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520コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: ニンテンドースイッチ , DOOM ライター:



記事によると

・海外メディアGamesRadar+がニンテンドースイッチ向けの移植作業は開発者たちにインタビュー

・『ショベルナイト』、『Overcooked』、『ディスガイア5』を移植した開発者たちはスムーズな移植作業だったとコメントしている

・一方、『ロケットリーグ』と『DOOM』のニンテンドースイッチ版を現在開発中はPanic Buttonは、ニンテンドースイッチに早くから携わっていたが、その開発環境は継続的に大きな改善が施されてきたと証言している

・特に『DOOM』の移植作業は「とんでもなく難しい(Wicked hard)」と語り、ニンテンドースイッチで正しく動作させるために多くの時間をつぎ込んでいるという

・また、Panic Buttonの幹部Adam Creighton氏は、フレームレートや解像度などに焦点を絞ったゲーマーに対して、「言い訳に聞こえるかもしれないが、プレイした感触はどうだったのかや、ゲームプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ」としている


















DOOMと同じid Tech 6使ってるウルフェンシュタイン2も相当苦労してるのでは




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この記事の関連タグ: ニンテンドースイッチ   DOOM

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1 はちま名無しさん このコメントに返信

これでまた一歩、ニンテンドースイッチが覇権に近付いたな

2 はちま名無しさん このコメントに返信

【速報】まーたスイッチングハブアル(^^)vあー、これフランスワードジャンピエールカルビクッパマッタケピアパトリシアさんが好きなやつだ。鼻洗って寝るわ ・クポォwwww ・こんばんは。エルマ族のケムチャといいます。エルマ族の中でも優秀なハスーイの末裔ですよ ・おまちかねの膝に水タイム ・山田「食べやすいからww食べやすいからw」 ・だから破壊する者っていっただろ! ・ガムがついてない割り箸が出てくる。慌てない。まだ慌てる時間じゃない ・魔人だからなタイプが ・ヒウィッヒヒーって言ってるじゃんか ・進化したからって60人で走るわけないだろ ・2人6脚 ・おはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギ ・マジレスするとそれは種 ・シリカゲルでしか見えない物もあるのだぞ ・シュッ! シュッシュッシュッ!  ・なんで俺のリコーダーだけ四つに分かれるんだよ ・ドリンクバーのコーラ1つ ・ただちに影響のある数字ではない ・アンパンマン「山田じゃねーし!!」( ・∀・)っ✄╰U╯チンチン【ハンターハンター368話】モモゼ王子逝ったああwまた捏造記事アル(^^)v🍚>>1

3 はちま名無しさん このコメントに返信

豚だが敗北を認める

4 もこみち=以下略 このコメントに返信

TBSの偏向報道で日本に革命を起こすアル(^^)v

5 はちま名無しさん このコメントに返信

売れないのに移植が大変ってWiiUじゃん

6   このコメントに返信

タイトルに移植って書いとけよ
ゲームの難易度かと思うだろ

7 はちま名無しさん このコメントに返信

確かPS360マルチの奴でしょ?
それすら難しいの?
って劣化SHIELDだし当たり前かw

8 はちま名無しさん このコメントに返信

移植が難しいなんて知ってるよ
スペック足りないんだし

9 はちま名無しさん このコメントに返信

案の定であるw

10 はちま名無しさん このコメントに返信

あれあれ?ゲーム史上最高スペックの据置機だったのでは?

11 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁ、現世代機より遥かに劣るし下手したら旧世代機に負けるような代物だからなスイッチ

12 はちま名無しさん このコメントに返信

Skyrimすらいつ発売するかもわかってないんだっけ
移植作業やってるやつはなんでこんなことやってんだろうと思ってそうやな

13 はちま名無しさん このコメントに返信

wiiuの時と全く同じ状況

14 はちま名無しさん このコメントに返信

そらスペック不足やしな動かすだけでも大変だろうね

15 はちま名無しさん このコメントに返信

タイトルが恣意的過ぎる
元の意味くらい残せよ

16 はちま名無しさん このコメントに返信

>>10
tegraX1にどんな夢見てるんだよ( ;´・ω・`)

17 はちま名無しさん このコメントに返信

しかしまぁ、売れるわけないのに、よくこんな苦労してるよな。
まぁ任天堂とベセスダの仲は良いってアピールするための政治的意味合いの強いソフトなんだろうけどね。

18 はちま名無しさん このコメントに返信

大して重いゲームじゃないのに

19 はちま名無しさん このコメントに返信

言い訳に聞こえる

20 はちま名無しさん このコメントに返信

>>フレームレートや解像度などに焦点を絞ったゲーマーに対して、「言い訳に聞こえるかもしれないが、プレイした感触はどうだったのかや、ゲームプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ」としている

要するにフレームレートや解像度は犠牲になってるってことね

21 はちま名無しさん このコメントに返信

しっかり買ってやれよ、マジでさ

22 はちま名無しさん このコメントに返信

「大変難しい(本当はやってないだけ)」

23 はちま名無しさん このコメントに返信

だって携帯モードのことを考えると、WiiU未満のハードで頑張らなくてはならないからね。
それでもなぜ移植するのかというと、任天堂がお金を積んだから。

24 はちま名無しさん このコメントに返信

だが買わん

25 はちま名無しさん このコメントに返信

PS360でも動いてたものが難しい?
当たり前です!
何せスイッチの上位機種のSHIELDすら
PS360のゲームまともに動かせないんですから

26 はちま名無しさん このコメントに返信

やっぱ時代遅れの糞性能を最新ハードとして発売されたらみんな迷惑なんだな

27 はちま名無しさん このコメントに返信

移植が難しく劣化www

28 このコメントに返信

だって海賊無双3すらPS3から劣化してるんだぜスイッチ版

29 はちま名無しさん このコメントに返信

豚そっ閉じ

30 はちま名無しさん このコメントに返信

無駄な努力といいますか。
スイッチでドゥームやりたい人が世界にどれだけいるのかしらね

31 はちま名無しさん このコメントに返信

何より無線のラグで対戦やったら何時の間にか死んでたとか洒落にならんしな
その時点でゲーマーは手は出せんだろ

32 はちま名無しさん このコメントに返信

べゼ無茶しすぎだろ…

33 はちま名無しさん このコメントに返信

わかってたけどPS360以下だったのね
スイッチって

34 はちま名無しさん このコメントに返信

ブヒッチオン記事

35 はちま名無しさん このコメントに返信

もう携帯モード無視すりゃいいんじゃね
作業行程倍以上になってるだろこれ

36 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲーム難易度の話じゃないのねw(分かってたけどw

37 はちま名無しさん このコメントに返信

売れないSwitch版の開発ほど無意味な仕事はないだろうぁ

38 はちま名無しさん このコメントに返信

移植費用考えたら赤字になりそう

39 はちま名無しさん このコメントに返信

スススススススススイッチでFPSwwwwwwww

40 はちま名無しさん このコメントに返信

最も苦労する最も売れないハード

41 はちま名無しさん このコメントに返信

5fpsでよければ、ボタン一つで移植できるらしいな

42 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃ上から下への移植は難しくて当然でしょ

43 もこみち=以下略 このコメントに返信

泣けるアル(^^)v

44 はちま名無しさん このコメントに返信

正常動作させるために
いろいろと削らないといけないから?

45 はちま名無しさん このコメントに返信

解像度とフレームレートとテクスチャ全部半分くらいだろ
それでも難しいって

46 はちま名無しさん このコメントに返信

なんでtegraX1なんて使ったんだよ任天堂

47 はちま名無しさん このコメントに返信

だってiPhone8よりもずっと性能下なんだぜ
DOOMなんか移植できるわけがない

48 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチは移植が簡単という話はなんだったのかwww

49 はちま名無しさん このコメントに返信

>>35
売りの一つだから任天堂が携帯モードを捨てるまでサードにも両モード搭載を強いているんじゃね

50 はちま名無しさん このコメントに返信

ベセスダゲー何個か発表はしたけど全然目処がたってないんやな
もう全部外部丸投げで適当で良いんじゃね
誰も買わんから問題なかろう

51 はちま名無しさん このコメントに返信

>プレイした感触はどうだったのかや、ゲームプレイを楽しめたのかという部分

だってもう他機種でプレイしてるのにその部分を話してどうするのw

52 はちま名無しさん このコメントに返信

今日の出来事まとめ

オンマルチハブッチ → NEW
完全劣化版ッチ   → NEW
難かしイッチ    → NEW

53 はちま名無しさん このコメントに返信

あんなグラのワンピ無双でさえ劣化だしなwww

54 はちま名無しさん このコメントに返信

うっそお
買うのやめたー(´・ω・`)

55 はちま名無しさん このコメントに返信

現世代機からすりゃdoomなんて軽いソフトなんだがな

56 はちま名無しさん このコメントに返信

そして売れないんだからどうしようもねえよなぁ

57 はちま名無しさん このコメントに返信

次からはスイッチベースで作れ。なっ

58 はちま名無しさん このコメントに返信

wicked hard

直訳すると 不愉快なハード

59 はちま名無しさん このコメントに返信

無駄な努力って言葉がピッタリだよなぁ…

60 はちま名無しさん このコメントに返信

>>35
携帯モード捨てたらただのポンコツ据え置き機になっちまうからなぁスイッチ
任天堂が認めないんじゃね

61 はちま名無しさん このコメントに返信

>>46
任天堂「処分価格で安かったから」

62 はちま名無しさん このコメントに返信

タイトルで釣るのやめろって何回言ったらわかんの?
詐欺だよこれ?

63 はちま名無しさん このコメントに返信

>>55
そりゃ名目上は次世代機なスイッチだが中身はPS360にボロ負けだからな

64 はちま名無しさん このコメントに返信

>スペック面で劣るニンテンドースイッチにそのまま移植することが簡単でないことは想像に難くない。
ぶーちゃん言われてんぞww
ほら突撃してこいよw

65 はちま名無しさん このコメントに返信

>>57
スイッチで売れない物を1から作れと?
無駄なだけだな

66 はちま名無しさん このコメントに返信

もうワイヤーフレームで出せばいいのに
暖かみのあるグラフィックって言えば豚も買うだろ

67 はちま名無しさん このコメントに返信

移植開発費に見合うほどの売上が出せるとは到底思えない

68 はちま名無しさん このコメントに返信

>>57
PS4箱一でも文句言うベセスダにそれ言うか

69 はちま名無しさん このコメントに返信

ジョジョジョジョイコンでFPSwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

70 はちま名無しさん このコメントに返信

ウルフェンはひっそりなかったことになるだろうな

71 はちま名無しさん このコメントに返信

苦労して移植して売れなかったら次はなさそうだね・・・

72 はちま名無しさん このコメントに返信

ただでさえ買わない、オンに人いないってのに
遅延コン、Wi-Fi遅延、その頃にはオン有料
まで加わるんだぜ?

