「ゲームをする時間がなくなった」、ゲーム機所有者の半数以上が「遊ぶ頻度が減った」と回答



ゲーム機所有者のゲームプレイ時間が減ってきているようですぞ







1 名前: ヒガイ(アラバマ州)[] 投稿日:2010/06/26(土) 01:47:15.16 ID:1ND+2a3B

ゲーム機所有者の半数以上が「遊ぶ頻度が減った」、その理由は?


1983年に「ファミコン」が発売されて以来、20年以上にわたり我々を楽しませている
コンシューマーゲーム機(家庭用ゲーム機)。最近では、ニンテンドー DS や Wii の普及により、
ライトユーザーでも気軽に遊ぶことのできるゲームも増えてきている。

(略)

ゲーム機所有者(652人)に、1年前と比べてゲームで遊ぶ頻度に変化はあったかを聞いたところ、
「増えた」と答えた人は16.0%と少数だったのに対し、「減った」人は57.0%と半数を超えた(27.0%は「変わらない」)。


ゲームで遊ぶ頻度が減ったという372人に、その理由として当てはまるものをすべて選んで
もらったところ、「忙しくなりゲームをする時間がなくなったから」63.7%(237人)が圧倒的に多い結果に。
以下、「面白いゲームソフトが発売されなくなったから」22.8%(85人)、「ゲームよりやりたいことが
見つかったから」
19.9%(74人)、「ゲームに飽きたから」19.4%(72人)、「特に理由はない」9.9%(37人)となった。

4 名前: イサザ(福岡県)[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 01:48:24.32 ID:JT3i+lSn
ケータイの普及

5 名前: アオギス(東京都)[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 01:49:00.75 ID:MmCOgnS9
若者のゲーム離れか・・・

6 名前: コバンザメ(関西)[] 投稿日:2010/06/26(土) 01:49:18.84 ID:xwsGtmO+
PC買ったらいつの間にか

7 名前: アベハゼ(岩手県)[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 01:49:38.62 ID:CW4fhrga
インターネッツ

9 名前: アユモドキ(福岡県)[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 01:50:07.10 ID:Dofvh9DD
ネトゲで遊んでるから

11 名前: カゴカキダイ(京都府)[] 投稿日:2010/06/26(土) 01:50:16.72 ID:eeqwAWZP
ここに書き込む奴は総じて2ちゃんって言ってればいいよ

16 名前: タイガーショベルノーズキャットフィッシュ(アラバマ州)[] 投稿日:2010/06/26(土) 01:52:00.53 ID:jGZAOrEQ
インターネットに食われた間違いない

85 名前: チンアナゴ(ネブラスカ州)[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 02:39:51.43 ID:Dc8ewfko
クリアまで長すぎるのが増えた

86 名前: テングダイ(dion軍)[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 02:42:23.62 ID:ZoR4sXdd
歳とってくると数独とかピクロスだけで充分だわ

218 名前: カマス(福岡県)[] 投稿日:2010/06/26(土) 09:32:38.44 ID:8D5frLCf
最前線でゲーム機を所有してきた層が年取ったから

220 名前: イトマキフグ(埼玉県)[] 投稿日:2010/06/26(土) 09:33:32.99 ID:9czwEU7c
全機種持ってるし新作買ってるけど
半年ぐらいエロゲーしかやってない


305 名前: ナヌカザメ(三重県)[] 投稿日:2010/06/26(土) 13:09:23.60 ID:4aysk1Kw
テレビの電源つけて、ゲーム機の電源入れて、
本体ロゴ画面見て、
ソフトメーカーのロゴ見て、
コーデックやらシステムの会社のロゴ見て、
暴力表現が云々の注意書き見て、
動画スキップして、
タイトル画面にやっとなったと思ったら、
メニュー画面からコンティニュー選んで、
セーブファイル選択してって、
ゲーム始まるまでが異常にめんどくさいわ。



任天堂の岩田社長、ゲーム業界不振は不況ではなくゲーム自体が原因と語る--米報道


わたしの考えでは、われわれはビデオゲームの売上不振を不況のせいにすべきではない」と岩田氏は述べた。「この売上不振は、誰もが買いたいと思うような素晴らしいソフトウェアがないからだと考えて間違いない。われわれは、自らが売り出している商品の大きな魅力をまだ伝えられていない。これは任天堂だけでなく、ビデオゲーム業界全体の問題だ」(岩田氏)

 率直に語る同氏は、ユーザーが「以前よりも早く」ゲームに飽きるようになっているのではないかと話し、自らが率いる任天堂の製品もこの現象を免れず、発売予定の「ニンテンドー3DS」ですらそうだと認めた。

 「弊社の3Dゲームコンセプトにしても、永久に訴求力を持つわけではないだろうと理解している」と岩田氏は語った。「とはいえ、一時の流行としてすぐに忘れられるような浅いコンセプトではない」(岩田氏)





最近のゲームは本体のアップデート、ソフトの更新、ソフトのインストールみたいな
「ゲームを始めるまでにやらないといけないこと」が多すぎ。