PS5専用アメコミゲーム『Marvel's Wolverine』の海外レビューが解禁
記事執筆時点のメタスコアは77点(レビュー数105)
Marvel's Wolverine | Reviews
— Shinobi602 (@shinobi602) September 10, 2026
10 - ScreenHub
10 - Hardcore Gamer
9 - PSU
9 - Gameliner
9 - GameSpew
9 - MonsterVine
9 - GamingTrend
8 - Destructoid
8 - GameReactor
8 - PSX Brasil
8 - TheGamer
8 - Press Start
8 - Push Square
7 - CGM
7 - PSLS
6 - IGN
6 - Gamespot
MC: 78
OC: 80 pic.twitter.com/yoVhAJhLyZ
Marvel's Wolverine's slick and satisfying combat wears thin well before its conclusion, so much so that even its strong character work can't quite save it from being anything more than okay.
— IGN (@IGN) September 10, 2026
Our review: https://t.co/08eDUem3EE pic.twitter.com/11EWmpM0Yj
記事によると
以下、レビューから気になった部分を抜粋して要約
・多くのレビューで高く評価されているポイントは、激しく残虐な戦闘、テンポの良さ、演技、映像表現
・特に戦闘は、ウルヴァリンらしい荒々しさと爽快感を備え、ゲームが進むにつれてより完成度が高まるとの評価が目立つ
・ストーリーについては、既存の『X-MEN』作品をなぞるのではなく、新たな展開や意外性のあるひねりを盛り込んだ点を評価する声がある
・主人公ローガンの苦悩やトラウマ、人間性を掘り下げる描写も好評で、キャラクター表現は本作の大きな強み
・グラフィックやキャラクターデザイン、演出面については非常に高水準との意見が多く、2026年を代表するスーパーヒーローゲームの一つと評価するレビューもある
・Insomniacの『スパイダーマン』シリーズとは異なり、本作はオープンワールドではなく、より直線的で意図的に絞り込まれた構成を採用している。このリニアな構成については、無駄が少なく集中した体験として評価する声がある一方、マップや進行が窮屈すぎるとの批判もある
・否定的なレビューでは、戦闘の種類が少なく単調になりやすいことや、終盤にかけて新鮮味が薄れることが指摘されている
・一部では、戦闘そのものが浅い、レベルデザインが古臭い、ゲーム全体に驚きが少ないという厳しい評価も出ている
・ストーリーについても、高く評価する声がある一方で、平凡で鋭さに欠ける、構造が定型的すぎるとの意見がある
・15時間前後とされるキャンペーンは、演出や物語に支えられているものの、ゲームプレイのバリエーション不足が長時間プレイで目立つとの指摘もある
・バグやペース配分の問題を挙げ、Insomniac作品の中でも弱い部類だと評価するレビューもある
・総じて、ウルヴァリンというキャラクターの再現、映像、演技、暴力的なアクションは高く評価されているが、ゲーム構造や戦闘の深さ、バリエーションについては評価が分かれている
・最高峰のスーパーヒーローゲームと絶賛するレビューがある一方、「良質だが忘れやすいアクションゲーム」「スパイダーマンほど決定版にはなっていない」とする慎重な評価もあり、全体として賛否が分かれる結果となっている
以下、全文を読む
この記事への反応
・ウルヴァリン評価低いな~
・ウルヴァリンのメタスコアマジか~どっちにしろ自分でやると決めてるけど事前モチベ的に80は欲しかった
・あれ、なんかウルヴァリン評価低い?
まあ、MARVEL好きはやるやろ!!!!!
・X-MENのゲームであればキャラを色々変えながら進行できるだろうが、ウルヴァリン単体だとゲーム性が限定されるから作る側も難しい
Sonyが下駄を履かせてこの点数だから、あまり期待は出来ない
・PV見た感じ戦闘とか単調そうにみえたけどやっぱりウルヴァリン微妙な感じぽいので来週は万紫千紅の方で良さそうやな😀
・ウルヴァリンじゃなくマーベルスパイダーマン3作っとけば今最高の状態で出せたのに…時期が悪いなあ
・ウルヴァリンのメタスコア低めだけど俺はインソムニアックを信じる
・ヨーテイもスパイダーマン2も前作以上のハマり具合はなかったし、ウルヴァリンも微妙ぽいし、ノーティに関してはゲーム出してないし、出ても宇宙ハゲだし。SIEさん、いよいよシングルゲーもやばいっすよ
【State of Play】
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) September 3, 2026
🚨 ミュータントを検知 🚨
『Marvel's Wolverine』ローンチトレーラーで、センチネルを切り裂くウルヴァリンの激闘をチェック! pic.twitter.com/4lhxzyjvw1
『Marvel’s Wolverine』死にかけても、さらに攻めろ! パリィとヒーリングファクターが噛み合ったウルヴァリンらしい猪突猛進のバトルがとにかく気持ちいい!https://t.co/vKXoAx8fZ5
— ファミ通.com (@famitsu) September 10, 2026
過激なゴア表現も健在。でも本作の本当の魅力は、“遊べる映画”のように止まらなくなる没入感にありました pic.twitter.com/eWS1Bparmg
Game*Sparkレビュー:『Marvel’s Wolverine』敵も自分も規制無しでバチボコにミンチ!“攻め続けないと死ぬ”戦闘がウルヴァリンすぎる。しかし“小さくまとまりすぎ”な面もhttps://t.co/Qs3OyNVzfW pic.twitter.com/KaCKGrUKlN
— ⚡Game*Spark⚡ (@gamespark) September 10, 2026
インソムニアックのスパイダーマンはマジで神ゲーだったのに
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【純正品】PlayStation 5 Pro用カバー "Marvel's Wolverine" バトルイエロー リミテッドエディション(CFI-ZCS3GZJ) 【Amazon.co.jp限定】 "PlayStation" ロゴステッカー(付)発売日:2026/9/15








なおFF16wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
買うのやめた🥺
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アクションは黒悟空っぽかったけどあかんかったか
まさにPS5のためだけに生まれてきたようなゲームだな
なら俺はお前を切るわ!
かわいそうに、このコメはゾンビになってしまったか………
現場にあれこれ口出してるんじゃねえか?