73 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁ次は無いんだろうな

74 はちま名無しさん このコメントに返信

性能不足か ・・

75 はちま名無しさん このコメントに返信

>>67
まぁその分任天堂がお金出してくれるんやろw
その金でSwitchハブのPS4やらの新作作ってくれるさw

76 はちま名無しさん このコメントに返信

奇形ハード迷惑かけ過ぎ

77 はちま名無しさん このコメントに返信

低スぺカスハードwww
そりゃサードも逃げるわw

78 はちま名無しさん このコメントに返信

こんな一見無駄に見える劣化作業も
その後のVR化に活かされると思えばまぁ開発担当も救われるか
モニタでやればただの劣化だけどVRになれば新しい体験になるからな

79 はちま名無しさん このコメントに返信

PS360言っている奴いるけどDOOMは出てないよな?俺の勘違い?
まあ今世代向けに作られたゲームを移植するのは無理があるよね

80 はちま名無しさん このコメントに返信

>>67
どのみちPSVR版で軽量化する必要があるから
Switchはそのついでなんじゃないかね

81 はちま名無しさん このコメントに返信

その3作品と比べたらアカンやろ
中小ゲーとインディーズはそりゃあ楽だろうよ

82 はちま名無しさん このコメントに返信

イージーモード用意しろよ

83 はちま名無しさん このコメントに返信

開発者に優しくないフレンズなんだね

84 はちま名無しさん このコメントに返信

えっあんな糞みたいに劣化して
なお滅茶苦茶難しいって?wwww

85 はちま名無しさん このコメントに返信

ワンボタンで移植とは何だったのか

86 はちま名無しさん このコメントに返信

難しいなら買わないわ
適切な難易度に調整しろ

87 はちま名無しさん このコメントに返信

あ、移植が難しいって話か

88 はちま名無しさん このコメントに返信

いや要らんよw
誰が欲しいとか言うたんやねんwww

89 はちま名無しさん このコメントに返信

>>81
中小ゲーとインディーズなら3DS、WiiUでよかったな

90 はちま名無しさん このコメントに返信

売れないのに手間がかかるっていう
WiiUのときと同じパターンだな
マジで売れないとやべえぞ

91 はちま名無しさん このコメントに返信

2Dドットで作った方がワンチャンあるんちゃうか?

92 はちま名無しさん このコメントに返信

太ったおじさんがSwitchはボタン一つで移植できるって言ってた

93 はちま名無しさん このコメントに返信

技術不足をハードのせいにすんなよ

94 はちま名無しさん このコメントに返信

ショベルナイト、Overcookedは元々任天ゲーム的だし
ディスガイア5はメインメモリさえ有ればVITAでも十分動く
この問題はゲームエンジン云々ではなくハード能力とゲーム仕様がマッチしてないのだよ。
テクスチャを単純化してアニメ調でも良いから思い切った方がゲーム性的にも良いんじゃないの?

ま、そこまでしてお子様向けスイッチで展開する意味があるのかどうかは知らんけどねw

95 はちま名無しさん このコメントに返信

>>90
1%のスイッチですw

96 はちま名無しさん このコメントに返信

技術力のない会社はすぐにハードのせいにするよね

97 はちま名無しさん このコメントに返信

>>88
任天堂が喉から手が出るほど欲しかったから金積んで開発してもらってる最中なんやろうな
ここのソフト開発難航して何一つ出ていないがw

98 はちま名無しさん このコメントに返信

>>91
今時ドットの方が面倒くさいんだよ。素直にシェーディングやテクスチャ落とせば良いんだよ

99 はちま名無しさん このコメントに返信

だれも買わないのに任天堂に恩売るためだけにゲーム移植するのやめない?

100 はちま名無しさん このコメントに返信

もうすぐ1年経つし 型番変えてバージョンアップぐらいするやろ

101 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲームとしてマリオやゼルダの方が上
スキル不足をハードのせいにする糞サード

102 はちま名無しさん このコメントに返信

>>96
仕様が合致してないから苦労すんだよ。

103 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチはとりあえず移植して動くところまでは簡単で
そこからフレームレートを上げたりするのが大変なんだろうな

104 はちま名無しさん このコメントに返信

・また、Panic Buttonの幹部Adam Creighton氏は、フレームレートや解像度などに焦点を絞ったゲーマーに対して、「言い訳に聞こえるかもしれないが、プレイした感触はどうだったのかや、ゲームプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ」としている  

そりゃ、ゲームプレイは移植ソフトなんだから分かるだろうし、出来て当然で損なわれてたら叩かれるだけやろ

105 はちま名無しさん このコメントに返信

3DSでメトロイドプレイするの大変だからSwitchで出して欲しい

106 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂「うちで長いしてもろうて他ハードでの開発を遅らせるやで~^^」

107 はちま名無しさん このコメントに返信

フレームレートは15くらいでいいんじゃないのかな
そのほうがオリジナルに忠実だし

108 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチにマルチは増えないよって言ってるようなものだなこれ

109 はちま名無しさん このコメントに返信

>>101
ピコピコゲームとしては上なんだろう。

お子様向けとしても上なんだろうねw

呆れるけどw

110 はちま名無しさん このコメントに返信

そして、売れない……ナンの為に出すんですかね。
ウルフェン、楽しみです。

111 はちま名無しさん このコメントに返信

>>93
switchで作るには他では役に立たない技術が必要なんや

112 はちま名無しさん このコメントに返信

>>84
馬鹿だからわかんないだろうけど
ハイエンドに作ったものを低スペックのゴミハードで動かすために
テクスチャの解像度落としたりオブジェクト削ったり
涙ぐましい軽量化作業をした結果があれなんだわ

113 はちま名無しさん このコメントに返信

さすが低性能バグッチwwwwww

114 はちま名無しさん このコメントに返信

ボタン一つであとはキカイが勝手にHD化ェ、、

115 はちま名無しさん このコメントに返信

>>96
あんなウン.コ性能じゃ苦労するだろwww

116 はちま名無しさん このコメントに返信

>>101
任天堂から世界が孤立していくニダ

117 はちま名無しさん このコメントに返信

うぜーなこうやって開発者がネガキャンしてくんんだよ
スイッチに出させていただく立場の人間がこういう発言は駄目だろ

118 はちま名無しさん このコメントに返信

>>80
VR版とスイッチ移植の開発が同じチームと技術だとでも思ってるのか
別もんだろ

119 はちま名無しさん このコメントに返信

ボタン一つで移植
開発費はうまい棒1本分

120 はちま名無しさん このコメントに返信

>>93
>>96
>>101
豚は開発のスキル不足なんだよぉお!で逃げ切りたいのかな?

121 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチってまだ1年すら経ってないのか!
話題性ありすぎwwwwwwwwwwww

122 はちま名無しさん このコメントに返信

wiiの頃から何も変わってない
低性能でサードに苦労をさせている

123 はちま名無しさん このコメントに返信

スペックゴミ、コントローラクソ、携帯モードも考慮しなくちゃいけない
こんなもん難しくなるの当たり前だのクラッカー

124 はちま名無しさん このコメントに返信

なお、クソコントローラーで難易度も上がるもよう

125 はちま名無しさん このコメントに返信

低性能の箱ですら1080p60fpsなのにブヒッチは720pの30fpsだもんなw

126 はちま名無しさん このコメントに返信

シンジ君でも動かせなさそう

127 はちま名無しさん このコメントに返信

>>117
開発者「めんどくさいハード作るな」

128 はちま名無しさん このコメントに返信

苦労して出しても売れねえからなぁ・・・www

129 はちま名無しさん このコメントに返信

PS4の特殊構成に合わせて作ってしまったもんだから移植が難しくなったんだろ
PS4が悪い

130 はちま名無しさん このコメントに返信

ぶたよわ(´・ω・`)

131 はちま名無しさん このコメントに返信

>>117
事実がネガキャンとは悲しいのう

132 はちま名無しさん このコメントに返信

ブヒッチに移植されるのはPS3で出てた残飯ばかり
ニシくんはPS4で出てるゲームもどんどん出てくると思ってるけど無理やで

133 はちま名無しさん このコメントに返信

>>129
これ箱にも出てるんですが・・・
そもそもPS4も箱もX86アーキやんけ

134 はちま名無しさん このコメントに返信

無理すると故障するしなスイッチ

135 はちま名無しさん このコメントに返信

中止でよくねーかってなるよ
まー移植に時間かけつつリップサービスでお茶を濁して任天堂から金すいとる戦略かもしれんので
任天堂さんもしっかりスイッチのスペックと相談しつつ、あまりむちゃぶりせぬようおきをつけて
お大事に

136 はちま名無しさん このコメントに返信

>>129

137 はちま名無しさん このコメントに返信

何の罰ゲームだよ

138 はちま名無しさん このコメントに返信

カプコン同様
裏でコッソリ金を受け取ってるんだから自業自得だろ

139 はちま名無しさん このコメントに返信

>>15
恣意的というか意味をなしてないw
これ煽りにもなってないと思うんだが、バイト馬鹿すぎだろ

140 はちま名無しさん このコメントに返信

移植ってワンクリックじゃなかったの?

141 はちま名無しさん このコメントに返信

それよりDOOM,モーコン設定あるって表示あったから期待したのにどうやらこれはジャイロエイムでは無いとのこと…orz
買う気失せたわ
FPSでポインティングエイムさせろや!!!!!

142 はちま名無しさん このコメントに返信

>>140
対応したアンリアルエンジンじゃねぇし、これ

143 はちま名無しさん このコメントに返信

PS4は開発しやすいって発売したばかりの頃よく記事で見たけど
スイッチは全然聞かないね

144 はちま名無しさん このコメントに返信

>>141
ファーポイントやりな、VRだけどw

145 はちま名無しさん このコメントに返信

FIFAの大爆死とか見てるとモチベーションも下がってそうだよな

146 はちま名無しさん このコメントに返信

>>143
今更旧世代機レベルの代物で開発しやすいわけないがな

147 はちま名無しさん このコメントに返信

>>20
プレイフィールとかそういうフワッとしたもので批評したらまずいから、明確な指標を使ってるのになぁ
任天堂界隈はこういうのばっかりだよ…

148 はちま名無しさん このコメントに返信

>>139 >>144
こんな奴とは友達になりたくないな

149 はちま名無しさん このコメントに返信

というか60fps出ないとかなり魅力が損なわれるゲームではある

150 はちま名無しさん このコメントに返信

>>143
ステマしまくるソニーとそんなことしない任天堂の差だね

151 はちま名無しさん このコメントに返信

DOOMVFRのスイッチ版は出んの?ハブなの?

152 はちま名無しさん このコメントに返信

いっそ名前同じだし初代にすればええやん
ゲーム知らんし売れんのやしバレへんバレへん
どこかにDOSエミュ作らせりゃええだけ
VCハードだしそれ単品でも売れるんちゃうか?

153 はちま名無しさん このコメントに返信

>>150
こんな奴とは友達になりたくないな

154 はちま名無しさん このコメントに返信

他がもう次世代機向けに行ってるだろうにむごいのう

155 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチとかおれぜってーポケモンしかやらんもん
自分のことは自分でわかってる
マリオとかは興味ないし

156 はちま名無しさん このコメントに返信

>>150
72億

157 はちま名無しさん このコメントに返信

文句言うなら作らなくていいぞ
こんな批判的メーカーのゲームなんてどうせ買わないし

158 はちま名無しさん このコメントに返信

>>150
豚は真実を言われるとメチャクチャだな

159 はちま名無しさん このコメントに返信

>>152
冗談抜きに名案
あれなら1080pで60fps余裕だし

160 はちま名無しさん このコメントに返信

移植ばっかでswitch専用新作作ってくれてるサードってどれくらい居るんだろうな
来年以降いっぱい現れるのかな?

