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ツイッターより

『お前ら、マルチエンドとかマルチシナリオとか自由なゲームシナリオが好きとか言ってる割に、実際に好きなの一本道シナリオばっかりじゃねーか!』という調査結果興味深かった



■好きなストーリーフォーマット
・一本道 30.0%
・マルチエンド 24.0%
・マルチシナリオ 20.5%
・プレイヤー主導 6.0%
・ストーリーなし 4.5%
・特になし 15.0%

■素晴らしいストーリーだと感じたゲームで採用されているストーリーフォーマット
・一本道 62%
・マルチエンド 16%
・マルチシナリオ 7%
・オープンワールド 9%
・プレイヤー主導 2%
・ストーリーなし 2%
・適用外 1%
・不明 1%

■素晴らしかったストーリー ベスト5
1,FF7(一本道)
2.クロノトリガー(マルチエンド)
3.ゼノギアス(一本道)
4.FF10(一本道)
5.マスエフェクト(マルチエンド)













この記事への反応


一本道シナリオは王道だろ
批判されるのはRPGの一本道マップじゃねえの


FFⅩは一本道シナリオくそみたいに叩かれたからⅩ-2はマルチにしたらさらにたたかれたっていうね(FFらしい攻めすぎたシステムのせいもあるけど)

まあ正直マルチエンドとかって全ルート巡りたいけど何周もするのダルいとは思う

私は各マルチエンド+グランドエンドがある形式が好きです。

キャライベントが充実してれば無理にマルチエンドにしなくても良いよ(アトリエ民並感)

マルチエンド好きだよ…零とかスタオー2とかDODとか

何故一本道シナリオが多いのか? それはマルチシナリオよりコストが掛からないから。

一本道シナリオが好き!なのではなく、一本道シナリオくらいしかしっかり練り込まれてる作品がない!とも思えるなあ

私が好きなタイプはマルチエンディングからの真エンディングにたどり着く、一本道シナリオです

そもそもゲームがぽんぽん出てた時期って一本道シナリオに比べてマルチシナリオの方が凄く少ないような気がするけども












思えばマルチエンド・マルチシナリオで名作ってあんまりない気がする


昔のスクウェアRPGはなぜあんなに面白かったんだろう・・・








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1 はちま名無しさん このコメントに返信

3D人形劇面白いか?

8

16

2 はちま名無しさん このコメントに返信

一本糞が嫌いなだけやで

28

5

3 はちま名無しさん このコメントに返信

この調査の通りならFF15大ヒットだな

14

0

4 はちま名無しさん このコメントに返信

つまりはみんなマリオみたいなゲームが好きだってことだな よかったな豚共

6

19

5 はちま名無しさん このコメントに返信

🖲👃🖲
'.'.'👄.'.''💬ぐえ〜
🐀🐀🐀🐀
🐀🐀🐀🐀
🐀🐀🐀🐀🗯🗯🗯🐈ぐ
🐀🐀🐀🐀

1

9

6 はちま名無しさん このコメントに返信

???
マルチエンドとマルチシナリオを足したら余裕で一本道に数字を超えるだろ?

0

19

7 はちま名無しさん このコメントに返信

「ストーリー」という評価軸で見たら
そら一本道が有利でしょ

一本道もマルチもそれぞれ一長一短であって
どっちが優秀という話ではない

19

3

8 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチENDって言ってもSOみたいに本筋と関係ないキャラENDみたいなのと丸々分岐するのとは違う
「マルチEND=自由度高い」ってわけでもないし、もう一周できるだけの面白さがないとそもそも無理

14

0

9 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドとかいう面倒作業の繰り返しやめろ

36

0

10 はちま名無しさん このコメントに返信

正直オープンワールドは飽きた

9

13

11 はちま名無しさん このコメントに返信

ff15も一本道なのけ?

3

0

12 はちま名無しさん このコメントに返信

わたしはララ💖。

未来に生きてる。

1

7

13 はちま名無しさん このコメントに返信

シナリオに一本道という日本語使ってるの違和感があるわ

12

0

14 はちま名無しさん このコメントに返信

何よりもハッピーエンドにしてくれ
胸糞わるい終わり方とか、自己犠牲エンドとかいらん

18

6

15 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドとマルチシナリオで票が分かれただけだよねこれ

6

8

16 はちま名無しさん このコメントに返信

おまいらは企業の金稼ぎの歯車

0

0

17 はちま名無しさん このコメントに返信

シナリオが一本でもその道筋に自由な部分もあるって程度がいいかな
自由すぎるとグダグダになるし

15

1

18 はちま名無しさん このコメントに返信

メインストーリーは一本でも、途中色々寄り道できるゲームがいいな。

14

0

19 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンディングするにしても、二週目は楽できるようにしてくれないととてもやってらんない
チュートリアルとか一度見たムービーは飛ばせないとかね
もっと言えばチャプター選べるといい

5

0

20 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオのストーリーは一本道とマルチのハイブリッド
つまり最強

0

6

21 はちま名無しさん このコメントに返信

選ばれてるゲームがそれじゃなぁ

0

4

22 はちま名無しさん このコメントに返信

FF13がダメだったのは視覚的に一本道だったから定期

10

0

23 はちま名無しさん このコメントに返信

山形空港から、仙台空港まで幾ら?

2

0

24 はちま名無しさん このコメントに返信

本当の最後がどれかわからなくて不安になるから一本道

4

0

25 はちま名無しさん このコメントに返信

>>4
マリオはルートが複数に分岐しとるだろ

3

0

26 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドだとその分フラグたくさん作る必要があるから、一つ一つは薄くなるんだよあ

10

0

27 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲーマーの意見ばかり聞いていたら市場縮小していたでござるの巻

7

0

28 はちま名無しさん このコメントに返信

俺は望むエンドのためネット見てしまうか2週やるタイプ
だからマルチを推奨できる人間ではないかと。

0

0

29 はちま名無しさん このコメントに返信

一回のプレイが長いRPGなら一本道でいいかな
侍道みたいな周回前提のマルチエンドゲームも好きだけど

3

0

30 はちま名無しさん このコメントに返信

ウィッチャー3はマルチエンドオープンワールドだけど神ゲーだろ
一応メインになるシナリオがあるから完全に自由でもないけど

10

3

31 はちま名無しさん このコメントに返信

シナリオが一本道なのと
システム的に進行が一本道なのとは別の話
というのが分からんアホはまさか居るまいよな

14

0

32 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドだどすべてのルート消化が共通シーンを何度も見る羽目になったりで作業になるからめんどくさいんだよね
全て見ないとなんか消化不良な気分になるしな

6

2

33 はちま名無しさん このコメントに返信

終わったって思った後の実は隠された真エンドがあるのが一番好き

6

0

34 はちま名無しさん このコメントに返信

仙台で、動物園の牛タン観てくる!

