株式会社カプコン
2027年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
(1)当四半期連結累計期間の経営成績の概況
略
この結果、当第1四半期の売上高は704億10百万円(前年同期比54.7%増)、営業利益は410億54百万円(前年同期比66.9%増)、経常利益は414億52百万円(前年同期比81.1%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は291億59百万円(前年同期比69.2%増)となりました。
① デジタルコンテンツ事業
当事業におきましては、4月に完全新規IPとして、新感覚のSFアクションアドベンチャーゲーム『プラグマタ』(プレイステーション 5、XBOX Series X|S、パソコン、Nintendo Switch 2 用)を発売し、積極的なプロモーション等により新たなファン層の獲得を図り、全世界で販売本数250万本を突破するなど好調に推移しました。加えて、主力シリーズ「デビル メイ クライ」において、6月にNintendo Switch 2 向けに『デビル メイ クライ 5 デビルハンターエディション』を発売し、マルチプラットフォーム展開を推進しました。
リピートタイトルにおいては、前期2月発売の主力シリーズタイトル『バイオハザード レクイエム』が、引き続きグローバルに幅広いユーザーから支持されるとともに、積極的な価格施策により、累計800万本を販売しました。併せて、同シリーズの過去作『バイオハザード RE:4』、『バイオハザード RE:2』などの販売も続伸し、業績拡大をけん引しました。また、2025年発売の主力シリーズタイトル『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の2027年発売を発表し、同シリーズの過去作が販売本数を伸ばしました。さらに、2019年発売の『デビル メイ クライ 5』が、新型ゲーム機への展開に加え、映像作品との連携による価格施策や、IPの認知拡大によるブランド価値向上を図ったことにより、累計販売本数1,400万本を突破しました。そのほか、『ストリートファイター6』について、引き続きeスポーツ展開との連携等によるブランド認知とユーザー数の拡大を推し進めました。その結果、リピートタイトルの販売本数は2,126万本と前年同期1,336万本を上回り、収益を押し上げました。
この結果、売上高は546億48百万円(前年同期比83.0%増)、営業利益は375億97百万円(前年同期比87.5%増)となりました。
② アミューズメント施設事業
当事業におきましては、ユーザーの消費行動に変化が見られる状況下、引き続き既存店の堅実な店舗運営や新業態での出店効果などにより、収益拡大に寄与しました。また、各店舗におけるイベント実施等により、リアル店舗の魅力の最大化と他事業とのシナジー効果の創出を図りました。
当第1四半期において、4月に総合キャラクターグッズおよびカプセルトイ専門店「キャラカプ/カプセルラボ羽生店」(埼玉県)をオープンしましたので、施設数は62店舗となっております。
また、前期3月にオープンした、海外初の直営店「CAPCOM STORE TAIPEI(カプコンストアタイペイ)」(台湾)、当社人気キャラクターをテーマにしたアトラクション等を併設した「CAPCOMIX あべのHoop店」(大阪府)など、既存店についても引き続き店舗体験の充実に向けた各種施策を推進しました。
この結果、売上高は67億62百万円(前年同期比20.6%増)、営業利益は8億99百万円(前年同期比4.4%減)となりました。
③ アミューズメント機器事業
当事業におきましては、スマートパチスロの普及が進み、引き続き安定した需要が見込まれる市場環境下、5月稼働の当社の主力IP「バイオハザード」を活用した新機種スマスロ『バイオハザード RE:3』を17千台販売し、収益に貢献しました。
この結果、売上高は70億97百万円(前年同期比9.1%減)、営業利益は40億45百万円(前年同期比17.6%減)となりました。
④ その他事業
その他事業につきましては、当社が保有する人気コンテンツ(IP)の多面的展開を推進するワンコンテンツ・マルチユース戦略のもと、映像ビジネスにおいて、5月からNetflixのアニメ『Devil May Cry』のシーズン2が全世界で配信され、2025年より配信のシーズン1に続いて好評を博しました。加えて、実写映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』の今年10月の全世界公開に向けた話題喚起を図るなど、主力IPの映像化による認知拡大に努めました。
eスポーツビジネスにおいては、『ストリートファイター6』を用いた「CAPCOM Pro Tour 2026」を5月から世界各地域で開催し、グローバル規模でのeスポーツの振興とユーザー層の拡大を図りました。
キャラクタービジネスにおいては、人気タイトル等のキャラクターグッズや各種イベント展開などに注力しました。
この結果、売上高は19億2百万円(前年同期比14.6%減)、営業利益は12億66百万円(前年同期比7.5%減)となりました。
以下、全文を読む
2027年3月期第1四半期決算の連結業績は、
前年同期比で増収増益、通期計画に対し順調な滑り出し
~ 完全新規IPやリピート販売が好調に推移し、業績をけん引~
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/260728b.html

利益率がすげえ!
プラグマタはマジで売れたなぁ 今後の展開にも期待
プラグマタはマジで売れたなぁ 今後の展開にも期待
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それが勝利の合言葉
あと少しFF16超えれるぞ!