161 はちま名無しさん このコメントに返信

ブヒッチにサードタイトルがこない本当の理由がまたひとつはっきり証明されたな

スペックが低すぎてマルチ移植が困難

162 はちま名無しさん このコメントに返信

>>133
CPUの命令セットってどこに関係ある?

163 はちま名無しさん このコメントに返信

アーケードをファミコンに移植する時代じゃあるまいし
苦労して劣化移植する意味が良く判らんが
まぁがんばれ

164 はちま名無しさん このコメントに返信

>>157
あんな脱P言ってたのにこれだよw
どうせ出ても普通に買わなかったろうが

165 はちま名無しさん このコメントに返信

>>46
失敗した製品を処分価格で提供されたからでしょう

166 はちま名無しさん このコメントに返信

>>143
PS4はPS3の反省から、とにかく移植のしやすさを目指したハードだしな
Switchは携帯モードが足引っ張りまくってるわ

167 はちま名無しさん このコメントに返信

ポンコツすぎてもうヤダ

168 はちま名無しさん このコメントに返信

>>157
サードのソフトが集まらなかったら、wiiUの二の舞ですよ?

169 はちま名無しさん このコメントに返信

低解像度は仕方ないが入力遅延はアカン
動画でも途中からジョイコン使うのやめてるしw
 
 

170 はちま名無しさん このコメントに返信

>>160
そういや今年Switch独占サードって何が出たんだっけ…

171 はちま名無しさん このコメントに返信

>>157
本音を言うと旧世代機相当機では作りたくないだろうな

172 はちま名無しさん このコメントに返信

>>160
売れないから現れ無いだろ

173 はちま名無しさん このコメントに返信

>>157
それは皆最初からわかってる
豚は購買力ないってメーカーからメディア、ユーザーまで世界的な常識だぞ

174 はちま名無しさん このコメントに返信

いっそ、スクエニのクラウドゲーム技術を買収してスイッチに映像だけ流すとかどうかなって
スイッチのドラクエ10なんかはもうすでにそれなんでしょ?
それと同じ要領でさ

175 はちま名無しさん このコメントに返信

>>170
レトロゲーの移植しか思い出せん

176 はちま名無しさん このコメントに返信

これでまたベセスダが任天堂ハード嫌いに逆戻りかな
苦労して移植作業したのに売れないんだから

177 はちま名無しさん このコメントに返信

そら中身泥タブだしスペック的にキツイだろw
しかもハード的に致命的な遅延が発生してFPSやTPSはゲームにはならんしなジョイコンの問題だったか

178 はちま名無しさん このコメントに返信

>>171
作りたくないけど作らないといけない理由って何?
PS4版があまりにも売れないから?

179 はちま名無しさん このコメントに返信

どうせ売れねーのになに頑張っちゃってんの
任天堂は安く簡単に最低保証でウレタウレタ数字作れるインディー以外に興味ないからw

180 はちま名無しさん このコメントに返信

>>175
移植を独占と言って良いものかw
てかマジで新作の独占サードソフトねーなw

181 はちま名無しさん このコメントに返信

ベセスダはスカイリムをVR優先して、Switch版は後回しにしてるし
もうSwitchへの移植作業にうんざりしてんじゃね

182 はちま名無しさん このコメントに返信

>>178
売上で勝負する気か?w

183 はちま名無しさん このコメントに返信

>>174
ブヒッチは無線まわりが怪しいから、それはそれで不具合出るかも
そもそもシューターでは遅延が無視できないだろう

184 はちま名無しさん このコメントに返信

>>178
大金積まれたら作るしかないやろ
次回作にはいくらあってもいいからな

185 はちま名無しさん このコメントに返信

>>168
任天堂に土下座して作らせてくださいってメーカーだけでいいよ
文句言いながら嫌々作るようなサードは願い下げだ

186 はちま名無しさん このコメントに返信

PS4基準で作ってるからスイッチに作り直すのは大変とかバカかよ
今はどこもPC開発PC基準で作っておいてからCS機に落とし込んで作るもんだろ

187 はちま名無しさん このコメントに返信

>>178
金貰ったから仕方なく移植してやってるんだけw
モンハンと同じだよw 海外サードは引き際早いけどなw

188 はちま名無しさん このコメントに返信

>>184
大金積まれたって誰に?

189 はちま名無しさん このコメントに返信

 
 
 
 
 
    「移植は簡単」とかどの口がほざいてたのやらw宮本テメェだよ
 
 
 
 
 

190 はちま名無しさん このコメントに返信

HDに拘るのやめて
480P20fpsで出せば良いと思うの
だってスイッチだよ、みんな求めすぎなんだよ
僕の大好きな任天堂に多くを求めるのは愚の骨頂です

191 はちま名無しさん このコメントに返信

>>177
そもそも容量の問題もある
32GBのカードリッジにすると1000円割り増しだし
結局8GB以内に圧縮またはテクスチャ解像度爆下げで超絶劣化
見えてる地雷原

192 はちま名無しさん このコメントに返信

>>188
任天堂に決まってるだろ大馬鹿者が

193 はちま名無しさん このコメントに返信

またサード殺ししてんだな

194 はちま名無しさん このコメントに返信

 
 
 
 
 
      難しい堂
 
 
 
 
 

195 はちま名無しさん このコメントに返信

>>178
任天堂が開発費全部出して作らせてんだよ
PS3時代のソフトの誘致に熱心だというニュースが出てただろ

196 はちま名無しさん このコメントに返信

>>178
DOOMはPS4だけで200万本以上売れてるがな

197 はちま名無しさん このコメントに返信

>>192
ソース示してね
示せないと通報だよ

198 はちま名無しさん このコメントに返信

>>186
だからそれが大変って話だろ?

199 はちま名無しさん このコメントに返信

他の大手サードが参入してない時点でお察しよ

200 はちま名無しさん このコメントに返信

低性能に合わせて調整するのも金が掛かるんだよ
ブー太郎

201 はちま名無しさん このコメントに返信

よく分からんけどPS4も箱も買わないでスイッチだけ持ってる人がこれ買うかな?

202 はちま名無しさん このコメントに返信

>>195
通報しとく。

203 はちま名無しさん このコメントに返信

>>197
どうぞどうぞw

204 はちま名無しさん このコメントに返信

>>190
たしかに
猛毒アプデで接続にDVIかますと480p強制ってバグあるし
だったらそれでいいじゃんって

205 はちま名無しさん このコメントに返信

そういやスイッチだけARMアーキだよな
これって移植に影響出るのかね

206 はちま名無しさん このコメントに返信

>>159
このDOOMの中にシークレットエリア扱いで
初代からのベストセレクションマップが入っているけれど
このエンジンからのエミュだからこのままだとそのエリアも処理落ちしそうね

207 はちま名無しさん このコメントに返信

UBIもWiiUの時に金で契約してたね

208 はちま名無しさん このコメントに返信

【悲報】ニンテンドースイッチ、やっぱり性能不足だった
ニンテンドースイッチでは発売が見送られることとなった、アクションアドベンチャーゲーム『A Plague Tale: Innocence』。本作を開発したAsoboスタジオのCCO・David Dedeine氏によると、これはスイッチの性能不足にあると言います。
「ただ性能不足と言って誤魔化すつもりはありませんが、本当にスイッチのパワー不足が原因なのです。今回は一度に出したいネズミの数が理由でした。
これだけ多くのネズミ、アニメーション、AIを一度に表示するにはあまりに数が多すぎるのです。
(中略)スイッチではPS4ProやXboxOneXと同じゲームを作るのが難しすぎたのです。あらかじめ計算をし、販売元とも協議を重ねてきました。いずれかはスイッチ版にも挑戦するかも分かりませんが、現時点ではスイッチは優先事項にするなとのことでした。
こういった事情は仕方ないのですが、スイッチにピッタリのゲームだと思っているので残念です。ただやはり技術的に難しいのなら、これは無理なのでしょう」

209 はちま名無しさん このコメントに返信

>>187
通報しとく。

210 はちま名無しさん このコメントに返信

>>185
サード「分かりました、PS4でソフト作りますね^^」←今ここ

211 はちま名無しさん このコメントに返信

>>203
ソース無かった
通報しとく。

212 はちま名無しさん このコメントに返信

通報しとくって捨て台詞が小学生みたいで微笑ましいな
さすがガキ向けハードのユーザー様だ

213 はちま名無しさん このコメントに返信

Switch警察だ!

214 はちま名無しさん このコメントに返信

>>186
逆に任天堂はあえてps4基準で作られてるものをベセスダに要求してたりして

215 はちま名無しさん このコメントに返信

>>210
でも文句言いながらでもスイッチに移植せざるを得ないのが現実
PS4しょぼすぎぃ

216 はちま名無しさん このコメントに返信

煽り抜きでDOOMがスイッチで売れるとはとても思えないな
苦労して移植してもせいぜい千本いくかどうかだろ...

217 はちま名無しさん このコメントに返信

○ Unreal Engine 4のマスターブランチのファイルには、Switch、SwitchConsole、SwitchHandheldの名前がある。この開発者氏が指摘しているように、「SwitchConsoleの設定は、PC、PS4、XB1向けのUE4のデフォルト設定よりも一段低いレベル」だ。
 開発者はこの設定を、「PC、PS4、XB1のゲームを、一応はOKな状態(acceptably)で走らせる上で、(チューニングの)スタート地点としては使える」と考えている。

218 はちま名無しさん このコメントに返信

通報ってどこにだよw

219 はちま名無しさん このコメントに返信

>>212
しねかす

220 はちま名無しさん このコメントに返信

>>215
横だがPS4には新作でなにがしょぼいのか?
キチガイすぎだろw

221 はちま名無しさん このコメントに返信

こんなハードでPSO2動くん?って思ったらあれはクラウドなのか

222 はちま名無しさん このコメントに返信

>>215
新作はPS4、移植残飯はスイッチ

分かってんじゃん

223 はちま名無しさん このコメントに返信

>>205
命令セットは出ねえわ
ゲームのメインは普通C言語だしコンパイラが吸収する

224 はちま名無しさん このコメントに返信

DOOMがスイッチ独占でもスイッチは買わないって

225 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂は日本の中小企業に外注して仕事を与えてる役割を果たすために高性能過ぎるハードは出さないし出せないんだよ
より高度な技術や大規模な開発になるのを小さい会社のために避けてるのがわからないのか

226 はちま名無しさん このコメントに返信

>>215
事実言われて悔しいからって無理にレスしようとしなくていいぞ

227 はちま名無しさん このコメントに返信

>>201
世界累計5万本以下くらいは売れるかな・・・たぶん

228 はちま名無しさん このコメントに返信

>>215
それだけの大金を積んだってことだな

229 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃ中々ソフト出てこないわけだ
何処も苦戦してるんだろうな・・・

