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1509コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ライター:
CEDEC 2017で行われた「ゼルダの伝説BotW」レベルデザインに関する講演


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【CEDEC 2017】「オープンエア」の世界はこうして作られた―「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」におけるフィールドレベルデザインの講演をレポート|Gamer

2017年8月30日よりパシフィコ横浜にて開催中の「CEDEC 2017」。ここでは、31日に行われたセッション「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン ~ハイラルの大地ができるまで~」をレポートする。

www.gamer.ne.jp
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[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた

 CEDEC2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートを…

www.4gamer.net
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引用画像

「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由

ゼルダの当たり前を徹底的に見直したQAエンジニア

jp.ign.com
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講演の内容を超簡単に要約すると・・・

・「オープンエアー」の世界を作るために行われた様々な施策を紹介。

・プレイヤーに能動的に行動してもらうため、馬宿やダンジョンの入り口となる祠、敵の基地などマップの各所に自分から近づきたくなるような「引力」のあるオブジェクトを配置。

・しかし、これらの引力はそもそもプレイヤーの目に入らないと効力が発揮されない。そこで、各地にある塔の頂上から用意にランドマークを見つけられるよう視認性を改善。

・塔で見つけたランドマークへ向かってパラセールで滑空するという流れができ、さらにその途中で特徴的な模様が描かれた岩などを配置。近くに移動することで初めて引力を発生させるロケーションを新たに発見できるという連鎖的な現象が生まれ、次にプレイヤーが向かいたくなる場所が自然と発生する仕組みになった。

・この手法だけで不十分だと考えた開発チームは、次に地形による誘導法を試みた。

・山や丘といった目的地を遮る地形を越えた先に、新たなランドマークや気になる森などを配置。自然と「画面内になにかしらの目標が常に見える」という仕組みを作った。



・講演の後半では、その誘導を考える前段階の土台の世界がどう作られたかを解説

フィールドのサイズをどの程度の広さに設定するべきかという「距離感」を測るために京都の地図を使用。実在の地形の地図をゲーム内にそのまま乗せ、その上でキャラクターを歩かせることで、どの程度の距離が適切なのかを実感として掴みやすくした。

・ロケーションを配置する際には、コンビニや郵便ポストなど配置したいオブジェクトと遭遇する頻度のイメージともっとも近いと思われるものを現実世界から探し、それが街中にどの程度の間隔でいくつ配置されているのかを調べ、その数値を参考にオブジェクトを配置していく。

・ダンジョンの入口となる祠の数などはこうした手法によって決定。インターネットですぐに調べることができるため、フィールド作成時の工程として、誰にでも簡単に行える手頃な方法として紹介された。



・最後は、それらの作成した情報を各セクションが共有する「情報の具現化」について。

・フィールドの開発において「ゲーム画面の中で情報を共有すること」こそがもっともミスが発生しにくく効率が良い形だと考え、ゲーム中の3Dマップ上に付箋を貼り付けるような形で作業フローを記載したメッセージを配置できるツールを開発。視覚情報で現在のタスクを容易に確認できる環境を作り上げ、その効率を大幅に上昇させた。

・さらに、ハイラル全体を見下ろしたフィールド全体の地図を色分けし、それぞれのエリアの進捗状況を一目で確認できるようにした「フィールドタスクビュー」も開発。

・エリアに直接タスクの内容を書き込むことができるため、別の人が同じエリアの作業を行っていたことに気付かなかったというミスを削減しつつ、アーティスト・プランナー間での情報共有も迅速になったという成果が得られたという

・また、現場スタッフが共有できる情報が増えることで、大きく作業時間の短縮が図られた結果、アーティストとプランナー間でお互いのアイディアを生かし合う相乗効果も発生。

・クリエイターの発想や検証作業と同様に、それらを補助して効率化するツールを用意することもゲーム開発において非常に重要な位置づけとなることが語られた。



この講演に参加した開発者たちが大絶賛









































プレイヤー誘導の部分が面白いなぁ

まさに狙い通りの行動取ってたわ・・・



ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
任天堂 (2017-03-03)
売り上げランキング: 36
この記事の関連タグ: ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

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1 アッシュ™️ このコメントに返信

ゴキブリこれにどう答えるの?
switch完全勝利 くっ、敗北を 敗北を知りたい。チョニー倒産!!ありがとう任天堂これでまた一歩任天堂スイッチが覇権に近づいたな。未だにチョニーペリアとギャラクチ〇ン使ってる情弱在日野郎おる?iPhone最高そんな事よりはちまch復活はよ あとgoodとbat復活はよ まーたゴキちゃんと熱い戦いをしたい!! あの頃は楽しかったなお互いgoodbat自演してたし、昔のはちまに戻ってほしいとゴキちゃんも豚も痴漢も思ってるはずだよ 、あ、俺は一般ゲーマーね>>1>>2>>3>>4>>5>>6

2 はちま名無しさん このコメントに返信

switch完全勝利
くっ、敗北を
敗北を知りたい。

3 はちま名無しさん このコメントに返信

正論だね

4 はちま名無しさん このコメントに返信

ホントに?

5 はちま名無しさん このコメントに返信

リンク「どうかあの口臭いおっさんが来ませんように」

6 はちま名無しさん このコメントに返信

一体何をどうしたら装着率102%なんてやらかすんだかw

7 はちま名無しさん このコメントに返信

まーたps4の話題か
すまんな豚

8 はちま名無しさん このコメントに返信

はいはいすごいすごい

9 はちま名無しさん このコメントに返信

>>1
プラチナスポンサー任天堂様のお送りする茶番

10 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオ「・鼻洗って寝るわ ・クポォwwwww ・こんばんは。エルマ族のケムチャといいます。エルマ族の中でも優秀なハスーイの末裔ですよ ・おまちかねの膝に水タイム ・山田「食べやすいからww食べやすいからwww」 ・だから破壊する者っていっただろ! ・ガムがついてない割り箸が出てくる。慌てない。まだ慌てる時間じゃない ・魔人だからなタイプが ・ヒウィッヒヒーって言ってるじゃんか ・進化したからって60人で走るわけないだろ ・2人6脚 ・おはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギ ・マジレスするとそれは種 ・シリカゲルでしか見えない物もあるのだぞ ・シュッシュッ! シュッシュッシュッ! ・フランスワードジャンピエールカルビクッパマッタケピアパトリシアさん ・なんで俺のリコーダーだけ四つに分かれるんだよ ・ドリンクバーのコーラ1つ ・ただちに影響のある数字ではない ・アンパンマン「山田じゃねーし!!WWWWWWWWWWWW」( ・∀・)っ✄╰U╯チンチン【ハンターハンター368話】モモゼ王子逝ったああああああwwww曲がってるぞW糞ワロタイカ2や」

11 はちま名無しさん このコメントに返信

>>5
マリオ「呼んだ?」

12 はちま名無しさん このコメントに返信

そう!さすが任天堂!
しかしサードは出ない

13 はちま名無しさん このコメントに返信

Bラン以下の落ちこぼれが東大生を見てすげえっていうのはあたり前だよな
ゲーム会社に入れば学力関係ないと思ったか?
ありゃ ナックとかフリヲとかつくってるのはどういう学歴なんですかねえ

14 はちま名無しさん このコメントに返信

オゥ・・・これまたコメ欄が伸びそうですな

15 はちま名無しさん このコメントに返信

>>2
つうか存在自体が敗北でできてるよねスイッチって

16 はちま名無しさん このコメントに返信

>>5
マリオ「うほっ♂」

17 はちま名無しさん このコメントに返信

あの
その

すまんな

18 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダ以外の話題ないのかよ

19 はちま名無しさん このコメントに返信

>>5 >>11
マリオ「お・ま・た・せ❤️ ハァハァ・・・やっぱこのショタ最高!
ん”ぎんも”ぢぃぃぃぃぃぃぃ!!!!」
リンク「うわああああああああああああ」

20 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオ「口臭アタック!」

プハア~

21 はちま名無しさん このコメントに返信

そう、任天堂なんだ屋根

22 はちま名無しさん このコメントに返信

300人でテストプレイするという最高の効率💛

どこにも真似できないね☆ミ

23 はちま名無しさん このコメントに返信

ビッグマウスは災いの元

24 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂は好きじゃ無いけどゼルダは確かに面白かった

25 はちま名無しさん このコメントに返信

CEDECのスポンサーが任天堂ってバレた件
CEDECのスポンサーが任天堂ってバレた件
CEDECのスポンサーが任天堂ってバレた件
CEDECのスポンサーが任天堂ってバレた件
CEDECのスポンサーが任天堂ってバレた件

26 はちま名無しさん このコメントに返信

その熱意をハード開発にも注げよ

27 はちま名無しさん このコメントに返信

自画自賛もここまでいくとみっともねえな
見ちゃおれん

28 はちま名無しさん このコメントに返信

まだゼルダゼルダ言ってんのかよ
もうとっくに終わったわ

29 はちま名無しさん このコメントに返信

本当にゼルダかイカしかねえんだな 任天堂って

次の話題ないのかよ

30 はちま名無しさん このコメントに返信

ヨコオに笑われた作品

31 はちま名無しさん このコメントに返信

口くっさいマリオにペロペロされた臭い玉の塊と化したリンクなんてただの汚物だ!

32 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンエアー()

33 はちま名無しさん このコメントに返信

講演内容にケチをつけるつもりは全くない。
しかし、参加者のコメントがいちいち宗教臭いのは何とかならんのかね?
せっかくの講演内容もすげぇ胡散臭く見える。

34 はちま名無しさん このコメントに返信

洞窟から出て来るなと

35 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダでWiiUは、スイッチは…任天堂は救えましたか?

