『FF7 リバース』の大量コンテンツで疲れ、離れたプレイヤーもいた可能性――浜口直樹氏が認識
記事によると
・『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクターの浜口直樹氏が、ワールドマップに多数のコンテンツを盛り込んだことで、一部のプレイヤーに疲労感を与え、ゲームから離れる原因になった可能性があると振り返った。
・特に問題視しているのは、マテリアなどの報酬を入手するため、本来遊びたくないミニゲームまで「やらなければならない」とプレイヤーに感じさせてしまった点。
・完結編『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、単純にミニゲームを減らすのではなく、プレイヤーが望まないコンテンツを強制されていると感じにくい設計へ見直す。
・具体的には、バトルの成長に関係する報酬は、できるだけバトルに近いサイドコンテンツで獲得できるよう変更する方針。
・さらにミニゲームには難易度設定を導入し、一度挑戦した後にはスキップできる仕組みも用意する予定としている。
以下、全文を読む
この記事への反応
・どうせ引き継げないのにね
・FF-7リイマジンド版出たら取捨選択あるな
・他じゃ手に入らない超レアなアイテムとか特殊な必殺技習得とかじゃない限りミニゲームとか誰もやらねぇよ
報酬しょぼくしたらそれこそ終わりだろ
・別に面白いミニゲームなら問題ないだろ
つまんねぇミニゲームだから問題なんだよ
・スクエニはメインで強制しすぎに個別報酬やらつけすぎるんよ
カジノみたいにメイン進行に関係なく共通コイン報酬で好きなゲームで稼げばいい方式にしとけ
・単に前作から出る間隔が空きすぎて熱が冷めたからだろ
・強制ミニゲームだらけなんですよね?
・これはあくまでリバースプレイヤーのはなしでしょ
・トロコンしたからミニゲーム全部やったけど、必須ってカードとイルカくらいじゃなかった?
コンプしたいけど面倒ってこと?
・リバースは神ゲーだけどここだけはな
まぁ…めんどくせぇと思ったミニゲームはあったな…
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あ、認めた
〇 大量の無駄なこだわり
ハード牽引せずソニーに独占切られたのをやっと反省し始めたか
さっさと完結させろよ
くだらねえミニゲームのために分割したとか救えねぇぞ
ミニゲームはいらない
エルデンリング、ウィッチャー、ペルソナみたいなプレイヤー主義のRPGが売れるんや
元々FFのミニゲームはめんどくさい
オリジナルが元々適切なバランスになってた事に今頃気付くとは
ミニゲームなんていらんのよな
違ってたらごめんだけど、リバースって嘔吐の事?
やるなら楽しませるつもりで作れ
スクエニ「増やしたら売り上げ減ったわ…」
メインと関係無い寄り道が多い
という認識の時点でゲーム開発のセンスが欠如してると気付いて
苦行のミニゲームとつまらないお使いクエでプレイ時間水増しって考え方止めろ
誰も得してねーだろ
何あのフィーラーとかいうハリポタのディメンターみたいなの
神羅屋敷のケットシーのとこだけとにかくウザい
他は楽しんでやり尽くしたけどあそこだけは最初からやってもチャプターセレクトで飛ばしてる
ファンだけでなくスタッフも強い思い入れがある作品なのは重々分かるけども、
何もかも詰め込み過ぎ。そら、愛想もつかすというもの。
いや、無視すればいいのだけれどもね
あと制作陣のやる気は感じられるのだけれどもね
なんかミニゲームをやらねばいけない感があるのよね
しかもそれが滅茶苦茶大量にあるから本当はストーリー進めたいのだけれども
面白いが故に完璧にプレイ(ミニゲーム)したいという気持ちがあるんよ
ミニゲームなんて無い純粋にRPGのみに注力してるゲームだぞ
引き継ぎ無しって点がね…
元が1作のものを三部作とか異常やて
タチワルイことに奥義とかあったし
PS1のFF7が大ヒットしたのは
グラのせいで主人公の顔がぼんやりしていて名前も変更出来て声も無かったからだ
7Rはもろに主人公の不快な声と顔がくっきりしているからな
そりゃあ売れなくなるよ
Switch2マルチだからこの辺りから種まきしておかないとなw
ほんとにSwitch2に引っ張られてないなら良いけど無理だよな普通に考えて…
ソニーにも捨てられてるしどうぞどうぞ
エルデンリングの何が面白いって、良い意味で敵と戦うしかやることがないこと。釣りもミニゲームも何もない
NPCイベントだってNPCとの会話ではテキストにして数行程度のセリフ聞けば終わるから、10分も20分もイベントを見させられるということもない
ゲームの大半の時間はただひたすら道を進んで、現れた敵を倒すだけ
アクションRPGがやりたいんだからそれでいいんよ
逆にNPCとの会話が見たい、イベントが見たいお話が見たいって層には、ボス相手に何分もアクション戦闘させられるの怠いだろうし
AC人気あったやん見た目も声も
良い所で終わってたし
そんなもんが大量コンテンツ!とかマジ笑わせないで
オリジナルからステータス画面ではっきり顔出てるけどな
ムービーでも
個人的には好きなゲームだけど、その辺歩いてる村人が
ラスダンの敵より強いガバガバ仕様はちょっと…
大量に強制ミニゲームって本当に遊んだのか?
チョコボの滑空は上手くいかないから必須の1回以外は数回試しただけでスルーした
カジノは概ね出来が悪い印象でやり込みたくないレベル
カプコンって言うんだけど
単にスクエニの寄り道作りが下手クソでつまらんもんしか出来てないって事
>・特に問題視しているのは、マテリアなどの報酬を入手するため、本来遊びたくないミニゲームまで「やらなければならない」とプレイヤーに感じさせてしまった点。
ミッドガルの崩壊もすぐ終わるし、それに対してキャラも引きづってないし、エアリスも割と序盤に死んでるからな
そもそもPT入れてないキャラは殆どイベント絡まんし
そんなベタ移植が良いなんてやつ少数やぞw
マップなんて最初のとこまでコンプしたけどまた同じ作業やるの辛くて最低限の探索でストーリー進めるようになったわ
長年の製作実績のある企業、しかもリメイク作で気付いてない筈がないだろう
気付いてなかったらとんでもない無能しかいないよ
トライアンドエラーで何とか勝ち抜いた
ウィッチャーとかああ見えても
ゲラルトにキャラなんて存在していないからな
善悪、行動、ゲラルトの性格はプレイヤーが決めてくれって公式も言っている
そういう所が野村が作るFFスタッフが作るオナ〇ゲーとの差になっている
その2つは寄り道に見返りがある
FF7は分作の時点で見返り薄い
6をリメイクする時はちゃんと教えてもらいに行け
7はもうダメだ
やらなくてもクリア余裕ですよ
FF7リメイクからリバースが空きすぎなんよ、インタグレードあるとは言え5年くらい空いてるからな
ずっとFF7リバース、FF7レボリューションの間隔で出せたら良かったのに
間が開くと熱が冷めよ
ストーリーで強制したのはよくないくらいだ
FF7はミニゲームも必要
ミニゲームで引き伸ばし
それでも流れでいけるからな
分作でぶち切られるよりマシ
やけに高難易度で実装するやつは簡悔の精神で実装してるのか?
薄めてボリューム盛らなきゃ専用に作った素材が勿体ないからだろうけど
今のスクエニって客観視出来るクリエイターいねえなあ
お前個人と開発はお話してるんじゃないんだ、分かるか?
それはね、後にならんと分からんのだよ
日本一ゲームあるあるじゃん
子供がやってるんじゃねぇぞ
PS信者というこどおじがやってるんやぞ
ミニげぃむ(笑)とかいうただの時間の浪費を残り少ない時間しかないあいつらか楽しめると思ってんのか😡
任天堂に関わったからだよw
統合版出たらやるわ
こないだファンタジーRPGがGOTY取ったばかりなのに?
今はドラゴンズドグマ2、アークナイツエンドフィールド、崩壊スターレイル、デジモンタイムストレンジャー、ビーストオブリンカーネーション
を変わり代わりプレイしているなあ
ゴミッチ参入しそうだけどワイルズ汗ダンス買ったげてよ
俺なんかフリプで1時間で飽きたぞ
PSユーザーは糞ゲー好きだからゲロ甘評価ですけど
あいつは運営感覚がMMO基準だから長く細く利益を上げる方向性しか考えてないやろ
16やったら分かるが感性も古いから大艦巨砲主義みたいな大味なのしか作れない
ソシャゲよりマシってCSゲーに対する最大の侮辱だぞ
スーファミのカセットやCD-ROM数枚に収まる内容をどんだけ無駄なデータ入れる気やねんとしか思わなかったな
デ…ディスク分かれてたから!
デフォルメで
間違いなく出ると思う
素材は全部あるし無駄なお使いやミニゲームを削除して一作に纏めたやつ
スイッチ2はいまだPS5未満だもんな
まず馬面にされた時点でもうダメだった
走ってたら障壁にぶつかるハードの悪口は止めろよ
<質問 >『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』の大型ナンバリングタイトルについて、最初の発表からリリースまでの期間が長いため、ユーザーの熱が冷めてしまう。他社では大型作品のナンバリングであっても、最初のタイトル発表から、大体半年から1年程度で発売していることを踏まえ、当社でもスケジュール感をはっきりさせて、発表から発売までの期間を短くできないか。
<回答>ご指摘いただいた点は課題として認識しており、中期経営計画のポイントとしてご説明したとおり、マーケティングのあり方の見直しに取り組んでいる。直近の事例では、『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』の発表から発売までの期間については、発表からは短い時間軸で発売できると考えている。タイトルごとに、そのお客様の嗜好に合わせてマーケティング活動を高度化していき、お客様の熱量を下げずに、むしろ高めていくことは非常に大切であるので、いただいたご意見はパブリッシングのメンバーに伝える。←株主から言われてやんの
正直その発言に対する謝罪と撤回みたいなもんでしょ今回の発言は
モーグリの家のミニゲームは「嫌い」だった
あんな風船突き飛ばしゲーム、良いアイテムが得られそうな期待が無ければ二度とやるかと思った
仕方なくコンプしたけど
座布団1枚
セールになったらね
原作ミニゲーム+カードゲームくらいが丁度良かったかもな
PS版FF7はCD三枚組だったからじゃね?w
こういうゴミみたいな意見聞き過ぎてゴミが出来あがっちゃったんだろうな
さすがに今回は反省したみたいだけど
雑な底上げコンテンツがあまりにも多かった印象
そして苦痛を感じながらやり込みまくっても次回作でリセットだろ
オープンワールド風のフィールドも感心したの最初だけで
自由度ないし苦痛でしかなくなる
量(薄利多売)より質(高単価高利益)って意味だったな
ゲームとしての質は関係なかった
ゴキステ5のせい←️⭕️
FF9の冒頭にあるミニゲームでもあったな
あれも相当批判されてた
新すばは前作から期間空き過ぎて全然売れなかったみたいだけど
分作するために無駄な要素大量にぶち込んで引き延ばしてる
俺はこれからやるんだわ
どんな判断だ
バカの判断だ
ライブアライブリメイクとか世界で爆死したけどね
長いし飛ばせないしイライラするな
その後でミスったらまた最初からやり直しだったし
もうゲーム作るのやめたら
ほんならリメイクも3ディスクにしろやとしか言えんわ
強制じゃなかったらいいけど
老人ならむしろもう耄碌してミニゲームぐらいしか楽しめんやろ
Switch2版売れなかったなw
3分作にするにはストーリー大幅に追加して道のりを複雑にして
更にミニゲームとお使いで引き伸ばさなきゃ成立しないんだ
今続編開発中何だよね
パラノマサイトは本当にスクエニから出たのと疑いたくなるくらいには良いゲームだった
switch2の為に内容削らないといけないから予防線張ってるわw
分作にしてオープンワールドとかミニゲームで無理やり水増ししてる
そもそもゲーム性違い過ぎて連続でやりたいって思う奴おらんやろ
ライターズとの決着ついてないしな
ドパガキのいう事なんて気にしてたらソシャゲ化するぞ
ミニゲームで嵩増ししないで最初から最後まで1本で最後まで遊ばせてくれれば文句は無かった
全然盛り上がらなかった
分かる
でもあれがないとレベ上げがね
スクエニの方針に逆らった唯一のゲームだからな
ん?糞ゲーのままだぞ
で、13みたいな一方通行でワールドマップもなくだと文句言うんだろ?どうすりゃ良いのよ?