230 はちま名無しさん このコメントに返信

>>221
遅延凄そう・・

231 はちま名無しさん このコメントに返信

>>225
スイッチってNVIDIAやん

232 はちま名無しさん このコメントに返信

>>225
大は小を兼ねるという言葉を贈ろう

233 はちま名無しさん このコメントに返信

>>225
それでサードソフトがさっぱり売れずに全滅してたら世話ねーわw

234 はちま名無しさん このコメントに返信

FIFAがダメだったから全部ダメだぞ

235 はちま名無しさん このコメントに返信

>>186
サイズLの服をサイズMの人が着てもファッションの方向性レベルの違いだが
乳幼児にサイズL着せる訳にはいかん

236 はちま名無しさん このコメントに返信

>>228
通報しとく。

237 はちま名無しさん このコメントに返信

中小の受皿はスマホであってスイッチではない

238 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂と豚以外みんな知ってた

239 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチでゲーム出してもしょうがないっしょw
誰も求めてないw

240 はちま名無しさん このコメントに返信

>>231
Nvidia「型落ちのTegraを処分できてよかったぁ」

241 はちま名無しさん このコメントに返信

いつまで性能高いハード=開発が難しいという妄想に取り憑かれてるんだろうな
もしかしてハードのフルパワー使ってゲーム作らなきゃいけない義務があるとでも思ってるの?w

242 はちま名無しさん このコメントに返信

>>238
NVIDIA「やっぱりこうなったか」

243 はちま名無しさん このコメントに返信

>>237
スマホも大手がリッチなアプリ作ってCM爆撃するせいで
中小にはもうチャンスないよ

244 はちま名無しさん このコメントに返信

どうせ大して売れないんだから
そこまで無理に作らなくてもいいのに・・・

245 はちま名無しさん このコメントに返信

>>225
いや、今はアンリアルエンジンっていう優秀なゲームエンジンがあるから割りと簡単にHDゲームはできるんだよ
でも一方で任天堂がスペックの低いものつくるからその最適化に時間がかかってしまうという退行現象がおきてる
逆に足ひっぱってるのが任天堂なわけ

246 はちま名無しさん このコメントに返信

>>234
世界で一番人気あるスポーツのサッカーゲームが
箱◯以下の1%じゃ無理だよなぁ

247 はちま名無しさん このコメントに返信

大手のアプリは中小下請けが作ってんだよ

248 はちま名無しさん このコメントに返信

ただの移植なんだから具体的な変更点を聞いてからプレイ感触が上がるか想像するのは当然だろ
何のための移植なんだよ

249 はちま名無しさん このコメントに返信

>>225
日本の中小サードソフト会社なんてPSにゴロゴロいるんだが、ハードの高性能化は床が高くなるというより天井が高くなるんだろ 開発費なんてその会社次第

3DS版モンハンなんてあれでも150人体制で作ってたらしいし

250 はちま名無しさん このコメントに返信

>>39
ジョジョジョジョジョイコンでFPSwwwwwwww

251 はちま名無しさん このコメントに返信


完成してもDOOMのようなものしか出て来ないなこりゃ

252 はちま名無しさん このコメントに返信

写真だと判りづらいけど動いているとこいたら噴飯ものだよ

253 はちま名無しさん このコメントに返信

>>96豚はこれだからハブッチにされると理解した方が良い

254 はちま名無しさん このコメントに返信

そんなに苦労して移植しても、スイッチ版なんて一万も売れないのにな
タゲ層がそもそも違いすぎる

255 はちま名無しさん このコメントに返信

そもそもこんな聞いたことも無いゲームいらないんだよなぁ・・・
なんて読むの?ドーム?有名なゲーム?

256 はちま名無しさん このコメントに返信

>>245
いやUEがあれば簡単に作れると思ってるのかも知れないけどエンジンに夢見すぎ
エンジンは開発に必要なツールが揃ってるだけで適当に配置してればゲームができる訳じゃない

257 はちま名無しさん このコメントに返信

どうせ売れないし手抜いていいよ

258 はちま名無しさん このコメントに返信

簡単のいうと幼稚園児にいきなりサインコサイン教えるようなもんだよ
無理なんだよ
そもそも機能的に

259 はちま名無しさん このコメントに返信

そういやwiiu発表会でバトルフィールドがwiiuで動いてますって映像見せたけど実はPC版の映像だったってことあったな
スイッチでもそういうことしてそう

260 はちま名無しさん このコメントに返信

>>259
それはもうスカイリムでやったんじゃね

261 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチ版なんて売れないし誰もやらんだろうしな
デバッグすらしなくていいんじゃねーのw
バグがあっても誰も気付かんだろw

262 はちま名無しさん このコメントに返信

だ・か・ら スイッチなんか相手にするなっていったでしょ?

そもそもユーザ層が違うんだよ
Wiiスポーツとか大好きな連中がDOOMなんかやらないと思うよ?

263 はちま名無しさん このコメントに返信

>>249
確実に床は高くなってるし必要な人手の数も増えるだろ
モンハンはカプコンの主力タイトルの一つだし内製なんだから開発規模がでかくなるのは当然だろ

264 はちま名無しさん このコメントに返信

>フレームレートや解像度などに焦点を絞ったゲーマーに対して

いやいや、別に絞ってるわけじゃなくて
後発劣化版はいらんだろwwwww

265 はちま名無しさん このコメントに返信

頑張って頑張って無駄なお金と労力をかけて売れない

266 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂信者くんはこれでも懸命に生きているわけであります
えーですから、そんな彼に現実という重荷を背負わせてですね
辛い思いをさせようというのは非常に酷だと考えるわけであります

267 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキブリがまたいじめたぁああああああああああああああああああああ

268 はちま名無しさん このコメントに返信

>フレームレートや解像度などに焦点を絞ったゲーマーに対して、「言い訳に聞こえるかもしれないが、プレイした感触はどうだったのかや、ゲームプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ」

ゲーム開発者から嫌われているはちま民たち・・・w

269 はちま名無しさん このコメントに返信

>>255
これはスーファミミニにDOOMを収録するべきだったかもな

270 はちま名無しさん このコメントに返信

うん。おつかれさま。
そりゃ性能低くて容量も少なくて要らないギミックまであるハードへの移植は難しかったでしょ。
まぁ売り上げ見て今後を決めればいいよ。

271 はちま名無しさん このコメントに返信

>>268
ぶーちゃんがプレイするとでも?w

272 はちま名無しさん このコメントに返信

思い付いた!
ブヒッチ版はプリレンダ画像で敵のスプライト作ってそれを表示すればよくね!?

273 はちま名無しさん このコメントに返信

>>271
お前らはちま民全員だ^^

274 はちま名無しさん このコメントに返信

>>266
任天堂の信者なんてしてるから現実が重荷になるんだろw

275 はちま名無しさん このコメントに返信

>>273
自己紹介乙w

276 はちま名無しさん このコメントに返信

ちゃんとswitchが低性能すぎて移植が大変って書かないと
ブーちゃんは「Switchが高性能すぎるから大変なんだ!」
ってっ曲解してくるぞ!

277 はちま名無しさん このコメントに返信

>>275
お、はちま民さんちーっすw

278 はちま名無しさん このコメントに返信

>>150ステマは任天堂の十八番というか登録商標でしょ?

279 はちま名無しさん このコメントに返信

もう10fpsくらいまで妥協したら?www

280 はちま名無しさん このコメントに返信

>>277
ふーん。でプレイするのぶーちゃん?w
感想きかせてよ

281 はちま名無しさん このコメントに返信

難しすぎるなら簡単にしろよ

282 はちま名無しさん このコメントに返信

お、早速発狂しはじめたかな?w
さすが半島の血を色濃く引いているはちま民さんですね^^

283 はちま名無しさん このコメントに返信

難しい方が好きだから
俄然スイッチ版が欲しくなった

284 はちま名無しさん このコメントに返信

なら次からわはぶればかんたんじゃん

285 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチのせいでGeforceの評判悪くなるからNVIDIAは早々にスイッチから手を引いた方がいいなw

286 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃそうだw
いくらアンリアルエンジンに対応したって言っても800Gフロップス
の任天堂マガッチには処理が重すぎるゲームだからね
ゼルダBotW程度でも処理落ち激しくなる場面あるくらいだからw

287 はちま名無しさん このコメントに返信

>>283
移植が難しいって話じゃねぇの?

288 はちま名無しさん このコメントに返信

>>281
移植が簡単に出来るswitch2を発売しなきゃな

289 はちま名無しさん このコメントに返信

>>282
ぶーちゃんあとで感想聞くから待ってろよ
答えられなかったらいじめてやるからな?w

290 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁ解像度低下、フレームレート低下、ジョイコンの三重苦で
確実に他機種版よりプレイ難度は上がってるだろうなw

291 はちま名無しさん このコメントに返信

>>286
400GFLOPSもねーよ!

292 はちま名無しさん このコメントに返信

多くの時間費やして爆死確定って辛いな…

293 はちま名無しさん このコメントに返信

これはベゼスダも撤退ですかね…

294 はちま名無しさん このコメントに返信

初代を移植するのかと思ったーw

295 はちま名無しさん このコメントに返信

>>285
Tegra X1の在庫がなくなったらそれで終わりだろうな

296 はちま名無しさん このコメントに返信

>>255
DooM知らないんだwww
なかなか歴史あるゲームなのになぁ…

297 はちま名無しさん このコメントに返信

容量足りるのかwwwwwwwwwwwwwww
どーせパッケージの上にでっかく追加ダウンロードが必要ですって書かれるんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

298 はちま名無しさん このコメントに返信

移植が難しい難易度とか、コアなゲーム開発者の腕がなる!

299 はちま名無しさん このコメントに返信

>>263
3DSだろうがモンハンで開発費高騰してるってことは低性能ハード=低開発費ていうのは成り立たないってこと
任天が高性能ハードに手を出さないのは周りのためじゃなくて自分のため
そもそも客層が違うのを把握してるからだよ 高性能ハード競争はレッドオーシャンだから我々は参加しない、商売上の理由って言ってるんだし

300 はちま名無しさん このコメントに返信

1からファイナルまでの移植でも嬉しいけどな
4人コープ実装あるなら

301 はちま名無しさん このコメントに返信

プレイした感触に関わることだから、解像度やフレームレートに拘るんですけど?
頭大丈夫ですか? 言い訳しないでもらえます?

302 はちま名無しさん このコメントに返信

ブヒッチへの移植はとんでもなく難しい

ブヒッチへの移植はとんでもなく難しい

大事なことなので二度書きました

303 はちま名無しさん このコメントに返信

ところで自信満々に宣伝してたHD振動はどうなったの?
対応してんの?

304 はちま名無しさん このコメントに返信

割りとええ感じでうごいとるやんけ

305 はちま名無しさん このコメントに返信

>>285
Nvidaは売れないクズチップTegraX1を大量に購入してくれた任天堂様
に感謝してるよw。

306 はちま名無しさん このコメントに返信

PS4でおすすめのソフト教えて

307 はちま名無しさん このコメントに返信

>>255
スーファミにも出てたと思うけどそれ知らないってどんだけお子ちゃまなの?