36 はちま名無しさん このコメントに返信

ジェスネットさえなければ信用できたかもしれんがやっぱ無理だわ

37 はちま名無しさん このコメントに返信

魔人探偵脳噛ネウロこと滝川クリステルはどう答えるの?(^^)v
スイチッングハブワロタ(^^)v
夏休み終了~(^^)v
モンハン爆死ってまじ?(^^)v
ぶーちゃん涙目発狂ワロタ(^^)v
豚はゲーム買わないからなぁ(^^)v 

>>1>>2>>3>>4>>5>>6>>7>>8>>9>>10

38 はちま名無しさん このコメントに返信

ソニーには所詮ゲーム「もどき」しか作れない事が証明されたわけだが
何か反論はあるか?ゴキよ
ないなら任天堂が業界の覇者ソニーは業界の敗者だ

39 はちま名無しさん このコメントに返信

ちゃんと講演するなんて任天堂らしくない。
イワッチが存命だったら開発者向けの講演でも堂々と売上自慢しかしなかったというのに嘆かわしい。

40 はちま名無しさん このコメントに返信

洋ゲーのパクリのくせに何言ってんの?

41 はちま名無しさん このコメントに返信

流石ソフトの方が売れたゲームやな

42 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁゲームは良いけどまず本体を買わせてくれ

43 はちま名無しさん このコメントに返信

何年も遅れてる技術を身内で褒めあう講演会w

44 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオとか草
草スギィ!

45 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁゼルダ叩いてる馬鹿はイケメンなリンクに嫉妬してる不細工だからな、顔も性格も不細工とか救いようがねぇなwww

46 はちま名無しさん このコメントに返信

>>35
何の成果も得られませんでしたああああああああああああああああああッ!!!

47 もこみちさん このコメントに返信

豚ってピーチ姫で抜いてるってまじ?WWW

48 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキガー
ソニーガー

49 はちま名無しさん このコメントに返信

結局、どれだけ持ち上げた記事書いても

またこうやってコメント欄でボロクソに言われてて草

50 はちま名無しさん このコメントに返信

そんな凄いゲームのはずが存在感がもう消えてるあたり伸び代ゼロってことやね

51 はちま名無しさん このコメントに返信

最後の望月がいなければ良かった

52 はちま名無しさん このコメントに返信

どっかのサバトに参加した人の感想文かな?

53 はちま名無しさん このコメントに返信

で、どんだけ開発に時間かかってんの?
それに習うところなんてあんの?

54 はちま名無しさん このコメントに返信

技術力の無い任天堂の講演を聴きに来る人のレベルでは凄いと感じるのだろう

55 はちま名無しさん このコメントに返信

まあ、あの完成度の前には脱帽するしかないよな、同業者なら
開発者の理想の極致と言っていい出来なんだし

56 はちま名無しさん このコメントに返信

何当たり前のこと言ってんだ?って生暖かい目でみられてそう。

57 はちま名無しさん このコメントに返信

宗教勧誘の講演会かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

58 はちま名無しさん このコメントに返信

>>38
まぁ所詮任天堂は他人のアイデアをパクって今までゲームを作ってたからね

59 はちま名無しさん このコメントに返信

>>40
すまんな
パクり(ゴキの妄言)と言われたゼルダがそのパクり元(ゴキの妄言)を軽々越えて行ってしまって本当にすまんな

60 はちま名無しさん このコメントに返信

確かに面白かったけど、そこまで騒ぐほど画期的だったかな?
任天堂があのレベルのソフトを出したからって事なら納得だけど、同じような感じのゲームが他にも色々とあったのにゼルダだけべた褒めで気持ち悪い。

61 はちま名無しさん このコメントに返信

発売前は「オープンエアーwww」とか馬鹿にしてすんませんでした
FF15のスタッフこれ見て勉強し直してくれ

62 はちま名無しさん このコメントに返信

>>38
やはり金をこう言う強引な事にしか使えないのか任天堂はw

63 はちま名無しさん このコメントに返信

>>45
マリオ「ぶっ殺すぞ!万年顔面凶器、口臭芳香剤と言われたこの劣等感と恨み、全部お前に晴らすわ!口臭アタック!」

64 はちま名無しさん このコメントに返信

はぁ?

65 はちま名無しさん このコメントに返信

無名ばっかりじゃねえか

66 はちま名無しさん このコメントに返信

ツイートが宗教くせえのを除けばかなり有意義な内容なんだがな…。

67 はちま名無しさん このコメントに返信

はちま民の豚って2割しかスイッチ持ってないってまじ?(^^)v

68 はちま名無しさん このコメントに返信

ソニーには一生真似できないなwww

69 はちま名無しさん このコメントに返信

確かに無駄に広い系のオープンワールドにしては珍しく適当に歩いてても何かしらのイベントはあったな

70 はちま名無しさん このコメントに返信

>>52
「ゼルダのCEDECのセッションはこの先10年の日本のゲーム開発にとってとてつもなく大きな意味があったって言われる類のものだと思う。
講演後、うちのスタジオの人たちがその場で立ち話を始め、興奮気味に今後どうして行くかをまくし立てる輪が出来上がってしまう程度には価値あるものだった。」

これ言ってるのSIEJのトリコ開発者ね

71 はちま名無しさん このコメントに返信

でもゲームの売り方は素人だったご様子・・・

72 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンエアーwwwとか馬鹿な造語作る連中はまともなゲーム作れんだろうね

73 はちま名無しさん このコメントに返信

>>61
残念だがFF15の方が売れてるんだよねw

74 はちま名無しさん このコメントに返信

何ヵ月前のゲーム?(^^)v

75 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンエアー(笑)

76 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダ自体元々洋ゲーのパクリだけどな

77 はちま名無しさん このコメントに返信

スマホゲー開発してるけど、マジでみんな素人みたいなもんだよ。
それでも可愛いキャラ出しときゃ金が入るんだもんなあ。
ゲーム会社ではないと思って働いてるわ。

78 はちま名無しさん このコメントに返信

>>54
いやツイッターで賞賛してんのソニーのジャパンスタジオとかの人も居るけど

79 はちま名無しさん このコメントに返信

やべーな、笑いが止まらんぞ
Tシャツに我々は日本とは無関係ですって書いとけ

俺はDQⅪで改めてDQの凄さを知ったけどね

80 はちま名無しさん このコメントに返信

>>59
ホント軽々超えていったよな
装着率

81 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオ「リンクたそぉ~」

リンク「うぁぁぁぁああ」

82 はちま名無しさん このコメントに返信

最高に気持ち悪いなw
ゲームの作り方を知ってるのは任天堂だけなのに
知らない他社にそれも中小にすらボロボロの現実はどう釈明するするんだろw

83 はちま名無しさん このコメントに返信

うーん

洋ゲーのオープンワールドやったこと無い人たちかな

84 はちま名無しさん このコメントに返信

凄いね。PS系のメーカーも良い部分は真似できるかしらんけど、真似していってより良いゲーム作りしていって欲しい

85 はちま名無しさん このコメントに返信

実際現場できいたけどこのプレゼンは確かにすごかった
ただ真似しようと思っても採算をある程度度外視で作れる任天堂だからこそできる規模の話で、中小メーカーにはどうあがいても真似できないようなことも多かったけど

86 はちま名無しさん このコメントに返信

移動の動機に関しては考えられてるけどあの世界の住人の生活してる感じがないのはわざと?

87 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンエアーwwwwwwwwww
オープンエアwwww
おーぷwwwww

88 はちま名無しさん このコメントに返信

どうでもいいけど
こんなイケメンのリンク
スイッチのあれには出てこないんだけど
どういうこと?

89 はちま名無しさん このコメントに返信

まーたなろう土人みたいなこと言ってる

90 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダは本当にすごいから仕方ない。
この講演、書籍とかにならないかなぁ。

91 はちま名無しさん このコメントに返信

こんなレベルだから海外との差が開くんだよ

92 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂の太鼓持ちとスマホゲー開発者とろくに仕事がない開発者達
なんだけど、これらの手法ってそんなに特別なもんなん。

93 はちま名無しさん このコメントに返信

どんだけステマされても
買わないからもう無理しないで 任天堂さん

94 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂はどこかと違って神ゲーしか出さないからな

95 はちま名無しさん このコメントに返信

どっちもどっちでお前ら売上売上言うけどゲームやってないよな

96 はちま名無しさん このコメントに返信

宗教くさい

97 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオ「すまんな、体が勝手に動いちまって・・・バッコンバッコン」
リンク「ん"ん"っ!?ん"ん"ん"ん"っ!?貴様・・・貴様・・・」

98 はちま名無しさん このコメントに返信

パクっ天堂が何言ってんの?

99 はちま名無しさん このコメントに返信

>>86
そこまで考えが回らなかったんだろう

100 はちま名無しさん このコメントに返信

>>59
ウィッチャー超えてないけど…
豚の頭の中では超えた事になってるのか
こわっ

101 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂のゲームしかした事無い人達が凄いって褒めてるだけ
アンチャやダクソした後に見ると10年遅れてるね

102 はちま名無しさん このコメントに返信

なんかどんどん宗教化が進んでるな

怖くなってきた

103 はちま名無しさん このコメントに返信

>>95
俺は王国受付で依頼しまくってるけど

104 はちま名無しさん このコメントに返信

ただスカイリムみたいに、どこもおんなじ景色で迷ってたら
なんか洞窟があったとかの方が面白いわけで

105 はちま名無しさん このコメントに返信

和ゲーを衰退させ据え置き離れを加速させた戦犯なんだからもっと頑張れ

106 はちま名無しさん このコメントに返信

これで脱帽してるようじゃ海外メーカーには一生追いつけないな

107 はちま名無しさん このコメントに返信

この人たちがGTAとかやったらどういうリアクションするんだろう

108 はちま名無しさん このコメントに返信

>>54
ソニーのことだねwww

109 はちま名無しさん このコメントに返信

やっぱテレビゲームと言うものの原点にして頂点たるファミコンを創り上げた任天堂の言葉は細胞に深く刻まれるなぁ
ソニーの都合の良い耳触りの良い軽くい言葉には魂は宿らないからな

110 はちま名無しさん このコメントに返信

>>85
発表する度に劣化していく奴って参考になるか?

