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「たった2分の会議でキャリアのすべてが終わった、『スカイリム』や『Fallout』を手がけているから安全だと思ったのに」…XBOXリセットに伴うベセスダの解雇通知に対する悲痛な声
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記事によると



『Fallout』や『スカイリム』といったAAAゲームタイトルが自分たちの雇用を守ってくれると思っていたのに、たった2分間の一方的な会議だけでベセスダ・ゲームスタジオを解雇された……そんな元従業員の悲痛な声が英国メディアThe Guardianに掲載されている。

・ベセスダ・ゲームスタジオの人員大量解雇の流れは、7月6日にXBOX最高経営責任者であるアーシャ・シャルマ氏からXBOX傘下の企業に対して「XBOXのリセット」を掲げ、組織再編を告げるメールの送信から始まった。2027年度までに3,200人の従業員が解雇され、そのうち1,600人の役職は即時廃止されるという内容のメールが送信された1時間後には、社内にTeamsの会議招待が届き始めたとベセスダを解雇されたAnne Barrett氏は証言している。

Barrett氏「自分たちは安全だと思っていました。ベセスダは『スカイリム』や『Fallout』を手がけていますし、期待されている作品も制作しています。ところが、たった2分間の会議に呼ばれ、場合によっては何十年にもわたる会社でのキャリアが終わってしまったのです。本当にショックでした」

・The Guardianは「最も不可解だったのは、解雇に何の体系性もなく、誰が影響を受けたのか明確な理由も示されなかったこと」とも論じており、ベセスダに現在も勤務し、組合交渉担当者も務めるAlex Nguyen氏は「何十年も勤めていた同僚2人が解雇されました。彼らは求められたことはすべてやり遂げ、非常に情熱的で、仕事ぶりも素晴らしかった。全く理解できなかった」と述べている。

以下、全文を読む

この記事への反応



たしかにベセスダ作品は大ヒットします。
けどあり得ないほど開発が遅い。有志のMOD頼みでいつまでも自前でバグも直さない。
一開発者にどうにかできる事ではないと思うけど、メーカーとしては褒められた事じゃないとは思います。


Fallout76は大規模アップデートとドラマ化で成功したゲームの一つになったのかなと思います。
もともとソニーからの圧力を避けてMS傘下に入ったものの、そのMSに突然切られた形になったのは残念です。
ただMS傘下でなければドラマ化で人気が出ることもなかっただろうなあ。


日本でもこんな解雇ができるようにして欲しい。

そもそもMSに買われた時点で落ち目だと気付かなきゃ

今まで人力でやってた作業や行程もAIを使えば簡単に出来てしまう様になったからって事もあるんじゃないかな?

ゲーム事業はハイリスク&ハイリターンの博打事業になっている、優秀な人なら解雇されても職はある

まず重要な事はベゼスダに重大な欠点があるという事です。それは開発期間の長さ、確かに発売されれば数千万本を売り上げるIPが二つの柱ですが開発コストが大きすぎるのです。
その事が原因でなんと天下のベゼスダはフォールアウトのオンラインをリリースした後あたりに重大な経営危機に陥っていました。
マイクロソフトの買収は実は救済の意味も含まれていたのです。
そんな状況で彼らはレッドフォール、スターフィールドで失敗してMSを失望させました。
MSがベゼスダの親会社を買収した額は75億ドルです。これはどれだけMSがベゼスダに期待していたかを表しています。
(分かりやすく比較としてディズニーがスターウォーズの為にルーカスフィルム買収に要した額は40億ドルです)
そして期待のエルダースクロールの発売は今から見ても3年後か4年後です。
逆に解雇にならないと思う方がおかしい。


Bethesda…マイクロソフトに買われた時に嫌な予感はしたんですが…
なんかコレジャナイエルダーズスクロールやフォールアウトがリリースされそうで怖い…






スターフィールドが成功してたらまだ許されてた可能性はある

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コメント(242件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:01▼返信
でもそれがマイクロソフトなんだよね。すごい時代になったでしょ?
2.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:03▼返信
マイクロソフトなんか信じるなって何度も言ったよね?

3.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:04▼返信
>>1

9月3日 夜22時からのソニーPS5ダイレクトこと「State of Play」&「State of Play日本」の紹介ラインナップはどのようになるか

現在分かっている情報はファイナルファンタジー7リベレーション最新情報公開だけである

4.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:05▼返信
SkypeにしろNokiaにしろGitHubにしろ、Microsoftが買い上げたらゴミになって捨てるだけ。
世界中からゴミだと思われている企業、それがMicrosoft
5.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:05▼返信
分かり切ってた結果でわ
6.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:05▼返信
箱勢が買わないから
7.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:06▼返信
もうMicrosoftに残ってるまともな事業はAzureだけ。それ以外は全てゴミ。
8.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:06▼返信
素人でもわかる予想された結果が分からなかったの?
9.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:06▼返信
なんでマイクロソフトに行ったんだろうな
断っていれば
結局マイクロソフトもソニーと同じことしている
10.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:06▼返信

