ゲームのキモである脱衣シーン
これから脱衣麻雀するって言ってるのに、対局前から1枚脱ぐとかコイツ舐めてんな。試合前におにぎり食べてこない豪鬼ぐらい舐めてんな。 pic.twitter.com/cPY3JJBbyZ
— ゴミクズバル使い (@4eajt) August 28, 2026



これが実はスゴイ熱意で造られている
この手の3Dで脱衣って正気じゃないんよ https://t.co/i5addtvUHA pic.twitter.com/k541uLMDoj
— corocoma (@corocoma) August 29, 2026

1コマずつストップモーションみたいに
手作業で作っている。
この記事への反応
・脱衣麻雀したいですパパ!!!
・気合いと根性でやって❤️
・変態的な所業すぎる
・ではこれから私が脱ぐモデルを作ってもらおうか!(間接的な死刑宣告)
・布にトラッカー仕込むわけにもいかないっすもんねぇ…
・MMDで物理演算なかった時代、1コマずつ貫通直していったの思い出した
たしかにそうなるのかこれ・・・すげえな







自称大人向けのハードPS5では遊べないってマジ?
特に下着
加齢で目ん玉腐った老眼のジジイの俺でも昔の2D絵のが興奮できました・・・
AIで自動化すれば良いのでは🤔
😄円が安いから、日本人にポチポチうたせたほうが安い
人権よ
親御さんも驚かないしこのくらいがちょうどいい
10年位昔の同人3Dムービーですらこの程度のことはやってる
なぜならチマチマ修正するだけのことだから
手付けモーションってそういうもんだろ
○ 前時代的
これの場合は技術が凄いというより作業量が多すぎて面倒臭いが勝つけど。
確かに結構良い出来だなこれw
ちょっと逆に勿体無いな凄く気合入れているのに単なる色物に思われているの
そこに労力割かなかったらダダの麻雀じゃねーか
それだけ聞いてもひょっとして脱衣麻雀ゲー?ってギャグでしかない脱衣にこだわるってワードが
ドールズフロントライン2:エクシリウムのほうが100倍すごい
割とグラ拘るAAAスタジオでも服の着脱の演算はやりたくねぇって言うもんな
スーパー汎用リアル麻雀に名前を変えた方がいい
手作業で1コマ1コマポーズ作るのは力業って言うんじゃない?
麻雀を覚えようと思います
少し上向いた時のあごのラインが気持ち悪いな
野良MMDerのほうが上手いまである
こんなの金払うより無料のMMD動画でも見れば?
さすがPS5をハブると気合が違ってくるな
アニメシーン入れたほうが手っ取り早かったんじゃね
キャラの輪郭曲線にはそれほど露骨なカクカクは無い
目指すタッチ自体が古めかしいという話であって、そこには全力って感じだよね
部屋周りは素っ気ない印象だけど、これも目指すタッチに向けて必要十分って事だろう
って思ったわ。
まあ良く知らなければそう思っちゃうよね
だからDOAXVVはほぼ毎週新しい水着やモーションを作り続けることができている
俺もニコニコ動画のしょーもないMAD動画見て「プロのアニメーター見たい!」とか言ってたわ
見てる世界が狭いから視野が狭くなるってやつ?
ショボすぎるゴミグラ
15年前のローポリかよ
ソニゴキが見たら、自身の無知を恥じてお隠れになられてしまう程の出来
雀魂天鳳みたいな普通のネトマがええわ
このくらい頑張って作らないと見向きもされないやろ
それよかキャラクターなんとかならなかったん?これスーパーリアル麻雀じゃないだろそっちの方が気になる
MMDとかで物理演算ない頃の見てたから
記事にするほどなのかがよくわからん
1位(前回1位) Switch リズム天国 ミラクルスターズ
2位(前回2位) Switch2 スプラトゥーン レイダース
3位(前回4位) Switch トモダチコレクション わくわく生活
Switch2/20734台(累計621万8927台)
PS5/113台(累計591万9710台)
スーパーリアル麻雀PⅡの原作通りやろがい
評価高いものって概ねそういうものじゃね?
ステマすぎて怖いです
前世ブランドでの技術フル動員以上だな
気持ち悪い
あくまでもモデルを動かした上で突き出したり破綻してる部分を手直しするだけなので3Dとかカラーゆえの大変さは無い
原画のコマ間をすべて1から描いてるアニメの動画が常にやってること
完全物理演算でできるようになればいいな
こだわるなら髪の毛も上着に残るようにしないと
話は聞かせてもらった!
Switch2 は爆死する!駆け抜けろ!!
移動時に周囲のオブジェ感知して手を添えたりするFF15とかの方がはるかに凄いわ
中高年の独身弱者男性
技術的にはレベル低いだろ
顔もお面だし
AIエージェントというのがあってですね、
手作業も自動化するんですよ。
どれだけ技術遅れてるのか
そりゃ中韓に負けるわ
どこに技術あんのこれ
分かってないなぁ。あれはボーン(骨)を動かしてるだけなんだよ。しかも動きも単調だろ?
これはメッシュそのものを動かすんだからレベルが違うんだよ。
最初の1枚なんだよ。
そして難易度的にここまでは簡単だけどこれ以降が難しいんで、実際、ほとんど見れなくて終わる。
例えば、3D格闘ゲームで殴ったときに殴られたモーションが再生されるだけなので、右から殴ろうが左から殴ろうがけろうが同じモーションになる。決まったモーションをアニメーションするだけなら簡単なんだよね。でもこれが物理演算で計算しようとするととたんに難しくなる。とはいってもフロムのゲームとかで実現できてるので、これもそこまで難しくない。ちょっとアタマや体が動く方向を調整するだけだし。
でもこの布が物理演算で動くというのは簡単に出来ない。ひらひらした動きくらいなら簡単に出来るけど。だから原神とかではバネみたいにビヨンビヨン動くだけ。触ったり出来るわけではない。
スーパーリアル麻雀P2の、コインを入れてスタートボタンを押したら1枚脱ぐところだから、対局前だよ
もっとほかの楽しいことやっててどうぞ
手抜き過ぎ、予算ケチり過ぎ。
まさかハードの制約?
仮に500カットのアニメを30フレームで作ったとしても
一コマ30分くらいはかかるだろうし
まさかおっ〇い見て終わりなワケないよなぁ??
エージェント化して使おうがAIが得意なのは物理的に正しい動きなんだよ
こういうアニメ的表現に寄せるために物理的に正しくないようにするのはAIは苦手
これが今のネットのモデリング博士(笑)の知識と観察眼よな
って思ったら終盤ひどいんだよな
ちょいずらしで1枚カウントしやがる・・・
貴様の雀士としての腕前が弱すぎていいサシが出来ないからハンデを与えてるのだ(ゴゴゴゴゴゴ)
と内心思ってそうなボスムーブはさすがリアル麻雀
3Dは無理