はよ日本人の体制に戻した方がええわ外人じゃ駄目だわ
次回作は相方役でデップーも呼ぼう
残った味方は誰になるんや
デップーならむしろピカチュウとコラボしろ
ヒュージャックマンなら買うやろ
とうとう現実直視できなくなったのかwww
グラフィックに力入れてるだけでゲームとして面白そうな要素が何もなかった
さあ擁護しちゃってクレクレ
クソゲーじゃん
日本一ソフトウェアやん
大丈夫そ?
スパイダーマンはスイングで特徴あったけどこれはマジで特徴は残虐描写しか無いからなw
終わりだ😭
スパイダーが受けていたのはOWだからなのにリニア式のゲームにしたら受けんよ
ウルヴァリンがバイク乗ってアメリカ駆け抜けるゲームなら良かったよ
でもやらされてる感あって平凡で微妙って評価はなかなかきついな
クソゲー評価じゃないだけに勿体ないというか
😨!?
もしかしてswitch2マルチで要素削っちゃったのかな?www🤣
スパイダーマンだけ好評で別格なだけで
よく切れるナイフを両手に持った自己回復するコスプレオッサンだから面白くないわな
ソニーファーストのゲームの特徴だよね
終わってんねソニーファーストwww
衣装気に入らないなら替えればいいじゃん
ウルヴァリンが侍扱いって初めてきいたわwwwwwww
そんな精神性もないぞナイーブな面はあるけど基本粗野だしウルヴァリンってwww
単調そうだなぁ
その戦闘が単調ならそうなるなと
バファリン
マーケティングの失敗だな
ファンなら買いだ
小島監督はケガの功名だったな
ゲームはゲーム、映画は映画だろ?
土下座して他機種でも出させてもらえ大赤字だぞこれ
マップ移動楽しい遠距離攻撃でギミック発動楽しいしか作ってきてないのに
こんなんに400憶近く使ってコジプロ切ったのか?アホかよ
つまんなそう
カンヌで最優秀賞獲ったから救われた
え?原作にはない技?知らん
サロスが120億って事だしこれは40憶くらいかも?
2026年のSIEのゲーム、全部微妙じゃね?
ファースト最弱SIEだわ。これでフィジント切っちゃうアホさよ
インソムニアックは飛び回ってこそだろ
ちと厳しくなって来たな
この会社の前作であるスパイダーマン2が約430億円だぞ、そこそこヒットして開発費大幅減額はないだろ
しかも発表されたのが2021年だから開発期間が長い
どうすんのソニー?なんだ?泣いてるのか?
Switch2やるわ
ホント、SIEのゲームはダメだ
ソニーは開発力ないんだから赤字でも小島に作ってもらえよ
1あればいい方
6点つけてるメディア見たら…ねぇ?
ゲーマー向けへのアピールポイントとして残しとく方が得策だったろうに
無駄にヘイト稼いでるだけじゃん
ソニーだし
その時からこれ単調ゲーになるんじゃないかって危惧してる意見を見かけて
そんなことあるかなぁって思ってたけどレビューでも同じこと言われてるとはな
しかも常時回復が働いている設定も緊張感を削いでゲーム向きじゃない
グラと演出だけが高評価
じゃあコジプロ切るのが正しいという事か…
任天堂の下駄悔しかったのか?
ソニー株価は大暴落
ハリウッドスターって雇うのめちゃくちゃ金かかるぞ?
宣伝だって大金使うし全体での浪費は凄まじい
売れなきゃインソムニアックキャンセルだけど問題無いな?
回復任せにひたすら殴り続ける単調さなんてそうそう無いやろw😀
77点!→77点…
でしょ?www
ゴキがあんなに神ゲー神ゲー神ゲーと
期待してるゲームなんだからwww
だからあれほど発売前に神ゲー連呼するなと言ってるのに…
まあまあ良ゲーって感じね
目新しさ気にしなきゃ楽しめる
アイアンマンのゲームも作ってる噂あるけどやめといた方がいいね
技の駆け引きしかないゲームもあるし
パリィゲーもあるし
一本道ゲーもあるぞ
多分........
フィジントもPSで出してくださいませ
オワコンだと見向きもされなかった評価が一変
キャプテンアメリカは格ゲーでも使っててつまらんしな、アイアンマンのゲームなら飛べたり武装多いから面白そうな気がするけど
なのにここの奴らはネガキャンすんなだのさ
1st爆散よりマシだと思う
ファンなら買いって感じ
莫大な収益無いのに開発期間が長期化してるのが問題なんやろがい
そもそも本当に赤字じゃないか分からんのにいくらなんでも好意的に見すぎだ
そして木曜日にまた新作買おうぜ!!
こういうこともダウンロード専用になったらできなくなるんやな。を
1万円もするのに8時間しか遊べないソニーゲームとか結構出てきそうwww
キャラゲーなら楽しめそうだな
好きなIPだったら低評価はショックだわ
ウルヴァリンなんてマブカプでしか見たこと無いし
流石にそれを大人が言うのはどうかと思うぜ
大体PV見てりゃそこで単調なのわかるだろ…
センス無さすぎないか
今のソニーはそんな感じだな
ODもフィジントもMSだし人気のフォルツァ待ちだし
まあまあ良ゲーなんじゃないか
そりゃそうなるわ
SIEのポリコレ洋ゲーばっかりじゃなぁ
そういえば、まだ日本語版はそこら辺の規制は
公開しないんだな…
発売日前日ぐらいに公開すんの?
予約キャンセルできないギリギリの線でw
PS5専用のウルヴァリンはクリアまで15時間で単調な戦闘?!
要素削ってる要因はPS5さんの方にあるんじゃ無いっすかねwww🤣
アクションゲーとして結構楽しめそうじゃん
ソニー
→期待以下の出来だった。パートナーシップ解消します。
つまり
FF16(スコア87)のショボい版って感じだと思う
VRだったりしてw
規制はないみたいよ
なーにがマルチで劣化するだよ、独占でもゴミじゃねーか
アクションなら普通だな
キャベツが草葉の陰で泣いてそう😂
そこそこ良ゲーぽい
PVからしてつまんなさそうだなこれってなるのは大体わかる
それは分かっておいた方がいいよ
その翌日にSIEの大作が微妙な評価ってなると、いよいよもうPS離れが加速しそう
くっそ短いとしても
まあまあ楽しめそう
ヒーリングファクターなのにダメージ受け過ぎると死ぬウルヴァリン
野生味にかけるローガン
キャラゲーとしても微妙です
結構アクションとしては良ゲーっぽそう
インソムだから絶対面白いと確信していたようだけど、この結果
せめて映画を楽しめていたらいいけど
いよいよ?
