3DS「アライアンス・アライブ」のゲームデザインを手掛けた小泉今日治さんのツイートより
サガシリーズのバトルデザインを手掛けたことでも知られる。



アライアンス・アライブの開発現場の様子を振り返る














「開発規模の割にかなり無茶をした」







「レジェンドオブレガシーの頃より更に市場的には厳しくなっている、という前提で企画はスタート」




「(体験版は)期間的にそもそも間に合っておらず、その時点で開発中止もありうる危険な橋渡りだった」




「有料無料にかかわらず、DLCによる追加変更は行わない前提で設計・実装を行っている」











市場が厳しいの分かってて、なんで3DSで作ったんだろう



アライアンス・アライブ
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