余裕のぽこあ越え?ww
アホがどんなに喚いても
ありがとうSwitch2
負けハードはマリオ()だけ出してろ
やはりディスク廃止の影響もあるのかな?
読めてなくて草
それほぼバイオワンコインみたいな旧作セールで本数稼いでるだけだぞw
これから各メーカーはスイッチ2リードが標準になりそう
レクイエム 4か月→800万本
ようやっとる。ワイルズがコケて売れ足がないのを他で補ってる感あるわ
バイオはマジでコケるとこ想像できないぐらいチームが優秀でクオリティもあって海外人気も強いIP
なんなんだろんねこの差は
そりゃゴキステとかいう泥舟を見捨ててサードが媚び売ってくる訳だわ
障壁5版ならあるぞ?
スイッチ2マルチほんと大大大大成功だったな
今後はスイッチ2マルチが当たり前になりそう
来年のSGFが楽しみだ
プレステ5は障壁とか言われたのに
スイッチ2版無かったらもっと利益出てたんだろうね
ありがとう
ここ分かる人には草なんだよね
売れてりゃ好調、振るわなくても堅調と普通なら記述する
でもゴミの場合は全く売れなかったから推進しましたでお茶濁して終わり
その任天堂ハードで何%売れたん?
ほんと業界の救世主だよな
これ何のアピールにもなってなくて草
ほう
> 同シリーズの過去作が販売本数を伸ばしました。
???
最近はどこもボリューム増えて開発時間かかってるし
GKも任天堂ハードマルチでも問題なく売れたことを認めなよ
微妙だな
そんなもんか
障壁障壁騒いでたら廉価版PS5出てきてswitch2はその上行ったからね…
今や障壁はswitch2という
Switch2が成功してお前らゴキが現実逃避してるからそう思うんだろ
同シリーズの過去作が販売本数を伸ばしました。
同シリーズの過去作が販売本数を伸ばしました。
ボリューム大したことなかったしな
デジタル販売本数
PC 1437万本 60.4% (前年1Q 824万本 58.2%)
CS 784万本 32.9% (前年1Q 524万本 37.0%)
PCは6割越え、スイッチ2のおかげでパケ割合増加
つまりプレステの一人負けか
中古が無くなってセールでしっかり売れれば、更に利益出るだろうな
一番利益が出にくいのに一番売れてないとか本当スイッチ2終わってるなwww
売り上げ順やろこれ?
こんなハードの並び見たことないぞ
※53
それワイルズも既に発売してるタイトルだから過去作に含まれるぞ
キーカードってデジタル扱いでは?
ワイルズは個人的には過去一おもんなかったけど、過去作が伸びたのは単にニュース見て久々にモンハンしたくなったけどG級出たら頑張りが無駄になるワイルズやりたくはないってだけじゃね
バイオ3万、プラグマタ行方不明でナニ言ってるの?しかし、セールでしか本数出ないからPCの乖離が更に悪化してんなw
低性能ハード中心に作ってないって言ったのが貢献したなw
そんなの発売前からみんな分かってたんだよなぁカプコン以外
amiiboまで出してSwitchリードにしたのにw
プラグマタのSwitch2版は一週間遅れで発売してるんよ。
比較されるの嫌がって避けたんだっけw
サードの天国と言われるだけある
脱任した結果「大幅増収増益」になったんだよ?
延期に延期重ねてたけど黒字でいいんだろうか
なんか変な並びやね
いつまで続けるのか知らんが頑張ってほしいね
だから?
後発だから売れなかったなんてただの言い訳だよね
PSだと後発だろうと普通に売れるからね
未だに独占やってff7リメイクコケさせたのは痛かったな
ドコモ増収増益だ
社長が変わらん限りもうどうしようもないスクエニはともかく
カプコンは1%に一体どこまで付き合うつもりなんだろうな
1%が何言ってんだよw
性能が足りねぇんだわ
ゴキステコーナーなんて探さなきゃ見つからないぞ
↑
さらなるps悲報、どんどん脱出してる
そらカプコンタイトルは同発なのにバカにしてたPS5に負けてたからなw
なぜゲオ?PSN見ればいいじゃんw
豚はいつも記事なんて読まずにひたすらコピペ連投してるだけ定期w
あ、要らないっす
それくらい差がついてなきゃ
確かに全く関係無い記事で一生ソニーガーFF16ガーしてる連中だったわw
カプコンはリメイクに10年かけて5分割とかしないから好きだわ
ソニーゲーム
売上高 4兆6857億円→4兆4000億円
営業利益4633億円→6000億円
任天堂
売上高 2兆3130億円→2兆500億円
営業利益3601億円→3700億円👈😁1Q決算楽しみやな
ゴキちゃんブーメラン刺さってるよ?
バンナムは見習え!
