ファミ通より
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』について、青沼英二氏と藤林秀麿氏にインタビュー
以下、気になった部分のみ抜粋して要約
(今回はゼルダが深く描かれた一方、ガノンは災厄という概念的な存在になっている。これはなぜ?)
藤林「役割的にキャラクター付けが必要なかった。喋り始めるとバックボーンが必要になるし、ゲームとしてどうしても邪魔になってしまう。それで今の形になった」
(ゼルダが劣等生のような人物になっているのはなぜ?)
藤林「話が作りやすかったということと、脚本を担当したスタッフがこういう筋書きを強く推したから(笑)。もちろん、機能的な意味合いもある。」
(ハイラルの歴史において、今回のお話はどこに位置づけられる?)
藤林「それは…ご想像にお任せ、じゃないですか?」
青沼「ハイラルの歴史というのは時間とともに変化する。実は今までにも、一度決まった歴史が微妙に変わったことは何度かある。
歴史の教科書も、細かい部分がどんどん変わっている。だから今回は、新たな古文書を見つけたような状況なんです(笑)」
(次回作はより大変になると思うが、オープンエアーを進化させるのか、ダンジョンクリア型を作るのか、どうなる?)
青沼「多分今後は、これがスタンダードな形になっていくと思う。」
以下、気になった部分のみ抜粋して要約
(今回はゼルダが深く描かれた一方、ガノンは災厄という概念的な存在になっている。これはなぜ?)
藤林「役割的にキャラクター付けが必要なかった。喋り始めるとバックボーンが必要になるし、ゲームとしてどうしても邪魔になってしまう。それで今の形になった」
(ゼルダが劣等生のような人物になっているのはなぜ?)
藤林「話が作りやすかったということと、脚本を担当したスタッフがこういう筋書きを強く推したから(笑)。もちろん、機能的な意味合いもある。」
(ハイラルの歴史において、今回のお話はどこに位置づけられる?)
藤林「それは…ご想像にお任せ、じゃないですか?」
青沼「ハイラルの歴史というのは時間とともに変化する。実は今までにも、一度決まった歴史が微妙に変わったことは何度かある。
歴史の教科書も、細かい部分がどんどん変わっている。だから今回は、新たな古文書を見つけたような状況なんです(笑)」
(次回作はより大変になると思うが、オープンエアーを進化させるのか、ダンジョンクリア型を作るのか、どうなる?)
青沼「多分今後は、これがスタンダードな形になっていくと思う。」
大好評だったし、これがスタンダードになるのは嬉しい
ただ開発に時間かかりそうなのが気になるなぁ
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あるかはしらんが
え、お兄様ならぬお姉様?
無理にオープンエアーにせんでも
どうせまた「流行りのジャンル」が出たらパクッて「適当な独自ネーム」付けて出すよw
何で既存の言葉を使わないんだろ?
自分達が元祖とでも言いたいんだろうか。
どこぞの国みたいだな。
次の新ハードで出るか見もの
その前に任天堂が消えるかw
オープンエアーはゼルダに不要!
オープンワールドが駄目なわけじゃないけど、これはゼルダとは別のベクトルの面白さで、求めてたゼルダをやってる感がない
好意的に見てもソフト屋かスマホアプリ屋になってそう
下手したら次のハードだろ。
今作も箱庭じゃ?
