
「討鬼伝2」を手がけた森中 隆氏と関口和敏氏へのインタビュー。オープンワールド採用は,生き残りをかけた挑戦
コーエーテクモゲームスが2016年7月28日に発売した「討鬼伝2」は,ハンティングアクションとしては珍しく,オープンワールドを採用したタイトルだ。プロデューサーの森中隆氏とディレクターの関口和敏氏に…
記事によると
・ハンティングアクションとしては珍しいオープンワールドを採用した「討鬼伝2」について、プロデューサーの森中 隆氏とディレクターの関口和敏氏にインタビュー
以下、気になった部分だけ抜粋して要約
(ハンティングアクションと言えば携帯ゲーム機向けというイメージがあるが、据え置き機でリリースしたきっかけは?)
森中「オンラインマルチプレイの割合が増えてきたというのが大きい。まずPS4版を先行して作り、それをPS3とPSVitaに最適化するという手順で開発した。パフォーマンスを出すのに苦労した。特にPS3版。」
(オープンワールド採用のハンティングアクションはおそらく初だが、挑戦した理由は?)
森中「討鬼伝シリーズはハンティングアクションとしては後発。なので極までは先行するタイトルに追いつくのが目標だった。そこからどうするかを考えたとき、他タイトルの先をはしらなければならないと思った。」
関口「新アクションを加えるだけのマイナーチェンジでこの先続けていけるのか、と。IPの生死をかけてでも、ここで勝負をしないといけないと思った。」
(実際のオープンワールド作りで苦労した事について)
森中「地形をどこまで利用できるようにするかは問題になった。鬼の攻撃が届かないような絶壁の上から銃や弓で撃ちまくるというのも立派な戦法だが、これだけで勝てるのも困る。大型鬼の行動範囲を制限しているのもこれが理由。」
(「討鬼伝2 極」や「討鬼伝3」について)
森中「それについては今のところまったく考えていません(笑)」
(ゲームに登場しなかった武器のアイデアは?)
関口「要望が多かったのは、居合い切りができる武器。これは太刀の「虎穴」という新技に生かされている。ほかにも巨大な手裏剣や大筒などといったものがあった。
既存の武器や「ミタマ」にも細かい調整を入れているが、これらもプレイヤーの意見が元になっている。感想をSNSなどでつぶやいてもらえれば、それを担当者が拾い上げて今後の調整に活かしていく。」
・ハンティングアクションとしては珍しいオープンワールドを採用した「討鬼伝2」について、プロデューサーの森中 隆氏とディレクターの関口和敏氏にインタビュー
以下、気になった部分だけ抜粋して要約
(ハンティングアクションと言えば携帯ゲーム機向けというイメージがあるが、据え置き機でリリースしたきっかけは?)
森中「オンラインマルチプレイの割合が増えてきたというのが大きい。まずPS4版を先行して作り、それをPS3とPSVitaに最適化するという手順で開発した。パフォーマンスを出すのに苦労した。特にPS3版。」
(オープンワールド採用のハンティングアクションはおそらく初だが、挑戦した理由は?)
森中「討鬼伝シリーズはハンティングアクションとしては後発。なので極までは先行するタイトルに追いつくのが目標だった。そこからどうするかを考えたとき、他タイトルの先をはしらなければならないと思った。」
関口「新アクションを加えるだけのマイナーチェンジでこの先続けていけるのか、と。IPの生死をかけてでも、ここで勝負をしないといけないと思った。」
(実際のオープンワールド作りで苦労した事について)
森中「地形をどこまで利用できるようにするかは問題になった。鬼の攻撃が届かないような絶壁の上から銃や弓で撃ちまくるというのも立派な戦法だが、これだけで勝てるのも困る。大型鬼の行動範囲を制限しているのもこれが理由。」
(「討鬼伝2 極」や「討鬼伝3」について)
森中「それについては今のところまったく考えていません(笑)」
(ゲームに登場しなかった武器のアイデアは?)
