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【バンナムのPvPvEシューター『シンデュアリティ』2027年5月をもってオンラインサービス終了へ… その後はオフライン版としてプレイ可能】
バンナムのPvPvEシューター『シンデュアリティ』2027年5月以降にオンラインサービス終了が決定
製品版を所有していれば、現行のオンラインサービス終了以降はオフライン版としてプレイ可能に
オフライン版は一部機能を削除したスタンドアローン仕様で、オンライン版のセーブデータの一部や購入済みアイテムを引き継げるようになるとのこと
【大切なお知らせ】
— SYNDUALITY Echo of Ada(シンデュアリティ) ゲーム公式 (@SYNDUALITY_GAME) September 26, 2026
『SYNDUALITY Echo of Ada』は、2027年5月以降に現行のオンラインサービスを終了し、オフライン版へ移行することを決定いたしました。
今後のスケジュール及び有償通貨の取り扱いや詳細につきましては、公式サイトをご確認ください。
▼詳細はこちらhttps://t.co/qwk7Ftz1n4…
↓
オフライン版を歓迎する投稿が多数
PvP要素を嫌っていた人が大勢いた模様
PvP無くなるなら買おうかな
— 渋皮煮食べたいです (@ToroRoto40) September 26, 2026
マップ全部ソロで遊べるようになるの?
— かず (@kaz_nt0623) September 26, 2026
好きなメイガスに好きな服着せて、武器機体作って、自由に探索して、難易度調整もできる?
できれば、とてもとてもとても優しい環境で、エンダーズも賞金首も盗賊団幹部もまとめて蹴散らす、最強のドリフターごっこしたいです🤪
PVP無くなるは朗報~~!!!
— Keny Morgan (@KenyMorgan38117) September 26, 2026
それで今まで寝かせてたからやっと気にせずプレイ出来る♪♪
時間かけて集めた物資盗られるとかただのストレスでしかないからこの仕様変更はバンナムよくやったw
9割以上の人にとってはPVP要素が離脱要因でした。
— プラモに吸い取られたマルカ (@Marka_ship6) September 26, 2026
何ならオンライン終了を待たずして、オフラインモードを早く選べるようにした方がいい。PVPないならやりたいという人は多いので、むしろプレイヤーが増えますよ。
まじか
— ねこかつ|Nekokatu Game Creator (@nekokatu0112) September 26, 2026
オフラインなら遊びやすいかも https://t.co/wxzao0U8lw
お気に入りの機体をPKに壊されて装備ごとロスト
— Tから始まる (@TTgkbhs) September 26, 2026
それがイヤになって辞めたけどオフラインなら復活する
今初めてタイトル知りましたが
— マト🎸 (@KuroiMato_2010) September 27, 2026
ネトゲ・ソシャゲを避けてる私は
オフライン版から始めようと思います
PVE!?神ー!PVPモードがあるからやらなかったけどPVEならまじでやる!
— そら Prime (@sora_0322_desu) September 27, 2026
待ってました
— サウザーいちご味(絶望を糧に (@ryuth_twi) September 26, 2026
ようやく没頭できる
最初からそうしときゃ良かったんだよ
— ヴィンセント@観測者春組 FF14 GaiaDC Ifrit鯖 (@RX78235639) September 26, 2026
発売前の初期インタビューでPvP要素は無いって言っといて急遽発売直前にPvP要素ぶち込むから2年しか持たない
素材は良いんだからこれでようやくまともになると期待してる https://t.co/C5whFNq0gP
オフラインのみになって喜ぶ方がいるのは驚いたな…
— KomaDOG (@KomaDOG_M) September 26, 2026
それって戦場で、敵にも味方にもなり得る出会いが一切無いってことだよね?
このゲームのウリだと思っていたんだけどなー https://t.co/UqDUNmtnty
シンデュアリティ、オフライン化っ!?
— ツバキヤ (@tsubakiya_san) September 27, 2026
遂にサービス開始かっ!!
