
Civility at Work Helps Everyone Get Ahead
A respectful workplace pays off in many ways, including greater productivity, engagement and creativity.
記事によると
- 研究によると、従業員らが自分たちに敬意が払われていないと感じると、彼らのパフォーマンスは低下する。
従業員は仕事に集中せず、さまざまな出来事を気にしたり、不満を顧客にぶつけたり、職場を避けたりするようになる。無礼な行為が従業員の思考力や人の役に立とうとする姿勢にもっと微妙な形で影響を及ぼし得る。 - アナグラム・ワードパズル(単語のスペルを入れ替える単純作業)を使った実験をしたところ、罵倒されたグループは平常なグループと比べて成績が33%悪くなった。
- また、グループで自由なアイデアを出し合う会議を行ったところ、罵倒された被験者たちが出した有用なアイデアの数は、平常な被験者グループより39%も少なかった。
- 今度は強い立場の人(上司など)から叱責されてから実験を行うとアナグラム・ワードパズルの成績は平常なグループに比べて61%も成績が低下し、グループ討論では58%もアイディアの数が減った。
- ここからが興味深いことなのだが、直接叱責されなくても、罵倒されてる現場を目撃した人も処理能力が低下することが実験で分かった。
- 他人への叱責を目撃した人のパズルの成績は、目撃しなかった人より25%悪く、グループ討論でも他人への叱責を目撃した後に討論を行うと、出てきたアイデアの数が45%近く少なかった。
他人への叱責を目撃した人は、その後の仕事にも積極性を失うことが分かった。
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仕事でもゲームでも空気を乱す奴が一番の地雷だってことがよくわかった
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ますますクソ記事スパイラルに陥ってるってこと?
クッキーはマジでgm
相手にしなければ良い
テンションあげてやろうが技術も知識もないやつは役にたたない
お前何様だよ
てか誰?
そもそも元記事気持ちあげれば効率も上がると言う内容だから
添ったタイトルなら、お前ら気持ち上げれば勝てるようになるぞ!とか書くべき
言われた事すら出来ないようでは会社では目の上の瘤でしかないが
追撃しか出来ない支援はゴミだし
中継取りに行く時に機体隠して時間かけてとるやつもゴミだし
サーベル使わないのもゴミだし
バズタックルしてるやつもゴミだし
FFして謝らない奴もゴミだ
自衛も出来ず支援要請すぐする奴もゴミだ
こいつらを地雷と言ったら俺が地雷なのか
チームのパフォーマンスが上がって全員の得になるってことだろ
仕事だろうがゲームだろうが、笑って許せないのはチームの成績より個人の感情を優先するってこと
分けて考えるアホがいるから
>>4みたいな奴が暴言とかで迷惑かけるわけよ
はちまも大概にしとけよ
清水「・・・」
ほぼ強制タッグ戦なのに、味方が一番の敵のようなものだからな
むしろその事だけを信じようとするなら
ロボットかなんかでしょ。
そういうことだ
クソゴミを罵倒したら
クソゴミではない回りまでクソゴミになるし
クソゴミはますますクソゴミになるわけだ
俺何回クソゴミっつった?
そういう言葉もやめとけよ、
お前も大概クソゴミだぞ?