関口「要望が多かったのは、居合い切りができる武器。これは太刀の「虎穴」という新技に生かされている。ほかにも巨大な手裏剣や大筒などといったものがあった。
既存の武器や「ミタマ」にも細かい調整を入れているが、これらもプレイヤーの意見が元になっている。感想をSNSなどでつぶやいてもらえれば、それを担当者が拾い上げて今後の調整に活かしていく。」
この記事への反応
1. この話題に反応する名無しさん
確かにものすごい挑戦をしてるけど、やっぱり下位ハードが足を引っ張ってるね。今後、対応ハードが変わってからが楽しみ
2. この話題に反応する名無しさん
討鬼伝3が出るとしたら、もっともっと先だな。恐らくps4単独だろうし
3. この話題に反応する名無しさん
ほんと面白いよこれ。狩りゲーつうよりもアクションのハクスラだな。
4. この話題に反応する名無しさん
面白いなあ、ゼルダはWiiUかNXのどちらが足を引っ張るのか。
>新アクションを加えるだけのマイナーチェンジでこの先続けていけるのか
これに尽きる。カプコン見とるか??
狩りゲーではないけど、無双もそろそろ進化してほしいね
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3DSのモンハンはグラすら駄目というね
ドラゴンズドグマが進むべき道だったのにバカなことしてる間に先越されたな
頑張れ
おつかれさん
縦マルチ足引っ張りすぎ
さっさと切れよ
任務は全部現地に飛ばされるし
9月下旬に大型アップデート?(間違ってたらスマン)あるみたいだしその内容も気になる
大体ボタン連打で勝てるし
アクション寄り過ぎて重厚さが無さ過ぎ緊張感がない
そりゃ1は楽しめたよでもお腹いっぱいになったんだよ
グランナイツ後のグランキングダムみたいな感じだ
実際、PSユーザーだけじゃなくモンハンファンはこういうのを求めていたんだけど、カプコンはそれから目を反らして、任天堂の用意した目先の利益に飛びついて衰退してるわけだしな。
と言ってはや幾星霜…。
後発に追いぬかれたぞカプコンwww
ホライゾンで覆してくれることを祈ってるよ
ウソ…?俺のプレイヤースキル低すぎ…?
けっこう死にまくるから緊張感あるんですが…w
いくら携帯機といえどやっぱPS3よりは新しいってのはデカイんだな
アクションゲーム好きならおススメだよ。
特にMHはこれ以上停滞するとヤバい
低過ぎるね
とてもじゃないけど死にまくれるようなゲームではない
コメも2桁だらけでクソワロww
ゲームブログから引退するんですねお疲れ様でした
来とるやん
なお、MHはキッズ向けにシフトしました
買う事をお勧めする
狩ゲーとしても面白いし、ミタマ(偉人)についても詳しくなれて博識になるで
せめて破天バグ魂バグはお盆休みに入る前に直すべきだったな
まあ直ったところで五霊とかヤバいのがあるんだが
結局各領域別れてて門みたいので進行度開放だし
どこから攻略するみたいな自由度も皆無
これならエリチェンなしの各領域用意してあれ事足りた
挙げ句の果てにしるべ、碑文集めとかいうOWでもっとも面白くない収集要素入れてきたし
素材配分のバランスもクソで○○で拾えますと書いてあるものの一向に集まらないし
それが足枷になって製造も強化できなくてストレスしかなかった
ただ街がある程度広いのはよかったぐらいか(前作は狭すぎた)
多分だけど、下級クエストしかやった事ないんだよ...w
PS3からみるとVitaは解像度四分の一でメモリが倍使えるPS4のバランスに近いマシンですから
PS4との縦マルチも含め作りやすいバランスなのだと思います
案外目を逸らしたんじゃなく、狩りゲーにオープンワールドは必要無しと判断したのかもよ
事実討鬼伝2のようなオープンワールドなら今後はいらないかな
オープンワールドである意味が全く無かった
まぁ進化の余地があるんだろうけど、今のままじゃいらない
せめてDestinyみたく擬似オンまでいければ
溢れるエアプ臭
初期装備のままで進んでるなら2章からでも死にまくるだろうけど、順当に倒した鬼素材で新しい装備とかに強化していったら早々には死にまくらんと思うぞ。
あと属性の相性もあるけどさ。
老害入ってたけどまあよく頑張ったしいいだろう
それでも狩りゲーとしてはそれなりに面白かった
