『ビーストオブリンカネーション』
改善アプデを1週間以内に配信へ
Beast of Reincarnationをプレイいただきありがとうございます。
— ゲームフリーク公式 (@GAMEFREAK_info) August 5, 2026
現在、皆様からのご意見を真摯に受け止め、継続的にアップデートを予定しております。
■次回パッチ(一週間以内を予定)
・カメラ調整
・文字サイズの拡大
・ストーリーのテンポ感改善(今後も継続調整予定です)…
Beast of Reincarnationをプレイいただきありがとうございます。
現在、皆様からのご意見を真摯に受け止め、継続的にアップデートを予定しております。
■次回パッチ(一週間以内を予定)
・カメラ調整
・文字サイズの拡大
・ストーリーのテンポ感改善(今後も継続調整予定です)
・ムービーのデフォルト設定をシネマティックからパフォーマンスモードに
・その他不具合修正
※対応内容には変更が入る場合がございます。
今後ともぜひご感想、ご意見をお聞かせください。
■ご意見フォーム
https://support.fictions.com/hc/en-us/categories/42992376012691-Beast-of-Reincarnation
この記事への反応
・お!カメラの改善入るんだ!
ありがたいです
・やっぱりカメラは皆言ってるんだ、安心した
というところで早速パッチ検討してくれてるゲーフリ神
間ちょっと開くけど最悪これきてからやるでもいいな
・新規IPですし、
こういったフォトリアル作品は
ノウハウもあまり無かった
でしょうから
これからのパッチやアプデで
改善していけば良いのです🍀
今後の改善やアプデが楽しみです✨
・対応が早くていいね👍
フォトモードが実装されるなら柴犬クゥを撮りまくりたい✨
・紅の砂漠でも感じたけど即急なアプデ告知と実施、そしてその継続が今のゲームの重要な評価ポイントになるので発売すぐのこの動きはとっても素敵(`・ω・´)ゞ
・はやい!
カメラはわりと致命的だったから、すぐ対応してくれるの嬉しいけど、
お盆だぞ!
・ここに上がった内容ぐらいのことは発売前どころかβ版あたりの開発度で「これ直さないと発売できないよね」という感覚で作ってないとおかしいんだが
全部スルーされて発売に至ってる時点で相当開発体制がヤバイ
鬼のような納期でデスマーチってた可能性が高い
・慣れていないジャンルの割には頑張ってると思う。
初歩的なプレイ感の内容もあるので、本当にテスターが不具合以外にフィードバックしていたのかは気になるが。
・あくまでゲーム全般の話だけども、何故一週間で直せて、プレイすれば感じられることを直さずにそのまま発売してしまうのか・・・
デバッカー経験者としては「仕様」と言い切られた可能性もあれば、社会人としては「誰も言わなかった」こともあり得るんだろうとは思うけど
言う人がいないは致命的よね
・なんで発売日に買う熱量あるユーザーにテストプレイさせるの?ゲーム体験を求める人は初見の感動をとても大切にしているのにとりあえず獣道走らせて、潜在的購買層には「舗装しときました!どうぞお買いください!」ってカーペット敷くの?おかしくない?記憶消して1からプレイさせてあげなよ…
いろいろ粗い部分があってちょっと残念よなぁ
個人的には弾きミスったら即死ぬレベルの火力バランスをなんとかしてほしい・・・
個人的には弾きミスったら即死ぬレベルの火力バランスをなんとかしてほしい・・・
ファイアーエムブレム 万紫千紅 -Switch2
【PS5】グランド・セフト・オートVI(コードインボックス版、配送日:2026年11月12日、プレイ開始日:2026年11月19日)






アプデで改善商法やめろや
ただストーリーのテンポは無理じゃないか?
