ツイッターより

『お前ら、マルチエンドとかマルチシナリオとか自由なゲームシナリオが好きとか言ってる割に、実際に好きなの一本道シナリオばっかりじゃねーか!』という調査結果興味深かった



■好きなストーリーフォーマット
・一本道 30.0%
・マルチエンド 24.0%
・マルチシナリオ 20.5%
・プレイヤー主導 6.0%
・ストーリーなし 4.5%
・特になし 15.0%

■素晴らしいストーリーだと感じたゲームで採用されているストーリーフォーマット
・一本道 62%
・マルチエンド 16%
・マルチシナリオ 7%
・オープンワールド 9%
・プレイヤー主導 2%
・ストーリーなし 2%
・適用外 1%
・不明 1%

■素晴らしかったストーリー ベスト5
1,FF7(一本道)
2.クロノトリガー(マルチエンド)
3.ゼノギアス(一本道)
4.FF10(一本道)
5.マスエフェクト(マルチエンド)













この記事への反応


一本道シナリオは王道だろ
批判されるのはRPGの一本道マップじゃねえの


FFⅩは一本道シナリオくそみたいに叩かれたからⅩ-2はマルチにしたらさらにたたかれたっていうね(FFらしい攻めすぎたシステムのせいもあるけど)

まあ正直マルチエンドとかって全ルート巡りたいけど何周もするのダルいとは思う

私は各マルチエンド+グランドエンドがある形式が好きです。

キャライベントが充実してれば無理にマルチエンドにしなくても良いよ(アトリエ民並感)

マルチエンド好きだよ…零とかスタオー2とかDODとか

何故一本道シナリオが多いのか? それはマルチシナリオよりコストが掛からないから。

一本道シナリオが好き!なのではなく、一本道シナリオくらいしかしっかり練り込まれてる作品がない!とも思えるなあ

私が好きなタイプはマルチエンディングからの真エンディングにたどり着く、一本道シナリオです

そもそもゲームがぽんぽん出てた時期って一本道シナリオに比べてマルチシナリオの方が凄く少ないような気がするけども












思えばマルチエンド・マルチシナリオで名作ってあんまりない気がする


昔のスクウェアRPGはなぜあんなに面白かったんだろう・・・








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