でもリストラ鬼の有料DLCだけは擁護できないレベルの糞
亜種は別料金なのも更に糞
まあモンハンの場合、まずハード変えてグラフィックを向上させろとしか
バグも多いけど
マップも思ったより広いしストーリーも良かった
ただからくりロボはダメだ
そんな話終わってからせぇ 主人公置いてけぼりだし
せめてジャンプくらいは出来ないとな。あと癒合悪い所は透明な壁だし
町1個ですむ楽ないつもの狩りゲーだよ
上級上がりたてか乱戦任務くらいだろキツイのって
NPC無しでやってるなら知らん
わしはオープンワールドいいと思ったんやけどなぁ
ただちょっとオープンワールドを生かしきれてない部分があったから、次に期待かなぁ
ただオープンワールドにする事で狩ゲーというスタンスは壊さないで欲しいな
なんも本気度伝わってこんわ
本家よりも今後の展開は楽だと思うこっちのがw
全ガーディアンに告ぐ。のイベント感は取り入れて欲しかったかも
部屋立ての感覚で領域を他人と共有して好きなだけ狩り続けられれば良いね
寧ろお前がエアプっていう……
フィールドと任務の両方が有るのが中途半端でダメだわ
いっそのこと任務は削除しても良かった
オープンワールドと狩りゲーの相性は良かったし次回作はもっとオープンワールドに力入れて欲しい
でも極は出すなよ
こういうの企業イメージに大事
個人的には、もっと和風に振ってもいいかなと思うけど
手甲って武器か?という違和感あるし
非現実的な武器を扱うモンハンに引っ張られてる
忍者や侍の美学を追求するって方向性もあるだろう
狙撃手は不利が多い代わりに一発ドカンとかな
まぁそういう難易度を上げるような調整は肥は絶対やらんけどねw
OW自体はいいと思う
ただ討鬼伝2の問題はOWの特性を全くと言っていい程活かせてないのがアカンかった
ジャンプするじゃん
PSの概念全否定かよw
防具に献ミタマつけたら魂呼で楽になるよ
定義がハッキリしてないんだからこれも立派なオープンだよ。
いや、新しい事に挑戦していくスタイルの問題やろ。
まずはオープンワールドでハンディんぐアクションをやってみなでどう問題がでてくるのかわからなかないしねって内容だし。
今のままならいらないって以前のお話やで?
進行度で開放すんのは当たり前やろ
結局は任務という従来型のがオン
2週目で無印の半分
ただただ追っかけて殴る面倒さからの解放で良かったな
ドグマでやってたやん
正直今の討鬼伝2だったら、DDONの方が擬似的なオープンワールド感出てるで
すべてゼルダが持っていると考えると当然か
GEも何かしら進化して欲しいわ
いまだに最高性能の携帯ゲーム機だし
売れるしね
最初の軍師のおっさん絶対悪役だと思ったら意外にいい人でびっくり
でもVitaの背面タッチ誤爆しやすくて使いにくい
もっとボタン増やして
キャラの読み込みにも時間かかってるし性能足りてない
早くVitaの後継機出してほしい
バグまみれ、グラ低下、有料DLC
ゼスティリア、スターオーシャン5をプレイするよりは100倍楽しめる
ただ次世代機向けと携帯ゲーム機向けは別々にした方がいいと思うよ
任務とオープンワールドがどっちも中途半端な内容になってしまっている
信じるぞ?信じていいんだな?大型アプデ期待しとるぞ!
かなり色んな新作ソフトを買いまくってるが、今これだけを選んでプレイ中。
落ち着いた世界観と爽快感がイイネ!
しるべ全部集めると見えるけど、あそこ全部山だった
アプデでもしかしたら開拓されるのかもしれないけどね
NPC達だけで全部位破壊して、俺よりよっぽど上手いやん
…ただもうVitaは性能限界だと思う
ソニーは後継機を早く出してくれ
引くほどあるわアホか
オープンワールドはそのマップデザインの良し悪しが評価に影響する所だし、次回作はもっと練りこんだマップデザインに期待してる
任務で鬼前に連れてこられるのは正直ありがたい
ストーリー終わったらフィールドに出る機会が強化素材集めとか収集だけになるけど、フィールドで出会える鬼は任務より素材等で優遇があるとかもう一工夫あると探索意欲が湧く
しるべ全部集めると見えるようになるのか……全部山はもったいないから確かにアプデでなにか追加して欲しいな
の方が画期的だったな あれは便利だった
プレイヤーに不利益が出るバグじゃないから別に気にせんけどなぁ
普通にやってて俺まだ一回もバグに当たった事無いんだけど?
