Grasshopper Manufacture splits from NetEase Games
記事によると
Grasshopper Manufactureは、これまで親会社だったNetEase Gamesから独立したことを発表した。NetEase Gamesは2021年、それ以前の親会社であるGungHo Online Entertainmentから同開発会社を買収していた。
Grasshopper Manufactureの代表取締役CEOである須田剛一氏は、同スタジオが再び独立したことについて、以下のメッセージを発表している。
この2月、Grasshopper Manufactureは最新作『ROMEO IS A DEAD MAN』を発売し、3月には設立28周年を迎えました。世界中のプレイヤーの皆様からのご支援のおかげで、『ROMEO IS A DEAD MAN』は高い評価と素晴らしいレビューをいただきました。本作を楽しんでくださった皆様、そして発売を実現するために尽力してくださったすべての皆様に、スタジオ一同、心より御礼申し上げます。
スタジオ総力を挙げて取り組んだこのプロジェクトをようやく完成させ、Grasshopper Manufactureの未来における次の段階について考える中で、世界中のゲームファンの皆様に、さらに幅広いスタイルのタイトルを届けたいという強い思いが生まれました。そのため、Grasshopper Manufactureは再び独立したデベロッパーとして歩んでいくことを決断しました。
この決断は、NetEase Gamesとの綿密な話し合いと、同社の寛大な協力を得たうえで下されたものです。私たちは、両社が築いてきた素晴らしい関係をこれからも大切にし、機会があれば今後もさらなる協力ができることを楽しみにしています。自社パブリッシングに関するノウハウも向上し、現在では幅広い選択肢を持てるようになりました。今後、私たちのゲームがどのような形で発売されることになったとしても、Grasshopper Manufactureに期待される「NO GAME NO LIFE」のゲーム体験を、私たち独自の持ち味と、さらに向上したクオリティで提供するユニークなタイトルを作り続けることに変わりはありません。
Grasshopper Manufactureがこの次なる飛躍を遂げ、来たる30周年、そしてその先へと歩んでいく姿を、これからも見守っていただければ幸いです。私たちのスタジオと、今後制作していくタイトルに、引き続きご支援を賜りますよう心よりお願い申し上げるとともに、皆様からの変わらぬご支援に深く感謝いたします。
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この記事への反応
・嬉し過ぎる。
・killer7完全版をなんとしても出してほしい!
五万でも買います!
・須田ゲー、グラスホッパーゲー、大好きです...!
・つまり…須田さんが今までより更に好き勝手やるってこと…?
最高以外の言葉がないな?
ロミオすごい良かった
エンディングで
( 'ヮ')?
ってなった
また「ねえwww須田さんちょっとwww」を味わいたいものだ☺️
まさか独立するとは!
やっていけるんか・・・?
やっていけるんか・・・?
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デカレンジャー😡出動しろ
はちま
話は聞かせてもらった!
Switch2 は爆死する!駆け抜けろ!!
ネットイーストが業績不振だから
ウィッチャー3の開発者ですら切られたからな
ぶーちゃん解散
まずは任天堂にようこそ
😬はちまの稼ぎ頭をよくも!!許せん!!
ある日突然ぶった切られて再起不能になるリスクは開発者のモチベーションに直結するで
名越とかいう直近の実例もあるしな
須田ゲーの雰囲気は結構好きだから消えないで欲しいわ
今こそLIDにばけてしまった
すみっコぐらし ぽかぽか温泉にようこそ -Switch2
↑
11月19日発売なのにいまだ購入者なしwww
ホップステップ肉離れ(実話)
新作はスイッチ2ハブなのに?
LIDに化けてしまったリリイベルガモをもう一度考えてくれ
本作は、グラスホッパー・マニファクチュアおよび須田剛一氏による5年以上ぶりの完全新規IPで、超暴力アクションとオリジナルの物語が融合した作品となっている。
配信プラットフォームは、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X/Sを予定しているとのこと。←やはり躍進の合言葉は『スイッチ2ハブ』
成功の秘訣はスイッチングハブ
誰が率いる何がどこから抜けたの?
さっぱりわからん
アニメスタジオ?ゲームメーカー?どうせそんなとこだろな
ダスクブラッドでハブられたPS5w
最新ハードなのに新作殆どハブられてるスイッチ2くん…
全部日本人切られたんだよ😭
投資しても売れないゲームしか作らんから
業績右肩上がりで開発者も毎年増やしてるじゃん。日本の独立スタジオとか救ってくれないかな
人道やボランティアってわけじゃないけど、シナジーとかあると思うけどな
その辺ちゃんとしてるんやろね
ボス戦前のBGMだけは好き
お前を輝かせて見せる!
任天堂的には門前払いだろ
NO MORE HEROESは元々wii独占だったよね
Killer7の販売はカプコンだったんやで
リモコンシコッて振り回すゲームだから
三上と共同開発やん
中国マネーに釣られて成功したやつおらんかったな
名越はAAA指向だから負担する側の負荷が違い過ぎる
選択を間違えるなよ
ビジュアルアーツとプラチナが残ってる
任ハ先行だった事なんて忘れてるどころか元から知らんと思うよ豚は買わねえもんサードソフト
ネットイースが日本のスタジオ手離しまくりなので仕方ないんだろうけど
パッと思い付くのこれだよな
独立してやっていけるほど売れてもないだろ
今度はどっから資金得るんだろうな
うちにはすみっコぐらしのゲーム2本あるよ
娘が大好き
ネットイースから切られる前に自分から独立するって言って離れたんだろうな
ここ数年海外投資が軒並み不振で中国国内の事業に集中する為に事業縮小してるから
中国のゲーム開発者・企業のほうがはるかに切られてるの知らんのか?
ってか世界中でゲーム会社リストラされまくってるぞ。
何で日本はそれがないんだ?って話題になってるレベルで。
なんで 嘘つくの? バカ?
馬鹿で嘘つきで低能で物知らずでゴミな中国人がお前だw
なぜ日本の開発者は大量解雇に見舞われないの?
日本のゲーム会社はなぜ大量解雇が少ない?任天堂2.3%・カプコン2.6%の離職率と、日米で違う解雇ルール【2026年版】
中国のゲーム業界が「阿鼻叫喚」と評されるような激しい状態にあるというのも、紛れもない事実です。一見すると、『原神』や『崩壊:スターレイル』のHoYoverse、そして世界的な大ヒットを記録した『黒神話:悟空』のGame Science、市場を牽引するテンセントやネットイースなど、中国ゲーム界は「飛ぶ鳥を落とす勢い」に見えます。現に市場規模は500億ドル(約7.5兆円)を突破し、世界最大級のシェアを誇っています。しかし、その華々しいトップ層の裏側では、欧米以上の凄まじい淘汰と、業界全体の構造転換による激しいリストラ(最適化)が吹き荒れています。その主な要因は以下の通りです。
中華資本から何かしらもぎ取ってやったんだと思えばいいのか?
1位(初登場) Switch2 ファイアーエムブレム 万紫千紅
2位(初登場) Switch2 空の軌跡 the 2nd(ソラノキセキ ザ・セカンド)
3位(前回1位) Switch リズム天国 ミラクルスターズ
Switch2/34341台(累計631万6079台)
PS5/187台(累計592万139台)
「すべてはパスポートサイズになる」
そもそもネットイースも何がしたかったんやろ?
パージしまくって何がしたいだろ
そんなとこやろ
基本無料で日本の手抜きゲームよりグラいいもの出してるからな中国
過去のブランドに縋ってる日本はもうすぐ追い抜かれる
技術を学んでポイ