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490コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: キングダムハーツ3 , 野村哲也 ライター:

引用画像

Kingdom Hearts 3 Director Tetsuya Nomura Explains What Took So Long

Nomura told GameSpot about some of their challenges--plus their preparations for Kingdom Hearts 3 DLC.

www.gamespot.com
全文を読む

記事によると

・キングダムハーツ3について、野村哲也監督への囲みインタビューが行われた。

・インタビューでは、野村氏が長い間何をしていたのかを説明する場面もあった。

・野村「多くの人が『野村は時間をかけすぎだ』と言っていることには心を痛めている。」

・彼は開発から約1年後にアンリアルエンジン4に切り替えるという会社からの決定を受け、開発が大幅に遅延したと説明。さらに、スクエニ内でのタイミングとリソースの問題もあったという

・「プロジェクト開始時にコンテンツを作るための計画が立てられ、会社からは承認を受けた。しかし、様々なプロジェクトにより社内の人員は非常に限られていて、タイミングがうまくいかなかった。
なので、会社として適切な時期まで待たざるをえなかった。残念ながら私がコントロールできる範囲ではなかった」

・そして彼は、KH3が長引いているのが開発チームの問題ではないことを強調した。










ノムティスのせいじゃない!スクエニが悪かったんや!



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この記事の関連タグ: キングダムハーツ3   野村哲也

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1 はちま名無しさん このコメントに返信

和田が悪い

2 はちま名無しさん このコメントに返信

2009  63億 7月 任天堂でDQ9発売 非難の嵐 ←お子様向けへの転換 ―|
2010  95億                                          | 黒歴史と化した暗黒任天堂ドラクエ時代
2011 120億の赤字                                     |
2012  60億                                          | 6年でたった24億の黒字
2013 140億の赤字         WADA社長解任                  |
2014  66億                                         _|
2015  98億    ←PS復帰   WADA退社

3 はちま名無しさん このコメントに返信

???

4 はちま名無しさん このコメントに返信

これは嘘くさい

5 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃそうよ
一人のどうこうで変わるわけない

6 はちま名無しさん このコメントに返信

おまえ延期の常連だろ
毎回下のチームがハズレなのか?

7 はちま名無しさん このコメントに返信

俺は悪くないって言うやつの10割は悪い

8 はちま名無しさん このコメントに返信

うまくいってないからこんなカクカクしてんのか

9 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼノブレイド2のキャラデザをする余裕もあります

10 はちま名無しさん このコメントに返信

ある時期に一気に人が減ったからな

11 はちま名無しさん このコメントに返信

鳥山求が悪い

12 はちま名無しさん このコメントに返信

社会人なら結果を出せ!
直ぐに怠け話に感化される学生さんじゃないんだからw

13 はちま名無しさん このコメントに返信

開発スタートとかも考えたら和田の負の遺産かね

14 はちま名無しさん このコメントに返信

無能確定

15 はちま名無しさん このコメントに返信

そんな事分かってるよ
ただ誰の責任かハッキリ言って欲しいね
前世代の迷走を含めて

16 はちま名無しさん このコメントに返信

で、今はどうなの?2018年大丈夫?

17 はちま名無しさん このコメントに返信

これって

結局、新生FF14が全部の元なんだよね

18 はちま名無しさん このコメントに返信

クズエニのせいか納得

19 はちま名無しさん このコメントに返信

ルミナスエンジン頓挫の影響かな

20 はちま名無しさん このコメントに返信

>>1同意
WDが力を入れてたのはCEROだけだと思う

21 はちま名無しさん このコメントに返信

間違いなく和田だな

22 はちま名無しさん このコメントに返信

>>2
いくらモンハン売っても儲からないカプコンと一緒だな
まぁスクエニの成長はスマホだろけど

23 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15も同じ理由か?

24 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキエフ15に人員とられたんだな
スクエニともあろうものが計画性皆無だな

25 はちま名無しさん このコメントに返信

ff15が遅れたのも人手不足が原因だからな

26 はちま名無しさん このコメントに返信

WDがリストラして自慢→予想より開発力が落ちた→14馬鳥→人員総出で作り直し
とかいろいろあったよな

27 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニの規模でAAAを何本も作る方がまず無茶なんだよなぁ

28 はちま名無しさん このコメントに返信

はっきり言えばいい、FF14が人取りすぎって

29 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁ、FF14の時はマジ会社全員和田の尻拭いをさせてたからな
あとは他のゲームに借り出されてたことも普通だし
それでもちゃんと上手く自分の開発チームの仕事をできれば問題ないと思うよ
そもそも全部自らやらなくても指示だけでその場にいなくても指揮できるし

30 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15は?

31 (・ω・) このコメントに返信

ノムティスが悪いわけないじゃん。
あの会社が足を引っ張ってる、前科あり

32 はちま名無しさん このコメントに返信

野村は仕事の遅い人間じゃないからな
和田が足を引っ張ったのが悪い

33 はちま名無しさん このコメントに返信

期待してないからどーでもいいよ

34 はちま名無しさん このコメントに返信

悪いのはヴァン先生

35 はちま名無しさん このコメントに返信

メビウスFFとかいう無駄に技術力を使った爆死スマホゲーなんか作ってるから余ってるところは余ってるんだろう

36 はちま名無しさん このコメントに返信

>>27
以前はうまく出来たけど、和田のアホが計画なくリストラをしたせいでこうなっただけじゃん

37 はちま名無しさん このコメントに返信

UE4とか重いだけのウンコやろw

38 はちま名無しさん このコメントに返信

基本和田が悪いで間違いない

39 はちま名無しさん このコメントに返信

なんかFF15みたいな駄作つくっといてこんなこといわれても

40 はちま名無しさん このコメントに返信

大体野村1人の権限でここまで発売伸ばせるわけないだろ

41 はちま名無しさん このコメントに返信

一方ドラクエ10チームは優秀だからなあ

42 はちま名無しさん このコメントに返信

もう野村だけが救いだわ

43 はちま名無しさん このコメントに返信

>>33
期待してるから頑張ってほしいけど

44 はちま名無しさん このコメントに返信

犯人はスクエニ

45 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニじゃない
和田が悪かった

46 はちま名無しさん このコメントに返信

WDさんは任豚にとっては神様のような御方やで

ドラクエシリーズを10年間も任天堂ハードに独占
PS3の時には独占はなしで、ほぼPSスルー
任天堂ハードにソフトを注力させて、黒字連発
ゴキが任天堂ハードにソフトが出る度に涙目になっていたw

47 はちま名無しさん このコメントに返信

既に国内すらPSの方が年間のソフト売上が多い
そのPS4だけでも490万人以上居るユーザーを任天堂信者共は蔑称で口汚く罵り
ゲームメーカーのソフトすら平気で捏造を重ねネガキャンで荒らし回る
MS信者共がその悪行で多くのユーザーから嫌悪され国内市場が逝ったように
任天堂信者共は多くのユーザーから嫌悪されている存在
それはサードソフトの売上や動向にも如実に表れてる

48 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニが開発してたエンジンってff15で使われたんんだっけ?微妙だったな
最初からアンリアルチューニングして使えばよかっただけじゃん

49 はちま名無しさん このコメントに返信

>>6
ヴェルサスの延期はFF14とかいう世紀のゴミの立て直しに社内のリソース大幅に割く羽目になったせいだから、田中や河本の責任のが大きい

50 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15ドラクエ11キンハー3FF7リメイクが同時進行の時期もあっただろうから
まあ人員がいなかったってのも分からんでもない

51 はちま名無しさん このコメントに返信

和田のせいで傾きかけたからな

52 はちま名無しさん このコメントに返信

担当するゲームが毎回延期するのは会社のせい!俺は悪くない!
↑嘘くせーw

53 はちま名無しさん このコメントに返信

ノムティス玉子が言っても説得力無いんだよなあ…

54 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニの社内政治のいざこざにユーザーを付き合わせるなよ

55 はちま名無しさん このコメントに返信

スマホゲーって大体大体外注でじゃね?

インタビュー聞いてるとこの人大体ハブられ側だよね
上の人に言い様に人員取られて大きなものまともに作れなくされてる

56 はちま名無しさん このコメントに返信

「WDをMDにしたら問題の7割は片付く。残りの3割はその爪痕だ。」

57 はちま名無しさん このコメントに返信

WDを言い訳には使ってたらいけないよ
他の海外のライバル社は順調に成長して、もう天と地の差が付いてるww

58 はちま名無しさん このコメントに返信

俺は悪くねえ!

59 はちま名無しさん このコメントに返信

>>39
FF15がこうなったのは野村のせいじゃないよ
FF15は前半よかったのに、後半が駆け足になったのは田端が急いで出すためだよ
野村はちゃんと面白いものをつくるために膨大な世界を作ってたのに、田端はそれを台無しにしたんだよ

60 はちま名無しさん このコメントに返信

野村って批判されてるけどなんやかんやスクエニと日本のゲーム業界支えてきた一人だよな
このひとff6のときからいるんでしょ

61 はちま名無しさん このコメントに返信

知ってる
和田だろ

62 はちま名無しさん このコメントに返信

>>49
急ピッチでサービス開始させた和田が元凶じゃねぇかな

63 はちま名無しさん このコメントに返信

ノムリッシュといいたいところだが、
確かに和田の負の遺産が大きすぎる。主力スタッフの大量解雇な。
よくもまああんなことやったよ。

64 はちま名無しさん このコメントに返信

15もWDが独占は宗教だの言う中で逆らってPS3で作ってたところ
人員不足に、PS4マルチ化に、で田畑がオープンワールド決めて作り直しだからなぁ

65 はちま名無しさん このコメントに返信

>>41
ドラクエシリーズはAAAとは言えないだろ

66 はちま名無しさん このコメントに返信

逆によく延期で済んだなと思う

67 はちま名無しさん このコメントに返信

開発チームもスクエニの一部やろが

68 はちま名無しさん このコメントに返信

>>59
まとめられなかったのは野村のせいだけどな
分作にするとか最初言ってたけど結局頓挫したし

69 はちま名無しさん このコメントに返信

どんな理由であれ、10年以上HDゲーム一つまともに作れない人間なのには変わりない。

70 はちま名無しさん このコメントに返信

一方、松田は
世界最大市場の任天堂市場にソフトを注力させないおかげで
ソフトがアマゾンで☆いちを連発するクソゲーばかりにwww

社長の質が違うとソフトの中身まで違ってしまう

71 はちま名無しさん このコメントに返信

あれだけ人手取られたら無理もないだろうよ

72 はちま名無しさん このコメントに返信

出来ない言い訳なんか幾らでも言えるんだよ無能

73 はちま名無しさん このコメントに返信

>>54
それを開発に文句言うユーザーに問題があるってことかい?

