2017.4.20 21:25
パッケージ版はもうオワコン?アメリカのゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」

2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)より公開された2016年の「米国コンピュータ/ビデオゲーム市場」データを総括するレポートの中で、ビデオゲーム関連売上の大多数がデジタル購入であると明かされました。
記事によると
・エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)より公開された2016年の「米国コンピュータ/ビデオゲーム市場」データを総括するレポートの中で、ビデオゲーム関連売上の大多数がデジタル購入であると明かされました。
・ESAの報告によれば、「ゲームのダウンロード購入」のみでなくPS PlusやXbox Liveといった「サブスクリプション」、「ダウンロードコンテンツ」、「モバイルアプリ」などを含めた上で、ビデオゲーム関連売上の74%がデジタル購入であるとのこと。
・残る26%がフィジカル購入(パッケージ版など)とされ、2015年から比べると5%の変動が確認されています
・2010年から比較すると43%増となり、2013年からデジタル/フィジカルの勢いが逆転していると確認できます。
・エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)より公開された2016年の「米国コンピュータ/ビデオゲーム市場」データを総括するレポートの中で、ビデオゲーム関連売上の大多数がデジタル購入であると明かされました。
・ESAの報告によれば、「ゲームのダウンロード購入」のみでなくPS PlusやXbox Liveといった「サブスクリプション」、「ダウンロードコンテンツ」、「モバイルアプリ」などを含めた上で、ビデオゲーム関連売上の74%がデジタル購入であるとのこと。
・残る26%がフィジカル購入(パッケージ版など)とされ、2015年から比べると5%の変動が確認されています
・2010年から比較すると43%増となり、2013年からデジタル/フィジカルの勢いが逆転していると確認できます。
この話題への反応
・うーむ…わからなくはない
・日本はどうなんだろう
・なんか「デジタル」に対して「フィジカル」と書くと「物理」とはまた違った趣があるな
・コレクション癖があるワイは一生パッケージ版や(尚、飽きたら売る模様)
・CSはパッケージで買うけどPCはDL版だなぁ
・自分はパケ派だったけど、説明書の廃止で所有欲が薄れ、どうでもよくなりつつある(´・ω・`)DL版もライブラリにズラっと並ぶの良いしね。
DLCやDL専売ゲームだけでなく、PC版も入ったデータ?
ちょっと盛ってるだろうけど、これはアメリカは豪華な特典つけなきゃパッケージ売れないわなぁ・・・
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コメ