演出だけじゃなくゲームの進行構造上の問題もある
マップも画面に表示されたらいいね
日本のゲームはペナルティが多すぎる
FOV調整がない
大型ボスの攻撃が画面外に出やすい
カメラ揺れや視野の狭さで酔いやすい
操作入力への反応が鈍い
移動や攻撃が軽く、浮いたように感じる
戦闘が単調
任天堂信者からのネガキャンをどうするつもりなのか?これを聞いてみたいな
フィールドが広い割に中身が少ない
脇道を探索するメリットが薄い
敵の種類が少なく、反復感が強い
通常戦闘の変化が乏しい
コントローラーのカメラ速度が遅い
キー割り当ての自由度が低い
字幕が小さく、サイズ変更できない
音声言語の変更が不便
映像がぼやけて見える
被写界深度などの映像処理が不自然
カットシーンが初期設定で24fps
会話やイベントが長い
終盤に説明が集中する
主人公の感情表現が薄い
価格に対してコンテンツ密度が低い
フルプライス相応の完成度ではない
やっぱり本命は風波やろな
でもこの辺は最初から設定できるようにしておいてくれってのが本音
やるなら体験版出してフィードバック受けてから製品版出せよ
なんでカメラワークとかの最低ラインのUIを正式発売後に直そうとすんだよボケカス
おっす、おら抜任
どっちの意味なん?w
出すハードによって対応は変わるよ
割と毎回これ
雑魚プレイってだけやん
これ他ゲーのパクリだらけで吹いたわ
割と毎回🐷
法務部行きね、多分常習犯だよな
罪重ねるねえ
発売日にしっかりと完成されたものを出してほしい
出した後で直せばいいやはやめてほしいな
このやり方が対応早いとか評価されてる時点で終わってる
一回弾きミスっただけで死ぬようなワンパン高火力のボスなんていたっけ?
ゲーフリはキレてないけどな
関係なくね?
状況見てたらわかるやん
体験版出してたら売れてないぞ
グラフィックは国産最高峰なのよな。技術が伴ってないだけで
フロムゲーとかバランス調整前にクリアするのがステータスになったりするし
このゲームより前にぽこあが丸パクリだったろ
任天堂界隈は自分らはオッケー仲間もオッケー新入りは叩き潰すの精神
steam評価は底辺クラスだけどカメラワークの改善をするなら評価は上がりそうな気配。
でも、批評家のレビューが目立っているから手放しで楽しめるような感じの作品ではなさそう
クソではないけど、、、って誰しもが思っているような感じが伝わってくる
日本語が読めない奴に触れちゃったわ
アホがいるw
訴訟に殆ど関わってない辺りやっぱゲーフリは別に怒ってないんだと思うわ
何の特許に引っかかったん?w
違いを楽しむために先にプレイするのもありか?
今の所完全に普通ゲーだよ
無理して持ち上げるようなもんでもないしかといってボロクソ叩くほどでもない
正に70~75点な出来のゲーム。後はアプデや追加コンテンツで化けるかどうか
出来てないから修正するんだよなぁ
やめたれwww
ピカチュウアイコンで任天堂ハードで遊べないゲームの情報流すとか頭おかしいよな
ポケモンの呪縛から逃れたいなら流石にそこは回避しとけよ
ご主人様にどういう修正するかお伺いを立てるってのを省けるからね
PCとSwitch2があれば良いと言うくらいだし
PCを持ってるはずだからSwitch2版を待つ必要ないだろう
舐めてるわ
わざとだろ
Switch関わってないとこんなにフットワーク軽いのかww
セキロやステラーブレイド好きなら買って損はないはず
そら任天堂のポンコツじゃ致命的なバグや不具合以外の改善出来るような余裕ないからな
遅い(全てが)
文字小さすぎて一気に興味なくなってたから
頭の病気はアプデじゃ治らんもんな
あー、ビーストオブリィンカーネーションおもしれぇwブーちゃんはロードナガインダシー14でもやってなよw
ダッシュモーションの時点でこっちの方が上
俺がセールで買うまでにお前らデバッグ頑張れ
ディスクあればオフラインでも遊べるけど、それは未完成の欠陥品でしかないわけで
フォトリアルが初めてだからとか関係ない気がするが
まともにテストプレイとかしてないんじゃねえの
作り手としてはそれで100%の出来だと思ってたんだろ。世間の感性とズレてただけで。
わりと軽いしリニアだからSwitch2でも出せるのではないか
任天堂ユーザーにもぜひやってみてほしい
儲けてるのは株ポケだろ
ついでに言えばメニュー画面開いた時のボケボケのエマとクウのモデリングもどうにかしてくれ
カメラ距離はバカでかいモニターとモニターとの距離関係ないぞ・・・
1週間以内にアプデ凄い、それからプレイしようかな
お知らせ : [Nintendo Switch™ 2 版] コンテンツ内で画面の暗転が明けるまでに時間を要する場合がある現象について(8/5)本現象につきましては、安全に描画するためのデータ再ロードやキャッシュクリア処理において、一部のケースで時間を要してしまっていることを確認したため、これらの処理を更に最適化し、同様の状況においても、データロードが高速になるよう対応し、現在そのプログラムの検証を行っております。←( ´,_ゝ`)プッ
ポケモンは不具合完全放置主義なのに、ビーカネは迅速なアプデ対応
やっぱポケモンへの対応は任天堂がクソなんじゃ・・・
じゃあちゃんと買わないとな
他の会社ですらたまにある事だしゲーフリだからなw
これすぎる
最近のゲームは未完成ばっかで舐めすぎだわ
納期設定雑なんだよ
そもそもバグに付いて触れもせず長期間黙ってた事も多い不誠実なポケモンさん…
略してゲーフリってかwwwwww
クゥかわいい
ブーはかわいくない
開発者はゴキステしか知らんのか?
