『モンスターハンターワールド』のライトボウガンが話題に
一部抜粋
今作では全体的に操作が一新され、新要素が加えられた。
また、ハンターのアクション後の硬直軽減の一環として、移動しながらの装填と射撃が可能となった。
略
…と、様々な追加要素があるものの、実戦で最も主流な動きは麻痺弾や睡眠弾でハメながらひたすら頭部を近接で殴ることである。ボウガンとは一体
というのも、今作からはボウガン系共通の改善点として近接殴りが強化されたからであり、
その威力は通常弾や貫通弾、果ては徹甲榴弾や拡散弾、弱点属性弾より高い。なおかつ気絶値はハンマーの最大溜め攻撃並み''そして追加点の前述した気爆竜弾は近接殴りでも起爆でき、さらに味方への巻き込みが存在しないため、マルチでも他人を巻き込む心配もない。
そのため隙を見て地雷設置→近接爆破が誤射の心配なしに一番火力を出せるのである。
さらにこの連携はどの武器よりも時間効率、与ダメ、与える気絶値ともに最高レベルである。
そのため麻痺弾や罠、閃光玉などでモンスターを拘束し、頭部をひたすら地雷設置→殴りで気絶、また麻痺弾や罠、閃光玉…というハメがある程度成立してしまうのだ。
あれ?遠距離攻撃は?
そのボウガンらしからぬ立ち回りから「切断できるハンマー」、「近接銃器」とまで言われるようになってしまった。
銃とは一体
………一応、斬裂弾や散弾、貫通弾などはかなり強化されており、ライトボウガンとはいえ銃弾でもかなり火力が出せるようにはなっている。
特に斬裂弾と散弾の強化は著しく、ソロでは斬烈弾のみでも実用的に切断が狙える上に火力自体も大幅向上した。散弾は弱点特攻などの会心率上昇スキルと組み合わせるとかなりの火力を出せるし、操作方法の改善により弱点部位を狙いやすくなったことにより追い風は吹いている。(詳細は後述する)
とはいえ気絶値の高さとリロードを挟まなくていい分、結局モンスターがダウンした時は殴るのが一番手っ取り早いのだが
なお、ネタにしか見えない戦い方だが、複数の状態異常と気絶ハメを両立できるため安定感は全武器トップクラスである。
今作では全体的に操作が一新され、新要素が加えられた。
また、ハンターのアクション後の硬直軽減の一環として、移動しながらの装填と射撃が可能となった。
略
…と、様々な追加要素があるものの、実戦で最も主流な動きは麻痺弾や睡眠弾でハメながらひたすら頭部を近接で殴ることである。ボウガンとは一体
というのも、今作からはボウガン系共通の改善点として近接殴りが強化されたからであり、
その威力は通常弾や貫通弾、果ては徹甲榴弾や拡散弾、弱点属性弾より高い。なおかつ気絶値はハンマーの最大溜め攻撃並み''そして追加点の前述した気爆竜弾は近接殴りでも起爆でき、さらに味方への巻き込みが存在しないため、マルチでも他人を巻き込む心配もない。
そのため隙を見て地雷設置→近接爆破が誤射の心配なしに一番火力を出せるのである。
さらにこの連携はどの武器よりも時間効率、与ダメ、与える気絶値ともに最高レベルである。
そのため麻痺弾や罠、閃光玉などでモンスターを拘束し、頭部をひたすら地雷設置→殴りで気絶、また麻痺弾や罠、閃光玉…というハメがある程度成立してしまうのだ。
あれ?遠距離攻撃は?