マイクロソフト終わってんなぁ

11.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:07▼返信
ソニーにダメージ与えるためのアホ買収だからな
12.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:07▼返信

こんなんじゃ勝てないよXBOX

13.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:07▼返信
どんだけ無能でも気軽に解雇できない日本が落ちぶれるのは必然というわけ
14.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:08▼返信

余計ソニーPS5ぬ集まるわ

15.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:08▼返信
ライブサービスばっか作りやがって!
16.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:09▼返信

そりゃXBOX負けるわ、クソムーブしかしない

>MS「Xboxのディスクをデジタル化できる機能追加するよ!」 Ubi&スクエニ&バンナム&セガアトラス「ダメです」

これといい
17.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:09▼返信
適当な口実で人件費高いの切っていってAIに置き換える
まだまだいくぜ!
18.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:09▼返信
【悲報🔥】マイクロソフト、米Circana及び欧GSD集計へのデジタルゲームソフト販売データを取りやめへ、…あまりにも売上が壊滅的だからか

なーほ〜ね
19.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:10▼返信
ゲームを完成させるために一時的に人員拡大してその後解散とかではなくコアメンが切られてるってのがな
ゼニマックスやAB買収の挙げられるメリットとしてMSが後ろ盾になってくれるってところが大きかっただろうにwww
20.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:11▼返信
豚死亡www
21.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:11▼返信
そんな無名ゲーで粋がってんじゃねぇぞ😡
22.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:11▼返信
CODは解雇しません アシャ
23.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:12▼返信

そりゃ三上も逃げるわ!

24.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:12▼返信
・もともとソニーからの圧力を避けてMS傘下に入ったものの、そのMSに突然切られた形になったのは残念です。

チカくんの歪んだソニーへの認識
25.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:12▼返信
CODは売れてる毎年出すので解雇しません  アシャ
26.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:13▼返信
どうせこいつら実質一日1時間も働いてないんだろ
27.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:13▼返信
TES6を真面目に発売してたら解雇されなかったはず
28.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:13▼返信
ほんと遅いんだよなぁそれで完成度が高いってわけでもないし
もう味だと思ってるから楽しめちゃうけど端から見りゃ良くないわな
29.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:13▼返信
だって開発ながいじゃん
30.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:13▼返信
>>22
元アクティビジョン社長、MSの買収成功報酬をもらってトンズラした瞬間「マイクロソフト? あいつらクソだよw」と言い出す

31.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:15▼返信
スタフィーがクソゲーだった上にTES6に完成の見込みがない
その間も人件費として給与を受け取り続ける
無理だよね
32.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:16▼返信

マイクロソフト本社もXBOX切り離そうとしてるし

無能アシャに責任おっ被せる気や
33.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:16▼返信
MSに限らず、ディズニー衰退の経緯とかみてもアメリカ人のリセット癖は異常

でもまぁそれとは別としてもクリエイター職なら過去の作品、会社や役職にすがりついてるようなのだらけじゃ
甘えも出るし、多少の改革程度じゃチームの悪癖が消えないのも事実だろうな
34.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:16▼返信
まぁスタフィーの大失敗が一番影響デカそうだよなww
ソニーが時限独占しようとしててPSに出させないためにMSが買収強行したのにあのザマだもんw
35.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:17▼返信
シャルマは有能美女
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:17▼返信
正直ベセスダには何の期待もしてない
しょうもないゴミしか作らん
37.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:18▼返信
Fallout76もいらんわボケ
38.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:18▼返信
バグだらけの未完成品売るのやめろ
39.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:19▼返信
>・Fallout76は大規模アップデートとドラマ化で成功したゲームの一つになったのかなと思います。

ねえよwwww
元から成功していた
ドラマの影響なんて1ミリもない
そもそもゲーマー・保守層はあのクソドラマをメチャクチャ嫌っている
ほんと老害ベセスダ信者はオンゲーが嫌いだな
40.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:19▼返信
買収されてるのに危機感無さすぎだろ
41.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:19▼返信
ソニー汚いぞ!
42.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:19▼返信
言うてMSに買い取られてからベセスダの主要メンバー抜けてたし
FO4以降終わってるからそりゃそうだろとしか
43.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:20▼返信
マイクロソフトはIPが欲しいだけでゲーム愛はないから買収されたらこうなるとは思ってた
44.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:20▼返信
76が成功してるわけないだろ登録2000万なのに過疎ってるぞ
45.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:20▼返信
クソニー十時裕樹より有能美女アシャシャルマ