111 はちま名無しさん このコメントに返信

まあバグが少ないのは良い事だよ。お前に言ってんだぞベセスダ!

112 はちま名無しさん このコメントに返信

このツイートほとんど無名どころか全くゲームと関係ない一般人までいるんだがもう少しまともな人いなかったんですかね

113 はちま名無しさん このコメントに返信

もうゼルダはどうでもいいよ。
ゼルダ以降は置き物と化してるスイッチにソフトを出してくれよ。

イカもマリオも興味ない人には既に無用の置物になってるんですが・・・・
こんなにソフトが出ないとは思わなかったわ。

114 はちま名無しさん このコメントに返信

>>78
業界では当たり前のことを自慢する神経を褒めてるんだろw

115 はちま名無しさん このコメントに返信

また北朝鮮中央TVか

116 はちま名無しさん このコメントに返信

CEDECのスポンサーだからとりあえず持ち上げておこうって程度だろ

117 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダはショボイ
ゼルダあパクリ
ゲーマーは皆ホライゾンを褒めてる
ゼルダを褒めてる開発者はゼルダ以外やったことない

118 はちま名無しさん このコメントに返信

講演のセリフ自体海外のパクリ

119 はちま名無しさん このコメントに返信

こういうとこほんと嫌い

120 はちま名無しさん このコメントに返信

 
 
   ゴキよ、これがオープンエアーだ。
 
 

121 はちま名無しさん このコメントに返信

ソフィーとかリアーネで抜いてた奴WWW

122 はちま名無しさん このコメントに返信

>>40
外人も今の3Dアクションアドベンチャーの元祖は
時のオカリナって認めてるんだが?

123 はちま名無しさん このコメントに返信

正直過大評価だよね…ゼルダらしくないしスカスカ誤魔化してるし中途半端な洋ゲーって感じ
イカみたいなプレイしてて楽しいゲームを作ってほしいよ

124 はちま名無しさん このコメントに返信

>>115
ちょっと笑ってしまった

125 はちま名無しさん このコメントに返信

>>109
魂宿ってたらイカは爆死しなかったなw
スクエニに嫌がらせすることもなかったしw

126 はちま名無しさん このコメントに返信

>でもこれで、日本のゲーム製作は(ちゃんとこれをみんなが出来たら)5年はショートカットされるぞ

5年どころか10年遅れてるのに任天堂は・・・
何を開発してんだろ?こいつは

127 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃこんな講演に参加するのはニシくんだし絶賛するでしょうねw

128 はちま名無しさん このコメントに返信

>>120
うんちイイイイイイイイイイ?

129 はちま名無しさん このコメントに返信

GREE君の任天堂の倒し方が聞きたいなぁw

130 はちま名無しさん このコメントに返信

>>105
まあ、お前の個人的感想はさておき、日本のゲーム開発者の共通認識としてゲーム作りを理解してるのは任天堂だけってだってさw

131 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキ自慢のホラ依存も結局ゼルダの足元にも及ばなかったしな

132 はちま名無しさん このコメントに返信

>>1
ゼルダBotwの現実
・同じようなイベントばっかり
・同じようなフィールドばっかり
・同じようなダンジョンばっかり
・同じような村、建物ばっかり
・平面のフィールド、平らな木もはえていない山、平坦な草原ばっかり
ではなぜこうなったかと言うと登ったり、泳いだりできるような障害物はメモリーを使いまくるから、そのせいでフィールドがスッカスカになる

133 はちま名無しさん このコメントに返信

これだから、任天堂のゲーム性は世界一なのですね!!

134 はちま名無しさん このコメントに返信

>>112
無名どころかソニーのジャパンスタディオの人じゃん
トリコ開発チームが無名だとでも?
いやまあ確かにクソゲーだったけどさ

135 はちま名無しさん このコメントに返信

安部政権になってからこんなニュースばっか

136 はちま名無しさん このコメントに返信

こういう押し付けほんと嫌い

なんとしても
神ゲーという設定にして絶賛しなきゃ気が済まないみたいな空気ほんと嫌い

137 はちま名無しさん このコメントに返信

>>115
いや騙されたと思って
4Gamerの記事読んでみ?

結構ちゃんとしてるぞ?

138 はちま名無しさん このコメントに返信

ねえ?

スプラ2が死に体だからって

また

ゼルダゼルダ

言ってんの?

139 はちま名無しさん このコメントに返信

その頃、塩川は自らの弟子を募集していた…

140 はちま名無しさん このコメントに返信

>>131
クソゲーだけど売上はホライゾンが勝ってるぜ!

141 はちま名無しさん このコメントに返信

一方、ゴキゲーはグラばかり拘っていた・・・
プレステなんてやめて、CG映画でも作ってれば?www

142 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキ「とにかくゼルダはくそ」

143 はちま名無しさん このコメントに返信

豚が喜ぶ記事なのに豚ボッコボコで草(^^)v

144 はちま名無しさん このコメントに返信

グラフィックにしか目がいかないお前らキチガイはちま民には永久に理解できないんだよなぁ・・・

145 はちま名無しさん このコメントに返信

この記事で任天堂ガーしてたらそれこそ結局自分達が普段煽ってるPSなら何でも叩きまっせ的な豚と一緒やんけ

146 はちま名無しさん このコメントに返信

引力のある箇所を設置して、道を曲線にして視界をわざと遮るという方法はイオンモールの設計とかで実際にやってる手法だったりする。

147 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃ

ゼルダ専用機だからな

148 はちま名無しさん このコメントに返信


※世界中のオープンワールド製作者が何年も前から当たり前にやっていることです

149 はちま名無しさん このコメントに返信

褒めたら豚だ
「ゼルダのCEDECのセッションはこの先10年の日本のゲーム開発にとってとてつもなく大きな意味があった」とツイートしたトリコ開発者も豚

いいね?

150 はちま名無しさん このコメントに返信

こういうところが
任天堂って嫌われてるところなんだろうな

151 はちま名無しさん このコメントに返信

よくもまぁこんだけサクラを集めたもんだなw
任天堂が他所より今まで10年は遅れてた分を精々2、3年取り戻しただけだろw

152 はちま名無しさん このコメントに返信

でも売れた枚数の割に利益少ないんだよね、デバッカーなんかは低賃金の下請け業者にまかせてロクに本社でバグ確認しないからバグだらけになるだよ広告費ばっか掛けてないで制作費にかけろよ

153 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダは良いゲームだと思ったのに
何でこんな気持ち悪い持ち上げ方をするんだろう

154 はちま名無しさん このコメントに返信

頑張ってpsの売上を超えてもらいたいですね

155 はちま名無しさん このコメントに返信

WiiUでとっとと出すべきだったものをスイッチのロンチにする為に2年近く延期したんだから
そりゃ時間たっぷりで丁寧に作れただろうよ

156 はちま名無しさん このコメントに返信

>>144
何ヵ月前のゲーム?(^^)v

157 はちま名無しさん このコメントに返信

スプラ爆死って何言ってんの?
異次元からの来訪者かな?

158 はちま名無しさん このコメントに返信

で

ゼルダより売れる任天堂ファーストあんの?

159 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキゲーも任天堂のこういうとこを見習うべきなんだよね

160 はちま名無しさん このコメントに返信

10年前に他の誰かが講義していたをパクったね

161 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲームハードの作り方を知らないのは任天堂だけということを見せつけられた

162 はちま名無しさん このコメントに返信

>>136
君島も豚もやり過ぎなんだよな正直

wiiリモコンの訴訟で敗訴して賠償10億くらったから必死なのかもしれんがw

163 はちま名無しさん このコメントに返信

>>149
いいよ

164 はちま名無しさん このコメントに返信

視線誘導の件なんて映像業界ではあたりまえ。
当たり前の事柄をさもオリジナルな考察のように
色々理屈をごねてる様にしか聞こえないけどwww。

165 はちま名無しさん このコメントに返信

東京近隣のビックカメラでブヒッチ全員当選www

166 はちま名無しさん このコメントに返信

イカがクソゲー化した今、

1年後も
ゼルダゼルダ言ってそう

167 はちま名無しさん このコメントに返信

やった人も開発者もすごい数の人が神ゲー言ってるのにそれでも
認めない人はなんなんだろうなぁ。
合う合わないは別として、認めるべきは認めようよ。

168 はちま名無しさん このコメントに返信

>>12
まだ言ってんのか?
状況は変わったんだぜ?

169 はちま名無しさん このコメントに返信

>>157
現実に評価は低くくて買い取り価格がヤバい

170 はちま名無しさん このコメントに返信

流石はプラチナスポンサーだけあって扱いが良いですね

171 はちま名無しさん このコメントに返信

>>148
海外とは手法が全く違うけどね
今回のは開発エンジンに全て組み込む手法、海外みたいに1000人規模開発が出来ない日本で
いかに効率化を図るかっていうのが重点的に語られてたの
ソース見りゃ分かるが自社エンジンでやってる所はさっそくこの手法組み込みたいってさ

172 はちま名無しさん このコメントに返信

え?いつまでゼルダの話してんの?wwwww

173 はちま名無しさん このコメントに返信

>>136
お前らのためにゴキゲー作ってる
開発者が任天堂に感動してんだよw

174 はちま名無しさん このコメントに返信

>>153
崇め過ぎなんだよな
崇めるのはいいんだけど、他社を見下し暴言吐くのはほんま嫌い

175 はちま名無しさん このコメントに返信

>>169
大手チェーンの買取見たら何処も4000円以上だけど、ヤバイの?

176 はちま名無しさん このコメントに返信

>>134
「ほとんど」の意味知らないの??

177 はちま名無しさん このコメントに返信

ネタがなさすぎるからってもうゼルダは終了だよ

178 はちま名無しさん このコメントに返信

マップの作り方は普通じゃんより綿密にしてるぐらいで

179 はちま名無しさん このコメントに返信

基本的なことじゃないの・・・?