そのボウガンらしからぬ立ち回りから「切断できるハンマー」、「近接銃器」とまで言われるようになってしまった。
銃とは一体
………一応、斬裂弾や散弾、貫通弾などはかなり強化されており、ライトボウガンとはいえ銃弾でもかなり火力が出せるようにはなっている。
特に斬裂弾と散弾の強化は著しく、ソロでは斬烈弾のみでも実用的に切断が狙える上に火力自体も大幅向上した。散弾は弱点特攻などの会心率上昇スキルと組み合わせるとかなりの火力を出せるし、操作方法の改善により弱点部位を狙いやすくなったことにより追い風は吹いている。(詳細は後述する)
とはいえ気絶値の高さとリロードを挟まなくていい分、結局モンスターがダウンした時は殴るのが一番手っ取り早いのだが
なお、ネタにしか見えない戦い方だが、複数の状態異常と気絶ハメを両立できるため安定感は全武器トップクラスである。
罠や状態異常弾で拘束し、近接攻撃でプケプケを倒すライトボウガン
今作のライトボウガン面白すぎるやろこんなん
— もけた (@moketa222) 2018年2月3日
近接武器かな?#MHW #PS4share pic.twitter.com/7W1xaZdTPT
この記事への反応
・殴らないライトボウガンは地雷w
・冗談抜きでそうなのよね。地雷設置>ボウガン殴りを積極的に狙わないと辛いw通常弾Lv2の威力が低すぎだと思うコレ。
・ライトボウガン引退するわ……
・近接が強化されてるなぁ。ってのはすぐ気付いたけど地雷と近接の方が撃つより強いのはヤバい(笑)
・ハンマー使いのワイ、ワールドでライトボウガンがすごい使いたくなる。
・時代はライトボウガン殴打なのか
・弓を使わない近接ばっかのどこぞのアーチャーみたいだなおい
・まじかよライトボウガン最強かよ
・こんなんわらうしかないやん
・ライトボウガンに何が起きてるの…(困惑
ライトの近接攻撃ってこんなに強かったの!?
ベータの時はヘビィがヤバイって言われてたけどライトもすごいことになってる
ベータの時はヘビィがヤバイって言われてたけどライトもすごいことになってる
スイッチとかいう産廃のガラクタ切って正解だったな>MHW
どうやったらこんな頭の悪い武器作れるんだ
まるでPSO2みたいじゃねーかよwwwwwwwwww
外国人向けに強化したからと言って、近接も強化されてるのはちょっとな
遠距離武器は遠距離として強くなって欲しいわ。
そもそもボウガンに近接いらん
遠隔やりたいからボウガンやってるのに今後は地雷扱いされるのか
そもそも近接の威力上げすぎだろ
近寄られた時の緊急策で小型を怯ませる程度で良かったのに
修正来ないなら糞ゲーじゃん
いや軽装備なのに近接を完全に捨てるほうが違和感あるわ
FPSでいうところの銃で殴るアクションだろ
自分でやらないと面白さわからん
任天堂は何も言って来ないからネガキャンするけど
ソシャゲの運営会社からお咎めが来たら
速攻で日和るのか
情けねぇ
やっぱソニーブログじゃん
キチガイみたいな動きをしたデカブツを ボタン連打で ガチャガチャやってるだけだからなw
SONY 全く関係ないのに草 明日気温が下がるのも ソニーのせいですかw
そういや今作弓って矢で斬るアクションないな
矢を手に持って攻撃するのはあるぞ
なんで最後ソニーでてくるんだよ糞ブタw
わかるわ、なんもわかってないよなライトの魅力をよ
極端な事しか言わないスレ民なんて殆どあてにならないよ
真に受けてるとゲームがつまらなくなる
発売前「ヘビィボウガンおもしれー」
発売後「ライトボウガン最強ー」
結局ボウガンがすべてだった
horaizoクエや小型の飛行モンスターを狩る時は流石に萎えかけたけど
俺は諦めないし挫けない、伝説の怠け者ハンターに俺はなる
え? そんなのあったっけ? 乗りの時か?
あるぞ。チャージステップ中にボタン
殴り連打と自動装填の散弾連打で比べてみようかな
そうか。溶山をバリスタ大砲なしはなかなか大変だが頑張れよ
モンハンガイジさんはなんでも噛みつかないと気がすまないのかな?