つーか原作のグラをECくらいのグラに置き換えて出すのが一番スッキリ一作で終わるからそれで良いってことかいな?
自社開発じゃないし
リメイクの時点では評価高かった。海外ニキも大興奮だった
評価下がったのはリバース。開発期間も長すぎたし
エクスペディション33の方が遥かにアクションしてたわ
既にミニゲームばっかでソシャゲと大差無いやろ
何なら中華ソシャゲの方が数倍品質が高い
スノボやらカジノのバスケ?とかミッドガル出る時のバイクとかさ
あとFFなら9と10がミニゲームきつかった気がするわ、9のなわとびとか他にも色々
10はなんといっても雷避けこれがきつい、しかも最強装備とるにはこれクリアしかないていうね
ミニゲームはほんとやめてほしい
13の方がまだマシだったのは間違いない
なんでそんなところまでプレイヤーが考えないといけないんだ
つまらないところをつまらなかったと言うだけだ
全然売れてないのに不思議やな
>1997年に放送されたアニメ『ポケットモンスター』で、激しい光の点滅シーンにより多くの視聴者がけいれん等を引き起こした「ポケモンショック」は有名です
だからゲームとしての密度の作り方が問題なんだよ
エンディングが残念すぎてやり込む気うせた
つまんねぇミニゲームだから問題なんだよ
コンテンツ詰め込めば何でもいい
プレイ時間を稼げれば何でもいい
DLC商法だろうが金になれば何でもいい
プレイヤーを楽しませるって部分が根本的に欠けてる
そこらへん未だに言ってるのはエアプ
むしろ召喚獣スキャンとか鉄塔登ったりとかそういう無駄な要素やらされるのがだるかった
どうやらMMOの運営しててプレイヤーのキャラ愛に気付いたみたいだし
久々キャラクリさせてくれ
なんで?もう何年経ったよ
作ってる奴らがゲーム好きのクリエイターじゃなくて、ただのサラリーマンだからな
今時メタスコアなんてもん何にもならんやろ
批評サイトが政治的な動きして点数つけてんだから
ミニゲームもダルかったぞ
やらなきゃいいと言うがあると放置しにくいしな
まぁ召喚ミッションや電波塔がゴミなのはその通り
あとチャドリー関連すべてな
吉田はプレイヤーのフィードバックからの修正で成功したから一発勝負のCSゲーは向いてないと思う
ミニゲーム削って頑張ったら普通に二作で完結いけたよな
原作の大ファンでも途中で苦痛になって積みたくなると思う
売れてはいるだろ
新規IPの冒険家エリオットがあのザマでは
どうにもならんよ
ゴールドソーサーに行って全部遊べるだけだったらまた評価は違ったかもしれないけどね
あとゲーム以上にリバースは最後のセフィロス戦が長すぎてかなり疲れた
ああいうのはもうしたくない
余計な要素なくて40時間くらいしっかり遊べるゲームが最高
よこ
でも16良かったよ
まあSwitch2同発が入ったからなあ9ヶ月は伸びたろう
リターンしかねえぞあれ
どちらもユーザー評価は悪くないが
ユーザースコア微妙連発してるの任天堂ファーストだぞ
賛否両論です😂
リバース持ち上げてる奴ってほぼ16を異常にクソゲー扱いするが
俺はリバースよりは16の方が面白かったよ
ゲームやってない事が丸わかりじゃん
そんなの好き好みの問題だろw何をドヤっとんねん
お前の意見が世界の中心ちゃうぞ
リメイクはPS4でやったけどそのあとユフィの奴PS5持ってなくて出来なくて間空いてリバースももうええかなってなったわ
せめてPCも同時に出てたらやってたな
もう新規IPで500万本とか無理だろうし
過去の遺産擦るか、右肩下がりのFFドラクエ頼みか
コスタデルソルに宝条襲来でバトルとか水増しの典型すぎたわなぁ・・・
やることない厨なんか無視でいいわ
モンハンといいFFといいIPが死にました🤗
吉田のチームって実質、松野のクエスト組だろ
一年おきに出るというならまだわかる
もうリバースの話も結構忘れたから三作目楽しめるかどうか
PC同発でも大して売れないと思うけどなあ
国内シングルゲーはいまだPCの売上は鈍いよ
アホの自己紹介やん
33でパリィしないとか
パリィしない方が斬新だろwww
お前の動体視力がクソってのは可哀想だが
ゴミッチ版FF7Rシリーズの無様な売上よ
マップでクソみたいなの集めるのだるくて途中でやめたわ
思い出は1で十分だったんだろ
スクエニ浜口「switch2の性能は低い、多くの会社が動作させるのに苦労している」
↑
( ´,_ゝ`)プッ
だってパリィしないでもスキル回って2ターンくらいで終わるじゃん。全弾パリィしてやっと反撃なんてする必要無くね
チャドリー「せやかて工藤」
CoDリメイクが売上1100万本
ぽこあより売れてて草
ショボいエリア制
召喚獣の組み合わせがお決まり
グラがショボい
良い点はカットシーンはメチャクチャカッコいい
しかも大半がつまらないという・・・初めて投げたわ
だからそれで裏ボスまでやったんだろ?
レア中のレアだろww
初見でミニゲームほとんどやらずにクリアしたけど
つまらないというか操作性が悪い
単純にゲームとして質が悪いんだよな
カッコ良くもないだろ地味なビジュアルでアハンオケツイクライブだろ
15の釣りはなんか知らんけどやり込んでた
FFVIIリメイク 2020年4月10日
FFVIIリバース 2024年2月29日
FFVIIリベレーション 2027年発売予定
9か月って事はもしかしたらもう出てたかもな...
俺は面白かったしオススメしたい。
もちろん細かいところでは注文付けたいところもちょこちょこあるけど、古き良き時代のRPGが現代に甦ったかのよう。
HD-2Dってだけでは毛嫌いしてはいけないなと思った。
FFで初投げしたからまごうことなくクソゲー評価
全く良くないよゲイア、ナルファンタジー16
あとカエルも
リメイクの時のミニゲームはそんなに苦じゃなかったんだが何が違ったんだろうな
今年2月頃のインタビュー四連発はほぼ言い訳じゃん
それ以前に北瀬は何処に行ったんだ?
TZAなら倍速モードでサクサクよ
『フレームレート』は最大 30fps(可変)
カーム街など 頻繁に20fps前後に低下。
『画面解像度(TVモード)』は540p 〜 1080p
540pの内部像度をDLSSで1080pに引き伸ばし。
・一部の背景オブジェクトやアセットの削減
・草木や背景テクスチャのポップイン現象、などがPS5版との違い。
俺はパリィ必要な裏ボスなんて知らんな。後半は大体1ターンで終わってたし
アプデで追加でもされたんか?
そこを全然考えてないよね
リリンクやってみろと要点だけでエンディングまで突き進んで気持ちよくなって
残りは全部クリア後にぶっ込んでるからな
ここでコンテンツ疲れを口実にすれば減っていても文句は言われない
とでも思っていたのか?
カードは面白かったからあってもいい
あとスノボ無くなると絶対文句出る
大量のミニゲームと複雑なマップ構造がなんか面倒くさく感じた
これに限らずやってる時は夢中になって楽しんでたけど糸が切れたように飽きるんよなOWゲーは
何で平然と嘘をつくんだ
ただのやり過ぎだろ
裏の最後とかそれができるの終わりの終わりじゃねえか
同級生は子供連れて親に会いに行くぞ
お前らは?
ミニゲームの多くはサブクエだった気がするが
俺はあくまでRPGがやりたいんや
ミニゲーム全部消えろ
ほんとスクエニ潰れて欲しい
リバースがOWゲーとかエアプか?
案件と信者しかやってないから
ミニゲームは全部まとめてゴールドソーサーだけでいいだろ
お使いクエはキャラ同士の掛け合いが楽しかったよ
そういうのがないモーグリとかはカス
同級生………
ってチョコボレースに発狂してたの見かけたわ
メインストーリーに絡ませたのは明確な失敗やな
肝心の戦闘もアクションにしたのにKH以下の出来だしな
スキルのクールタイム制が要らんわ
撤廃するかスキル枠を少ない3枠から6枠にするかした方が良かった
あんなに数が多いのに殆ど使わなかったし
武器もパッシブスキルとかなく数字が高いやつを装備するだけでアクセサリーも無駄に数が多かったけどスキルツリーのパッシブスキルにした方が良いだろアレ
お前は3作目出てないのに何を根拠に1作に収められると判断してんだ?
あの容量であの物量で金額含めてマジで1作で収まると思ってるなら世間知らずすぎんか?
まあエアプなんだろうけど
グラブルリリンクていうかサイゲは昔のスクエニのスタッフ、もしかしたら坂口さん時代の
スクウェア時代のスタッフがスクエニ辞めて大量に行ってるメーカーだからな
良くも悪くも今のスクエニのゲームとは違うよね
クラウド「セフィロスの〇ン〇気持ちよすぎだろ!」
とかするしか無いな
現実見なきゃ
具体的にはリバース発売後
ひょっとしたら売れるかもがひょっとしなかったんやな
熱心なFFファンのくせに過去作でチョコボレースもやったことないのか
お前バカだな
・映像モード: ネイティブ4K (2160p)、30fps 固定。
非常に高精細。広大な世界の景色やキャラクターを綺麗に描写します。
・パフォーマンスモード: 可変1440p (内部1152p前後)、60fps 固定。
最新バージョンでは、初期のネガティブを払拭しています。
『フレームレート』は最大 30fps(可変)
カーム街など 頻繁に20fps前後に低下。
『画面解像度(TVモード)』は540p 〜 1080p
540pの内部像度をDLSSで1080pに引き伸ばし。
・一部の背景オブジェクトやアセットの削減
・草木や背景テクスチャのポップイン現象、などがPS5版との違い。
お前バカだからオリジナルのチョコボレースがどんな形なのかも忘れてるんやな
鬱陶しい古いノリ
任天堂がTVCM流したのに
6月のPSストアランキングで
1位FF7リバースと2位冒険家エリオットとか
まるで任天堂とスクエニがバカみたいじゃんw
桐生社長さん大丈夫?