308 はちま名無しさん このコメントに返信

>>296
知ってる俺カッケーw

309 はちま名無しさん このコメントに返信

視界が派手に動きすぎて酔うんだよなあ

310 はちま名無しさん このコメントに返信

VITAに出せるようなゲームなら楽に出来るけどPS4でしか出せないようなゲームなら難しいというだけの話だな

311 はちま名無しさん このコメントに返信

>>195
>PS3時代のソフトの誘致に熱心だというニュースが出てただろ
シレっと涙が出るほど情けない話をブッコンでくるんじゃねぇよ…

312 はちま名無しさん このコメントに返信

>>291
ドックで750GFLOPS
携帯で250GFLOPS
本来は1TFLOPSだせるチップだけど、爆熱と消費電力を考えて
スイッチ用にデチューンしたんだよw

313 もこっち このコメントに返信

>>306
ラストリベリオンだね
PS3のゲームだけどPSnow使えばPS4でもできるよ
何かネットで有名なゲームの賞もとった凄いゲームだよ

314 はちま名無しさん このコメントに返信

>>299
お前はなんでモンハンを基準にしたがるのか
主力タイトルに金を掛けて大規模になるのは当然だし必然だ。だから3DSでも金が掛かる、モンハンが基準ならそうなんだろうさ
俺が言ってるのは中小企業つまり下請けであってパブリッシャーレベルの会社の話じゃない
年々技術が発達していくのについていけないところがあるからそこに仕事を与えてるんだろ
お前が言うとおり客層が違うのは把握してるだろう。
ただ任天堂はアイディアと遊びの幅が売りだ。ある程度異常の高性能は必要ないのさ

315 はちま名無しさん このコメントに返信

>>306
PS4版のDOOM買えば?煽り抜きで面白いぞ。

316 はちま名無しさん このコメントに返信

なんかWiiUの時にも同じことがあったような・・・

317 はちま名無しさん このコメントに返信

>>306
トライアルズ フュージョン、仁王、ニーアオートマタ、龍が如く極み、オーディンスフィア レイヴスラシル

318 はちま名無しさん このコメントに返信

PS4版は47GBかよw
削るとかそういうレベルじゃねぇぞw

319 はちま名無しさん このコメントに返信

もうキャラをみんなペプシマンみたいにしちゃおう

320 はちま名無しさん このコメントに返信

>>312
チューンして実質2TFLOPS出るようになってるんだけど

321 はちま名無しさん このコメントに返信

日頃マリオやスプラで磨いてる腕があるからPS版よりも難しくした方が楽しんでもらえるとの判断か
いいね

322 はちま名無しさん このコメントに返信

>>320
スイッチのX1は低性能
X2とは別物だよw

323 はちま名無しさん このコメントに返信

>>320
・・・言ってて虚しくならないか?

324 はちま名無しさん このコメントに返信

>>301
何年も前のソフトを今更 な ぜ か 移植命令→しかも移植先のハード性能不足で"絵"も"速さ"も出ない→
→開発映像出せって煩いから出したら案の定酷評の嵐→半分キレ気味で言い訳コメント(いまここ)

大人の事情ってやつを少しは分かってやれやw

325 はちま名無しさん このコメントに返信

TegraX1はfp16で1TFLOPS
つまり普通のCPUだとfp32で表すので500GFLOPS
そこからクロック落としたからTVモードで400GFLOPS未満だよ

326 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチは任天堂が任天堂のゲームを動かすためだけに作ったハードなのだから
サードのゲームが動くのはオマケみたいなもんよ

327 はちま名無しさん このコメントに返信

>>312
tegraX1ってmax512GFLOPSやんけ

328 はちま名無しさん このコメントに返信

>>313
なんでお前
最近自演し始めてんの?www

329 はちま名無しさん このコメントに返信

>>324
任天堂のハードで高性能ゲーなんて出来る訳ないって猿でもわかりそうなものなのにな
これはもうゴキのネガキャンでしかないよ

330 はちま名無しさん このコメントに返信

>>327
その後チューン入って実質2TFLOPSになってるよ

331 はちま名無しさん このコメントに返信

>>325
CPUだとfp64で表すだろ普通

332 はちま名無しさん このコメントに返信

>>314
移植するためにはある程度のスペックが必要なのに、スイッチはその最低限のスペックすら満たしてないから、移植が大変だって話なんだよ、アホ。
3DS版のモンハンも、もしもっとスペックの高いハード向けに作ったなら、3DS版でかかった開発費より安く済むって事も知らんのかw
ぶーちゃん、無知過ぎるでしょ

333 はちま名無しさん このコメントに返信

>>330
それは後継プロセッサのX2だ

334 はちま名無しさん このコメントに返信

>>328
ソースだせゴミ

335 はちま名無しさん このコメントに返信

>>331
TegraX1って250GFLOPSなのか

336 はちま名無しさん このコメントに返信

>>332
お前自分で書いてておかしいと思わないのか
話がズレていってるぞ

337 はちま名無しさん このコメントに返信

Tegra X1 1GHz駆動時 
半精度浮動小数点演算性能   1 TFLOPS 
単精度浮動小数点演算性能 512 GFLOPS 
スイッチ最終スペックシート 
         CPU      GPU        Memory 
Undocked  1020MHz    307.2MHz    1331/1600MHzは 
Docked   1020MHz  307.2/768MHz   1331/1600MHz 

以上のことから導き出されるスイッチの単精度浮動小数点演算性能 
携帯時  157   GFLOPS 
ドック時 157/393 GFLOPS

338 はちま名無しさん このコメントに返信

>>334
まさにそれw

339 はちま名無しさん このコメントに返信

ps4版doomはお子ちゃま向けw

340 はちま名無しさん このコメントに返信

劣化移植でも動作させるのがギリギリで、最適化はあまり出来てないってことか

341 はちま名無しさん このコメントに返信

>>335
なんでそうなる

342 はちま名無しさん このコメントに返信

>>334
あれ?もこっちに安価したんだけど?
なんで名前がデフォルトになってんの?
あっ使い分けてるからかwwww

343 はちま名無しさん このコメントに返信

>>333
X2って半精度で1.5TFLOPSじゃなかったっけ?

344 はちま名無しさん このコメントに返信

>>338
横だが俺ははちまでゴキブリを論破しまくってるもこっちさんとは別人だけどあの人自演とかしないはずだが?でまかせ言うなうざいねんぼけきす

345 はちま名無しさん このコメントに返信

>>329
ネジレゴミで高性能ゲーは無理←わかる
ゴキノネガキャンガー←わからない

346 はちま名無しさん このコメントに返信

>>343
PS4より低いわけがない

347 はちま名無しさん このコメントに返信

>>342
嘘偽りない横だがはちまに書き込む時に毎回コテつけるわけないだろアホうざいんじゃ
使い分けるも何もめんどくさいだけだよかすまぁ俺は別人だがな

348 はちま名無しさん このコメントに返信

>>346
なに根拠に言ってんだよ
これGeforceとは違うぞ

349 はちま名無しさん このコメントに返信

>>314
時代についていけない会社に仕事与えるために高性能ハードを売らないなんてあるわけないじゃないw

任天堂を慈愛の神様とでも思ってるの?

350 はちま名無しさん このコメントに返信

>>348
グラの綺麗さでいえばスイッチのほうが一枚上だと思う

351 はちま名無しさん このコメントに返信

>>350
720pで?

352 はちま名無しさん このコメントに返信

>>350
病気だな・・・

353 はちま名無しさん このコメントに返信

マジレスすると自演してないぞ
質問した俺からするとめしうま

354 はちま名無しさん このコメントに返信

>>336
ちなみに違う人だぞ
正直「お前」と言われるのも心外だけど

355 はちま名無しさん このコメントに返信

面白いかどうかの判断基準を自らに持たない自称ゲーマーwを相手にした時点で負けだと気づけ。

356 はちま名無しさん このコメントに返信

>>350
DOOMもPS4と比べられテクスチャからしてボケボケだったのに

357 はちま名無しさん このコメントに返信

>>350
スイッチは「X1」だアホ

358 はちま名無しさん このコメントに返信

クソハードは相変わらずか

359 はちま名無しさん このコメントに返信

>>349
だからそこは客層を理解しているからの判断だろ
高性能だから買う層でもないし無駄に値段を高くしても子供はキツい
そしてソフトの値段も客層のためにPS4のように高くするわけにも行かない

360 はちま名無しさん このコメントに返信

>>350
最下位サンデス 次がvitaとブヒッチやで
vita 6年前のハードで17000円ちょいか
ブヒッチ最新ハードでPS4よりもお高い

361 はちま名無しさん このコメントに返信

>>353
俺はもこっちさんじゃないがてめーのせいで自演認定されたわ謝罪しろや
ラストリベリオンをおすすめしただけなのに

362 はちま名無しさん このコメントに返信

>プレイした感触はどうだったのかや、ゲームプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ

確かにそれが一番大事

363 はちま名無しさん このコメントに返信

>>354
はちまでお前と言われないことは難しいと思うよ

364 はちま名無しさん このコメントに返信

>>359
スイッチはROMのせいでソフト千円増しとかあるんだけどw

365 はちま名無しさん このコメントに返信

ただでさえデフォルトでスイッチは入力遅延有るのに
クソコンでFPSとかどんな苦行だ

366 はちま名無しさん このコメントに返信

>>361
ああいうアホは無視して勝手に泳がせとけばいいんだよ ラストリベリオンggるから許して

367 はちま名無しさん このコメントに返信

>>359
横だがスイッチとPS4はハードは同額だし
ソフトも同額かスイッチの方が高いものもあるくらいだぞ・・・

368 はちま名無しさん このコメントに返信

>>364
それが高性能にしない理由の一つじゃないか
ROMかつ大規模開発なソフトじゃいくらするかわからないしな

369 はちま名無しさん このコメントに返信

>>341
喩えてfp64に換算したらの数値だろ(半精度1Tflopsで)
X1にそんなモードは無いが、実際倍精度でやろうとすると他のアーキの場合に漏れず
単精度比で半減どころか10分の1くらいのパフォーマンスになるぞ

370 はちま名無しさん このコメントに返信

>>359
だからそうでしょ 任天堂がハードを高性能にしないのは下請け会社のためじゃない
低開発のインディーゲームも市場の一角をなしてきてる時代に、ハード性能を上げないのは任天堂の気配りだ!なんてヘンテコなこと言ってるなと思ったから反論したまで

371 はちま名無しさん このコメントに返信

>>368
既にPS4とスイッチのマルチのタイトルでスイッチ版だけ千円のソフトが出ているんだが

372 はちま名無しさん このコメントに返信

>>363
かと言ってそれは本人の資質だと思うので 残念という気持ちもある

373 はちま名無しさん このコメントに返信

>>365
ただのスタンド攻撃だから問題ない

374 はちま名無しさん このコメントに返信

>>367
PS4は値下げしてるからだろうけど
例えばスイッチがPS4と同等かそれ以上の性能やメモリを積んでたらもっと値が張っていたんじゃないか?だからこれからのネットワークサービスの低価格帯や値下げで差を付けていくと思うが

375 はちま名無しさん このコメントに返信

言わせてもらうけどスイッチユーザーとpsユーザーがfps勝負したら任天堂ユーザーが勝ちそうなんだよな
スプラトゥーンとかでめっちゃ鍛えられてるし

376 はちま名無しさん このコメントに返信

だからポンコツはハブッチされる
しかも豚が買わないし

377 はちま名無しさん このコメントに返信

>>369
いや、換算できる意味がわからないんだけど

378 はちま名無しさん このコメントに返信

>>377
君がそもそもfp16fp32fp64の意味を理解していないだけだと思うが

379 はちま名無しさん このコメントに返信

>>375
何言っんだこいつw
イカはTPSで最近初めて触った豚が
昔からFPS遊んでるGKに勝てると思ってんのかよw

380 はちま名無しさん このコメントに返信

>>174
>いっそ、スクエニのクラウドゲーム技術を買収してスイッチに映像だけ流すとかどうかなって
>スイッチのドラクエ10なんかはもうすでにそれなんでしょ?
ゴキちゃんの間違いをお仲間は見て見ぬフリすることって多いよねw
または間違いに気づかないくらいの情弱なのか・・・まぁ両方かもなw

スイッチのドラクエ10はダウンロード版(9.4GB)もあるのにクラウドのわけないでしょ
PSO2と勘違いでもした?

