PS4/PSVita『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』
2018年発売予定
価格未定
※画像なしによるフラゲ情報のため、一部情報が間違っている場合もあります。
システム&新機体情報が判明
■システム
・勝敗はポイント制を採用
時間内に相手のHPを0にするKO勝ちに加え、相手のダウン時に取得できるポイントでも勝敗が決まる
HP残量の大小ではなく、いかにポイントを多く奪うかが重要となる。
優勢なプレイヤーが逃げ回って時間切れを狙うような消極的なプレイは警告&ポイント減点となる
・新アクション「トランジション」
ダッシュ中に○ボタンを押すと膝をつくような形で走行する
敵を画面内にとらえつつ、ジャンプ、ダッシュ、攻撃へとノンストップでつなげることができる
・2つの操作タイプ
初心者向けの「スマート」は相手を自動でロックしてくれる
上級者向けの「ベテラン」は従来のバーチャロンと同じ操作方法
・ブースト・ウェポン
本作では第四の武器「ブースト・ウェポン」を実装
登場者が持つ能力がバーチャロイドに反映される
■機体
・フェイ・イェン・ザ・ナイト(白井黒子)
ツインテールの少女のような外見が特徴の高機動可憐機体
機動力の高さがウリで、機体のHPが半分以下になるとハイパーモードになる
・エンジェラン(食蜂操祈)
氷雪魔法系神聖機体
氷雪をモチーフとした攻撃や、巨大な竜を召喚して戦う
エクスプロージョン・モードと呼ばれる背面に巨大な翼を発生させる機能を持っている
■システム
・勝敗はポイント制を採用
時間内に相手のHPを0にするKO勝ちに加え、相手のダウン時に取得できるポイントでも勝敗が決まる
HP残量の大小ではなく、いかにポイントを多く奪うかが重要となる。
優勢なプレイヤーが逃げ回って時間切れを狙うような消極的なプレイは警告&ポイント減点となる
・新アクション「トランジション」
ダッシュ中に○ボタンを押すと膝をつくような形で走行する
敵を画面内にとらえつつ、ジャンプ、ダッシュ、攻撃へとノンストップでつなげることができる
・2つの操作タイプ
初心者向けの「スマート」は相手を自動でロックしてくれる
上級者向けの「ベテラン」は従来のバーチャロンと同じ操作方法
・ブースト・ウェポン
本作では第四の武器「ブースト・ウェポン」を実装
登場者が持つ能力がバーチャロイドに反映される
■機体
・フェイ・イェン・ザ・ナイト(白井黒子)
ツインテールの少女のような外見が特徴の高機動可憐機体
機動力の高さがウリで、機体のHPが半分以下になるとハイパーモードになる
・エンジェラン(食蜂操祈)
氷雪魔法系神聖機体
氷雪をモチーフとした攻撃や、巨大な竜を召喚して戦う
エクスプロージョン・モードと呼ばれる背面に巨大な翼を発生させる機能を持っている
HP残量が重要じゃなくなったことで逃げプレイは減りそうね
とある魔術の禁書目録(19) (ガンガンコミックス)
posted with amazlet at 17.09.12
鎌池和馬 近木野中哉
スクウェア・エニックス (2017-09-22)
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「歴史がある」安倍\統一教会\自民党\電通\在日\朝鮮\CIAの売国つながり
安倍晋三、「指定暴力団 山口組の金庫番」で韓国籍の永本壹柱(本名・孫壹柱)との親密写真。
電通は、安倍昭恵が好きな韓流ブームを作り、在日芸能人を使っている。 統一教会が、ロシアの潜水艦を北朝鮮に売却。
統一協会の最初の日本拠点は岸信介の自宅の隣で、祖父の岸、安倍晋太郎、安倍晋三と三代に渡って統一協会につながる。統一協会は、北朝鮮に自動車メーカ「平和自動車」設立など、北朝鮮と裏でつながる
植松聖容疑者、犯行直前に美容整形手術(クリニック)「高須様、宜しくお願い致します! ヒトラーの思想が2週間前におりてきた」
懲罰足立康史選挙違反セクハラ足立康史パワハラ
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( 赤尾光治 平野滋紀 042―321―1359 )
落ち目のラノベとコラボせずに純粋な後継で出してほしかったわ
オラタン良かったよな
ドリキャスで遊びまくったわ
さらにオワコンになるだけだろ どんな判断だ
Vitaとマルチでも足を引っ張られる事は
ないんだろうけど
インなんとかさんじゃないんかいw
フォースもオラタンも逃げゲーになったからな
バーチャロンファン「禁書いらねぇ……」
誰も得してないよね このコラボ
まさか背面糞パッド使わせる気か?