74 はちま名無しさん このコメントに返信

人が足りないのに人手を寄越さなかったのね 人の取り合いはどこもかわらんな

75 はちま名無しさん このコメントに返信

この人の作品はいずれも高クオリティだから
完成に時間がかかっても待つ価値はある

76 はちま名無しさん このコメントに返信

デズニー絡んでるから仕方ないなコ・レ・は(´・ω・`)

77 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニが悪い事なんてわかりきってるからいちいち言い訳しなくていいよ

78 はちま名無しさん このコメントに返信

ドラクエ11は放置して星ドラやスーパーライトのcmガンガン垂れ流す企業だしね

79 はちま名無しさん このコメントに返信

つかお前のホモ臭いキャラももう時代遅れだろ
FFの外伝も売れなかったしね

80 はちま名無しさん このコメントに返信

まーたノムリッシュのヒトノセイ病が始まった....

81 はちま名無しさん このコメントに返信

ドラクエもFFも新作にスピンオフにと立て続けに出してたしね…。

って騙されるかよ。リメイク大量に流して時間稼ぎしまくったやろうが。

82 はちま名無しさん このコメントに返信

超大作を同時に作ろうとしたらそりゃあ人員足りんわ
スクエニはもうちょっと考えろよ

83 はちま名無しさん このコメントに返信

FF13も同じようなこといった直後にマルチ化したな
こりゃKH3もスイッチマルチあるで

84 はちま名無しさん このコメントに返信

どんな状況でも無言実行のソニーとは大違い
一流と二流の差か

85 はちま名無しさん このコメントに返信

義理とか意味の分からない理由でPS3開発強行
結局PS4で作り直さないといけなくなる
分割作品にするとか言い始めてディレクターを外される
KH3も遅々として完成させない
FF7REまでまともにかじ取りできない

はっきり言って、信用がないから人を回してくれないんだよ
気づけ。
おっさん。

86 はちま名無しさん このコメントに返信

また野村信者が出張しにきたのか

87 はちま名無しさん このコメントに返信

もう1年以内のタイトルだけを発表してくれ

88 はちま名無しさん このコメントに返信

ff15も和田の被害者だからな

89 はちま名無しさん このコメントに返信

ダイレクトに箱disったり、雇い主に責任転嫁したり
業界から干されるんじゃないか・・・

90 はちま名無しさん このコメントに返信

吉田直樹みたいな嘘つきの詐欺師じゃないこと祈るわ

91 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15に人員取られてたんだね。野村がそのまま作ってたらFF15は神ゲーになってたのかな?

92 はちま名無しさん このコメントに返信

>>90
お前の期待に反して、おそらく吉田はスク側のトップ権力者レベルに至ったぞ

93 はちま名無しさん このコメントに返信

まあいかなる事情があれど2013年発表から2018年まで5年以上待たされた現実は変わらないわけで
KH2にいたっては2005年末発売だからインターバル13年だよ
その状況でよく言えたな

94 はちま名無しさん このコメントに返信

>>83
すでに箱とマルチなんだが

95 はちま名無しさん このコメントに返信

初発表が2013。発売が2018。
5年か。トリコの半分。驚異的に短いだろ。

96 はちま名無しさん このコメントに返信

ヴェルサスを最初から柔軟にマルチにしておけば良かったんじゃないの?
独占独占でひっかきまわしたのをもう忘れたのか?

97 はちま名無しさん このコメントに返信

FF9と13はゴミ

98 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲームエンジン変更+リマスターと0.2、バックカバー、1.5+2.5の移植もあったからなぁ…
あとブラウザとスマホゲームもあるな
ブラウザとスマホは外注かもだけど
ヴェルサスのイメージで仕事遅いみたいな風潮できたけどKHシリーズってFM入れたら毎年のようにでてるしなぁ
ラストにKHシリーズって安江がいるし、現場監督の安江がスケジュール管理してるんじゃないの?

99 はちま名無しさん このコメントに返信

野村がFF15作ってたら神ゲーになってたか
答えは「完成しない」

100 はちま名無しさん このコメントに返信

キンハー3のグラやべぇwww
FF15がゴミにみえるwwww

101 はちま名無しさん このコメントに返信

2018年年末あたりだと
もうPS5が見えとるわ

102 はちま名無しさん このコメントに返信

ニーアみたいに外で作れよ

103 はちま名無しさん このコメントに返信

会社のせいにしだしたよ、そこまで落ちたか野村

104 はちま名無しさん このコメントに返信

結局独占をやめさせたいWDに邪魔されたんじゃないの一時の人員関連は

105 はちま名無しさん このコメントに返信

もっと言えば、アンリアルエンジン4を使わざるを得ない状況だって、
社内製開発エンジンが結局モノにならなかったからだろ。
それを邪魔してたのは野村をはじめとする現ディビジョン1だろ。

PS3時代にお前が色々やらかしたツケが今に来てると思うんですが??

106 はちま名無しさん このコメントに返信

>>95
トリコの開発者はスクエニと違って「あの部署が~」とか餓鬼みたいに言い訳してない、無言でベストなクオリティで商品を出した

107 はちま名無しさん このコメントに返信

それはFF15をいつまでも終わらせられなかったからでは

108 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15取り上げられて、自分投射したノクティスが色々ネタ弄りされてるのが悔しいと見える

109 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15が遅れに遅れたからな、これは15そのものより13が3部作になったせいかもしれんが
FF15→DQ11→KH3を年一作は上層部の指示があったんだろう

110 はちま名無しさん このコメントに返信

そもそも野村に開発が遅いイメージは無い
大量リストラの被害者だろ

111 はちま名無しさん このコメントに返信

和田時代はひどかったからな

112 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15が新生FF14に取られて

KH3は今度はFF15に取られて

最初に首切りまくったWDのせいやん

113 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニをおかしくしたのは和田のせいなのは間違いない

114 はちま名無しさん このコメントに返信

>>104
普通社長が言えば従えと思うわ
未完成で発売しろ、とかじゃなく、マルチにしろっていうだけなのに。
それに反対してりゃ、他のプロジェクトに人回されて当然だろ。
お前の会社じゃねーぞっていう。

115 はちま名無しさん このコメントに返信

割いたリソースからクソゲしか出てないんだよなあ

116 はちま名無しさん このコメントに返信

完成のメドが経ってから発表して第一報でいきなり発売日出せば仕事はえーって言われるんじゃね。

117 はちま名無しさん このコメントに返信

ヴェルサスでも糞遅かったし野村が雑魚いだけじゃね・・・
毎回会社が悪いならどんだけ疎まれとるんだ

118 はちま名無しさん このコメントに返信

和田も野村もどっちもどっち

119 はちま名無しさん このコメントに返信

>>114
PS3の頃の話やぞ
あの頃はPS3が独自だったし、箱が大きく足引っ張ってたんだよ

120 はちま名無しさん このコメントに返信

和田以前は順調に回ってたからな
あれが手を出し始めた途端に延期の嵐

121 はちま名無しさん このコメントに返信

元はといえば会社の方針に反対して、人を回してもらえなくなったってだけじゃん
FF14の立て直しに人はとられてたけど、
その裏でFF13が糞ゲーで、リソース活用&開発費ペイの為にFF13-2やLRを作らざるを得なかった状況は無視か?

122 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15は10年前に和田が居たときから好きに作らせて貰ってたくせに…
で結局いつまで経っても完成する気配が無いから田畑が仕切って無理やり
完成させたんじゃん。そうでなければまだ未だに15は発売されてなかったでしょ。
それも含めて全て会社自体のせいにする気??あんたとあんたを贔屓する手下の
お馬鹿さん達がだらだらやってるのは事実でしょ。実際派閥があって無駄に拘りすぎて
毎日無駄にミーティングに時間割きすぎて開発ほとんど動いてないのは田畑の発言で
明らかになってんのに、とうとう会社自体に責任転嫁?ばかばかしい

123 はちま名無しさん このコメントに返信

>>59
ホモパーティ
ホスト主人公
ヒロイン死亡
死亡エンド

これ全部、野村と野島が決めた事なんですけどね

124 はちま名無しさん このコメントに返信

それを調整して最適なタイミングに企画を合わせるのが開発チームトップの仕事だろ?何言ってんのコイツ。
社内も説得出来ないから遅れました、自分の力不足ですって公言したようなもんだろこれ。

125 はちま名無しさん このコメントに返信

結局スクエニが悪いのか
いいから早く発売して

126 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲハ民はどうしても野村を悪者にしたいからな

127 はちま名無しさん このコメントに返信

>>96
FF13がマルチ決まった時ゴキがキレまくってたから、リップサービスしてやったんだろう

128 はちま名無しさん このコメントに返信

自分が憎まれ役になる事で、開発チームを守ってるんやな。

129 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニ社内の状況とかどうでもいい
餓鬼みたいに喚かずさっさと出せよ、普通なら発言することすら烏滸がましく感じて、恥ずかしいだろ
どんだけまたせてるんだ

130 はちま名無しさん このコメントに返信

頼むからテラヴェンアクアは助けて欲しい

131 はちま名無しさん このコメントに返信

FF14が失敗して、新生FF14を作るの決定したときに

HDタイトル数本が玉突き的にうしろに遅らせないと行けなくなった
ってWDが言ってたけど
あれがFF13・ヴェルサスだろうから、思えばそこからもう全部うしろは遅れに遅れたんだよ

132 はちま名無しさん このコメントに返信

要はどうしようもないくらいに人材不足なんだな
スクエニは契約社員ばっか使ってたし、実力ある奴はもっとマシなとこに転職するわな。ブラックだからそのまま業界辞める人も珍しくないみたいだし

133 はちま名無しさん このコメントに返信

野村にしたら何十年も作ってた15を途中で降りたのは納得いってんのかな?それともやっと解放されたと思ってんのかな

134 はちま名無しさん このコメントに返信

>>116
そんなことをしたら長期間に渡ってスクエニの存在感なくなっちゃうからね
普通に需要があるソフトを早く作れない無能ゴミメーカーはそうなります

135 はちま名無しさん このコメントに返信

ええ作品内容なら時間かかってもわしゃ許せるでぇ

136 はちま名無しさん このコメントに返信

野村さんもスクエニ社員なんだからスクエニが悪いならこの人のせいなのでは

137 はちま名無しさん このコメントに返信

FF14田中も野村も無能
それを御しきれなかった無能和田って図式
野村のポストもだいぶヤバイんじゃ?

138 はちま名無しさん このコメントに返信

そんな和田は今何やってんだろ?