(中略)
「ゲーム業界やテクノロジー業界は何にでも名前をつけたがる傾向があります」(略)「でも我々がやっていることに関しては、最新テクノロジーや今あるものに依存したり、それに左右されたりしないことがとても重要だと思うのです」
(中略)
「(むしろ)我々は今使えるテクノロジーやテクニックを、我々がつくりたいものをつくるために使いたいと思っています」(略)「重要なのはどうやって、そ れを使って我々が提供する体験をユニークにするのかです。ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできる が、それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になるようにしたかったのです」
「ですから我々自身で名前をつけることが一番だと思ったんです」(略)「“オープンエアー”という用語はその結果生まれたものです。ビルがよく使う言葉ですね」
コミットメント → 意気込み
リコール → 在庫回収はリコールではない、リバランスだ
SSD → WiiやWiiUのフラッシュメモリーは、容量の小さいSSD
メモリ → WiiUのメモリはピリッとしたメモリ
FPS → スプラトゥーンは任天堂らしいFPS
オープンワールド → ゼルダはオープンワールドではなくオープンエアー
ガチャ → ランダム型アイテム提供方式
ゲームは暇つぶし 時間に追われてやる物じゃない
今回のスカスカオープンエアーで終わるんじゃないの?w
別に悪いことじゃないけど、次のゼルダって何時頃を目指すんだよ
任天堂がゲーム業界に残っているか怪しいんだけど
本当に起源主張が激しい某国を思わせるな
神獣が30分もかからないミニダンジョンでがっかりした
/任_豚\ /任_豚\ /任_豚\ /任_豚\
.|-O-O-ヽ | .|-O-O-ヽ | .|-O-O-ヽ | .|-O-O-ヽ |
( : )'e'( : . 9). ( : )'e'( : . 9). ( : )'e'( : . 9). ( : )'e'( : . 9)
これUbi? スッカスカやん 主人公はホモだな
> http://i.imgur.com/0Lj1abi.jpg
謎技術キタコレ 嘘だろ!?棒を武器にできるなんて!!
/任_豚\ /任_豚\ /任_豚\ /任_豚\.
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(* )'e'( *. 9). (* )'e'( *. 9). (* )'e'( *. 9). (* )'e'( *. 9)
どこまでも行けますねぇ うわああああ爆弾だああああ
PSから「真のモンハン」ならぬ『真のオープンエアー』
って便乗商法の造語が生まれるかもな・・・・www
ストーリー的には1本道
オープンワールードのように悪人プレイを極めるとか平和に住民として一生を終えることは
できない
不完全なゲーム形態である
でもクオリティ上がるならオープンエアーでもありなのかな
オープンワールドみたいな密度ありませんし
一日悩んだりしたいんだよ
なんか見てて恥ずかしいもんw
残りあと999999999999歩だな
あのおばさん元々主人公と違うし
ゲーム企業としての任天堂消えてる可能性わりとあるな
何を言っているんだ?
ダンジョンが好きだったんだけどなぁ
白い敵の耐久力が高すぎて結局ぶん殴りまくるだけになってるし
オープンワールドでいいだろうに
このてのはリンクの冒険で出せばいいのに
地獄に派遣されるのが関の山じゃね?
どんだけ世界に遅れ取ってるんだよ
豚ザマー
豚「ゼルダはそれを超えている」 え?マジで?なんで?
豚「泳げる」 ファークライも泳げるよ
豚「人に武器当てると反応する」 ファークライもそうだよ
豚「マルチエンディング」 ファークライもそうだよ
豚「速攻クリアできるほど自由」 ファークライも数分で終わるルートあるよ
豚「でも壁のぼれないだろ?」 うん・・・登らなくていいからね、フックとかあるけど
豚「壁のぼれるから神ゲー!」 そ、そうだね。ファークライもおもしろいよ
豚「それはクソゲー」 なんで!
豚「PSだからクソゲー!!一般人はみんなそう言う!!」
ダンジョンクリア型と交互にした方が良いと思う
普通に考えて早いくらいだよな。
次の新機種と同時に発表したけど間に合わず
次の次のロンチで12年後だな
つまりこれって、オープンワールドじゃないんだよな?