0

0

35 はちま名無しさん このコメントに返信

あとゲームオーバーなしもよか

0

0

36 はちま名無しさん このコメントに返信

アトリエとかペルソナとかはそれぞれのキャラで個別エンディング・シナリオあったほうが嬉しいかな

4

2

37 はちま名無しさん このコメントに返信

通はタンモト食べるやぞ。

0

0

38 はちま名無しさん このコメントに返信

どうりでFF15つまらんわけだ

3

8

39 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15のアンケも一本道大好きだったっけ?
あのアンケ見たら日本からの意見なんて取る必要ないって思われるわ

7

2

40 はちま名無しさん このコメントに返信

当たり前じゃん
コンプするのに何回も同じ作業とかやってられんわ

8

0

41 はちま名無しさん このコメントに返信

JRPGのキャラやストーリーメインのゲームはオープンワールドみたいな自由度と相性最悪だからな

2

1

42 はちま名無しさん このコメントに返信

最近のゲーム長いからメインシナリオは一本でサブありって感じがちょうどいい

6

0

43 はちま名無しさん このコメントに返信


ブーちゃんが散々煽ってた一本道「望まれてた」w

5

0

44 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドだと、他のエンディングが気になるし最悪周回しなきゃいけないからな。
結局は一度のクリアで済ませれる一本道がRPGに向いてる。

5

0

45 はちま名無しさん このコメントに返信

単にプレイヤーの意思に反する選択肢を選んで進むしかない状況になるのが嫌なだけでしょう
この調査当時はそんな選択肢だと理解してプレイしてくれたけれど今は違う
経験と知識からプレイヤーは我儘になり望む展開しか受け入れなくなった
その欲望を満たすためにはマルチシナリオを組むしかない

3

3

46 はちま名無しさん このコメントに返信

周回なんてしたくねーんだよ

3

0

47 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲームソフト世界人気ランキング
1位 日本 ポケモン サン
アメリカ ポケモン サン
イギリス ポケモン サン
ドイツ ポケモン サン
フランス ポケモン サン
そう  任天堂ならね

ちなみ2位もポケモンムーン
ニシヤマト=任天堂日本
任天堂は日本の誇りです

5

11

48 はちま名無しさん このコメントに返信

痰生日😷

0

4

49 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチで全部濃いなら良いけど大抵薄いからなぁ
それだったら一本道で濃いシナリオが良い

4

0

50 はちま名無しさん このコメントに返信

主人公=自分のゲームでロールプレイング次第でエンディング分かれるってならいいけど
基本一本のしっかりとしたストーリーがあるものが好きだな

4

0

51 はちま名無しさん このコメントに返信

マスエフェクト?
1の事かね?

0

0

52 はちま名無しさん このコメントに返信

因みにスクエニでマルチエンドの名作といえば、ドラッグオンドラグーンだな。
周回重ねる度にどんどん鬱エンドになっていったな。

0

0

53 はちま名無しさん このコメントに返信

神ゲーならマルチのほうがいいけど
凡ゲーだと周回する気もおきんから一本道のほうがいいわ

0

0

54 はちま名無しさん このコメントに返信

トリリオンはマジ疲れたな
アトリエはあんま苦にならない
ペルソナは最低2周はするしエンドもバット、ノーマル、真くらいであまりないから苦にならなかった

0

0

55 はちま名無しさん このコメントに返信

今はオープンワールドでもシナリオ面白いウィッチャー3とか
でてきてるしさすがにアンケート時期が2010年って古いわな。

4

0

56 はちま名無しさん このコメントに返信

13が叩かれてるのは一方通行なのとシナリオが悪いからだろ
面白ければ一本道でも許される

11

2

57 はちま名無しさん このコメントに返信

trueエンドがあるマルチエンドだろ

0

0

58 はちま名無しさん このコメントに返信

基本的に周回プレイしない人にとってはマルチは面倒
他のEDは動画で済ませることもあるな

0

0

59 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲームで過ぎて周回する暇ねえわ
いじめないでー

0

0

60 はちま名無しさん このコメントに返信

途中でルート変わって大きく展開が変わるマルチエンドなら大歓迎
ラストだけ違うマルチエンドは微妙

5

0

61 はちま名無しさん このコメントに返信

日本人にはレールに沿って進むだけの一本道ゲーで良いんだよ
それしか買わない遊ばないんだからね
なぜ日本でマインクラフトが出来なかったのか考えれば良い
単純に決められたものしかやれない愚かな民族だからねw

0

0

62 はちま名無しさん このコメントに返信

FFに限っては一本道エンドのほうがいいね
正直何周もするのめんどいし、FF10-2なんか無理って思った。むしろ苦痛
13-2に至ってはマルチエンドがやりたくないっていう理由になったし
ストーリーは一本道でサブクエストとかでやりこみ要素入れてほしいというのが正直なところ

3

0

63 はちま名無しさん このコメントに返信

1回エンディングを見たゲームを、もう一度やろうと言う気持ちになれない
っていうか、1回目クリアする頃(プレイ40時間~50時間あたり)にはもうそのゲームに飽きてる
マルチエンディングとかほんと要らない

ウィッチャー3もオーディンスフィアも、散々ハマったけどどうしても2度目やる気になれない

2

1

64 はちま名無しさん このコメントに返信

アークザラッド2面白かった

0

0

65 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチシナリオだけど最後に一つに集束するのと
マルチエンドを同じアンケートに入れていいものかな

0

0

66 はちま名無しさん このコメントに返信

ハード関係なくゲームは楽しむもんやのに
売り上げでゲームする方が争う理由が分かりません
例えば、PS4・WiiU・xbox oneではPS4が一番売れてますがPSユーザーの俺はどうでもいいです
やはり、自分が作った訳でもないですし
ソニー社員・任天堂社員・MS社員が争うなら分かりますが
はちま・俺的・ゲハを斬るの管理人はゲーム業界に何か怨みでもあるんですか?
特にゲハを斬るというブログは最初ゲハを斬るというタイトルのブログやからはちま・俺的と違いまともなゲーム記事でも載せてるかと思ったら管理人が何かゲハに取りつかれて怖いし、管理人のコメントが酷すぎます←個人的の感想
任天堂・MSを応援するのはいいけどソニー批判してる時点でゲハブログやと思いました

3

3

67 はちま名無しさん このコメントに返信

>>56
行動まで制限されたまじの1本道だからなw

1

1

68 はちま名無しさん このコメントに返信

FF13を未だに一本道と煽るやつ
あれは終盤まで一方通行だからな

5

0

69 はちま名無しさん このコメントに返信

一般人が何回も繰り返して同じゲームしないし
マルチでも一回しかやらなかったら一本道と同じだし
そんな物はDLCで追加料金でいい

1

0

70 はちま名無しさん このコメントに返信

2・・最初はたまたま見つけたはちまというゲームブログ(当初は何も知らずそう思ってました)見てましたが何か批判されてるみたい・またはその記事のコメントの内容が余りにも酷すぎる為、はちまについて調べたらゲハブログって事が分かり、またそのゲハについても調べたら余りにも酷すぎる為見るのやめました
俺的・ゲハを斬るというブログもゲハブログと分かり見るのやめました
何故、ゲハではしょうもない事で争うんですか?