46.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:20▼返信
フォールアウトとエルダー・スクロールズは76とESOのおかげで儲かっているけど
それ以外がDEIで爆死しまくっているからな
47.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:21▼返信
>>45
ソニーの無能社長
48.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:22▼返信
ソニーからの圧力とか、MSの買収は救済とか言ってるアホ豚はどこの異世界に住んでんだw
49.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:22▼返信
上はコア開発だけ残して人員が必要になったら下請けに回せばOKなんて甘い考えでやってるからな
50.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:22▼返信
Switch2のセール見てたら、フォールアウト4売っててびびったよ🥺
51.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:22▼返信
壊し屋MSは健在だなぁ
52.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:22▼返信
※42
無いない
フォールアウト76の売り上げはフォールアウトシリーズとスカイリムの全売上を超えているってメディアが発表している
53.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:23▼返信
GTA最新作より開発期間が長いってあり得ない
54.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:23▼返信
開発期間が長いと言っても、一般的に3年は必要だしAAA規模ならプラス数年
3~4倍間違いなく売れるというなら十分元は取れる、評価が高いならリメイクとかの弾にもできる
ただ大外ししたら終わりだからやっぱりスターフィールドが引き金か
55.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:24▼返信
GAFAMはAI投資に全振りだから人っ子に払う金なんか無いんだわ
56.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:24▼返信
ほぼMODのおかげで基礎部分はクソだからしかたない
残当
57.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:25▼返信
ゴーストワイヤー探索ゲーとしてめちゃくちゃ好きなんだけど続編出ないの悲しい
タンゴ切ったのほんとセンスない
58.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:25▼返信
こんなんでTESの新作完成するの?
59.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:25▼返信
さっさとハード事業撤退してどうぞ
60.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:25▼返信
忌み子マイクロソフト
61.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:26▼返信
もっと箱がんばれよー
PS5一強じゃん
62.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:26▼返信
ベゼスタの評価とその社員の評価は別じゃない?
どんな集団でも落ちこぼれや足を引っ張る人間が居なくなる訳じゃないし、効率や利益を求めるなら『結果を残している集団』のメンバーでも切る対象になることはあり得ると思う。
その基準や理由が明示されない事で「自分もいつか」って不安になる気持ちはわかるけども。
仮に解雇された人も含め自分たちの仕事や実力に自信があるのなら、全員が抜けて新たな会社を立ち上げる道もある。
そういうバランスで成り立ってるのが海外企業の標準だという認識。
基本は終身雇用の日本とどっちが合理的で正しいのかは分からないが、少なくとも日本よりもストや抗議が盛んな世界なんだから、折り合いがつかなければ最終的には「嫌なら出てけよ」になると思う。
63.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:27▼返信
ゲーミングPC最強Windows 無駄使いリセットしただけ
64.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:27▼返信
MSに買われたのが終わりの始まりだって気づくべきだったな
金儲けがしたいだけでゲームが作りたいわけじゃないんだから儲けをださないやつに用はないんだよ
65.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:27▼返信
MSにとっては高コストなこだわりの職人みたいのは不要、さっさと及第点レベルのゲームを作れる作業員が欲しいわけよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:28▼返信
フォールアウト76が発売されたのは2018年
フォールアウト4に至っては2015年
首にされるに決まってんだろ
67.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:28▼返信
MSに買われたら大体こうなるんだからまとねもな開発者はさっさと逃げ出してるんだよな
68.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:28▼返信
フィルスペンサーの無駄使いを美女がリセットしただけ
69.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:28▼返信
レイオフ逃れることができた開発者も
仕事やりづらくなって辞めていく気がする
70.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:29▼返信
>>54
どのシリーズも前作が発売して何年経ってると思ってんだよ
71.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:29▼返信
FalloutとTESのローテーションでいいがな
72.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:29▼返信
レイオフのない任天堂てゲーム業界で一番いい会社だよな
73.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:30▼返信
>>72
ナイスジョーク
74.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:30▼返信
いやいやバグとか多いし誇れるほどか
75.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:30▼返信
買収しまくったフィルスペンサーが全部わるい
76.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:31▼返信
>>72
情弱すぎるわな😂

任天堂クラブの追い出し部屋知らないか
77.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:31▼返信
>>72
何年か前に従業員大量解雇して
解雇された社員から反感買ってたじゃんw
78.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:31▼返信
故・岩田聡任天堂社長は、業績悪化時にも従業員をレイオフ(一時解雇)しない方針について「不安に怯えながら作ったソフトが人の心を動かせるのか疑問だから」と株主総会で説明しました。
79.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:31▼返信
PSファーストと比べたらね
80.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:32▼返信
ベセスダの開発が遅いのもバグだらけなのも事実だが
そんなメーカーをわざわざ買収した上で主要スタッフを解雇しまくる事には正当性がない
81.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:32▼返信
ソニーからの圧力を避けて

今日もゲハ脳は元気やな
82.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:32▼返信
出すのが遅すぎる
遊んでると思われたんやろ
83.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:33▼返信
>>76
任天堂クラブって何?
マリオクラブじゃね?
84.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:33▼返信
>>78
の割に
任天堂辞めた人は何もないってよ
85.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:33▼返信
>ソニーからの圧力を避けてMS傘下に入ったものの
またありもしない捏造を真実()のように語ってるよこの基地外ども
86.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:33▼返信
>>83
やめたれwww
87.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:34▼返信
>>63
知ったかぶりがヤフコメかよ👴
88.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:34▼返信
スカイリムやフォールアウトを作った本人じゃなくてその会社ってだけでは個人は守られないでしょ
89.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:35▼返信
優秀なら他の会社が雇ってくれるでしょ
90.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:35▼返信
>>85
凄い強大に見えるんちゃう🤭
91.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:36▼返信
>>3
🐷「こっちの世界(無職ニート)に来いよ👍️」
92.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:38▼返信
>もともとソニーからの圧力を避けてMS傘下に入ったものの、