だからオープンエアーって事にしてんのかな・・・
ハイラルの伝説とかにしたほうがよかったんじゃね
主人公のリンクとかリンクっぽいやつとかをゼルダだと思ってるプレイヤーが
結構多いし
あ・・・そう・・・
糞グラガックガクとかじゃなく時代にあったクオリティならな
ガックガクなのはアプデでマシになったらしいが
オープンワールドもどきなwww
やっぱ各ダンジョンで新アイテム取るのが醍醐味に感じるし、コログの数900個とか馬鹿げた数取る気もしないわ
/任_豚\ プレゼンテーションで紹介されていたHD振動も体感!!
.|ノ-O-O-ヽ| 扉が開く際は細かな振動、遺跡の仕掛けが
6| . : )'e'( : . |9 起動するときは大きな振動が手元で感じられた!!
`‐-=-‐ ' ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY ̄
任天堂青沼氏< HD振動を活用する要素はスイッチ版にはないよ
/任_豚\
.|ノ-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
個人的には大地の汽笛ルートの続編見たいわ
面倒になるだけかも?
たぶんこれで進化せず10年は停滞すると思われ
任天堂のオープンワールド(オープンエアー)は洋ゲーのそれの足元にも及ばないと証明してくれましたねw
戦闘アクションは満足できたよ
モンスターの種類が少ないんだよ ワンパンの敵ばっかだし
もっと手ごたえあるザコ的が欲しいんだ
神ゲーなのは間違いなしにしてもDLC来てすでに遊びつくしたゼルダを再びやり始めるかどうか考えると
DLC揃ってからやり始めたほうが満足度高いかも
いいんじゃないの?まああと2作くらいなら文句も出まい
モンハンみたいにはなるなよ
オプーナ?
いや、逆にオープンエアーの糞っぷりに耐えられなくなった奴等がPS4の壮大なオープンワールドに感動してPS4ソフトが爆売れだろうね
クソ度でねww
逆の俺が通りますよー
ハードから撤退すれば大丈夫
ヘッドホンの型がどうしたんだ?
まさか前からある言葉を意味も知らずに使ったとかいい年した大人が自慢げに言うわけないよな?
エンジンから作ってんだから当たり前だろ
そしたら神ゲーになるのに
謎解きダンジョンが短すぎて合わなかったわ
「オープンエアー」とか言う偽オープンワールドに対する阿鼻叫喚で溢れ返ることだろう
だけど根本的な所がゼルダにすぎないんだよ。この点を変えるとゼルダじゃなく成るという恐れもあるけどさ、他のメーカーは色々文句を言われてもその先を目指して結構大幅にシステム変えてんだよね。
任天堂にはそれがない。
あと、オープンエアーRPG作るのってものすごい労力が必要なのだけれど、今後のゼルダのスタンダードがそれだと早くて5年、下手するとゲーム機1世代で1本出ないことになるけど大丈夫?
マップ半分ぐらいでが良いと思う
祠の数よりも謎解きダンジョン強化して
それこそ、ダンジョンが多いオープンワールドだって余裕だろう。
PSはもし対抗するなら、国内向けに外人顔の主人公じゃないオープンワールドを開発するしかない。
太陽のしっぽを超絶リメイクするというのはどうかね。
誰も観たことのない原始時代。
個人的には、この路線で「夢を見る島」をリメイクしたらスイッチ本体ごと買ってもいいや。
ゼルダはオープンワールドじゃないアピールしたいんだなw
また陰謀論ですか?w
これまでの感じでいくと、また5年先とかになるんじゃねぇの?w
そのころもうスイッチじゃなくて次のハードか、もしくはハードから撤退してんじゃねぇの?w
この規模のソフトなんか作ってる場合じゃなくなってる気がするんだがw
これな
「オープンエアー」は任天堂の気持ち悪さを証明する言葉になった
結構おもろいとおもうけどなー
その前におまえが消えてるから安心しろ
どんだけ資産あると思ってんだか
少し躓いたくらいで右往左往しているどっかの雑魚企業と一緒にすんなよ。
この定義は分かりやすいね。TRPGとJRPGの違いみたいだ。
ゼルダは凡ゲー
神なんていってるやつはゲーム買わない奴だけ
任天堂が雑魚なんだよ?w
PM2.5に汚染された北京みたいなスモッグが漂うオープンワールドのことかな。
画面どころか心までモヤってしまう感じ。
はい、任天堂信者の脅迫きましたー
オープンエアー自体がパクリ
ヒュンダイと同じ思考
本当に日本人なの?