シンデュアリティ、PVEに移行したら再開しようと思っていたからオフライン版への移行は心から嬉しい。
— 剣狼特機隊 (@kenroutokkitai) September 27, 2026
もう今だから言うけど、本当にPVP要素がストレスでしかなった。
あとはオフライン移行でマップ、機体などがどうなるかだけ気になる。
それ次第では移行前から再開して準備とかしないと。
シンデュアリティがオフライン化でPvPvEからPvEになるみたいで興味出てきた
— キリオ (@you05x) September 27, 2026
個人的に本編に組み込まれたPvP要素きらい
ダスクブラッドもPvPなかったらもっとテンション上がってたと思う
フロムはそろそろオフメインのタイトル出してくれないかな
これは私がそうというだけなんですけど、PvPvEというジャンル自体が「自分が楽しんでるときに知らん人間がぶち壊しに来るゲーム」としか思えなくてめちゃめちゃストレスで……。でもシンデュアリティのゲームこれしかないし……と思ってたのでオフラインのみは大歓迎ですね。 https://t.co/WgL7LcI3KV
— 朝凪時雨 (@shigure_asanagi) September 27, 2026
シンデュアリティ オフラインvE版とか皮肉にも理想形になるやんけ!
— うp (@Detail_Up0120) September 27, 2026
サ終ツイートが過去1盛り上がっている...
— さとe🐖 (@Kicksharyy) September 26, 2026
何かが後少しでも噛み合っていれば、覇権を取れていたゲームだったと今でも思っています。 https://t.co/5xm4G98Trp
今プレイしてる人には申し訳ないんだがシンデュアリティのオフライン化めちゃくちゃ嬉しい。
— 鴉巳 (@karasumi2139) September 27, 2026
初期にいたPvPを楽しめない奴はこのゲームやめろって言ってた人が居たよね。私はよく覚えてるよ。最終的に追い出されたのは君たちだったね笑
実質的なサ終でプレイヤーが喜んでるパターン初めて見たかもしれない
— ヴィセラ・アークライト/バーチャル雄嬢様 (@visceraAW) September 27, 2026
実際オフラインの方が人増えそう https://t.co/24ErY8YA4w
この記事への反応
・サ終が朗報とかいう珍しいケース
・このゲームのPVPはストレスでしかなかったね。
PVEで他のプレイヤーと協力型だったら楽しかったかも
・やっと神ゲーになるのか。長かった
・シンデュアリティ、オフラインになったらPvE脱出ゲームになるのかな
PvP苦手な人はこっちの方が楽しめるんじゃない
・久しぶりにシンデュアリティやってみるか
正直オフライン版の方が魅力感じてはいる
・正直嬉しい。PVPVEが死ぬほどストレスだったけど、あの世界観やシステム、NPCとの戦闘はめちゃくちゃ好きだったから。
・シンデュアリティのサ終は残念だけど、オフラインで脱出ゲーが出来るとしたらそれはそれで楽しみである。
・対人戦なくなるなら、またプレイしようかな。協力できるならまだしも、苦労して作った機体が突然の不意討ちで全ロスは辛ぇ
・PvP要素がまっじでつまらない(調整が下手)ので
オフラインでPvEになるなら、遊ぶ価値あるわ
・SYNDUALITYがオフライン版で残るなら、90%オフで買う意味ありそうですね。
オンラインのうちに出来ることはやってデータ引き継ぎに備えるか…。
素材はよかったのにゲームコンセプトが間違っていた悲劇のゲームですわ
エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ -PS5 【早期特典】プレイアブル機体:F-14A、「ACE COMBAT ZERO: THE BELKAN WAR(移植版)」が入手できるシリアルコード 封入発売日:2026/10/2







採掘あるのにPK装備ってカチ込まれるとか破綻してるじゃん
ほんとPvP部分がノイズなんよな
vEで共闘してもターゲティング相手に吸わせてとか
なんの信頼もない
引き籠もり体質の日本人向けのゲームになるんか…😭
eスポーツで5人1チームで戦うポケモンユナイトで、日本が決勝でインドネシアに勝ち、金メダルを獲得した。
技術ないとか安いからとかが理由なのかな
やった事ないけど、課金額が多い程強くなる系だとしたら、E放っといてP狩りに行くよな普通
やる前からつまらなそう
オフライン待ってたとかいう奴らは恐らく一ヶ月もしない内にやらなくなる
バンナムに期待してるのカルト信者みたいだと思う
何回ゲームで騙されるんやこいつら😅
それでも買ってくれるならメーカー的にはいいんじゃね?