いや不利益あるがな
異界を探索してる雰囲気出てていいじゃん?
エアプ乙
お前が出てるからって人のことエアプ扱いしないでくれる? お前らいつもそうだよな。
自分が出るから他人も必ず出ると思ってんの?
具体的には?魂バグは部位破壊できないから普通に倒したほうが
素材多いし
進行しなくなるとかオンで人が消えるとかあるがな
それは不利益とは言わないのかよ
ちゃんと任務達成したらセーブできるぞ
これ適当にフィールド歩いてると
困ってるやつがいてそれを助けるみたいのはあるの?
あとは初っぱな宝箱はみえるけど
先進めてアイテムとらないと取りに行けないとか
破天バグとか知らん?
用法容量を守って正しく使えばいいだけだから俺は気にしてないって話
カプ社員おつかれさーんw
移動が面倒くさいだけだし、かといってワープばっかしてたらオープンの意味ないし
道中を楽しませる何かがあればいいんだけど
vs大型敵の共闘アクションをメインとするならモンハンのエリア間ロードをなくす程度の広さで十分だと思う
バグが取り除かれた討鬼伝2を遊べてるのは君だけ
羨ましいよ
お前がエアプやんさっきからデマカセいってんじゃねーの?
クエスト受けて門を出たら即到着は親切過ぎて気持ちが途切れるからファストパスで十分
あとフィールドが殺風景なのは残念
瘴気はただの霧で昼も夜も洞窟入っても空気感が変わらない
破天バグか、聞いたことはあるけど使ってる時は特になにも起こらなかったな。
使用頻度少ないから気付かなかっただけかも知れないけど。
魂重複バグ
破天バグ
卑弥呼バグ
装填数バグ
メニュー画面バグ
金眼トロフィーバグ
行方バグ
鬼の永続ダウンバグ
超界石消失バグ
壊のアビリティ効果リセットバグ
ゴキブリ「不利益ない!」
破天バグの内容知ってる?
料理依頼バグでセーブできなくなるのは面倒だったが、自分が遭遇したバグはそれぐらいだったな
前作の極をやってると、ツンデレおじさんキターーーになる
ずっとロード画面
素材マラソンすっげー楽になるんだけどw
ストーリーと任務は切り離されてるもんね
任務もいちいち歩かされるとめんどくさいからこれはこれでいいと思う
いや、なんだかヤバい的な事しか言わないし、具体的じゃ無いからどんなのか分からんな。
だからヤバいバグなのかと思ってたけど。
そうやで
やから俺は不利益を感じないって感想を言ったまで
うんまぁ、やり方わかればヤバイバグだよ
むしろソルサクのあの独特の世界観でのオープンワールドゲーやりたい
跳界石の消失は一回あったわ。 まぁ移動するにしても他の結界跳石使えば良いだけだし特に困らなかったけど
アイマスやってると麻痺するわ
ハンティングアクションとOWの食い合わせは悪くなかった
だが、客観的に見て携帯機とOWの食い合わせは悪かったと言わざるを得ない
あるよ(´・ω・`)
道中に戦ってるNPCがいるから、そいつを助けると一時的に仲間になってくれる。
鍛冶屋一回無料とかのオマケもある。
バグが破天だけなら人によってはそうだろうな
破天だけだとしてもバグをオンに持ち込まれる人が可哀想だけど
よっぽどこっちの方が楽しめるな
オンラインの共通エリアで定時イベントが有るのも楽しいしもう少し海外ゲームを参考にしてほしい
破天バグ使う奴がオンするメリット無いけど、まぁ好ましくないのは確かやな
こうなるともう、VITAは足引っ張るだけだよな。
続編があるならこれ以上のモノ期待される訳だし。
売上的には切るのもったいないけど。 携帯機でOWは限界がある。
繰属性で破天を無属性武器に付けたときにすべての属性が発動する 300*5
トウキデンは仕様上敵の耐性がある属性でも半分は通るため全耐性あっても750そんな奴いないから
実際には1000は通るしかもほかのタマフリアラタマフリとも相性よすぎて気力体力ガンガンふえるので
あとは鞭でしばけば1匹あたり25秒もあればどんな敵でもかれますよ
