プラチナゲームズ神谷英樹、あれほど楽しみにしていた『アフターバーナー クライマックス』を1日で挫折

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神谷英樹 - Wikipedia
神谷 英樹(かみや ひでき、1970年12月19日 - )は、ゲームデザイナー。
長野県松本市出身。代表作は『バイオハザード2』、『デビルメイクライ』、
『ビューティフル ジョー』、『大神』。
◆アフターバーナー クライマックス発売決定、コラム開設◆
アフターバーナー クライマックス - Wikipedia
『アフターバーナー クライマックス』 (AFTER BURNER CLIMAX) は、
2006年にセガが発売した体感型アーケードゲームである。
実に20年振りに製作された、アフターバーナーIIの正式な続編。
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◆そのコメント欄にコメント◆
配信は海外のみ?セガは否定 - ABCスタッフコラムFox2!
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Twitter / 神谷英樹 Hideki Kamiya: なんで俺がアフターバーナークライマックスをこんなに楽 ...
なんで俺がアフターバーナークライマックスをこんなに楽しみにしているかというと、
特別攻略に燃えているということよりも、次世代クオリティのグラフィックで表現された、
現実離れしたドッグファイトを純粋に楽しみたいから…
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◆そして配信開始、両機種を買いテンション上がる神谷さん◆
PS3版、900円だよ…? 初めてカタクラモールに導入されたダブルクレイドルのアフターバーナーが当時1プレー300円だったから、3回プレーすれば元取れる勘定…買わない方がおかしい…
アフターバーナークライマックスがダブルで来るううううううううううううううう
こいつは無事間に合ったようだ…準備万端… http://twitpic.com/1h9l94
来たあああああああああああああああ http://twitpic.com/1ha8xb
こっちも順調… http://twitpic.com/1ha92o
やべえ来たぞこれえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ... http://twitpic.com/1haf4o
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◆ところが問題が発生◆
これ加速と減速反対にするのどうやるの…フライトスティック…
おれゲーセンでアフターバーナークライマックス一回しかやったことないんだけどアフターバーナーIIはスロットル奥で減速だったよね…クライマックスは逆なの…?
おいフライトスティックこの野郎…
つい最近筐体でやりましたけど、クライマックスはスロットル奥で加速でした。
え…そうなの…?
wikipediaにはこうありますな>前作と違い、スロットルを手前に倒すとSLOW、
前方へ押し込むと FASTである(実際の機体のスロットルと同じ)。
え…
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◆落胆する神谷さん◆
俺…は…旧石器時代…の…猿…以下…
適応…能力…ゼロ…以下…
分かった…スロットル逆に向けて置けばいいんだ…握れないけど…
今日は寝る…みんなおやすみ…
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◆そして今日◆
アフターバーナークライマックス楽しんでます?
神谷「あれ封印。ほかなんかある?」
最近悲しかったことはなんですか?
神谷「ゆうべ…まあいいや。ほかなんかある?」
さて今夜はモンスターランドでもやろう…モンランは俺を裏切らない…
そして寝床で上海やろ…上海も俺を裏切らない…
仮にスーマリの新作が出たとしてABボタン逆にだったら俺はやらない…
まぁいいや…俺の想いは公式アンケートでブチまけたからもうおしまい…
早すぎw
次世代クオリティのグラフィックで表現された
現実離れしたドッグファイトを純粋に楽しみたいんじゃなかったのか!?