みいちゃん来て草
オフラインのゲームって普通は一ヶ月楽しめたら十分だろ
そんなだから海外に負ける
任天堂信者のカルトっぷりには負けるよ
PvPつまらんかったし
オンでも虚無だったんだから
オフライン化は確かに人を呼び戻せるかもしれないが、中身次第ではすぐ飽きられる可能性もあるからな
あとはどうしても今まで遊んできたプレイヤー前提の作りになるだろうからそこがどう取られるかやろね
それとオフ化で人気だったボスレイド戦が無くなるのがどこまで響くか
何でこんな仕様にした
こんなの廃人以外めっちゃ嫌われるだろw
みぃぃぃぃぃ!😡
金出して買うゲームなのにサ終で出来なくなるとか意味不明
NPC相手でも油断すると負けるくらい強いから横から狙われたらクエストも進められない
邪魔してくる他のプレイヤーがいない以外の要素が残るならSteam300円(PS800円)の価値はある
現実では社畜とかなんだからさ
オンラインゲームって前提を分かってて買うから間違ってはいない
今どきまだそれで売れるんだ?って思うけどな
蝉ぃちゃん、夏は終わりましたよ
念のためフリプにきたとき取っといてよかったー
どんなオンライン要素があるのか知らんけど
基本無料だとこうは行かない
PvPはルールに則ってよーいドンするスポーツだけど
PKは奇襲、裏切り、強奪、なんでもありだから
いきなり襲われて略奪されるのを楽しめる人はあんまりいないのよね
その売りがウケなくてオフラインになってるのが理解できないアスペやん
vEオンライン要素は一応、協力ミッションやレイドボス戦があったりする
多分そういう事が出来ない仕様なんだろうな
貰える機体が20万ポイントの価値。撃破されると機体を失う。
ゲームで1時間セコセコ採掘して稼いで1.6万ポイントにしかならない。ざっと12時間分がパーだ。
そりゃ大半のプレイヤーは心折れる。高性能機体を使うメリットがなさすぎて、最安ゴミ機体のプレイヤーだらけとなる。
運営が少しでもゲーム寿命を伸ばそうと設定をケチりすぎて、バランス崩壊した例
タルコフですらPvEのほうが人気だし
そりゃアクティブプレイヤーいなくなるってサ終するって。
今までが運営のお気持ち表現でナーフが決定してバランスなんか二の次だった
このお気持ち表現で強さが変わるというのが気持ち悪かった
ロボでやるならもっとアクションを爽快にしとけや
短い射程で撃ち合うならギリ遊べたかもね
ばかばかしい
たしか賞金首が発見されると通知が出るから協会員(味方)同士で助け合うということは可能だったけど
だいたいそんな余裕は無いから逃げ回るしかできないっていう
>>56
まあオフライン化で面白くなるとは思えない
人が少ないSteam版が比較的平和なのに過疎ってたしPKされなくても普通に面倒で難しいミッションばかり
ソロにすりゃそこを想定する必要がなくなるんだから、最低限のゲームにはなるだろ
話題になって人が集中して爆発的な利益を生むのはオンゲーだけの特権だけど
結局求めてる人が多いのはオフゲー
任天堂のゲームはバンナムが作ってたことが多いんだから当然では?