デスティニークラスの金を掛けれるほどコエテクに体力無いぞ
なるほど、サンクス。 確かにヤバいわこの性能。 調整した方が良いw
全部いきなりオープンにすると大型の素材集めがだるいって文句が絶対出るだろし
だが上級フィールド素材の実装は悪手
実装するなら任務以外のフィールドでも拾えるようにするべきだった
その後ストーリーに変化ないし
結局村は一つしかなく霊山って出てこなかったな。
凄く強い裏ボスとかいればいいんだけど
卑弥呼バグとか致命的だけど発生条件わかってるのはアプデくるまで回避できるからいいけど
プレイヤー側で対策しようがない発生条件不明のC2とかのアプリケーションエラーがうざいんだよな・・・
3個のバグ技併用する最強最悪ミタマ
そしてNPC見て戦い方覚えろってのもよかった
売上の7割ぐらいがps4版ならありえそうだが無印が携帯機で出て客層もvitaしか持ってないような若い層狙いのゲームだし厳しいだろうな
まぁ、トキワノオロチ倒したらメインは終わったようなもんだしな。
確かにその通りだが、オープンワールドの特性を出すと狩りゲーとしては崩壊するかもしれない。
それは上の記事にも書かれてる事からスタッフも分かってるとおもうよ。
流石日本最古の女王だな、チートだわ。
新しい事にチャレンジしても、こうやって文句しか言えない奴が居るから日本のCSって廃れたんやろな
聞いてるかカプンコ
繰スタイルも魂スタイルもテストプレイまともにしてないんだろうな
繰は破天がぶっ飛んでるけど実際には耐地、速風、烈火の3つも重ね合ししたとき
明らかにバグとしか思えないレベル、
耐地は無敵、速風で制御不能の超スピード、烈火は破天の劣化だがこれでもぶっ壊れ むしろ水だけ何もない屑
随分と安い命だなww
そんなちっぽけ詭弁はチラシの裏の余白にでも書いてろ
500億かけろとは思わないけどオブジェクトもイベントもスカスカなオープンワールド作るくらいならディスティニーのバランスを参考にするのは有りかなと
近いのはドラゴンズドグマだがアレはスカイリムと比べてはいけないくらい規模が小さすぎたな
日本でアレができる企業があるとも思えないけどさ
糞ならどこでも文句言われるに決まってんだろ
新しい事に挑戦するってのは、文句言われないためのいい訳じゃねえんだよ
オープンマップありきの素材集めのくせに上級はオープンしてないんだぞ
挑戦して しんじゃったね・・・
今回はキャラがみんないいな。多分自分なら孔雀頭でも紅月でもなく刀也に付いてるわ。
鬼だとなんか分からんけどハクメンソウズが結構すき
上級とかなにもやることないかんなマジでストーリー終えた時点で売ったほうがいいマゾじゃなければ
最終的にマルチとかで任務がメインになるから
任務以外よりも任務で拾えるようにしてくれればよかったんだよね・・・
任務の大半が道中の移動なくなって即ボスエリアで、極のときのようにボス倒すついでに
朧やフィールド素材の入手が困難になったのがなぁ
しかも戦闘エリア外にアイテムポイントや朧がいたりで調整不足
2chとか見ずにやってたから全然気付かなかったわw
そんな事言ってるからVitaマルチでズルズルと時間だけ過ぎる
荒療治でもPS4に移行させないと、ただの足枷でゲームそのものに制限が出来てしまう。それでもVitaマルチで利益優先するなら討鬼伝の伸び代もここまでだな
だからグラビティデイズとかは良い方向に舵を取ったと思うね。あれはマルチでは成し得ないクオリティーだったから
アイツなw 動きも技も多彩でなんかコミカルだからじゃない?
お前が全任務トロフィーバグで
バグあったんだな
ってなるのが見えたわ
繰と魂スタイルはもはや何やってもバグに遭遇するレベルでバグの温床
この2つのスタイルでバグなし攻略は不可能に近い
なんなんあれ、楽しいの?
自由にどこでも行けなきゃオープンワールドじゃないとでも?