無駄な水増しばかりであの容量とか言ってるの草
膨大な水増しコンテンツを差しい引いても
ストーリーすら引き延ばしでめちゃくちゃテンポ悪くなってるじゃねーか
原作+α程度ならコンパクトにいくらでもまとめられるって話してるんだよ
今ではオリジナルと違わない扱いなのかよと
各地で本編に関係ないクソつまらんミニゲームやらされまくって
ギルガメッシュ倒してやっとゲットと思ったら手に入るの設計図だけで
ハードのシークレットエネミー倒して素材集めにゃならんわ
クラフトのレベルも最高クラスまで上げなきゃ作れんから
けっきょく他のミニゲームもやらされるという
ゴミッチで出た途端言われなくなった事思い出させてくれて助かるわ
熱心なFFファンならオリジナル以外にもチョコボレースがあることを知ってるはずなんだがな
お前はバカだから矛盾しちゃってるけど
Switch2版出して売れなかったとか言ってる連中だぞw
ぶっちゃけこの程度のミニゲームすら我慢出来ないならそもそもゲーム自体が向いてないくらい些細な要素だろ
やり込み勢は多少苦戦するだろうけど、それはやり込みなんだからある程度許容できるしな
アカンでしょ
妄想の世界に生きているのはお前だろ
リバースってリニア制マップだったけ?
前作のリメイクよりマップ広かったから勘違いしてたわ
ワールドマップに色々収集要素やら詰め込みすぎてやってて怠かったな
次回作では衣装とかになるらしいぞ
引継ぎ放棄して毎回エンドコンテンツまでやらせるの雑すぎて笑うんよ
今さらFFDQ以上のIP作れるとは思えんし懐古向けに擦ってくだけじゃね
シナリオ上の強制ミニゲームも猿でもクリアできる難易度だしストレス要素にはならん
コンドルフォートとサボテンノックはあんまりだったが
他は面白かったぞ
あんま話題にならんかったけど
ゴミッチ2に合わせると言ってるようなもんだな
・ミニゲームを進めようとしたら「今はこれ以上進められないからストーリー進めてね!」と腰を折られる
・一部ミニゲームで視点操作の反転が出来ずイライラする(アプデで改善された部分も有るらしい)
・モーグリショップ等「買い物したいのに何度も同じミニゲームを強制される」のようなクソ仕様
・マテリア関連はどれだけ探索しても結局チャドリーの所に来ないと貰えないのが多い
最初からミニゲームなんか要らんだろ
面白くあるべきなのはゲーム本編
全てのマップが繋がってないとオープンワールドと認めない原理主義者がいるからね。まぁ実際リバースはシナリオ進行で段階的にエリアが拡張される方式だし、公式もオープンワールドとは言わないようにしてる
あれこそつまんねーよ
今回の緊急メンテナンスでは、Nintendo Switch 2版で確認されている「コンテンツ内でデータロードに時間を要する場合がある現象」に対する最適化プログラムをリリース。加えて、いくつかの不具合修正を実施予定となっている。←何処ぞのハードのせいでw
ロード稼ぎの細道や歩き強制と一緒でプレイ時間稼ぎにしか見えんし
サブクエみたいな感じで好きな人だけどうぞってスタンスの方が絶対いいわ
そうやってエアプ認定するから余計嫌われるんやで
強制もテンポ悪いし強制じゃないミニゲームもあるなら放置するの気持ち悪いってのがゲーマーだろうに
まぁその観点だとエセオープンワールドの作業要素の方がクソダルかったけどな
うわ、迷惑千万だな
邪魔しかしないな
って言ってるようにしか聞こえないが…
日本のオープンワールドの悪いところが詰まってる
あんなんやらされるならドラクエ7みたいなマップの方がマシだった
アプデ前はミニゲームの難易度調整ゴミですげぇムズイのあったぞ
アプデでミニゲームで低難易度が用意されたり、視点操作の設定が反映されるようになったり、色々変わってる
✖️決定だから大量コンテンツのせいか
最初のマップは良いんだけど、どんどん複雑になってすげぇ迷うのが最悪だったな
すぐ先に見える場所にどうやって行けばいいか分からない!ってのが多発する
クリアまではサクサクにした方がいいと思うけどね
クリア後のエンドコンテンツはどれだけダルくても流石に最終作だしやりたいって人は多いだろ
分作の途中だとエンドコンテンツも虚無だからな
大爆死です
俺はもう買わないけど
出るたびにテンション下がって行ってカエル化しちまったよ
いや放置するだろwwwお前はいちいちクソゲーするのか?
そのリボンゲットするには3Dバトラーでセフィロスに勝たなきゃならん
これが6種類の後出しじゃんけんで延々とあいこを出し続けなきゃならんクソで超苦痛
もうええわってひとつ諦めるとドミノ式にあれもこれも諦めることになって
けっきょくYouTubeでストーリーだけ見とくかってなるやつがいるもの頷ける
ゴンガガ面倒だったなぁ
まだジュノンエリアだけどモーグリだけはダルいとという印象、カードは割と好き
当時ですら発狂モノだったぞ
ゴミッチ2版リメイクも障壁リバースも大爆死させて何言ってんだか🐷は
リアルに近いスケールで一見オープンワールド風だから
行きたい場所に行けないの余計イラつくんだよな
そんなのクソどうでもいいからな
コスタ・デル・ソルでつまらんミニゲームやらされるぞ
やらないと進めないし
ワイルズの賛否両論はpcのスペック由来のだから
PSストアだと良いよ
雷は許す
チョコボは許さない
アスペは割り切れなくて生きづらそうだなw
ハード跨ぎしまくって引き継げないの糞
情報公開予定が25年秋だったのが26年夏まで遅れたからな、野村がまた鳥山を悪者にしてたけど浜口が「Switch2版は特別に最適化の必要がある」と言ってるから影響は間違いなくあった
仮に引き継ぎ可能にしたらどうなるかって
バランス調整のために新規スタート時のレベル・装備が引き上げられるから
むしろ引き継いだほうが弱くなるケースが多くなるだけだっつーの
雷は一定だから余裕なんだよな
チョコボの方がストレス
薬売りさんまで否定すんなや
あれは当時でも発狂するだろ、AR使うかブリッツでリ-ル拾って終わりが健全
引き継ぎが欲しいというよりそもそも1作でまとまるように作ればよかったものを
無理矢理3分作にする意味がないって前提だから
つかあの中途半端で無意味なレベルキャップなんなん?
エンドコンテンツあって1作でゲームが成立するよう
ある程度魔法やスキルも揃うんだから99でも変わらんだろ
頑張れ
否定されたろ
アスペじゃねえからクソミニゲーに苦痛感じるんだよバーカ
やっぱエアプだとどうでもいいことしか言えないよな
いつもみたいにキ◯ガイ演じて発狂連投すればすぐいくだろ
○毎回育て直しダルいしやり込みの作業感より強くなるから分作失敗だろ
ひとつ駄目なだけでもうええわって全部投げ出すのはアスペだよ
これはもうやめて次行くかってのが普通
ジュノンでそれ言ってたら中盤から発狂するぞ
頭悪すぎて怖いんだけど
原作のFF7やれば十分
ティファやエアリスもややキツだが
ジェシーはもっとキツかったしユフィは殺意覚えるレベル
リアル調のグラにさせる仕草や言動じゃない
ひとつやめたら連鎖する仕様が不評だったと開発者も認めて
それを改めるって話すらできんお前がアスペなんだよな
中途半端にアクションRPGにするからこうなる
強制させるな
俺もそう思う
特に日本だと尚更コマンドRPGの方が遊んでくれる人は多いと思うよ
Switch対応を上から言われてアチコチ次回作コンテンツ消さざる得ない
しかし消したら文句も出る
だから今からネット工作して削減は仕方ないという世論を形成しようと画策している
批判されてるのはゲーム性じゃないぞ
つか7Rはアクションっぽく見せかけて実質コマンドバトルみたいなもんだろ
賢いんだな
いや俺が馬鹿なのか一応突破したけどよく分からん
そういうのは
Switch2版出る前に言えよw案の定Switch2勢がクソザコ層だったから、買わなかっただけでしかないw
リベレーションがSwitch2マルチでボリュームも減ることの言い訳か
マジでクソすぎるからリベレーションどころかスクエニのゲーム二度と買わん
すっきりしていて良かったけどね
ストーリーも分作向きじゃないし
FFナンバーのアクション化ってFF15から始まってFF7リメイク、リバース、FF16とどれもこれもパッとしない
やはりコマンドRPGのFF13路線に戻すのが正解
アスペをわかってないね
迂回したり、設定変えるなりすればいいのに、正面突破しかできねえのがアスペwwww
他の人間の十倍は対応力がないのは伊達じゃないw
ユーザーも削除されてたっぽいね
だから中途半端にアクション要素を入れるんじゃなくてFF13みたいに完全にコマンドRPGに戻せばいいやん
最初からやってよ・・・・
そもそも原作だとテンポよく進めてた所を
ひたすら遠回りさせてミニゲームぶち込んで、だから原作好きであればあるほどモヤモヤするんだよな
そのうえでロケット村とかウータイとか後回しにされてるし
確かにアクション要素を入れてからのFFは戦闘がつまらない
セフィロスと何回戦わせるんだよ
無駄な要素で肉付けされて原作の良さが完全に死んでる
なんか気持ち悪い
一般的に4〜5割もクリア率はあればクリア率は高い方に入るが。
RPGってのは半数以上の人が投げ出すのがだいたい当たり前
名作と言われてるウィッチャー3はクリア率は15%未満だし、サイパンも25%ほどしかない
FFリバースはトロコンが2.6%でもあのコンテンツ量でこれって別に悪くねぇし。そもそも数字で見たデータは悪くないが
リバースだけで容量の限界チャレンジしてるのに、それを分割しないとかねえw売上3分の1未満になっちまうねえ?
FF7シリーズが一本700万として、
700万と2100万どっちが大きい
引き算も出来ないのかなあ?wwww
『フレームレート』は最大 30fps(可変)
カーム街など 頻繁に20fps前後に低下。
『画面解像度(TVモード)』は540p 〜 1080p
540pの内部像度をDLSSで1080pに引き伸ばし。
・一部の背景オブジェクトやアセットの削減
・草木や背景テクスチャのポップイン現象、などがPS5版との違い。
今から完全にコマンド形式にするのは望み薄だろ
最終作はゴミッチ2マルチになったせいで発売遅れてます。
スクエニ自身が言ってるので事実です。
・映像モード: ネイティブ4K (2160p)、30fps 固定。
非常に高精細。広大な世界の景色やキャラクターを綺麗に描写します。
・パフォーマンスモード: 可変1440p (内部1152p前後)、60fps 固定。
最新バージョンでは、初期のネガティブを払拭しています。
これ以降はそうなるだろうな。
余計なモノで水増しやつまらないコンテンツがダメなんであって
面白いコンテンツが豊富なことは良い
パッケージ版累計販売本数は、41,125本です。
発売初週の初動売上データおよび推移の詳細は以下の通り。
売上データの概要初週販売本数は30,657本。
累計の販売本数は41,125本(2026年8月時点のデータ)。
そりゃ文句言ってる俺もクリアしたからな
こんなん買うのFF7ファンが大半だからクリアしようとするだろ
でも流石に結構苦痛だったからリベレーションは発売日に買わんわ
設定変えてチート効くようになったのスイッチ版出手からってことすら知らない無知ガ◯ジなんだね
国内でのパッケージ版売上は、2024年2月29日の発売初週に約26.3万本。
発売初月(3月末まで)の累計で約31.1万本を記録しました。
ダウンロード版を含まないパッケージ本数のみの数値となります。
アクションはもう古い発言からの、33の世界的な大ヒットがよい例だろ
敵ごと強くてニューゲームは洋ゲーの発想だな
和ゲーであればコチラだけ強いままだ。
そのリバースよりもリベレーションは格段にプレイしやすくなってるから安心しろって話な
・PS5 スパイダーマン2=1100万本、FH5=510万本、ヨーテイ=480万本、エルデン=360万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、デススト2=170万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本、4位以降の任天堂の本数発表なし
・Switch2でミリオン達成サードソフト無し
↑世界での ソフト累計本数はこんな感じ
マリカワールドは同梱噛ましてバラ撒いた、装着率80%の異常タイトルな
素直にそのまんまのストーリーを作っとけよって感じだよな
まじ余計なことして台無しにした
い…今更😰
あれも結局アクション要素はあるわけで
コマンドの正当性の神輿にするのはどうかと思うけどな
パリィやジャスト回避嫌なタイプもいると思うぞ
そしてアクション好きな俺はFF7にもっと気持ちよくパリィとかジャスト回避で
格上相手にシンプルな技術だけで完封させてくれって思うし
ドラクエ3HD2Dリメイク(笑)のすごろく場削除は永久に言われるだろう
もし削除していたら…
お前代わりにボコられっか?