いや、どっちもゴミw
L2押しながらステップして△で出せるよ
今回はスリンガーや環境生物あるし
片手もむっちゃ楽になった印象あるわ
そっちか、その動作は使ったこと無かったから知らなかったぜ
ブーちゃんw辛いなら豚舎から出てこなくてもいいのよw
だけど射撃を使わないわけでもないんだけどね
出も遅いし空振りするとスキも大きいから
なおモーション的にただの自殺
このWikiを真に受けてライトボウガンで殴りにマルチに来る奴いるかもって思ったけど
よく考えたら鵜呑みにする人ってプレイしたことがない人たちだったw
ライトの高火力は竜弾3発あるときだけの話だし
プロハン4人でもなきゃ中盤以降は普通のプレイになるよ
中川「全部同じじゃないですか!?」
本田「違いますよーっ」両津「これだから素人はダメだ!もっとよく見ろ!」
任_豚\
|-O-O-ヽ|
|. )'e'( : .|9
両津「こっちがニシくん、残飯で喜ぶ。マストアイテムはダンボール」
家_無\
|-O-O-ヽ|
|. )'e'( : .|9
両津「こっちがホームレス、残飯で喜ぶ。マストアイテムはダンボール」
というかその技で乗れる
ブヒーダム
逝きます!?
運良く始めの頃で気付いてやってた
やたらダメージデカイなあとは思ってたけど修正入るのかねえ
殴り地雷自体はメイン火力だけど
そりゃああっちはマルチプレイに対応していないからな
ゼルダBotwだって賞はいっぱい獲得したけど
売上なんて未だに1000万にも到達していない
シングルゲーなんて所詮こんなものだ
近寄ったら自動的にこんな全体モーションのでかい行動されてたまるか
4回ぐらい爆ぜるときもあれば
短時間で2回爆ぜて終わりの時もある
△○同時押し
斬裂はコスパ悪くて
尻尾以外にはあんま使ってないわ
素直に弾を撃ったほうが安定するよ
地雷の起爆も近接の人がどんどんやるしな
ハンマー最大タメと同じ気絶値があるようには見えないが
プケプケなら4~5発で気絶するはずだろ
Wiki書いてる奴が盛りまくってないか
ダリルとか撲殺、接射多いし
ダメージ表示も出るからこういうのも気付きやすくなったよな。
色んな戦い方があって良いと思うわ。
むしろボウガンは火力高い弾軒並みふっ飛ばしあるからマルチだとお断りだぞ
ソロだとアンジャナフ相手なら回復薬必要ないから
救援でも楽だろうと思って行ったら、回復薬を5回も使用する羽目に
救援に行きながら最低なプレイを披露してしまったので
腕に磨きをかけてから救援に行こうと思います
これは修正される、というかされないとヤバイ
スイッチで出せばダンボールと組み合わせられたろうにw
斬裂弾だけ強いからな
今回ガードとか瞬時にできていいよね
コスパ気にしないならもっと派手な手段も色々あるし
撃ちたくてボウガン使ってんのになんでこんな仕様にしたんだよ
Wikiが盛ってるだけに思える
明らかに殴りより散弾LV2の方がダメージでるし
まあ肉質にもよるけど
モンハン芸人も不快さを増す要員になってる
今回はおとなしい方だぞ
3DSでのゴンさん装備とかふざけすぎ
でもプレイして無いから説得力がない
なぐって強そうなのはわかる
そうか?俺はチャクスの方が全然早いけど
そもそも今回は全体的に尻尾の耐久値が低い
斬裂弾に続いて殴りまで下方修正決まったら今度はキレるんだろ?
自分達がそうさせてるって事に気付こうか
意味わかんねーな
こんなん勢いがあるのは竜弾3発撃てるとき限定やで
ライト使ってんの?
単発自動装填でお勧めあったら教えて
出来ればネルギガンテで試して欲しいかな
雑魚モンスターでドヤ顔されても、ふ~んとしか思わん
☆8ネルギガンテのTAは
一つの目安になってるもんな
水泳帽?
ほんまこれ
動画見てるかぎりライト殴り気絶値は
あって15~18ぐらいじゃないだろうか
ゼノマルチ3乙おおすぎるぞ
ps4速報見たら豚は発狂するな
プケプケぐらい瞬殺できなくて
なにが強いのかよく分からん動画だが
これ強いよ って動画じゃないだろ
なんで?