0

4

71 はちま名無しさん このコメントに返信

確かにFF13は一本道というより一方通行という表現が正しいかもなw
まあこの記事での一本道とは意味が違うけどww

0

0

72 はちま名無しさん このコメントに返信

キモゲが好き

0

0

73 はちま名無しさん このコメントに返信

お前らはノイジーマイノリティなんだよ
声だけでかい少数派。黙ってろよ

0

0

74 はちま名無しさん このコメントに返信

頭弱いやつはこういうデータとか見るとすぐ思考誘導されちゃうんだろうなぁ

2

0

75 はちま名無しさん このコメントに返信

いや、一本道ってそういう意味じゃなくてな
文字通りの一本道マップってのがな

2

0

76 はちま名無しさん このコメントに返信

>>6
ちょっと何言ってるかわからないです

0

0

77 はちま名無しさん このコメントに返信

>>47
どこのランキングよ

0

0

78 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドでも好きなのはその内の一本ぐらいだもの
一本道はそれが気にいるかいらないかの2択になるだけ

0

0

79 はちま名無しさん このコメントに返信

スカイリムとか何すればいいのか分かんないから無理
な~んてほざいちゃうのがジャ ップだからねw
はい、この作業とお使い繰り返しやって、次はこれこの通りに進んで
こうしなきゃ駄目だからそれ以外には進んじゃダメって決めてやんなきゃ遊べもしないw
あとはどうでもいい水増し部分に射幸心煽る何か混ぜてはい完成
究極系はギスギスオンライン辺りって所かw

3

2

80 はちま名無しさん このコメントに返信

ハードモードじゃないと真のエンディング見れません的なゲームは滅びろ

0

0

81 はちま名無しさん このコメントに返信

>>61
日本でマイクラ売れてるやんwww
こういう時日本ガー言う奴の
共通する頭の悪さよwww

0

0

82 はちま名無しさん このコメントに返信

ストーリーはマルチエンドじゃなくていい

1

0

83 はちま名無しさん このコメントに返信

これ結構難しい問題だよな。
ゲームに対してプレイヤーはどの程度介入できるべきかって事も関係するし。

0

1

84 はちま名無しさん このコメントに返信

>>80
昔そんなのあったな
今でもそんなのあるんか?

0

0

85 はちま名無しさん このコメントに返信

>>61
わざわざ反応して喜ばせるのもあれだけどこれアメリカの調査だから

3

0

86 はちま名無しさん このコメントに返信

一概には言えんわ

2

0

87 はちま名無しさん このコメントに返信

違う
そういう意味での一本道ではないんだ

0

0

88 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドは人によってもめるから
あとストーリーを一本道っていうのはなんか違う

0

0

89 はちま名無しさん このコメントに返信

一本道って寄り道すらできないゲームの事じゃないの?
FF7は寄り道結構してたから一本道のイメージないわ

0

0

90 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドなのに強くてニューゲームに制限加えるから面倒になってやらない

0

0

91 はちま名無しさん このコメントに返信

何調べだよこれ

0

0

92 はちま名無しさん このコメントに返信

強くてニューゲームは要らない。今の強さでシナリオの途中に戻れるシステムなら欲しい
マルチシナリオだと言うなら小説を読むように好きなところからリプレイして展開を変えたいよ

0

0

93 はちま名無しさん このコメントに返信

続編ものでマルチエンドだけど真エンド以外続編につながりません、って言うのは真エンド一本だけでいいじゃんと思う

1

0

94 はちま名無しさん このコメントに返信

>>76
馬鹿にはわからなかったかな?
マルチエンドとシナリオで票が分かれているだけで合算すれば一本道の数字を超えているでしょ
そもそもマルチエンドとシナリオで分ける意味が分からん

0

1

95 はちま名無しさん このコメントに返信

数が多いのって内容薄い

1

0

96 はちま名無しさん このコメントに返信

遊園地でのパートナーが変化する
ユフィを仲間に出来るルート
ヴィンセントを仲間にするルート
誰も仲間にしないルート

FF7のどこが一本道なんだ?

0

1

97 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチになるとひとつひとつのエンドの印象薄くなるってあるよね

1

0

98 はちま名無しさん このコメントに返信

ドラクエはゴミってことね

0

0

99 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンド好きな奴なんていねーだろw

0

0

100 はちま名無しさん このコメントに返信

マップなのか、シナリオなのか
そこをはっきりしろ
じゃないと話が噛み合わない

0

0

101 はちま名無しさん このコメントに返信

ペルソナ5なんて見事なほどの一本道だけど最高だったしな

0

1

102 はちま名無しさん このコメントに返信

>>96
たぶん一本道って訳してるから駄目なんだろうね
エンディングが1つか複数か
一本道だと別を想像するからねw

3

0

103 はちま名無しさん このコメントに返信

昔のスクウェアは神掛かってんな

0

0

104 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンド好きだけどね。
めちゃ長いシナリオでどこで分岐したのかわからないまま
バッドエンドとかだったら泣くけど
初代バイオや、真女神転生、ペルソナ等
多少なりともシナリオに介入できるってか
「自分で選んだ結果」って感覚は大事だと思う。
シナリオには影響なくても若干の選択肢はあるといいなーと思う。

0

0

105 はちま名無しさん このコメントに返信

>>96
完全な横道だしストーリーに直接影響与え無いしエンディングもそこまで差があるわけじゃないだろそれ

0

1

106 はちま名無しさん このコメントに返信

RPGとか時間のかかるやつは一本道一択
パズルとかアドベンチャーとかサクッと終わるやつはマルチでいい

0

0

107 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンド、マルチシナリオっていうか、要するにヒロインを複数用意して自分で選ばせろってことだよ
わりとモチベに影響する

3

0

108 はちま名無しさん このコメントに返信

>>101
ペルソナ5ってマルチエンドだろ
実質ひとつしか見たことないけどさ
あれって選択間違ったら死ぬのか?

0

0

109 はちま名無しさん このコメントに返信

もしラストオブアスをマルチエンドにしてたら糞ゲ~扱いだったろうなあ

0

0

110 はちま名無しさん このコメントに返信

>>79
スカイリムは寄り道とおつかいが多いが
メインクエストのストーリーは完全な一本道で分岐は存在しないぞ
あとこれのアンケートは日本じゃなくアメリカとカナダだぞ

0

0

111 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドはキャラごとのエンディングだと面倒くさいんだよな。
特にサモンナイトは面倒くさいにもほどがあるw
一回のシナリオが長いRPGでありキャラ別ENDが非常に多く、なおかつ毎話フラグ立てとかないと見れないからな。

最終話まで平均的に好感度上がって最終的に誰を見るかって方式なら良いんだけどね。
これならセーブしておいて全員見れるし

0

0

112 はちま名無しさん このコメントに返信

FF10は一本道では叩かれてはないだろ
恋愛出しすぎてコアwファンから文句言われたぐらい
FF13の一本道はシナリオだけじゃなくてマップも一本道だし寄り道できるのが中盤入ってからだからな

4

1

113 はちま名無しさん このコメントに返信

稲田防衛大臣の頭を叩き割れ!

0

0

114 はちま名無しさん このコメントに返信

一本道だけれどToX2みたいな全滅エンドも悪くないと思う
テレビゲームは小説や漫画、アニメの様な非日常の世界の追体験を楽しむモノ
なので物語がしっかりしている事、を強く求められる

マルチだとどこか必ず希薄な所が出来ちゃうからね
一本道でもToZみたいなグダグダやられちゃうとアウト
ToXはグダグダでも無かったけれどイマイチだったな~アレは何でだろう?手抜き?

0

0

115 はちま名無しさん このコメントに返信

>>108
あれはゲームオーバーになるからマルチエンドとは言わないのでは?