139 はちま名無しさん このコメントに返信

プロデューサーって大変やな、会社と従業員と客の板挟みで
でもそんな言い訳通用せんくらい今までやらかしてるんやで?そこは真摯に受け止めな

140 はちま名無しさん このコメントに返信

>>70
wdの悪口かな?

141 はちま名無しさん このコメントに返信

>>136
正論でワロタ
東芝社員とかも、たまに東芝を叩いてる奴が居るけど、お前も東芝の一部じゃんって思う

142 はちま名無しさん このコメントに返信

ソニーがPS4版も作ってクレクレしてるから遅れたんだろうな

143 はちま名無しさん このコメントに返信

野村「スイッチ版は検討したことない。PS4版出したあとなら検討するかも知れない」
 
 ↓ 豚の捏造

豚「スイッチ版の発売を検討中」

144 はちま名無しさん このコメントに返信

なんつーかあれだな。開発の報告を知りたいから聞いてきたけどそれで社内のゴタゴタとかがバレるからいやだね。

145 はちま名無しさん このコメントに返信

KH3へ開発人員が割けなかったのは、開発が遅れに遅れたFF15のせいやろ?

その原因であるヴェルサスを作っていたのは一体どこの誰だったのか、、、w

146 はちま名無しさん このコメントに返信

知ってた

147 はちま名無しさん このコメントに返信

>>119
いやPS3って微妙なハードだったからマルチじゃないとキツイ部分あったと面白いわ
野村がソニー信者だったのが悪い

148 はちま名無しさん このコメントに返信

野村「スイッチ版は検討したことない。PS4版出したあとなら検討するかも知れない」
 
 ↓ 豚の捏造

豚「スイッチ版の発売を検討中」

149 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁ何か別のせいにしないと精神が持たないからな
これが終わったら名誉の称号だけ与えて開発から外してあげて

150 はちま名無しさん このコメントに返信

ヴェルサスはps3で終らしとくべきだった

151 はちま名無しさん このコメントに返信

和田がいなけりゃff15は5年で出せてたな

152 はちま名無しさん このコメントに返信

野村がソニーに固執し過ぎてるのは問題

153 はちま名無しさん このコメントに返信

なんつーかすげー言い訳臭い

154 はちま名無しさん このコメントに返信

正直、俺は野村には懐疑的
こいつ叩かれる部分は全部他人のせいにしてきてるからどうにも信用出来ん
人員不足はFF14で取られてたのは分かってる
スケジュールの組み方に問題は無かったのか、人員不足ならスケジュールの遅延は予想は立てれたのだからKH3の発表を遅らせるという判断はできなかったのか
現状どれだけ遅れてて挽回の見通しは立てれるのか
こいつが建設的な説明したところ見た事無い

155 はちま名無しさん このコメントに返信

結果出してるアイドスをディスる時点でWDが無能だとよく分かる。
松田はWDの尻拭いをさせられている中でよく頑張ってると思うよ。

156 はちま名無しさん このコメントに返信

>>132
スクエニだけじゃなくて日本企業や風土の問題だよね
とくにゲームやアニメなどソフト・IT業界のゴミっぷりはヤバイ

157 はちま名無しさん このコメントに返信

>>152
なんでやねん
当初は任天堂ハードでも展開してたタイトルやんけ
売れなさ過ぎてPSに集めて再スタートさせただけやで

158 はちま名無しさん このコメントに返信

>>145
それは元をただせば野村のせいな気がするけど
まぁ、FF15がああいうことになったのは、FF14をゼロから作り直す羽目になったせいだけど

159 はちま名無しさん このコメントに返信

>>154
長文無能は相変わらず人を見る目がないね
FF15があのざまなんだから結局野村が正しかったと見るべきだろ

160 はちま名無しさん このコメントに返信

>>126
基本的にFFはキャラデザでしかなかったのに情弱な任天堂信者からは
何故かFFの生みの親レベルに思われてるよねw
任天堂ハードにいろいろ出してるのに

161 はちま名無しさん このコメントに返信

>>152
売れてるハードに出すのは当然の判断だ

162 はちま名無しさん このコメントに返信

じゃあプロデュースをやめて絵に専念したらいいじゃんw

163 はちま名無しさん このコメントに返信

FF14失敗の玉突きは事実だが、
PS3時代の独占ORマルチのゴタゴタだの、開発ディヴィジョン同士のいざこざだの
ゲームエンジン開発の遅れだの、いろいろ原因はあるでしょ。

てか、14失敗以降色々ゲーム出てるわけで、
優先して人を回せてもらえてないのは、単純に信用がない・投資分の見返りがないと思われてるからでは。
携帯機でアホみたいに続編出しちゃって、KH3でも国内ミリオンは不可能だろうしね。

164 はちま名無しさん このコメントに返信

野村「スイッチ版は検討したことない。PS4版出したあとなら検討するかも知れない」
 
 ↓ 豚の捏造

豚「スイッチ版の発売を検討中」

165 はちま名無しさん このコメントに返信

そろそろ野村スクエニに切られるんじゃね?
大体会社の不満言い出すのは解雇が決まった時だし

166 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニの様々な問題の原因を辿っていけば最後は全て和田に行きつく

167 はちま名無しさん このコメントに返信

>>123
はいソースください

168 はちま名無しさん このコメントに返信

FF7R、KH3、FF15DLC開発、FF14開発、DQ11開発
同時期にこんだけ抱えてリソース足りるわけねーだろ、アホか

169 はちま名無しさん このコメントに返信

>>163
KH2はミリオンだけど、当時熱中した中高生は今、三十路ですw

170 はちま名無しさん このコメントに返信

でも10年で据え置き機のソフト1つも完成できてないよね?

171 はちま名無しさん このコメントに返信

和田が悪いって事で

172 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニはソフト抱えすぎ

173 はちま名無しさん このコメントに返信

>>159
野村なら良かったなんていう希望的観測が一番醜いな
存在しないものはクソ以下だから

174 はちま名無しさん このコメントに返信

この人ディレクターとしては有能なの?キャラデザだけで有名な気するけど。他の人に任せーや

175 はちま名無しさん このコメントに返信

>>163
なんだかんだ和田が悪いに収束するなあ

176 はちま名無しさん このコメントに返信

和田よりノムリッシュがヤバイ

177 はちま名無しさん このコメントに返信

>>168
どれもかなり売れるんだから、その分人員を投入すべきなんだけどね
せっかく金になるポテンシャルを持っているのに、適切な投資ができず、馬鹿みたいに遅い次期に出してオワコン化する
進撃の○人とかもそんな感じだったな

178 はちま名無しさん このコメントに返信

和田が一瞬にして状況を一変させたもんな

179 はちま名無しさん このコメントに返信

開発が遅いってのはまあ当然あるけども
それ以上に発表が早いんだと思うわ

180 はちま名無しさん このコメントに返信

クソエニはやっぱ上が無能すぎるな
てか一部大手日本のゲーム企業に言えるけど経費削減か知らんが外注エンジン使うのやめろ
結局自前のエンジンで作ってるカプコンがマシなゲームだしてるじゃねえか

181 はちま名無しさん このコメントに返信

>>175
一番やばいのは開発陣でしょ
他部署が作ったリソースは使えないとか、当時のスクエニってそういう会社だったし。
それは和田が醸成した空気ではなく、
北瀬野村鳥山田中あたりの権力・派閥争いだよね。

182 はちま名無しさん このコメントに返信

>>173
pvだけで判断できるわゴミ
見る目がないからって必死なんだよお前は

183 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニははんぱに技術力はあるのに人員は海外の大手ほどでは無いから
膨大な作業量をさばききれてない感ある

184 はちま名無しさん このコメントに返信

>>168

そこにさらにFF11リブートを突っ込もうぜ!!

185 はちま名無しさん このコメントに返信

FF零式も野村の思い付きでマキナたちをプレイヤーに追加したせいで発売が遅れた
そして無理に整合性を求めた微妙なシナリオになった

186 はちま名無しさん このコメントに返信

エンジン変えたせいなのはあきらかだもんな
あげく来年無理矢理出させようとしてるからな
ゲームの完成度よりもさっさと儲けたいっていう魂胆がみえみえすぎるんだよクソエニ

187 はちま名無しさん このコメントに返信

中小企業のきつい所ですね
人的資源が無いのはしょうがない

188 はちま名無しさん このコメントに返信

リマスターで金稼ぐ暇あるならねぇ

189 はちま名無しさん このコメントに返信

>>182
あれだけのPVだけで野村神格化wwwww

190 はちま名無しさん このコメントに返信

誰だっけ? しりぬぐい的にFF15を完成させた人…あの人の言ってたことと全然違うねぇ?w
あっちの話のほうが真実味あったし、ぶっちゃけ事実だろw

191 はちま名無しさん このコメントに返信

>>185
無能田畑は責任転換するな

192 はちま名無しさん このコメントに返信

>>187
中小企業なのは、KH3などの世界で馬鹿売れするソフトに、人員を大量投入しなかったからですよ

193 はちま名無しさん このコメントに返信

松田はWD体制時代の負の遺産を押し付けられる中で頑張ってると思うよ。

194 はちま名無しさん このコメントに返信

PS3時代にまるでSCEから肉体接待でも受けてるのかというほどのPS3への入れ込みようで、
社内の流れや体制構築に水を差してたのは誰だよ???www
その辺は無視してスクエニのせいですか野村さん???ww

195 はちま名無しさん このコメントに返信

>>181
90年代の時点で、FFチームとそれ以外って壁がすごくあったらしいからな
オフィスも違ったりして、配属チームが決まった後は、他のチームとはろくに交流がなかったとか

196 はちま名無しさん このコメントに返信

信者が必死に野村擁護してて笑う

197 はちま名無しさん このコメントに返信

>>147
信者はどっちよっていう、任天堂ハードに出してるソフトは情弱豚には見えないんだよな
あと逆、初期の売れ行き的にはそうだけど、開発的にはマルチがキツかったんだぞ
PS3は高性能だけど特化しないと性能引き出すのが難しかったし、箱はDVD容量に一歩道で分割したりな

198 はちま名無しさん このコメントに返信

>>81
リメイクというか基本リマスターなんだが。それとKH3開発会社とは別だろ
なんで適当に批判するかねー

199 はちま名無しさん このコメントに返信

なんかそろそろフリー転身しそうな気がする

200 はちま名無しさん このコメントに返信

>>190
自演するな田畑

201 はちま名無しさん このコメントに返信

>>180

PS4発売からの4年間で出したマシなゲームがバイオ7のみ
MDに代わってからのスクエニのほうがはるかに優秀やで
自社エンジンどうこうは多少同意出来る部分もあるが、和サードにはそこまで金が無いのも事実

202 はちま名無しさん このコメントに返信

和田のせい?