PCのドライブ廃止は正しかった
2%も増えたからな
↑
報告書に記載されSwitch2版大好評だな
落ちぶれてクレクレ
確かにぶーちゃん頭の頭に刺さってるな
スクエニだったらRE4なんかはリアルに分割リリースになってただろうな
ゴキステがさらに死んでる
この流れ止まらんか
Switch2で売れないのが明白になったからな
草
はい、俺のコメ読め>>36
CS弱者三連合 39.6%
ヤバすぎだろw
そりゃ障壁言われるわ
今日本の大手で一番安心できるのカプコンだな
マジでちゃんと買わないと撤退しちゃうぞ
やはり覇権ハードだけのことはある
これからモンハンとか出たら
GTA6とかも売り上げにブレーキがかかるな
ならCSはスイッチ2だけ残して撤退してみればええやんw
はよ頼むわw
よりによってミラージュとファークライ6の微妙なタイトルかあ⋯
カプコン復活する
前期55%→今期60%
もうPCメインの世の中に歯止めきかんな
何時になったら売上本数だけじゃなくて売上高で上回れるようになるんだろうね
ゲームエンジン自作するのあきらめた会社と比較すんなよ
PS5とSwitch2さん
末永くお幸せに♥
怖くてDLでなんてゲーム買えん
買ったとしてもオンラインは有料
PC以外でゲーム売れなくなるのも必然
重要なのはシェアじゃね?ただの消費者の俺らが一体なにを気にしてんのよ
でもお前、ゲーミングPC持ってないじゃん
カプコンなんか売上高の大半はPSなのに?
カプコンのRPGだとブレスオブファイアスマホのゴミにしてモンハンストーリーズ止まりだろ
シェアなら圧倒的にコンソールだな
馬鹿みてぇな煽り
なお売上高
一番儲かる新作はPS5のデジタルで、中古セールはSteamで本数で稼ぐスタイルになってるよな
はっきりいっておこう
PC市場はフルプライスで買うやつがいない乞食マーケットだよw
脱Pってどういう意味だっけ
これがレオン効果
露骨な誤字はNG
PSと箱とswitch2版出すのは慈善事業みたいなもんかw
売れな過ぎて他ハードリードで発売されることがだいたいの「脱〇」の意味だと思うが
スイッチマルチは任天堂がサードに「お願いします、うちのスイッチにだしてください」と金出して土下座して出してもらって、しかも発売するサードも最初から大爆死前提で全く期待してないから何の意味もないねw
そう言う妄想捏造しているけど、虚しくならんの?
セール乞食しかいないpcさんw
山下無きゃド赤字だろ
また曲解かぁ
新作IPで売れないと思いこんで保険でスイッチマルチにしたのが最悪の選択だったな
完全なAAA仕様で作りこんで置けば倍は売れたかもしれないのに、マルチにした時点でゲーマーの購買欲は激減して大きく販売機会を逃した
なお売上高w
それより売れてないSW2って
プラグマタ 250万
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも周回トロフィーはもういらんぞカプコン😋
それが売上=実プレイPFとしては多くPCへと推移し始めてるって話なのでは
全然違うけどw
実際、俺はレクイエムもプラグマタもSwitch2マルチって時点で購入ヤメて予約キャンセルしたわ😆
というかスイッチ2ユーザーの購買力すごw
CSユーザーの購買力が低すぎる
国内のゴキなんて中華ガチャゲーばかりで
普通のゲームなんて一切やらないの
PSストアランキングで丸わかりだしな
パッケージ:159万本
パケはほぼ全て新作だから新作DL率なんてせいぜい3割前後しかないんやな…
あの、数字で出てんだから違うとだけ申されましても
障壁ハードから距離を取るほど業績が良くなるな
小売にめっちゃ余ってるのに
プラグマタなら予約で1位取ってたけどな
カプコン社長「うちの会社はPCメイン」
ゴキ虫「カプコンはPS5がメイン!!!!」
なにこれ😰
だからPCの数字は旧作セールね
?
🐷なことが丸わかりなことしかわからん
糖質相手にしてるとお前も糖質になるぞ
ほっとけ
だってバカゴキだもん
マルチになることらしいなw
>>183のこれの話なん?www
「スイッチ2凄すぎだろ
というかスイッチ2ユーザーの購買力すごw」
版権がややこしい
「スイッチ2凄すぎだろ
というかスイッチ2ユーザーの購買力すごw」
なにこれ😰w
カプコン絶好調やな👆
なにこれ😰
大体のSteamユーザーはそう
セールだから買って積むだけ
Switch2ユーザーがPSでたくさん買ってるのかw
ここまで🐷のなりすましだよ😮💨
嘘
>>198
1人で連投自演してたら糖質やんw
影響は普通にあるぞ
まあどっちにしても新作は売れてないな
ソニーゲーム
売上高 4兆6857億円→4兆4000億円
営業利益4633億円→6000億円
任天堂
売上高 2兆3130億円→2兆500億円
営業利益3601億円→3700億円👈決算楽しみやな😋
障壁Switch2はハブるのが正解
例えば?