やらせたいんだろ
だからといってオリジナルのAIとかに
喋らせるとマーズの二の舞になるから
人気のラノベアニメのキャラとコラボしたんだろうな
ガキはライデンばっかりだったな
KO勝ちじゃなくて判定勝ちみたいなもんか
この分じゃPS4版もどうせショボいんだろうな
バーチャロンって削りと避けの絶妙なバランスで成立してたのにバカじゃなかろうか
ガワが紛い物なだけでは飽き足らず、中身まで紛い物かよ
一生ふわふわ浮いてる奴が困るだけだから大歓迎のルールですわ
ヘンテコなルール付けたしていくとスポーツカラテとかスポーツテコンドーみたいに奇妙な律動運動競技になるかもしれんぞ・・・w
チャロンとして買うから気持ち悪いキャラは映したくない
しゃーないと思うは
これがプレイヤーの自由意志で動くとなると新ルールが足かせになるか革新になるか
ドクター・瓦さんの才能が涸れてないことを祈ります
チャロンがこんなことする羽目になった戒めとして強制表示ですよ
コラボのバーチャロンの2が出るよ(真顔)
コラボ小説発表した時点でオワコンだったぞ
その程度のとしか一緒にできないってのが今のバーチャロンってだけ
思いつきでコラボのゲームなんて出す状況じゃあないだろうに
どこまでが逃げ回ることなのか判断される基準は小説版でもあったようななかったような
ポイントがギリギリまで逃げて一発逆転を狙うとかいう戦法が出てきたら
それが出来る機体以外はカスになりそう
ちゃんと最期まで箱と添い遂げろよ
今更PSにすり寄ってきてもお前の席ねーから
スティック操作面白いんだよなー
なんで目録なんだよ。電磁砲だろ普通。
ない妻とかリゼロとかさ。流行り物やコンセプト近いのならまだしも説得力ない説教高校生はないわ。
こんなコラボをするぐらいなら永遠に過去のIPになっててもらって構わん
ゴミラノベよりも亙に悪態をつきたい
今の禁書に客引っ張れるだけの力あるのか?
大昔のソフトのことをオワコンとは言わないだろ
体力ゲージ削り切って勝つのは大変で大抵はダウン数で勝敗が決まってた
相殺も完備で最後まで全力で戦えて面白かったけれどメジャーにはなれなかったねぇ
妥当な変更だよ
サイファーなんかの高機動低耐久機体は、
基本逃げ手で僅差のゲージリードからタイムアップ勝ちを盾にして
さらに相手にプレッシャーを与えていく機体だったのに
それができなくなるやん
その辺りを無視したシステム入れてくるって事は、性能の尖った機体が無くなるのかなと不安に思う
逃げられる方が下手なんだよ
ツインスティックが無いと移動旋回が基本できないから相手をさらに捉えられないとか
上級者が居座ると倒しようが無い問題点は把握してるんだな
ルールで逃げを潰してくれるなら復活できるチャンスはあるよ
技術がものを言うゲームなんだから腕前格差は当然。マッチングで対策するべき案件であって、くだらないルールを加えるべきではない。
低機動高火力機体はKOを狙う
何も間違っちゃいない
そういう意味ではゲーセンの対戦はいろんな要素が絡み合っておもろい
オタがDQNに囲まれて連れ去られるとか日常茶飯事だったからな
新しいの出してくれないかな、コラボとかじゃなくて
出の早い攻撃を1発当てて後は外周ダッシュの俺のジャスティス勝ちパターンどーなるのっと
バーチャロンも禁書も両方とも
コラボ無しじゃ新作ゲームなんて出せないコンテンツなんだよ
オラタンの時は覚えてないがフォースの時は
チャロンコーナー オタだらけたまにオサーンの社会人やスーツオタ社員 まあ夜でラウンド1メインなんだけど
鉄拳 見た目DQNだらけで無言…時折感嘆 チャロンはねオタ集団が大騒ぎさ
ちな回避メインのタイムアップ狙いに文句言うアホはおらんで
それでもう満足できる
パッド相手なら廃人以外は余裕で逃げられる
だから箱版OMG以降はツインスティック買うような人間以外は早々にやめて過疎になった
ゲームを売るのに過疎の原因作った人間共の言うことなんて聞くと思う?wwww
けどなんとかなるんやで
捲れないのが悪い
と若い頃は言ってたが今の時代にそぐわないんでしょうな
OMGはライデンがドルカスやバイパーに逃げに徹されるとかなり詰んでたが...
あとお互い避け続けて試合が動かないと見栄えも悪いというか、
パッと見で面白さが伝わり辛いからな・・・
サイファーとかエンジェラン、スペシネフなんかは基本逃げる機体だし
逃げるといっても牽制をバラ撒きつつ事故を狙うスタイルなのでガン逃げってのは思ったより少ない
ただ後ろに向かって前ダッシュするバトラー、テメーはダメだw
0.1%の削りあいが楽しいゲームではあるが、その楽しさに行き着くまでが厳しいゲームなので今の時代だと仕方ないのかなあ・・・寂しいけどね
箱タンの時代ですら、前ビ専テムジンがスペシネフに「逃げてないで打ち合えよ!!」とかメッセが届く時代だしね、そんなの死んでしまいます
煮詰まった過疎ゲーだったんだからもっと大胆に変更しろよ
斬る振りして回り込んでまた斬る振りして(ryを延々続けてたテムとアファw
目が回ったわw
なんで今更とあるなの?
セガ直営のゲーセンがもうねーんだったな・・・