それ以外は少し離れて立ち回るのがライトの定位置
おうエアプ何の武器使ってるの?
語ろうぜ
ネガ側にエアプ多すぎだろ
1日2記事くらいにまとめろ
開発費高騰、重厚膨大路線にゲーム業界が逆戻りしているんだなとMHWを見て思ったよ。
やっぱり携帯機モンハンは必要だな
3DSでいいな
MHW作っても結局は携帯機の方が売れるって事か
やるならライト2人以上で呼吸を合わせないと
普通に撃った方が強いだろ
ドラクエ11完全版ビルダーズ2
FE新作
ポケモン
メトプラ4
これ出るだけでオーバーキルなのにサードはどんどん参入して
隠し弾にどう森とかきたら国内はもうswitch一色だろうなぁ
こういうコメって釣りかな?と思うようになってしまった
他にはないの?それから期待の段ボールは抜いたらアカンよ
俺が買う予定の戦ヴァル4をなぜ入れないの?マルチで発売するのにさ
PS3から、いきなりWiiに舵きって爆死したからな据置モンハン
今回マルチにして復活したから万々歳だろ
………あー マルチっていってもスイッチハブは常識だから仕方が無いけど
ゴキちゃん
マルチはノーカンなんやで?
やってないけどthx
そのやばいは良い意味なのか悪い意味なのか
効率求めて遊んだところですぐ飽きてつまらなくなるだけだぞ
こういうゲームは過程を楽しむもの
ってかこれ疲れそう
大剣でふっ飛ばしてやんよ
実際にこんなことやってるアホおらんしおっても蹴るわ
近接の邪魔にならんとこに斬裂撃てよ
言われるまでもなくボウガン持ちは大体みんなそうしてるけどさ
ぶっちゃけガンナーでマルチ邪魔なの弓だし
今回のモンハンは今までと違うから
でももう飽きたw
でも、おもろいか?この戦い方。
麻痺の耐性だって上がっていくし、しょうもない事で騒ぐなよ
ボウガンの気絶がどれだけ高かろうと当たらなきゃ意味ないだろ
有効な手の一つってだけで
前ステップが便利すぎて困る
クエストの時間制限完全撤廃しろや ダメージが通るなら一晩かかっても倒せるようにしろ
滅多にないレベルの説得力なさすぎ動画で初心者騙せるとでも思ってるのか
ナイスだね
これならハンマーで殴ってる方がマシ
普通に弾打つわ
3rdでも使ってた双剣がアクション増えてて愛用してる
後半は火力不足かもしれないけど行けるところまで使うつもり
頭餅つき最高に気持ち良いぞ
ぶっちゃけモンハンなんて下手糞がいてくれないと
全員職業ハンターみたいなのが集まったら作業感きつくてやってられんわ
それよりも戦闘中モードが全然解除されなくなって導蟲が一切活動しなくなるバグが発生しててだるい
起爆龍弾をきちっと殴ってくれる人な
1ヒットあたりのダメージ落ちてるし距離がちょっとでもズレるとカスダメしか入らなくなってる
物理弾(属性弾も弱い)でまともなダメージ入るのが斬裂弾だけでそれはマルチだと味方を吹き飛ばすからライトは近接殴りしないと地雷って風潮が出来てるんですけど
まあ見て楽しむゲームでは無いよ
自分で普通に遊ぶと楽しい
記事みたいな嵌め使うとクソつまらん作業になるが
マルチなら状態異常もスタンも地雷もやりたい放題って事が理解出来ないみたいだな
これだからエアプもしくはゆうたは話にならんのだ
武器壊れが激しいとか標準狂うとか補正あってもいいんじゃねレベルだけど
オレには理解できなかったわ
素材集めて強くする事のみが目的ならチーターがデータいじって手に入れた武器と、クソみたいにつまらない想定外プレイで作る武器は価値は同じ。要するに、何が楽しいの?それ
って感じだな。
エアプかよ
地雷置いとけば勝手に追って来て踏むだろ
無理してモンハンwの記事作らなくても・・・・w
未だにゼルダ?マリオ?ポッケモーン?