180 はちま名無しさん このコメントに返信

三角ポリゴン草を煽ってたゴキちゃん、息してる〜?www

181 はちま名無しさん このコメントに返信

話題が無くなったころに不自然にもちあげはじめるだろww

182 はちま名無しさん このコメントに返信

開発者のツイッターでもあるけど、ゼルダの事例は特に何か革新的なことを言っている訳ではないんだよな。
なんというか、ゲーム開発の方向性について、各担当者が全員でそろって動いているという組織や考え方の共有という面での発見が大きかったという印象。

183 はちま名無しさん このコメントに返信

>>149
そもそも洋ゲーの要素パクってるしな日本人はインスパイアやなんだと言うけど外人からしたら悪質な盗作扱いだよ

184 はちま名無しさん このコメントに返信

ん?

ここ読んだらやっぱりゼルダって持ち上げられすぎてただけなのか
おかしいと思ったんだよな

185 はちま名無しさん このコメントに返信

海外メディア「神ゲー100点!」 
ウィッチャー3などその他洋ゲー開発者
「神ゲー!このジャンルの品質を一段階引き上げた!」 
日本の開発者「神ゲー!」 
トリコ開発者「神ゲー!」 
ソニー「神ゲー100点!」 

はちまゴキ「糞ゲー!」

これがリアルだから!

186 はちま名無しさん このコメントに返信

>>162
え?
CEDECに参加した開発者の多くの感想がこの記事と近いところにあるのに?

187 はちま名無しさん このコメントに返信

あーすごいすごい(今さらこんなこと言ってんのかよ)

188 はちま名無しさん このコメントに返信

>>173
任天堂のキチガイ老害とは人間的に偉い違いだなwww

189 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲーム史上最高のゲームがゼルダBoWですまんなゴキwww

190 はちま名無しさん このコメントに返信

>>167
ただの頭の悪い煽り屋やろ。ゲーム好きとかそういうのじゃ無い

191 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15も見習って欲しいわ
フィールド歩いてても退屈なだけ糞ツマラン

192 はちま名無しさん このコメントに返信

>>136
嫌いというのとは違うな
絶大なる嫌悪感?
気持ちが悪いっていう方がしっくりくるな

193 はちま名無しさん このコメントに返信

こんな活発になる時点で人気の証左という

194 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲーム中で情報の共有ができるのは良いツールだな
でもそれぐらいじゃね

195 はちま名無しさん このコメントに返信

>>163
トリコ微妙だったもんな
ノーティは技術有るけどソニーのファーストは微妙だね
微妙なチームだからゼルダを褒めてしまう

ゼルダを褒める開発者は無能ってのが俺らの総意

196 はちま名無しさん このコメントに返信

>>171
クソグラで処理落ちばかり起きそうなのですが・・・
まずスイッチに完璧に対応できなさそうだなw

197 はちま名無しさん このコメントに返信

>>168
海外大手サードはさっぱりなご様子

198 はちま名無しさん このコメントに返信

>>183
え?
君は、2D横スクロールアクションは全部マリオのパクリとか思ってる?

199 はちま名無しさん このコメントに返信

こういう宗教臭い臭いツイートは任天堂の品位を落とすことになるからやめてほしい
開発者のくせにそんなことも分からんのか…

200 はちま名無しさん このコメントに返信

>>186
スポンサーだから持ち上げられてるんだろw

201 はちま名無しさん このコメントに返信

マジで宗教だな・・・
素でドン引きやわ・・・

202 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダは今や世界中ゲームクリエイターの目標になっちまってる
再び日本のゲームが世界のトップになったのに、うれしくないの?

203 はちま名無しさん このコメントに返信

今頃持ち上げ出すってことは
近々なんか国内のわけわからん賞でももらうのかな?

204 はちま名無しさん このコメントに返信

>>185
豚フィルターを通すとここまで内容が変わるのか

205 はちま名無しさん このコメントに返信

>>185
ゴキがゲーム業界の害悪ってことがよくわかるな

206 はちま名無しさん このコメントに返信

>>202
世界のトップになってないからなあ

207 はちま名無しさん このコメントに返信

>>175
発売してすぐに2000円とか540円ぐらいになったけど息してる?(^^)v

208 はちま名無しさん このコメントに返信

>ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけ

持ち上げるにしてももう少し言葉を選べないものかね
他のクリエイターに失礼だし実際ゲームの作り方を知ってるからこそ
ヒットを飛ばしてるメーカーだってあるのに

209 はちま名無しさん このコメントに返信

>>204
横だが
実際言ってるんだよ

210 はちま名無しさん このコメントに返信

もうほんっとに臭すぎて嫌になる・・・
ゲハとか関係なくやめてくれ・・・

211 はちま名無しさん このコメントに返信

>>203
GotYはゼルダで確定だな

212 はちま名無しさん このコメントに返信

>>183
これ開発手法の講演なんだけど
てか洋ゲーをパクってる?全ての元を辿ったら全部ナムコ、アタリ、ゼガ、任天堂になっちゃうけど

213 はちま名無しさん このコメントに返信

えぇ・・・・こんなので・・・?FF14のレベルデザインとかその他諸々の設定の話しのほうが断然凄かったんだけど・・・・・MMOと比較するのもどうかと思うけど。

214 はちま名無しさん このコメントに返信

まずswitchが熱で曲がりやすいって不具合から直してくれないからねぇ
こんだけ多くの人が言ってるわけだし対応ぐらいは欲しいわ

215 はちま名無しさん このコメントに返信

ここでもゴキゴキ鳴いてる豚がいる

216 はちま名無しさん このコメントに返信

>>171
海外じゃ当たり前にもうやってることだよ日本人が自分たちしかこのやり方知らないと思いこんでるだけだよ

217 はちま名無しさん このコメントに返信

>>185

ほらすぐにこうやって
盛るでしょ

こういうところが任天堂信者ってほんとに気持ち悪いんだよね
みんながこの記事でもどこか拒絶反応するのもわかるわ

218 はちま名無しさん このコメントに返信

>>202
まず他者をこき下ろすのをやめなさい

219 はちま名無しさん このコメントに返信

これ今の時代そんな凄いか?
こいつら全員ニンテンドーのゲームしかしたことないだろコレ

220 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダゼルダwwwwwwwwwwww

221 はちま名無しさん このコメントに返信

>>207
ちなみにそのショップ、PS4版のDQ11が300円買取だったよ

222 はちま名無しさん このコメントに返信

鳥山求めないさんみたいな世界になるのもそう遠くない宗教感

223 はちま名無しさん このコメントに返信

>>202
トップになったの?ww

224 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂ってもともとエ口企業って友達がいってたけどまじ?

225 はちま名無しさん このコメントに返信

>>211
ペルソナ5

226 はちま名無しさん このコメントに返信

>>201
ゴキちゃん、CEDECがどういうイベントかわかってるの?
ゲーム業界関係者が横浜に集結する一大イベントだよ?

227 はちま名無しさん このコメントに返信

>>223
なったよ

228 はちま名無しさん このコメントに返信

>>226
ショッボw

229 はちま名無しさん このコメントに返信

>>206
GTAみたいなゴミゲーがトップとかいうなよw

230 はちま名無しさん このコメントに返信

>>209
持ち上げ過ぎと言ってるだけでクソゲーなんて言ってないよ
クソなのはスイッチな

231 はちま名無しさん このコメントに返信

>>189
任天堂ハードで褒められるソフトそれだけ^^

^^

232 はちま名無しさん このコメントに返信

ふーん絶賛してるところ悪いけれど数時間で投げたけどね
無駄に広いくせにスタミナ切れるの速すぎてイライラするし敵を倒しても武器が壊れるだけで大したものも手に入らない
なので戦闘を避けると走ることくらいしかやることなくてさっきのスタミナ切れの速さでこの無駄に広いフィールドをちょこちょこ歩きはさみながらひたすら走るしかなくて何が楽しいんだ状態だった

233 はちま名無しさん このコメントに返信

ウチとは全く違った(スマホゲー製作

あたりまえだろがww

234 はちま名無しさん このコメントに返信

やっぱスカイリムって凄いんだな

235 はちま名無しさん このコメントに返信

>>203
当のCEDECのアワードで賞とったねw
プラチナスポンサーw

236 はちま名無しさん このコメントに返信

これにはゲハを斬るの管理人もにっこり

237 はちま名無しさん このコメントに返信

>>226
スポンサーで魂胆がバレバレw

238 はちま名無しさん このコメントに返信

トリコの開発者って上田か?

239 はちま名無しさん このコメントに返信

>>227
嘘乙wwwもっと情報調べろよ

240 はちま名無しさん このコメントに返信

>>217
バカな発言してないで
いろんな開発者の発言見てこいよ

241 はちま名無しさん このコメントに返信

>>221
効いてる効いてる(^^)v

242 はちま名無しさん このコメントに返信

できてなかった奴、ノウハウを明文化してこなかった奴がはえーって有難がってるだけ

243 はちま名無しさん このコメントに返信

>>148
マジでこれね。てか開発視点でゲームプレイしてるならそういうところ気になって気付くものだと思うけどこんな講演聞くまでそんな事にすら気付いてない時点でアホ
アンチャ―テッドとかもっと凄いゲームはたくさんあるよ。

244 はちま名無しさん このコメントに返信

>>239
お前が調べろよ

245 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンワールドの作り方ではトップだろうな
あそこまでオブジェクトを作り込んだゲームはない

246 はちま名無しさん このコメントに返信

コンシューマーの天下・・・ゼルダBoW
スマホゲーの天下・・・ポケモンGO

つまり、任天堂こそがゲーム業界の天下!!