これ本当なの?初耳なんだけど?
93.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:39▼返信
ポリコレ汚染の結果やろ
94.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:39▼返信
いつまで経ってもユーザーMODに介護してもらってるのを良しとしてたから切られたんじゃね?
95.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:41▼返信
最初からこうなるって言われとった通りになっただけやんけ
96.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:42▼返信
ボッビ(さぁ、何を待ってるの?掘って。)
97.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:42▼返信
経営としては、コストだけかかるリスクの高い運営はしたくない、って判断するのは解る
まぁコナミと同じだね
98.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:43▼返信
MSといったら大規模レイオフだからしゃーない
99.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:43▼返信
>>57
MSはIPさえ手に入れれば高い給料の社員切って契約社員に作らせればいいと思ってるからな
100.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:45▼返信
買収ってオーナーや役員には金が入るが、MSは巨額の資金を回収しなきゃいけなくなるから、相乗効果で売り上げ上がるとかじゃない買収は結局こうなるよな
101.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:45▼返信
スタフィがね・・・
102.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:46▼返信
>>92
本当はXSS対応したくねーからXboxには出さねーよ!バカバカバーカ!って言ったら親会社が買収されてMS傘下になることになった
103.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:46▼返信
>>81
倒産しそうなのをマイクロソフトが買っただけ定期
104.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:50▼返信
PSアンチの悲報が止まらないw
105.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:54▼返信
さすが疫病神のMS
106.投稿日:2026年09月03日 01:54▼返信
このコメントは削除されました。
107.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:55▼返信
何年前のゲームを誇ってんだよ…
108.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:55▼返信
>>103
経営陣がパワハラだかセクハラで叩かれてた時に
その経営者が逃げたいから権力あるMSに売ったんじゃなかったっけ?
109.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:57▼返信
そりゃPS叩くしかねえわな
110.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:58▼返信
モッダーの功績を社員が己の手柄と勘違いしてる節がある
111.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 01:59▼返信
Skypeみたいになりそう
112.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:00▼返信
>>108
それABでは?
113.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:02▼返信
だったらよそで作ればいいやん
114.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:05▼返信
買収されてから結構経つのに一本もヒット作出してないうえ規模のわりに数も無いからな
5年あったら大作でも一本は作れる
115.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:06▼返信
事業継続したいならGAFAMみたいな所に身売りするのは悪手って事だな
いろんな事業やってるからスタジオ単体で利益出ていても他事業と比較して低ければシステマチックにレイオフの対象になる
ゲームみたいな事業はあぁいう所の傘下に入るのは向いてない
116.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:07▼返信
開発長いわりにGTA6ほど期待されてない
スタフィーで爆シしたからな
117.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:08▼返信
ちな今の時間箱で障害発生=ゲーム出来ない訳だけど、箱ユーザーは誰も気付いてないのであった
118.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:09▼返信
>もともとソニーからの圧力を避けてMS傘下に入ったものの、そのMSに突然切られた形になったのは残念です。
アンソ君は相変わらずであった
119.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:15▼返信
いうほとスターフィールド成功したか?
120.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:18▼返信
ソニーの圧力って・・・
豚の中でソニーはどんな存在なんだ!?
121.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:19▼返信
海外は日本と違ってクソゲー量産こそが良作になるて本気だからな
キャリアより人よ
122.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:20▼返信

ベセスダはPS5に出させろってマイクロソフトに直訴するくらいにはXBOX独占を嫌がってた

123.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:25▼返信
買収決定した時にココで完全に予測されてた未来で草
124.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:25▼返信
>>118
マジで記憶改竄やばいよなチカニシって
親のゼニマがMSに買われたのは傘下スタジオは寝耳に水だったのに
125.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:26▼返信
なんかMSの肩持つのも多くて草
76も発売当初バグがありすぎて地を這う評価だったの懐かしい
リマスターの方も新規スタッフなんやろか
126.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:28▼返信
デバッカーとして雇い直せ
ベセスダゲーはバグばっかりなんだし
127.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:33▼返信
安心しろ
MS傘下のどのスタジオも
素晴らしい仕事をしたかどうか無関係にバッサリ
ベゼスダだけ特別扱いしてないだけ
リセットさせるためには全てを犠牲にしないといけない
128.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:34▼返信
スカイリムもフォールアウトもどんだけ昔かわかってんのかこいつは
129.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:36▼返信
MSに買われるのとネットイースに買われるのとどっちがましかな
130.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:39▼返信
ソニーからの圧力…?
頭イカれてんのか?
131.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:42▼返信
またIP奪ってIP終わらせるムーブかよ
132.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:42▼返信
>今まで人力でやってた作業や行程もAIを使えば簡単に出来てしまう様になったからって事もあるんじゃないかな?