つまりアレ以下のゲームになる可能性が高い
しかもあっちよりグラは当たり前ながら評価されてる
なんでバカ晒すんだろコイツラ
画面一枚の出してないゲームしか頼るものないのか
そこそこ良ゲーっぽいな
もうこれはダーマン2の時みたいにPS5本体同梱版出して無料で配るしかないねww
マリオが跳ねるだけで100点!とかだし
まあ、X-MEN好きなら良ゲーなんじゃなかろうか
MSってゲーム部門上場してるの?
キャンセルするわ
15時間はみじけーから下がってんだよ
2030年のゲームに何いってんだ?
現状はそれ以下の得点だってことよ
ソニーのゲームは評価のハードル高いなぁ、まあまあ面白いレベルだろうに
1回戦で強豪校同士がいきなりぶつかって熱戦の後、優勝候補が1回戦敗退みたいな展開
新ハード出して半分になった任天堂?
10時間以下のマリオ終ンダーは92点だけど?
まあ任ボ抜いたら72点だからそんなもん?
結構アクションゲーとしてなら楽しめそうじゃん
ゴキちゃん鬼武者switch2マルチのせいで要素削られたからクリアまで25時間程度でも時間短いって叩いてたよね?www🤣
スイッチ2の悪口やめなよ
むしろグラは重くそ評価されてのコレなんだからゲームとしてはアレな出来としか思えん
この調子でどんどんコケて各社貴重な労力を使いないようにしてほしい
非常識🐷さんが謎の大発狂してて草
GOTYレベルじゃないってだけで普通に良ゲーっぽいが
Xメンは出てきませんよw
まあMARVEL好きならアリなんじゃないかな
ゴッド・オブ・ウォー スパルタの申し子64
レゴホライゾン70
🆕ウルヴァリン77
ゴミ溜めへようこそ🤗
評価高いのに過疎ったゲームあるもんなスイッチ2に
オープンワールドで寄り道増やさない限りボリュームなさすぎる
ソニーファーストのどこに優勝候補要素あるんだよw😅
どっちもアンチが騒いでるだけやん
積みゲーが多くなってるからボリュームはこんなもんで助かる
クソゲーはソフトを貰えなかったメディアが容赦なく叩く
話題にもならないGOWの小粒のクソゲーもあったな全体の開発力落ちすぎてやべえわソニー
X-MEN好きとかほとんど居ないやろな国内w
目新しさ求めなきゃ結構良ゲーなんじゃないか、ウルヴァリン
約3億5万ドル(約450億円規模とも言われる大型予算)
まーたクビ切られちゃうよ
スパイダーマンが奇跡的な例外だっただけで
ウルヴァリンまあまあ楽しめそうじゃん
まぁファンならそれでもいいかもな
スーパーアーマーとかでも無ければ
スパイダーマンが高すぎただけ
いやバットマンがあるがな
だーかーらーバットマン忘れてんなよ
ちょいちょい出てきてね?
ゴキがネガキャンがーネガキャンがーって
バットマンはスパイダーマンと並ぶクオリティだぞ?
そのクラスのファンゲーはねえよ
ゴキちゃんにとって大事なのはswitch2マルチしてない事だけだからw
ソニーだからって別に特別なことはしなきゃいけないわけではないさ
普通レベルのゲームでいい
まだまだクソゲー候補が控えてるよSIEは
サイクロップスのほうがまだかっこいいわ
ウルヴァリンが1番マシってのが悲劇でしか無い
MCU前ならスパイダーマンの次くらいには知られてんじゃね
決算見てこい🤣
ウルヴァリン神室町に行けるらしいから買う
わかるわ、サードでもワイルズとかMARVEL Tōkonといいソニーマーケティングだとデバフかかるよね
XMENは洋画見る奴なら普通に見てる
特に上の世代
一本道の神室町?
戦闘そのものは同じことの繰り返しだからな
敵も似たようなのが次々出てくるだけだし
どう考えてもアイアンマンのほうが認知されてる
それはそれ、これはこれ
ポジションによって言い分は変えさせてもらう
スパイダーマンはガジェットとかでまだ行動にバリエーションがあるけどウルヴァリンはマジで爪だけなんだろ?www
スイートベイビー「X-MENのMENは男性的なのでダメです」
爪でガシガシするだけじゃん、そりゃ単調になるよ
それでも確かに予想を良い意味で裏切る場合もあるけど大概は当たる
5、6年掛けて15時間・・・
1年で3時間しか作れないとかすげー開発だ
インソムは痛い目見てよかった
X-MENではなくチームXなる謎の組織です
マーベル闘魂もウルヴァリンもその失敗例だなぁ
スパイダーマンのブラックキャットは奇跡の産物
多分一瞬だけ洗脳解けてたんだろうな
アンチャやって戦闘が単調とか言う奴おらんやろ
インソムは無能しか残ってないの?Sweet Baby Incとべったりだし、クリエイターは逃げた?
本格的な開発はスパイダーマン2発売後では。
ユーロゲーマーは「スパイダーマンより低予算に感じられる」とレビューしているので、開発費はスパイダーマンより少ないと思う。
開発スタッフが能力よりもポリコレで選ばれるし
ゲームビジュアルもポリコレ特化になるからユーザーからは忌避されるんだよな
ツシマは色々出来るからな
あれは海外に馴染みがない舞台過ぎたという点はあるからな
逆にこっちは有名なアメコミだし
それはないですね
2023年12月にランサムウェアによってウルヴァリンが流出しちゃったので
その当時のビルドでプレイできるレベルではあった
そこから右往左往して開発期間が長くなったみたい
女性が活躍してる組織なのにMENは可笑しいからな
と言うか、本当に逆に何でPS4の時はファーストパーティ、セカンドパーティでクオリティの高さ、方向性の一定程度の一致、ゲームジャンルとしての多様性…が保たれてたんだ?審査の基準が違ったのか?
このウルヴァリンの低評価は響くね
不満は1つじゃなくて溜まって大きくなるもの
他2社ゴミクズすぎて勘違いしちゃったんだしょうがない
外野が騒いでるだけのを気にするプレイヤーじゃないのよなぁ
確かにウルヴァリンも70点台の微妙なメタスコアの時の色してるわ
ゲーム性が単調となると実際にプレイして見ると評価が覆ったってパターンも難しそう
ソニーが期待しているのは「利益」では。会社だったら当然だけど。
おばさんオブウォー?