0

0

116 はちま名無しさん このコメントに返信

ストーリーの一本道と物理的なマップの一本道は意味が違う

1

0

117 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチとかオープンワールドってなるとストーリーと演出が弱いんだよなぁ。

0

0

118 はちま名無しさん このコメントに返信

>>94
一本道に数字を超える って何? って思ったんですけど
打ち間違いじゃないのなら丁寧に教えてよ

1

0

119 はちま名無しさん このコメントに返信

安倍政権は侵略主義者

0

0

120 はちま名無しさん このコメントに返信

一本道なのに主人公がしゃべらないRPGはクソゲ
ドラクソ、クソモン お前らのことだ

0

0

121 はちま名無しさん このコメントに返信

>>107
あー……メインに据えられてるヒロインが嫌いなタイプとかだと嫌だもんなww

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0

122 はちま名無しさん このコメントに返信

>>30
同感

ウィッチャー3は「自分が初めて2周目をやる気になったゲーム」。それぞれのエンディングがこれまた半端なく気合の入った作りこみでストーリーの練りこみ。つまり、全部の分岐を確認したくなる素晴らしさ。

これからもベセスダとCDPROJEKTREDは「ゲーム界の頂点」を競ってほしい。この両社を脅かす新興勢力の台頭も大歓迎

1

0

123 はちま名無しさん このコメントに返信

ストーリーに対して一本道って使う人初めて見た
普通マップのこと言うだろ

1

0

124 はちま名無しさん このコメントに返信

SLGはマルチがいいな
RPGは一本道でいいや

0

0

125 はちま名無しさん このコメントに返信

マッチ一本行方不明

0

0

126 はちま名無しさん このコメントに返信

空の軌跡が面白かったな

0

1

127 はちま名無しさん このコメントに返信

つーかマルチエンドってのもシナリオ考えるほうだって複数のストーリー考えられるとは限らないから
どうしても取ってつけたような、そこでそっち選ぶ奴居ないしどう考えても見え見えのバッドエンドだろとか
見え見えになるのを回避するために強引過ぎる超展開にするとか
そんなんばっかりになりがちだからな
ストーリーとしての練りこみようは一本道に比べてあまり高く無いものになる

0

0

128 はちま名無しさん このコメントに返信

ペルソナ3、ペルソナ4、ペルソナ5
全部マルチストーリー、マルチエンドだけどな

0

1

129 はちま名無しさん このコメントに返信

ストーリーが良かったと感じるゲームが一本道に多くても
それがフリーシナリオのゲームより好きにはならないだろ
一本道が好きってのも30%だし
こういう数字の意味を勝手に作り出す奴ってなんなんだろ

0

0

130 はちま名無しさん このコメントに返信

シナリオで一本道使うとか
豚以外では初めてかもw

0

0

131 はちま名無しさん このコメントに返信

ファンタシースター2のシナリオは凄かった。選択させることは無いし
最後まで救いはないけれど自分の物語だと思える面白さだった

0

1

132 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁ当然の結果だろ
ニートじゃねーんだよニートじゃwww
時間は限られてんるんだよ

0

0

133 ケモナーさん このコメントに返信

マルチエンドとかめんどいし
まとまり無いから×かな

0

0

134 はちま名無しさん このコメントに返信

物語が一本道なのと
フィールド(マップ)構造が一本道なのと
ゲームの進行的に前のダンジョン、町に戻れないといった一本道(一方通行)

この辺は全く別の話だから
しっかり分けて話さないと訳分からん事になるぞ

0

0

135 はちま名無しさん このコメントに返信

>>123
マップが一本道というのはここ数年の作品にそういうのが一部あるというだけで
実は別に主流でも何でもなかったりする
完全にゲームやってなくてイメージだけで最近のゲームはと批判してる奴の広めた大嘘なんよ

0

0

136 はちま名無しさん このコメントに返信

どっちかと言えば一本道でもその道中本筋を忘れてしまうような要素を詰めてるのが重要
FF7のゴールドソーサーとスノボなんてまさにそれだな
一本道でかつやってることが全部お使いだともう戦闘以外ムービーでいいじゃんってなる

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137 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドってなるとクロノトリガーだな
まさに名作
これを思いつかないってだけでバイトクビ

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138 はちま名無しさん このコメントに返信

はいダウト!メガテン系最高じゃん

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139 はちま名無しさん このコメントに返信

正直そのゲームによるとしか
フルプライスで買ったのに10時間で終わったりしたらマルチエンドくらい用意しとけと思うし
糞つまらないのに40時間も掛かるゲームとかでマルチやる気にならないな
個人的には面白ければ一周40時間でも2~3周は余裕かな

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140 はちま名無しさん このコメントに返信

必ずしも一本道がいいってことはないだろーポリフォニカとか鬼哭街は一本道のせいでガッカリだったぞ

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141 はちま名無しさん このコメントに返信

どうせメインヒロイン最初から決まってるなら真エンドだけでいいよ
マルチは結局蛇足としか受け入れられないし

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142 はちま名無しさん このコメントに返信

クロノトリガーはマルチエンドだけれども
マルチシナリオという感想にはならないよね
区別するのが難しいけれどマルチエンドとマルチシナリオは違うものだよ

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143 はちま名無しさん このコメントに返信

ディスガイアのマルチエンドは、good、ノーマル、Bad、特殊まであって面白いw

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144 はちま名無しさん このコメントに返信

ペルソナ5は2周したな
まだトロコンしてないけど流石に飽きてきたので他ゲーやってるが
アリスってどうやって生み出すの?

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145 はちま名無しさん このコメントに返信

プレイ時間の長さを重視する人がいるけど
俺は、プレイ時間は短いけど、面白い作品が一番なんだよな

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146 はちま名無しさん このコメントに返信

>>134
あとフィールド構造が一本道ってのもオープンワールド系と比較した場合の表現であって
実際には途中で分岐して後で合流する構造とか
Aから別フィールドのBに移動できるけどAからCを経由してもBに行ける構造とか
そういうのは欧米ゲームでも普通にあるからなあ
そしてオープンワールドも山とか谷とか地形が存在するから無理やりに登攀しても限界があるし
本当にどこでもいけるわけじゃ無いし、普通に道沿いに進んだほうがいいという

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147 はちま名無しさん このコメントに返信

>>140
それは原因が一本道だからではないだろう
というか鬼哭街は分岐したところでどういう風にいいエンディングにもっていけるというのだ

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148 はちま名無しさん このコメントに返信

面白くなるかどうかはただの偶然だ
別に一本道が好まれている訳じゃあない
普通に考えてマルチストーリーにした方が楽しめるし
同じレベルのゲームならマルチのほうが圧倒的に面白い
ただそれが出来るライターが少ないだけ

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149 はちま名無しさん このコメントに返信

結構前からフラグ管理しなきゃいけないやつだと
最後の最後でやっと変化する程度で
同じ事何回もやらせんなよという感想になる

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150 はちま名無しさん このコメントに返信

P4Gの共犯エンドだっけ?あれは楽しめたよ

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151 はちま名無しさん このコメントに返信

>>148
つまりそれが「マルチはハズレも凄く多い」ので一本道の方が相対比較で好まれているという事じゃないのん?

