海外インディ系デベロッパー「Microsoftはオープンになった」

マイクロソフトが変わったらしい
380 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/07(月) 14:00:17.54 ID:4kEBsnIu0
脱Pどころか遂に360で完全版の流れ
煽りでもそういうスレが立たないゲハにはがっかりだw
Hello Games 「Microsoftはオープンになった」
http://www.choke-point.com/?p=10355
当初PSN独占で配信されながらも、多くのフィーチャーやステージを追加したJoe Danger: Special EditionをXBLAで配信する事を昨日発表したばかりのHello Games。
PSN独占タイトルがXBLAで配信されるのはこれが初めてで、他機種で先行配信されたタイトルは配信しないという規約がMicrosoftには存在すると言われていますが、Joe Danger: Special Editionは例外であると同時に、Microsoftが今後よりオープンになる事を望んでいるとHello GamesのSean Murray氏は語ります。
Sean Murray: Microsoftは我々に対しとてもオープンで、アーケードで出すよう直接働きかけてくれた。我々のアイディアではないんだ。コンテンツを追加すると決めたのは我々で、決してMicrosoftに強要されたわけじゃない。我々が追加したかったコンテンツで、彼らは「これだけのコンテンツを追加してくれ」と言うのではなく、良いアイディアだと言ってくれた。
私の素朴な願いは、仮にそういう規約が存在するなら、今は少しだけオープンになっているし、今回の移植のニュースが、我々にとってだけでなく、他のインディ系デベロッパーにとっても良いニュースとなる事なんだ。
Joe Danger開発当初にもMicrosoftとはやり取りをしたので分かるが、その頃と比べると、今はよりオープンになっているよ。
デベロッパーとして、常に望んできた事なんだ。我々がJoe Dangerを初披露した数年前のEurogamer Expoに来た人は知っていると思うが、その頃はXBLAでも出る予定だった。その後も、常にXBLAでの配信を望む声は耐えなかった。XBLA版の存在は知られていたからね。そういう事なんだ。
Joe DangerをPSNで配信する事が決まるでは、どのプラットフォームになるか分からなかった。PC版、PS3版、360版を同時に開発していて、その全てを売り込んでいたんだ。全バージョンが完成していたわけではないが、常に動いてはいた。世界で最もレアなゲームだと冗談を言っていたものだよ。XBLA版Joe Dangerは、社内の4人しかプレーした事がなかったからね。
当然ながら、そういう状況だと世に送り出したくなるものだ。Microsoftとはずっと連絡を取り合っていたんだ。出せるかどうか尋ねると、イエスという答えだった。何かが変わったのかどうかは分からないが、よりオープンになった印象は受ける。
Joe DangerがPSNで人気も高く、よく売れていた事も功を奏しただろうね。
以下略
386 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/07(月) 14:01:29.15 ID:Yoq+iPmI0
痴漢息してないのかなぁ
387 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/07(月) 14:01:38.00 ID:/cFkj3C30
まず日本で配信してくれ話はそれからだ
393 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/07(月) 14:03:24.16 ID:A9XXIJD1i
キャッスルクラッシャーズが正に正反対の流れだったし
441 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/07(月) 14:09:02.92 ID:cyt2/Fyn0
これJoe Danger氏だから、ジョーダンじゃないの?w
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