仕事と自分のオ.ナニーを混同し始めてる
ゲームでの話に例えるなんて如何にも社畜根性でゲームしてるんだな(笑)
結果出さなければいけない仕事で
「怒られてパフォーマンスが落ちてます」なんて通用しないんだから
パズルとはまた結果が違ってくるでしょ
危ない場所嫌な場所には近づかないっていう常識で動いたほうがいいだろうね
わいわい出来る場なんてもうなくなった
誰にでも得意不得意があるからこいつに今やらせてることが向いてないって思った時にどうやらせるかが器の見せどころ。
罵倒叱責したところでそいつができるようになるわけないしそいうのを見たいなんて思うやついないんだから。
結局、自分もクソゴミだと言う事を証明しただけでした
クッキー☆はBF1で地雷扱いでもされたのかw
ネトゲでチャットとかVCで味方煽る奴いたら意地でも負けに行く
やる気があるなら周囲からフォローもされるけど
頭が悪い上にやる気もない奴は地雷扱いされるよ
あと会社の上司
頭で考えるんのは好きにすりゃいいけどチャットで発言すんな
お前の発言でお前以外の全員がやる気削られる
上司に気に入られてないとなれば
出世や昇給も望めないから
尽くす理由が無くなるからね
結果を出さなければいけない仕事では無くなるわけだ
タマナシだからな
では罵倒が許されない環境における無能はどう扱うべきなのか
そう。締め出しだ。
接客業のスタッフとして何人も育てて戦力化した俺が断言する
仕事ができない後輩を成長させることができないのは確実にお前の指導力不足
一人前にはできなくても限定的な状況下での動きは教え込める
褒めて伸ばすか叱って伸ばすかはその後輩の性格による
どんな理由があっても会社が受け入れたスタッフを育てるのは上司先輩の責務
自分の責務も果たせない奴が先輩面とか笑止千万
やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、 ほめてやらねば、人は動かじ
ゲームのことは知らん
あれはマジでやる気無くす
当然周りが途中で抜けまくって即無効試合になった
ネットでもまともな頭してる人は罵倒なんてしないよ
そういう時は毎回キル数も目標貢献キル数もチーム内トップになる
これ、俺の何が悪かったの?
ああ、ゲーセンでこんなクソゲームやった俺が悪いと言いたいのかそうですか
全く、別問題だろ
これが今のはちまの質か
お前が言うなw
自分自身の事を言っておられるんですかね、クッキー☆さん^^
なぜなら、地雷は自分に相応の実力を認識できないまま、勘違いして調子づき更に迷惑になるだからだ。
自分よりも明らかに下で、迷惑に感じる地雷に関わりそうになった時には「触れず近づかず反応せず」という「我関せず」が(状況的に可能であれば)それが最善であると思う。
これはやるなって
だから上司は嫌われるしそれでいい
好かれる上司なんていらない
そいうことを普段からしてないから
ミスした時に怒るしか手段がなくなる
無能な典型
自分には暴言を吐かれたように聞こえても的確な指摘だったらそれは正しいわけで聞き入れるべき。
「言い方が気に食わないわー」で何もかも無視してたらそれこそグループのパフォーマンスに影響が出るよ。
それならできるやつどうしで組んでやるなりしたほうがいいよな
あ、これゲームと同じだな
優れた将は、寡兵弱卒を率いてさえ精強を打ち負かせる事は歴史が証明してる。
勝ち意識あるやつは暴言程度で萎えることはないからどんどん暴言吐いて雑魚を減らそうぜ
従業員を大切にしない効率の悪いブラック会社はどんどん潰していこうねえ
その一時的に落ちた個人の(又はチームの)パフォーマンスが、致命的な事故に繋がることもあるんだぜ……
自信が付いたことで勝ち意識芽生えるタイプもいるんだぞぅ
自分が正しいと思ったら相手に何をしてもいいと思ってる中学生かお前は
自分も同レベルで見られそうで心底嫌なので
理性的に振る舞え
それで同一だと十分言い張れるデータを元に実験に取り組んだんだよね?
ゲームでくらいストレス発散させてあげれば?
臆病者には強がれる場所が必要だよー笑
正しいことを言いたいなら正しい態度を取らなければ説得力に欠ける
結果だけ見て強がるなんて器の小さい人間がすることだからな
○○になったら□□して欲しい
とか、要求すりゃあ良いのよ
そうやって、少しずつ使える様になってもらうの
怒って怒鳴り散らして喚き散らすなんて、やってる本人以外気分が良くならないような、得しない事をやってどうするのよ
本当に上手な奴って周りに合わせるか、周りをトークとかで引き込んでいくんだよ
叱責する前提の意識を持たない。
褒められる所はしっかり評価する。
注意はその場で済ませて、いつまでも蒸し返さない。
叱責する時は可能な限り他の人の目から話して、手短に済ませる。
これだけでも随分違う。
後は、自分のカリスマで後輩や部下を心酔させられないなら、その時点で偉そうぶるのをやめる。
ドンマイの一言でも言えよ。
言えないなら何も言うな。
ところ構わず暴言吐いてるやつがゲーム上でも社会でも一番嫌われてるぞ
そう思ってもそれを見て自分がどう立ち回るかで変わってくるだろ
まぁあいつ地雷だとか思ってる奴は、自分の行動に悪いところがないと思ってるのばかりなんだけどね
しかも自覚なし
多少巧い人でも暴言言う人がいると、チームの成績も悪いし、仲間が去っていくな~
暴言言う人は、すぐに排除した方が良い・・・
ネットもリアル(現実)なんだが
こういう認識のあほが増え続けてるのがネットの怖いところだわ
大好きなポケモンバカにされて発狂して無意味なクソ記事かくキモヲタ親父バイトってなんなの?