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152 はちま名無しさん このコメントに返信

>>101
最終的なエンディングもマルチだし
バッドエンドなんて腐るほどあるし
ストーリーもマルチだし
毎日する行動ですら全てプレイヤーの自由だし
なに言ってんだお前・・・

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153 はちま名無しさん このコメントに返信

じゃあなんでFF13が叩かれるのかがわからん

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154 はちま名無しさん このコメントに返信

クロノトリガー はい論破

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155 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドか
最近やったのはGTA5ぐらいかな
結局一番いい選択肢を選ぶから、実質一本道なんだよな

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156 はちま名無しさん このコメントに返信

マジで分岐しなくていいわ
時間ない

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157 はちま名無しさん このコメントに返信

>>153
一本道の上に以前のエリアに戻れない蛇の道ルートだからだろ

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158 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチが好きだなんて一回も思ったことないし、そんな論調見たこともないな。
周回するのなんて面倒なだけじゃん。
大体の人は本筋が一本で、あれこれサブストーリーやらキャライベやらがあるのが好きだと思ってたけど。

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159 はちま名無しさん このコメントに返信

>>153
FF13が叩かれた原因は
一本道かどうかでは
ないから

根本的にシナリオがわかりにくく(説明不足が多くて置いてけぼり)て面白くない(感情移入しにくいし盛り上がらない)上にフィールドも殆ど一本道で特に探索する楽しみがあるわけでもないしで
つまんない映画を見るのを強制されているような感覚になるので不評なんよ
面白いシナリオだったら別にフィールド一本道でもいいし、極論フィールドとか無しでムービーとイベント戦闘繰り返すだけでもいいんだ
ADVゲーとかがちょうどそんな感じのように

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160 はちま名無しさん このコメントに返信

道複数あっても全部辿らないと気が済まないしED複数あっても続編出たら都合の良いのしか選ばれないし
意味なくね

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161 はちま名無しさん このコメントに返信

自分の好みとして、悪役で一周はムリだった。GTAも馴染めなかったし、スカイリムの悪役選択は合わなかった。

正義系「キャラ違いで、2周プレイ前提の各々練りこんだ2メインストーリー」(RPG)までできると、¥8000払っても確実に格安感が勝る。

制作側は半端なく大変だろうけど、そのように作ったらGOTY確実でベストセラー確実。ウィッチャー3はそれに近い。次回作は確実にこれを超えてくるだろう!

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162 はちま名無しさん このコメントに返信

正直、何回もおんなじことさせられるのって苦痛やんか?一周する頃にはゲーム性に飽きるだろ大抵。時間が腐るほどあればやるかもだが、普通ないやんか?そして一周目で糞なシナリオやらされたら本当に目も当てられないわけですよ。だからマルチは余程ゲーム性に自信があるか、それぞれのシナリオに余程の自信がないとやっちゃダメなの。そうでないならそれはユーザーのこと考えてないクソゲーです。

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163 はちま名無しさん このコメントに返信

ちょっと選択肢あるだけで一本道じゃないとか思ってる奴多すぎだわ

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164 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドはラスト周辺で分岐するならいいけど
中盤から分岐は糞めんどくさいからな

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165 はちま名無しさん このコメントに返信

>>160
しかも前作のバッドエンドが正ルート扱いでの続編とかな
ほんと誰得

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166 はちま名無しさん このコメントに返信

レジェンドオブマナとかは全部やったぜ!
あれは面白かったわ!

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167 はちま名無しさん このコメントに返信

サガがマルチ主人公やらマルチシナリオ採用してるってことはそっちがニッチってことだぞ
って書こうとした瞬間サガにも色々有るから勘違いだと気づいた

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168 はちま名無しさん このコメントに返信

ロロナのアトリエ+はよかったな
フラグ立てとけば最後で選択できたからなエンディング
今のアトリエシリーズもそんな感じ?積みに積んでる俺

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169 はちま名無しさん このコメントに返信

>>162
「最近の流行要素だから」とかで何も考えずマルチにしようと手を出したゲーム会社が少なくなかったのが弊害の一番の原因だろうね…
できるかどうかとか、これ面白いのかどうかとか検討すらしないでゲーム作ったんだろうな的な

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170 はちま名無しさん このコメントに返信

確か一本道という裏○Vがあってだな

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171 はちま名無しさん このコメントに返信

FF13は別に嫌いじゃないな
シナリオはアレだが一本通行の一本道がむしろ観光とか旅してる感あった
13-2とかマップつまんなくなったって感じるし

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172 はちま名無しさん このコメントに返信

おいやめろw

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173 はちま名無しさん このコメントに返信

誰もマルチエンドが好きなんて言ってない
一本道は今の時代もうつまらんと言っているだけ

重要なのはエンドに向かう過程なんだけど、これを書いた奴はそこがわかってない

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174 はちま名無しさん このコメントに返信

シナリオが駄目だと面白くないってのは
ゲームとして面白くないのよ
バルダーズゲート、ピラーズオブエタニティーは
何度やっても面白いわ

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175 はちま名無しさん このコメントに返信

これ海外の調査結果なんだな

一本道とは直接関係ないが、昔飛ぶ鳥を落とす勢いだったころのEAが
パラサイトイヴに途中まで関わったスティーヴグレイを使って、ロードオブザリングの世界観で
FF10のようなRPGを作らせた事があったがこれが大コケ、売り上げも評価もボロクソで
以降EAは同ジャンルから手を引いた、という事があった。
日本ではFFみたいなゲームはカネさえ掛ければ誰でも作れる、と思ってる奴が多いが
実際にはああいうゲームは海外の大手でも、作ろうと思って作れるものではない個性のあるものらしい

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176 はちま名無しさん このコメントに返信

一本道の方がいいわ。
何度もやりたくないし、時間もないし、他のゲームやりたい

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177 はちま名無しさん このコメントに返信

キャラにAIが登載して独自の行動するしキャラ同士の交流でも行動に影響を与えるから
毎回違った展開になるし、一つとして同じ事するプレイは存在しない(主人公のステ強化効率厨コンプリプレイとかしない限り)って感じのなら何回やっても楽しいんだろうなあ…
ってことを考えてたのがガンパレの初期の企画であるらしい
システム的にすげえ高度になるけどシナリオ複数用意して複雑に分岐するよりこっちのがいいかもね

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178 はちま名無しさん このコメントに返信

こういうのってゲームの購買層に訊かなきゃ意味ないと思うけど
買わない奴の意見なんて

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179 はちま名無しさん このコメントに返信

素晴らしいストーリーよりも
ストーリー分岐のあるゲームの方が、ゲームとして満足感が高いんだろ
面白かったRPGってことならいくらでも他のRPGが上がるはずだ

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180 はちま名無しさん このコメントに返信

>>173
それこそマルチでエンドに向かう課程を上手く作れてる作品だって多くは無いし
そんないいシナリオ作れるなら一本道エンドでも面白くなるわ
一本道がつまらないんじゃなく、やり飽きた層には新しい変化球が欲しいってだけだろ
おまえはそこがわかってない

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181 はちま名無しさん このコメントに返信

はちま金やれ

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182 はちま名無しさん このコメントに返信

RPGのくせい選択肢によってはゲームオーバー
こんなんだれが得するの?
サウンドノベルじゃあるまいし

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183 はちま名無しさん このコメントに返信

はちま金くれ!

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184 はちま名無しさん このコメントに返信

ようはマルチだろうが一本道だろうがマップがダメなら
どっちもダメなんだよ
最近面白いマップて少ないからな

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185 はちま名無しさん このコメントに返信

おにぎりの件もそうだけど
これもツイッター元の奴がバカだから
成立してない事がわかってない

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186 はちま名無しさん このコメントに返信

>>179
分岐してればなんでも満足感があるんじゃなく
全部のルートの分岐をコンプリートしたぜ!っていうのを目的としているプレイヤーには
そういうのが楽しいだけだと思う
そしてそういう奴はアイテムでも装備でも実績でもコンプリートさえすれば満足だから
実はマルチでも一本道でもどっちでもいいし楽しめる

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187 はちま名無しさん このコメントに返信

素晴らしかったに入ってるオープンワールドが好きなに全く入ってない集計に違和感
好きなはジャンルで選択して、素晴らしかったは集計側がタイトルごとに勝手に分類して、
タイトルだけを選択してもらってるんだろうけど
記入者側はオープンワールドだと思ってないのにオープンワールド扱いされてるとか
記入者側と集計側で分類の疎通ができてなさそう