何のタイトルがいつ一気に上がった教えてくれよ
CSデジタル 784万本(32.9%)
CSパケ 157万本(6.7%)
CSのDL版なんて全然売れへんやん
逆立ちしてもPCに勝てない
こんなに差生まれてんだもんな
もうCSは死にゆく世界
前年比PCは増えてるのにCSは減ってることも考慮
完全に衰退しとる😭
プラグマタSwitch2版出てなかったっけ?
9割デジタルやね🤫
ゲーミングPC本体の販売数は年々右肩下がりなんですけどね
Switch2版が無ければ買ってたけどなぁ
同じ理由で鬼武者もスルーする
どうせ同月にウルヴァリンやエースコンバット出るしやらないわ
そりゃレクイエム1%じゃそうなるよな
本体の売れ行きガーなんて言って戦ってるのCSゲハ厨同士だけだからほかでやらない方がいいよw
現実見ろよ
つまりセールで格安ソフトしか買わない奴らしかいないって事だな
むしろPSの売上無いと厳しいのに?
PS5は前年比マイナス55%だっけ?
すごいよね
やはり単なるデバフでしかなかった任天堂
パケが全然売れてないの草
なのにパケ廃止で怒り出すの草
🐷ちゃんってwww
CSは3ハード合計しても32.9%でパケは6.7%と死んでる
メトロイドプライム4 開発8年wwwwwwwww
自ハート押しいいってw
まぁ6年目だしな
Switch2はどうなりますかね
明らかに販売台数落ちたし、−80%くらいいくんでね?
まあ今時「うちはPS注力で行きます」とか言っちゃう経営者やプロデューサーは
株主から背任で訴えられても文句言えんわな
糖質患者
成功の秘訣はスイッチングハブ
PS5版50%、PC版35%、Xbox版10%
スイッチ2版5%←( ´,_ゝ`)プッ
某アナリスト「PS5版は高精細なグラフィックをフルに活かせる主力ハードとして最大シェアを占める」
やっぱswitch2マルチが成功の秘訣
だからsteamの売上PSに2兆円以上負けてんだ😮💨
虫🪳なんだから
もう存在感ないやん
へー、豚の事ゴキブリって言うんだ
しかもSteamの誇ってる数字は返金前の額の可能性があるという
カプコンは完全にリピート販売を主軸にしてるからパッケージ版中止は嬉しいだろうな
その32.9のほとんどがPSだけどな
本体売れなきゃゲーム遊べないんですが?
カプコンのソフト全く売ってねえじゃん
🐷「決算は嘘だから!!」
いつもこれですが?www
コーエーテクモHDの今期第1四半期決算は、売上高が前年同期比17.4%増の173.68億円、営業利益が51.3%増の54.07億円、経常利益が79.2%増の157.19億円、純利益が86.9%増の113.48億円と大幅増収増益。
※ フィジカルパッケージ売上のほか、配信許諾にかかるロイヤリティ、開発対価売上、契約金等を含む。金額の内訳・増減は非開示。←なおぽこあもゼルダ無双も売れてませーんw
デジタル販売オンリーにするのが正義だってはっきり解る決算だわ
株価半分堂の話かwww
16位プラグマタ
↑
( ´,_ゝ`)プッ
PS5版50%、PC版35%、Xbox版10%
スイッチ2版5%←( ´,_ゝ`)プッ
某アナリスト「PS5版は高精細なグラフィックをフルに活かせる主力ハードとして最大シェアを占める」
ストレージ少なすぎてユーザーがソフト少ししか買わなくなってる
任天堂の存在感がまるで無くなってるよって話
ランキング外 レクイエム
まあバイオの1パーセントに比べたらだいぶ頑張ってるよ
お前と違ってな
結果で示せない?w
13位FF7リメイク
14位FF7リバース
20位冒険家エリオット
↑
( ´,_ゝ`)プッ
2025.12.12 Fri 20:00
趙P:『プラグマタ』はPS5を基準に開発し、そのうえでスイッチ2で遊べるよう最適化している形です。わざわざ移植を見越して最初から低い性能のものを作っているわけではありませんのでご安心を。
レクイエム1%なのに?