たかがゲームと競技を一緒にすんなよ
うちの店長はとにかくスタッフを褒めるし、シフトもスタッフの生活や希望を最大限考慮してくれてる感が凄い
ミスは注意や指摘はするが、嫌味や叱責という感じではなく素直に「二度としない」と思える穏やかでサッパリした言い方+フォロー完璧
店長自身が率先して作業や掃除をしてお手本になる
店長の姿勢を自然と真似するせいか、全員が新人にすごく優しい→新人も店長や先輩を慕い、質問しまくり挑戦しまくりであっと言う間にレギュラー→褒められる→また次の新人に慕われる人格と能力を持った人材に、という好循環
結果…うちの店舗、狭小弱小なのに近隣店舗の中でも群を抜いて接客レベルが高く清潔と評判+スタッフのやる気と仲の良さが凄い+不正0+ミスも少なめ
ホント、世のブラックな上司はうちの店長を見習えよ、と思うよ
安直に尻たたけば、なんてこたあないさ。
っという根拠でございます
罵倒したり悪口言ったりしなきゃいいだろ
お前らが空気悪くしてるんだからな
芋でも糞でも、冷静にやらせればワンチャンあるかもだろ
合理的な説教ができる人が少ないんだろうけど
平社員のお前が見えてるのと社長が見えてる世界は違う、意味があって置いている。
成果主義じゃない日本は、内輪のコミュ力が高い奴が俺仕事できるアピールして、結果出してる奴を仕事できないと攻撃してたりする。もしくは経験だけある無能が、それについては経験のない新人を喜んで攻撃することもあるある。
しかし一面しか見ない平社員と違って、上から見れば別の面での結果は出してるものだ。
これが成果主義なら個々それぞれに、そのレベルで必要な結果を出さなきゃいけないから周囲を攻撃する暇はない。よって他人に攻撃的な人は自分を省みない怠け者なんだよ。
ちょっとしたミスやズルで、あー!!いけないんだ!!って槍玉に挙げてしまう
そこから全く成長してない大人がたまにいる
日本人には厳しく自分達には恐ろしいほど甘い
このミンジョクなぁ〜んだ?
さっさとバイト首になれって事だよ
どこのガイジが書いたかと思ったらやっぱりクッキーか
今まで対応に迷ってたが33%もスキル下がるならキチガイいたら
フォロー0でフォローしようがないなら即抜けするわ
しかもリーダー的なやつが罵倒し始めたら脱退で間違いないようだね
どうせ負けるし時間とメンタルの無駄だわ
なに勘違いしてんだ?
パフォーマンス上げた方が無駄がないと思うんだけど。
また地雷引くぞ?
君にカリスマと能力があれば何の問題もないんだよ。
物事真面目に取り組まず誰に対してもオラついてるようなDQNでも、腕っ節が強くて面倒見良い兄貴分の為なら能動的に動いて、上下関係弁えるだろう?
よくわからんけど研究結果がこう言ってるから正しいってのは危ない思考だよ
なんにも評価できない奴を調子に乗らせずヨイショなんてできるわけねー
自分が選んで遊んでるゲームですら他人の足引っ張ってでも努力したくねーってことだろ
味方?話にならんくらい戦力にならんやつは味方じゃなくお邪魔虫だよ。
まあ腕が良くても、こういう罵倒している人はいずれ孤立して、誰にも相手にされなくなるというパターンだと改めて気づいた。ちなみに知り合いを通して、話を聞いたら、イン率低下して見なくなった。腕も大事だけど、性格地雷と組むとゲームがつまらんから、ただ強いだけでは駄目だというのが解りました
ゲームと仕事は全く別