203 はちま名無しさん このコメントに返信

田畑信者発狂www

204 はちま名無しさん このコメントに返信

>>180
といっても結果的にカプコンもスクエニも自社エンジンで失敗してるからな

205 はちま名無しさん このコメントに返信

はい嘘

206 はちま名無しさん このコメントに返信

>>192
日本は分業で製作する体制がそもそも整ってないから
FF7Rがああいうことになったのも、マネジメントしきれなかったってとこがでかいんだろ

207 はちま名無しさん このコメントに返信

>>201
スクエニが優秀?バイオ7以下のゴミ凡作連発のどこが?

208 はちま名無しさん このコメントに返信

>>195
それがFF13も旧FF14も失敗したおかげで、
老害共には権力がなくなり、新しい風が入って、少しはまともな会社になったってのは皮肉だわ。

そういう社内上の権力闘争に負けた野村がディレクターも外されKH3でも人を回せてもらってないと。
この記事はいわば社内闘争に負けた恨み節・負け犬の遠吠えww

209 はちま名無しさん このコメントに返信

正直負けとまでは言わないが微妙なハードだったPS3に固執してたの野村だろ
他はマルチやDSに目を向けていたし・・・

210 はちま名無しさん このコメントに返信

>>123
最初は女性メインでイメージカラーが白のFF13に対する男性メインでイメージカラーが黒のヴェルサス13っていう対になる作品だったから仕方ないのでは。
FF13とそう遠くない時期に出せていれば男性パーティーについては何も言われなかったかも。

211 はちま名無しさん このコメントに返信

一方次々と開発者やクリエイターが辞めていった企業がある
その名はKONAMI・・・

212 はちま名無しさん このコメントに返信

>>206
プライドが高くて、フランクに意見を交わすことができないからな、日本人は。
コミュニケーションがかなり必要な分業なんて器用なことはできない

213 はちま名無しさん このコメントに返信

>>204
田畑の暴走でルミナスエンジン台無しになったよね
エンジニアには逃げられるし

214 はちま名無しさん このコメントに返信

とうとう言い訳始めた!

それが嘘とか本当とかどうでもいい
言い訳始めたことが問題だよ
それだけはしちゃあかんかったとなぜ気づけない

215 はちま名無しさん このコメントに返信

>>190

個人の待遇とその反応に差があるだけで、言ってる事は別に矛盾してないだろ
WDが組織をブチ壊し、その再建にも当然それなりのエネルギー消費があった
野村個人としてはワリを食った不満がある、ってことだ

216 はちま名無しさん このコメントに返信

>>209
マルチに目を向けずPS3にこだわったタイトルってなんだ???

217 はちま名無しさん このコメントに返信

FF14が玉突きしたんだろ
新生FF14はほぼ全面作り直しに近い事やってたし
旧FF14がやらかす->作り直しの為にFF15の人員を割く->->FF15が遅れる
->KH3の人材を割く->KH3が遅れる
元から人員リソース足りないからそりゃ遅れるだろうな

218 はちま名無しさん このコメントに返信

JRPGでホスト4人女パーティキャラ無しはさすがにいきすぎだわ

219 はちま名無しさん このコメントに返信

>>208
まともってどこが?
FFはまたブランドを大幅に下げちゃったよね

220 はちま名無しさん このコメントに返信

・箱に全力で注力するも爆死連発 
・FFシリーズを出しまくってブランドを大幅低下させる 
・FF13をPS3で出すにも関わらずFF13発売まで国内で一切PS3のソフトを出さず、FF4以来のダブルミリオン未満 
・評判の良くないFF13をシリーズ化しダブルミリオンのブランドをハーフ割れに追い込む 
・FF14を中国に外注するも大失敗し一から作り直しに追い込まれる 
・FF14の作り直しのせいで社内リソースをFF14に集中させる羽目になり、他のソフト開発が著しく遅延 
・タイトーを買収するも赤字連発 
・Wii、DS、PSPに人気ブランドを集中させPS3には人気ブランドをほとんど出さなかった 
・社員の3分の1を20代にしたら問題はほとんど片付くと豪語→1000人近く解雇したら開発が弱くなっていたと発言し大量に求人募集 
・ドラクエヒーローズの製作を2010年に持ちかけられるも3年間徹底拒否→和田がクビにされた後すぐ製作が決定し大ヒット

221 はちま名無しさん このコメントに返信

>>207

俺は4年に1本しか遊べないなんてお断りなんでねw
つか初代ドグマから数えたら、4年じゃすまないだろw

222 はちま名無しさん このコメントに返信

>>212
会社ごとの製作体制、文化の違いを克服できないってのが大きいんだと思うよ
最近になって各社がいっせいに汎用エンジンを使い出してるのは、分業をしやすくするためでもある

223 はちま名無しさん このコメントに返信

無いなら無いなりに考えて仕事するもんだ
無いから出来ない
通るか、んな言い訳

224 はちま名無しさん このコメントに返信

>>214
言い訳ではなく事実では?
クソエニ上層部がクソなのはあきらか

225 はちま名無しさん このコメントに返信

>>210
一応零式とかもシガイとかのワードは共通で出てくるよね。ルシス王国もルシて言葉入ってるのは偶然かな

226 はちま名無しさん このコメントに返信

全ては和田のせい
実際和田がいなくなってから全ての歯車が動き出したかのようにソフトが出まくっている

227 はちま名無しさん このコメントに返信

>>218
別に女キャラなしはかまわないが
ファンタジー世界で全員が黒スーツってのは違和感ありまくりだった

228 はちま名無しさん このコメントに返信

>>224
野村が一番クズだから

229 はちま名無しさん このコメントに返信

>>213
さすがに田畑関係ないだろ
スクエニは以前にホワイトエンジンでも失敗しているし根本的に自社エンジンは無理なんだよ

230 はちま名無しさん このコメントに返信

>>221
ゴミを買うことが趣味なのかお前

231 はちま名無しさん このコメントに返信

>>209
他はHD化から逃げてただけじゃん
逃げずに注力してたスクエニは海外のトップメーカーとも肩を並べられる数少ない国内メーカー

232 はちま名無しさん このコメントに返信

>>216
FF野村シリーズKH

233 はちま名無しさん このコメントに返信

>>230

バイオ7もいうほど傑作じゃなくね
たんにユーザーの嗜好に擦り寄ったから不評が少なかっただけで、中身はそこそこ手抜きやぞ

234 はちま名無しさん このコメントに返信

>>227
現代VSファンタジーみたいな世界観だったからな
田畑が全部台無しにしたせいで勘違いしてるのかもしれんけど

235 はちま名無しさん このコメントに返信

>>224
だから、事実が嘘かなんて問題ないって日本言読めない?
それを買い手に聞こえるように口にするのが問題だろ

236 はちま名無しさん このコメントに返信

FFてさまず11や14のオンラインゲームにナンバリングつけるべきではないし、15の男パーティも番外扱いのヴェルサスなら許されたよねー。それこそFFのナンバリングのハードルは高い

237 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼノブレ2のキャラデザとかやってたくらいだから、FF15の追い込み時期なんかはスタッフ全員取リあげられて暇してたんだろうな

238 はちま名無しさん このコメントに返信

>>225
零式もヴェルサス13(15)も同じファブラ・ノヴァ・クリスタリスのプロジェクトなわけだし
途中まで零式はFFアギト13って言うタイトルでドコモのiアプリDX向けだったからね

239 はちま名無しさん このコメントに返信

>>232
FF野村シリーズって何?
PS3のFF13シリーズはマルチだし
んで、KHのナンバリングはPS3に出てないし、KH外伝は3DSにも展開してたが…

まじで何が言いたいのか全然分からん

240 はちま名無しさん このコメントに返信

とうとう人のせいにし出したよwwwwwwwwwwwwwww

241 はちま名無しさん このコメントに返信

野村信者必死すぎ。
これだけ多くのプロジェクトに手を付けては後は知らねとほっぽり投げてる野村に非が無いとか
よう言うわ。

242 はちま名無しさん このコメントに返信

俺はFF15面白かったからね
洋ゲーとはまたベクトルの違う、いかにも日本らしいゲームで楽しみが広がったよ

楽しめなかったやつはもうターゲットユーザーじゃないんだから、素直にゲームやめなよw
企業に要求粘着とか気持ち悪いだろw

243 はちま名無しさん このコメントに返信

カプコンて低レベルのモンハン以外大したもん作ってないやん
むかしは年間何本もソフト出してたのに
もうコエテクの方が上にいっていると思う

244 はちま名無しさん このコメントに返信

>>231
海外メーカーに失礼だろ
野村だけだぞ相手にされてるの

245 はちま名無しさん このコメントに返信

>>236
つけるべきではないとか許されたとか
誰の意見なんそれ??

246 はちま名無しさん このコメントに返信

>>232
KHとかPS3に出てないし
FFはマルチだろ

247 はちま名無しさん このコメントに返信

>>244
残念だが、相手にされてるのは外様の吉田だけだ・・・

248 はちま名無しさん このコメントに返信

>>233
バイオ7は確かに本編短いが全編VR対応したのが大きいんじゃね。シドニーとVRドライブだけの短編をまだ作れていない奴らとは違いますよ

249 はちま名無しさん このコメントに返信

>>235
なにが問題なの?都合が悪いから?

250 はちま名無しさん このコメントに返信

>>242
少数派が何を偉そうにw

251 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニの、特にスク側の問題は、開発者出身の役員級幹部がいなくなったことに尽きると思うわ

252 はちま名無しさん このコメントに返信

>>245
あー俺の思うFF論でした。さーせん

253 はちま名無しさん このコメントに返信

>>244
いやスクエニ以上のブランドと技術力もってるメーカーなんて海外でも数えるほどしかないだろ

254 はちま名無しさん このコメントに返信

>>249
ボクは悪くないもーーん
って叫ぶ行為がダサいからでは?

