稲船敬二「家庭用ゲームを買っても半数以上がクリアしてないのでは」「地下鉄で通信が切れるのをどうにかしないと韓国に勝てない」

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太陽神が熱く語る







1 名前: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) 投稿日:2011/09/26(月) 14:28:54.83 ID:2bbdoaWg0

ソーシャルゲームとコンシューマゲームを分けるのはもう古い!—「有名プロデューサーがソーシャルゲームを切る」
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/26/51752.html
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以下抜粋

■プレイヤーにどう時間を使ってもらうか?

先の土田氏の発言にもありましたが、コンソールゲームとソーシャルゲームではプレイ時間のサイクルも全く異なります。次のテーマはこの「ゲームにおける時間の使い方」。

これに対し稲船氏は「コンソールゲームを作るときはまず総プレイ時間を考えます。6000~7000円もするゲームが3時間で終わってはマズイですよね。だからアクションゲームでも10~20時間以上遊べるものを開発予算とのせめぎ合いの中で作っていきます。また全体が20時間だとしたら、その中でどこに強弱や起承転結を入れるかを考えながら”時間割”を作ります。ここがソーシャルゲームとは明らかに異なるところですね」と指摘しました。

これに続けて遠藤氏は、「コンソールゲームの場合、作り手は途中で諦めてしまうプレイヤーを出したくないという思いがあります」と語りました。しかし稲船氏は「確かに作り手はプレイヤーが最後までプレイしてくれるだろうという前提のもとでゲームを作りますが、実際は買った人の半分以上がゲームを最後までクリアしていないのでは。また最近ではゲームが難しいという以前にプレイする時間が取れない。作り手が求めるプレイヤーと実際のプレイヤーの間に乖離が生じています」と指摘。これには遠藤氏も強く同意しました。

(略)

■ソーシャルの今後と問題点

最後のテーマは「ソーシャルゲームの今後と問題点」。

稲船氏は日本のソーシャルゲーム市場がスマートフォンを含めたモバイルベースであることを踏まえ、「ソーシャルゲームで最初に思ったのは操作系が押し付けられないこと。以前はファミコン時代からコントローラの仕様は決まっていて、ハードメーカーからそれを押し付けられていた。しかしソーシャルゲームではそれがない。ゲームを開発する際はまずどのようなUIにするかからスタートするし、そこにチャレンジのし甲斐があります。」と語りました。

また土田氏は「フィーチャーフォンからスマートフォンになるというだけで表現の幅は大きく広がりました。プレイヤーが新しい場所に行くことを表現する際、フィーチャーフォンではページ切り替えやFlashなどに頼るしかありませんでしたが、スマートフォンでは3Dでリアルな表現をすることも可能です。」とコメント。さらに稲船氏は「ファミコン時代からゲームを作っていたのでUIに制限があるのは当たり前だと思っています。スマートフォンにボタンが無いのであればそれを前提としてゲーム設計を考えるのが開発者の仕事。むしろそういう制限があった方が実力が発揮できるし、制限に対応できる能力ができる。本物のクリエイターはそんなことで文句は言わない。」と語りました。

続けて土田氏も「良いクリエイターは文句は言わない。スマートフォンのフリックやスワイプは非常に直感的なので、得意不得意を意識して得意なところを生かせばいい。」と指摘しました。しかしスマートフォンには文句の無い両氏も日本の通信環境には不満がある様子。

稲船氏は「地下鉄に乗ると電波が切れてしまう日本の通信環境をどうにかしてもらいたいですね。地下鉄に乗っている時に別に電話はしないからソーシャルゲームで遊ばせて欲しい。これが韓国では電車でもずっとネットが繋がっています。こんなことでは日本はいつまで経っても韓国に勝てない。これだけ電車に乗る機会の多い環境で、電車に乗ったらネットが繋がらないというのはスマートフォンを普及させていくうえでも障害になるのではないでしょうか。」と指摘。


4 名前: 名無しさん@涙目です。(アラビア) 投稿日:2011/09/26(月) 14:30:24.31 ID:nkZCjKWm0
課金ヤクザ




5 名前: 名無しさん@涙目です。(兵庫県) 投稿日:2011/09/26(月) 14:30:34.22 ID:vY/R+Lbk0
>最後までクリアしていないのでは。

てきとーかよw
電車に関しては同意




7 名前: 名無しさん@涙目です。(東京都) 投稿日:2011/09/26(月) 14:30:49.02 ID:IlbcXlfM0
ゲームシステムが糞だから途中で投げられてしまうという可能性は考えないの?