381 はちま名無しさん このコメントに返信

>>378
君こそ理解してないでしょ
なんで換算とか出てくるの

382 はちま名無しさん このコメントに返信

>>370
客層は理由の一つであって性能を決める要因にすぎないだろ
下請けも要因の一つだっていってるんだよ
サードとの協議やハードのパーツ価格も要因の一つだと思うけど
気配りだけで性能を決めたなんていった覚えわない

383 はちま名無しさん このコメントに返信

>>371
確かにそうなんだよね
そこは残念だね
これからよりファーストで定番ソフトを出して生産量でコストを減少をしていくしかないね

384 はちま名無しさん このコメントに返信

移植作業は大変で、それで出てくる物は他機種の劣化版…。
誰も幸せにならない移植だな。

385 はちま名無しさん このコメントに返信

>>377
横だがfp16で1TFLOPSとfp32で500GFLOPSはほぼ同性能ってことじゃないかね

386 はちま名無しさん このコメントに返信

>>382
時代についていけない下請け会社のためっていうのが、任天堂事業の本柱のハードの性能を決定する理由の一つにもなるわけないじゃない

387 はちま名無しさん このコメントに返信

>>385
それも意味わからん
なんで精度の違う演算で同性能とか言えるわけ?

388 はちま名無しさん このコメントに返信

NvidiaとAMDの違いだな

389 はちま名無しさん このコメントに返信

>>386
なんでそう言い切れるのか疑問だわ
3DSまでずっと任天堂IPの外注を任されてきた下請けを見向きもしないで仕様を決めたと思うのか?

390 はちま名無しさん このコメントに返信

他機種よりハードルが高く売れないマルチなんてメーカーの負担でしか無いだろw

391 はちま名無しさん このコメントに返信

売れなくて後悔するんだろうね。

392 はちま名無しさん このコメントに返信

どうせ売れないんだから無理に移植しなくてもいいのに...

393 はちま名無しさん このコメントに返信

>>380
誰も興味ないんだから容量なんかしらねーよハゲwww
クラウドって言われても「へぇ~」ってレベルwww
どっちにしても9GBてwwwwww
インディーズかよw

394 はちま名無しさん このコメントに返信

>>389
インディーゲーでもPS4で簡単に出るのになんで、そんなんでもついていけない会社のためになんで生命線のハード事業を考慮しなきゃいかんのよ?w
時代に全くついていく気もないそんなやる気のない会社、普通見限られるだけでしょ
それとも任天堂の周りにはそんな会社がごまんといるの?で、すごい安いの?それだったら理解する

395 はちま名無しさん このコメントに返信

>>387
CPUのバスに通す数が変わるからだよ
64ビットバスならfp32が2パックfp16なら4パック

396 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁゴミクズ低性能ハードだからね
スペック必要な(旧世代機並だが)ソフトはきついよね
しかも苦労して移植しても買う人が少ないという
結果として今年度から来年度中盤で終了なんだよね

397 はちま名無しさん このコメントに返信

>>395
bit数だけで換算できる意味がわからないんだけど
レジスタ幅で演算性能決まるわけじゃないし
FP32の性能がFP64に換算できる理由を教えて

398 はちま名無しさん このコメントに返信

下請け会社と相談してハード性能を決めた←まぁわからなくもない
結果低性能になった←え?
しかもそのせいか開発者から移植が難しいと言われている←本末転倒じゃねーか…

399 はちま名無しさん このコメントに返信

>>389
こいつ真性だな・・・
ハードのスペックなんかいくら高くても支障ねぇよw
何か?最大限のスペック使いこなさないとゲーム作れないとでも思ってんのか?
PS4でもファルコムなんかが「PS3でも充分だろw」って揶揄させるみたいに、最新ハードを使って前世代レベルのゲーム作ったっていいんだよw
それを「力のない中小の為に性能を抑えた」だ?キチガイも大概にしろよwww

400 はちま名無しさん このコメントに返信

>>397
Flopsは一度に処理できる量の話だからだよ

401 はちま名無しさん このコメントに返信

>>400
正しくは1秒間に処理できる浮動小数点演算の数だと思うけど
FP32がFP64に換算できる理由になってないよ

402 はちま名無しさん このコメントに返信

>>394
お前は見限る
任天堂は見限らなかった

ただそれだけ

インディーズの大半はスチームに出したのを移植してるものでしょ
任天堂IPのファーストで出してるゲームの下請けとはいえ開発元に仕様の話を通さないと本当に思っているのか?
なにを理解しようとおれはどうでもいいけど今までのレスを見返してきたら?
ごまんといるとも安いとも言ってないし話がすれ違ってるよ

403 はちま名無しさん このコメントに返信

>>401
じゃあ君が換算できないと思う根拠を示してくれる?
論理的にねw

404 はちま名無しさん このコメントに返信

任豚のオツムも低性能なのでスイッチがお似合いですよw

405 はちま名無しさん このコメントに返信

>>399
ハードのスペックが高くてゲーム出せません!が本当ならスチームにインディーズゲーム集まってんのがおかしいわな
ゲーミングPCなんて金さえ出せばPS4proすら越えるんだし

406 はちま名無しさん このコメントに返信

>>399
ファルコムは全世代ですでにHD開発のノウハウがあるだろ
3DS向けに作ってきたところがすぐにハイスペ据え置き向けHD開発ができるとは思えないよ

407 はちま名無しさん このコメントに返信

>>402
何百億円何千億円の金が浮き沈みするハード事業の開発にインディーにすらついていけない下請けの会社の意向を聞くとでも思ってるの???

408 はちま名無しさん このコメントに返信

>>403
説明できなくて諦めちゃったか
最初から適当言わなければいいのに

409 はちま名無しさん このコメントに返信

豚が息して無くて草。流石ゴミッチw
ゴミみたいな携帯モドキハードのくせに据え置きハードと勝負しやがるw

410 はちま名無しさん このコメントに返信

>>408
君ごねてばかりで反論できてないじゃんw

411 はちま名無しさん このコメントに返信

>>406
ゲーム業界の足を引っ張る堂?

412 はちま名無しさん このコメントに返信

>>406
別にハイスペックハードだからってHD開発しなきゃいけないルールなんてないやろ…

413 はちま名無しさん このコメントに返信

>>407
そりゃ見ず知らずの会社なら聞かないんじゃないかな?
今までファーストの下請けをしてきたところの意見も参考に聞くと思うけど
インディーズは制限のないPC環境でツールも無料で公開されてるしロイアルティを支払えばエンジンも使えるからねハードにそった開発をしなくてもいいからね
それに見返してないようだからもう一度言うけど下請けは数ある要因の一つだと言ってるんだがまるで下請けの意向で仕様がすべて決まったと勘違いされては困る

414 はちま名無しさん このコメントに返信

>>410
そいつに聞くだけ無駄だぞ
全く自分で調べることもせずにひたすら質問で返すだけの愉快犯だからな

415 はちま名無しさん このコメントに返信

のっぺりしたグラのデフォルメキャラしかまともに動かせないハード
そりゃサードから相手にされんわ

416 はちま名無しさん このコメントに返信

>>412
ファーストソフトじゃなければそうなんだそうね
例えばだがマリオゴルフの新作がHD開発ではなくアップスケーリングでスイッチに出せると思うか

417 はちま名無しさん このコメントに返信

>>413
要因の一つにもならないっていう話 別に任天堂ハードのコンセプトを批判してるわけでもなんでもないよ
ある程度ハードの仕様が決まったら企画開発中の下請けには伝えるかもしれんけどハード開発にそんな下請け会社レベルを気にするだの意見を聞くだのあるわけないでしょ そんな会社だったらこんなでかい会社になってないよ任天

418 はちま名無しさん このコメントに返信

>>416
別にいいんじゃねーの?
任天堂ってそういう懐ゲーみたいな売り方よくするじゃん
つか、そもそもファーストソフトなら任天堂が下請けを指導すればいいんじゃねーの

419 はちま名無しさん このコメントに返信

ベセスダは最新作じゃなく初期の作品を移植すりゃいいんだよ
それならFalloutもTesも今のコンソールで完全移植出来るだろうし
FPSや解像度なんてオリジナルよりも遥かに上の画面に仕上がるだろうよ

420 はちま名無しさん このコメントに返信

>>417
うーん君の考えとは合わないようだね
ハードの仕様を決めるのにサードや開発元の話を聞かないわけはないんじゃないかと思っているんだ
それにWiiUのときもなんのソフトかあまり覚えてないけどインタビューかなんかで岩田社長と下請けの方が初のHD開発のことを話していたしIPを任せている以上匕アリングは行ってると思うんだよ

421 はちま名無しさん このコメントに返信

>>419
ベセスダの初期…
ダガーフォールかな?

422 はちま名無しさん このコメントに返信

>>406
わかりやすいだろうと思ってファルコムの名前を出しただけだよw
3DSのゲーム作ってたメーカーがHDのゲームを作れない?
お前プロ舐めてんのか?
今時HD開発なんで同人屋でもやってるだろwww
さっきからお前の発言は中小のゲームメーカーを死ぬほどバカにしてるって気づいてるか?

423 はちま名無しさん このコメントに返信

>>420
それヒアリングじゃなくてまさしく
>>417 がコメしてる通りに、事後の仕様報告を受けての発言なんじゃねーの

424 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃ優位に立てる要素だからねw

425 はちま名無しさん このコメントに返信

>>418
過去作のVCならありだろうけど新作ならHD開発すると思うよ
指導をしてるのかは本人たちしかわからないけど下請けである以上任天堂から仕様書や指導を受けていると思うのが妥当だと思うけど

426 はちま名無しさん このコメントに返信

>>425
指導されてるけどHD開発出来ましぇーん
な下請け使うほど任天堂って追い込まれてるのか?

