『Fallout NEW ORLEANS』
記事によると
・EUIPO(欧州連合知的財産庁)に『Fallout NEW ORLEANS(フォールアウトニューオーリンズ)』というロゴ画像が登場
・出願日は2016年10月8日
・EUIPO(欧州連合知的財産庁)に『Fallout NEW ORLEANS(フォールアウトニューオーリンズ)』というロゴ画像が登場
・出願日は2016年10月8日
開発は『ニューベガス』のオブシディアンエンターテイメント?

オブシディアンのリードデザイナーEric Fenstermaker氏より
海外ユーザー
「オブシディアンは別の『Fallout』を出さないの?例えば『Fallout: New Orleans』とか」
Eric氏
「常に『Fallout』に取り組む準備をしています。スタッフみんなも同様だと思う。本当に楽しい仕事だからね」
@Skyook_Rider @Obsidian I'm always up for working on a Fallout. I think most of us generally are. Really fun property to work with.
— Eric Fenstermaker (@TheEFenster) 2016年1月19日
新作あるなら主人公はもっと自由な設定のキャラにしてほしいな
4のパパママの悪くないんだけど
主人公にキャラがある
自由度が大幅に下がった
フォールアウト4は売り上げに反して評価は酷かったからな
TES6はべセスダが開発中みたいだぞ
トドメ刺すシナリオやりたいんですが。
特に髪型もうちょいマシなの増やしてくれ
NXのメディアは4〜8Gだから、物理的に無理だろう
やっぱり家族設定はよくないよ
ああいうゲームはヒャッハーの一匹狼がいいね
全体的にマイルドだったな
だからより多くの人に受け入れられたわけだが
カルト感は当然薄まった
ここは無理だ
三桁のバグが当たり前になってる
はいクソ決定
はようしろや
敵も味方も自分も最初から最後までほとんど武器の見た目もモーションも変わらないのはなあ
最初のシェルター脱出でUIの不親切さにイライラして、外に出てもういーやってなった
決定とキャンセルボタンが入れ替えられなかったのも地味にストレス大きかった
あとはいつも通りゴミ漁りが出来ればいいや
あと死体残るバグはお約束になってるのか?w
日本人は時間を守る()
クリエイト機能があるのは良いんだけどそれのせいでシナリオもなにもない
クソつまらん拠点ばっかりなった、無限お使いもいらん
続報期待
素手で乗り込んでその辺に落ちてる武器で戦ったりがいい
爆発出血ゲーはちょっとどうかと思った
結局3が最高のままで終わりそうなシリーズ
たぶんそれフォールアウト自体飽きてる
発売日初日から進行不能バグ判明とか当たり前だしな
ナンバリングは全部、主人公とその家族に焦点あたってるけど。
NXはサード総ハブ確定だよ
ストーリーはオマケのクラフトゲーだからね
主人公が喋るなとかステレオタイプの批判してるタイプの人はやめといたほうがいい
とりあえず、武器の種類増やせ
こればかりは好みの差もでかいからなあ
個人的には装備品のコンディションが無くなったのは残念だったけど、
レジェンダリー装備品のシステムは良かった
自己責任で結構いろいろなMOD対応してたと思うけど海外だけ?
あるんかなw
お察しレベルだと思うけど
インス以外ならどの派閥から接触してもいいし、メインストーリー無視して南の島で暮らしてもいい
南に行くほど敵が強いといってもLVに応じるから準備や立ち回りでなんとかなる
NVなんかもいくらでも逆周りとか変則プレイ出来る訳だけどあれも妙にアンチ多かったなあ
自由度云々いってる人はエアプか頭足りないかのどちらか
箱1はMOD来たけどPS4はまだなのよね
ほんでもPS4版だけで超絶クラフトしてる人も居れば
箱1でしょーもない裸MOD使ってる喜んでるだけの人も居たりと使い方次第だね
あとDLCショボイ、値上げシーパスゴミだった
次はこのルートっていう楽しみがあまりなかった
まだ植民地作りを続けてるわ
悪いとこ直ってたら買おう
普通にしたほうがゴミゴミしてて面白いと気づいた
容量3倍ぐらいか必要なのは
なにが神ゲーだよ
バグアンドクソゲーじゃねえか
色んな面で
かわいそう
家が判子押しクラフトで詰まらんのだよ
ちょっと調べればどこまでできるのかの限界なんかわかるだろう
恨むなら自分の知識の無さを恨め
わかるよ?普通だとクソゲーだもんな
日本語の文字だけど何言ってるかわかんないやつ
ストーリーすらわかんねーじゃんw
なんだかんだベガスも楽しめたし期待してる
前は少しは選択肢があったのに今回はジェノサイド強制ってキツイわ
行動の意義もわからないままかつての仲間を惨殺するのは嫌だ
主人公が喋っちゃうのもそうだし、絶対選択肢4つだから無駄なものが多いし、あのインターフェイスのせいなのか文章が短いから選択肢が思ってたものと違ってることも多いし、スピーチチャレンジがカリスマ限定だし
あとメインシナリオはこの勢力に全面的に協力したいって思えるところが無いし、指導者や勢力としては気に入らないけどメンバーやコンパニオンに気にってるやつがいるところもあるし進めるのが億劫になる
でも他の部分は過去作より圧倒的に勝る
レイダーになってヒャッハーしたかった人も多いだろうに
あと服一式をお気に入りに入れれるようにしてほしい
3の時のあの孤独感とレイダーの拠点に単独潜入した時のあのヒリヒリ感がたまんなかったのになあ
あれクソが付くほどバグゲーだったろ
自由度が高いのが売りのはずなのに
子持ちって設定が確定で尚且つストーリーの核になってるからどうしようもない
主人公女で始めると出産経験有り確定
前から噂されてるテレビドラマだろ
特にクラフト関係は遊べた
もったいなかったのは派閥関連かな
ベガスくらいの自由度があるとよかったな
フツーにプレイしてたらミニッツメンルートになるのだろうけど
襲撃も誘拐もガービーが裏で手を引いてるんじゃないのw
ってくらいウザくしたのも意図的だったのかもしれんね(パッチで少し大人しくなったが)
建設関係は違うゲームでやるから次が有るなら止めてほしい。
あと、主人公が喋るのもいらない・・かな。
むしろFO4くらいのリアル調グラで建設できるゲームが有ったら教えてほしいくらい
マイクラやDQBもグラがあんな感じだから
作ってる最中はともかく完成してから歩き回ると生活感が乏しく虚しいのよね