対人戦が嫌いじゃない人でも萎える仕様ではあったしな
積極的に行っても嫌われるし消極的でも巻き込まれる
誰も得をしない仕様
ここ気になるな
DLC的に1000円出せくらいならまぁ
そもそもサービス終了前にプレイしてみないとな
全然やってない
あんなゴミを競技タイトルにすんなよ
が全ての感想
>それがイヤになって辞めたけどオフラインなら復活する
あぁ、PKロストありのゲームだったのな。
俺が絶対やらないタイプのゲームだわ。
シーズン1のときやってたけど正直一年持てば良いと思ってたけど長続きしたな
ただプラモの色分け酷くてパチ組にはキツかった
装備用資材が沸くエリアでPKプレイヤーが待ち伏せしている
プロデューサーの正気を疑うバランス調整
同じだろ
Pが複数プレイヤー協力ってのはお前の中だけでしか見えてない前提条件だぞ
そんな感じでコミュニケーションとるからお前はうまくいかないんだよ
デザインとかロボとか諸々勿体ないと思ってる人が多いんだろ
なんでSteamだけそんなに安いの?
取られてるロイヤリティは同じだよ?
そうなの?一兵卒でいいけどな
BFとかプレイできないじゃん
任天堂みたいにP2Pでのみ通信してるならともかくそういうわけにもいかんだろ
任天堂はクソネットワークプレイ前提の子供騙しでいいのかもしれないけど
軟弱なんだね
なるほど確かにな
タルコフ目指すのはいいけど、こういう世界観にぶつけてくるのは萎える人多そう
対人戦じゃなくて強盗追い剥ぎだしな
販売がバンダイじゃなかったら
5年はサービス続いてました
対人も微妙
まじで何がやりたいのかまったく分からないゲーム
紳士協定的な?
フレンドリーファイア可能で仕掛けた側が一方的に得をするモンハンとかあったらどうなると思う?
と思うじゃん?
被弾時の画面ノイズでまともに前見えんから高レア連射系で来られると何もできんぞ
撃ち合いでは火力と体力差で勝てない逃げるにも高コスト機体の方が速度スタミナが上
装弾数30前後の店売り装備で100発のLMGに対抗できるはずも無く
地雷撒いて一時的に撒けたとしても脱出EVでの耐久が待ち受ける無理ゲー
それロストした時の絶望感わかるか?
しかも再度入手が死ぬほど面倒
マジクソ
仮に中身がどんなに良くても運営一つでゴミになるのがゲームだよ
凄いよねアーケードで10年続いたゲームが2ヶ月で辞めたくなるんだぜ?
しかもゲーム内容は全く変わらないのに、だ
お前のことだよセガ、ボダブレ
ゲーム本体を一切作り直さなくていいから運営だけ変えて何とか復活してほしいわ
PvPが基本でvEがフレーバー程度の、例えばフォトナのシーズンNPCくらいのもんなら成立するんだろうけど
PvEが目的でPvPがオマケですは破綻するしかない
過疎気味だからチーミングが横行しててオワコンや
ははっ運営死ね
工口い衣装めっちゃ多かった
ピーク時150人とか過疎るにも程がある
PvP好きでもこの仕様はストレスだよ
金かけて手に入れた装備が奇襲受けて全ロストが耐えられるのか?
