BF1とのスコア対決は…





記事によると

・全世界で発売された『CoD:IW』の海外レビューが一通り出揃って掲載された。

以下、気になった部分だけを抜粋、似たようなレビューは点数のみ掲載


93/100 GamesBeat

9.0/10 God is a Geek

9.0/10 Game Informer
コンセプト: 『Call of Duty』の白兵戦の舞台を宇宙に移し、スペース・ドッグファイト、宇宙母艦、無重力グレネードを追加
グラフィック: タイタン、火星などの広大な宇宙には目の保養がいっぱい
サウンド: スコアはアクションに合わせて上下し、兵士同士の面白いやり取りも鳴りやまぬ爆発と銃声を和らげてくれる
プレー性: キャンペーンは近作のそれよりも手応えがあるが、サイド・ミッションでの任意のアンロックが手を貸してくれる。マルチプレーはお手軽にプレーでき、Zombiesモードはハードコアだった『Call of Duty: Black Ops 3』のそれよりもはるかに取っ付き易い
エンターテイメント性: 戦争の犠牲を扱う強烈なキャンペーン、カスタマイズ性の豊富なマルチプレー・モード、そして80年代の郷愁を誘うZombiesモードという、3種類の充実したエンターテイメントを提供してくれる
リプレー性: 高い
『Call of Duty: Infinite Warfare』には、多くを望むプレーヤー向けの任意ミッションを豊富に盛り込んだ充実したシングルプレー体験と、キル・カウントで上位を目指す者から、荒唐無稽なテーマパークで友達と騒ぎながらエイリアンの進行を食い止める者まで、あらゆる遊び方を許容する中身の濃いマルチプレーを備えている。

4.5/5.0 Hardcore Gamer
『Call of Duty: Infinite Warfare』ほど逆風に晒されたゲームも珍しいが、否定派を吹き飛ばす見事な作品で応えてみせている。未来が舞台だからといって長所が消え失せるわけではなく、むしろシリーズに幾つかの独自性をもたらしている。Naughty Dog卒業生の助けを借りることで、バックストーリーの欠如が足を引っ張る面もあるとはいえ、物語は近作で最も分かり易くバランスの取れた出来となっている。マルチプレーも強力で、楽しいCombat Rigsを導入しているが、時折『Black Ops III』の弟分のように感じることもある。最も懸念していたZombies in Spacelandが一番のハイライトとなっており、単独シリーズとしてスピンオフしなかったら残念なほどだ。『Call of Duty』を宇宙設定に相応しい高みへと引き上げるゲームではないかもしれないが、『Infinite Warfare』は飛びぬけた作品である。

86/100 COGconnected
良い点:
・際立つ出来のZombies
・変わらず楽しめるマルチプレー
・シャープなグラフィック
悪い点:
・改革不足
・『Black Ops 3』に酷似
・MWRを個別に購入できない
『Call of Duty: Infinite Warfare』は、フランチャイズに革命を起こすゲームではない。ファンの期待に全て応える作品で、爽快なシングルプレー・キャンペーン、目が回りそうなくらい奥が深いマルチプレー体験、そして極めて印象的なゾンビ・ゲームを提供してくれる。更に、限定版を買えば文字通り息を呑むほど美しい『Modern Warfare Remastered』が付いてくるのだ。『Infinite Warfare』の欠点を一つ探すとすれば、それは革新性がないことと、開発チームが未だに『Call of Duty』フォーミュラからの逸脱を恐れているように見えることくらい。もはや最初からどんなゲームか分かり切っており、今年も例外ではない。

8.5/10 NZGamer

85/100 GamingTrend
良い点:
・物語説明と練られた見せ場のバランスが良いキャンペーン
・素晴らしいレベル・デザインと多彩なゲームプレー
・奇抜な楽しさや隠し要素満載のZombiesマップ
悪い点:
・マルチプレーの進行体系が過剰に複雑すぎる
・課金でサプライ・ドロップを購入できるのは不公平
マルチプレーは概ね新しいフィーチャーを幾つか追加して見た目を新しくしただけに感じられるし、Zombies in Spacelandは80年代を懐かしむバカバカしくも楽しいアクションではあるものの、キャンペーンこそが本作のハイライトだ。Infinity Wardは過去作にないハイレベルな物語を提供しており、近作で最も優れた魅力的なスペース・オペラに仕上げている。

8.0/10 GameSpot
良い点:
・印象的なキャラクターが盛り沢山の、優れた脚本を備えたキャンペーン
・独立したゲームとしても通用しそうなスペース・ドッグファイト
・eSports向きマップに支えられた多種多様な対戦マルチプレー・モード
・Zombies新シーズンの幕を開ける、フィーチャー満載の80年代風テーマパーク・マップ
悪い点:
・マルチプレーのスペース・ドッグファイトがないのは非常にガッカリ
・良く出来ているが革新性に欠けるマルチプレー
意を決して地球を飛び出す――他の惑星だけでなく、宇宙自体に――ことで、『Call of Duty』は近年で最も優れた物語のキャンバスを発見した。優れたキャラクターなくして優れた物語なしという考えを補強するものだ。キャンペーンにおけるスペース・コンバットの偉業を考えると、マルチプレーにおいて無重力感覚を再現されていないのは理解に苦しむ。その結果、友達と一緒に遊びたい人には、練られたZombiesモードがより魅力的に映るだろう。包括的な質の高さで『Call of Duty 4: Modern Warfare』に匹敵する『CoD』は存在しないとはいえ、ReyesとEthanの功績は、シリーズ絶頂期におけるSoapとPriceの偉業に匹敵するほど印象的かつ感動的だ。

4.0/5.0 Games Radar+

4.0/5.0 Attack of the Fanboy

7.0/10 TheSixthAxis

7.0/10 Destructoid

7.0/10 EGM



メタスコアは81点(PCとXB1は執筆時点は未算出)
PVの低評価の嵐や、BO3から全く進化していないという点がひびいたのか、AAAタイトルとしてはやや物足りない点数になってしまった。
やはりユーザーは未来戦にはもうウンザリなのだろうか
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-of-duty-infinite-warfare
メタスコア.jpg




また、ライバルのBF1はメタスコア88点で、7点差をつけられている
残るは最終的な売上本数だが、どちらに軍配があがるのか…
http://www.metacritic.com/search/all/battlefield%201/results
BF1 メタスコア.jpg



ちなみに、リマスター版にもなっているMWのオリジナル版はメタスコア92~94点
(リマスター版のメタスコアの登録はいまのところ確認できず)
過去作から10点も下がってしまっており、CoDブランドだから作れば高評価という考えは通用しなくなってきている
(というかやっぱりみんな現代戦を望んでいるんじゃ…)

http://www.metacritic.com/search/all/Call%20of%20Duty%204%20modern%20war/results
mw.jpg














↑の動画で骨董品といわれいたエンジンも最近新しくしてますが、全体的な評価は厳しめ
世界的タイトルであるにも関わらず、ギリギリ80点代というのは、やはり未来戦への失望が原因にあると思います。

あとはマイクロトランザクションの導入も相当な批判対象になっているようですね、FPSなどのゲームで、課金による装備の有利不利はさすがにやっちゃいけないことだと思うのですが、高騰する開発費回収の為には仕方のないことなんでしょうか…

流石にもう、ユーザーの殆どはピョンピョンはねるバッターゲーには飽き飽きしていると思うので、次回作に関しては未来物はやめてほしいところですね











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