AI使うのは結局人力だろうに
何も分からん低コストバイトが出力された物を右から左へ流すだけで開発が成立するとでも思ってんのか
133.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:42▼返信
クビにするの?我ベテランぞ
134.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:43▼返信
ベセ、アクブリ、バンジーと買収された時点で終わってたね
135.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:47▼返信
>>134
バンジーはむしろ買収されてなかったらマラソンのダメージで死んでたな
136.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:51▼返信
【超絶悲報速報】スイッチ2版エルデンリング英国に散る![メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.2、スターウォーズ ゼロカンパニーなどが英国の小売チャートに初登場 - ]
GfKのデータによると、2026年8月29日までの週の英国の小売チャートで、 『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.2』が初登場1位を獲得した。
今週、トップ40に初登場したゲームは他に5タイトルあった。その中には、2位に初登場した『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』と、5位に初登場した『エルデンリング ターニッシュド・エディション』が含まれる。
さらに下位のチャートでは、Resonance: A Plague Tale Legacyが17位、Evercade Visco Arcade 2が31位、Evercade Visco Arcade 1が38位に初登場している。
EA Sports FC 26とポケモン ポコピアはそれぞれ2ランクダウンの3位と4位となった。トモダチコレクション 新生活 夢をみる島は3ランクダウンの6位、マリオカートワールドは2ランクダウンの7位となった。
137.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 02:59▼返信
容赦ねえなゲイツさんよお・・・
138.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:01▼返信
Switch2版エルデンリングのファミ通週販は3万本と予想する
139.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:08▼返信
買収されたときから予想されてたろ
140.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:12▼返信
ベセも消えたのか
141.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:13▼返信
SIEが全員を引き取れば良い
142.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:14▼返信
MSが欲しいのはIPであって作っている人間ではないからな
143.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:21▼返信
>>92
完全にチカニシの妄想
144.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:38▼返信
勝てないと判断したら手当たり次第に壊していく侵略者のようなムーブ
145.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:43▼返信
こんな胡座かいているような金食い虫よりも非公式パッチとか大型MOD製作者を雇った方が良いと思うよ
146.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:43▼返信
堀井雄二みたいな人間がたくさんいたかもしれんぞ
147.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:52▼返信
>>144
MSは昔からそう
148.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:54▼返信
過去の栄光に縋るのみっともないな
今の実力で勝負しろ
ゲーム制作はそういう世界なんだから
149.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 03:59▼返信
※30
🤣
150.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 04:07▼返信
>>24
これ、海外チカくんの翻訳ではないよね?
まだこんなガチな日本チカくんいたんだって感動すら覚えたわ
もはや天然記念物やろw
151.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 04:20▼返信
ゲーム会社ってよく人員整理する話があるけど一般会社もよくある話なんかな?自分がいる業界はそういう人員整理って聞いた事ないから分からんのよね。人員整理する事によって会社の経営が改善するもんなのか?
152.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 04:29▼返信
>>151
ゲーム業界以外でも普通にあるだろ
改善するかは時と場合によるが
153.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 04:34▼返信
そう言えばスターフィールドはPS5に移植されてからも全く話題にもならないな
154.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 04:34▼返信
>>103
普通に倒産とは無縁だぞベセもABも
むしろABなんかMSゲーム部門の柱レベルじゃねーか
155.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 05:02▼返信
スターフィールドにレッドフォール。近年のベセスダはゴミしか作ってない。
156.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 05:17▼返信
ソニー馬鹿にしてた信者さん今どんな気持ちですか?
味方に後ろから刺されてますよ
157.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 05:18▼返信
そらMSはPSで売れるかもしれないソフトを1つでも減らしたいから、有名どころを片っ端から買収して潰して回ってたわけですしね
158.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 05:26▼返信
>>138
いやいやとあるボーダーラインを軽々超えた足さなきゃ行けないから
5万とみた
159.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 05:27▼返信
買収された後に突然ベテランを切るのって日本でもあるよな
どんな理由で切るんだろうな
160.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 05:27▼返信
スタフィにかかわってなかったらまだよかったのに…
161.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 05:39▼返信
給料高かったからじゃね?
むしろ切られるのは当たり前だぞ
162.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 05:54▼返信
頼れる戦友を突如切られたらスタッフもやってられんわなあ
163.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 05:56▼返信
必要なのは高い開発費をかけてAAAタイトルを作り大ヒット作を狙うという方針じゃないのか
単発がデカくなるとどんどんリスクが上がっていくもんね
164.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 05:57▼返信
そのTESやFOを期待して買収したら今まで1本も発売されてないからじゃねーかな
165.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 06:07▼返信
>>141
こう言う時だけソニー頼み
166.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 06:29▼返信
>>164
実った果実だけ買い取って種子から育てることをしてないんだから果実ができないのは当然
まぁぶっちゃけソニーにTESとFOを出させないための嫌がらせだったから飼い殺しにして終わりはマイクロソフトの計画通りだろうけどね
ファンはMSを恨んで良いと思う
167.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 06:36▼返信
Microsoftがゲーム開発をIPの売上とコストでしか評価してない、出来ないからこういう事をする。Microsoftに娯楽産業を成長させることはできないので、担当が変わるごとに収益構造の見直しでコストカットして、開発基盤が弱体化する。IPを強化してロックスターがGTAやRDRを超巨大なIPにしたような道もあったはず。
168.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 06:46▼返信
ケツバトラーだっ!(`・ω・´)
話は聞かせてもらった!
Switch2 は爆死する!駆け抜けろ!!
169.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 06:47▼返信
まぁ、今やレベルファイブ程度のゲームは、8割をAIで作ってるからな(笑)
170.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 06:49▼返信
10年以上出てなくてまだ5年以上かかりそうだからな
171.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 06:49▼返信
>>163
ソニーへの嫌がらせでゲーム潰してるだけやろw
172.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 06:51▼返信
>>138
小売店舗への押し売りで4万本は確保やろ
173.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 06:58▼返信
【ソフト&ハード週間販売数】『リズム天国 ミラクルスターズ』が5度目の首位獲得!
1位(前回1位) Switch リズム天国 ミラクルスターズ
2位(前回2位) Switch2 スプラトゥーン レイダース
3位(前回4位) Switch トモダチコレクション わくわく生活