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188 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチが好きなのは24%なんだからTOP5に入らないのは不思議じゃないだろ 馬鹿なのはちま

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189 はちま名無しさん このコメントに返信

FF13なんて叩かれて当然だろ
普通一本道シナリオでもお使いや立ち寄りイベントで構成されているのがほとんどだが
あれは終盤まで一本道じゃん

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190 はちま名無しさん このコメントに返信

>>184
オープン系だって一番の支持理由は歩いてるだけで楽しい!だからな
別にマップの隅々まで探索することを目的としてるプレイヤーだけじゃない
ただなんかこんな面白いものが配置されてる!って他のプレイヤーの情報を見て自分もそれ見に行くかとか
そういうものを探してみるかって興味向くこともあるだけ
スカイリムとかFOとかがまさにそんなん

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191 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドは正直
BAD GOOD 真エンド 程度で名乗って欲しくよな
そんなもん不正解、正解、大正解みたいなもんで
要素として入ってるから一応見たいだけで誰だって最終は大正解を目指すわ
真エンドレベルの物を複数用意して初めてマルチエンド名乗ってくれ

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192 はちま名無しさん このコメントに返信

グローランサーシリーズ、スターオーシャンセカンドストーリー、テイルズオブエクシリア2、テイルズオブシンフォニア、サクラ大戦シリーズ、キャサリン、ペルソナ3ポータブル

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193 はちま名無しさん このコメントに返信

>>191
俺もその意見に賛成
ただそんなの作れる奴はかなり少ないだろうなとも思う
どれもグッドともバッドとも言えないし、全ての選択の結果に良い部分と悪い部分があるFarCry4みたいなマルチエンドの仕方とかが一番妥当なんじゃねえかと個人的な考え

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194 はちま名無しさん このコメントに返信

任意で回れるサイドストーリーが充実してれば十分って言う

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195 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキブリはどんだけ一本糞すきなんだよこのスカ_トロ昆虫がw

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196 はちま名無しさん このコメントに返信

>>191
クロノトリガーやね 全部のエンドが納得できるエンドならOK

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197 はちま名無しさん このコメントに返信

最終的ゴールは一つでいいんだよ。
そこまでの過程が一本道なのが糞だと言ってんの。

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198 はちま名無しさん このコメントに返信

簡単に言うと、同じ正義系だけど2周目は見た目だけでなく性格も変化(成長)させる、つまりゲーム傑作2本分を1本に詰め込んで、1周目と2周目の会話選択肢とシナリオ描きこみも徹底的に変えてしまうw

つまり、「1本で2本分のメインストーリーの満腹感」

そこまで2周目にもしっかり作りこんだゲームなら、傑作確定格安感確定。ウィッチャー3にはその「気配」があった。

CDPROJEKTREDは、TVゲームの未来を暗示している。(制作サイドは、更に大変になる)

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199 はちま名無しさん このコメントに返信

シナリオが一本道なのとゲームデザインがレール上を走るだけみたいなのはまた違うと思う

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200 はちま名無しさん このコメントに返信

というかはちま金くれとか直球すぎて不覚にもワラた

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201 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドって言っても本筋変わらんしな・・・

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202 はちま名無しさん このコメントに返信

一本道って寄り道ができるかどうかってことでしょ
ff7のゴールドソーサーがシナリオ上でしか行けないとかだと評価下がってる

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203 はちま名無しさん このコメントに返信

単にFF7とFF10好きな人が多いってだけの話だろ

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204 はちま名無しさん このコメントに返信

シナリオが一本道でも、自由度のあるゲームは面白いんよ。

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205 はちま名無しさん このコメントに返信

RPG限定の話だよね、これ。
FF7は当時CGに惹かれた人が多かっただけでシナリオは最低だっただろ
キャラとCGとゴールドソーサーのおかげだろあんなもん
6と比較したらひどいもんだろ
一本道で全キャラクターのシナリオを網羅するスタイルが一番いいわ

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206 はちま名無しさん このコメントに返信

別にマルチエンドとか好きって言ったことないんだが
むしろマルチエンドって話が安っぽく見えるから嫌いだわ

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207 はちま名無しさん このコメントに返信

RPGを最悪にした原因はすべて鳥山求めないのせい

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208 はちま名無しさん このコメントに返信

やり込みは寄り道、ストーリーは一本道がいちばん良い

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209 はちま名無しさん このコメントに返信

FF10は移動する道が本当に一本道だったから叩かれてるんだろ
シナリオが一本道だから叩かれてたわけじゃないだろ

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210 はちま名無しさん このコメントに返信

>>207
求めないさんはバハムートラグーンまでは良かったから……

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211 はちま名無しさん このコメントに返信

結局面白いかどうかなんだよねTLOUは一本道だけどすごく面白かったし

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212 はちま名無しさん このコメントに返信

FF13はマップが一本道 戻れない 町で散策できない
FF10はマップは一本道でも枝分かれした先にそれぞれ町なり別のマップなり行き先が違った
FF13はなんだあれ。ゲームかよ
鳥山求を早くクビにしろ

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213 はちま名無しさん このコメントに返信

一本道とかマルチエンディングとかそういう事じゃないんだよ
勘違いしてる作り手が多過ぎ
例えばFF5やFf6なら自分好みのジョブやアビリティ、PT構成で誰とも被らない自分だけの冒険ができる
マテリアルとか予定調和すぎて糞過ぎるが

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214 はちま名無しさん このコメントに返信

どんなゲームでもメインストーリーは一本道だろ
オープンワールドでもFPSのキャンペーンでも
叩かれる一本道ゲームはただ道に沿って進むだけで試行錯誤がなくシナリオもつまらないから
そうじゃなければ一本道でも面白いわ

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215 はちま名無しさん このコメントに返信

寄り道出来ないマップばかりなのが駄目なのであってメインストーリーは1本でも何の問題もねーよ
フリーシナリオなんてゲームしかないしフリー以外耐えられないなんて馬鹿はおるまいよ

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216 はちま名無しさん このコメントに返信

鳥山求だから叩かれてるだけやでw
一本道がどうとか関係ないんやでw

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217 はちま名無しさん このコメントに返信

実にお前ららしい結果がでたなw

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218 はちま名無しさん このコメントに返信

真女神転生とか傑作だと思うけどなあ。

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219 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチだと労力が分散して、ひとつひとつのエンディングに力入れてないことが多いからな
それにそれぞれのエンディングへのフラグが、ややこしすぎてわかりにくい作品が多いのも問題

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220 はちま名無しさん このコメントに返信

シナリオ1本道って当たり前じゃね
映画も小説も漫画もアニメも1本道しかねーしw

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221 はちま名無しさん このコメントに返信

金やれよパクリはちま

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222 はちま名無しさん このコメントに返信

ドラクエ1は1本道シナリオのマルチエンディング
どうせどっち選んでも一緒だろと思っていたプレーヤーに衝撃を与えた

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223 はちま名無しさん このコメントに返信

アークライズファンタジアおもろいで

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224 はちま名無しさん このコメントに返信

まあゲームの自由度が増す毎にストーリーは薄くなっていくものだからな

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225 はちま名無しさん このコメントに返信

なんでも「お前ら」で括らんで欲しい

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226 はちま名無しさん このコメントに返信

寄り道要素っつってもただの面倒な作業要素になっちゃってるゲームも多い
このアイテムを○○個持って来いとか、この敵を何匹倒してこいとか繰り返すだけ
これは本当に糞つまらん

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227 はちま名無しさん このコメントに返信

いや、そんなブーちゃん丸出しのお子様問答の様な二択じゃなくてさー

一本のまともな本筋が先ず有ってそれから枝葉が多いそんなのを望んでるのよ。

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228 はちま名無しさん このコメントに返信

鳥山求だけは本当に駄目。
だってディレクターだった作品の“すべて”が最低の評価だったもの。
あのFFでさえブランドを地に落とすほど能力が無いのになんでまだスクエニにいられるの?