ほこら20個追加とかだったらマジで怒るわ
確実にゼルダごときじゃ取れないよ?
bowにダンジョンとストーリーが欲しいのよ
神獣4体じゃ物語が足りなかったんだよ。8あったら完全無欠の神ゲーだったよマジで
勝手に言葉作るなよカス
オープンワールド=フォトリアルな洋ゲーという印象が強いからな。
それにゼルダはオープンワールド風であってもオープンワールドじゃない。
DQビルダーズがブロックメイクRPGと名乗るようなものだろう。
やれば分かるよ
オープンワールドとか次元が違うって
ゼルダBoWに比べたらオープンワールドRPGなんてただのハリボテゲーだ
ただこんな金がかかるゲームを作れる会社は任天堂以外じゃソニーとマイクロソフトくらいだろうな
手間が掛かりすぎる
原点回帰だろ
ファミコンゼルダに感動のストーリーとかないよ(笑)
リンクもね(笑)
逆だろ
みんな知ってるよ?ゼルダがショボすぎる
最近の任天堂信者はヤバイわ
韓国や中国みたいに嘘しか書き込みしないよな
「オープンエアー」も何なんだよ
お前は先駆者でもオリジナルでもない凡オープンワールドゲーつくっただけだろ
任天堂大丈夫か?
swichがWiiU以上売れないのが分かったから予算は掛けられないけど
見栄えの良い(当社比)タイトルをもう1本見せ弾として用意して
引っ張る必要があるからな
メインシナリオはあるがそれにこだわらず平凡に暮らしたり悪人に徹してもいい
オープンエアーにはそれがない。ただの1本道
カプコンですらやめたぞ
こういう外に出たことないアホな書き込み見るたびにクスッとするな
ゼルダである以上もう一回ハイラル作らないといけないから
超絶使い回しになりそうだな
なにいってんだこの馬鹿
3DSの3Dで失明とか風説もんの嘘撒き散らしてたのはどこのどいつだよボケ
オープンエアはヘッドホンのハウジングに穴が開いてヘッドホン・スピーカーのコーン紙の後方から発生した音を逃がすために設計されていることをいう。
後方の音を逃がすことによって前方からの音のみ聞えるので自然で開放感のある音が楽しめる一方で周囲への音漏れしてしまう欠点がある。
確実にクソゲーだが
お前は不完全な人間だけどな
馬鹿そうな書き込みから教養のなさが滲み出てるよ
レゴシティは全然フォトリアルじゃないが
ゴキブリってどこの世界に住んでんの?
プレイした後だとべつに違和感ないけどな
世界観に当てはまった言葉だと思うよ
モンハンとか龍が如くとかFF15とか結局実質エリアチェンジ制の疑似オープンしか作れなかったし
FOXエンジン?なにそれサッカーのエンジンでしょ?
キモオタってホント妄想激しいよなぁ
まずあり得ねえから
ゲハでの異常なクソスレ乱立見てるとどうみても買ってねえのはお前らだわ
箱庭に戻すよりも
主人公の名前を付けられるようにして欲しいわ
ゼルダはプレイヤーが主人公になれるのが良かった
せっかくオープンワールドになったのに
主人公の名前が固定になって
自由な気分が半減したわ
残念すぎる
任天堂がPSに移るのはありえないけどPCに出すことにはなるよ
もう任天堂ハードは限界きてる
PS5は蠍出る頃には追いつけない
リンクの冒険がメインだし
オープンエアーの定義がブレブレでよくわからん
オープンワールドとオープンエアーの違いって何なの??