255 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴミデブ出たがり社長になってからスクエニは更にオワコンになったな

256 はちま名無しさん このコメントに返信

>>253
それはない

257 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニの責任なら8年も務めたFF15を切られるわけないよね
田畑は8年で溜まったガラクタ使って1つソフト出せと言われただけだし

258 はちま名無しさん このコメントに返信

今さら和田が熟練技術者を含む800人をリストラしたことも知らない奴なんていねぇだろ
「技術者のほとんどを20代にすれば殆んどの問題は解決する」
「大量リストラにより想定以上に技術力の低下を招いてしまった」
「納期が延びると経営に響くためバグはアプデで修正させる」
「超人的なスキルを有する人材を低賃金な契約社員で募集中」←今ここ

FF14、FF15ドーン。KH3もこのままだとドーン。

259 はちま名無しさん このコメントに返信

会社が悪いって責任転嫁してるのか
会社との交渉もおまえの仕事だろうに

260 はちま名無しさん このコメントに返信

FFヴェルサス13がなくなってディレクター外されたことも
KH3が発表から時間がたってることも、
全部スクエニのせい!って、
んなことはユーザーが知ったこっちゃないんだよ。

お坊ちゃんだなマジで

261 はちま名無しさん このコメントに返信

>>253
SCEとかEAとかUbiとかアクティビジョンなんてAAAボコボコ出してるジャン

262 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニって内部で人の移動が多過ぎてまとまり悪そう

263 はちま名無しさん このコメントに返信

>>250
600万本売れて少数派とは

264 はちま名無しさん このコメントに返信

>>254
エンジン変えた事実は無視?それで悪いのは野村とか言ってるお前みたいなやつは馬鹿すぎないか

265 はちま名無しさん このコメントに返信

>>229
まぁルミナススタジオの開発者がスクエニ辞めたのは
野村から田畑にFF15開発引き継ぐよりも前の話だしな。
社内で後は引き継いでるとは言ってもゲームエンジンなんて継続的な改良が必要なのに根幹作った奴が早々にやめて続けられるはずがないわ。

266 はちま名無しさん このコメントに返信

>>250
ff15を酷評してる方が少数派だぞ
脚本を除いて

267 はちま名無しさん このコメントに返信

>>242
俺も初見時はFF15楽しかったのよ。13章もイライラしたが許してたけど後に発売のホライゾンやグラビティデイズやってから比較してしまって急に冷めてしまったよ

268 はちま名無しさん このコメントに返信

>>263
でかい釣り針ですねえ

269 はちま名無しさん このコメントに返信

>>224
言い訳は往々にして事実だろ
ファンを何年、何十年も待たせておいて、よく餓鬼みたいな発言を恥ずかしげもなく言えたなと

270 はちま名無しさん このコメントに返信

>>264
3回目言うね
誰が悪いとか良いとかどうでもええわ
なんでかって理由も、もう一度書いたほうがいい?

271 はちま名無しさん このコメントに返信

>>264
元をただせばホワイトエンジンだのありもしない開発ツールをぶち上げて
社内的混乱を招いたのは北瀬野村鳥山の3バカトリオだろ。
特異な文化がエンジン作製の機運を遅らせてたのは記事にも出てる。

責任の一端がないとは言えない

272 はちま名無しさん このコメントに返信

>>266
何を根拠にいってるんだか

273 はちま名無しさん このコメントに返信

和田が悪いのはその通りだが、元を正せば映画で多額の損失を出し和田を雇う原因を作った坂口が一番悪い

274 はちま名無しさん このコメントに返信

>>261
だから数えるほどしかないじゃん

275 はちま名無しさん このコメントに返信

>>253
ブランドは最高クラスだろうけど、技術やリソースはカスだよね
アクティビジョン・ブリザードやEAとは比べ物にならない、SIEWWSの一つのスタジオと同レベルの規模じゃねw

276 はちま名無しさん このコメントに返信

>>272
そちらこそ

277 はちま名無しさん このコメントに返信

>>269
ファンじゃないくせにw

278 はちま名無しさん このコメントに返信

開発途中に誰がどうしたなんてそんなに大事?
俺は黙ってさっさとリリースしてくれりゃどうでもええわ

279 はちま名無しさん このコメントに返信

人員不足は事実なんだろうけど
さすがにヴェルサス発表から未だに発売無しはちょっとな

280 はちま名無しさん このコメントに返信

>>41
どこから突っ込んでいいのやら
荒れてるの知らないわけじゃないでしょ

281 はちま名無しさん このコメントに返信

お前の風呂敷の広げ方に問題あるんだろ。全くつくってなかったベルサスなんてインタビューで馬鹿みたいに妄想語ってるのバレたくせによ

282 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニ内部のことなんて、どうでもいい
とりあえず、予定通り来年発売すること

良い作品ならきちんと評価されるよ

283 はちま名無しさん このコメントに返信

>>276
はよ多数派の根拠出せや
クソエニ買収レビュー以外で

284 はちま名無しさん このコメントに返信

野村ゲーで育った俺でも野村の仕事の遅さには辟易している
てかFFとKHは前情報出しすぎなんだよ
開発80%済んだ辺りで初めて情報解禁すれば待たされたって気もしないのに
3割とか4割辺りから全然進まねえんだもん
黙って仕事してろ

285 はちま名無しさん このコメントに返信

>>277
いやファンだったよ、小学生のときKH1KH2に無茶苦茶没頭したから
もう忘れたけどな

286 はちま名無しさん このコメントに返信

>>275
そりゃトップ中のトップと比べたら殆どがカスだろ

287 はちま名無しさん このコメントに返信

ネットのカスアンチなんて気にしないで結構です

288 はちま名無しさん このコメントに返信

>>271
ホワイトエンジンの顛末は確かに酷かったよな。
作れなかったら素直に中止したと発表すればいいのに代わりにPS2時代の開発補助ツールをHD対応してクリスタルツールズだの見え張ってたんだもの

289 はちま名無しさん このコメントに返信

黙って仕事しろ
ほんまこれに尽きる
小島もそうだけどベラベラうるさ過ぎ

290 はちま名無しさん このコメントに返信


ヴェルサス時代に開発人数20人しか回してくれなかったとか

これはさすがに可哀想過ぎるな野村

291 はちま名無しさん このコメントに返信

>>270
言い訳が気に食わないだっけ

292 はちま名無しさん このコメントに返信

>>287
じゃあアンチに向けた言い訳してる暇ないだろ
キンハーにどんだけ熱狂的なファンが居ると思ってるんだが

293 はちま名無しさん このコメントに返信

>>273
誤解されがちなんだが、別に映画一本こけて倒産危機になったわけじゃない
ミリオン売らないと回収できないレベルの、超採算性の悪い開発体制になってたことが諸悪の根源

294 はちま名無しさん このコメントに返信

>>283
色んなサイトでユーザスコアみてくればいいじゃん
低評価受けてるのは日本ぐらいだから

295 はちま名無しさん このコメントに返信

>>256
具体的に教えてください

296 はちま名無しさん このコメントに返信

>>284
スクエニって何で情報出し早いんだろうね
PS4版ドラクエ10なんて2年も待ったよ
FF10HDもリマスターにしては発表から時間かかりすぎてたよね

297 はちま名無しさん このコメントに返信

>>274
それ言い出したらゲーム業界回してる主要海外大手なんて数えるほどしかないだろうが
というかスクエニなんて海外大手には基本負けてるんだから

298 はちま名無しさん このコメントに返信

>>285
ファンのくせに続きは買わないのか

299 はちま名無しさん このコメントに返信

オレは悪くねぇはさすがに酷いな・・・

300 はちま名無しさん このコメントに返信

>>284
情報出すのが早かったのは株価対策でWDがやらせてたせいでしょ。
FF13とか最初の発表時点では本当は主キャラの一部と世界観しか決定してない企画段階だったのに、わざわざ発表用にフェイクの動画制作してたらしいじゃん。

301 はちま名無しさん このコメントに返信

>>296
株主対策とかハード屋の都合に調子よく応えたツケ

302 はちま名無しさん このコメントに返信

>>298
KH1は坂口指揮だし面白かったなー
2から野村臭くなったけど

303 はちま名無しさん このコメントに返信

>>292
YouTubeで海外の人の反応…
熱狂的だわな

304 はちま名無しさん このコメントに返信

スタッフが何人だからー、とか上層部がーとかなんで俺らの耳に入るんだ?
まずそこがおかしい
なぜベラベラどうでも良いこと喋る?

305 はちま名無しさん このコメントに返信

本人が言っても何の説得力も無いよ
自分を擁護するのは当たり前だからね
真実はどうあれ、傍から見たら野村時間泥棒っていうのが事実

306 はちま名無しさん このコメントに返信

>>294
もうその手は通用しないぞ

307 はちま名無しさん このコメントに返信

>>298
まあ発売されてPVとか見たら買っちゃうと思う
パイレーツオブカリビアンがガッツリ入ってたら買う
俺は別に待たされてもいいんだわ、キンハー3のPV発表されたとき泣いてた少女にスクエニ社員は全員で土下座しろ

308 はちま名無しさん このコメントに返信

コナミのにおいがする
野村哲也コジプロ行け

309 はちま名無しさん このコメントに返信

和田がっていうけど結局FF7リメイクも早く発表してるしクソエニがそういう会社なんだろ

310 はちま名無しさん このコメントに返信

社内リソースの配分とか、リリーススケジュールとか考えてるんだろうか。
創造性が重要とか言って、重厚長大産業の巨大プロジェクトじゃ一発で低脳扱いな
適当なプロジェクトマネジメントしてるのが目に浮かぶわ。

311 はちま名無しさん このコメントに返信

>>296
実際に製作に入る前の段階にもかかわらず
新作をソニーやMS、任天堂らから好条件引き出すための交渉の材料にしてるからでしょ。

312 はちま名無しさん このコメントに返信

キンハ発売した翌年PS5発売とか絶対やめろよ

313 はちま名無しさん このコメントに返信

>>305
クソゲー買わされるほうがよっぽど時間泥棒だろうに

314 はちま名無しさん このコメントに返信

>>296
株主「今何作ってんの?」
スクエニ「これとこれやってます」
株主「いつ頃でんの?」
スクエニ「これは3年後、これは5年ですかね」
株主「さっさと発表しろよ、その間に売り抜いて買い戻すから」
スクエニ「あっはい」

315 はちま名無しさん このコメントに返信

>>312
今までのスクエニなら、キンハー3がPS5で発売されるところだったぜ
PS4と同時に発表したキンハー3がPS4終息期に発売されるだけでありがたいと思え

316 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃゴミクソエニの都合で作ってた15を田畑のおもちゃにされたんだから不満があって当然
KH3にも余計なことしてるとはゴミ会社だなやっぱ

317 はちま名無しさん このコメントに返信

>>306
反論になってないな

318 はちま名無しさん このコメントに返信

>>180
FarCryのスタジオはCryEngineの改造版では?

319 はちま名無しさん このコメントに返信

>>296
いや、2年は丁度いいくらいじゃね?

320 はちま名無しさん このコメントに返信

忙しいのにゼノブレイド2にキャラデザで参加してたらしいけど会社命令だったのかしらん

321 はちま名無しさん このコメントに返信

そもそもスクエニがこんな糞ゲーメーカー集団になった原因は
開発トップ陣の一端であるお前にも責任があるだろう!と。

お前は言い訳できる立場にないんだよ。
他の下っ端開発者よりはよっぽど発言力もあったはずなんだからな。
人のせいにしてんじゃねーよ!