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229 はちま名無しさん このコメントに返信

なんでまだスクエニにいられるのか分からないのか?

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230 はちま名無しさん このコメントに返信

エンディングなし のゼノブレクロスはどうですかね
ああいうのやると一本道でもいいからちゃんと終わってほしかったなって

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231 はちま名無しさん このコメントに返信

>>4
頭ついてんのか?
マリオはストーリーなしの分類だろw

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232 はちま名無しさん このコメントに返信

1本道楽でいいわff10なんか飛空挺も自由度無くて迷わなくてすんだ

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233 はちま名無しさん このコメントに返信

途中セーブで分岐が最強
2週目限定要素はいらん

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234 はちま名無しさん このコメントに返信

だから13はストーリーが一本道じゃなくて名前通り道が一本道だとあれほど・・・

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235 はちま名無しさん このコメントに返信

そんなに暇じゃないんよ

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236 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドだがほぼ全部がバッドエンドというFF13-2の話する?(笑
望まねえ大量のバッドエンドを見せられるくらいなら一本道のハッピーエンドがいいや。

あ、ヨコオゲーは別な。

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237 はちま名無しさん このコメントに返信

和ゲー信者には何言っても無駄

世界的に売れてるRPGは自由度の高い

ウィッチャーやFALLOUTにTES 1000万本超え

JRPGの売り上げなんて比じゃない

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238 はちま名無しさん このコメントに返信

古くね?

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239 はちま名無しさん このコメントに返信

一本だとクソシナリオの場合救いがねえな

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240 はちま名無しさん このコメントに返信

古すぎやろ
ウィッチャーの大成功が全て
FF15も同じっぽいけどマルチルートからの終盤収束

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241 はちま名無しさん このコメントに返信

シナリオは一本道で全然構わない
マップはある程度自由度高い方がいいかな
まぁ移動が苦にならない広さor豊富な移動手段って前提はあるけど

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242 はちま名無しさん このコメントに返信

日本人がそうなのは分かりきっている
ストーリーが一本道なのは別にいいと思う

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243 はちま名無しさん このコメントに返信

結局マルチでも一本道でもどっちでもいいんだよ
要は自分が満足できたシナリオだったかどうかが肝心なわけで
俺の場合はハッピーエンドであれば大体満足できるが

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244 はちま名無しさん このコメントに返信

キャサリンとかサイレントヒルとか色々話楽しめるし、いいと思う。

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245 はちま名無しさん このコメントに返信

俺は一本筋の通ったストーリーの中で道中のイベントで仲間と仲良くなって最後はお気に入りのキャラとEDを迎えられる奴が好きだよ

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246 はちま名無しさん このコメントに返信

ろくな最近のゲームを知らない
じじばばのアンケート結果だと分かってんのかなバイトは
バイトも一本道専門そうだ

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247 はちま名無しさん このコメントに返信

古すぎのデータ
2009年頃っていうとオープンワールドのデームでも
家庭用ゲーム機じゃスペック足りなくてどのオープンワールドゲームでもどこかしら致命的な欠陥があった時期で
その頃にオープンワールドゲームを家庭用ゲーム機で体験した奴はかなり評価低いと思う

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248 はちま名無しさん このコメントに返信

>>242
これ海外の調査やで
日本人だとさらに一本道が票を集めるだろうな

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249 はちま名無しさん このコメントに返信

>>247
PS3でオブリが2007年に出てるけどな
和ゲー専門はそんなの知らなかったってだけだろ
島国以外ははそうじゃないってだけ

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250 はちま名無しさん このコメントに返信

ストーリーを楽しむタイプのゲームならそうじゃね

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251 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15が出るから持ち上げが酷いw

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252 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチという言葉に逃げて一つ一つがもう薄っぺらなのの多いこと
スタッフロールまでしっかり見たくなるようなエンディング最後に見たのいつだろ…

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253 はちま名無しさん このコメントに返信

スクウェアの優秀な人はみんな辞めたからね

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254 はちま名無しさん このコメントに返信

FF13みたいなのがいいってことか?
ちょっと歩いてムービーをみるだけの

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255 はちま名無しさん このコメントに返信

>>1 JRPG全否定。

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256 はちま名無しさん このコメントに返信

>>246 よおペルソナ厨。

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257 はちま名無しさん このコメントに返信

FFアンチが現実では騒げないカスだからネットでうだうだ言ってるだけだろ

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258 はちま名無しさん このコメントに返信

>>213 FF7のマテリアも自由度が高かったと思うけどな。
クラウドを後衛にしたりとか誰を黒魔で誰を白魔にするとかな。
効率だけ重視にしたら5も6も予定調和だぜ。

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259 はちま名無しさん このコメントに返信

次の目的地とか倒すモンスターの指示が親切過ぎると駄目だと思う。
目的はこれだから後は適当に頑張れぐらいで良いんだよゲーム側の指示は。
そこの所FF7は楽しかった。

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260 はちま名無しさん このコメントに返信

俺二週目やる気しないから一本道の方がいいわ

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261 はちま名無しさん このコメントに返信

自分はマルチエンド、マルチシナリオは面倒という先入観の方が強いけどな
特にテキストを延々と読ませるのは結構ハードルが高い

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262 はちま名無しさん このコメントに返信

世に現存するオープンワールドのタイトル数は一本道に比べればかなり少ないし
タイトルで聞いたならそりゃ一本道が多くなるだろうな
調査の仕方に問題ある

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263 はちま名無しさん このコメントに返信

分岐が多かったり複雑なシステムだと「サブストーリーの取り逃し」と「評価の高いEDに辿り着かない」の2つが起こりやすくなるし
数を揃えてもマルチエンドやオープンワールド系は不利だと思うわ
クリアした全員が同じ情報を共有しやすい一本道かつシステムもシンプルな方が優位じゃないかね
ストーリーの良さを評価する数の競争ならね

個人的な好みは大きい分岐が一つか二つあるマルチエンドだけど

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264 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチってトゥルー以外オマケだろRPGしないから知らないけど

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265 はちま名無しさん このコメントに返信

キャラエンドとかそもそもギャルゲ、advとかならマルチは受けると思うけどrpgの場合周回前提とかbadエンド含みのをマルチエンドっていう状態だからなあ…そりゃみんな真エンドしか興味ないやろってのがほとんどじゃないかな?ゲームのリソースとしても結構容量食われると一本道のがいいのは道理ちゃうのかな?