スカスカをプレイしやすくなってるとかw
そもそもなんでそんなことが分かるのかwwwお前開発かよwww
腹筋のミニゲームとかノーミス最適タイミング必須とか終わってたよな
その癖3Dバトラーとかは一時停止使えるからノーミス余裕だったり
ガチで違法薬物やってたピエールすらバイトヘルに入れないレベルでヤベーだろ
FF7リバースのクリア率はトロフィー参考にすれば約45%ほど
むしろクリア率は高い方っていう
これが良いと思ってる人が気が知れない
そんな攻略法あったのか。真面目にやってた
シンプルにユーザー評価が高いのは33で、FF16は不評。FF7も評判は高くない。
オリジナルやって首吊っとけ池沼
ザックスがチラチラ出てるせいでもう既にリベレーションであるであろう
ティファが廃人クラウドを救い真実を知るエピソードが台無しになってる
お前だけ
ゲームはどこまで行ってもゲーム
現実を再現するものじゃない
普通のゲームなら高い方かもしれんが3部作だからな
リメイクの時点で半分以上脱落、リバースでも半分以上脱落だから
3作目は悲惨な売上になるぞ
新しく強力な武器とかレベル上げやスキルの充実とかでキャラの成長を感じるのが一番だからなあ
ちょっとミニゲーム乱発は時代遅れ過ぎかね
タイミング見て一時停止してから押したまま解除するでいけるんよ
魔法打たれれば確実に当たるんだから、アクションではねえな
こっちの攻撃チャンス少なすぎて最後は運だからくそつまらなくて心折れるわ
いや別に?
あのゴミならゴミなりの劣化で十分ってことがあらゆる面から証明されたんで
最高でもリバースと同等の扱いやで
現実的にはたぶんリバースよりぞんざいな扱いになる
楽しいのはキャラ育成して、その成果で俺つえーする事であってフラグ立てじゃないんですよ
知ってる方が此処に居らしたら、是非とも教えて貰いたい
だからオリジナル版やってさっさと逝けって
もう令和8年だぞ
猿のプレーヤースキルが低すぎるだけ🫵w
びっくりだろう
こんなのもできないんですかあ?wwww
PS3(Switch2)とPS5ぐらい違う
リメイク3部作の総売り上げ数が倍以上変わりそうだけど
まぁやらんだろうなスクエニだもん
相手の構えでどの攻撃か分かるからそれに対応したボタン押して避ければいいだけやん
言うほど脱落してるか?
この阿保はなんでオリジナル版の話しだしたん?
この手の大作RPGにとって、映像クオリティやフレームレートは超重要なファクターだろ?
この手の大作RPGにとって、映像クオリティやフレームレートは超重要なファクターだろ?違うか?
別に毎回始めからになるのは最初から知ってたし何の不満も無かった
次回作はスイッチ2が入ってきたので発売日に買うことは無い
2000年後のオタクノリをどこまで改変するかどこまで許容するかは難しいところだよなあ
クラウドもガンダムWのノリとか受けてたのかもね
別に毎回始めからになるのは最初から知ってたし何の不満も無かった
次回作はスイッチ2が入ってきたので発売日に買うことは無い
開発がちゃんと問題点を認識してるのは良かった
カードゲームとか面白かったし。チャドリーはウザすぎた。
FF7リメイクくらいの出番でちょうどよかっただろ
お前だけ昔に留まってろ定期
・映像モード: ネイティブ4K (2160p)、30fps 固定。
非常に高精細。広大な世界の景色やキャラクターを綺麗に描写します。
・パフォーマンスモード: 可変1440p (内部1152p前後)、60fps 固定。
最新バージョンでは、初期のネガティブを払拭しています。
『フレームレート』は最大 30fps(可変)
カーム街など 頻繁に20fps前後に低下。
『画面解像度(TVモード)』は540p 〜 1080p
540pの内部像度をDLSSで1080pに引き伸ばし。
・一部の背景オブジェクトやアセットの削減
・草木や背景テクスチャのポップイン現象、などがPS5版との違い。
それ以外は特に不満も無く神ゲーだった
リバースの購入層ってリメイクからハード跨いでも買うような濃い層だろ?
次回作もあるんだしある程度高く無いと逆にヤバいだろ
出来るだけ無駄なく楽しんで有意義に使いたのじゃ
強制ミニゲーム失敗でやり直しとか一番の無駄なんじゃよ
だがポケモン商法には何も言わないんだな
文作にすれば確実に売上が上がる
もし、PS版のFFリバースがなければスクエニは赤字だったw
浜口氏:非常に良いです。そもそも「SUMMER GAME FEST 2026」の前から『FFVIIリメイク』も『FFVIIリバース』も継続的に売れ続けていました。
『FFVIIリバース』の発表当時も、話題になるたびに『FFVIIリメイク』が売り上げが伸びていきますし、『FFVIIリバース』に関してもこれから『FFVIIリベレーション』が話題になるたびに興味をもってくれる人がいらっしゃるでしょう。
そして、「SUMMER GAME FEST 2026」後はすごく販売本数に反響がありました。私から直接的な数字は言えないのですが……我々の想定よりも、数倍レベルで売れていますね。
でもリバースの具体的な売上は発売以降1度も発表してないスクエニなのである(笑)
1本化の話をするならリメイクじゃなくオリジナルでもやってろって話でしょ?
やっぱ一本にまとめないと
リバース買ってもどうせ次に何にも引き継げないんならやらなくてもいいになる
でもそこはもう今更変えられないから触れない事にしておこうって話だろ
楽したいだけの年寄りはそもそも遊ぶなよ
Switch2の自慢の国内市場で、どれ位に売れたんだ?
マジであれストレスだけど開発陣は何も思わなかったのかよ
3作目があるとわかっているファン層が半分もクリアーしてないって3作目やばすぎない?
その割にはゼノシリーズには言わないんだな
マリオは尚更www
ffなんておじいちゃんしかやらないのに厳しい事を言うなぁw
Switch2の自慢の国内市場で、どれ位に売れたんだ?
知ってる方が此処に居らしたら、是非とも教えて貰いたい
オリジナルに沿ってる作りなんだからそれを否定するならもうFF7じゃないだろ
ドラクエ11にすら乗馬があったが
できない上にゲーム自体をやってない猿が居るんだな。
このリバースってミニゲームはスキップ出来ないの?ってのがユーザーの本音
もう大金と長い時間をかけて作った高グラの超大作ゲームがプレステユーザー以外に支持される時代は終わったんですよ
少なくとももう16よりは売れてるよリバース
PSストア・Steam共に評価数で16よりリバースのが上だしランキングでも実際上に居る事が多い
Switch2の自慢の国内市場で、どれ位に売れたんだ?
知ってる方が此処に居らしたら、是非とも教えて貰いたいなw
近年のFFごと否定したいFFアンチの懐古おじさん
そんな分作の細々した売り上げじゃなくてFFの新作が出た!っていうのでみんなで盛り上がりたいんだけどなこっちは
内容はともかく15くらいまではあっただろ、その熱が
Switch2の自慢の国内市場で、どれ位に売れたんだ?
知ってる方が此処に居らしたら、是非とも教えて貰いたいなw
あんま話題にならないけどマリンの顔が不気味過ぎて笑った
インディはインディだろ
ジャンルが違うわ
Switch2の自慢の国内市場で、どれ位に売れたんだ?
知ってる方が此処に居らしたら、是非とも教えて貰いたいなw
国内でのパッケージ版売上は、2024年2月29日の発売初週に約26.3万本。
発売初月(3月末まで)の累計で約31.1万本を記録しました。
ダウンロード版を含まないパッケージ本数のみの数値となります。
言うなれば準備体操も出来なくなったのなら、もはやゲームどころじゃないな
お前の人生自体を損切する時期が来たってこった。
パッケージ版累計販売本数は、41,125本です。
発売初週の初動売上データおよび推移の詳細は以下の通り。
売上データの概要初週販売本数は30,657本。
累計の販売本数は41,125本(2026年8月時点のデータ)。
遊ぶのも疲れるなら配信者のFF7Rシリーズを見てなさいなって事
あとチョコボとピアノももっと実績増やせただろ
声がでけえな
単に対応出来ないだけの雑魚がw
評判に対してクリア率が低い
なのでサイパンのボリューム下げたがそれでもまだ低め
・PS5 スパイダーマン2=1100万本、FH5=510万本、ヨーテイ=480万本、エルデン=360万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、デススト2=170万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本、4位以降の任天堂の本数発表なし
・Switch2でミリオン達成サードソフト無し
↑世界での ソフト累計本数はこんな感じ
マリカワールドは同梱噛ましてバラ撒いた、装着率80%の異常タイトルな
比較対象がPS5大コケしたFF16でいいのか?
・映像モード: ネイティブ4K (2160p)、30fps 固定。
非常に高精細。広大な世界の景色やキャラクターを綺麗に描写します。
・パフォーマンスモード: 可変1440p (内部1152p前後)、60fps 固定。
最新バージョンでは、初期のネガティブを払拭しています。
『フレームレート』は最大 30fps(可変)
カーム街など 頻繁に20fps前後に低下。
『画面解像度(TVモード)』は540p 〜 1080p
540pの内部像度をDLSSで1080pに引き伸ばし。
・一部の背景オブジェクトやアセットの削減
・草木や背景テクスチャのポップイン現象、などがPS5版との違い。
浜口もだが、桐生という元凶もおるからの
桐生をやっても第三の和田が来る可能性もある
先は長いの
国内でのパッケージ版売上は、2024年2月29日の発売初週に約26.3万本。
発売初月(3月末まで)の累計で約31.1万本を記録しました。
ダウンロード版を含まないパッケージ本数のみの数値となります。
釣りすらねえ
なんでチョコボレースに負けカウント付けた?ネガティブカウントいらない😡
パッケージ版累計販売本数は、41,125本です。
発売初週の初動売上データおよび推移の詳細は以下の通り。
売上データの概要初週販売本数は30,657本。
累計の販売本数は41,125本(2026年8月時点のデータ)。
色々やらせ過ぎた
それはやり込み部分だから別にいいだろ
世間の評価も売上本数もインディメーカーのExpedition 33に負けたリバースさんwww
↑
この時点で終わりきってるよね
FF16は本編がミニゲームみたいな感じだったからな
やっててこれゲーム部分要るかって何回思ったか
そういやあFF7リメイクよりもリバースの方が増えてたカス勢力もおったなあw
猿が心配したところで、わからんぞ?