Switch2/20734台(累計621万8927台)
PS5/113台(累計591万9710台)
174.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 06:59▼返信
この前もレイオフしてたやんMS・・・・
175.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:00▼返信
スタフィーのせいとか頭おかしすぎるだろ…
最初からこうする気だったに決まってるでしょ今までもそうやってきたんだし
176.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:00▼返信
🐷聖典ファミ通 ランキング🐷                                           今週   2位 Switch2 スプラトゥーン レイダース 販売本数 約1.3万本                       先週   2位 Switch2 スプラトゥーン レイダース 販売本数 約6.4万本(2週間合算)                        先々々週 1位 Switch2 スプラトゥーン レイダース 販売本数 約7.3万本                      初週   1位 Switch2 スプラトゥーン レイダース 販売本数 約47.4万本

随分・・・売れなくなったな・・・(Switch2/累計619万8193台) もあるのに?

まぁメトプラ4、カービイ、ヨッシー、スタフォよりはマシだけど・・・・                            早いうちにフェードアウトしそうなスプラレイダーさん 任天堂IP基準だと爆死でしょw
177.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:04▼返信
※173
日本版無視とかハードとそっくりで視野角狭いままなのどうにかしろよww
178.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:04▼返信
※173                                                    1位(前回1位) Switch リズム天国 ミラクルスターズ      🐷任天堂おなじみのミニゲーム集              2位(前回2位) Switch2 スプラトゥーン レイダース  ←1.3万本🐷そろそろ消えそう                      3位(前回4位) Switch トモダチコレクション わくわく生活   🐷リマスター(弾切れ感) 
179.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:06▼返信
🐷聖典ファミ通 ランキング🐷                                           今週   2位 Switch2 スプラトゥーン レイダース 販売本数 約1.3万本                       先週   2位 Switch2 スプラトゥーン レイダース 販売本数 約6.4万本(2週間合算)                        先々々週 1位 Switch2 スプラトゥーン レイダース 販売本数 約7.3万本                      初週   1位 Switch2 スプラトゥーン レイダース 販売本数 約47.4万本

随分・・・売れなくなったな・・・(Switch2/累計621万8927台) もあるのに?

まぁメトプラ4、カービイ、ヨッシー、スタフォよりはマシだけど・・・・                            早いうちにフェードアウトしそうなスプラレイダーさん 任天堂IP基準だと爆死でしょw
180.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:07▼返信
6位 Switch2 デジモンストーリー タイムストレンジャー                             販売本数 約1.5万本

7位 Switch2 グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク                 販売本数 約1.2万本

8位 Switch デジモンストーリー タイムストレンジャー                           販売本数 約1.1万本

初週だけ売れてそのあとトップ20入り無し・・・・どっちも核爆死させた🐷は酷いwww              しかしポカオスは「デジモンはSwitch1・2で爆売れ」とか大嘘こいてたww                 🐷どーせ他のサードも似たような結果だし任天堂の札束ビンタがなきゃ誰もSwitch2に出したくねぇw
181.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:09▼返信
●『ヨッシーとフカシギの図鑑』初週3.9万本+1.2万本+0.8万本+0.4万本+約0.3万本=6.6万本                                    ●スイッチ2版『テイルズオブアライズ』1.1万本!                              ●スイッチ2版FF7リバース 3万本!約+0.4万本←前作FF7リメイクが2.8万本の核爆死                 ●スターフォックス 初週 約4.1万本+約1.0万本                             ●ゴエモン詰め合わせ 計6.9万本                                       〈参考資料:聖典ファミ通〉