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266 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンドも数によるだろ。多くて3つまで
それ以上はやるきしねーな

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267 はちま名無しさん このコメントに返信

日本人的というか、全部知ってないと満足できない子が多い。攻略本読んで完璧ルートとかね。マルチエンドは全部遊び倒すにはコストが高いんで敬遠されるんじゃないかな。シュタゲは面白かったなあ。

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268 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチいろいろあるけど
ウィッチャー3みたいに失敗しても結果として続いていくってのが良いと思うわ
大筋のストーリーは変わらないけど、細かい結果が変わるみたいな感じで
マルチエンドと一本ストーリーを上手くミックスさせた感じ

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269 はちま名無しさん このコメントに返信

久しぶりに思い出したが
ラジアータは神ゲーだった

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270 はちま名無しさん このコメントに返信

主軸は良くできた王道一本道+格キャラのイベント豊富(任意で飛ばせる)で
マルチエンドかつ真相&グランドエンドだといい

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271 はちま名無しさん このコメントに返信

>>243
判る。納得できるかって大事マルチでも一本道でも面白ければ満足するもの。
シナリオで満足したいと思うと一本道はリスク高いからどうしてもマルチタイプの
ゲーム買っちゃう

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272 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンディングのゲームは強くてNewゲームの実装必須。

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273 はちま名無しさん このコメントに返信

※ただし面白いものに限る

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274 はちま名無しさん このコメントに返信

スカイリムとかやらせると真っ先にメインシナリオだけ終わらせてしまう日本人w
メインは最後にやるようにできてるシナリオなのになw

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275 はちま名無しさん このコメントに返信

俺も一本道が好きだなーと思ってたらメガテン系列ってマルチエンド多かったよね
まあ、うまくできてたらどちらでもいいよ

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276 はちま名無しさん このコメントに返信

途中で分岐するのはあまり好きじゃない
条件満たすと別なエンディングに変わるみたいなのは許せる

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277 はちま名無しさん このコメントに返信

27年間ゲーマーの俺が選ぶ名作マルチシナリオ・マルチエンドフリーゲーム
・1999christmas eve
・Ruina 廃都の物語
・ツンデレ喫茶しぇいむ おん
・しまいま。(18禁)
・風雲相討学園フラット
あとフリーではないが数百円の名作マルチシナリオ・マルチエンド
・片道勇者プラス

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278 はちま名無しさん このコメントに返信

これって全く同じゲーム作って1本道Ver.とマルチVer.でやらないと何の意味もないんじゃないの?
君の名をとガンダムAGE、どちらが好きですか?と聞いているようなものじゃないの?

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279 はちま名無しさん このコメントに返信

そもそもマルチエンド等はその量によりますし、
何より根気が大事!
過多すぎると精神的に疲労してきます。
次々と遊びたいゲームの発売日とか関係してきて
中途な形で終わったり…

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280 はちま金くれ! このコメントに返信

はちま金やるか、記事消しなよ。
ツィートした本人からクレーム入ってるんだろ?

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281 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチEDは好きだし、真EDも見たい性格だが、
もう何度もプレイする気力がないから、一本道でいいわ。

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282 はちま名無しさん このコメントに返信

ペルソナ5 みたいな真エンド以外は後味の悪い
バッドエンドみたいなゲームはマルチエンディングだとは
あまり思わない。どのエンディングでもこれはこれであり
と思えるようなゲームではないとマルチエンディング
の意味がないと思う。

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283 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンワールド流行る前のデータを今更出されましても…

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284 はちま名無しさん このコメントに返信

スマホの自称RPGとか選択肢もクソもないからな
豚が叩きに使えるから乗ってただけ
任天堂製なんて一本糞しかない

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285 はちま名無しさん このコメントに返信

ストーリーが一本道とかじゃなく、そこまでの間に寄り道がどれだけ出来るかどうかだろ

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286 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃ一般人はゲームなんて暇つぶし程度にしかやらないんだから一本道で十分でしょ
俺はマリオみたいなほぼ一本道も好きだしワリオランド2みたいなマルチエンディングも好きだ

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287 はちま名無しさん このコメントに返信

当たり前の事だけど、プロが考えた道筋は、素人考えの選択肢に勝るって事だよね

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288 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチシナリオだと動画があるからまだいいけど
自分のエンドがバッドだとなんか嫌だし、改めてやる時間なんてもう無いしなあ
一本道の素晴らしい内容がいい、ただ道中一本道後戻り不可の演出すらクソという雷光が輝いてクソだったのだ

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289 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃシナリオは一本道の方がいいだろ
何度もやり直して別ルート行くのとかめんどくせーし時間ないし

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290 はちま名無しさん このコメントに返信

はちま金やれw

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291 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンド全てやる時間が無いんですよ

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292 はちま名無しさん このコメントに返信

逆にGTAみたいに自由度高すぎると目的なくてすぐ飽きる
一本道でもストーリーの中で動ける範囲が一本道だとつまらない

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293 はちま名無しさん このコメントに返信

ポケモン=一本道
ドラクエ=一本道
FF=一本道

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294 はちま名無しさん このコメントに返信

シナリオは一本筋を通してくれればいいんだよ。
自由度がほしいのはシナリオ以外の部分だから。

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295 はちま名無しさん このコメントに返信

暇人やゲーム趣味の奴しかオープンワールドとかマルチなんちゃらのゲームをやらんだろw
俺もその手のやつは全部やりこむのめんどくさいから、よっぽどのことがないとやらないね
やっても色々エンディングが抜けてたり…まあその辺はそのうち実況動画とかで見ればいいや的な( ´∀`)
てか最近はゲームやっても次回プレイするのが3週間後とかザラwww

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296 はちま名無しさん このコメントに返信

マップまで一本道じゃ無いならOK

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297 はちま名無しさん このコメントに返信

エンディングは1個でもよいが、進行過程で好きに動けないならやりたくない
だからJRPGはやりたくないんだよ

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298 はちま名無しさん このコメントに返信

ドラクエ5、FF10などは一本道だったな。たしかに評価は高かったかもね

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299 はちま名無しさん このコメントに返信

一本道の方がストーリーに集中できるかな。
マルチのように、いきなり別の話題が たくさん入って来ると 話があっちこっちに飛ぶし
ストーリー全体がぼやけてくる。ほどほどにしてほしい。

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300 はちま名無しさん このコメントに返信

RPGは何周もするには長ったらしくてなあ
二周目以降は展開が変わる部分だけプレイしたい

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301 はちま名無しさん このコメントに返信

叩かれたのは一本道のストーリーじゃなく、当時のFF13の一本道のマップだからな…

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302 はちま名無しさん このコメントに返信

厳密にはFF7一本道シナリオじゃないんだけどな
途中バレットやシドの個人ストーリーも強制的にはいるし

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303 はちま名無しさん このコメントに返信

※93
でも作品内で歴史が出来上がってるような作品だと、
よく時系列遡って新作が出たりするから、
そういう時は作品内の史実と違うifが楽しいこともある。

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304 にゃーーー このコメントに返信

ゲーム中の要素として選択肢による展開の広がりという自由度に期待するだけであって
別に終わり方はスッキリしてりゃ気にならん。

つまりサイレントヒルはクソ
ホラー要素の抜けた選択肢地獄なんか正直どうでも良い

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305 はちま名無しさん このコメントに返信

良作揃いのアトラスのゲームはマルチエンド多いだろ

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306 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチエンド、マルチシナリオは、
容量が限られているゲームには、もったいない。
1本のストーリーで、中身が厚いほうが、熱い。

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307 はちま名無しさん このコメントに返信

>>144
女医のコープMAXでベリアルとネビロス合成しろ

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308 はちま名無しさん このコメントに返信

マルチはぜんぶ正史じゃないから薄っぺらく思えるんじゃないの

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309 はちま名無しさん このコメントに返信

>>305 ペルソナはマルチENDって感じはしないけどな。
BADENDが有ったらマルチってのは違う。
ゲームオーバーに少しイベント付いてたらそれでマルチENDかい!?って話。

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310 はちま名無しさん このコメントに返信

ペルソナ厨のステマやね。

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311 ネロ このコメントに返信

あと30分で寝なあかんというのに、まったく💢

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