次で最後だから、次が出たらリバースを買うと決めてるやつもおる
お前のは予想というか願望なんだよなあwどうせけじめとるまで終わらせないほどイキれるわけじゃなしw今この場だけイキってる雑魚なんだからwお前はww
近年の丸ごとゴミだからしゃーないよ
おじいちゃんならむしろ楽して楽しめるミニゲームなんて絶対に必要不可欠だろ
急な手のひら返しw
Switch2版3作まとめて爆死しそうだからなあwww
お前、水着PVのあれを再生したんだろ?w欲まみれの猿のくせにwwww
なんで分けたかはすでにリメイクの時に発表されたからなあ
知恵遅れの猿はとっくにわかった話を持ち出すからねwwww
だから楽でも楽しめもしないから不評なんだろ頭弱いの?
それでもクリア率45%は驚異的だな
オリジナル版と違うストーリーなのに何言ってんだ?
今回の緊急メンテナンスでは、Nintendo Switch 2版で確認されている「コンテンツ内でデータロードに時間を要する場合がある現象」に対する最適化プログラムをリリース。加えて、いくつかの不具合修正を実施予定となっている。←何処ぞのハードのせいでw
飛空艇がバリバリ動いてどこでもシームレスにパラシュート降下出来るって時点でなにも影響なさそうだが
最高のゲームだと思ってるToV完全版で有料課金アイテム全部買ったけれど
クリア後のやりこみ要素とかちょッとかいつまんでみたけれど全然プレイしてないよ?
それにもかかわらず俺はToV完全版が大好きなんだ。素晴らしい体験が出来たと今でも思ってる。
ってなってるオッサンとトパガキが文句言ってるだけなんだから無視して良いよ
こいつらの話を真に受けていたら虚無しか生まれねぇ
原作が完結してからコミック集めるってやつもいる。
頭悪い馬鹿のお前がどうして、購入者の頭を覗けるんだ?相対してる俺の頭すら霧がかかって見えんだろうがwwwww
未視聴でも面白くなさそうな箇所は飛ばすのが当たり前になったからなぁ
しょうもなw
ユーザーに対応を強いるようなニッチなタイトルじゃない(なかった)だろFFは
AAAタイトルは大衆に受け入れられてこそよ
ソウルライクみたいにその強いられる対応自体がウケたって背景があるならまだしも
両方買って、検証してみろ
わざわざ同じソフトを2本も買って?本体まで用意?w
バカのお前はそれくらい回り道しねえとわからねえし、賢くもねえだろうがwwww
バカはバカらしく行動しろwバカなんだからwww
分割マップじゃなけりゃなww
前そのパラシュート降下に対して叩いてた阿保居たぞ、一々ハイウィンドウで離着陸してしろだってよw
テンパって感じのレスやなあw
>1997年に放送されたアニメ『ポケットモンスター』で、激しい光の点滅シーンにより多くの視聴者がけいれん等を引き起こした「ポケモンショック」は有名です
下手くそな上に横着は誰も救えないw
ボケたクソ老人に合わせたら、クッソまずいゲームが出来ちゃうなあ
わかってんのか?wwww
テンパにしては良いこと言うやん
コスタでリゾートウェア貰うために強制ミニゲームを最低2回
コレルで強制トロッコミニゲーム
ゴールドソーサーで強制デートミニゲームを2回
アンダーソーサーでチョコボエサのための強制ミニゲーム、その後強制チョコボレース
酷すぎんだろ
例え求めたゲーム出しても結局プレイしなくて動画見たりレビュー見て結局叩いて気持ち良くなってるだけ
楽なんだよ、その方が
リバースやってないんだろうな
パレードで出てきたハイウィンドめっちゃデカくていかにも無理そうって分かるが
飛空艇はカメラ引いて角度変えてるだけで、同一マップだぞ
しょうもねえwwww
まあ誰もやってないだろうから何でもいいんじゃないかな?w
だからどうしても強制、もしくは反強制って流れになるんだよな結局
近年で一番大きいのがそれですからねえ
16未満なのがそんなに嫌なら、恥を知って、とっくにお前はおばけのはずだ
恥を知れよwwww
偉そうにwww
もしミニゲームなるものを入れるならそのミニゲーム1個でひとつのゲームとして成立するくらいの気合入れないとな
リバースではただでさえオープンワールド風の無駄な広さ持て余してストレスにつながってたのに
( ´,_ゝ`)プッ
しょうもなーw
お前がそう思ってるだけだなw
言い訳してでもやりたくないんだろ?w
配信したいなんて微塵も思わんはずだw
下手くそで根気もないくせにプライドだけがあるwwwww
コメント依存症🤣チンパンジー以下🙊
簡単にすればいいだけ
難易度選択できるようにするのはいいけど難易度ごとに報酬変えたら意味ない
お前らスゲーなw
鳴潮やってたけど、ストーリー中のミニゲームは正直つまらないし飛ばせないから辞めてほしい演出の一つ
あと無駄QTEもな
どうせ小回り効かないだろうし
探索はファストトラベル使った方が便利だろうし
ゼノブレイドはむしろFF7Rシリーズのムービーのテンポの良さ見習うべきだろ
ムービー長すぎんねん
ホホホwお前は知ってるけど自分の口からは言いたくないんだねw
そもそもリバース発売強行した時点でスクエニの判断は矛盾だらけwまともに考えたら頭おかしくなるわw
報酬欲しいならサブクエ版で更なる難易度やろうみたいな感じで良いのに
RPGやりたくて買ったらミニゲームまみれだった
そしてこんな事言いだすやつが今のスクエニの執行役員になっている
ぶっちゃけ詰んでますわ
スクエニから面白いゲームが生まれることはない
リバース程度で透明な障壁に阻まれてるようじゃお察しw
飛ばせるやろ
選択肢を用意してもこう言われるのか・・・
一気にブチ切れてミニゲーム無視してクリアして二度と起動してないわ
なんでわざわざPS5でメイドインワリオをしなきゃいけないんだよふざけんな
雑魚がさくっとクリア出来ないだけよ
1日で終わったとかイキりたいもんねえ?w
でも下手くそだもんなあお前w
気がついたら平均タイムを超過wwww
大ゴケしたのはゴミカスイッチ2版リメイク&リバースだろ馬鹿が
あとキャラがとんでもなく気持ち悪いってか悪趣味丸出し
探索とかも立体的に行えるし快適性もだいぶ違うと思われるが
単に高いとこから景色を見渡すだけでも結構楽しいのは別ゲーやってもう知ってるしな
単なるステマ
そもそも関係ない話だ
カスクソの生来の根気のない障害を披露しないでくれねえか?
ゴールドソーサーを持ち上げ過ぎたユーザーの責任やぞ
スイッチ『ゼノブレイド3』ムービーが多すぎると話題に「オープニングだけで30分くらいある」「テンポが悪い」
>ゼノブレ3、ほぼストーリー最優先で進めて23時間でまだ4章
ムービーが15時間くらい
猿の感想なんて誰も求めてないんだよなあw
アンチFFはお断りw
話しにならねえからよw消えろ邪魔カスw
配信後、多くのユーザーの注目を集めているのが、約108GBというSwitch 2向けソフトとしては現時点で最大級のサイズとなる必要容量です。
『本体ストレージの4割以上を1本で持っていく』
Switch 2の内蔵ストレージは256GB。システム領域を差し引けば、実際に使える分はさらに少なくなります。
そこへ108GBが乗っかると、残りは100GB台前半。
『FF14』は5本の拡張パッケージを抱えたMMORPGなので、序盤しか遊ばないつもりでも全データのインストールが必要です。
しかも オンラインプレイが前提のタイトルなので、大型アップデートのたびに容量が増えていくことが前提となる可能性が極めて高く、今の数字が上限ではないというのが恐ろしいところ。
マジで
いややりたく無ければそれでも全然いいんだぞ
別に強制されてないだろクリア出来るんだし
スクエニ「FF7はミニゲームが大人気!!」
FF15で散々発狂してたのを忘れてるだけですよwwwwあんたらは1個前のことしか記憶できねえだけwwwww
ノイジーマイノリティの声聴いてんだろうなw
本編のバトルがクッソツマランのが問題
スクエニはどういう予想をしているんだ?
どうすんの?マルチで足引っ張り、本体ガラクタのSwitch2
そりゃそうやろw
未プレイアンチがここに居る方がキモくね?
リメイクの時は避けられない攻撃とかがあってイラっとしたが
リバースはジャスガでノーダメも可能だし
バトル面白くてバトルのために探索して敵探してたわ
ミニゲームばかり遊んでその場から動こうとしないクラウド一行
あれぐらいので良くねって思うけどミニゲームとか
スノボだけ作り込んでさ
自分と同じでPS5持ってないエアプばかりだと思ってるんだろうな
各地にプレイヤーいたのに急にオワコンになったみたいじゃん
ドパガキってなんだろうなあ
好んで使うところを見ると毎回同じやつが言ってんだろうなあw
頭が小学生は憶えた単語使いたがるもんなあw
なんでビーチのミニゲームやらせて更にミニゲームの丼にするんだよ。これが分からない。
それはドラクエなwwwwFFはわかってるやつだけついて来いのスタンスですよ
ゴールドソーサーにクイーンズブラッド専用コーナーあるらしいから大丈夫だ
茹でてるアホの調理力がないんだろ
むしろバトルが1番良いだろリバースは
俺だったら2D横スクロールアクション「ソルジャーブレード」ってゲーム作るな
パラシュートとか正直どうでもいい
あんなのはフレバーテキストみたいなもんよ
バカにするために存在しているようなもんだろw
実際にプレイする奴なんかいねえよw
実際売れてねえじゃんw
リベがボリューム減るの確定じゃん…
直接は言えないのか
徹底的に自分を守るね?
無駄な人生送ってるな
まあお前は馬鹿にしてくれる人もいなそうだからそのまま終わりかな
これマジで書いてるのかな?w
ファンってホントにいるんだwwww
一本にまとめるとは?