1対1とも限らないんだぞ
ねーわPvPある時点で出会いなんてクソにしかならん
真のゲーマーはダスクブラッド待ちだろ
色々とマッチングについては変更があった(対戦重視と非戦重視のプレイヤーを何とか混ぜようとした)けど、最終的に(現在の最先端コンテンツ)はマッチング条件無しの闇鍋マッチングになってる
ゲームを進めていくとMAPによっては最先端コンテンツ(DLC)の装備持ちの先行組と、MAP解放からしばらくの後発組がマッチングするヤバイマッチングになってるよ
コイン販売年内で終わるし
結晶の換金率上がったせいで賞金首刈りも旨味が減ってマジでストレスだった。相手300万越えてないと接敵するだけで損するランダムイベント
それな
マルチのFPSもバトロワも好きだけどこのゲームのPvPはうんち
今ならランクポイントである程度は回収できるで
エッチなの多いし有料でも売れそうだけどな
オフラインなら遊ぶってやつ増えそうだし
ありがとうDLした
装備売っても換金率上がった状態だと一周するだけで稼げる金額
協会員には使い道が微妙すぎるんよ
広けた空間すぎて狙ったもんがちだしな
なんでpvp要素入れたのか謎
彼女達のためならいくらでも掘削して拠点改良するで
プロデューサーの性格が滲み出ている
バンナム貶してるやつのほうが宗教感というか、キモオタに嫌われてるんだろうなぁ…ってのがある。
昔からゲームとしては面白いのも多いんだけど、基本的に難易度が高いから雑魚に貶されるというのが実情だろう。
「エース主人公に憧れる"男の子"」にぶっ刺さる世界観だろ。そこに「対人戦という、自分が雑魚扱いされる現実」はノイズにもほどがあるって、みんなサービス開始前から言ってたろうに
しかもこういうのって完成版を遊ぶんじゃなくて、その時々のライブ感を楽しむものでもあるし。
スレタイ言ってるのってちょっとアレな層だと思うぞ。
採掘中に奇襲で一方的に狩るか友好的な振りして不意打ちするから嫌われる
対人戦じゃなく嫌がらせや荒らしなんだよ
そういう事を言ってるやつの性格がやばいってのは割れてる
最初からオフライン版待ってた
協会員クレイドルはほとんど紫バードかハーネス、たまにAOボックス。装備剥いでも安い。重量あるから狩っても大体3体が限界。
自分の賞金が上がる事が快感な人ぐらいしか賞金首やり続ける理由がない
マップの広さと密度が違うのと
砂漠はPvPvEを普通に受け入れてる層も利用するから必然的にそう見えるわな
戦場に出会いなんてもとめてねーーーーーーんだよ
そりゃ人減るわ
基本無料ならまだしも有料買い切りゲーでやるとか鬼畜やん
鴨やな
追い銭か
儲かるかもしれんが商売の仕方ダサすぎやわ
これからネストで引いたときは変更必須かな
対人要素あるってだけで初動からネガキャンしまくってたけど本当に買うのかねこいつら
もとから基本無料ゲーじゃないから当たり前だろ
そういうのも大概嘘なんだけどな
お前賞金首だろ
しかも、ひたすら漁夫の利狙いの
そういうの楽しめるゲームはここしか無いから焦ってんの?
工口には対価を払う
それが立派な紳士やろがい
いや奪われるよ
嘘つくなよ
個人的にACの外伝作品とかでこういうルートシューター的なの出して欲しい。
というかAC6のサムネかなんかにあるめちゃくちゃ荷物積んだACってなんだったんだろう?
日本人にはモンハンやナイトレインのようなPvEの方が好きな人が多い
もしかするとPvPvEのダスクブラッドはフロムの初めての売れないタイトルになる可能性も?
それかブランドの力で売れたとしてもすぐに過疎化とかな
AIでマップ覚えていくのは良いんだけど、会話パターンが少なすぎる
ゲームそのものを台無しにする粘着ストーカーを野放しにするから
陣営ごとの火力バランス調整ぶっ壊れてた上にPvPする意味がなかったものな
積み木って…
変な子からはそういう認識で見えてたんだな
例えば鬼ごっこやってるフィールドで毎度積み木をし始めて崩されたら相手をキチガイ扱いとかね…
オフライン版として再構成してソロモード作り直すなら評判次第で試してもいい
ロボは好きだし
タルコフやARCと違うのはどの部分なのかは自分でもよく分からん
やっぱこういうの見ると、このゲーム批判してた奴らのお郷も知れるってもんだよな。他にも怪しいのがあるし。
Pが他タイトルでSwitchに出すのは「無理」とはっきり言ったりで恨んでるんだろう。キモオタは1000年恨むとか言うけど、あと990年くらいか?