討鬼伝は世界観を表現するためにオープンワールドにしたわけだが、
世界設定的にあれ以上表現のしようがないだろ
え?w詳細希望w
>>175
前作から壊使ってかたか今回も壊でやってるわ
なんか操強いらしいってのは他の人の実況見て知ってるからやってみようかと思ってたが・・・止めとこう
ちなみに新島八重と適当な魂特化・集中もちのやつ発動させると0秒でたまる(ちなみにこれもバグ)
溜めてやめる溜めてやめるを繰り返すと威力が無限に上がるラスボスも1撃で倒せます
詳細も何もトロフィー取れないバグあんだよ
そうなんだ
まあやってみるまで分からんか、ども
>>165
うん。なんか闘ってて面白くてな
あとからくり派遣だけはマジで擁護できない
そこは従来の狩りゲースタイルで遊べばいいじゃ・・・
最後の一つ任務残してセーブデータ別に作っておこう・・・
八重のユニークと魂特化集中が重複する
つまるところゲージが一瞬で溜まり威力上昇に上限が無い
戦闘中やる事と言えばR1数十回連打したあと攻撃するだけ
ボスと戦闘中は狭い範囲に隔離
実際走り回ると何も無い
オープンワールドを使いこなせてない感じが惜しい
繰の破天は出会って1秒でリンチ始めれるけど
魂は準備あるからラスボスワンパンまで溜めようとすると1分ちょいかな
すげぇw 溜まったらすぐ発動するから気付かなかったわw
よくそんな卑怯くさいこと試した奴が居たもんだ。
操の第二のぶっ壊れ五霊明神との相性が最強
まあ面白くもなんともない
さすがにDQH2、討鬼伝2と連続は厳しいです
いやこの手のゲームは友達と顔付き合わせてやるとやっぱ段違いで面白いよ
まさかモニターとPS4持ち寄る訳にもいかないしな
お前の求めてる方向に進んでいくのは卒業決定した仁王先輩がやってくれるんじゃないか
…天狐の真似以外
へー壊もあるんだ
もう300回以上使ってるが全く気付かなかったわ
まあその内修正されるっしょ
俺もグウェン違和感無かったけどまあ人それぞれだわな
はちまだなって感じるなここにはPSの叩かれるのは絶対に認めないやつが多いわ
繰なら30秒で狩れるよ 繰に関しては単体任務じゃないとタマフリリロードに時間かかるけど
いちおう複数用の構成もあるにはあるけど若干効率落ちるな
そもそもオープンワールドの意義はシームレスに移動、戦闘につきるね。これが出来ていたら良いと思うよ。
おそらくスカイリム+モンハンみたいな物を求めいたのでは?
スカイリムほどの自由がきくと狩りゲーとしては破綻するかもね。
記事に書いてあるみたいにw
次はVR頼みます
ただ紅月の叫びの演技だけは鳥肌立った
(そういうのが面白くなさそうって感じてるポイントやで。鬼との戦いを楽しむのがメインのゲームでそんなプレイしてもな…)自分、癒とか攻でいいかな
鬼の手ワイヤーアクションで木の上とかブンブン移動できたら良かったなぁ
進撃でやってた感じで
迷路はオープンワールドとはよばない
恥ずかしいから表に出るな
破軍もぶっ壊れだぞ
アラタマフリは別のにしてるわ。たまたまだけど
GEは嘘つきまくりで愛想つかれて終わった
イベント前にごはんあげて付いてくる状態にしてるとイベントシーンに天狐出てくるよな。シリアスシーンだろうがなんだろうが尻尾ゆさゆさでかわいい
あれを迷路とか脳が腐ってんじゃね
おつかい子守りを脱却しないとストレスたまりそうだけど8楽しみだ
それは残念。
ファンの俺には最高だよw
盆明けの大型パッチでどうなるかだけど山盛りのバグ、カラクリ、天弧なんとかしてくれ
オンでやってる部屋をあまり見ないな
そりゃ全員買ってないと受注できない仕様にしたらそうなるわ
実質的に追加任務はシングルプレイ専用になってる
かと言って追加任務無しの状態じゃ任務少なくて飽きるし
このままじゃ、すぐにオンが過疎るぞ
九月の大型アプデとやらでどうにか出来るのかね?