テストの前で復習すらやらないやつが居るレベル
開発者もびっくりだ
クイーンズブラッドの評判の良さを参考にしてプレイヤーが上達を感じれる奥深さがあるらしい
お前みたいな奴はゲーマーじゃなくてネットに鬱憤晴らして気持ち良くなってるだけのカス
KHみたいなゲーム3本入りセットみたいなやつかね
それでいいんだよ
必須じゃないんだからやりたいやつだけやればいい
出来て当たり前
クリアまでしてやっと凡人よ。
それ以前はレベルが低すぎる
そんなやつは自分をすごいなどとと金輪際思うな
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwwwww
プロマシアから変わってねえのなw
こわ
ガチものからレス来た
それならあるんじゃね
てか既にツインパック配信されてるし
いい歳こいてゲームなんぞやるわけねえじゃんw
こんなもんやってる奴らやばいやろwwwww
序盤から寄り道だらけでクリア後は強敵コンテンツがクッソ大量に用意してるって
サブクエは分岐して1週で全ての要素は網羅しきれないけどその状態でもリバース以上だろうってさ
7R2買うくらいなら FF16買うわ・・・
ゲームやらんヤツがゲームブログのFFスレでわざわざコメントしてるのがスゴイw
ハイウインド手に入ったらもう終盤
考える時間もなく突入してることだろうよ
いい年こいてるのにネットで鬱憤晴らしか
他にやることないんか
おいおいプロマシアリアルタイムに経験してる俺にゲーム語ってんのかザコがあーw
いい歳こいてはちまはするw
今多くのユーザーの注目集めているのが、約108GBという必要容量です。
Switch 2の内蔵ストレージは256GB 実使用領域は210GB程度、そこへ108GBが乗っかると、残りは100GB台前半。
そして『FF14』は5本の拡張パッケージ抱えたMMORPGなので 大型アップデートのたびに容量が増えて行きます、今の数字が上限でない のが恐ろしいところ。
だろうってなんだ?やってりゃわかることもわからねえエアプ小僧がwwww
言い返せないと相手を下げるいつものネット仕草w
他の事もやってるわwwww
匿名掲示板ほど楽しいもんは無いからなw
14は別でやれや
報酬ないなら、誰がミニゲームコンプすんだよって話だなwwwwなきゃないでクリア出来るんだし、マジ気にする意味無えw
マルチで他機種の足引っ張り、本体は低性能&低容量ストレージのガラクタSwitch2
お値段だけ 強気の6万円wwwwwwwwwwww
1周ですべての要素を遊ばせろよ無能
何周もするほど暇じゃねえんだよ無能
・映像モード: ネイティブ4K (2160p)、30fps 固定。
非常に高精細。広大な世界の景色やキャラクターを綺麗に描写します。
・パフォーマンスモード: 可変1440p (内部1152p前後)、60fps 固定。
最新バージョンでは、初期のネガティブを払拭しています。
『フレームレート』は最大 30fps(可変)
カーム街など 頻繁に20fps前後に低下。
『画面解像度(TVモード)』は540p 〜 1080p
540pの内部像度をDLSSで1080pに引き伸ばし。
・一部の背景オブジェクトやアセットの削減
・草木や背景テクスチャのポップイン現象、などがPS5版との違い。
そりゃドラクエは作り直し宣言したし、最短でも3年後ぐらいやろ
情報出る訳ないって
少なくとも半数近くはクリアまで行ってるんだから、当然突破出来てる
猿はそのできない、やらない能力平均未満のカスに随分と配慮するんだなあw
開発者から見れば、あ!買わないいいわけかあとしかw
FF14も地獄、このFF7リバースでも地獄wwww
スクエニって頼んでもいないのに発売前から萎える情報公開するよな
いつになったら黙ってくれるんだろう
誰も興味無いんだから情報出さんでもええやんなw
ウィッチャー3にも言えよそれ
FF7はチャプターセレクトあるからウィッチャーより遥かにやり直ししやすいぞ
ウィッチャーは愛されてるから何週も出来るやろw
考えてもしょうがないぞ
だがどうなるとしても結果は受け止めないとなあ?
僕は無関係ですは通らんぜ?
なおクリア率は15%未満です
1週するだけでも一苦労です
ウィッチャー3がクリア率15%未満なのは、単純に出来が悪いと思ったからクリアせず辞めちゃったってこと?
カードバトル大会とか必要だったんかな
ミニゲームよりも分かりづらいマップとクエストが怠い
おまけに死ぬほど的外れだしな
覚悟もないから、とにかく軽い何もかも
何言ってんだあれは絶対必要だろ
おかげでレッドのお茶目な姿見れただろ
カードは嫌なら棄権も出来るし
なおトータルではリバースより圧倒的にボリューム多いらしいです
マルチ化の影響ですね
1本に無理に統合すると、3作コンプでプラチナトロフィ1個とかいうゴミになるからなあ🖕
増えるぶんにはマルチ関係無くね?
ボリュームといっても色違いの敵増やすだけだろうな
そういうのが一番萎えるんだけどね
最低限の想像力もない
お前やばいね
まさかFF7のファンが0想定とは
リバースのクリア率見せろよ
レッドとか別に居なくていいしただただ寒いイベントだったわ
連続で3作やるとFF7嫌いになると思うわ
待つメリット無いよな
サブクエは分岐してストーリー体験・攻略そのものが変化するレベルらしい
水増しじゃないぞ
今回も入れたんだろうけど
ミニゲームなんて珍しくもないしお客さんは飽きてたってことかね
各地域の文化の違いをミニゲームで表現した結果、総数が36個になった
しかし 美麗なフィールドや概ね好評の戦闘を含め、大枠はかなり良く出来ている
そして、Switch2というポンコツを混ぜなかったから 10GB超えのパッチも配信し易い
半額セールまでは待っても良いと思うけどリメイクのPS PLUSは別として、それ以降はあんまり下がらんし、興味と寿命が保つうちにさっさとやっておけば良いと思う
複雑になって操作感も全部ちがうのが問題だと思う
ミニゲームが来るたびに覚え直さないといけない
ちゃんとルール理解しないとクリアできない
開発でミニゲーム担当が別々のセクションだったんだろうな、操作感が統一されてなかった
豚バイトが18時頃に夕飯なんだろうな
あれどの死にゲーより難しかったぞ
FFはもうピクセルリマスターで十分
筋トレミニゲームも異様に難しい
ミニゲームも含むダメージ9999に出来るブーストモードも、イベント早送り機能もあるのにクリア出来ないってRPG向いてないと思うわ
面倒だと思ったら細かいイベントでも片っ端から早送りできるのに
ブースト機能使ったらクリアに20時間もかからんからな
金と時間使って苦行やってて草
アクションが苦手なユーザーをガン無視だからマジでセンスがない
FF16は簡単との声があるけど
アクセサリーを外さないで簡単というアホが多すぎただけ
アクションが苦手なユーザーの事を考えて作られていたのは間違いなくFF16
それは『プラグマタ』みたいなスカスカで 全てが物足りないゲームになる、という可能性
そして、Switch2というポンコツのせいで 大容量パッチの配信も厳しい という追い討ちw
しかし 美麗なフィールドや概ね好評の戦闘を含め、大枠はかなり良く出来ている
そして、Switch2というポンコツを混ぜなかったから 10GB超えのパッチも配信し易い
コマンド開きっぱなしにすると時間ゆっくり流れるからその間に拘束技のジャスガタイミング見極めればいけるぞ
そのアプデあったのSwitch版に合わせた最近でしょ
擁護してる奴いて草
なおプラグマタは『PS5リード開発』なのでスカスカなのはPS5のせいです
そうきたかwwww
まあ頑張って次買ってあげてなw
か、覚悟!?w
ゲームに覚悟???wwwww
とりあえず噛み付くエビ豚のがまだマシw
まさにテンパードw
↑この知能レベルだぞ?wwwwwwwwww
知人は発売日を迎える前に亡くなってしまいました
「大量のコンテンツで離れたw」訳ではなく、「発表から10年以上経っても完結しないアホみたいな売り方のせいで最後までプレイする前に命が尽きてしまった」のです
マジで最後までプレイできないファンが出てしまうことも考えずに酷い商法やってるスクエニは猛反省してほしい
アクション苦手ならコマンド連携技中心に攻略すれば良かったろ
エアリスのリミット技使うとリミット技無限ループ出来たりしてアクション苦手でも強敵は倒せるぞ
FF16はアクションRPGの完成形だと思っている
FF7Rはコマンド選択でスローモーションに流れても、次から次へとキャラクターを操作しないといけないので、マジにFF16を見習えと思った
今回からはFF16のアクションを手掛けた鈴木亮太氏が参加したと、どこかで読んだのでリベレーションは多少は期待している
アクションRPGの完成形wwwwwww
じゃあスカスカ?とやらだったのはPS5基準のせいでしょ
マテリア欲しい奴は、現実と一緒で下らなくてもやるだろうし、
レベルやアイテムの引き継ぎができるFF7リメイクだった
ミニゲームは強制じゃなくてオマケでいいし削除しないでほしい
でしょ、じゃねーよオカマニート
原作通りに行くならコレルに汽車突っ込んで壊れたり海底で潜水艦落とせなかったらヒュージマテリア手に入らなかったりでも結果は同じって分岐はあったからその程度だろ
ミニゲーム報酬は事前に分かるが
じゃあスカスカ?とやらだったのはPS5基準のせいでしょ
金と時間使って苦行をやるゲームw
論理的に売り上げが100%先細る危険がある
どっちにしても先細ったからやっても良かったのかもしれんが
あのクソつまらん強制ミニゲーがあると思うとリバースのセール中でも買う気しない
召喚獣2体と戦闘とかアホかとマジに思った
アンチのネガキャンに負けず頑張ってほしい
いいか?リードプラットフォームはあくまでもPCだ
コンソールでのリードが何であれ、一つでもチップ性能とストレージに ネイティブ有る物が混じれば ソレに引きずり落とされる
ロード長いのは不具合だった模様
バランスやばくなる
各章の途中と終わりに必ず強制ミニゲームをやらされて、何度もコントローラーを叩き付けた
開発者でもないのに妄想で勝手なこと言われれても
あるらしいよ
海底があるのは確定
どれだけ作り込まれてるのかはまだ分からん
落ち着け、常駐ポケモンニート
流石に海底はスカスカやろ
ff病重患者をff委員会から切り離さないと悲劇は繰り返されるぞ
メインストーリーの展開もどうでもいい話の引き伸ばしの連続でうんざりした
・映像モード: ネイティブ4K (2160p)、30fps 固定。
非常に高精細。広大な世界の景色やキャラクターを綺麗に描写します。
・パフォーマンスモード: 可変1440p (内部1152p前後)、60fps 固定。
最新バージョンでは、初期のネガティブを払拭しています。
あのウネウネしたフィーラー要素いらんわ
『フレームレート』は最大 30fps(可変)
カーム街など 頻繁に20fps前後に低下。
『画面解像度(TVモード)』は540p 〜 1080p
540pの内部像度をDLSSで1080pに引き伸ばし。
・一部の背景オブジェクトやアセットの削減
・草木や背景テクスチャのポップイン現象、などがPS5版との違い。
サブクエが本当に面白いと思って遊んだのはFF16だけな気がする
他のゲームは仕方なく素材やアイテムの為にやってる感があったけど
FF16のサブクエは達成感が他のゲームと違ってあるし
サブクエのストーリーが楽しみに感じるゲームってそんなにないと思う
国内でのパッケージ版売上は、2024年2月29日の発売初週に約26.3万本。
発売初月(3月末まで)の累計で約31.1万本を記録しました。
ダウンロード版を含まないパッケージ本数のみの数値となります。
リバースのパフォーマンスモードボケボケなのなおってんのか
proじゃないと綺麗に遊べないのはあかんやろ
パッケージ版累計販売本数は、41,125本です。
発売初週の初動売上データおよび推移の詳細は以下の通り。
売上データの概要初週販売本数は30,657本。
累計の販売本数は41,125本(2026年8月時点のデータ)。
カームの街は体験版から改善され製品版はフレームレート安定してるぞ
まともに曲がれない
・PS5 スパイダーマン2=1100万本、FH5=510万本、ヨーテイ=480万本、エルデン=360万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、デススト2=170万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本、4位以降の任天堂の本数発表なし
・Switch2でミリオン達成サードソフト無し
↑世界での ソフト累計本数はこんな感じ
マリカワールドは同梱噛ましてバラ撒いた、装着率80%の異常タイトルな
普通に聖剣伝説3やリベサガ2のほうがリメイク作品としてクオリティ高い
そのステラブレイドよりリバースのクリア率のが良いからね。トロフィー見たら
言うほどプレイヤー離れてねぇのは数字で分かってる
安定した代償がチョコボ障壁では意味がない。
そもそものゲームとしてのクオリティに差があるだろ
福祉センター行きなよ!