そんなにSwitch2の自己紹介したかったのw
それSwitch2だよw
改竄するなw
AIによるファクトチェック
結論から申し上げますと、この書き込みの数値は「カプコン公式のデータではなく、根拠のない誤情報(デマあるいは個人による予想)」です。
1. カプコンは公式な内訳を公表していない。カプコンは2026年4月に発売された『プラグマタ』について、発売2日で100万本、16日間で200万本、そして直近の2026年7月の決算発表で250万本を突破したこと を公式発表していますが、プラットフォーム別の具体的な販売比率(シェア)は一度も公表していません。
2. 民間のアナリティクス予測とも大きく異なる。ゲーム業界のデータ分析機関(Alinea Analyticsなど)が公開している発売直後の推計データ によると、本作は「Steam(PC)版が最も売れており、PC版だけで全体の約45%前後を占め、コンソール合計を上回っている」と分析されています。書き込みにある「PS5版が50%で最多、PC版が35%」という比率は、実際の市場トレンドや予測データとも矛盾しています。
3. スイッチ2(Nintendo Switch 2)版の状況。『プラグマタ』はNintendo Switch 2にも対応して発売されましたが、日本・アジア圏での発売が他ハードより1週間遅れたことなどもあり、初期のシェアは英パッケージ版などの一部データで約13%前後と報じられています。書き込みの「5%」という具体的な数値を裏付ける公式ソースはありません。
【判定】この書き込みは公式発表を装った偽データ(フェイク)です。SNSや掲示板等で個人が勝手に作成した予測、あるいはデマである可能性が極めて高いため、真に受けないようご注意ください。
個人的にswitch2マルチのゲームはセールで購入すると決めてるから
バイオ、プラグマタ、鬼武者が半額近くになったら購入する予定
任天堂とSONYの
Q1の報告が来るのかw
律儀に動画再生してコメまでして、配信者は礼を言いたいだろうねw
Switch2の売り上げよりこういうSwitch2マルチによる劣化での買い控えによる損失のがデカそうなのが笑えない
スト、バイオ、モンハンは維持出来とるやろ
ロックマン派か?
AIによるファクトチェック
1. 「仁王3」が貢献したのも事実。2026年2月6日に発売された『仁王3』は、発売からわずか2週間で100万本を突破する大ヒットを記録しました。前期の決算を牽引しただけでなく、今期第1四半期(4〜6月期)においてもバックカタログ(リピート販売)やダウンロード版の販売が好調を維持しており、今期の増収増益にしっかり貢献しています。
2. 注釈と「売れてない」という煽りはデマ(誤情報)書き込みの後半にある一文には明確な悪意と誤認があります。「金額の内訳・増減は非開示」は文脈の歪曲公式の決算説明資料に記載されている「金額の内訳・増減は非開示」という注釈は、特定のライセンス契約や受託開発にかかる個別の細かい内訳について述べた一般的なIR文言です。これを「売れていない隠蔽」のように扱うのは無理があります。
『ぽこあもゼルダ無双も売れてませーんw』は完全な嘘実際の決算短信や業績推移を分析すると、任天堂とのコラボタイトルである『ぽこ あ ポケモン』(およびその追加DLC)や『ゼルダ無双』シリーズは、同期のリピート販売やダウンロードコンテンツ(DLC)の売上を大きく押し上げた主要因として好調だったことが示されています。売れていないどころか、利益率の高い「バックカタログ」として同社の強力な収益源になっています。
【判定:一部誤り(数値は本物、主張はデマ)】決算の数字自体は正しいですが、後半の「ゼルダ無双などが売れていない」という書き込みは、公表された好決算の事実を無視して投稿者が勝手に付け足した根拠のない誹謗中傷・デマです。
体験版はただウザかったからDMCだと銃や投擲あるんだけどな
ヨウテイみたいに防御で弾きとか出来るようになるかもね
ギャルゲー PCエンジン→PS1.2→Switch2
ライトゲーム PS1→2→Switch2
国内ゲーム SFC→PS2→Switch2
インディーズ PS3→Steam、Switch2
サードタイトル 3DS(ハブ)→Switch1(劣化、クラウド)→Switch2(同発)
(プレイステーション 5、XBOX Series X|S、パソコン、Nintendo Switch 2 用)を発売』←ハード表記でSwitch2が最後になってるの笑った
24年 25年 26年
Valve 327億 527億 403億←前年より売上約20%ダウン
割合 21.5% 31.1% 20.7%←前年より約10%ダウン
SIELCC 160億 ___ 207億←2年まえより増えてる
割合 10.5% ___ 10.6%
ちなみに、SIEは複数社ありますSIE LCC(米カリフォルニア)、㈱SIE(東京)、SIE European(ロンドン)
ディアナ「みんな私にはやく会いたいと思って、カプコンをハッキングして発売日1週間はやくしたわ!でも、Switch2だけ 障 壁 が厚くて…ハッキング無理だったわ…😏」
🤓「これ絶対みんな笑ってるくれるだろうなぁ」(ニチャァ
って虫が湧きまくった引きこもり部屋でコメントしてんのが想像できる
なら中古を出さないようディスク廃止にすれば更に収益上がるな
障壁はPS5です(公式発言)
そりゃワイルズって前々期のソフトだし
ん?PS5の値段が障壁って言ったんだろ?
もうとっくにSwitch2の方が障壁でしょ(任天堂社長発言)
カプコンは任天堂に足を向けて寝られないしこれからも忠誠を誓うレベル
サードの救世主任天堂
バイオとは対称的にモンハンはブランド力が超下がってる
カプコンの今後はどうなるかっていうのはかなり複雑な話になってくる
そのレベルのPC持ってる人は何%??