俺の判断は正しかった
あれだけどんな人がプレイして
どんな原作、文化の現実や非現実の作品でも
元を選ばないゲームとして最高潮に進化している
討鬼伝チームは極からgdgdやな
よかったのは初代だけ
結果PS4ユーザーはほとんど買わなかったし
ωに技術がないだけ
だからDQHなんかで外部の監視が入るといつもよりかなり良い感じになる
日本でしか売れてないような和ゲーでVITA切るのは悪手と言わざるを得ないな
PS4のみにして売れるんなら洋ゲーはもっと売れてなきゃおかしいだろ
こういう声のでかい日本のPS4ユーザーに騙されてPS4メインに突っ込むサードが増えてるから不安で仕方ないわ
ファルコムの閃3も無謀な事しなきゃいいが
かぷんこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今後のためにも変に主張して和ゲーを爆死させないで欲しい
かつての糞箱信者と同じ事やってる
多分2極は出ても買わないけど3出たら買う
1極はただの完全版じゃなくて、実質あれが2とも言えるボリュームだったんで
今回も同じなら3買うのに2極スルーはもったいないと思うよ
最近はチキンすぎる量産ゲーばかりでマンネリ
モンハンみたいなエリア制が古臭いだけで
おめめクリクリのフランス人形みたいな顔で萎える
戦場にいるとは思えない質感は無双以上
実力不足だね
引退しろ
2極でも3でも良いけど、是非まだシリーズ続けて欲しいな。
まだやってないキャラの分霊あるし、マップも微妙に埋まってないし
そんなに「永遠に進化しない粗大ゴミ」と認められたMHしか出ないのが悔しかったのかwww
どっちのユーザーも楽しんでるわけだし、ウザいだけだわ
好感度全員MAXのトロフィー取るためには任務クリアして
話しかけるって作業を100回も繰り返さないといけないんだぞ
マジでこのゲームテストプレイすらしてないだろ
鬼の手のお蔭でアクション性は増していると思うけどね
移動の補助であり、高い位置への攻撃手段であり
ランニングの妨害であり、完全部位破壊による行動変化の判断基準にもなってる
ひたすら殴るだけの前作に比べれば面白くなってると思うよ
ボタン連打するだけのカスには分からないのかもしれないけど
貴重な和風ゲーだから面白くあってほしいんだが・・・ダクソと比べてどうなの?
そりゃ2極や3のことを考える暇無いよね
こんなバグだらけの酷い状態で売り出して
信用落とす真似するぐらいなら延期しろよ
チャレンジ精神も開発力もちゃんと見えるゲームなんだけどね・・・
ほんとそれな
つかVITA版の方が売れてるし切れるわけがない
良かったまともなコメで
売れなきゃ次の開発なんかないのにどや顔でPS4専用にしろとか頭逝かれてる
メーカーは慈善事業してるわけじゃないぞ(だから面白かったら感謝と次回の期待をこめてDLCで寄付してる)
次から気を付けろ
でってにーやどどーん遊んだほうがマシ
ほんと懲りねぇな
たった一人の糞女の所為でブチ壊しや
フリーダムウォーズ2ほしい
フリーダムウォーズ2ほしい
バランス糞過ぎて辞めたわ
操御霊の属性全盛り、無属性弓バグとかな。
PS4でもVITAでも
もっともVITAは次世代移行してるかもしれんけどw
技術よりマップ作りのセンスがないと思うの
本家が迷走(停滞)してるので3に期待する
しかし作品の評価は別、2012年発売の国産の某オープンワールドゲーの劣化版にしかなってなくて草も生えないのが討鬼伝2
売りのオープンワールドも上級に上がった途端意味なくなるし
9月と言わずとっととアップデートしろや
俺はPS4だけどバグなんて一回も起きてないぞ
Vitaの方がバグあるのかな?
でもバグだらけなのはクソ
いい加減デバックちゃんとやれ
大丈夫だよな?ちゃんと作ってくれるよな?