247 はちま名無しさん このコメントに返信

なんで任天堂関連はいつもコメントが宗教くさいんだろう

248 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダ>>>>>>>>>>>>>>スプラ

249 はちま名無しさん このコメントに返信

>>237
ソニー、スクエニ、セガ、サイゲーム
なる程

250 はちま名無しさん このコメントに返信

>>148
コレ常識日本人が遅れてるだけ

251 はちま名無しさん このコメントに返信

他のゲームやったこと無いのかな
この程度で持ち上げすぎて気持ち悪い

252 はちま名無しさん このコメントに返信

>>243
どのゲーム?見えない壁があるゲームばっかりだけど

253 はちま名無しさん このコメントに返信

雨待ちゲーはちょっと....

254 はちま名無しさん このコメントに返信

バグが少ない理由の記事はゲーム制作意外でも参考になる

255 はちま名無しさん このコメントに返信

ぶっちゃけるとゼルダBotwは自由度が素晴らしかったけど
背景がゴミレベルだった
ホライゾンは背景が素晴らしかったけど
ただのハリボテだった
ゼルダの自由度でホライゾンの背景を移動できるようになれば真のオープンワールドが完成するな
まあ現状の性能じゃあ不可能だけど

256 はちま名無しさん このコメントに返信

スマホアプリとインディーズの開発者とただ記事読んだだけの一般人の感想除いたら一人くらいしか残らないなこれ

257 はちま名無しさん このコメントに返信

宗教みたいで気持ち悪いな

258 はちま名無しさん このコメントに返信

無知が世界に恥を晒してるw任天堂関係の奴等ってこんなんばっかだなw
自分達が先頭を走ってるつもりなんだろうけど実際は周回遅れなのをマジで自覚して無いのな
これじゃあ今後も世界で売れるものは作れんな

259 はちま名無しさん このコメントに返信

てか今更GC並みのグラで講演されて感動してんの?完全に宗教だね
ホライゾンの講演されたら凄過ぎて豚はショックで電車に飛び込みそう

260 はちま名無しさん このコメントに返信

>>236
チャーハンの方はぱぴぷぺぽとか変なブログ名で活動してたわ

261 はちま名無しさん このコメントに返信

>>252
任天堂も見えない壁だらけのゲームいくらでもあるよ本当にゲームやってんの?

262 はちま名無しさん このコメントに返信

雨宿りゲー

263 はちま名無しさん このコメントに返信

 
 
   任 天 堂 最 高 ! ! !
 
 

264 はちま名無しさん このコメントに返信

ハードの作り方はいつになったら知れるの?

265 はちま名無しさん このコメントに返信

コピペのオブジェを大量に並べただけのクソゲーに見習って欲しい

266 はちま名無しさん このコメントに返信

>>243
アンチャ―テッドってオープンワールドだっけ?

267 はちま名無しさん このコメントに返信

XX初週ミリオン確定っていってた奴(^^)v
とりあえず謝ろうか(^^)v

268 はちま名無しさん このコメントに返信

>>211
まあ、実際CEDECでもビジュアルとゲームデザインに関して最優秀賞だったしな

269 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂はHDソフトの開発に取り掛かった地球最後のメーカー
ゲームの作り方を知っていたのは任天堂だけだった

任天堂にしかゲームは作れない
これが現実

270 はちま名無しさん このコメントに返信

>>261
マジでアホだな
これゼルダの開発手法の話してるんだよ

271 はちま名無しさん このコメントに返信

このイベントで2部門でゼルダは賞取ってるけど、選考委員に任天堂関係者居ないんだよね
ちなみいにPSVRが取った部門では、選考委員にソニー
ニーアが取った音楽部門では、選考委員にスクエニ

スポンサーパワー凄いね

272 はちま名無しさん このコメントに返信

ツイッター
凄かった!凄かった! といいながら、具体的に挙げてる内容がほとんど無い件

273 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダのマップってスカスカだよね無理に広く作った感がある

274 はちま名無しさん このコメントに返信

.
.
.
.
.
.
任      天      堂      最       低!!
.
.
.
.

275 はちま名無しさん このコメントに返信

>>252
安い作りで神ゲーと自画自賛し工作がたまたま上手くいって図に乗ってるな.

276 はちま名無しさん このコメントに返信

結局いつものように
宗教 宗教 と言われまくってて草

もうそのイメージしかないよな

277 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲームを作れるのは任天堂だけ!

でも何故か最下位の任天堂w

278 はちま名無しさん このコメントに返信

他が同じことやろうとすればそれまでに会社潰れてるよw

279 はちま名無しさん このコメントに返信

>>252
ゼノブレイド

280 はちま名無しさん このコメントに返信

>>277
1位だけど?

281 はちま名無しさん このコメントに返信

>>255
Horizonのどこがハリボテなんだ?

282 はちま名無しさん このコメントに返信

ペルソナ>>>>>>ゼルダ

283 はちま名無しさん このコメントに返信

>>267
すみませんでしたぶひぃ
ソフトが無さすぎて焦っていましたぶひぃ

284 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁ任天堂って昔からレベルデザインには定評があるが
それしか取り柄がないというか
ただまぁゲームがグラだけで出来てはいないようにレベルデザインだけでも出来てないんだなこれが

285 はちま名無しさん このコメントに返信

>>269
実際各メーカーはHD開発でリードしてたはずなのに
何でゴミゲーしか量産出来ないんだろな
オープンワールドゲー作れるメーカーが現状、カプコン、任天堂、モノリスだけっていう

286 はちま名無しさん このコメントに返信

>>246
コンシューマーの天下・・・GTA
スマホゲーの天下・・・FGO

287 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂って前にクジでサクラ雇って引かせてたから信用できない

288 はちま名無しさん このコメントに返信

>>279
日本語通じないなら無理しなくて来なくていいよ

289 はちま名無しさん このコメントに返信

>>280
最下位だけど?

290 はちま名無しさん このコメントに返信

そらシンパしか参加してないんだから絶賛の嵐に決まってるだろ

291 はちま名無しさん このコメントに返信

>>218
ソニーを下に見てるのは当のゲーム開発者なわけでなw

292 はちま名無しさん このコメントに返信

で
も
WiiU
で
で
き
る

293 はちま名無しさん このコメントに返信

褒めたら敵だ
褒めたら豚だ
褒めたら宗教だ

ここの奴等のがよっぽど狂ってるよ

294 はちま名無しさん このコメントに返信

>>280
企業ランキングじゃね

295 はちま名無しさん このコメントに返信

教科書通りの開発ってことだし
持ち上げてるの御用記者ばかりで開発者からの賛辞じゃない

296 はちま名無しさん このコメントに返信

>>246
ポケモンGOって
今やセールスランクで10位にも入らないカスなんだけど

297 はちま名無しさん このコメントに返信

フィールドのつくりはよかったけど場所ごとのイベントが薄いところがなんか残念だった
町も探索するほどでかくないし

298 はちま名無しさん このコメントに返信

>>293
ずっとキモい文体で張り付いてるお前だよwww

299 はちま名無しさん このコメントに返信

こんだけ持ち上げてるのに全然ハード牽引しないな

300 はちま名無しさん このコメントに返信

>>285
日本のオープンワールドは全部洋ゲーをもとに作ってるんだよ

301 はちま名無しさん このコメントに返信

講演行った奴のコメントがわざとらしいww明らかにサクラ🌸

302 はちま名無しさん このコメントに返信

>>280
日本語通じないなら無理しなくて来なくていいよ

303 はちま名無しさん このコメントに返信

>>285
R☆「アッハイ」
ベセ「アッハイ」

304 はちま名無しさん このコメントに返信

この手法オープンワールドゲーには使えるのかもしれんがそれ以外のゲームで通用するのか?

305 はちま名無しさん このコメントに返信

ヨコオですらニーアはゼルダのパクリゲーと自虐してるしな

306 はちま名無しさん このコメントに返信

評価が分かれるFF15にすら負けてるのに何言ってんだかw

307 はちま名無しさん このコメントに返信

>>295
いや、ソース元で褒めてるのソニーのトリコ開発者だけど
ソニーファーストが微妙だからって開発者じゃない認定は酷くね

308 はちま名無しさん このコメントに返信

>>287
スペインでもスイッチの体験会に相当な人数の社員当選させてたね

309 はちま名無しさん このコメントに返信

そんなにドヤることかこれ?
オープンワールドゲーでそれとなく次の目的地への導線を仕込むのはごく当たり前の事だし、ゼルダが初というワケでもない

310 はちま名無しさん このコメントに返信

ねええ

具体的に何が凄いの?

ツイッターでもそこには全然触れられないじゃん
どうして?

311 はちま名無しさん このコメントに返信

豚ボッコボコで草(^^)v
そこは喜ぶべき(^^)v

312 はちま名無しさん このコメントに返信

いつまでゼルダゼルダ言ってんだよ

そんな自慢できるソフトねーのかよwww

313 はちま名無しさん このコメントに返信

完璧なソフトを作り出すクソハード屋?ハード事業いらねえじゃん

314 はちま名無しさん このコメントに返信

ま た か w
そして更に安定の望月ww
もう飽きたってのそういう持ち上げ工作(笑)

315 はちま名無しさん このコメントに返信

>>307
上田が?

316 はちま名無しさん このコメントに返信

でもそのオープンエアーがいまいちな出来という事実(´・ω・`)

317 はちま名無しさん このコメントに返信

>>280
実際箱より売れてねーじゃんw
wiiUで不信感持った連中が電通パワーでも隠しきれないくらい多いよw

318 はちま名無しさん このコメントに返信

>>303
これ国内開発者向けの技術講演なんだが
その2社はOWに関して海外でもトップのノウハウ持ってるだろ

319 はちま名無しさん このコメントに返信

世界中のゲーム開発者は、たとえそれが果てなき挑戦だと思っても常に任天堂に挑み続けれろ!そうすることで、されらにおもしろいゲームが生まれるんだ!!