・映像モード: ネイティブ4K (2160p)、30fps 固定。
非常に高精細。広大な世界の景色やキャラクターを綺麗に描写します。
・パフォーマンスモード: 可変1440p (内部1152p前後)、60fps 固定。
最新バージョンでは、初期のネガティブを払拭しています。
『フレームレート』は最大 30fps(可変)
カーム街など 頻繁に20fps前後に低下。
『画面解像度(TVモード)』は540p 〜 1080p
540pの内部像度をDLSSで1080pに引き伸ばし。
・一部の背景オブジェクトやアセットの削減
・草木や背景テクスチャのポップイン現象、などがPS5版との違い。
サブクエは別にやらなくても問題ないからそれでいいんだよ
やりたい奴だけやればいい
パッケージ開けても入ってるのはダミーカートリッジ、だからネット接続してゲームデータ全量をストレージに入れる必要が有る
・Switch2は低速モバイル規格UFS3.1 つまり非SSDの256GB、実使用領域210GB程度w
拡張はMicroSDexだけが選択肢、純正が256GBで7千円、社外品なら512GBで2万円位w
・PS5は 今世代必須のSSDで、825GB~1TB
拡張も内蔵SSD換装や、安い外付けHDDをソフト待避場として挿せる Amazonで1TBが8000円位
ディープグラウンドが出るのはミッドガルに再突入する時でリベレーションで回収するやろ
ベンチマーク無いCS機の 唯一無二の性能指標
・エルデン普通に動いたPS4が 1.8Tflops
・エルデン難航したSwitch2が 3.1Tflops?
↑勿論 Nvidiaお得意の倍盛りですw
・GTA6もForzaHorizon6も動くXSSで4.0Tflops
・そして もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
最終作こそ、やりこみ要素大ボリュームにして欲しいのに、このせいで控えめにされそう・・・
携帯ハードの定義は、小さく排熱性が悪いボディーに 「熱源の」 統合プロセッサ&バッテリ&ストレージを押し込む事
結果ソレらを抑制しないといけない→全てがモバイル規格に落ちる→性能が落ちる
Switch2はドックモードがオマケで、携帯モードがその正体
3DSはPS3に太刀打ち出来なかったろ?Switch2と PS5も 同じ事だよ
Switch2はリバースが91GBでだいぶ削減されてる
そっちも出して本編もやるの?Switch2でオープンワールドってだけで破綻してるのにどんな容量にするんだよw
いやリベレーションがやり込み要素めちゃ多いって言われてるから
PS5のRDNA2カスタムと、Switch2のモバイル向けT239、描画性能差は5倍位。
CPUは PS5が3.5GHzのZen2カスタムで、Switch2は1.1GHzのモバイルArmの78c、3世代の差ある。
メモリはPS5がGDDR6の16GBで毎秒448GB、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで毎秒96GB、F1と軽自動車。
そしてPS5は1TBカスタムSSDで毎秒5.5GB、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで毎秒2.3GB、Blu-rayとVHS。
・映像モード: フレームレート上限 30fps、内部解像度は動的 3072×1728付近、レイトレーシングにも対応。
・バランスモード: フレームレート30〜40fps、120Hz出力ONにした場合のモード。
・パフォーマンスモード: フレームレート上限 60fps (製品版で60fps固定に)、内部解像度フルHD (1920×1080)。
↑このパフォーマンス出すPC 今幾らだ?
Switch2は重いゲームだと内部解像度が540pだぞ?! それをエセDLSSで引き伸ばす訳だ
だが15万円近いPCの 本物DLSSでも、補正しつつのアプスケ限界は720p→1080p程度
つまり携帯オモチャSwitch2の似非DLSSは、アーキテクチャに組み込むには無理が有ったんだよ
ちなみに DLSSの最新はVer4.5、Switch2のはVer2.0の軽量版亜種
エクスペディション33・ステラブレイド・FF16とかよりもクリア率は上回ってるんだよ
ミニゲームはあっても言うほど脱落してないし、むしろ無いゲームよりクリア率は高いっていう
ゲーム機に重要なのは 性能&価格とのバランスだ、そして世界での累計普及台数
その二つが勝ればサードソフトが集まる、つまり ロイヤリティで潤う
だから、ファースト作品を連発する余裕も生まれる
全ては繋がってる、その始まりがハードスペックだ
出る訳ねーだろ、売れないと分かってるリメイクのリメイクなんて
35万円位か?4070tiでDLSSを使えばフレームレートは稼げるからパフォーマンスで120fpsは出た様な
DLSS無しだと80fpsだった記憶ある
量の問題じゃないだろ
中身がクソつまらないのが問題点だろうが
誰が好き好んでswitch2マルチに1万円も払うかよ
FF16よりも面白くない気がしてるから無理
switch2マルチって購入する前は色々言われてるけど大丈夫って感じで買う
その結果、マジでスカスカのゴミだったって感想で終わるからな
DQⅦRも大丈夫って信じた結果、裏切られたからな、鬼武者もスカスカなんだろうな
お前の妄想記憶など要らねーよ、ポケモンニート
この無職🐷病院行っても手遅れなレべルな統失だな
残念、リベレーションはPS5独占だったリバースよりボリューム多いのは確定してます
ミニゲームもスキップ可、クリア後やり込みコンテンツも大量でスカスカとは無縁です
やらされてる感が半端ない
FF14もスイッチ2だけなぜかβテストしないような会社に未来はあるのか
レべルな→レべルの
ラスボスより強いやり込み要素めちゃ多いのは確定
今多くのユーザーの注目集めているのが、約108GBという必要容量です。
Switch 2の内蔵ストレージは256GB 実使用領域は210GB程度、そこへ108GBが乗っかると、残りは100GB台前半。
そして『FF14』は5本の拡張パッケージ抱えたMMORPGなので 大型アップデートのたびに容量が増えて行きます、今の数字が上限でない のが恐ろしいところ。
↑マルチで他機種の足引っ張り、本体は低性能&低容量ストレージのガラクタSwitch2
お値段だけ 強気の6万円wwwww
そら3作目に繋がる作品なんだから
2作目まで遊んでる人は多少ミニゲームがつまらなくても頑張ってクリアしてるからな
逆に言うとそういうユーザーが多いはずなのに
他のゲームよりちょっといい程度のクリア率じゃダメなんだよ
不満が出てたのは面白さに勝るストレスゲーが多かったからだよね
もうあのオカマみたいな奴の顔見たくない
次は出てくるんじゃねぇぞ
しかし 美麗なフィールドや概ね好評の戦闘を含め、大枠はかなり良く出来ている
そして、Switch2というポンコツを混ぜなかったから 10GB超えのパッチも配信し易い
それは『プラグマタ』みたいなスカスカで 全てが物足りないゲームになる、という可能性
そして、Switch2というポンコツのせいで 大容量パッチの配信も厳しい という追い討ちw
さすがに製作費くらいは回収できるやろ?
なおプラグマタは『PS5リード』なのでスカスカなのはPS5のせいです
しかし市場データや、プラットフォーム別シェア率は 以下の通りです
『 PS5版の圧倒的シェア』競合のXbox版がGame Passの対象になった影響もあり、製品版(フルゲーム)の購入において PS5版が圧倒的なシェアを占めています。
『Call of Duty: Black Ops 6』(2024年)
世界的な有料ダウンロードおよびパッケージの売上のうち、約75%〜82%がPS5プラットフォームによるものと報道されています。
イギリスのローンチ週のデータでも、全販売本数の70%以上がPS5版でした。
ちなみ近年のにCoD Cold War辺りで、パッケージ版のみ3000万本位は売れてる
つまりPS5ではトータルで…そりゃSIEもロイヤリティで笑い止まらんわな
完全にいらない時間の無駄無意味害悪
ストレージ容量増やそうにも最低限必須の容量1TのSDExカードはセールで安くなっても3万超え
通常価格は5万程
まあストレージ問題解決してもSwitch2の性能が低いせいでガタガタだから金かけても虚しいだけ
これらは、あくまでもパッケージ版のみの本数
だが、PS5は最新決裁書でダウンロード版の比率が82%と明記された
つまり、トータル本数だと……
そりゃ、SIEもサードロイヤリティで笑い止まらんわな
そんなやつらよりもスイッチ2マルチで離れたユーザーのほうが遥かに多いから
Switch2は世界2300万台、国内600万台の普及
↑最新数字で2300万台…9500万台への遠さw
Switch1&Switch2は 2025年期通に1.9億本ソフト売れた (最新決算による)
↑PlayStationはソフト販売比率の大半PS5、Switchファミリーは大半がSwitch1、ゆえにSwitch2…つか任天堂の未来は暗いw
なお6月のPS5DLランキングで1位がFF7リバースだった模様
離れてませんね😉
・映像モード: ネイティブ4K (2160p)、30fps 固定。
非常に高精細。広大な世界の景色やキャラクターを綺麗に描写します。
・パフォーマンスモード: 可変1440p (内部1152p前後)、60fps 固定。
最新バージョンでは、初期のネガティブを払拭しています。
これswitch 2ベースで作るから超劣化許してねw の言い訳やなww
ほんとーーーーーーにゴミ混ぜるなよ
Nゾーン
Nの法則発動 穢れた血ゴミッチ痛
『フレームレート』は最大 30fps(可変)
カーム街など 頻繁に20fps前後に低下。
『画面解像度(TVモード)』は540p 〜 1080p
540pの内部像度をDLSSで1080pに引き伸ばし。
・一部の背景オブジェクトやアセットの削減
・草木や背景テクスチャのポップイン現象、などがPS5版との違い。
Switch Switch2「売れました」
オワステ「記録不可」
これw
新作のDQⅦRなんてPS5のロード時間は絶対におかしいからな
switch2に忖度してるのが分かるよ
遊んでない又は持ってない奴に言っても分からんだろうけどな
フォースポークンのファストトラベルよりもロードが長いとか意味不だからな
国内でのパッケージ版売上は、2024年2月29日の発売初週に約26.3万本。
発売初月(3月末まで)の累計で約31.1万本を記録しました。
ダウンロード版を含まないパッケージ本数のみの数値となります。
パッケージ版累計販売本数は、41,125本です。
発売初週の初動売上データおよび推移の詳細は以下の通り。
売上データの概要初週販売本数は30,657本。
累計の販売本数は41,125本(2026年8月時点のデータ)。
5000円の価値のMTGカード封入しての 核爆死
やはりこうなってしまったね…(´・ω・`)
あれほど言ったのに…
ポケモンニート、餓鬼お前あれからSwitch2買ったのか?
MiiちゃんはGEOがアメリカにあるような書き方してるアホなのか
だから中古乞食はPSにいない証拠出たやん
任天堂憎む理由わかったね
ポケモンニート、餓鬼お前あれからSwitch2買ったのか?
テメーは、この前に詰めたら逃げたよな?クソ餓鬼が
出たとしたら容量どんだけになるか気になるところ
コンコードは除くww
ポケモンニート、餓鬼お前あれからSwitch2買ったのか?
テメーは、この前に詰めたら逃げたよな?クソ餓鬼がよ
ポケモンニート、餓鬼お 前あれからSwitch2買ったのか?
テメーは、この前に詰めたら逃げたよな?クソ餓鬼がよ
じゃあメインだけ進めれば良いじゃんってなるかもだがアイテムは入手したい…
ファミ痛でパケ3万じゃ残り7万デジタル売上ってなるからブヒッチじゃ全く売れて無いだろwwwww
7がこんなグラになったんだスゲーを求めてただけだから、一作目でそれなりのボリュームでクリアしたらもう気が済んだ
ストーリーはもうオリジナルで知ってるし
カードのラストも運ゲー要素強めだったしシュミレーターのラスト2戦は一戦時間かかるのに最後で死んだら最初からやり直しだった
闘技場かシュミレーターで敵を倒す順番指定されてたやつもそれやらせるなら味方のオートの指示出させてくれって思った
FF16で懲りた
FF7だから何?