なんかスイッチ既に末期感出てるもん
ただのオープンワールドなのにねw 本当に任天堂はキモいわ。
まだそんなコメしてるんだな・・・哀れ
エリア(リージョン)チェンジこそあれ広大なMAPでかなり自由に冒険出来る国産RPGは
FF11(PS2の世代)で実現して未だに続いているし総プレイヤーという観点からも
ゼルダは追い着いていないんだが・・・
実質的な表示キャラはゼルダはぶっちぎりで少ないよな。あんなので
最高を気取ってるなんて情けないわ。
まだ造語がゲーム外での評判下げてんの気づかないの?
ゲオは毎週コンスタントに本体入荷してるみたいだよ
戦闘(アクション)ももう少し頑張ってくれ
楽しいけどアドレナリンが出るほどでは無いからな
まぁそうするとモンハンの肝心アクションが失われそうだな
巨大甲虫やら人食いアメーバやら色んなボスと戦いたかった
あれが新たなスタンダードになるし
他のメーカーは大変だよ
任天堂は周回遅れでトボトボついて来るつもりみたいだけど…
それがオープンエアー
次はスイッチの後継機かな。
にしても不具合隠したり起源主張したり、ホント、あちらの国みたいだな
国内産ではオープンワールドほぼ無いし知ってる人少ないから日本人は騙せるだろうってことかな
スマホ版もまあ出るだろうけどそれはパズルゲームであってアクション要素ほとんどないだろうし
F2P → フリートゥプレイではなくフリートゥスタート
FPS → スプラトゥーンは任天堂らしいFPS
ガチャ → ランダム型アイテム提供方式
この3つに関しては任天堂を支持したい。F2Pって無料なのはソフトの基盤だけだしFREEは嘘に近い。
イカは他の会社には似たようなものを存在しないし任天堂らしさがある。
ガチャだってガチャガチャと違ってランダムにアイテムが出て終りがあるわけじゃないし。
ぶっちゃけもう同じ手は使わんかすっごい工夫が必要だろうによくやるわ
ヘッドホンかよ
PS4,Xboxで発売されます
あほかよ
クリアルートとは別に、とびきり難しい奴を
レゴシティーはオープンワールドの通念か?
プレイしたことないが、どうなん?
ブロックで物を組み替えたりするギミックって、本物のレゴを組み替えるみたいに自由自在なん?
決まりきったギミックの集合体ではないの?
オープンエアーに追いつければよいね・・・w
まぁ出来うる部分は一生懸命ゼルダプレイしてパクるかw
オープンエアーって、差別化してんだからいいことじゃん。
ねぷねぷ以下の画像を見せられるのか、、、
E3ゼルダをやらせてくれ
プレイヤーの自由な行動がストーリーに影響与えるレベルのモノ想像しちゃうから、
それだと詐欺になるって事でボクノカンガエタサイキョウノゲーム風に独自の言葉作って売り出したんだろうな
任天堂は馬鹿を騙す商売しかやる気ないんだね
あんまり起源でえらそうにするな。
ゼルダは遊びやすい。
今作は全然物足りないわ
あと操作性をさっさと改善しろ
せっかく色々できるようになってんのにゴミコントローラー+ゴミボタン配置でアクションの楽しさ半減だわ
ニンテンド一から出来た言葉だから公認だよ、
スタンダード()とかほざくくらいなら買えよ
お前ら虫みたいに言い訳してる馬鹿だけだわ買ってねえのは
>>233
外出ろ引きこもり
外の景色はゲームなんぞより素晴らしいぞw
普通にオープンワールドでいいじゃん
それに任天堂側がオープンエアーオープンエアー言ってても周りに浸透しないだろうから何年か経ったらしれっとオープンワールド呼びに変更してそう
既視感でだすと一気に陳腐になる
吹くわw