稲船敬二「3DSは絶対に普及するハードだと思ってる。そこに自分たちも乗っていきたい」

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稲船さん、3DSの普及に絶対的な自信がある様子







360 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/10/06(木) 16:33:35.91 ID:YH1RhsSP0


http://www.4gamer.net/games/141/G014183/20111006028/
名称未設定 21


 マーベラスAQLは2011年10月5日,同社の新タイトル制作発表会を東京都内で開催した。
 同社は,マーベラスエンターテイメント,AQインタラクティブ,ライブウェアの3社が2011年10月1日に合併し,発足した新会社である。今回の発表会では,既報のとおり,稲船敬二氏率いるcomcept/interceptが開発を手がけるニンテンドー3DS用ソフト「海王」をはじめ,マーベラスAQLが各プラットフォーム向けにリリースするタイトルのプレゼンテーションが行われた。


(略)


4Gamer:
 「海王」のプラットフォームにニンテンドー3DSを選んだ理由を教えてもらえますか?


稲船氏:
 3DS自体が,まだ子供に向けて多少苦戦している部分はあると思うんですけど,やっぱり絶対に普及するハードだと僕は思っています。また,任天堂さんのゲームっていうのは,子供にも向いたタイトルがたくさんあるじゃないですか。
 そこに自分達も同じように,いい形で乗っていきたいというか,任天堂さんのタイトルと違わないくらいのクオリティで作っていこうと思っています。
 それでいうと,3DSがベストのプラットフォームなんじゃないかなと思います。


4Gamer:
 子供向けということもあると思いますが,最近のゲームではあまり見られない,キャラクターの擬人化に踏み切ったのはなぜでしょうか。


稲船氏:
 僕は「みんながやっていないことにヒットがある」と思っているんです。
 もちろん,「やっていないこと」には,「みんながやっていないのは,ウケないから」という危険な部分もあります。
 でもそうじゃなくて,成り立たせるような努力をちゃんとして,みんなにアピールできれば,それはポケモンとは違う見え方に必ずなります。そこに持っていきたいんですよ。


4Gamer:
 目指すは,打倒ポケモンという感じですか?


稲船氏:
 打倒という言い方だと変ですけど,やはりポケモンよりもヒットするゲームを作りたいというのは考えなきゃいけないところです。ただ,ポケモンと同じ形で勝負しても意味がないとも思っているので。


4Gamer:
 では,どのあたりが“違う形”になるんでしょう?


稲船氏:
 人と人との物語を描いたうえでモンスター達がいると,モンスター達の“性格”までは描きづらいんですね。それをポケモンなどでは,アニメで補完しているという部分があります。もちろん,アニメでも補完できるならそれもいいんですけど,僕は,ゲームの中でちゃんと見せたいなと。
 キャラクター達それぞれの個性とか性格をきっちり見たうえで,誰を仲間にしたいとか,誰を切り捨てたいとか,そういう風に考えていけるようなゲームにしたいので,キャラクターを擬人化して,本人と直接対話していくような形に持っていきたいんですよ。


364 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/10/06(木) 16:34:15.62 ID:U+kIrBOs0
もういいよそいつ




366 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/10/06(木) 16:34:29.95 ID:Gd5gJvzm0
宗教やな




369 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/10/06(木) 16:34:41.88 ID:3kE+ci/F0
普及しようがしよまいが爆死するものは爆死する




373 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/10/06(木) 16:34:58.36 ID:UsxKAxdl0
箱○の味方だった稲船が3DSの味方になってくれたな
何と心強い事だろうwwwww



















海王はどうでもいいからロックマンDASH3を作ってくれ








どんな判断や!どんな判断や!
稲船敬二

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