427 はちま名無しさん このコメントに返信

>>420
で、「付き合いのある下請けの会社のレベルに合わせるために新開発のハードの性能を抑えました。」てなるわけないでしょ それで失敗したら下請けのせいにするの??で数千億吹き飛びました、とかどうするの??そんなバカな話ないでしょ

428 はちま名無しさん このコメントに返信

>>423
WiiUのときはそう取れるとも取れないとも見れるからね
君がそう思うのもわかる
このWiiUの経験がある以上スイッチの仕様を決めるのに開発元の意見を聞きその他要因(上にも書いたけど客層やパーツの値段云々)を鑑みて決めたんじゃないかってことを言いたかったんだ

429 はちま名無しさん このコメントに返信

凄いキチガイが湧いてんな・・・
スイッチの低スペを擁護したいあまり、言うに事欠いて中小の技術不足のせいにするとか・・・
信者こじらせるとここまでヤバくなるのか・・・こっわw

430 はちま名無しさん このコメントに返信

>>426
昔から外注している下請けにHDのノウハウを教えていると思うよ

431 はちま名無しさん このコメントに返信

>>427
いやいやだからさー
要因の一つであるといってるのが見えないのか
下請けに責任を押し付けるって話が飛躍しすぎ
上にも書いてるけど高性能で買う客層ではないことやパーツの値段で高価格になり子供では手が出せない値段になるかもしれないことも要因の一つであるとすでに書いたことだけど

432 はちま名無しさん このコメントに返信

アンチをこじらせると否定からでしか見れなくなるのか

433 はちま名無しさん このコメントに返信

>>431
高性能のPS4は3万円で買えるけど?
ゲームが高性能になると値段が上がるとかそーいう話?
Z指定のゲーム買う子供が?

434 はちま名無しさん このコメントに返信

>>431
要因の一つにしろ何にしろ、結果的に低性能で安いとも言えない価格になってるんだけど…

435 はちま名無しさん このコメントに返信

>>185
何でこんな偉そうなんだ?

436 はちま名無しさん このコメントに返信

>>422
何言ってんだこいつ

437 はちま名無しさん このコメントに返信

>>435
ずっとこういう殿様商売してきたからまともな営業能力ないんでしょ

438 はちま名無しさん このコメントに返信

>>430
まず任天堂にノウハウがあるのかという話になるが

439 はちま名無しさん このコメントに返信

>>437
殿様じゃなくてヤクザだよ

440 はちま名無しさん このコメントに返信

>>431
すまんすまん確かにそう見えてしまうね
下請けに意見を聞く、下請けの開発レベルを考慮するってのがあまりに衝撃的だったもので
それ以外はそう普通に思うけど

441 はちま名無しさん このコメントに返信

>>438
Wiiの頃は全力でHDをディスってたからな・・・・任天堂は今は4Kをディスってるし・・・
いつも1・2世代後ろからついて来てるな任天堂は

そんで録画機能は30秒から5分に増やしましたっていう
焼け石に水っつーか
へそで風呂が沸くっつーか

442 はちま名無しさん このコメントに返信

>>433
上にも書いたけどスイッチがPS4と同等かそれ以上の性能やメモリを積んでたらもっと値が張っていたんじゃないか?形も変える必要が出てくるかもしれないしROM代の問題もある。だからこれからのネットワークサービスの低価格帯や値下げで差を付けていくと思うが

あとさ俺は一番最初に中小の下請けの話をしてからずっとスイッチが高性能路線をいかない理由はサートや下請けの意見や客層の違いまたはパーツの値段やソフトの価格のことが要因の一つである書いてきたけど知らんやつが代わる代わる突っかかってくるからわけわかんなくなってるけど話を逸らすなよ

443 はちま名無しさん このコメントに返信

>>442
そもそもスイッチは据え置き機じゃねーしな

444 はちま名無しさん このコメントに返信

相当の金もらってるなベセスダ

445 はちま名無しさん このコメントに返信

>>443
任天堂「スイッチは据え置き機です」
実際、家の中ならまだしも外に持ち出せる仕様してないからな

446 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチでFPS()

447 はちま名無しさん このコメントに返信

>>440
別にハード設計で開発者の意見を聞くのは衝撃的でもなんでもないと思うが
PS4だって開発し易いハードを作るために開発者の意見を聞いたんじゃなかったか?

448 はちま名無しさん このコメントに返信

>>445
まぁ任天堂はアレを据え置き機って言い張ってるのは滑稽だよな
そもそも外にも持ち出して遊んでるPV全否定してんなあんた

449 はちま名無しさん このコメントに返信

今もまだWiiUのころのままの体制で任天堂がいると思ってる奴多すぎ
サードパーティへの協力は少なくとも前より良くなったと思うが

450 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁ出しても売れないよ、無駄な努力すんなや。

451 はちま名無しさん このコメントに返信

>>447
スイッチは発売前3ヶ月ぐらいの時点で開発機が届いていないとか
見たことないとか言われるレベルだったけどね

452 はちま名無しさん このコメントに返信

>>449
ろくに新作出ずに移植でお茶濁しされまくってるのにか?

453 はちま名無しさん このコメントに返信

switchにはマリオスマブラゼルダポケモンビルダーズ2あれば一生遊べるし

454 はちま名無しさん このコメントに返信

>>451
前から届いているところもあると思うんだが.....
届かなかったところの話をされてもねぇ
それに俺が言ってるのはハード設計が完成していて配っている段階の話じゃなくて設計段階での話なんだよなぁ
設計完成前にサードに配るCS会社はないだろ

455 はちま名無しさん このコメントに返信

>>449
開発自らがスイッチに苦言呈してる記事でそれ言って空しくならない?

456 はちま名無しさん このコメントに返信

>>453
まぁ任天堂ファンはマジで同じゲームをルーチンワークで遊ぶの好きだよな・・・
グラを否定しながら新機種買って「前よりグラが良くなったアル」って喜ぶんだよな・・・

457 はちま名無しさん このコメントに返信

>>452
アンチが目先のことだけを見てればそう見えるだろう
中~長期的視点で見て欲しい
間違いなくサードソフトはこれから増える
それまでは定番のファーストがある

458 はちま名無しさん このコメントに返信

FPSおもろないねん

459 はちま名無しさん このコメントに返信

>>455
任天堂がサードに協力的なこととDOOMの開発難航は関係ないからね
スペック上難しいなら最初から移植の決定をしなければいいだけ

460 はちま名無しさん このコメントに返信

>>447
PS4は大手のサードに訊いて回ったんでしょ PS3は開発しやすいハードではなかったから反省も含めて

ハード性能決めるのに、ソフト開発レベルの低い下請けに仕事与えるためなんてのはあり得ないんじゃないかと

461 はちま名無しさん このコメントに返信

>>457
前ハードでサードソフト増えましたか…?

462 はちま名無しさん このコメントに返信

>>448
重い、デカイ、脆いの三拍子だからね
スイッチを持ち寄って誰かの家で遊ぶために持ち運ぶ、ならワンチャンあるかもしれんが、移動のついでに、友達と外で遊ぶついでに、みたいな携帯機としての実用に向く仕様はしてない

463 はちま名無しさん このコメントに返信

>>457
和サードマルチは増えるかもね 続くかどうかは売り上げ次第だろうけど
ただ独占となると3DSからの定番や子供向けのゲームくらいしかないような

464 はちま名無しさん このコメントに返信

>>460
PS4は最初にファーストのWWSが次世代プレイステーションの仕様決めで重要な役割を果たしたって記事に書いてるよ

“開発しやすい”の真意。開発者がハード開発に参加
吉田: PS4の設計は5年前、2008年から開始したのですが、この年はVitaの設計が始まった年でもあります。二つのプロジェクトはほぼ同時に立ち上がり、並行して進んできました。この頃には久夛良木体制から平井体制へと変わっていました。そこで平井(現ソニー・グループCEOの平井一夫氏)が、我々ファーストパーティであるWWSに対して、“これからはゲームデベロッパーの視点をプラットフォームに盛り込みたい”と話し、ゲーム開発スタジオの立場からハードウェア開発に携わるようになりました
--- つまり、SCEの次世代機開発チームにとって、もっとも身近なデベロッパーであるファーストパーティのWWSが、次世代プレイステーションの仕様決めで重要な役割を果たしたということでしょうか?
吉田:その通りです。

任天堂が長年IPを任せてきたデベロッパーに意見を聞くのはごく普通のことじゃないかなー

465 はちま名無しさん このコメントに返信

>>463
いうてイナイレもPS4マルチらしいやん
今後もシリーズずっとマルチにするかは知らんけど、もはや子供向けゲームですら独占確実ではない

466 はちま名無しさん このコメントに返信

>>461
いつまでウィユーガーウィユーガーしてるんだ
WiiUの経験からスイッチではサードに協力的になってるんだろう

467 はちま名無しさん このコメントに返信

>>464
いや、それはファーストスタジオに訊くのは当たり前だけど、レベルが違うというか開発力の高いところに訊いて回ってたでしょ
どこも性能に関しては高いほうがいいって言ってたと思うよ

>>より高度な技術や大規模な開発になるのを小さい会社のために避けてるのがわからないのか

ていう君の意見に対しての異論だからね

468 はちま名無しさん このコメントに返信

>>466
いつまでも何も前ハードだからなぁ
しかも、アメリカのゴリラっぽいあのアレはサードの重要性に気付いてるっぽいけど、日本の本社はサード要らんねんみたいな発言してたし
そも、WiiUで「任天堂は傲慢だ」ってサードに言われてたのがいきなり改善できると?

469 はちま名無しさん このコメントに返信

糞ハードのハード

470 はちま名無しさん このコメントに返信

・物理的に特殊なハード
・低性能
・特殊な客層
・前ハードが歴史的大失敗
これだけ悪条件が揃ってて、任天堂がサードに協力的になった、って程度でサードが集まるもんなんかね

471 はちま名無しさん このコメントに返信

しょうじき、DOOMは3より
1,2のほうが面白い・・・w

472 はちま名無しさん このコメントに返信

>>467
だからさー
下請けは要因の一つだと言ったんだけどなぁ
上の方で誰かに「サードとの協議やハードのパーツ価格も要因の一つだと思うけど」とも俺は書いたけど仕様はサードにも聞いて回ったと思うよ。
君はレベルの違いや開発力に執着しているみたいだけどそれはソニー基準でしょう?
任天堂は内製チームに聞いてるのはもちろんサードや中小デベロッパーにも意見を聞いてより幅の広い情報を求めたんじゃないか
俺が言うことは何も変わらないよ
ファーストとサードのデベロッパーへの協議やら客層やら価格やらで任天堂がこれが最適だと思う判断をしたんだろう

473 はちま名無しさん このコメントに返信

>>468
逆に改善しないとお思いかい?
ソフトの谷間を無くすのは前世代から引き継ぐ問題だ
それをいつまでも残しておこうとするかな

474 はちま名無しさん このコメントに返信

>>473
前世代でサードが集まらなかった要因は低性能だということと、サードソフトが売れないってことだったんだけど…
これ改善してないよね?

475 はちま名無しさん このコメントに返信

>>474
発売前までは誰も俺でもこんなに売れるとは思っていなかった
今ソフト少ないのはそういうことだろう
だが中長期的視点で見れば任天堂の誘致やハードの普及を見て多くわないかもしれないがサードがソフトを出すと思うんだが

476 はちま名無しさん このコメントに返信

>>475
こんなに、というが、PS4以下ではあるし、そもそもハードがたくさん売れたWiiですらサードは死んでたからね
多くはないかもしれんが、と言うが、まず性能的に海外の大作は無理だし、和ゲーも今はまだVitaの名残があるからなんとでもなるだろうが、海外ソフトに対抗しなければならなくなる以上、数年以内には高性能ハード向けにせざるを得なくなるから、多くはないどころか、多少は、ってのがいいとこじゃないか
スイッチは最高に上手くいってVitaの後釜になれるかどうかレベルだよ

477 はちま名無しさん このコメントに返信

つか、スイッチの初動がいいのって、自社IPブチ込みまくったからってだけじゃねーか?