こういう事ですよw
へ?
いや十分善戦してる数字なんだけどね、あまりにもアイツらの感覚が狂っている
GTA6価格9,800円
ファイアーエムブレム 万紫千紅価格9,980円←( ´,_ゝ`)プッ
Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition価格 8,128円(税込)
パルワって一時期CS2抜いてSteamで同接1位取ってたレベルのバケモンだから
あいつらただの馬鹿だよ
たし蟹、あれは要らないw
今のところ成功してるのはフォートナイトだけだけどw
ポケモンが不具合放置なのは任天堂が不具合を世間に知られたくなくて隠すように指示してたからか。
なんでこんな中華ゲーみたいなのが持ち上げられてるのか意味わかんなかったからな
ネームバリュー恐ろしや
こいつをどう思う?
アクション作り慣れてない感じはあるけど、雰囲気はかっこいいよ
天下のフロムでさえ初期バージョンは毎回ガバガバだしな
あれも五日に一回くらいの信じられんハイペースでやってたからだし、ゲームフリークがそんな真似できんの?
ポケモン以外の新IP新ジャンル、発売前に評価受けとくべきだったろ
もしそれで酷評される可能性があるとしても、それは受け入れてより良いゲームにする為の糧とするべきだろう
傘下だとアプデ配信してたくても
アプデ許可に1週間、アプデに2日、アプデ確認に1週間
配信に3日みたいな
タイトな日程としか思えないからね
オフラインゲームなのにベータテストとは?🤔
基本的には99%外注して作ってるからゲーフリが作ったというのは語弊がある
ポケモン→ゲーフリスタッフを使ってる
この作品→ゲーフリはディレクターなど数名だけしか関わらずほぼ外注ゲー
で?
やる気ないじゃん
で?
な~んだ壊れたラジオだったか
やる気のないやつだな
突然『省電力プレイ対応ゲームです。』とメッセージ出てびっくり
艦内でシャワーを浴びて、カグラとクウを撫でて好感度上げて、ブラッドと会話して、イベント確認して、外に出るために朝に変更して
カグラとクウを撫でて好感度上げてブラッドと会話してイベント確認して、という一連の流れがめんどくさい
アプデでどうにでもなるって思ってナメてない?
1か月後くらいの方が良いなら誰も買わんくなるよ
せめてテストプレイくらいしっかりやってくれや
害虫の方が優秀って事だな
フロムはガバい初期ビルドが1番楽しいんだぞ
尖ってる部分をどんどん丸く調整していくから正直分かる
敵使い回しなんか…
で?
言いたい事はそれだけ?
AC6の難易度は初期バージョンが一番楽しかったわ
まるで任天堂ゲーだな
なるほど
まぁそういうことだよね
PCなんて所詮はその程度の数ってだけの話でもあるけどね4000万売れた内訳で半分もPCじゃないんじゃないの
これ推してたゴキセンスない
人形っぽくてどこがやねんって思ってたけど
ただポケモンの会社がプレステでゲーム出すって持ち上げてただけw
売上出たら酷い数字なのに今度はメーカーに対してセンス無いとかグチグチゆうだけwww
ブーちゃんのアクロバティックな責任転嫁はいつも冴えてるねぇ〜www
生きてて辛くないか?
普段ポケモン作ってる会社がアクションゲーム作るのはなかなか大変なんじゃね?
しかも今までスイッチ2程度のスペックしか扱った事がなければ尚更ね。
スイッチ2に出してもらってないから?