↑
これなw
◯カプコンの新規IPプラグマタプラットフォーム別シェア
PS5版50%、PC版35%、Xbox版10%
スイッチ2版5%←( ´,_ゝ`)プッ
某アナリスト「PS5版は高精細なグラフィックをフルに活かせる主力ハードとして最大シェアを占める」
お人形遊びおもしれーww
DL比率9割(大嘘)
Switch2でレクイエムもプラグマタも全然販売比率低いの言われてるものなんんp妄想語ってるんだ?
真の障壁は売り上げ利益の障壁になってるって任天堂古川社長自ら株主総会で宣言されたSwitch2だろ😆
そもそもモンハンはワールドで一瞬海外人気が上がったけど、元々海外ではあんま売れないゲームだったし
レクイエム1%堂が何をほざくか
ほなPCゲーもなくすかあ
俺は、プレイしたいでもSwitch2同時発売マルチは買わないか、買っても中古のパッケージだな。
メーカーに1円でも入ると勘違いしたままになるからな、抗議の意味も込めて。
それSwitch2でのレクイエムか、プラグマタの販売比率だろ😜
誰が信じるだよっての、本当にメーカーってアホだな😜
へぇ、最近は任天🐷の事をゴキブリって言うんだ😜
そもそも客層が違う、そしてAAAをワザワザ他ハード持ってる層は通常は劣化してるSwitch2版を買わない。
steam全体で8%程度のアカウントだね。
そもそも最初から箱マルチだけど、お前は何を言ってるのバカなの?
はい、俺も
電子ごみっち2が混入しなければ500万本行けたろうに
アンカが出来ないお前ってPCでわざわざはちま見てんのに情報が去年から更新されないんだな
何のためのPCなん?
なら、steamも箱も廃止な、当然偽パッケージのキーカードの任天堂も😂
時代はPCでしょ
1周目は普通にプレイ
2周目はMODをいれて俺ツエーやエッッッな楽しいみ方で2度美味しいPC版が最強でしょ
AIによるファクトチェック
結論から申し上げますと、この書き込みの数値は「カプコン公式のデータではなく、根拠のない誤情報(デマあるいは個人による予想)」です。
1. カプコンは公式な内訳を公表していない。カプコンは2026年4月に発売された『プラグマタ』について、発売2日で100万本、16日間で200万本、そして直近の2026年7月の決算発表で250万本を突破したこと を公式発表していますが、プラットフォーム別の具体的な販売比率(シェア)は一度も公表していません。
2. 民間のアナリティクス予測とも大きく異なる。ゲーム業界のデータ分析機関(Alinea Analyticsなど)が公開している発売直後の推計データ によると、本作は「Steam(PC)版が最も売れており、PC版だけで全体の約45%前後を占め、コンソール合計を上回っている」と分析されています。書き込みにある「PS5版が50%で最多、PC版が35%」という比率は、実際の市場トレンドや予測データとも矛盾しています。
3. スイッチ2(Nintendo Switch 2)版の状況。『プラグマタ』はNintendo Switch 2にも対応して発売されましたが、日本・アジア圏での発売が他ハードより1週間遅れたことなどもあり、初期のシェアは英パッケージ版などの一部データで約13%前後と報じられています。書き込みの「5%」という具体的な数値を裏付ける公式ソースはありません。
【判定】この書き込みは公式発表を装った偽データ(フェイク)です。SNSや掲示板等で個人が勝手に作成した予測、あるいはデマである可能性が極めて高いため、真に受けないようご注意ください。
覇権ハードだねぇ
AIのファクトチェックwww
初週300万本で売り上げ止まってると思ってんの?w
「売上本数に対して売上利益が微妙」と言われる始末…w
で、誰がそのファクトチェックを事実だと証明するの?
なら書き込みを裏付けるソースはあるんだな
教えてくれ
旧作じゃねぇーだろwww
1番売れたPS5版が障壁呼ばわりされんのか?w
妄想癖が加速しとるw
ゴキに都合の悪い記事はコメント100前後で停滞するけどなw
買わないからだろ
だってブーちゃん自らパケ派って言ってるんだよ?
PSは発売日に買うユーザーが多いからね
カプコンは少し前のAAAタイトルをセール時に2千円ぐらいで売るパターンで儲けてる
それソースある?
まずそのファクトチェックが正しい証明してくれない?
このファクトチェックが正しいと誰が証明してくれるの?