具体的にはHorizon2あたりから続編なのにあまり進化点が無いとかゲームの中の遊びがあまり無いとか
最近だとヨウテイは蛇→鬼→狐と丁寧にボリューム割いて作られてるのに蜘蛛&龍→斎藤のところになると急に一括りに駆け足になって終るとか何か納期に追われてゲーム全体のシステムや遊びの厚さ、ストーリーが犠牲になってる印象がある
宇宙ハゲとホライゾン版のモンハン?
Horizon続編で進化点がないならこの世のゲームの進化とかPS3くらいから止まって見えてるのでは?
カプコン「お、そうだな!」
ゲームとかエンタメに偏った思想はいらないしそれは休日にプライベートで好きなだけデモなりなんなりやれ
仕事に持ち込むな
スイートベイビーと関わってポリコレ単調ボリューム不足ゲーではね…
ベータやってた4Loopもゴミ確定だし、近年でまともなのヨーテイだけってSIE大丈夫か?
ジャパンスタジオ潰すからこうなる
大丈夫じゃない?
他が更に酷いので
自分の趣味の悪さをメーカーのせいにするのもねぇ
厳し過ぎるwww
ググったらどれもポリコレしてんな
微妙な評価のポリコレ汚染ゲームはスルーだわ
ゴキちゃんのオススメは何ですか?
んー
冷静になってマーベルのキャラでゲームしたいか?????全然惹かれないんたがファンとやらはなんでプレイしてるの?
まさか「みんなと同じがいいから」じゃないよな?
じゃあ豚武者の評価も下げなきゃ駄目だなw
日本での人気も今一つだから売れなそうではある
あのディズニーすら方針変更表明してるってのにさ
すぐにキャンセルして良かった
二人の目の鬼がピークで「この先こんなのが4人もいるのか」と思ったら
色んな意味で残りは微妙な感じのボスばっかだったというね
ホライゾンのところも閉鎖しそうだし
SIEだけは変わらず、私たちが最後の砦とばかりにDEIのゴリ押しを続けている
ゴキの希望がどんどん終わっていくの草草の草
多様性に考慮しなくて良いと思うけどな
・一部では、戦闘そのものが浅い、レベルデザインが古臭い、ゲーム全体に驚きが少ないという厳しい評価も出ている
こんなの任天堂のゲーム全てに当てはまるだろアホ🤭
いまのソニータイトルになんもワクワクせん
いやPS4のタイトル群は本当に良かったんだよ
タイトル毎にハッキリとした色がありゲーム自体も楽しいって言う
ただフレームレートやグラは文句無し、あとはゲーム内の遊びだってなった時にそこがやっぱ薄いし進化が無いのがどうしても逆に目立つ
SIE的にはそれも多様性ポイントでプラスなんだろうなぁ
任天堂レベルで草
スパイダーマンもそうだけど多分同じような戦闘をウェーブ制で何度も繰り返してるんだろうな
だから余計に単調に感じる
狐はまぁ別に良かったんだけど龍と斎藤がな
斎藤とか最後に一人だけ部下も連れず一人で生家に来てるの意味不明過ぎたし
メトプラ4はゲーム体験スカスカで12時間だもんなそりゃ売れんわ
新規タイトルかそうでないか?と言うのが大きいんじゃ無いか?そういうのは
むしろ「何でホライゾンみたいな新規タイトルを作れたのか?」に着目した方が健全だと思うわ
ツシマは革新性の部分でめっちゃ低得点つけられたが神ゲーだった、でもあれ以降そこまでメタスコアとユーザーのスコアが乖離してるゲームはあんまり見ない
セールまで待と
デップーにしたらよかったのに
SIEだけの話ではないで?
MSファーストになったベセスダもそうだろ?
(そりゃツメだめで終始ズバズバだから変わらず)単調だってなれば、そりゃね
他のアクションゲーは剣だ槍だ弓だ銃だその他諸々とバリエーション変えて戦えるが
これはそれだけだもんな
同じなら単調でもかまわんけど
やっぱ久々にやるとこれおもしれーな
ウルヴァリンは一本道のリニアなゲーム
なので戦闘の単調さが浮き彫りになっちゃうね
多分フェイブルとかは超えてくるんじゃ
この基準だとグラだけ変えたゼルダリメイクは60点台が妥当だろうな
そうなんだ
じゃあセールまで待つか
開発コストが上がりまくって挑戦できなくなってんだろうね
一応新規IPのウルヴァリンもスパイダーマンのメカニクスとり入れまくってるし
あと「アクションならパリィ」みたいなお約束が増えまくったのも新鮮味がなくなった原因
エアプか?
ゼルダと全然ゲーム違うだろ
まだ可能性はある…かもしれない
開発側がこれが作りたかったものだって主張がない平凡なもんで
ただグラだけは精細だってだけの凡作でしたって所か
動画を見ても解らん人は気を付けなよ
この基準だと任天堂のゲームは全て60点台だろ
クソグラ、単調な戦闘、子供騙しのクソストーリーしかねーもんな🤭
GTA6ですら興味無いからね
ゲームは「ゲームとして面白いか」が一番大事だよ
だってゲームなんだからな
結局グラは良くてもどうなったかって
まぁヘルブレイド2の二の舞にならんようきをつけなはれ
グラがよくなっただけならまだしもめんどくさいだけの要素増えてるし
いつものSIEファーストのメタクリ風景やろ?w
グラデザがCONCORDのゲームデザイナー作で、監修スィートベイビーだってなれば
女全部糞不細工、男もホモっぽく改変だから、見るべきは背景だけって感じで何が面白いんだってなるわな
いつものSIEファーストのメタクリ風景やろw
いつもクソゲーだもんなw
SIEマンセーしていた所も手のひらクルクルされて低評価だから今回さらにまずいかもな
いつものSIEファーストのメタクリ風景やろww
いつものSIEファーストのメタクリ風景やろwww
逆だよ
大手は低評価で謎のレビューアーが100点爆撃してコレw
スパイダーマンに勝てる要素ねえよ
いつものSIEファーストのメタクリ風景やろww
話逸らそうと必死やなぁ〜😁
次は何?そもそも大作が今年何本出た?