478 はちま名無しさん このコメントに返信

>>472
ただただ不毛だからとりあえずこれで終わりにしようと思うけど
会社の屋台骨のプロジェクトに、時代についていけないような下請け会社の意見なんて一切聞かないと思う
ついで言えば10人以下の少数規模のインディーさえPS4で出せるのに、スイッチは開発力のない会社でも出せる性能なんてのも意味が通じない こんなところ bye

479 はちま名無しさん このコメントに返信

売れてるとか信者がほざいてるわりに、
サードで10万以上売れたのはごく少数
にもかかわらず今まで独占だったモンハンドラクエイナイレをマルチにされる。スィッチのサードソフトは相変わらず劣化マルチばかりの状況で楽観的なのは笑えるw

480 はちま名無しさん このコメントに返信

>>476
あまりに悲観しすぎてやしないかというより願望に近いような。。。
前世代の経験を踏まえて任天堂は行動すると思うよ
目先のことでいうならベセスダは大作であるDOOMも難航しながらも出してくれるしウルフェンシュタイン2も出してくれる
それに大半の定番ソフトはまだ出していないしポケモン新作である程度普及にできるんじゃないか
悲観な予想をするにはデータと時期が早い気がするね

481 はちま名無しさん このコメントに返信

>>480
悲観的も何も、それだけ前ハードは酷かったし、その後の開発者側の発言があまりに反省がなかったからな
ポケモンはマジで出すタイミング次第だろうなぁ
早ければハード供給が追いつかずにIPごと死ぬし、遅ければハードがダブついて終わりだし

482 はちま名無しさん このコメントに返信

>>480
あ、あとベセスダは割と「出すって発表したし、途中まで作ったけどやめるわ」ってことするメーカーよ
PSPでオブリビオン出すって言ってた時も、実機で動作確認できるところまで作ったけど発売はしなかったし

483 はちま名無しさん このコメントに返信

>>478
結局平行線のままだったね(´・ω・`)
それはさておき、インディーズのことは上で散々言ったけどんだけどなー
インディーズはPC環境で作りそれをCSやスマホに落とし込んでいるのであってPS4でも出せるとかは関係ない。PS4でしか動かせないスイッチでは動かないようなインディーズタイトルならともかくほとんどがスイッチでも動くし大半はグラフィックの綺麗さを売りにしてるゲームじゃない。
ハード設計の意見を聞くのに長年外注してきたとこの話を聞かないというのはちょっと考えられないね
俺はソニーやMS基準の話をしてるのではなく任天堂の話をしているのであって普通はこうするという固定観念を捨てて欲しいね

484 はちま名無しさん このコメントに返信

>>481
それが悲観だって言っとろ-に
まあただこれからの任天堂の身振り手振り次第でしょう

485 はちま名無しさん このコメントに返信

>>484
悲観も何も普通に考えたらそうもなるでしょ
前ハードが大失敗→何故か開発者・責任者に反省の色無し→実際出てきたのが前ハードの失敗要素を色濃く受け継いでいる
上の方で書いてあるけど、スイッチって悪条件だらけのハードだからね

486 はちま名無しさん このコメントに返信

>>485
そこしか見えてないのかそれとも見ようとしないのか
任天堂はスイッチでは少なくとも前よりサードに協力的に働きかけをしてるし発売スケジュールの調整を行ってソフトを円滑に谷間のないようにしている。国内は売れ行きも順調だし海外もよく売れている。
過去のことばかり見ていても今の任天堂は測れない思うよ

487 はちま名無しさん このコメントに返信

ギミック奇形ハードの運命

488 はちま名無しさん このコメントに返信

>>486
谷間のないようにとかほざいてるが、来年1月以降なんかPSに比べて発売予定が寂しい上に今日発表された海賊無双3みたいに
新作が後発劣化マルチじゃ悲惨としか言い様がない。

489 はちま名無しさん このコメントに返信

まとめると任天堂終わったw

490 はちま名無しさん このコメントに返信

>>488
PS4とスイッチのユーザーは被っていないとおもうんだけどねだから後発マルチだろうがいいんだけど
来年1月以降は寂しいというけど年末から年始に掛けては定番ソフトがよく動くし年末か年始辺りにいつも通りダイレクトがあると思うからその先の発売が近いソフトを発表してくれると思うよ

491 はちま名無しさん このコメントに返信

>>486
いやだから、あんだけ売れてたWiiの後ですらサードは撤退したし、悪条件揃いの中、任天堂が協力的、ってだけでサード引っ張って来れんのかと

492 はちま名無しさん このコメントに返信

>>486
過去のことばかりといってもその過去から変化が見えないんだからどうしようもない

493 はちま名無しさん このコメントに返信

>>490
ダイレクトですかすかラインナップが改善できると思ってるマジもんのお花畑
ここ最近の内容は既報の続報と少数の任天堂新作発表程度で終わってるのに

494 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチは別にWiiのような大ヒットになると思ってないしPS4とは畑違いだしそのまま突き進むと思ってるが箱には勝つと思ってるよ俺は

495 はちま名無しさん このコメントに返信

>>494
国内ではそりゃ勝てるだろうが、世界累計だとどうかなぁ
ポケモンを出すタイミング次第で、3000万〜4000万台あたり(WiiU+ポケモン+a)じゃないかと思う

496 はちま名無しさん このコメントに返信

>>491
いや売れ行きを見てくれよ
ポケモン・スマブラ・どうもり等など定番ソフトで出てないものがたくさんあるからまだまだ普及はさらに進むと思ってるよ
サードが気にしているハードの母数が確保できるようになれば今計画のないサードも協力してくれるだろう

497 はちま名無しさん このコメントに返信

>>495
さっきも言ったけど予想が早いよ
確かにポケモンは大きなカギを握ってると思うけど

498 はちま名無しさん このコメントに返信

ま~スイッチのサードタイトルに関してはあまり良い展望はなさそう
PS箱とのマルチでもスイッチ版買うか?となるとそうはならないし、かといってスイッチ独占ゲームを作るかというといつもの和ゲーしかいなそうだし3DSほどのお手軽感(値段、携帯性)もないから売り上げは落ちるだろうし

499 はちま名無しさん このコメントに返信

>>498
お前がそう思うんならそうなんだろう お 前 ん 中 で は な

500 はちま名無しさん このコメントに返信

>>496
ポケモン以外が揃ったWiiUで1500万以下なんだし、ポケモンと合わせても客層とか考えたら2000万いけばいいほうじゃね

501 はちま名無しさん このコメントに返信

>>497
サードが今後増える要素がほとんどなく、現状WiiUと同じ筋道辿ってるからしゃーない

502 はちま名無しさん このコメントに返信

>>498
スイッチをわざわざ買ってまでマルチのスイッチ版に手を出すことはまずないだろうしな
携帯機にしては高すぎる上、デカくて重いし、据え置き機にしては低性能だしで、独占タイトル出すにはリスキーすぎる

503 はちま名無しさん このコメントに返信

PS2でハード性能(主にCPUとGPU)を極限まで引き出さないとまともなゲームが作れなかった
所へのXBOXそしてPCというより汎用性の高いゲーム制作体制が注目を浴びて今日に至るわけだが、
(素の性能が低いが為に)ピーク性能を引き出すチューニング作業を強いられて、それでも報われない
移植作業とか気の毒になって来るな・・・

504 はちま名無しさん このコメントに返信

>>499
恥ずかしい奴だ

505 はちま名無しさん このコメントに返信

>>442
横。しかしここは大変だな
自分が気に入らないとろくに文章も流れも理解せず発火して特攻してくるやつが多いわな
わけわからんレスのやつはスルーでOK
とりあえず中小にとってはスイッチの存在は助かるだろうなと思う
実際スイッチでROMにしないDL専用ゲームはかなり増えてきたよね
開発機の価格の安さもニュースになったけどUE4エンジンの対応も含めてハードルはかなり低いと思われ

506 はちま名無しさん このコメントに返信

>>486
>任天堂はスイッチでは少なくとも前よりサードに協力的に働きかけをしてるし発売スケジュールの調整を行ってソフトを円滑に谷間のないようにしている。国内は売れ行きも順調だし海外もよく売れている。
同感。最初ロンチの少なさに驚いたけど結果は特に問題無かったね
毎月なにかしらの大きなソフトや体験会を開いて谷間をつくらなかったのは上手いなーと思った
興味無かったWiiUのことをスイッチ出てから調べ出したけどほんと酷かったもの 「ウィーユーガー」と言ってる人ほど今のスイッチを理解してないと思う
国内は他ハードと比べて圧倒的だけど課題は海外かなぁなんて思ってたが意外にもなかなか健闘してるよね

507 はちま名無しさん このコメントに返信

>>393
明らかな間違いを指摘されると草を生やして誤魔化す・・・はちま民のお手本だなw

508 はちま名無しさん このコメントに返信

ただの移植に手間取るブヒッチ

509 はちま名無しさん このコメントに返信

>>499
そのセリフそのままお返しするわ、そうやってスイッチ爆死の現実からいつまでも目逸らしてると良いよ

510 はちま名無しさん このコメントに返信

>>505
出もしてないソフトを錯覚して「スイッチにソフト出るはず!」となんの根拠もやい妄想を垂れ流してる君のこと?

511 はちま名無しさん このコメントに返信

>>506
欧州UKどこもスイッチの市場一桁だけど、国内もソフト全く売れてないし

あまり任天堂に都合の良い妄想ばかりで現実見ないと信者扱いの謗りを免れないよ

512 はちま名無しさん このコメントに返信

その苦労に見合うだけ売れるんかなぁ?

513 はちま名無しさん このコメントに返信

>>フレームレートや解像度などに焦点を絞ったゲーマーに対して、「言い訳に聞こえるかもしれないが、プレイした感触はどうだったのかや、ゲームプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ」としている

いやFPSで最も重要なのはそこですからね・・・

514 はちま名無しさん このコメントに返信

>>396

海外サードから発表されてるのもDOOM除けば旧世代機で出たやつのリマスターばっかだし、スペック的に今世代機の移植は無理だから、来年以降は海外メーカーはどう動くかは非常に興味ある

515 はちま名無しさん このコメントに返信

>>510
相手にすんな、任豚は言い返せなくなるとコメントが落ち着いてきた頃に自演レスしてあたかもGKを言い負かした気になって自分を誤魔化すことしか出来ない可哀想な人たちだからw

516 はちま名無しさん このコメントに返信

そこまでしてスイッチ版出すメリットなんてなさそうだけどな
余計なコストかかるだけだし任天堂側から打診でもあったのか?

517 はちま名無しさん このコメントに返信

現状移植ばかりで魅力がない
いつもの任天堂専用ハードのイメージだな

518 はちま名無しさん このコメントに返信

まずはブタ語覚えないと無理じゃね

519 はちま名無しさん このコメントに返信

やる前から分かってただろうに
いい加減ある程度のスペックのハード出せばいいのに

520 ネロ このコメントに返信

スイッチにはマリオがあれば充分やろ
他のソフトはむしろいらん
せやろ?⛽️

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