累計はスクエニ非公開にしてる知られたくないのだろうね
ネット張り付く無駄な時間を労働に変え、憧れwの Switch2を買おうとは思わんのか?
外に出るのが嫌なのか?怖いのか?
初日からメルカリでMTGカード抜かれて投げ売りされる
中古屋さんでは買い取り拒否された為にメルカリに集まる
働いてもない お前の怒りや憎しみが軽いから、ソレ込める文章も軽いんだよ
switch2マルチになった途端、無理矢理持ち上げるのもやめるし、何なんだよあいつは
障壁リバースFF7 核爆死 1万本
蘇生20秒暗転30秒 ガクガクガタガタfps 応答速度33ms超遅延FF14 核爆死
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー
如くのミニゲームも7割スルーしてるゲーセンのだけ少しやる程度
パルワールドを遊んだ方が良いよ
完成度が全然違う
気づいてて尚ぶっ込んでるならただのアホやん笑
遊べない如く4567 7外伝8 8外伝 キムタク12 北斗 新作ヘブン ハブッチ2
話は聞かせてもらった!
Switch2 は爆死する!駆け抜けろ!!
エクスペディション33・ステラブレイド・FF16とかよりもクリア率は上回ってるんだよ
ミニゲームはあっても言うほど脱落してないし、むしろ無いゲームよりクリア率は高いっていう
フリーズする敵とか、目潰し光線とか
イベント破壊するチョコボとか
Switch2版の独自バグは直ったんか?
あっ、グラとかフレームレートとかは無理なのわかってるんで
こいつ頭悪すぎじゃないか
めんどくさいから日記にでも書いてろって
ミニゲーム報酬はミニゲームやらなくても時間かければ入手できるみたいなのでいい
浜口はっきり言えよ。無理して任ハで発売しても数字全く出ねえの分かりきってるのに、何故出さないといけなくなったか。
1. 主な刑事上の罪状と罰則名誉毀損罪(刑法230条)罰則:3年以下の拘禁刑(懲役刑)又は50万円以下の罰金成立条件:公然と(SNSなどで)事実を指摘し、企業などの社会的評価を低下させた場合に成立します。指摘した内容が「嘘」であっても「真実」であっても、企業の評判を落とす書き込みであれば対象となります。信用毀損罪(刑法233条)罰則:3年以下の拘禁刑(懲役刑)又は50万円以下の罰金成立条件:嘘の情報(虚偽の風説)を流して、企業の経済的な信用(商品の品質や支払能力など)を傷つけた場合に成立します。偽計業務妨害罪(刑法233条)罰則:3年以下の拘禁刑(懲役刑)又は50万円以下の罰金成立条件:嘘の情報を流して、企業の正常な業務運営を妨害した場合に成立します。例えば「あの店は異物が混入している」という嘘を拡散し、企業に苦情電話が殺到して通常業務ができなくなったケースなどが該当します。2. 民事上の責任(損害賠償)刑事罰とは別に、企業から民事訴訟を起こされて損害賠償を請求されるケースも増えています。不法行為に基づく損害賠償請求(民法709条)拡散によって企業の売上が減少した場合や、ブランドイメージが失墜した場合、営業損失の補償や慰謝料などを請求されます。インターネット上の拡散は被害が大きくなりやすいため、賠償額が数百万円以上にのぼることもあります。発信者情報の開示匿名のアカウントであっても、企業側は「発信者情報開示請求」の手続きを行うことで、投稿者の氏名、住所、電話番号などを特定できます。
パルワールドって色んなゲームからネタを引っ張ってきてたせいで遊んでても中途半端な塊にしか感じなかった
元ネタの一極特化したゲームのほうがその一極に洗練されてて面白い
強制ミニゲームだからこういう話出てるってわかんねえのかな
大半のミニゲームはやらなくてもいいんだしバレてるぞ
オブジェの数もスイッチ2と同等にされそうだし
これでボリュームまでリバース以下となると…
ラスボスが無駄に7連戦あってもはやめんどさ通りこしてちょっと笑った
会社員のリップサービスなんて信じるもんじゃないぜ
スイッチ2版は特典のMTGのアートカードが欲しい人間が買っただけだろうし
FF14もゴミクオリティやし、まじで決算楽しみすぎる
Switch2版が出る前に他では450万本突破してます
セガの決算より
多くの既存プレイヤーは箱コンのAやDualsenseの✕の位置の決定に慣れている
↓
Switch 2版はA(右のボタン)が決定のデフォルト仕様
↓
Switch 2版でAとBを入れ替える設定にすると、FF14のホットバー配置も変わってしまい混乱する問題が発生
それをAAA級の作品をマルチにしたらどうなるかなんて底辺でも分かる
「PS5と同じ体験ができる」って詐欺を平然と行われてるのがこの業界
米でこんなことを言ったら速攻で訴えられて負けると思う
あらら
動画勢かな?
まあスイッチ2版のせいで人足りないんだろうけど
クイーンズブラッドとザックスだけが救いだった
それ以外はマジでゴミ
それでも面白ければ誰も文句言わないよ
面白く無いのにダラダラと長いから問題なんだよ
Metacritic 92 User Score 8.8(ユーザーレビュー数6934件)
OpenCritic 91
気が向いたらトロコンやると思うけど、マテリアをいちいち入れ替えたりするのがだるかったな
ミ
ッ
チ
2
クソゲー 核爆死 の歴史がまた1ページ
ミニゲームは減らすつもりは無いよ
強制ミニゲームを減らすのと報酬を見直すだけで苦行はまだ続く
独占で売れないのがわかったからリベレーションズは最初から全機種発売
あーあ、ゴキがソフト買ってればなぁw
ありがとうSwitch2
ドラクエがPSにPCにそして箱にさえ
豚がちゃんと買ってればね
有能!
よくやったwwwwwwwww
従来のコマンドRPG路線で作られたFF13を継承することだ
ほんそれ
完全に同意
俺もそう思うわ
FF6で挫折は草
↑終わってんなマジでwwwwwwwwww
余りにもアホらしすぎてオプションのブースト使ったわ
13の戦闘は好きだけどアクション要素欲しいから盾役割バフデバフのロール指定出来たらいいなって思ってるけどリベレーション役職あるしそこは出来るっぽいよな
あとはリーダーで操作キャラ自体変えれたら最高
Nの法則発動 穢れた血ゴミッチ痛
関わるから…
任天堂switch 2障壁リバースFF7全く売れなかったのだろね…
そして次は大幅にボリュームカットし50G未満になるのだろう
switch 2でも動く様に劣化させてくるね…
シリーズ最低クオリティと最低売上になるな
飛空艇とか作っておいて中身はリメイクみたいのは止めて欲しい。
マジでスイッチ2ってサードソフト売れないなあ〜
ゲームやってないヤフコメかよ🤣
悪すぎて発表出来ません🤭
なんでRPGでミニゲームに一時間くらいかけてから次のチャプターに行くんだよ
難易度高くてトロフィー取れないからデフォでそれくらいかかるんだよ
わからんのか?
嘘吐きはさっさとあの世に逝けゴミ屑ニート豚👴
お前が水増しという前提で話してるのが草なんだわ
お前が言う+αってなんだ?
全部お前の主観でしかねえじゃん
ここはそれが楽しみで生きてるようなつまんねぇ連中ばかりだから
勝手にこだわってるだけで草
??
リメイクはFF13くらい一本道でサブクエの報酬もしょうもなくて退屈だったんだけど。
既プレイの俺でも原作では見えなかったマップを探索できるだけで純粋に楽しめたけどな
むしろマップ内にミニゲーム含めて豊富に探索要素を持たせてる点は非難どころかよくこれだけ色々盛り込めたなと思ったくらい
テンポだの水増しだの気になるなら原作まんまのリマスターでもやってりゃいいと思うよ
碌にゲームの造詣がない無能を社長に置いたのが全ての過ちだよ 京都ヤ.クザの機嫌取りの為にFF14よろしく、他機種のユーザーに実害及ぼしてんじゃねぇよ
ゼルダブレワイの祠みたいにメインとはなんの関わりもないゴミをやらされたからだろ
紅の砂漠とかみてみろよ 大量のクエあるのにメインと同じように進行できるから夢中になれる
それが最優先
ミニゲームなくしてタークスだったり、ディープグラウンドだったりの話をキャラ操作しながら体験出来るの?絶対にないよな…
攻略に有用、戦略の幅を増やす為の必須アイテムを景品にして拘るもナニもないだろう。
ハードに必須なチャンピオンベルト等はマッスル系の最上位報酬にしといてショボい?w
Switch2最高!!!
FF7と言うゲームに対してミニゲームを大量に遊ぶ為に購入しようと思ったわけじゃないからね
ミニゲーム削ってストーリーだけに集中させるバージョンを出した方が好評だったりしてね
本編とは全く関係のないところにあって気分転換に遊べる要素だと思うの、それをFF7リバースは本編に大量のミニゲームを入れてしまって失敗したってことだ
新人に丸投げしたとしか思えない不出来なチョコボレースも途中で飽き飽きしたし次回作にもある思うと気が重い
水増しと言われても仕方ない無駄に多いバトルシュミレーター系とか埋めるの普通に苦痛だった
あとワールドマップに要素盛り過ぎたとか寝言言うな当社比過ぎるわ
てことでクリアできてないんだな…
まあ次のが出る頃にまたチャレンジするかもしれない
個人的にはどれも楽しめたから良かったが、次々に今までになかった操作やルールが出てくるのは年配の方々にはは覚えられないんだろうなぁ
まぁバトルシミュだけは微妙だったかな…数が多すぎるんだよ
あれ楽しめる人なら楽しめると思う
右って言ったら右。左って言ったら左で謎に極端に走る傾向がある。
ニーアオートマタぐらいがちょうど良いよ。
でもあれももう古いゲームだし今、やれと言われても面倒くさくて無理。
アホなのか?。
普通にグラだ良くした一本で終わるFF7リメイク出してよ。
アホだな
お前が楽しめただけで多くの人はそうじゃなかった
その結果が売れないユーザー離れなんだわ
批判してる人が全員オリジナルの方でいいわってなると
3作目を売らないといけないスクエニが困るだろハゲ
難易度調整と一度やったらスキップ入れますがもう感覚がズレてる
入れるなって言ってんのに
Metacritic 92 User Score 8.8 (ユーザーレビュー数6934件) OpenCritic 91
俺らはミニゲームをやりたいんじゃなくて、FF7をやりたいんよな。
元々あったミニゲームは「こんなに変わったのか。」となるが、元々なかったミニゲームは「こんなんいらねぇよ。」ってなった。
また、チャドリー関連も元々なかった要素なのに、アイテム入手のためにやらされてた感があるのでいらないです。
それしか印象に残らないんだもんwナニを進めるにもミニゲーム、ミニゲーム。
もっとユーザー目線でモノ作れよな
本来は自然にプレイヤーからやらなきゃと思わせる導入にせにゃならんわけだが、そういった作りにはなっていなかった。
ディレクターが声明出してんだからもう無理やろ擁護すんの
水増しできなくなるから入れますってことだよな
出来ればミニゲームなんて一つも入れないでほしい
サブクエストすら邪魔