ウルヴァリンのネームバリューとスパイダーマン開発ってだけで海外ではそこそこ売れてしまうかもね
スターフォックス→時のオカリナ→未定w→株価ダダ下がりw
販売本数 約7.6万本
Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
アホ🐷が発狂してるのはこれが原因か🤭
来週FE新作とウルヴァリンの頂上決戦やぞW
映画が分かりやすいけど、ウルヴァリン単体にスパイダーマンほどのパワーは全く無いからね
500万本も厳しいと思うよ
次世代かなりキツいぞこれ
販売本数 約7.6万本
Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
アホ🐷が発狂してるのはこれが原因か🤭
でもPS5で売れるのは大半がサードゲーム、それでもファーストばこばこ出すのがSIE
PS5 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約7.6万本
Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
アホ🐷が発狂してるのはこれが原因か🤭
ゴキちゃん曰くswitch2マルチのせいで要素削られた鬼武者よりボリュームが少なくて単調なPS5専用ウルヴァリンが原因だよw😄
次は何?そもそも大作が今年何本出た?
スターフォックス→時のオカリナ→未定w→株価ダダ下がりw
豚の脳内だとそうなってるのか現実は違うけど
サロスと闘魂が無かったことになってて草
もっと古いシステムのゼルダには高得点付けるのが目に見えるわ
前からダメだろ
ポリコレ汚染半端なかったし、あれが無ければめちゃくちゃスパイダーマン2売れて他だろうにその選択しなかった
今回さらにコンコードからグラデザ引っ張ってきたんだろ?自ら糞を招き入れるって狂ってるわ
GKはさ、スクエニやカプコンのサードが中韓に負けてるのは任天堂ハードにソフト供給していたからとか喚いていたけどPSのみのファーストメーカーがこのメタスコアなのどう考えてるの?
いつも豚がやってる事じゃんw
馬鹿過ぎて反論出来ず悔しいのぅ~
FE新作買いますw
販売本数 約7.6万本
Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
アホ🐷が発狂してるのはこれが原因か🤭
ウルヴァリンが高評価だったとしてもスイートベイビー関与のゲームだから買わないわ
1年前なら高評価もらってたろ、SIEのトップは守銭奴の頭でっかちしかいないのは事実だけど
この流れは治まらんだろうねPS6で一回落ちるとこまで落ちる、次の世代はXBOX復権かな
ゲームシステムとかそうそう新しいのは出てはこないけど単調な戦闘システムはアウト
高いよねアレ、9000円?その価値有る?w
サロスと闘魂入れても今年4本だけなのか...ヨーテイは去年か。
サードが売れてると言うか ファーストが売れていない だろ
売れてるけど賛否の否が多いらしいからな
9000円とか別の高くないし買う価値あるよw
15時間で終わるゲームにいくら出すんだい?
GKらがいつも言ってるだろ?容量が—ボリュームが—
ゼルダにブーメラン投げてて草
日本じゃ買わないのにコメントだけはするゴキしかいないし パッケージやめて小島クビで海外で炎上止まらないおわたね
PS5 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約7.6万本
Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
本当に落ちてるのは任天堂だけどね🤭
豚の妄想をアウトプットすんなよキモいから
ゼルダはリメイクだろ?
ウルヴァリンはリメイクだった?
販売本数 約7.6万本
Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
アホ🐷が発狂してるのはこれが原因か🤭
もう目先の営業利益を気にする人しか残ってない
例の如く任天堂ドッグIGN系が、軒並み低評価してて草
戦闘が単調レベルデザインが古臭いゲーム全体的に驚きがないはゼルダに全部当てはまるよ
あえてロード残すのは古臭いだろ?
例の如く任天堂ドッグIGN系が、軒並み低評価してて草ぼうぼう
なんとなくゲイの方に興味惹かれそうな残念中年って感じでキモいんだわ
このSIE、ずっと面白くない
引退してクレクレw引退のソースは?
次はインソム閉鎖かな?w
次世代では確実にソニー離れが進むだろうね(・∀・)ニヤニヤ
それ以下の星狐、ヨッシー
ここで応援しないとリベットちゃん主役のラチェクラが出ないから!!
ポリコレってだけで大半の奴らが興味を無くすっての何時になったら学ぶんだろうか?
今、ポリコレ最前線の任天堂が売れないのは必然だった?w
例の如く任天堂ドッグIGN系が、軒並み低評価してて草
ずっとPSで育ててきたシリーズなのに10万本行かないのか...
任天堂のゲームだと逆の現象起きるしトントン
興味ないなら黙ってろよ
本人が言ったんだぞアホw 興味あれば知ってるだろ
マーベル路線がなくなればラチェクラ路線に戻るかもだぞ
リメイクと新作でレベルデザイン部分比べるのか...
以下とは?
ワロス←爆死
マラソン←爆死
闘魂←爆死
ウルヴァリン←77点(NEW)
やっぱエアプやん
コキリの森からハイラル平原なんて最初の一回くらいでほとんどその道使わないぞ
つまりウルヴァリンは30年前のゲームと同じゲーム性ってこと?
前のラチェクラ面白かったから普通に続編出して欲しい
アストロボットも好評だったんだからプラットフォームアクションにもっと力入れて欲しい
終わってるのは前からだけど、豚さんですら気づいちゃった
任天堂から出禁食らって、任天堂憎し、SIEアゲに奔走しているで有名なkotakuが
マーベルズ ウルヴァリン酷評のポスト出すって、このゲームよっぽどじゃねーかwwww
例の如く任天堂ドッグIGN系が、軒並み低評価してて草
・TVモードの解像度:1920×1080(フルHD)、携帯モード:1600×900(900p)※アップスケーリング適用
・フレームレート基本設定:30fps(TVモード/携帯モード共通)
・オプション設定:可変フレームレート(30〜40fps)へのリミット解除が可能
↑Switch2の鬼武者の内部解像度は現時点で不明 (多分いつもの540p)
任天ドッグCAPCOMのSwitch2特化タイトルだから 40fps位は出てるw
鬼武者のPS5版は勿論60fpsなんだが、Switch2のドックモードはVRR非対応だから30fpsだった訳よ
ところがVRRのドック対応が発表、でも果たして鬼武者がドックモードで40fpsになるか?は別の話だ
それで点数下がるならツシマはどうなんだって話よ
確かにSwitchだとゲームだけでなくグラや演出もくそだもんな
続き
Switch2のドックモードはGPUクロック解放したブーストモード、まぁCPU逆に下がってるがw
つまりマシン負荷が高いんだよ、ガラクタSwitch2が鬼武者のフレームレートをドッグで10fps上げる…実は簡単ではないんだ
後半になるにつれて飽きが目立つタイプのゲームはクリア後の評価が低めになりがち
内容もPVの印象通り平凡なアクションゲームっぽいな
せめてストームだったなら攻撃の幅が大いに上がったのにな
ディスク廃止発表してからずっとソニーのこと叩いてるし
AIにも負けたゼルダちゃん堂で草w
マイルズは10時間だったからそれよりは長いんか?
