弾幕シューティングSRPG『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』 PSP版の体験会に行って色々聞いてきた

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アトラスから4月22日に発売される
PSP版「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」の
先行体験会に行ってきました。





【ナイツ・イン・ザ・ナイトメア】
パッケージ

発売日:2010年4月22日(木)発売予定
価格:UMD版:6279円(税込) / DL版:4980円(税込)
ジャンル:アクティブ&タクティカルRPG
プラットフォーム:PSP
CERO:A(全年齢対象)
備考:2008年9月25日に発売されたニンテンドーDS用ゲームのPSP版



◆このゲームの特徴である斬新なゲームシステムについて◆


ナイツ・イン・ザ・ナイトメア - Wikipedia

シミュレーション、ボードゲーム、弾幕シューティングを足したような独特なシステムの作品。

基本的にはキャンペーンシナリオのRPGで、
様々なクラスのユニットを育てながらステージをクリアしていく。

* ユニットへの指示はウィスプというカーソルを動かして行う。敵が攻撃してくるのは味方ユニットではなく、このウィスプである。いうなれば、カーソルを自機、味方ユニットをオプションとするシューティングゲームのようなものである。敵が自由に動き回るのに対して、持ち時間はリアルタイムでなく、指示を出す際、攻撃を受けた際に減少する。この部分はかすりで経験値が増えるなど、弾幕シューティングの文法になっている。

* 各ステージ毎に、味方と敵の初期出現位置は固定になっていて、攻撃範囲の合うユニットを出撃させ敵を倒す。それぞれの敵がビンゴのように二次元のマス目に対応しており、倒したマスをチェックして規定の列数を揃えるとステージクリアである。

* 一度に全ての敵が出るのではなく、始めにスロットを回してどの相手と会敵するかを決める。これを1ターンとし、出ている敵を全滅させるか、ターン毎の持ち時間が過ぎるとターンが終わる。ターン制限以内に規定の列数を揃えられなければゲームオーバー。


簡単に説明すると

プレイヤーは小さい玉(ウィスプ)を操って

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飛び交う弾幕を避けながら

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味方ユニットに指示を与え敵を倒していくという
アクション要素の強いシミュレーションRPGです

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【参考】DS版の戦闘動画







細かいゲームシステムについては公式サイトの「SYSTEM」→「プレイ動画」から
このゲームの応援団長のローリング内沢さんとタレントの西田美歩さんによる
実践動画を見るといいかも。

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そんな『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』を
アトラスに行って体験してきました。

会場に飾ってあったポスター
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2時間ほど遊ばせてもらった。
最初の1時間はその斬新なゲームシステムのおかげで少し戸惑ったけど
遊び方をしっかり理解した途端に加速度的に面白くなった。

操作に関しては、DSからの移植になるわけだけど
PSPではしっかり調整されていて「もともとPSP向けに作ってたんじゃないの?」
って思うくらい違和感なかった。




『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』開発スタッフさんや
応援団長のローリング内沢(愛称ロリ沢)さんを交えての質問タイムより

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シミュレーションと弾幕シューティングを組み合わせようと思ったきっかけは?

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DSのピクトチャットでタッチペンを動かしたときの光の軌跡が非常に美しくてこれをゲームに出来ないかというところからプロジェクトが立ち上がった。タッチペンをフルに生かそうといったときにシューティング要素を入れると能動的な遊ばせ方が出来て面白いと思った。

ボイスが英語ですが、日本語にしようとは思わなかったのか。

考えなかった、今作はダークな世界観を出したかった。日本語では雰囲気が出ないかなと。戦闘中に頻繁に声が出るが、英語だと効果音的に聞こえるのでいいと思った。

ダウンロード版は発売されるのですか?

ダウンロード版はUMD版と同じ日に配信します、UMD版と比べるとダウンロード版の方が物理アクセスがなくてローディングが短いのでやりこむ方にはダウンロード版の方がいいかもしれないですし、両方買ってもかまいません。

DSからPSPに移植した理由は何?DSをやってないPSPユーザーに遊んでもらいたいから?

開発側からの意識としてはそれもあるが、この作品の世界観や面白みはDSはもちろんだけどPSPでも面白いものが作れるなという所からスタートしています。また、コアゲーマーよりなゲームシステムゆえにDSユーザーだけでは遊んでもらいきれなかったところがあったり、DS版発売直前に出していたゲームにPSPタイトルが多くて「なんでPSPじゃないの?」という声が多かった。

キャラクターを仲間にして育てることができるが、育てるのは重要なの?

実はこのゲームはプレイヤーのスキルでステージを攻略していくところが大きいのでキャラクターの能力というのはそこまでステージクリアの可否に影響を与えないんですね。育てるとダメージが増えますが、根本的には弾を避けて効率よくダメージを与えていくところに主点を置いている。そういった意味ではプレイヤーの好きなスタイルで遊んでいただいて結構です。

DSのタッチペン操作とPSPのアナログ操作の部分でバランスを調整した所はあるの?

単刀直入に言うと全て変えています。見た目はあまり変わっていませんが弾の形や軌道や数をPSPのアナログスティックに合わせて気持ちよく避けれるように調整しています。

DSからPSPに移植するにあたって気をつけた部分は?

大きく二つあって、ひとつはDSの2画面をひとつにする点です。このゲームは情報量が非常に多いんですが どれも戦略を立てるには必要な情報なんです。それを1画面におさめて見やすくするというのが大変でした。もうひとつはウィスプの操作性です、タッチペン操作をアナログスティックで遊びやすくするのが大変でした。作り終わりギリギリまでアナログスティックの操作感を調整しました。

発売元がDS版はスティングだったのにPSP版はアトラスになってるのはなんで?

アトラスとは業務提携という形で仲良くやってます。スティングは開発会社であって販売とか営業は苦手、今までいろんなパートナーとやってきたけどアトラスには北米でゲーム出してもらってた縁があって国内でも一緒にやりましょうという話になった。

DSからPSPになるにあたって、背景とか書き足してんの?あと曲変わった?

背景に関しては書き足しました、曲の方はDSの音源とPSPの音源で仕様が全く違うので、曲が変わってるというよりアレンジが変わってるって感じかな。

一通りクリアまでの時間の目安は?ストーリー分岐は?

基本的に1週目クリアまで大体30~40時間、やりこみ要素がたくさんあるのでやりこんでいくと100時間を越えます。遊べば遊ぶほど新しい発見があるゲームだと思います。分岐もあるので一度のプレイでは遊びきれないようになっています。



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最後に六花亭のお菓子をプレゼントして、写真撮らせてもらいました。


公式サイト
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▲プロモーションビデオ▲



触ってみないとその面白さが伝わりにくいゲームだと思う
とりあえず興味を持った人は手にとってみるよろし


この記事はスティングが開催したイベントに参加して書いています。本イベントへの参加および記事掲載は無報酬です。また、事実誤認の修正ならびに本文章の掲載以外、メーカーから記事の内容に対する関与は受けておりません。