322 はちま名無しさん このコメントに返信

で、千本ノックは…。

323 はちま名無しさん このコメントに返信

ルミナスエンジンは田畑が流用できなくしたからななぜか
頭おかしいだろあいつ

324 はちま名無しさん このコメントに返信

>>316
そのゴミクソエニの中心人物が素知らぬ顔で唾はいてるから笑われてるんだろw
お前も今の状況を作った一人じゃねーかってよww

325 はちま名無しさん このコメントに返信

>>317
そもそも海外の評判もクソ悪いのになにいってんだ

326 はちま名無しさん このコメントに返信

>>324
何妄想語ってるの?

327 はちま名無しさん このコメントに返信

釈明してほしいのはKH3よりもヴェルサス(FF15)の方が
何故あんなに開発上手くいってなかったのかなんだけど。

そっちについては絶対に話さないよね。いや、話せないのかな?

328 はちま名無しさん このコメントに返信

>>321
発言力なんかないんだろクリエイターに
副社長にまでなった小島であの扱いだぞ

329 はちま名無しさん このコメントに返信

初期FF14失敗が1番でかいんだろうな
あれ立て直すのに人材かなり集めたって言ってたし
結果遅れるソフトもでちゃったなんてのもあったって吉田がいってたし
やりたくても人材がいなきゃできねえからなあ

330 はちま名無しさん このコメントに返信

これ本人が悪いんじゃ・・・

331 はちま名無しさん このコメントに返信

>>325
いや全然クソ悪くないんだけど
クソ悪いのは日本ぐらい

332 はちま名無しさん このコメントに返信

>>321
日本の会社なめてんの?
一つでも役職下なら口答えなんて一つもできねーよ馬鹿

333 はちま名無しさん このコメントに返信

エンジン変えられたら開発遅れるのは当然
野村が悪いとか言ってる馬鹿は個人的な恨みかなんかでコメントしてるだろ

334 はちま名無しさん このコメントに返信

建て直し建て直しって言っても、新生FF14って2013年の今頃には出てるんだが。
それから丸4年なんだが。

335 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15とか確かに会社のゴタゴタであんなことになってしまったしね。

KHⅢのゲームエンジンの急遽変更とかも確かに原因ではあると思う。

にしても、野村さんのゲーム開発体制、いつも人材不足じゃないか?
初代KHも最初は協力者いなくて、ひとりチームだったなんていうし・・・。

336 はちま名無しさん このコメントに返信

>>332
へー
PS3時代に必死にヴェルサスマルチを拒んでた人がいるんですがねぇ
そんな口答えも出来ない会社ならすぐにマルチでしたよねぇ

337 はちま名無しさん このコメントに返信

発言力がない奴がPS3時代にあんなにダダこねてたの?

ああ、ダダこねすぎて発言力を奪われたってのが正しいのかね。

338 はちま名無しさん このコメントに返信

KHなら国内のスタジオより
外国のスタジオで開発した方がいいんじゃないかな?
人員も多いだろうし
高い品質で、しかも本場ピクサーの協力もしやすいし

339 はちま名無しさん このコメントに返信

>>49
あの当時エンジン開発に技術持ってる人間のほとんど駆り出されてたって吉田がインタビューで言ってたぞ。そのせいで旧FF14があのざまだったって
多分ヴェルサスも巻き込まれた

340 はちま名無しさん このコメントに返信

>>337
ダダこねてたなんてことあったっけ?

341 はちま名無しさん このコメントに返信

野村に腹は立たないが、もし辻ボンが「モンハンが3DSになったのは俺の責任じゃねっすよw」とか言ったら生卵くらいは投げつけたくなるかもしれんなw

342 はちま名無しさん このコメントに返信

>>332
じゃあ日本の会社がクソでFA

343 はちま名無しさん このコメントに返信

>>341
全然話が違うだろ馬鹿かお前
辻本でも開発者が少なかったり途中でエンジン変えられたら同じこというよ

344 はちま名無しさん このコメントに返信

野村はともかく、下のスタッフの8、9割は基本的に悪くない事が多く思う。
大体上の決定がいつまで経ってもされなかったり、確認とらないといけない事があるのに
決定権持ってるヤツが皆と合わせた出社をしなくていつまで経っても進められない事がほとんど。
そしてスクエニはFFの権力持ちによる封建制度が酷く、ちゃぶ台返しが酷いともよく聞くしな。
そりゃいつまで経っても終わらねーよ。

345 ぺろれいか このコメントに返信

@peroreika
ぺろれいかちゃんの膣圧最高!
ぺろれいか最強!ぺろれいか最強!・。・

346 はちま名無しさん このコメントに返信

15のゴタゴタのせいでKHの開発者もいなくなってしまったからなあ

347 はちま名無しさん このコメントに返信

>>343

宣伝しかしてないやつが文句言うわけねーじゃんw 馬鹿かよw

348 はちま名無しさん このコメントに返信

アンリアルエンジンの方が技術者多いだろ。内製で人海戦術するのかよw
この前FF7リメイクで大量に人手を投入とか言ってたけど外部からも雇うんだろ
いきなりスクエニ特有の内製エンジンで作業させて高水準の品質求めるのかよw

349 はちま名無しさん このコメントに返信

KH3を作れなかった間、どんな内製ゲームが出たかを考えれば、
自ずとどのタイトルのせいかが浮かび上がってくる…

350 はちま名無しさん このコメントに返信

>>347
辻ボンがって例えてただろ
馬鹿って言われて顔真っ赤なの?

351 はちま名無しさん このコメントに返信

>>348
途中でエンジン変更って言ってるだろ

352 はちま名無しさん このコメントに返信

アンリアルエンジン4のゲームクソばっかじゃんとくに日本製

353 はちま名無しさん このコメントに返信

問題はなんでエンジンを変えなきゃいけなかったかだろ。何の理由もなく
エンジン変えるだけじゃスクエニだってメリットないし。

前に田畑さんがルミナスは完成してないからFF15にしか使えず、かつFF15と共に
完成するエンジンといってたのが正しいんでしょ。

KH3だけじゃなくて、DQ11やFF7Rもアンリアルエンジンになってるんだから。なんで他のも
アンリアルになったかと考えるとちゃんとした理由があるはず。

もし本当にそうなら、ノムさんはただ会社に言い訳してるだけになるんだけど。
使えもしないルミナスならそりゃエンジン変えるしかないでしょ。

354 はちま名無しさん このコメントに返信

FF7リメイクで外部に支援求めたのなんでかな?

355 はちま名無しさん このコメントに返信

ていうかこれ和田のことだろ
該当者一人しかおらんやん

356 はちま名無しさん このコメントに返信

野村の辞書に「責任」という文字はないからね
底無しの無責任
それが野村という人間

357 はちま名無しさん このコメントに返信

演出を派手にしてるだけで同じボタンポチポチするだけの脳死ゲーだなぁ

358 はちま名無しさん このコメントに返信

これホントだぞ。
吉田Pも堀井さんも「あの時は内部がひどかった」って発言してる。
海外が制作した、旧版から続くFF14開発秘話YouTubeで
インタビュードキュメンタリーが上がってるから見ればいいぞ。英語だけど(笑

359 はちま名無しさん このコメントに返信

まあ社長の接待のためのゲーム部分なんか作ってる会社だからな

360 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15で海外スタジオからの支援が多いのなんでかな?

361 はちま名無しさん このコメントに返信

前回、初期“クラッシュ・バンディクー”トリロジーのリマスターバンドル“クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!”が2週目の首位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、先ほどGfKが7月9日週の最新販売データを発表し、FF12のPS4リマスター「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」が2007年のオリジナルと“Deus Ex: Mankind Divided”を超える販売を達成し、見事初登場1位を獲得したことが明らかになりました。

1位 ファイナルファンタジー12:ザ・ゾディアックエイジ - スクウェア・エニックス[初]
2位 コールオブデューティー:インフィニットウォーフェア - アクティビジョン・ブリザード
3位 クラッシュ・バンディクー"トリロジー" - アクティビジョン
4位 オーバーウォッチ – アクティビジョン・ブリザード

362 はちま名無しさん このコメントに返信

>>358
堀井さんってドラクエの?堀井さんはいつなんの記事や動画で
そんなこと言ってたんだ?

363 はちま名無しさん このコメントに返信

いや野村のせいだろ
言い訳がましいところとかキモヲタそっくりだな

364 はちま名無しさん このコメントに返信

>>259
お前マジで何言ってんだよ
会社と交渉する責任持ってるのプロデューサーだぞ?
野村はディレクターなんだから関係ねぇよアホ

365 はちま名無しさん このコメントに返信

>>362
ついでにドラクエ9がDSになったのは
日野社長がDSにしたいと言ったとかなんとかの動画だったかな(笑
しらみつぶしに自分で探せばでてくるっしょ。

366 はちま名無しさん このコメントに返信

そもそもヴェルサスはPS4で出すことになったのとFF7Rのディレクターになっあたから情報出すの止められてるって言ってたやん
結果FF15というゴミが出来上がったわけだが

367 はちま名無しさん このコメントに返信

開発してる間に陳腐化するのは和田も頭痛の種だっただろうな

368 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁ一時期冷遇されてたと見るのが妥当か
ヴェルサスをナンバリングで取られたりff7から外れたり色々言いたくはなるだろうな

369 はちま名無しさん このコメントに返信

>>365
発言は知らんけど、人切りすぎてどうしようもなくなってたって話はゲーム業界(スクエニではない)からは聞いたなあ

370 はちま名無しさん このコメントに返信

いや、お前が無能だから

371 はちま名無しさん このコメントに返信

ヴェルサスはPS3のスペックで出せたのかね?

372 はちま名無しさん このコメントに返信

WDさんは2007年からヴェルサスをFF15にしようとしてたからね。
んでFF15に改名したのが松田社長就任直後だから、間違いなく改名はWDさんの判断でしょ。
本当に今でもWDの失態が影響してるとかあの人最悪な人だったんだなあ。

373 はちま名無しさん このコメントに返信

>>369
FF14のドキュメンタリーでも松田社長が
「これ言っちゃっていいのかな!?」と戸惑うくらいだし、
当時の内部状況の話はNGだったんだろうな。
やっと話せるくらいの余裕ができたのは良かったんじゃないかな(笑

374 はちま名無しさん このコメントに返信

和田ってほんと糞だったよな

375 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニってより前任者の和田だろう。本当に疫病神だったな。シンラとか言う会社も潰したし、今は暇人なのかな。

376 はちま名無しさん このコメントに返信

ほんまWDは酷かったよな
ラスレムはなかったことにするし、FF13は独占辞めて一本糞にするし
インアンとかも全部PS無視だし
いなくなった今、ドラクエのリメイク出してくれ

377 はちま名無しさん このコメントに返信

ドラクエの方が完成早かったんじゃないか?