だがゲームの絶対的なクオリティは 勿論ヨーテイや、弥助のPS5版や仁王3にさえ及ばない
それはポンコツSwitch2を中心に据え開発したタイトルだから
FF16もそうだが価値観アップデートしろよ
例の如く任天堂ドッグIGN系が、軒並み低評価してて草
敵の種類少ないし一定数倒すとドア開けて敵が出てくるパターンの繰り返し
最初は楽しいんだけどね
それで売りがグロ描写とストーリー?だけだとこのくらいの点数かもなぁ
どうせ外人が買いまくるから最終的にはそこそこ売れるし
まさにトロイの木馬やでw
ウルヴァリン好きだから予約してるけど、まぁ日本ではあんま売れんだろね
でもウルヴァリンはそうじゃないから、単純にあんまり面白くないんだろう
グラフィックと演出が高評価なら、それ以外の部分はダメそう
SONYはNBPと違ってそんなことしとらんやろ
NBPが存在しているのが明確なのはハード性能が低くて明らかに超絶劣化したゲームでも他機種と同じ評価を受けたり、マリオが動くだけで満点とか忖度が目に見えるからやで
バカで買わないのに文句しか言わないクズが消えるんだから万々歳じゃない?www
お前みたいなゴミはSONYのも地球にもこの世にも必要ないからね
期待してきたけど、もう西野とハーマン・ハルストじゃ変わらないと諦めた
スクエニのアベンジャーズと同じ点って頭湧いてるのかIGN
これ全部レクイエムにも当てはまるんだけどあっちはめっちゃ高評価という謎
ウルヴァリンがよっぽど酷い出来なんだろうな
せめて背は高くしろ
誰もが知ってる漫画のキャラで、登場人物も背景も戦闘もみんな知ってる
その中でゲーム的な面白さを追求ってなると、元が漫画のヒーローものなので限定的
ドラゴンボールはアニメや漫画は万人受けするが、ゲームは別だというのと何も変わらない
これも予算と納期の問題で、もう遅らせることは許されなかったんだろう
原作→ちびにして顔を童顔にしてしまう(ゲーム)
バカなのか?
これ以上やりようがなかったという気がしなくもない
ウルヴァリンは1本道ゲームにしてしまった時点でインソムには無理だったんだ
マラソン→核爆死同接3000
サロス→4600本
マーベルトーコン→2800本同接サンケタン
ウルヴァリン→爆死確定(メタスコア77)
表現規制はないらしい
よりによってクソゲーに限って規制問題がないという
GAMESPOTも60点やんw
マジでCEROって存在意義がわからんな
GTA6は規制削除祭りなんだろ
動画視聴はそこそこ伸びそうだな
老舗の大手サイトは軒並み低評価で謎のサイトが100点爆撃して70点のもよう
60点 IGN VGC GameSpot GamesRadar+ Eurogamer Guardian
買ったらあかんやつやん
確実に爆死です
VRRってフレームレートが変動した時に、その表示をティアリングとか起こさずに滑らかに表示する技術だぞ。
フレームレートが改善する技術じゃないよ。
・PS5 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約7.6万本
・Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
↑買えよ任豚wwwwwwwwwww
これ6年掛けてんだぜ…
販売本数 約7.6万本
・Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
↑買えよ任豚wwwwwwwwwww
SONYファーストスタジオ壊滅か
今はメディアも一丸となってソニーを叩こうモードになっちゃってるから何出しても無理だよ
多分次のラウフェイも同じくらい点数低くなるから見ててみ
他のメーカーが雑魚過ぎてちょっと変なことやっても勝手に一強になっちゃうからね
わざわざ変えるインセンティブが無い
カタログ待ちだな
空の軌跡2nd楽しみ
ラグナログからの既視感やマンネリスゴいし
ゲーム機の映像出力機器のフレームレートに合わせて、テレビやモニターの画面書き換え周期(リフレッシュレート)を動的に同期・調整する技術です。
『VRRの主なメリット』
画面ズレの防止: 画面が横に裂けたようにズレる現象(ティアリング)をなくす。
カクつきの軽減: 処理落ちによる映像の引っかかりやコマ落ちを減らす。
滑らかな表示: フレームレートが変動しても自然で滑らかなゲームプレイを維持する。
あんな膨大なデータのゲームおま国なんてやってたらバグがどれだけ出てくるかわからんからそんな事せんやろ
ラグナロクもスイートベイビーのトップページに掲載されているポリコレゲームだから
新作もポリコレ汚染確定なのでいらん
小島監督すら切る始末
宇宙ハゲでさらに爆死して欲しい
北欧神話なのに何故か黒人女出してるのドン引きしたわ
てかラグナロクの時点で前作の既視感半端なかったからなぁ
アトレウスモードとかもあったけどただ邪魔なだけだったし
宇宙ハゲってビジュアルだけは有名だけどゲーム内容誰も知らんよな
情報一切出ないし本当に作ってるのかね
一時期ソニーの屋台骨だったノーティのゲームも似たようなもんだったけどな
これくらいのゲーム年に5,6本くらいゴロゴロ出せよゲーム業界
そう、ガラクタSwitch2はマルチ大作が殆ど30fps
だから可変フレームレートを活かすVRRが必要
でもSwitch2のチップとメモリ帯域で 30fpsを超えるかは、VRRとは根本的に別の話
販売本数 約7.6万本
・Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
↑買えよ任豚w30fpsのチャンバラゲームほ嫌か?ww
販売本数 約7.6万本
・Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
↑買えよ任豚w30fpsのチャンバラゲームほ嫌か?豚w
販売本数 約7.6万本
・Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
↑買えよ任豚w30fpsのチャンバラゲームほ嫌か?豚ww
上層部ってゲーム興味ないアホしかおらんのか
任天堂じゃないんだから...