実際はPC持ってないから🐷イラしてんでしょw
やる気が全然違うの笑うわw
なんか水に足つけると4ぬくらい貧弱らしいよ
アニメだともののけ姫、カバネリあたりか
ゲーム性も世界観もキャラも既視感だらけで全く新鮮さが無いのがね
下手したら公式ダンマリして放置とか何度もあったからなw
むしろ同じゲーフリとは思えない対応の速さで驚いたんだけどwwww
みんなはどうかしらんが俺は全く興味ないよ
ステブレの二番煎じ感がすごい
しかもあかれるタイミングにはすでプレイヤーは知っているであろうことを
状態異常の説明皆無やからな
濡れってなんやねんってなった
初見で会話決定ボタン連打してるの読む気聞く気すら起きないのは冗談抜きでこのゲームが初めて
発表された時はおっと思ったけど、PVが出るたびに微妙臭が出てたわ
有料ソフトを買うお金がないコドオジが1日で叩き棒を折って笑えるw
ベータテストってどういうものかわかってる?
ポケモンのバグなんていつも数ヶ月単位で放置やんけ
だからいつもバグだらけで発売するのか
日本語のような謎の言語で何を言ってるのかわからない
普通やろ、ドラクエポケモン古今東西ほとんどのゲームは使い回しじゃん
わざわざ2バージョン商法で二つ買わないとコンプリート出来ないの良い加減にやめて欲しい
早いやろ、ひどいところは諦めるか対応しますで逃げるから
ほんとな、ポケモンもダイパリメイクの時体験版出してれば良かったよね
ff14追加で
どうすんのよ
バルデウス調整前に勝てたの嬉しかったわ
Aポケモンよりはマシですよ
パルワ叩きたいのか擁護したいのかわからんなご自慢のPSはどうした
2077も入ると個人的には思ってる
その結果お出しされたBDSP
そこを気にしてる人はそもそも発売日に買わないで暫く待つと思うのだが
それが開発のこだわりなら直さんだろうし
テストプレイしてないの?
でも一撃アウトぐらいの難易度だとワイにはできないな
なんかセンサーのプログラムが例外を弾いていないみたいで、現時点で取れない宝箱やかなり遠くの宝箱、更には高低差まで思いっきりガン無視して判定してるらしい
平面すぎて見づらい地図も相まって現時点ではハッキリ言って邪魔な機能と化してるのでちゃんと改修して作り直してほしい
任天堂やSONYファースト以外の数多のゲームがこのパターン
クソゲーオワイルズの体験版昨日来たぞw
後ろ暗いことがあるから発売後まで隠して売り逃げしようとする
FEやゼルダより売れるといいねw
もうゲームレビューやめろこのクズ
ソニーだけ調子がよいPS5
サードからは全然PS5のポジティブな話題なし
PSで大人気の無料ゲーも実はCSPCでの売上割合はそこまで高くないのがバレてる
でも売上高は凄まじく高く何かしらのタイトル群が毎年3億本は売れてるPS
ナーフ前のミケラダーン撃破したワイ高みの見物
Xboxのゲームパスには入ってるのにPSプラスには入ってないのは不公平ですw
フルプラで買ってたら後悔したわ
木遁で登れる所多くて探索が楽しい
マジか!
知らなかった、古い情報載せて申し訳ない
やってから出せよと思うわ
いくつかはわざわざユーザーに指摘されることでもないことでしょってのが結構あるし
開発者やモニターさんにテストプレイとかさせて無くて発売したの???
ワンコインとかじゃないのにそんな程度の品質管理意識なの?
直すみたいだがこれはテストプレイで触れてたら分かるレベルだろ
あとイベントムービーも酷い
動きぎこちないし演出が拙いしテンポ悪いしコレはアプデでどうにもならんだろ
そのレベルで完成度低いものが「カメラさえ直せば良くなる」なんて言われても説得力ないんだよね
ウツロノハネ以下
和風はどこの世界でもウケが良い
アクティブなユーザー数の違いだよ
PSは爆発的に売れてるタイトルが少なくても、色んなゲームがそれなりに売れてるんだろう
いつものファミ通で逆に安心したわ
Xboxのアシャ・シャルマCEOは 、2030年までに1日あたりのプレイヤー数を5億人にするという壮大な目標を掲げた。
実際はそこでま和風感ないけどな
最適化もなっていない
パリィアクションにコマンド+QTE乗っけたのは設計からの失敗と思うんだけど⋯これはもうどうしようもないな
わかる、バルデウスアプデ前に撃破したのが嬉しすぎたわ
違法競馬ニキ〜😭
アレもアプデ前は相当だったけど⋯
アプデ後と言うなら同意かな
シリーズ物じゃなくて新規タイトルなんだが???