320 はちま名無しさん このコメントに返信

>>285
オープンワールドとHDゲーに何の関係があるんだ

321 はちま名無しさん このコメントに返信

>>309
何言ってんだ?理解できてないならくんな

322 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダは実際に面白いゲームだし神ゲーと呼んでも問題無いレベルだと思うけど
ここまで手放しに絶賛するようなゲームでは無いと思う

323 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダは本当に面白かった
でもオープンエアーはさすがに自己顕示欲が強過ぎて恥ずかしい

324 はちま名無しさん このコメントに返信

>>307
今さら?って憐れんでるんだよw

325 はちま名無しさん このコメントに返信

で、何でニシくんは何でゼルダ買わなかったの?スイッチすらまだ買わないのは何で?

326 はちま名無しさん このコメントに返信

>>310
演出と雰囲気
よくわからんけど景色綺麗〜とか言ってんのと同じ

327 はちま名無しさん このコメントに返信

まあ
最近スプラ2もダメで
スイッチの勢い落ちきたから
こんな今更ゼルダ持ち上げ出るよね

328 はちま名無しさん このコメントに返信

>>315
お前の中じゃD以外は開発者じゃないのか
ゲームってのは大作だと300~2000人規模で作られてるんだよ

329 はちま名無しさん このコメントに返信

>>310
主人公が動く‼
何時間もやったら熱であつくなって湯タンポがわりにできる
画面が光る

330 はちま名無しさん このコメントに返信

これって日本人の感想ばっかだけど外国のクリエイターの感想はないのか?聞いてみたいんだけど、外国人の作り方とこれを比較したものを聞きたいんだけど

331 はちま名無しさん このコメントに返信

一方的に褒める内容しかない記事は明らかにおかしいのに、それを批判すると、豚が憎いのか?とぬかす

332 はちま名無しさん このコメントに返信

>>322
そうなんだよね過度に持ち上げるからいつも気持ち悪いことになる

333 はちま名無しさん このコメントに返信

>>266
オープンワールドでこれをやるのなんて当然って話しをしていて更に言うと別のジャンルでもレベルデザインしっかりしてるのなんていくらでもある ようするにゼルダは面白かったけどこんな持ち上げる話しでもないだろって話しがしたいだけ(あくまでも開発者が)

334 はちま名無しさん このコメントに返信

まえ、ソニーの社員も褒めてる!とか騒いでたら

ちょっと開発カジってすぐに辞めた新人のクズだったことがあったな
外山Pにもツイッターでいちいちその人の経緯説明させちゃってさ

335 はちま名無しさん このコメントに返信

GK「これオープンワールドの常識だよな…出来てないゲームもあるけどさ」
豚「さすが任天堂! 時代の最先端を行っている!!」

336 はちま名無しさん このコメントに返信

>>325
既に70万売れてるけど
500万台売れてるPS4で70万以上売れたのDQとFFだけだね
スイッチが500万売れる頃には両方超えてるかもな

337 はちま名無しさん このコメントに返信

>>281
前にゼルダとの比較動画が上がってたけど要するにプレイヤーの行動に対するリアクションが少ない
火矢が水の上で燃えていたり石を投げても斜面で止まったり

338 はちま名無しさん このコメントに返信

「ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと見せつけられた」

相変わらず任天堂界隈は気持ち悪い連中で溢れてるねw 任天堂のやってる事なんて既に他社がやってるつーの。オープンワールドがいつからあるのか知ってるか?

339 はちま名無しさん このコメントに返信

>>308
あー、あったなそれw

しかし可笑しいよな
こんだけ賞賛されてもFF15より売れてないとか
しかも装着率102%やらかすとか

340 はちま名無しさん このコメントに返信

10年も前に他のゲームがやってきてるような事を今さら持ち上げて言われましても

341 はちま名無しさん このコメントに返信

案の定ごきが難癖つけてて草
絶賛に次ぐ絶賛だとPS陣営からしたら面白くないよね^^;

342 はちま名無しさん このコメントに返信

>>328
上田じゃねーの?
それなのにソース元で褒めてるのソニーのトリコ開発者だけどとか言ってんの?ww

ああそうw

343 はちま名無しさん このコメントに返信

一番最後のツイートがコケスレ住人の望月というオチで笑ったw

344 はちま名無しさん このコメントに返信

>>334
だからソース貼られてんだからツイッター見て来いよ
現役のSCEJの開発者だよ

345 はちま名無しさん このコメントに返信

>>333
オープンワールドバグばっかりやん

346 はちま名無しさん このコメントに返信

なんかゼルダが遠い昔に出たように感じるのはオレだけ?
任天堂って新しいファースト出たらポイだから忘れさられてるよな

347 はちま名無しさん このコメントに返信

長期間ダラダラと開発を続けられるからできることもあるだろうしな

348 はちま名無しさん このコメントに返信

そこまでソフト作りが上手いならソフト屋になれよ
ハードは糞なんだからさ

349 はちま名無しさん このコメントに返信

>>317
売り上げの話してるんなら売り上げの話って書けよ
まあ売り上げ=評価じゃないから
PSソフトは評価で任天堂ソフトに負けまくってるけどな

350 はちま名無しさん このコメントに返信

>>321
自己紹介かな?

351 はちま名無しさん このコメントに返信

>>318
国内でオープンワールドゲームを作れるメーカーがどれだけあると?

352 はちま名無しさん このコメントに返信

まあどうせ任天堂のゲームしかやってない連中の意見だろ
オープンワールドなんてオブリビオンからやってればいまさら特出したもんでもないしな

353 はちま名無しさん このコメントに返信

スプラは誉められないの?

354 はちま名無しさん このコメントに返信

>>348
ほんとこれw

355 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと見せつけられた

これ他のゲーム制作者はゲームの作り方を知らないと主張にしてるに等しいんだが
全世界のゲーム開発者に喧嘩売ってるだろ

356 はちま名無しさん このコメントに返信

案の定、

コメント欄炎上してて草ァw

357 はちま名無しさん このコメントに返信

>>336
ゼルダが70万売れたからなんだってんだ
お前には一切関係ない

358 はちま名無しさん このコメントに返信

>>318
これは国内信者向けの講演だよ

359 はちま名無しさん このコメントに返信

PS4でここまで絶賛されるゲームって何がある?

360 はちま名無しさん このコメントに返信

 
 任天堂すげーーーー!!!!
 

361 はちま名無しさん このコメントに返信

>>342
貼られてんだからソース見て来いよ
トリコに関しても色々語ってるからさ
「ソニーのゲーム」に少しでも興味が有るならね

362 はちま名無しさん このコメントに返信

そもそも国内ではああいう開発は任天堂くらいしかできない
そういう前提があんのに他への嫌味めいた発言があるのがナンセンスだったかもな
外人みたいに口が上手いわけじゃねえんだから普通に褒めとけ

363 はちま名無しさん このコメントに返信

>>349
お前の中ではな

364 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチ買ったはいいがゼルダ以降何も買ってないヤツたくさんいそう
特に海外

365 はちま名無しさん このコメントに返信

>>336
PSの話もってくるとかほんと気持ち悪い豚だなw

366 はちま名無しさん このコメントに返信

元々任天堂に興味なくても、信者がキモすぎて任天堂が嫌になる毎度のパターン
最近は自画自賛もヤバイけども

367 はちま名無しさん このコメントに返信

尊敬を集める任天堂
ヘイトを集めるソニー
なぜなのか

368 はちま名無しさん このコメントに返信

殺人企業の講演会によく行くよw
おめでたい連中だ

369 はちま名無しさん このコメントに返信

>>349
勝ったのゼルダぐらいでスプラとか大敗しとるやんけ

370 はちま名無しさん このコメントに返信

つまり任天堂以外のゲームはゲームになってないって事?

371 はちま名無しさん このコメントに返信

>>349
負けまくってるって
ゼルダくらいじゃねpsのソフトより評価高いの

372 はちま名無しさん このコメントに返信

>>225
絶対ねえわwゼルダより無いw

373 はちま名無しさん このコメントに返信

>>359
あり過ぎてわざわざ絶賛させるために講演開く必要すらない

374 はちま名無しさん このコメントに返信

知ってるのは任天堂だけだ!
知ってるのは韓国だけだ!

同じ種類の人間だなぁ

375 はちま名無しさん このコメントに返信

>>349
ファッキンサッカーや♯FEとかあの頃からの
任天堂が作るものは神ゲー神話崩壊が笑えるよなw

376 はちま名無しさん このコメントに返信

また任天堂の自画自賛が始まったか
こうやって信者を騙すことしかできないから成長せんのだ

377 はちま名無しさん このコメントに返信

フィールドこだわったのはいいですけど移動する時間の割合が多すぎませんかねぇ・・・

378 はちま名無しさん このコメントに返信

>>345
たしかにゼルダは丁寧に作られてると思うけどバグないわけじゃないよね。さらに言うとレベルデザインは関係ないよ。

379 はちま名無しさん このコメントに返信

>>355
レベルデザインとバグ取りを任天堂レベルでできてる会社なんてあるか?