任天堂のゲームが「ボーナスポイントありき」とか言われてたの気にしてたのかい?
PS忖度 ポリコレ 工作でのプラス10点以上を
加味して減点すると都合−30点
つまり48点のゲームだな
ゲリラのホライゾンもライブサービスゲーやってるせいで本編の続編作れないらしいし本末転倒すぎ
お前連投しすぎやろw
忘れたのか?ソニーにはソニーボーナスポインドがある
残念だったな、いま使っておるのがそのソニーボーナスポイントなのだ……
販売本数 約7.6万本
・Switch2 鬼武者 Way of the Sword
販売本数 約1.9万本
↑買えよ任豚w30fpsのチャンバラゲームほ嫌か?豚w
Marvel's Wolverineには一部のシーンでクイックタイムイベントがありますが、実はそれらをクリアするためにボタンを押す必要がないんです。
押しても押さなくても何も変わりません。頭がおかしくなりそうだよ。
ジムの負の遺産整理は時間かかるな。
現状PS6に良い材料が何もない
Switch2とXBOX(PC)だけでよい
マラソン→核爆死同接3000
サロス→4600本
マーベルトーコン→2800本同接サンケタン
ウルヴァリン→爆死確定(メタスコア77)
底抜けの低評価ってわけじゃないけど想像上の下限を行ったなって感じ
なら何故入れた?としかならんのよな
スパイダーマンではQTE失敗したらちゃんとそのリアクションがあったのになぁ
やっぱ駄目でしたか
PSは9回裏ツーアウトって感じ
86でもちょっとなってなるのに77点じゃやる気しねーわ
QTE失敗したらムービーのコストかかるじゃないですか、カットカットw
気分だけ操作してる気持ちになるw
何もいいニュースなくて虎の子のウルヴァリンも駄目か
海外って何故かカプコンには甘いよな
来年発売日決まってるもんGOW嫁1本しかありません…
こんなに評価が低いって事は
ゲーム部分がよっぽどヤバいんだな
残虐表現→GOWで完成
今のゲームに求められているのそれプラスアルファだよな
残念ながらウルヴァリンには何も無かったってことだろう
実質0点みたいなもん
それでアクションが単調だと言われたらやる気しないわ。
リニアなゲームで1周15時間なのは丁度いいと思う、もしくは長いくらい。
逆に言えばSONYファーストはPS2のゲームフォーマットの頃からグラしか進化してない
同じような映画風1本道のマンネリゲーしか作ってない
せめてヒュージャックマンっだったらなぁ
マラソン
マーベル闘魂
ウルヴァリン
今年のPSスタジオ製のファーストタイトルが全てことごとく悲惨すぎる失敗
とときんとマーベル激おこ不回避
別にPSがファーストで選ばれてるわけでもないが
その理論で行くとソニーに負け続けてる任天堂はファーストがPSより遥かにつまんないってことになるけどそれでいいのか?
そろそろファースト開発能力なんとかしないと本格的にヤバいだろ
Steamに出すの止めますとかそれ以前の問題よ
PS4まではけっこう良かったのに
結局見た目の話しかできないもんなソニーゲーはw
PC版辞めますって宣言した時一瞬クソがって思ったけど
よくよく考えたら欲しいの全然無かったわってなったw
黄金時代やね
今は見る影もなくなってしまった
泣ける
それはスターフォックスやカービィがスイッチ独占ですと言われてるのと一緒
任天堂の記事じゃないよここ
無いんだよなぁ
1位 Ghost of Yotei 25,923 2位 アストロボット 22,576
3位 グランツーリスモ7 13,983 4位 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 4,861
5位 SAROS 4,614 6位 MARVEL Tokon: Fighting Souls 2,814
7位 MLB The Show 26(英語版) 1,893
- 探索やサイドクエストがない
- ボス戦はちょっと微妙
きつい。
時岡舐めすぎだろお前
チャッピーのサムアルトマンCEOは時岡発売日は休んで遊ぶって公言してんぞw
PS5のファーストって国内外で売れないよw
Ⅿ-1の80点みたいなもんだからなあ
俺が言ったんじゃねーよアホw
ここでそう書いてる奴がいたって話だw
むしろ勝てると思った?
SONYファーストゲーって大体5~6万本程度しか売れんわ
一番売れたヨーテイで10万本強
年末商戦のキッズに向けたキャラゲーだからなんだかんだ300万くらいは売れたりするんやろなあ
ティアキン遊んだら凄すぎて失神しそう
小島ファンネルとPS戦士の戦いは見てて滑稽すぎて笑っちゃうけど
果たして本当に売れるんですかねぇ
何よりPS初代のシンボリックなクリエーターを切った直後に
インソムニアックという1軍として寵愛受け続ける贔屓スタジオが駄作送り出してくる破壊力は凄いね
今後一生信者に粘着され続けるだろうな
小島を切るって事はそういう事だからソニーも甘んじて受け入れるしかないが
こんなゴミ糞洋ゲー群出すために小島は捨てられたんだ…
ウルヴァリンが200万本以上売れたらお前の負けってことで
残ったスタッフだって平常でいられる訳無いわな
任天堂岩田さんも言ってたけどゲームっていわゆるエンタメな訳で
雇用不安で怯えた人間の作ったエンタメなんて
楽しいものになる訳が無いという話だわ
実際やってみたら85点くらいはあるかな、15日が楽しみだ
むしろ超えなかったら本当に終わりや
小島秀夫ブチギレてるし
ただの逆張りやん
だからコジマは切られた
見た目のリッチさで誤魔化して中身は大した進化してない
ガワが違うだけで中身はよくあるテンプレートのままってソフトが頻発
いよいよそれが限界に来たってことだわな
つっても次が出るの10年後でしょ
別に遊べなくてもいいかな
9月が始まってまだ10日しか経っていないのに、PlayStationにとって実質的にポジティブなニュースがほとんどありません。
▫ 2回のState of Playを開催しましたが、かなり退屈な内容で、大物発表はありませんでした。一番注目されたのはGTA 6のコントローラーでした。▫ PS5のポテンシャルを本当に引き出してきた数少ない開発者の一人であるHideo Kojimaとの関係を断ち切りました。▫ PlayStation Studiosにとって今年の最大のローンチであるWolverineが、Metacriticでかなり低いスコアでデビューしました。▫ Sonyの次なるサービスゲームであるFairgame$ / Break Inのトレイラーがリークされ、初期の反応はかなり否定的です。
PlayStationはネガティブなニュースの連鎖が長すぎます。GTA 6の次に何が来るのか、真剣に考え始めるべきです。
そのゲームは間違いなくこれらの問題をしばらく緩和するでしょうが、ブームが過ぎ去った後、Sonyは消費者との関係を改善するための本当の計画を持っていることを証明しなければなりません。
そのうちAI活用して革命が起きることを願ってるよ
クソゲーハンターの才能あるだろw
見た目もゴミで中身も二番煎じなゲームしか出せない任天堂の悪口か?