来年ならまだ大丈夫だろ
具体的に言ってみ?
断言するけど売れないよ
PVPVEに需要が無い上に任天堂にユーザーがいない
せめてPCかPSなら初動くらいは人集まったろうけど
それでもナイトレインに即帰還されて長続きする未来は見えないけどな
株やらに全財産突っ込んで負けたら文句言うやつどう思う?
普通失っても良い金でやるだろ。
でもって機体性能を対人にしてれば大体勝てる。
対人にしてればゲームの核の探索がほとんど出来ない。
対人戦が起きる度にACみたいな読み合い戦闘が出来たらめっちゃ伸びそう
金庫を開ける鍵が金庫の中に入ってる状態
なにいってだおまえ
言ってる意味はわからんけど…実態を言えば普通に協力関係を組めたり、お互いの事情や状況で敵対勢力でも争わなかったりとか、まさに一期一会はあるしな
なおせっかく揃えた対PK装備ではまともに次のクエストを進めれない模様
なんの有利不利だかわからんけど、
PvEオンリーでも十分なゲーム内容資産形成できるけどね
そういう人は楽しめるけど、
NPC相手にオレツエーしたいやつには向いてなかった
100万いってない賞金首はただのお邪魔虫でしかないのよ
札付きでメイガス込で70万、下のランクのはずの幹部なんかは110万超え
こんな中で賞金首返り討ちにしてもなんも爽快感もない
課金装備ロストするか普通
買いなおすことも出来ないのに
PvPゲーじゃなくてPvPvEだから
一言で言うならサバンナ
食物連鎖下位動物なのに警戒や逃走も繁殖(個体数を増やして絶滅を防ぐ種としてのリスクマネジメント)等も覚えないならそら絶滅する
通常プレイの脱出シューターをオフラインではできないと思うよ
常に警戒するゲームだよ
デッドバイデイライトとかで発電機直してる間にキラーに襲われたりするけど、それでキラーが糞とか言ってるの雑魚キッズしかいない
お望み通り絶滅して良かったな
シーズン3マップまでは本当にプレイヤーと接敵しなかった。でもってそれで面白さが減ることが無かったのが驚き
人を選ぶゲームなのは間違いないけど、
このゲームの批判者はどこかおかしいのが目立つ
まぁゲハの事情とかもあるからお察し
そんな所はリアルにしなくてもよろしい
最初からPVEの方に特化して開発してたらまだオンラインゲームとして成り立ってた気がする
あれPC版なんで結局はマシンスペックや通信だと思うぞ。PS版だと他のゲームと比べて酷いということは無かった。
プロデューサーの二見が全てを台無しにした元凶
面白くねえからサ終するんだろw
そんなに投げた奴が嫌いならせめてお前が毎シーズンフル課金すりゃ良かったものを
殺して奪い取るのが正解なのかよく分からなくて辞めたわ
最初期のSRと特定機体の組み合わせは狂ってたけど
普通のシューターと比べてヘドショがないから遠距離を当てても撃破までは詰めないと行けないし、悪くないよ
金で買える安手のパーツを使って他プレイヤーに合わないことを祈りながら進めるだけのゲーム
なんでこんなもん作ろうと思った
しかも倒した相手の本来時間をかけなければ作ることのできない貴重な装備を奪うことも可能という
ただし勝ちさえすればだが
自分の高級機体を天秤にかけて強者の高級機体を奪いに行く、唯一無二のロボゲー、それがシンデュアリティ
お前みたいなの、ほんと変だよ。
ジャンケンでチョキしか出さないで、グーが強いからクソゲーとか言ってるに等しい
たまにやらかすけど、寧ろバランスはかなりいいほうだった。半ライブ型だからたまに鬼強い調整を乗りこなすのも楽しみの1つだし。基本的にどの武器でも戦える。
あの貧弱なNPCと戦いたいとかw
腕に自信があれば下剋上狙うのもありだし
普段は草食でもちゃんと警戒して察知してハイドしたり迎え撃ったり、逃げる途中に味方がいて形勢逆転したり、ある程度の腕や理解力のある人からすると面白い。
んなもん協会員ベテランを強制的に賞金首にするようなもんやで
PVPVEの問題点は自分は上手いゲーマーと思いこんでる弱者がいざガチゲーマーに狩られたとき、反転アンチと化してネガキャンし続けることにあるのかもしれない
むしろ自由に移動して遊ぶゲームだぞ
なまじ非戦プレイでも成り立つように金装備のコストと資材の希少価値を落としたせいで互いに戦闘する旨味がなくなってしまってるやん
お前みたいな強者サマが極極少数だからサ終すんだろww
さっきからなに現実逃避してんだよww
そこの楽しみ旨味が無さすぎるのが問題ちゃうか?