スタッフには、FO4でaqua boy girlパーク持ちのキャラで縦横無尽に駆け回ってみろ。ジェットパックで段差を乗り越えて反対側に渡れる喜びを知り、分け与えてみろと言いたい。
コエテクだからただ入れただけで活かせなさそう
コエテクは技術以前にアイデアが枯渇してる上に何故ゲームが面白いかってのを忘れてる
極で並んだ気でいるのが笑える
その理由は何と言っても戦ってて面白くない
鬼の種類が多かってもほとんどモーション被ってるやないか
しかも集団リンチだから鬼が変わろうとやってる事はボコるだけのつまらなさ
ノウハウを積んで是非立派なオープンワールドゲーを作ってくれ
当たる気がしない前方への放水?とか玉とか
当たる気がしない四方八方にばらまく魔法弾?とか稲妻弾
かと思えば理不尽な避けられない全周衝撃波の頻発
攻撃と回避との駆け引きがこれっぽっちも皆無だからモンハンを真似たとか言わないでねバカみたいに
ダークソウルみたいに分割マップが読み込みなしで繋がれているだけだしね
ストーリーは面白いんだけど、キャラのセリフが唐突なのが多すぎるし
あと正直言うと和風の狩りゲーじゃあこの売り上げが限界って気がする
はっきりいって装備がダサい
モンハンみたいに無国籍路線に行ったほうが良い
クエ選んでロードで切り替えマップ到着、では自分たちの生活圏がどこまででどのくらいの距離に敵が発生してってのがわからんし単調になってしまうし
気持ち悪い
プレーヤーが戦いでやってる事は別物だからねーモンハンとは
両方遊んでるから文句言うなよw
それだけにGE2のメテオレベルに興醒めなバランス崩壊バグがあるのが残念、
まぁ鋭意修正パッチ作成中だろうけどさ
IPが死んで得られたものってなんなのコーエー?
プレーしてないのにドヤ顔で言われても。笑
武器やミタマのバランス調整に関する物のみって事か?
それってバグじゃないじゃん…
アクションも前作以上だし、キャラもすごく良かった。
テストプレイしたんですかねコレ
安置からの攻撃はNGとかオープンワールドの強み捨ててるし
ゾンビオープンワールドのダイイングライトは安置から爆弾投げ放題だぞ
下級しかいないオープンは所詮ストーリー上での飾りなんだよな
あとバグ多すぎ。ちゃんと改善された極出してくれ
「爆死」と勝手に思い込む気持ち悪いのが沸くよな、は〇まは。
すぐ逃げれるようギリギリのとこで稼いだり
昨今の海外の有名なゲームに対抗していくためにも大切な要素。
ハードではなくソフトには、新しいことへの挑戦を続けてほしい。
新規作で挑戦しろよ
グラフィックは中の下だし
段差で遠回り? エアプですか?笑
もう売れないオープンワールドで突き進むしなくなったね
正直ドグマ以来のRPGわくわく感を感じたわ
出て無くてもお前は買ってないだろ
ぜってぇ嘘だわ
狩ゲーにはただただダルいだけで相性悪いことの証明になったわ
モンハンは採用しなくて正解
はやくPS機でモンハン出ないかなぁ
コーエーの無双もマンネリ化してるけどコラボ無双とかで色々と試行錯誤して技術やアイディアは増えてる。
モンハンはお子ちゃま向けにシフトしたからどうでもいいがね。
何も考えずボタンポチポチ連打でなんとかなるのなんて序盤だけなのにな
上位やってないやつの妄想なんてほっとけ
そもそも全然オープンワールドの良さなかったし
オープンワールドと狩りゲーは合わないんじゃないか
メインの有名SLGはバグだらけだし、先週発売された誰も望まないPS4版SLGとか・・・・
もう節操が無いというかw
俺の予想じゃ来年の秋には出すと思うけどね
大型アプデ?あるわけねーwww
お得意の無双も最近は擁護出来ないレベルの手抜きだし
バイトもここ抜き出したか
確かにこの言葉は重いなと思うわ
モンハンは携帯機ってイメージ崩して据え置きリッチなものださんと死にゆくだけだと思う
討鬼伝2のおかげで和製オープンの敷居が随分下がったと思う
これで技術のない中小でも気軽にオープンワールドに挑戦できる日も近いだろう
Jオープンワールドという新ジャンルが捗るな
特に大型との戦闘は何か囲まれた一定範囲で戦うって点が本当にガッカリした。本編はちゃんとしてるのかね。
売り上げ、VitaはメインなのにPS4向け開発した、おかげでクソ調整、バグだらけ。
討鬼伝2 極「まったく考えていません」、信じる人いる?
前作の鬼も有料DLCになって…
もう終わりだな、このゲーム。
たった200円も払えないとか(笑)
貧乏って大変だね;;
中古購入でもメーカーに入るようにならんかな、それか中古無くせよ
結局オンはいつもの狩りゲーと同じで任務式だし
積みゲー終わったら2もやってみるか!