数少ない中でやるのが楽しいんだよ
今までライトはクソ火力とか言ってたゆうた共が血眼になって斬裂や殴りしててライトボウガンに風評被害だすのやめてくれ
クソ豚は小屋で寝てろよ
任天堂のネガキャンなんてほとんどないだろ
事実を伝えてるだけ
そしてソニーはまったく関係ない
そうなれば近接攻撃→気絶→散弾→近接→近接→気絶→散弾の方が良いかもな。
持ち手以外が鋭い刃になってるのか近接戦で戦闘員をよく斬ってたよね
一枚15%ものプラス補正が近接攻撃には一切乗らないからな?
その上で弾強化、弱点特効、超会心のスキルを乗せた射撃攻撃と比較しても強いってんなら認める
モーション値が落ちてる代わりに弾速も落ちてるのが今回の貫通弾
ちゃんと弱点に複数ヒットさせられるまともなガンナーが使えば強いが、
ヒット数多いからって肉質考えずに適当にばらまいてるだけなら弱い
この程度のこともいちいち言われないと分からんようなら正直ガンナー辞めたほうがいいよ
知識のないガンナーほど非効率的なものはない
そんな基本的な事くらいわかってるだろ、流石に
過去作に比べて単発のモーション値や弱点にヒットさせ辛いのなんて使ってりゃすぐ気付くんだし
つかアンカくらいまともに出来るようにしとけ
流石にPS4
もともと片手殴りを嗜んでたから面白い様にダウン取れる。koと鈍器使いのスキル併用すると本当に実用的な能力
ハンマーや笛には頭譲るけど、太刀や片手、スラアクは邪魔しないでほしい
ただ、今回の斬裂メインは面白くないし、属性速射が弱体化、貫通速射が存在しないのは不満
弱点にヒットさせにくいって何を相手に想定してるんだ?
ボルボロスの前足ですら真横から通せば3ヒットはするんだけど
これが弾速の早いXX以前なら2ヒットで体の外に抜けている
まあ物理弾をまともに運用できないレベルのガンナーなら殴りガンナーが強いだろうね
地雷さえ起爆できれば肉質関係ないんだから
強いから吹っ飛ばし判定が付与されたんだべ?
今回は反動軽減パーツが速射にも適用されるし、
起爆竜弾は肉質無視だから弾肉質の硬い足の怯みをとって転倒狙えるし
ちゃんと使いこなせば射撃ライトも強い
足回りの早いライトはそれに爆弾置きに行くついでに殴るという行動択が増えただけの話
ネトパヨと民主党は犯罪者
そんでスリンガーの名称をライトボウガンにすればよかった
バッシュは出が早いから実用的なダメージこそ与えないが追い詰めて追い詰めて倒す連邦playが捗るねん
PS4を持っていない負け組み 発見www
〇ネタである。
振る動作の暇が多すぎる。
殴る為に射線を塞ぐな。
逃げ時を見失って見て解るレベルの新人さんが消し飛ばされて、一撃で3乙発生事案。
はい偏見
あなたのような差別主義者は何で存在するのか?
自身の思想と正当性を是非語ってください。
今回のハンマーは坂スライディングからのグルグルやらジャンプ中での方向変換の自在っぷりから乗り武器へ進化したぞw
そして乗り蓄積値がゴミになった虫棒はまだサポート寄りに立ち回れるけど猫に楽譜を、スタンをライトに奪われた笛の未来はどこへ...
まぁ、2,3発余分に殴る程度だったけど。
威力は適用前が37くらい、適用後が19くらいだったから適用後の通常弾Lv1くらいになった程度。
斬裂弾は……弱体化と見るか強化と見るか、巻き込みリアクション緩和がどの程度の反動になったかマルチで人集めあんまりしないから分からないけど。
そもそもどうやって殴るんだ?チュートリアルあった?
完全に頭の悪い混み方やったわ