1万賞金首がゴロゴロしてる現状見ても生粋の協会員が泣く泣く賞金首になってるのが丸わかりやん
弱者乙
人類の悪意の結晶のようなゲームだったからオフライン化は良いんじゃん
くそったれPはSAOにご執心だしな
対人装備だったらまず一方的に壊されることは無くなるけどゲームの肝の探索が殆ど出来ない。
dadやARCみたいにせめて容量くらいは別枠のステータスにすべきだったんじゃないか?
ルートシューターでルート特化とシューター特化で派閥も装備も分けてしまったらそりゃ過疎る。
対人戦のゲーム的な旨味を爆上げせん限り人は戻らんで
アンバー以外なら誤差だと思うぞ
そのアンバーも割と出力増えたし
ARCみたいにドンシュー民と戦闘狂サーバーを分離するか
なんにせよプレイヤーを囲い込む努力は必要だわな
まあ実質サ終なわけだけど
せめて修理回数くらいはリセットして欲しい。
シーズン4まで行ってる大体の人は金には困ってないし売ってもなんも嬉しくない。
しかも来年の5月って長くね😡さっさとサ終しろ😡
スパイダー使え
弱者無くして強者は生まれませんので
弱者がいなくなれば終わりやで
しかもPvPは無いって言ってたのに直前で入れたらしいしアホなんかな?
先行はそれを鍋にするだけでいいみたいなPvPvEでも駄目な設計のやつでしょこれ?
そりゃサ終してオフでるの喜ばれるわな
プレーヤーは遊んだ時間揃えるのは不可能だから平等ではない
他のプレーヤーは邪魔なだけ
「ネットに繋がるから他のプレーヤーぶつけて邪魔をさせよう」てのは
コンテンツにまっとうなレベルデザインを仕込む労力を惜しんだ
ただのサボりだ
強者気取ってたら敗北者確定ルートに入っちゃったんやね....
哀れな幼兒に合掌(人 •͈ᴗ•͈)
どこの馬鹿が考えたのか知らんが無能だな
せこせこPvEで稼いでたらPv Pで殴られて全部失うゲームとかそらカジュアル層からは嫌がられてごく一部の性格悪い層しか残らんからどんどん民度下がるわけで
前々から思ってたがプレイヤーキラー要素って何のために付けてるんだ?賑わうと思えない
またキモオタゲーか
オフラインになってもPvEだろ
何現状の話ししてんだ?
オフラインになった後の話してんだろ?
キラーにやられたら実績から何から何まで全部奪われる仕様だとしたらどうだ?
そういう話だぞ
ACプレイされまくってるのに?
ちゃんと理解すればこれが対人要素じゃないことくらい分かるだろ
相当うまくコントロール出来れば対人要素と呼べる可能性はあるかもくらいのレベル
どうすればそうなっていたのかはおそらく誰も分からない
オンライン契約者がそもそも数えるほどしかいない任天堂ハードでどうやったら成功できると思うんだ?
