海外サイトが選ぶ「今世代で最も影響力が大きいゲームTOP5」、「ヘビーレイン」「CoD:MW」など

今世代で技術的に評価されたゲームとは
46 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/16(月) 02:33:32.67 ID:E325Eo5u0
海外Xboxサイト 今世代で最も影響力が大きいゲームTOP5 ※面白いとかじゃなくて技術的な内容とかも含む
Xbox独占ゲームがないんだけど・・・
Top 5 most influential games of this console generation
http://www.msxbox-world.com/features/article/973/top-5-most-influential-games-of-this-console-generation.html
以下、機械翻訳
GTA4
むしろ、惑星で最も熱心に予想されたゲームの1つであることがそのGTA IVを意味したと切り出す明らかな選択は、スポットライトを受けて、大部分のゲームより完全に批判されます。しかし、より滑稽でなくて、活動と性格発展の減少した数を特徴とすることにもかかわらず、大会のものが実生活の上でするRockstarは、そのに賞賛を与えているゲーム・プレスと提供を楽しんでいるファンの全部の群れを持ちました。おそらくGTA IVについて最もアイコンだったことが必ずしも、それがゲームをゲーマーの覚えておき続けたかなり大きなダウンロード可能なコンテンツ・アドオンを噴出する少ないゲームの一つであった事実以外のそのゲームプレーにおいて使われる手法であるというわけではありませんでした。そして、はるかに優れているように、何人かが技術的なレベル上で彼らがとてもそうでなかったとき、オリジナル現実的な内容をバラバラにして、その前作を宣言することが涼しいとわかりました。GTA IVは単に技術的な驚異(多数のバグにもかかわらず)で、あります、そして、この理由だけで、このリストで含む値打ちのある選択は成功します-それはRed Dead Redemptionのようなゲームへの道を開くのを確かに助けました。
バイオショック
ケン・レヴァインとチームはBioshockについての多くの議論をリリース前にしました、そして、Shockがアウトレットのために直視していたシステムのファンを考慮すると、2Kの大会のリリースはより楽しい時間に来ることができませんでした。Bioshockのゲームプレーは冒険と最初の人射手アクションを融和させました、しかし、本当に上記の経験を最も多くのように設定することはその不快で耳障りな物語を織り交ぜられるその特徴的でよく育てられたアールデコ・スタイルでした。しかし、物語がそうであることがありえたゲームのものはジョージ・オーウェルの文芸作品で影響であることを20世紀の暗黒郷の著作と関連づけました。そして、スタイルをにじませたゲームとジャンルでそれにベンチマーク・ゲームをしている忘れがたいパターンのために、テーマの最高点が作られました。悲しいことに、その続編はオリジナルで提供された大きいことにマッチすることができませんでした、そして、ActivisionはSingularityで彼ら自身のバージョンを発表するのさえ適当と考えました。間違いなく立派な候補テレビゲームにおいて簡約している水の記事を発表して、語る方法の領域で休んで。
ヘビーレイン
単にそのプレゼンテーションがゲーム協定に逆らったので、同次多項式DreamのHeavy Rainはこのリストで含まれます。数年前に大衆化されているインタラクティブ・ドラマにもかかわらず、その正統でないアプローチは、今日までおそらく比べるものがない忘れがたくて含んでいる経験に役立ちました。その影響はその結果もう少し弱められます、しかし、以前の考えのまわりでベースの革新が実は実を結ぶことができるということを、2010年にいくつかのPS3年間最優秀ゲーム賞を授与されたことは証明しました。特に新しいIPsが関係する所で、そのプレゼンテーションとゲームプレーの重いRainの明白な性質は本来、間違った選択が災難を招くことができた時代の危険な動きでした。ゲーマーは気まぐれな束です、そして、現状に反するとき、危険は永遠に不快にされます。除外してください、Heavy Rainの犯罪スリラー・テーマを与えられた通路と表記法では、それは働きました。他の開発者へのサインとして、結果がどんなに引き起こされることができても追求する価値がある通りであることが、快適さ地帯の外の考えは、わかることができます。
LAノワール
もう一つのRockstarゲーム、しかし、単に開発チームが長い間考えに取り組んで、それを仕上げて、完全にゲーマーと異なる何かを提供したゲームを開発したので、リストに置かれなければならないもの。MotionScan技術はゲーマーを刑事の役割に入れた現実的な見ている文字を発表しました、しかし、それは一見無害なゲーム力学(レベルを引き上げて、最も印象深かったです)への統合でした。ゲーマーが感情を読んでいなければならないままにしておかれて、ルックスを調べて、手掛かりのために性格顔をよく見ることに時間を費やしたという事実は、見えられない何かです。より型にはめられているポイント&クリック・ゲームプレーと連携したこれは、群衆から卓越していたゲームに役立ちました。影響に関して、それが我々がまだ多くのLAノアレには他のゲームに関して、しかし、現実で影響があったように会っていない候補者であること、NPCインタラクションを特徴とするどんなゲームでも、葉を取り出すことができて、取り出さなければなりませんの現在切断しますチーム・ボンディの技術的な達成本。
Modern Warfare
最後だがおろそかにできないのは、そして、1つのゲームは、なにがなんでもとても含まれなければなりません。今の標準化された手法を釘づけにして、仕上げることによって、現代のWarfareは、単に現在の世代の無数の他の射手への道を開きました。大幅に射手の、そして、多くの関係で期待されることと異なる何もしないことが全くおとなしい間、それ自体におけるゲームの容赦ない成功は十分に影響力があります。提供者Infinity区とTreyarchからの以降の繰り返しは支持率が増大することができるだけであるということを証明しました、そして、修正された特徴と続編における方法で、Modern Warfareはコンソール・マルチプレーヤー・ゲーム(他の人が見上げなければならなくて、それを続かなければならない鋭いゲームプレーの神聖なやすり)の典型になりました。それが影響の定義でないならば、私は何がそうであるかについて、わかりません。
50 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/16(月) 02:34:25.90 ID:NZ89bV3I0
ヘビーレイン積んでるからやってみるか
51 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/16(月) 02:34:25.90 ID:2myNyco30
ノワールはゴミだわ
絶対ステマだわこれ
80 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/16(月) 02:38:37.10 ID:E325Eo5u0
>>51
そう言うレスがつくだろうなぁと思ったから注意書きを上に書いたんや・・・
57 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/16(月) 02:35:19.05 ID:GjzA8WVy0
バイオショックってそんな影響力とか技術とかあんの?
正直そんな感じせんかったけど
109 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/16(月) 02:43:32.03 ID:LlzU4voC0
ヘビーレインはシステムもそうだけど
ジェイデンの周辺スキャン捜査は本当に好きだったわ
花粉までスキャン出来るとかすげえSFで良かった
あのシステム使った続編出てほしい、主人公は一人でいい
119 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/16(月) 02:44:57.54 ID:NZ89bV3I0
>>109
CSIみたいですね
ヘビーレインみたいなゲームはまた出してもらいたいな
HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき- PlayStation3 the Best
PlayStation 3
ソニー・コンピュータエンタテインメント
売り上げランキング : 856
Amazonで詳しく見る