380 はちま名無しさん このコメントに返信

>>370
そう言ってるやつもいるみたいやね

381 はちま名無しさん このコメントに返信

なんで今さら持ち上げてるのとか頓珍漢なこと言ってるやつもいるけど、
これはCEDECっていう開発者向けのずっとまえからやってるイベントで、
そこでの講演内容が素晴らしかったから話題になってるだけだろ。
なんでもステマとかに結びつけんなよ気持ち悪い。

382 はちま名無しさん このコメントに返信

>>374
つまり任天堂=韓国か

383 はちま名無しさん このコメントに返信

>>358
CEDECの設立経緯知らないのか?
ソニーやセガが運営に深く関ってる開発者向けの技術講演イベントだよ
任天堂は今まで参加してなかっただけでスゲー前からやってるの

384 はちま名無しさん このコメントに返信

>>336
「買わないの?」というコメに対して「買った」ではなく「売れてる」と返す奴は買ってない

385 はちま名無しさん このコメントに返信

教科書通りに金と時間をかけて作れば面白くなるってことを実証したってことが価値があるってことだろ
任天堂のゲーム作りが優れてるって話じゃないよ
開発者としてはそういう方向を向けることがすごいって言ってるように読み取れる

386 はちま名無しさん このコメントに返信

スポンサーじゃなかったら誉めてもらえたかな?(。・ω・。)

387 はちま名無しさん このコメントに返信

人殺しを尊敬するのか…

388 はちま名無しさん このコメントに返信

>>381
じゃあなんでそんなネタを今更あげるんだ?って話になるな

389 はちま名無しさん このコメントに返信

自分達はゲーム作りですらなかったと認めてるのが哀れすぎるな
最早クリエイターですらない…

390 はちま名無しさん このコメントに返信

未だに世界でも500万くらいだろゼルダw
500万以上売れてるゲームなんて腐るほどあるぞw
無知にも程があるだろww

391 はちま名無しさん このコメントに返信

>>354
過去のパーツを提供してくれた会社全部逃げられてるんだからソフト会社に成ったほうが良いよなソフト数も激減してるし

392 はちま名無しさん このコメントに返信

>>349
だからそう言う自画自賛しながら他者をこき下ろすのをやめろって言ってるんだよ

393 はちま名無しさん このコメントに返信

これは酷い

394 はちま名無しさん このコメントに返信

>>361
いや、あんまトリコとかアッチ系興味ないんだ
どっちかと言えばアンチャとかラスアスとかの方がいいな

395 はちま名無しさん このコメントに返信

>>379
バグはわからんけどレベルデザインはあるでしょ(笑)
ゼルダはウィッチャーとかに比べるとたしかにバグも少ないけど遊べる要素も圧倒的に少ない浅いゲームだからあのレベルまで作り込んでさらにバグがゼルダくらいしかなかったら凄いかなとは思うけど。
任天堂じゃまず無理だろうね

396 はちま名無しさん このコメントに返信

気色悪い…

397 はちま名無しさん このコメントに返信

>>296
また売り上げの話か・・・w
いいか?天下の任天堂は、ゲーム体験の新しいスタンダードを常に作り続けてるんだよ。
ゴキゲーはそれに便乗して、クオリティを上げたパクリゲーを出してるだけ。
わかった?

398 はちま名無しさん このコメントに返信

>>378
そりゃバグがゼロは複雑化したゲームでは無理だろ
だが他のオープンワールドゲーに比べたら圧倒的に少ない
レベルデザインは講演の一側面に過ぎない

399 はちま名無しさん このコメントに返信

>>388
このイベントが昨日までだったからだよ。

400 はちま名無しさん このコメントに返信

>>359
何本も出てるよ
逆に任天堂にはゼルダ以外何があるの?

401 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダって500万しか売れてないのか

FF15以下じゃねえかwwwww

402 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂「任天堂以外のゲームはゲームじゃない」

サード「わかりました。スイッチングハブします」

403 はちま名無しさん このコメントに返信

>>355
開発環境構築は
ゲームを作ったことが有る人と無い人くらい、差が有ると言ってるね
現役の大手開発者達が

404 はちま名無しさん このコメントに返信

>>391
NVIDIAも値上げ要求してるっていうし
いつまで残ってるかな

405 はちま名無しさん このコメントに返信

>>399
どーでもええわw

406 はちま名無しさん このコメントに返信

まあ今後は、ソニーのゲームは任天堂以下の糞、って批判は日本の開発者、それもソニー所属含めて、の公認になるって事だろ
誰からも文句を言われる筋合いは無くなるんだよな

407 はちま名無しさん このコメントに返信

クズをクズと指摘せずマンセーしてるから今の有様なんだということが理解出来ないんだろうな…

408 はちま名無しさん このコメントに返信

>>390
まだ300万あたりだったはずだが

409 はちま名無しさん このコメントに返信

>>397
新しいスタンダードは曲がる携帯機だしな

410 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダなので100点

411 はちま名無しさん このコメントに返信

>>351
ドグマ、MGS5、FF15、ニーアとかいろいろ出たけど
オーオウンワールドが凄いとか新しいとかいうのがもう既に古い発想

412 はちま名無しさん このコメントに返信

>>390
wiiuと合算で400ちょっとじゃね

413 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダなんてモンスターもキャラクターも少ないスカスカゲームなんだから普通に考えてバグが起こりにくいんだよな。それを誇るなw

414 はちま名無しさん このコメントに返信

>>388
は?今更ってなんだよw
CEDECは今の時期にやってるからだろうがw

415 はちま名無しさん このコメントに返信

>>404
>NVIDIAも値上げ要求してるっていうし
それはない
揉めることないように価格は最初に決める

416 はちま名無しさん このコメントに返信

今さらゼルダ持ち上げて何なんだよ任天堂は、そんなくだらない事やってないで早く新作出せよ

417 はちま名無しさん このコメントに返信

>>402
何でソニー開発者や他の技術者の発言なのに
任天堂が言った事になってんだ?

流石にお前病気だぞ

418 はちま名無しさん このコメントに返信

何でそんなに自信あるのに任天堂はソフト会社にならないんだろ国内でパーツ提供してくれる会社居ないんだから無理にハード作らずPS4に移行すればいいじゃん

419 はちま名無しさん このコメントに返信

>>403
で、何故他のゲーム開発者に「お前らゲーム作れてねーんだよw」とか喧嘩売ってんだよ

420 はちま名無しさん このコメントに返信

>>406
糞なはずのクラッシュリメイクとアンチャDLCが累計スプラ2に圧勝でほんとすまんwwwww

421 はちま名無しさん このコメントに返信

FF15

「そんな凄いゼルダの売上を軽く抜いてサーセンwwwwwwwwwwwwwww」

422 はちま名無しさん このコメントに返信

>>418
PSアンチにしても箱とかにだしゃいいのにな

423 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダ信者の民度削って他のゲーム叩けるから楽しいよなw

424 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂のゼルダが日本で売れないのは、プレイヤーの知能が低いからだ!

みたいで、なんかキモイw 選民思想よなぁ

雑味は旨味だからなぁ

425 はちま名無しさん このコメントに返信

>>419
いや任天堂所属じゃない人の感想だから
「俺らゲーム作れてねーな」
だろ

426 はちま名無しさん このコメントに返信

>>411
ドグマはすげー小規模だけど確かにオープンワールド
MGS5はただのでかいエリア式、FF15もエリア式
ニーアはかなりリニア、シームレスだがオープンワールドとは呼べない

427 はちま名無しさん このコメントに返信

ソニーはゲームの作り方知らないからな笑

428 はちま名無しさん このコメントに返信

>>417
任天堂「でも私たち自体も任天堂以外のゲームはゲームじゃないと思ってますよ」

サード「知ってた。だからスイッチングハブなんです」

429 はちま名無しさん このコメントに返信

なんていうか暗に他社批判する任天堂関係者が多いこと多いこと
しかも現実が伴ってないとか虚しすぎだろw

430 はちま名無しさん このコメントに返信

つーかこれで目からウロコ的な反応してるようなカスばっかだから和ゲーが死んでんだろ

431 はちま名無しさん このコメントに返信

まだこの程度なの?
てかこれを自慢するの?
高校生じゃないんだからさ

432 はちま名無しさん このコメントに返信

>>428
妄想ですか

433 はちま名無しさん このコメントに返信

この素晴らしい公演で任天堂あげソニーさげはナンセンスだな
良いものは良い、クソはクソと言えばエエねん

434 はちま名無しさん このコメントに返信

なぜ

任天堂は

ゲームの作り方知ってるのに

ハードの作り方を知らない?

なぜ曲がるんだ?

435 はちま名無しさん このコメントに返信

こうして生まれたのが、あのスッカスカなマップなわけか....

436 はちま名無しさん このコメントに返信

>>426
ゼルダブレスも旧FF14並にマップ酷いよ

437 はちま名無しさん このコメントに返信

いくら謙遜して言ってるとしてもゲームすら作った事の無いようなもんだなんて例え
プロ(?)が自分で言うのはどうかと思う。
この人達の作ったゲームの自ら任天堂のゲームの前では価値なんて無いって言ってるようなもんじゃん。
いやそうかもしれないけど。

438 はちま名無しさん このコメントに返信

>>361
有象無象のスタッフの一人がなんか言ってるからどうだっていうの?w

439 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂以外ゲームの作り方知らない、とかアホな事ぬかしてるのは前々から任天堂マンセーしてる奴じゃん。こういう奴等のせいで任天堂は衰退していったんだろうなぁ

440 はちま名無しさん このコメントに返信

>>429
むしろそれ言ってるのソニー関係者なんだが…。

441 はちま名無しさん このコメントに返信

PSNの売上にすら勝てない任天堂が何言ってんだ?w
ゲームの作り方を知らない企業に負けてるの?w任天堂
最高に屈辱的だなw

442 はちま名無しさん このコメントに返信

コエテクの糞無能クリエイターは少しは見習え!
特に日本一の超カス詐欺師ハゲチビ早矢仕はな!