マジで不思議な話してんな
オフライン版として再構成してソロモード作り直す話だろ
そうじゃない選択肢なんてないと思うが
仕様をAIに打ち込んで聞いてみてもおそらくゲームとして成立しないと即答されるレベルのクソ仕様
と無能プロデューサーが自己弁護
そういうゲームじゃねえからwww
レベルデザインは日本語的に言えばステージデザインだよ
お前が言いたいのはゲームデザインだろ
面白いPvPvEならいいんだよ?
何か勘違いしてるみたいだね
まだPVP要素にこだわってる性悪の貧乏人がいて草
他は劣化になるんだから後追いしても無駄やで
アークレイダースとかもPK勢がうざすぎてやめちまった
こっちもオフライン化かPvP要素無くしてくれんかな
だから人気出なくてサ終なんですけど…
オンライン要素なくすだけかも知れんぞ
白騎士物語がサ終した時に多人数プレイ前提のクエストが実質クリア不可能になった前例もあるし
PKがいなくても老朽化でいずれパーツロストするなんてシステムはロボゲーと相性が悪すぎる
お気に入りの外見でロボ組んで戦うのがロボゲーの醍醐味なのにそれを使わずに飾っとくのが最適解とかアホかと
オフライン版がストーリーモードのみならゴミしか残らん、着せ替え無いし
広大な荒野をメイガスと探索・帰還するだけで楽しいんだよ。
やっと荷物パンパンになるまで粘土と木材集めて帰る途中で襲撃されるとかなくなるの本当に良かった
初期で販促の為に某Vやストリーマーにやってもらってたけどゴースティングすでにされててライブ向けでは無かったしな
メイガスの衣装課金とかも残っててもいいと思う
うわぁ・・・
ディビジョンみたいで絶対やりたくないジャンルだわ
改善されてよかったと思う反面、初年バンナムだから操作性悪いんでしょ?って考えちゃう
あそこに何か期待するだけ無駄って印象がぬぐえない
雑魚を追い剥ぎしたところで装備なぞたかが知れてるし
そんなんだったら雑魚を狙っているPKを敢えて狙う方が使える装備もあってまだマシ
妖怪ウォッチぷにぷにとカップヘッドのパクリSTGゲームをサービスを終了するべきでしょ
戦う気マンマンのpvpと違って、ミッションこなしてるだけの人を待ち伏せして、後から不意打ちして瞬殺するゲームなんだよなぁ…
そもそも普通の人は効率重視で相手にされてないだけなんですよ…そこの勘違いマンがコレ。
ごめん連投に無ちゃった
ほらこういう奴呼んでないのに出て来るやろ?
こういうこと
株なん?このゲーム
世の中の流れが読めない異常者がここにも1人
逆張りして遊ぶ人失ってサ終する軟弱ゲー側に立つ人は硬派だね笑
そういうことを言ってるやつ「も」な笑
君はサ終する要因が分からないアレな人やん
不意打ちありで対人ゲーとか笑わすな
そういうゲームじゃないからサ終するって分からないの草
例えに出してるじゃんけんはせーので始まるフェアな遊びやんけ
面白いPvPvEって何があるの?
雑魚狩って愉悦してるような雑魚狩って愉悦とかPKって哀れなやね
強い奴との競争が楽しいとかじゃないんだ
アニメ作ったりイベントやったり要するに広告に力入れてみたけどゲーム同様質が低かっただけなんよな
「CPUの動き考えるのめんどくせー。他のプレーヤーと殺し合いさせときゃ開発コスト浮くわ」
オンゲのPVPなんてほぼ全部これ
ニコ動やヨーツベで見れればまだマシだったと思う。アニメと対比してメイガスの力の抜き様とか、AIロボゲーと言う高級食材をタルコフにしちゃうとか、なんか方針決める能力が非常に低く感じる。
ほぼ無いよ
どうすれば最適解なのかの模範もほぼなく、あっても偶然や奇跡みたいなもんだよ