ファーストIPもサードも売れないSwitch2www                            🐷は任天堂IPも購入しないで・・よくもまぁ                              🐷「GTA6はSwitch2で出るンダガー」とか寝言吐けるなw
182.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:10▼返信
🐷さん反論(2026・7・30)                                        ●『ヨッシーとフカシギの図鑑』GK:圏外で6.6万本 → 今週で7.98万本                                    ●スイッチ2版『テイルズオブアライズ』1.1万本! → 1.54万本
●前作FF7リメイクが2.8万本の核爆死の → リバース発売時に伸ばして 4.91万本                             
●スイッチ2版FF7リバース 3万本!約+0.4万本 → 4.11万本
●スターフォックス初週4.1万本 → 今週で6.47万本
初週とか浅い週しか書かない時点でGKもわかってるんでしょw

🐷さん自爆www 🐷「長期的には売れてる」とか言いたかったのかもしれんが                     圧倒的に売れて無いのを自ら証明してきてて笑ったww
183.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:10▼返信
そりゃあの有様じゃな
自業自得
184.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:11▼返信
スターフィールドが失敗したのはXSSと不完全なまま発売を強行させたフィルスペンサーのせいでしょ
185.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:19▼返信
優秀な開発は全員ソニーに集合しそう😆
186.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:25▼返信
原因となったスターフィールドを忘れてるぞ
187.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:27▼返信
買収後にスタッフ切るとかいつものMSやん
何故自分は安心だと思うのか?
188.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:32▼返信
スターフィールド出た直後にスカイリムのMOD禁止(削除までしてた?うろ覚え)して

べゼ「皆さん!これからは新作スタゲーにMODを作って盛り上げてください」

こんな事を公言してたんやぞ・・・ほぼ強要で草みたいな感じやったわ
189.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:36▼返信
サンキューウィル
190.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:36▼返信
さんざん指摘されてた通りになってて草
191.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:39▼返信
相変わらずのMS平常運転やなw
192.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:46▼返信
例によって全く関係ない豚がソニーと戦い始めてるのが笑える
193.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:53▼返信
>もともとソニーからの圧力を避けてMS傘下に入ったものの

なんかまた幻覚が見えちゃってるのが混じってるなw
194.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:53▼返信
>>1
でもまあ企業とは何処かで若返りをしないとね

任天堂の宮本が如何に異常かをブタも考えないと心中コースですよw
195.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:55▼返信
>>9
親会社のゼニマックスが買収されたんだからどうしょうもないねw
196.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:55▼返信
>>12
リセットさえすれば病
197.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:55▼返信
ゲーパスデイワンなんかやってりゃこうなるのは当たり前だろw
198.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 07:57▼返信
勝負あり!ソニーの1人勝ち
199.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 08:07▼返信
ルーカスフィルムの買収額40億ドルも全くリクープ出来てないのが凄い
200.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 08:10▼返信
まあこんな状態でも任天堂の倍以上の売り上げと利益でてるから過剰な投資か?

任天堂と任天堂信者はいい加減サブスクの1番高いやつと無料ゲー受け入れたらどうだ、今年3社唯一減収減益だぞ、ちなゲーム部門のみで
201.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 08:29▼返信
MSの買収に賛成してたやつは全員アホ
202.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 08:37▼返信
全部予想通り
なぜ学習できないのか
203.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 08:37▼返信
Fallout76は〜
↑もはやベセスダ運営ではありません
ベセスダから他会社に数年前から移管されてます
 もともとソニーからの圧力を避けてMS傘下に入ったものの、そのMSに突然切られた形になったのは残念です。
↑親会社のZeniMaxごと一本釣りですよwベセスダの意思なんて一片たりともない
買収直前まであんなに馬鹿にしてたベセスダが自分の意思wwwwつかいつベセスダがPS優先してたんだwwwwバカの見本かこいつwwww
204.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 08:38▼返信
おめでとう!ベセスダのIPは全てスペゴリ化した!
205.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 08:38▼返信
>>91
全角数字直せないアスペはもともとお前と同じ人種ですよwwww
206.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 08:38▼返信
トッドももう創作意欲とか作家性とか残ってないだろうし会社畳んでいいよ
昔はベゼスダ信者だったけどもういいや
まともに良い物作る気のあるスタッフがどれだけ残ってるか知らんけど、土壌が悪すぎた
207.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 08:49▼返信
そりゃずっと成果挙げてなきゃそうなるだろ
しかもMODで成り立ってるようなゲームなら半分ユーザーにやって貰ってるようなもん
自慢にならんわ
208.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 08:50▼返信
レア社の扱われ方見ていたらこうなることは予想できたでしょ
209.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 09:01▼返信
無能な働き者だったってことだろ
210.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 09:02▼返信
いつまで経っても続編が発売されねえからだよ。TESはともかくフォールアウトは私が生きているうちに続編発売されるのか?仕事しないベテランはどんどん捨てるのがアメっぷ流だよな。
211.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 09:17▼返信
今のベセスダは切られても当然だろ?
クエスト内容とかLarianと比べて天と地の差がある反復感丸出しだし
212.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 09:21▼返信
>>210
開発ライン1本だけしかないからフォールアウトとかかなり後でしょ
213.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 09:25▼返信
ブターフィールドに任豚が擦り寄ってきたせいでNゾーン発動したのが致命傷
214.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 09:44▼返信
>ソニーの圧力を避けてMS傘下に入った