443 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂の安定したソフト作りに関しては昔から世界一じゃん

444 はちま名無しさん このコメントに返信

>>426
都合の悪いものはオープンワールドじゃないって見苦しいぞ
そもそもオープンワールドの定義自体「舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉」やんけ

445 はちま名無しさん このコメントに返信

そんな当然なことを言われても・・・

446 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂社長が他社のネガキャンしたんだぜ

447 はちま名無しさん このコメントに返信

他社ハードの動向に左右されすぎるからじゃね
PS3みたいに狂った環境+大コケされたら会社傾くし
Vitaみたいに海外で売れないからやめまーすってなっても困るでしょ
更に言えば新規や女性層獲得に興味持ってるハードメーカーが現状無いからね
任天堂が自社でやるしかない

448 はちま名無しさん このコメントに返信

>>437
金出して買ってくれたユーザーに対して不誠実にも程があるよな

449 はちま名無しさん このコメントに返信

>>440
>>438

低脳だね全くw

450 はちま名無しさん このコメントに返信

逆にゲームの作り方以外は何も知らないと言うのが正しい

451 はちま名無しさん このコメントに返信

>>444
へー
じゃあRPGは殆どがオープンワールドだな

452 はちま名無しさん このコメントに返信

>>426
それはオマエの定義
世界的なオープンワールド代表のウィッチャー3やスカイリムもマップは分かれているし
ニーアはパッケージにオープンワールドと書いてある
オマエ程度の意見よりは遥かに説得力がある。

453 はちま名無しさん このコメントに返信

>>432
ミヤホン「いや妄想じゃなくてHALOだって作ろうと思えば作れたしマイクラみたいなアイデアは昔から持ってました」

サード「こんなサードをリスペクトしない老害がいる任天堂にはスイッチングハブです」

454 はちま名無しさん このコメントに返信

>>426
全部、オープンワールドだろ

455 はちま名無しさん このコメントに返信

お前らすげーな・・・
ソニーは安泰だ・・・

456 はちま名無しさん このコメントに返信

日本の中じゃって話。

電ファミ記事のAIでMAP作っちまえってウィッチャー3の話聞いた後じゃ、職人芸の力技で何とかしてるって絶望的に発展性ないよ。

457 はちま名無しさん このコメントに返信

評価っていうのは賛否両論あってこそなんだよ
賛美しかないってことは非常に怖いし気持ちの悪い状態なんだよ

458 はちま名無しさん このコメントに返信

>>451
ゼルダはオープンワールドではなくオープンエアーらしいがね

459 はちま名無しさん このコメントに返信

他社を褒めることができるのがソニー

他社を貶めることしかしないのが任天堂

460 はちま名無しさん このコメントに返信

あームズも、イカのトゥーンも飽きられて、打ち出せる玉がなくなった。
ここはひとつタイマイはたいたゲルダでも再燃させて場を持たせてやろ、
と勘ぐってしまう。はいステマステマ

461 はちま名無しさん このコメントに返信

必死で叩くアホと必死で擁護するアホは見てて面白いわ

462 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂・岩田社長「Wiiに自分の存在理由をかけた。Wiiは家族皆に楽しんでほしいゲーム機でした。Wiiによって家族というものをより楽しいものへと変えたかったのです。」

463 はちま名無しさん このコメントに返信

裸の王様という言葉がぴったり

464 はちま名無しさん このコメントに返信

>>456
海外のゼルダの評価みてこいよw

465 はちま名無しさん このコメントに返信

>>461
そこに必死に中立を装って書き込むアホwww

466 はちま名無しさん このコメントに返信

青沼神筆頭にゼルダチームは凄いと思うよ
あとマリオデチーム
他はどうかなぁ

467 はちま名無しさん このコメントに返信

>>453
マジレスするとハブられてるのは売れないか動かせないかのどっちか

468 はちま名無しさん このコメントに返信

だが、サードの売り方は知らなかった模様

469 はちま名無しさん このコメントに返信

GKってゼルダやらずにFF15で満足しているならそれはそれで幸せなのかもなw

470 はちま名無しさん このコメントに返信

>>460
此奴、君島と思考がリンクしている・・・!

471 はちま名無しさん このコメントに返信

ハードの作り方は下手なんだよな

472 はちま名無しさん このコメントに返信

>>465
必死に難癖つけて絡むアホ

473 はちま名無しさん このコメントに返信

>>467
両方だろ

474 はちま名無しさん このコメントに返信

>>440
具体的に例を挙げてみようか

475 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキくんが発狂しちゃってるう

476 はちま名無しさん このコメントに返信

>>38
本物(笑)の任天堂ってハッキリわかったわwwww

477 はちま名無しさん このコメントに返信

>>459
ソニー自身はともかく
少なくとも、ソニー信者は任天堂が賞賛されてるのが気に入らなくて
嫉妬コメかいてるよなw

478 はちま名無しさん このコメントに返信

FF16は任天堂さんに作ってもらうべき
仁王はよくできてたけどDQHはクソゲー
日本のゲーム会社で信用できるのはフロムの死にゲーだけ

479 はちま名無しさん このコメントに返信

>>462
結果失敗してスマホにキッズとライト層奪われて今じゃその家族も食卓でスマホいじって会話無し

480 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンワールド内に55万ポリゴンの機械モンスターを数多く作り出したゲリラゲームズのが技術的には優れてると思うわ

481 はちま名無しさん このコメントに返信

>>469
だってお前ら原始人の癖に自画自賛酷いしw

482 はちま名無しさん このコメントに返信

まあ、今後偉そうにゲーム開発について語る任天堂以外の開発者が居れば「ゲーム開発の何たるかを知らない雑魚が偉そうに語るな」と黙らせればいいってことだよな

483 はちま名無しさん このコメントに返信

いや、実際これは凄いよ
でも、日本人向けだなこういうのって
堀井雄二的なゲームデザイン

484 はちま名無しさん このコメントに返信

まあ、クソインディーズソフト作ってる奴らには、良い刺激になったな、この講演会も、作れないから意味ないけど

485 はちま名無しさん このコメントに返信

>>478
任天堂に作らせたら間違いなく15より劣化するわ

486 はちま名無しさん このコメントに返信

>>477
ゲーム自体は褒めてるじゃん人を批判してるだけ

487 はちま名無しさん このコメントに返信

ほんと宗教臭い会社だな任天堂って

488 はちま名無しさん このコメントに返信

>>477
絶賛を気に入らないというか

嘘松なのが気に入らない

489 はちま名無しさん このコメントに返信

>>452
ニーアは内容はただのシームレスマップ

490 はちま名無しさん このコメントに返信

>>478
グラだけはこだわるスクエニが任天堂の糞グラでしか出せなくなるのに任天堂に頼むわけない

491 はちま名無しさん このコメントに返信

凄いなとは思えどもじゃあ自分の所で同じ事が出来るか?と考えたら
出来ない所の方が多いのでは?1本のソフトにそれだけのリソースを割けるかい?
今後に役立てられるだろうけれどその役立てられるところまで行けるかい?って思った。

492 はちま名無しさん このコメントに返信

これって竜王の城が最初のゲーム地点から見えるみたいなのの応用だよな

493 はちま名無しさん このコメントに返信

ま、絶賛されて当然の出来だしな

494 はちま名無しさん このコメントに返信

>>478
今まで任天ハードでDQで出してくれたスクエニを批判

495 はちま名無しさん このコメントに返信

GDCじゃ休憩所要員の任天堂さんかっけー(´・ω・`)

496 はちま名無しさん このコメントに返信

>>472
悔しくていつまでもレスするアホwww

497 はちま名無しさん このコメントに返信

FFチームも見習ってください

498 はちま名無しさん このコメントに返信

>>477
結果ではっきり負けてる任天堂信者はこういう自画自賛に乗っかるしかないって感じにしか見えないが

499 はちま名無しさん このコメントに返信

>>496
ほらね

500 はちま名無しさん このコメントに返信

発売初期はfpsガクガクとか他社ソフトなら確実に減点されるほどの明らかな問題点抱えてんのにあの評価だったのだけはマジでわかんね

501 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダどうこうより

任天堂界隈のこういうのマジキモい

502 はちま名無しさん このコメントに返信

ソフトがバグが少ないけどハードはバグだらけってこと?

503 はちま名無しさん このコメントに返信

構想がどうのこうのよりファンはゲームの話しないね

504 はちま名無しさん このコメントに返信

>>499
ほらねwww

505 はちま名無しさん このコメントに返信

>>493
装着率102%は流石にやる必要なかったよなw
でもやっちゃうドジっ子任天堂

506 はちま名無しさん このコメントに返信

洋ゲーじゃ大体そんな感じやんけ

507 はちま名無しさん このコメントに返信

>>504
ほら

508 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲーム内にタグを貼る話は面白かった

509 はちま名無しさん このコメントに返信

>>480
ゲリラがスゲーのはロード時間の短さやと思うわ

510 はちま名無しさん このコメントに返信

つーかいつまでゼルダゼルダ言ってんだよ
前向け前

511 はちま名無しさん このコメントに返信

俺たちの元にゲームが帰って来たって感じ

512 はちま名無しさん このコメントに返信

>>500
たまに落ちる程度ならどのゲームにもあるだろ

513 はちま名無しさん このコメントに返信

>>511
モンハン、ドラクエ

まずはおかえりなさい

514 はちま名無しさん このコメントに返信

海外のゼルダの評価って最終的に「ゼルダだから最高!」で終わってるんだよな
何の参考にもならん

515 はちま名無しさん このコメントに返信

>>500
評価が常に減点法というわけでもないだろ。
fpsが悪くてもそれを補って余りあるくらい面白かったってだけだよ。
fpsの為にゲームやってるわけじゃないから。

516 はちま名無しさん このコメントに返信

>>512
でもゼルダ時間かけた割にWiiU版フリーズしたことあるよ

517 はちま名無しさん このコメントに返信

>>507
ほらwww

518 はちま名無しさん このコメントに返信

>>510
ゼルダ以外になんかあんの?
マリオ?スカイリム?

519 はちま名無しさん このコメントに返信

>>487
ソニーって一度でも
ゲーム業界に貢献するような
プレゼンしたことあんの?

520 はちま名無しさん このコメントに返信

>>461
お前など、どちら側についても戦力にならんわ

521 はちま名無しさん このコメントに返信

日本の企業が理論立てて打ち込めたのは凄いな

522 はちま名無しさん このコメントに返信

>>518
まだマリオデについて語るほうがマシだよ

523 はちま名無しさん このコメントに返信

必死でコメ返して小学生のうちから何やってんだよ親は餓鬼にスマホもたせんな

524 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダにリソース分けたなら他がクソだった
理由が見えてくるなw

525 はちま名無しさん このコメントに返信

>>337
豚の平常運転だな
会話パートでLive2Dが~とかフルボイスが~とか、「○○が無いから糞」っていつも言ってる