とときんからの指令で撤退準備してるようにしか見えん
ゴキちゃんに感想聞いたら普通に面白かったって1番当たり障りのない感想が返ってくる未来が見えたり見えなかったり
全て失敗させて解体する
もうこれが目標としか思えないよ
単にゲーム作りにはセンス無いだけでしょ
もうPSの存在意義がなくなった
この会社オープンワールドで評価されてきたからリニアだとこんなもんでしょ
残念ゲー確定
映像面を頑張ろう、残虐表現をこだわろうってのは何のひねりも無い発想であって、
それ以外の何かをどうするのか?ってのゲーム設計のスタートラインだと思うんだ
何のアイデアも無いなら最初からやらなきゃいいのにって思う
マーベル闘魂もウルヴァリンも
スパイダーマン3だけ作っとけ、できればDEI抜きで
GTA6の発売週ぐらい3万台ぐらい売ってSwitch2に一矢報いて欲しい
2でホモねじ込んでるし無理無理
あそこのレビューが俺には合ってるから困るな
このカルト信者っぷりが笑えるw
現実受け入れろやクソゲーカルト信者🤣
91点のエルデンが爆死してるのはなんで?
遠距離で戦うのも出来るし
そりゃ黄色いスーツのオッサンが爪振り回したり突き刺すぐらいしかないなら単調なのは最初から解ってたよ
任天堂は忖度されてないんだがーって頑なに現実を認めないんだもん
スパイディみたいに戦闘スタイルの拡張性なさそう
アホか
メタスコアは売上を保証しているもんじゃない
なんでお前はこんな当たり前の論理も理解してねーんだよ?アホだからだろうけど
じゃあメタスコアなんて関係ないってことじゃん
メタスコアと売り上げを結び付けて語ってるのはGKだろ。
例えば?
思いっきり関わってるスパイダーマン2は90点なのでむしろ好材料なはずですね
PS5やPCに発売されてだから、後から劣化版Switch2版なんて出してもそんな売れる訳ないやん。理解しろよ。
それで?
劣化版が91点になる理由は?
例えばってw
過去のメタスコアの記事読みに行けよw
メタスコア〇〇だからいわっちライン未満、爆死決定とか散々書き込んでるぞ
フワッとしたイメージでしゃべってるから答えられないんですね
印象動作のネガキャンばかりしてる豚らしいな
🐷は同じことずっと繰り返してるけど
バイオレクイエムも鬼武者も同発で爆死してることすら知らないのに語ってるの?
91点って妥当なのでは?PS5やPCや箱で94〜97点なんだから。
劣化してても他機種版と同じような体験ができるのならな
もう無理筋で擁護するのも苦しいだろ
スイートベイビーが関与しているし
有能な社員が首になったり、退社しているんだろうな
CDプロジェクトもスッカスカになっているし
ブリザードのセクハラ事件の告発もほとんどが大嘘だったからな
こうやって衰退していく
🐷のいつものなりすましかよ。🪳が都合悪くなると🐷のフリをする。バイオRequiemや鬼武者だってSwitch2版が爆死しているだけやん。何言っての?
>>681
アレが好材料という事だけは絶対に無いかと…。
スパイダーマンは体術とウェブ以外にガジェットやマイルスならスキルとかあったけどウルヴァリンって爪以外あるのか?
貴重なアダマンチウムだしなぁ
失礼な!
ホライゾン2のヴァールはちゃんと女とくっ付いたろ
まあ死んだんですけどね
ヒーロー物をリニアでやるとどうしてもこういう評価になるんかな
PS4スパイダーマンの本当の主役は「OWされたNY」だったのかもしれん
正に昔よくあったキャラゲーって感じなんだろうな
ここの連中はそれでも売れると言ってるけど今回は本当に面白くなくてコケそうな気がするわ
爪スキル...
グラ良くてもゲーム部分が古じゃねぇ
バトルもスパイディと違って単調そうだなと思ったけど、そのままみただな…
今回はスルーかな
AAAで78はヤバいだろw
正直ニューヨークのロケーションと糸の移動が強すぎる
スパイダーマン2なんて最初は良かったけど後半はボス倒す→ムービー→ボス再戦
が多すぎてくどかったし
アクティビティも雑魚敵と戦うものが多くて途中から作業感強くなった
PS2時代でももうちょっとゲーム性マトモじゃねw
髭面の汚いおっさんのメタスコア微妙なゲームなんて売上悲惨だろw
いわっちラインって言葉が生まれてる以上メタスコアを利用し始めたのが任天堂側だって語るに落ちてて草
お前の無知を衒らかしてどうした
Spider-Man3とラチェクラをインソムニアック早よ頼みます
ようは今まで気づき上げて来たインソムニアックとしての
期待値が高すぎてこうなったってこと
根本的なゲームデザインの判断ミスな感じ
ソニーとかも判断全部正しいわけでも無いんだからさ、
ああいうディスクレスもどうなんだ?ってツッコまれているわけよ
大丈夫なのあれ?ほんと疑問
原作マーベルファン「キャラデザ変じゃね?」
別に判断ミスではないだろ
まぁ少数派は声だけはデカいしw
そんなのに拘ってるのはあの辺の界隈
今どきどこがこんな高品質にマーベルゲーム開発してくれんのよ
まあ買うけど悪夢がミッション形式のやり込み要素なんかね、デッドプールのDLCないかな
お前がアホなのはよくわかるけど
MSで作ってたそれ以下だし歴代最低だからクソゲーなんだろうな
ゴキちゃんセンス無さ過ぎwww
もちろんライトもゲーム慣れしたら物足りなくなる
だがそういう役目のゲームも必要