いっせいトライアルと共にセール開催するも
イーショップランキング圏外に〜w
それお前の頭に刺さってるブーメランだぞwww
またセールでしか買わない自慢かよwwwwwwwww
普通にカプコンもsteamすら言及して場面は多いよw
それより決算のハード名がPSが最前列、Switchが一番後になっているのを見れば良いじゃん、これが売り上げ順だよ
Dl版が売れない、追加生産が遅い初動パッケージ全振りのSwitchがプラグマタ発売年に一番市場が小さくなるくらいPSの方が売れているってことだよ
「一概には言えませんが、新興国などの地域では、主に二、三世代前のコンソール向けタイトルが(PCで)プレイされている傾向です。ここ数年で発売された最新タイトルを快適にプレイするには、最新コンソールと同等のスペックを持つ PC が必要となり、それらタイトルがプレイされるには時間がかかる見込みです」
そりゃあるだろうけどPCユーザーと比較して新作ソフト>旧作セールソフトなだけだと思うよ
330が正しければAIのファクトチェック間違っているという事になる
330の正しさを証明してくれ
Switch2版がなければ500万本入っただろうな
セールでしか買わないパソコンガwww
ゲーム業界でたまに「パッケージで買った方が後で中古に売れる」という発言をされる方がいらっしゃいます。
中には「ダウンロードだと後から売れないからなるだけパッケージで発売してほしい」なんてことをハッキリ言う方すらいます。
その発言や行動が業界を殺すって自覚が無い人は去って欲しい。
松山洋@PIROSHI_CC2
一方で「中古市場があるからこそ低所得者層にもゲームソフトが浸透して新規ユーザーが増える」なんて屁理屈を口にする輩も一定数いるみたいですが、やっぱりそれは詭弁かと。
中古市場が無くなれば新作が売れて、メーカーはそれをもっと売るためにバンバンセールをやるようになりますよ。
マジレスすると普段AI使ってれば分かるんだけど、とある文言はAIは使わないんでこれは君が書き足した部分なのかな?
あと「ゲーム業界のデータ分析機関(Alinea Analyticsなど)が公開している発売直後の推計データ によると、本作は「Steam(PC)版が最も売れており、PC版だけで全体の約45%前後を占め、コンソール合計を上回っている」と分析されています。」の部分、正しくは発売直前の推定予約数なので訂正したほうがいい
売上高じゃPCの存在感ないねw
267の主張が正しければAIのファクトチェックが間違っているということだ
267の正しさを証明すればいい
あれなかったら私は買わなかったな。
カプコンのゲーム短いから最近は積極的に買ってない
最初の「AIによるファクトチェック」という文言以外は全部AIだよ
今Geminiに聞いたらプラグマタPC版の販売数は全体の25〜45%と調査会社によって数値に開きがありますって言ってるけど?
無理しなくていいから
無理はしてない、ただAIの見解をコピペしているだけだ
奇遇だな、俺のAIもGeminiだ
奇遇だな、俺のAIもGeminiだ
終着駅ではなく死体置き場だろw
マジでコピペしてるだけで何も書き足してないんだが
AIが使わない文言が使われてるってのはあんたの事実誤認じゃないのかね?
AIでファクトチェックとか言う前に自分がどういうプロンプト打ち込んだかまで書かないと駄目だよな
ならお前が自分に都合のいい答えが出るまで恣意的に変えてるだけなんじゃないか?
あれまじで半端な広告よりも新作への興味や買う導線になるからな
もしくは新作でファンになった層を過去作へ手軽に導いて強固なファンを作り出す事に成功してる
一発勝負よ
何を興奮してるのかな?
もしかして図星突かれて?
それは誰にも証明できないからどうでもいいかな
Geminiに聞いても上のコピペ文章は出てこないのが問題だけど
早く謝ろうw
switch 2 核爆死 リピート再販0 デジタルDL 核爆死
これが現実(現実)
よく頑張ってるよ旦那m(_ _)m
バイオ9のクオリティーそんな高くないだろ。ポケモン化始まってるし
おう、そのままSwitch2独占でもいいぞ
二度とPSプラでゲーム出さない覚悟あるならやってみせろよ、なんとでもなるはずだから
G級出る時一気に駆け上がる為の強装備とかも実装されそうだしな
今わざわざやるメリット少ない
14453本(累計14453本)/カプコン/2026年4月24日
スイッチ版は相変わらず爆死してます。こんなもの後押しではなく開発リソース分けた分だけ赤字です。
14万本ではありません1万4000本です
トモコレはこの週、プラグマタの10倍売れてます
「おそらく」とか妄想で記事書かれると特に任天堂信者はデマ拡散する体質があるので一層デマがデマを呼ぶことになりますというか既になってます。売れた!売れた!スイッチのおかげで200万本、一番売れた!とか、病的で気持ちが悪いんです。バカにえさを与えないでください。事実に基づかない記事は不要です。
デマ吐きは多根の始まり プラグマタはPSとPSで売れSwitchはシェア一桁%
3位(初登場) Switch2 プラグマタ
14453本(累計14453本)/カプコン/2026年4月24日
初週14万本・・微妙だなと思ったら、1万4000本ってわざわざ対応させただけ赤字レベル
バイオシリーズと同じく売り上げの9割以上がPC/PSの模様
バイオはスイッチシェア4%切ってしまったり、FFリメイクも初週2万本の爆死赤字
カプコン待望の新規IPフルプライス大作ゲーム出すよ!!!