378 はちま名無しさん このコメントに返信

>>36
アスペかな

379 はちま名無しさん このコメントに返信

>>49
もっと言うとヴェルサスはFF13の開発がグダグダだった所から影響出てる

380 はちま名無しさん このコメントに返信

クズエニ内で責任の擦り合いするなw

381 はちま名無しさん このコメントに返信

結果的にはすばらしいものになってるから、いいんじゃないかな
待たされるのはきついけどさ

382 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニの中の人のことに詳しいお前らは基本的なこと忘れてるけどさ
取引先が納品遅れて「俺のせいじゃない、他の部署が~」とか言い出したらどうするよ?
社会的常識において甘えたこと抜かしてる餓鬼なんだわ、野村とやらはよ

383 はちま名無しさん このコメントに返信

やっぱ野村は開発をいつも庇ったり褒めたりするなー

384 はちま名無しさん このコメントに返信

>>382
過去に和田が自戒してたじゃん
旧FF14のせいでFF15をはじめ、色んなゲームを遅らせてしまったって
過去の株主総会での発言を探せばあるよ

385 はちま名無しさん このコメントに返信

大体開発環境(予算や人手)を整えるのってPの役目だしな

386 はちま名無しさん このコメントに返信

>>382
で、それだけ?
そんなお前以外みんな知ってることを今更言われても

387 はちま名無しさん このコメントに返信

>>382
取引先じゃなく社内の問題では
「会社として~」と野村が発言してんだから

もしこの事情が野村の勘違いなら後から訂正が入るだろうよ

388 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15もニーアもDQ11もFF7Rも外注使ってるし、内部に人足りてないんだろうな

389 はちま名無しさん このコメントに返信

野村のアヒル口キャラとシナリオが嫌い

390 はちま名無しさん このコメントに返信

嫌われてるんだろw

391 はちま名無しさん このコメントに返信

いやいや、会社を理由にするってことは開発側も入ると思うがね。全体として考えた場合は。

392 はちま名無しさん このコメントに返信

チームは個人事業主だからね。
チームで移籍とかざらにある世界。

393 はちま名無しさん このコメントに返信

学校じゃないんだから会社単位で物言わないとね

394 はちま名無しさん このコメントに返信

>>386
で、何が言いたいの?
餓鬼みたいに誰彼なく絡むんじゃねーよ餓鬼

395 はちま名無しさん このコメントに返信

>>387
社内での問題を公の場で出すのがNGかな
取引先(コンシューマ)に見えてるって

396 はちま名無しさん このコメントに返信

WD💩

397 はちま名無しさん このコメントに返信

一社員にどうこうできる話ではないのは普通の人なら理解できる

398 はちま名無しさん このコメントに返信

松田体制になってから円滑にタイトルを供給出来ていると実感しているので、和田期の頃とは別の認識でスクエニを見て行こうとは思うよ、ユーザーとして。

399 はちま名無しさん このコメントに返信

社会人なら、まあ色々あるわな、って状況を斟酌できるけど、それと同時に、取引先に甘えを見せるのは社会人としてタブー、という評価も湧いてくるよね

400 はちま名無しさん このコメントに返信

7リメイクはPS5で良いよ

401 はちま名無しさん このコメントに返信

>>395
過去に社長が社内の問題に言及してて、それに社員が追従してもNG?
スクエニ内部がガタガタだったのはとっくに内外へ知れ渡ってるべ
つうかこの手のインタビューって大抵広報も同席してっからコンプライアンス的に問題があったらその場で諌められるんじゃなかろうか

402 はちま名無しさん このコメントに返信

2016 FF15
2017 ドラクエ11
2018 KH3

ビッグタイトルが同年に出るのを避ける為やろなあ。。。

403 はちま名無しさん このコメントに返信

>>401
それはその通りだけど、社長も誤りの可能性もあるし、空気読める(ファンを怒らせるかもしれないことに気づける)人なら社長がやってるからって追従しないよ
まあ、聞かれたから答える、むしろファンに対する説明責任を果たす、という見方もできるけど、カッコイイのは無言実行だよね、いろいろな苦難を乗り越えても無言でハイクオリティなものを出す

404 はちま名無しさん このコメントに返信

「会社として適切な時期まで待たざるをえなかった」

だから、その間お前は何してたんだよって話

405 はちま名無しさん このコメントに返信

開発「うるせーよ、野村くたばれ」

406 はちま名無しさん このコメントに返信

>>403
その社長も誤りの可能性ってのはゼロなんですわ
君KH好きでもなく情報を追っかけてもなくファンでもないでしょ
それにKHのことについて生みの親以外の誰に聞くのさ

407 はちま名無しさん このコメントに返信

今回の件含めて過去に野村の発言でファンが怒ったことなんてあったかな
エアリス○しましょうが真っ先に思い浮かんだけどアレは完全な誤解だったし

408 はちま名無しさん このコメントに返信

あと田畑に変更になった時にKHスタッフが退社したのもあるな
これはフェラーリが野村のチームに行きたいけど残留になったとかぶっちゃけてるあたりヤバげ

409 はちま名無しさん このコメントに返信

>>406
発表から5年も待たされて、俺のチームは悪くない、スクエニが悪い、とか言われてファンが不快に思う確立0だと思ってんのか?
独りよがりになるなよ、客観的になれ

410 はちま名無しさん このコメントに返信

>>409
そんなんだから情報追っかけてないと思ったんだよ
ゼロのところから可能性ってだけで叩きに持っていこうとするだけのことはあるね

411 はちま名無しさん このコメントに返信

言い訳だろ
野村のだけ遅いんだし

412 はちま名無しさん このコメントに返信

>>409
文中のファンって一体どこの誰のファン?スクエニ?

413 はちま名無しさん このコメントに返信

>>410
お前の言ってること意味不明、独りよがりで感情的、いわゆる馬鹿なことは分かった。
野村もKH3が遅れていると認識しているわけで、その言い訳を言うのは明らかにまずいことだから。
普通は、弊社の力不足により遅れてしまってユーザーの皆様にご心配と御迷惑をおかけしていることは謝っても謝りきれません、とかこんなふうな謝辞しか言うことはできない立場

414 はちま名無しさん このコメントに返信

KHって別に野村が予算組んだりしてるわけじゃねーかんな
開発チームもそうだけど上がきちんと采配してくれないと作業は滞る
FF13とFF14の裏でFF13V含めて色んなゲームの企画が中止または遅延になったことくらい知ってるだろう

415 はちま名無しさん このコメントに返信

どうみてもWDでしょ一番悪いの

416 はちま名無しさん このコメントに返信

>>414
そんなもん知ってるの、ごく一部だろ
社内での事情とか知らんがな、スクエニが悪いんならスクエニ社員のお前も悪いやろ、っていうw
俺は取引先の前でこんな言い訳する度胸ねえわ、殴られるか契約切られる。

417 はちま名無しさん このコメントに返信

野村は社会人的にダメ!それ以外の意見は聞こえん!
言いたいこと決まってんだから何言っても無駄

418 はちま名無しさん このコメントに返信

>>417
まあ、その通りだからな、それで終わる話
お前は擁護したくていろんな事情説明してるけど、全部言い訳なんだわ
別に人には良い点も悪い点もあるんだから、悪い点の存在を認めてもその人の評価が全部悪になるわけじゃないぞ
クリエイターとしての能力は一流でも、社会人としての常識の無さが目立つ、それを頑なに認めたくない一部の奴らは愚かしい

419 はちま名無しさん このコメントに返信

でも実際は社内だけじゃなく社外からも引っ張りだこ
殴られも契約切られもしてない模様

420 はちま名無しさん このコメントに返信

>>413
だから>>401の三行目
マズイことならストップがかかったり、付け足すべき言葉があるなら後から加えてるのでは
イベントで遅れて云々は聞いたことあるよ

421 はちま名無しさん このコメントに返信

FF14の立て直しとヴェルサスのせいだな
両方共社内の有能組がごっそり投入させられたって

422 はちま名無しさん このコメントに返信

>>415
それな
未だに悪影響を与えてる和田さんすげーわ

423 はちま名無しさん このコメントに返信

内製エンジンは金かかるしパフォーマンス出ないしマルチ対応できないしで
今の社長があきらめたんでしょ、残念な気もするけど妥当かな
FF13時代にクリスタルエンジンとか言ってごまかして取り返せない遅れをとった

424 はちま名無しさん このコメントに返信

15と14なんか人材に恵まれすぎだったしな
ルミナスゴミになったり人材確保できなかったり社内政治的なもんを感じるよ
14と15見てみ?つまんねえ洋ゲーの劣化パクリしかできてねえゴミじゃん
今は口のうまいやつだけが開発のトップに行きやすいだけ

425 はちま名無しさん このコメントに返信

>>416
取引先の事情とか何も調べずに突撃してんのか
随分いいとこで働いてんだなー

426 はちま名無しさん このコメントに返信

吉田がスタッフ全部握って離さないらしいしな
新生14の影響を、野村はモロに受けてる

427 はちま名無しさん このコメントに返信

社員の立場で、会社が悪いとか言っていいのか?
モラル疑うわ

428 はちま名無しさん このコメントに返信

>>427
原文どうなってんのか知らんが、こんな問題があったって事実の再確認だけだろう

429 はちま名無しさん このコメントに返信

あのとき○○が原因で悪い方向へ進んだ
みたいな話ならゲーム業界以外でも普通に話されてることだと思うけど
それを経て前に進んでるからこそ出る言葉だろうし

430 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁ正直そんな気はした
さくまみたいにならんといいけどな

431 はちま名無しさん このコメントに返信

どうあがいても野村への不満は出てくると思うよ。
どういう理由があれ、ここ最近ゲーム出せてないのは事実だもの。
黙らせるには、KHを仕上げるしかない。
ただ、よくわからんのは普通、矢面に立つのはプロデューサーであって、ディレクターではないと思うのだか。
野村ってディレクターだよね?

432 はちま名無しさん このコメントに返信

>>413
あれ?逃亡?