10 名前: 名無しさん@涙目です。(兵庫県) 投稿日:2011/09/26(月) 14:31:16.30 ID:utVMimiD0
たしかに地下鉄は電波ほしいな




11 名前: 名無しさん@涙目です。(静岡県) 投稿日:2011/09/26(月) 14:31:34.19 ID:Y6dlHRo20
さすが太陽神




12 名前: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) 投稿日:2011/09/26(月) 14:31:38.19 ID:Y9rF5woK0
電車に乗ってゲームとか小学生までだろw
朝おっさんがポチポチやってるの見てると泣けてくる




14 名前: 名無しさん@涙目です。(愛知県) 投稿日:2011/09/26(月) 14:32:09.71 ID:KF7qdI9O0 [1/2]
>韓国では電車でもずっとネットが繋がっています

これはたしかに羨ましいな




18 名前: 名無しさん@涙目です。(北陸地方) 投稿日:2011/09/26(月) 14:32:52.60 ID:UggKCLOxO
どん判金ドブおじさん




19 名前: 名無しさん@涙目です。(東京都) 投稿日:2011/09/26(月) 14:32:55.24 ID:XHC9pKPq0 [1/4]
電車に関しては同意
地下鉄乗らなきゃいけない職場は就職先から外す
おかげでまだ仕事が見つかりません




21 名前: 名無しさん@涙目です。(東京都) 投稿日:2011/09/26(月) 14:33:02.46 ID:mOUJ2TQZ0
RPGとかラスボス手前で萎えることが多いんだけど、なんなんだろうなアレ




24 名前: 名無しさん@涙目です。(東京都) 投稿日:2011/09/26(月) 14:33:38.63 ID:BEr2o1aa0
ゲーム買って3~4日くらい毎日やるんだけど
仕事で遅くなったりで間が開いちゃうと急にやる気なくす。
箱、PS3、PSP持ってて、ソフトもちょくちょく買うけどクリア率2割くらいだw




31 名前: 名無しさん@涙目です。(静岡県) 投稿日:2011/09/26(月) 14:34:58.20 ID:1MXERa+Z0
そんな稲船もコンシューマ時代はトロフィーや実績をくっそ難しくして
売りがたくしてたけどな
てめーのデッドラの長時間サバイバル実績のせいで痴漢どもの箱○がどんだけ壊れたことかw




32 名前: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) 投稿日:2011/09/26(月) 14:35:09.19 ID:FKi/FN0K0
ソーシャルソーシャルって言うけど、ソーシャルゲームやってる友達なんて周りにいないんだよな
だから人気があるという実感がない




37 名前: 名無しさん@涙目です。(福岡県) 投稿日:2011/09/26(月) 14:36:03.48 ID:Z8KWYZa50 [1/2]
韓国のゲーム市場とか終わってるだろ
というかそんなことより早くゲーム作れよ
カプコンの制約が無くなってもう好きなように作れるだろ?




41 名前: 名無しさん@涙目です。(岡山県) 投稿日:2011/09/26(月) 14:37:43.15 ID:pd0wc39v0
まさかの正論だった
電車の中こそ暇なんだからケータイいじらせろって話だわな




43 名前: 名無しさん@涙目です。(栃木県) 投稿日:2011/09/26(月) 14:38:01.64 ID:xSbMAreK0
和ゲーが糞なのは認めるが韓国はねえわ
今まで欧米と戦ってきたのにいきなり第三世界とか




49 名前: 名無しさん@涙目です。(千葉県) 投稿日:2011/09/26(月) 14:39:19.78 ID:nxEYcra30
最初はつまんないけど、
いつか面白くなるだろうなと思ってダラダラ続けて、
結局最後までつまんなかったっていう10~20時間のゲームと、

最初から最後まで面白かったけど、え?もう終わりっていう3時間くらいのゲーム、
どっちが良いかっていうのも稲船は分かってないの?

どっちも糞なんだよ



















確かに地下鉄でもネットできるようにしてほしいわ









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