プ ラ グ マ タ !!
初週 14,000本 ズコーッヽ〇|_|ノ
めっちゃカメレオン 開発期間2カ月 7日で300万本、10日で500万 12日で700万 16日で1000万本 26日で1500万本突破 790円
サブノーティカ2 リリース12時間で200万本、5日間でSteam版のみでも400万本(Switch未対応)
ウィンドローズ 注目されてなかったが口コミで広がり6日でミリオン(Switch未対応)
バイオハザード レクイエム 発売から1週間で500万本(Switch版は全く売れず爆死)
プラグマタ 2日でミリオン超え(Switch版は全く売れず爆死)
任天堂機で出すな 売り上げが出ないだけじゃなくて、開発技術人のスキルも上がらないし、貴重な開発リソースをゼロ利益のために割くのは「目に映りづらい実質損害!」
サード各社が利益率を上げるためには任天堂を切ることこそが最大要の肝要だ
1. ロイヤルティ構造からの脱却による利益率の改善
プラットフォーマーに依存するビジネスモデルでは、売上に対して一定割合のロイヤルティ(ライセンス料)や手数料が発生します。かつてのカートリッジ時代に比べればデジタル流通で改善されたとはいえ、依然として売上の約3割がプラットフォーム側に吸い上げられる構造は変わりません。任天堂ハードでは、パッケージ・流通・卸・ROM・エンジン使用料などの費用が別途加算されます。自社でPC(SteamやEpic Games Storeなど)での展開を強化したり、直接的な配信ルートを開拓したりすることで、中間マージンを最小限に抑えることができます。特にPC市場は販売手数料の引き下げ競争も起きており、自社の取り分(マージン)を増やして営業利益率を直接的に改善するための最善策となります。
2. 世界規模の市場(グローバルマーケット)へのアクセス
任天堂のハードウェアは日本国内や特定の一部地域で高いシェアを誇りますが、世界のゲーム市場全体を見渡すと、PCやPlayStation、Xbox、そしてモバイルゲーム市場の規模はそれを遥かに凌駕しています。高性能なPCや次世代コンソール向けにゲームを開発し、世界同時配信を行うことで、アジアンマーケットや欧米のハイエンドゲーマー層を網羅できます。特定のハードウェアの普及台数(インストールベース)に自社の命運を左右されるリスクを減らし、分母となる市場そのものを世界規模へ拡大することが、売上の絶対量を増やす論理的なアプローチです。
任天堂プラットフォームにおいて最も売れるのは、『マリオ』『ゼルダ』『ポケモン』『どうぶつの森』といった任天堂自身のファーストパーティタイトルです。ユーザーの多くはこれらのIPを目的にハードを購入するため、サードパーティのソフトは任天堂のタイトルと限られたユーザーの「時間」と「財布」を奪い合わなければなりません。この「任天堂一強」の鎖国Switch市場から距離を置き、多様なジャンルを受け入れる土壌があるPCや他のコンソールにリソースを集中させることで、自社IPが埋もれるリスクを回避し、独自のファンコミュニティを強固に築くことが可能になります。
4. 開発技術の共通化と資産の長期流動化
任天堂のハードウェアは、独自のギミックや世代ごとの特殊なアーキテクチャを持つことが多く、最適化のために特殊な開発リソースを要求される傾向があり、他ハードとの汎用性が低い傾向にあります。一方で、PCや他のハイエンドコンソールはアーキテクチャが近く、Unreal EngineやUnityといった汎用ゲームエンジンの性能をフルに活かした開発が可能です。マルチプラットフォームを前提とした「標準的な開発環境」に投資を集中させることで、開発効率が向上し、将来的な移植やリマスター、クラウドゲーム対応へのハードルも下がります。結果として、一度作ったゲーム資産を長期的にマネタイズ(流動化)しやすくなります。
以上のことから、任天堂プラットフォームに依存した「一本足打法」を辞め、グローバルで遥かに巨大な市場であるマルチプラットフォーム展開を進めることは、リスクヘッジだけでなく、利益率の向上、市場の拡大、開発効率の最適化を同時に達成するための極めて合理的な経営戦略と言えます
結局そこに合わせて作るから、泥人形にすればSwitch2版出せるし山下マネー貰えて一石二鳥♪みたいな感覚でやってんだろうな
AIに書かせたのか知らんがそんなことはアホの任天堂信者と任天贈賄接待に靡いたバカ経営者以外なら当たり前に知ってることだろ
例えばどの記事?
何とか噛み付いて精神勝利っていつもの?w
バイオもダメ、新規もダメ
任天堂ヨイショの国内でも早くもメッキが剥がれてる
switch2と心中しとけ
チームNは本当に駄目駄目だね╮(^▽^)╭
低性能ハード混入マルチはワンコイン投げ売りセールしないと伸びないかもな