433 はちま名無しさん このコメントに返信

>>431
Yes
他の作品じゃ監修みたいな立ち位置の長ったらしいPについてることもあるけどKHじゃDのみ

434 はちま名無しさん このコメントに返信

キングダムハーツは派生作品多すぎてストーリーわけわからん

435 はちま名無しさん このコメントに返信

>そして彼は、KH3が長引いているのが開発チームの問題ではないことを強調した。

FFとか作らされてたんだし、そりゃそうだわな

436 はちま名無しさん このコメントに返信

せいとは言ってないだろ

437 はちま名無しさん このコメントに返信

何を会社のせいにしてるんだよ。
野村が中途半端にいろんなタイトルに首をつっこんで
いい加減な仕事しかできないから、こういう状況になってるんだろうが。
FF15だって野村が戦犯で発売が延びたことすら理解してないのかよ。

438 はちま名無しさん このコメントに返信

そもそも、日本のメディアに顔すら出さない奴が
D23をはじめとする、海外メディアにノコノコと顔出しして
言いたい放題言うってどうなんだよ。

439 はちま名無しさん このコメントに返信

>>433
ならプロデューサーはなにやってんだろうか。
つっても、野村じたいがKHの生みの親だから、仕方ないっちゃ仕方ないとは思うけどな。

なんにせよ、KHをバシっと決めれば、野村叩いてるやつらも掌を覆すだろう。
逆に言えば、評価を覆す最低条件がKHの完成度なんだけど。
結局のところ、ゲームなんて面白ければそれでいいんだから。

440 はちま名無しさん このコメントに返信

>>439
掌を覆す×
掌を返す○

すまぬ

441 はちま名無しさん このコメントに返信

FF14と15のチームで悪口書き込んでる奴いそうw

442 はちま名無しさん このコメントに返信

>>439
プロデューサーが仕事をしてるとでも?
KH3の名前だけのプロデューサー西 理江は野村に任せっきりで仕事なんかしてないだろ。
元々、この女KH2ファイナルミックス+のプロジェクトマネージャーだもの。

443 はちま名無しさん このコメントに返信

ヴェルサス時代も橋本一切出てこねえし15時代でも出てこないっていうなw
あいつマジでなんなんだよw

444 はちま名無しさん このコメントに返信

厨二病御用達のスクウェア系のゲームは作らなくていいから、エニックス系のゲームを作れ!

445 はちま名無しさん このコメントに返信

ヴェルサスはブン投げ、FF7Rはトレイラーすらまともに流せん体たらく
こんな無能が何を言ってもねえ…同じ言い訳をヴェルサスの時も聞いたぞ
MDに変わったこの4年ですらドラクエやFFや新規IP、果てにはニーアまで出たってのに

野村信者が発狂するだろうなと思ったら案の定だわw

446 はちま名無しさん このコメントに返信

>>224
そうやって一生言い訳してればいいよw
FF7Rも野村のせいでどうせパリーンだろうな

447 はちま名無しさん このコメントに返信

キンハの開発が遅れてること自覚してるくせにFF7のD兼任とかガイジかな?

448 はちま名無しさん このコメントに返信

>>417
言いたいことってか事実だからな
クリエイターとしての評価はKH3で完全に決まるだろうが、少なくとも社会人としては失格だよ

449 はちま名無しさん このコメントに返信

>>447
D兼任は別におかしくない
とにかくDは開発まとめて下から上がってくる仕様やゲームクオリティのチェックをやることが大事だから 
PD兼任してるどっかのアホのほうがガイジ

450 はちま名無しさん このコメントに返信

開発縮小された上田や小島と同じで日本はクリエイターがどんどん肩身狭くなって口だけ達者なクリエイターのかけらのないゴミが上に立ちやすくなってるからなあ

451 はちま名無しさん このコメントに返信

>>449
D兼任でもアホかと思うのにPD兼任て…誰だよんな馬鹿やってる奴

452 はちま名無しさん このコメントに返信

>>448
既に評価されてるから引く手あまたな状況になってるわけだが

453 はちま名無しさん このコメントに返信

>>452
社会人としてどうなのって話してる時に何言ってんだこいつ

454 はちま名無しさん このコメントに返信

>>453
お前の中じゃ評価はこれから決まるんでしょw

455 はちま名無しさん このコメントに返信

社会人としてどうかと言われても何がって感じだわ
何をプリプリしてんのか

456 はちま名無しさん このコメントに返信

>>451
PD兼任って有名なの小島やろ
ゲームデザインと脚本もやってるけど

457 はちま名無しさん このコメントに返信

>>437
首を突っ込まざるをえない状況になったのも
FF15が伸びたのも戦犯は和田だよマジで
当時に野村や橋本がどう動こうとこれは絶対に覆らなかった

458 はちま名無しさん このコメントに返信

こんなんならWOFF、セツナ系いらないからキンハーに注力してくれよ

459 はちま名無しさん このコメントに返信

>>442
結局、体質自体に問題があるって事なんだよな。
矢面に立つべきPが名前だけって、はっきり言って異常じゃねぇか?

460 はちま名無しさん このコメントに返信

→ヴェルサス開発して
→FF13思ったより大変だからストップ、例のリストラ勃発
→次はFF14立て直すからまだストップ、その間外伝やお祭りゲーやって
→キンハは野村にしか作れないからこっち作って、本格的なスタートは15の後だけど
→小粒な仕事を振るのはもう止めるからFF7Rも作って

461 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲームの中身の話ならDが喋ってもおかしくないけど
開発の計画的なことはPが喋るほうが妥当だよね
まあ企画当初からこんなロングスパンの計画を立てるわけもないし
色々なしわ寄せが来た結果なんだろうけど

462 はちま名無しさん このコメントに返信

ちなみにFF13もヴェルサスもほんとはPS2で開発してたんだよな〜。
それをPS3にしろ、マルチにしろ、外伝作れ、3部作にしろ、
ガチャもつくれと上層部が無理難題おしつける。
ぜったいどこかで表にでないだけででかいAAAタイトルを廃棄してるわ。

結局「ヒットマン」も撤退してよそに手放すみたいだし、少しは楽になるんじゃない?

463 はちま名無しさん このコメントに返信

全ての元凶はWDさんだよな
WDさん辞めてもスクエニにダメージを与え続けるとはすごい人だな

464 はちま名無しさん このコメントに返信

超面白そうw
早くやりてーw

465 はちま名無しさん このコメントに返信

>>463
今発表されてるゲーム全部松田時代に承認されてるけど?
単純に社内リソースを把握せずプロジェクトを通し過ぎたんだろ
結果駄作の乱造と単体に掛かる開発の長期化

466 はちま名無しさん このコメントに返信

田畑はよくやったよ…
散らかすだけ散らかした汚部屋のゴミかき集めてこれ以上開発かからないように無理にでも完成させたんだから

467 はちま名無しさん このコメントに返信

>>466
田畑はエセオープンワールドという余計なこと追加してゴミにしたんだがな

468 はちま名無しさん このコメントに返信

ネームバリューあるんだから小島監督みたいに独立すればいいのに金看板にしがみついててもいつかアッサリ切られる可能性もあるし

469 はちま名無しさん このコメントに返信

1.5,2.5,2.8とやったけど操作性悪ない?
ストーリーも長ったるい上に訳わかんねえし

470 はちま名無しさん このコメントに返信

野村は知名度のせいで損してるな

471 はちま名無しさん このコメントに返信

>>114
そういう言い方するなら社長の会社でもなく株主の会社だからな

472 はちま名無しさん このコメントに返信

そらそうやろ

473 はちま名無しさん このコメントに返信

狼少年が何言っても信用されない
こいつには前科が多過ぎる
絶対に自分の責任にしたくないだけの逃げだろ
クビにされない様にtwitterで予防線張ってるだけ

474 はちま名無しさん このコメントに返信

「TOPより優秀な奴は首切り」「開発は外注にまかせる」続けた結果だしな
株価と株主の意向で進めてたら商品作れなくなりましたって話w

475 はちま名無しさん このコメントに返信

>>468
こいつ程度が独立してそんなうまくやれるか?
坂口や石井浩一といった旧スクウェア最高クラスの才能でさえ、独立後はそこまでうまくやってるってわけじゃないのに

476 はちま名無しさん このコメントに返信

>>468
無理だろ
スクエニの企業体制にも問題あるんだろうけど野村の仕事遅いのは事実で
仕事の取り組み方についても田畑に批判されてるのも事実だろ
仕事遅いのは小島と同じでも熱狂的な信者数だと比較にならない

477 はちま名無しさん このコメントに返信

>>123
ホモパはあれやが文句言われてるのは後半の超絶怒涛のクソ展開やら説明不足だろ
後バグとか謎仕様のオープンワールドとか技術的な部分もあるけどもね

478 はちま名無しさん このコメントに返信

野村哲也さん優秀やからな
お金が欲しくってPV詐欺して糞みたいなゲームにしたどっかのクズとは違う

479 はちま名無しさん このコメントに返信

単なるイラストレーターがゲーム開発の総指揮してるってのは凄いよな
しかも糞ゲーの失敗はスタッフロールに名前があっても見逃され
誰がやっても結果が出るものには数倍評価される
膨大な損失出してもクビにならない平社員様がいるそうだ

480 はちま名無しさん このコメントに返信

>>36
すぐには替えのきかない長期間の人材教育が必要な技術職をリストラしたら、開発規模の縮小やそれによる人手不足と製品の完成度が下がるのは当たり前だよね。

すべては今のアメリカを見て分かるように、失敗したアメリカ型経営をやったのが悪い。

481 はちま名無しさん このコメントに返信

>>185
お得意の嘘か田畑?
マキナ出すって言い出してストーリーでゴリ押ししたのはテメェだろうが

482 はちま名無しさん このコメントに返信

>>427
単に本当の事だから言ってもいいと会社に言われてんだよ
バカかお前?

483 はちま名無しさん このコメントに返信

野村アンチ「言い訳ガー」
言い訳でもなんでもないただの事実だから野村はクビにならずクリエイター業で大忙しなんだよね

お分かり?

484 はちま名無しさん このコメントに返信

>>437
お前の言うその中途半端なタイトルへの突っ込みをさせてるのは会社ですが?
上層部も野村が口出ししないと15みたいなクソしか作れないって自覚してんだろ

485 はちま名無しさん このコメントに返信

スクウェアに戻せよ
スクエニとかだせぇわ

486 はちま名無しさん このコメントに返信

会社のせいにするとかまるで社会人一年目の餓鬼だなw

487 はちま名無しさん このコメントに返信

野村はスクエニの癌

488 はちま名無しさん このコメントに返信

野村が居なかったらスクエニなんてとっくに見限られてる

489 ネロ このコメントに返信

言い訳無用
NO EXCUSEを聴いて出直してきんしゃい🏢🏬🏣🏤🏥🏦🏨🏪🏫🏩💒🏛⛪️🕌🕍

490 はちま名無しさん このコメントに返信

まあ野村はいらんわ。
FFダメにしてきた張本人だし。
デザインやたら偏ってるし、デザイナーとしても微妙。(でも良い船に乗っかるのはうまい)

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