妄想凄いな
親が買収されただけだぞ
ベゼはPS優先するくらい関係は良好だった
215.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 09:46▼返信
人件費が高過ぎるからなアメリカは。インフレしてて
216.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 09:55▼返信
フィルの尻拭いなので予定調和ですwww
217.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 09:56▼返信
MSに買収された時点で終焉してるのよ
218.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 10:04▼返信
ゲーム関係は個人の能力があればいくらでも再就職出来るだろ 出来ないならだからリストラになったって事かな
219.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 10:13▼返信
>>212
だいたい同じ会社規模のフロムが複数本ラインあるのにここはどうして一本だけなんだろう
220.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 10:37▼返信
>>219
海外の制作会社の多くは外注に大量発注してそれを統括してるだけだから、会社規模そのものは同じでも参加してるスタッフは10倍以上差があってもおかしくないぞ
ちなみにこれは内製だらけの日本のビジネスがおかしいだけ
ゲームなんて、シナリオ、グラ、システムといった種類の違うものの制作を同時期に同速で進行なんてできないんだからバラしたり集めたりする海外の作り方の方が合理的なんだよ
日本はファミコン時代の内製オンリーを慣習で続けてる時代遅れのゲームメーカーが多すぎる
221.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 10:43▼返信
MSの法則
222.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 10:45▼返信
MSが駄目にするのかMSが落ち目な会社を選択してしまっているのか。どっちなんだろうな。
223.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 10:54▼返信
スターフィールドがお粗末な出来だったのが痛かったと思う
らしさはあったけど技術面は全然進歩してなかったし…
224.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 11:09▼返信
TESやFO以外のゲームが酷すぎるのでは
225.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 11:16▼返信
新作作る気ないのに買収すんな…ほんま目先のIPだけしか見てない
226.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 11:18▼返信
普通に全員で辞めて新会社作ればよかったのに、銀行も金貸してくれるやろ
227.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 11:31▼返信
ベセスダがすごかったのって昔の話で、FO76あたりで陰りが出て、MSに買収されたことで完全に終わった会社になったよ
228.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 11:41▼返信
コンコードなら分かるけどね^^
229.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 12:03▼返信
ソニーに圧力かけられたとかガチのデマ流すあたりがアンソはキチガイって言われる所以だよなぁ
230.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 12:11▼返信
>ソニーの圧力を避けてMS傘下に入った


任天堂もそうだけどさ?いい加減こういうのは自分とこの客減らすだけってそろそろ気付かない?
優越感商法のためにほっといてるみたいだけど、マジで今のXboxと任天堂の落ち目の原因こいつらだからな?
231.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 12:17▼返信
>>205
任天おじさん👴キレないでw
232.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 12:18▼返信
泥棒したらソニークソ!
都合が悪いことがあるとソニーのせい!

マジでこの他責思考の基地外共どうにかしろよ
233.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 12:18▼返信
※136
またニシくんが荒れそうなランキングになったな…w
234.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 12:23▼返信
買収後の新作がビジネス的に失敗したからしょうがないって意見もあるが、ゲーパスデイワン縛りでビジネス成功させろは無理ゲーじゃない?評判も微妙だったとはいえ。
235.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 12:40▼返信
体重さがってたでしょ
柱間のフィギュアーツプレバンと幻覚みせたでしょ
呼んだこと怒ってる
みるかかりのひと
236.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 13:35▼返信
スカイリムもfalloutもマニアに人気なだけで出来に関してはユーザー舐めてるやん
237.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 15:18▼返信
世界1位と2位のゲーム会社買収して結局レイオフ
えげつないわ
238.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 15:53▼返信
>>3
あんなに金に関しては強かったマイクロソフトが今ではこれだしな

アクティビジョン・ブリザードの失敗が痛過ぎた
239.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 15:54▼返信
>>194
未だに昭和のタイトルに頼る任天堂は流石にヤバいよな

もうファミコン世代も老人ホームに入る年齢なのに
240.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 17:38▼返信
「なんでソニー機でも売ろう!」とその時にストしなかったんや
スターフィールドだってそうだろ?30%オフ?
誰が買うかよ70%オフなら考える
241.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 19:20▼返信
今でもバグや調整不足でまともに動かんのにもう買えないな
242.はちまき名無しさん投稿日:2026年09月03日 20:00▼返信
MSに買われた時点でもう死んでたようなもんだろ
いい加減気付けよ

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