バンナム社長「フルプライスはもうだめ、これからはアイテム課金で搾り取っていく」

バンナム社長インタビューより
8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 06:05:04 ID:qDz4lGMj0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1033912.jpg.html
「1本6000円、7000円のゲームソフトを1回限りで売るだけでは駄目だ。たとえば最初に2000円、極端に言えば無料で販売した後、ネット経由で場面やアイテムを追加配信。もう1000円、2000円出してもらうなど、きめ細やかな課金もあり得る。」
パンナムの社長がフルプライスはもうだめ
これからはアイテム課金で搾り取っていくと言ってる
29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 09:42:08 ID:AbAN1xTb0
>>8
こりゃダメだ、と思った。
ネット関連は先行者利益っていうか、CS以上に先に仕組み作った奴が独り占めになるのに
それを後から同じ方法で追っかけるって言うてるわ。
1000円2000円って気軽に言うてるけど、ネットで1000円出してもらうのがどんだけ大変か。
30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 09:50:08 ID:vaucD2+c0
>>29
みんなに出してもらおうとすると大変。
一部のオタから搾り取ることを考えると割がいい。
データだけだもん。
利益率を考えれば、アイテム課金はおいしい商売。
からめていきたいと思うのは当然だよ。
37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 09:58:48 ID:06FwfClf0
>>30
問題はさ、じゃあその顧客はどこに転がってるか、なんだよね
普通のゲーマーとそういう顧客の層は明らかにずれてるわけで
一般ゲーマーを対象にしたゲームでそういう展開をすれば
どんどんそのゲームの顧客は減っていくことになる
41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 10:04:07 ID:vaucD2+c0
>>37
だからさ、みんなに出してもらおうとすると大変っていってるじゃんw
課金アイテム買わないとクリアできないような作りにして、みんなから取ろうとすると失敗する。
ラブプラスに課金アイテムつけたら、結構もうかるんじゃね?
買った奴のみんながつかわなくてもさ。
47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 10:16:03 ID:brWXF51+0
>>41
ラブプラスに課金アイテムつければ儲かるだろうが
ソウルキャリバーに「買いたい人だけ買えばいい」課金アイテム展開しても
総スカン喰らった結果を忘れてるのかなあと
じゃあラブプラスやアイマスにカネをつぎ込んでくれる人間の数がどれくらいいるのかと
小規模なタイトルじゃバンナムを支えることは出来ないし
大規模タイトルでやると無視された、と不愉快に感じるユーザーが出てくるよ
CSにおける課金展開はとっくに限界に近いところまで来てると思う
51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 10:23:12 ID:cMew1jJt0
>>47
アイマスはアイドルを魅せることが売りだからそりゃ曲や服を追加していけば
何の問題もなく100%がそれ以上になるわな
SC4はSWキャラが片方づつで半端なものでアンロックだったし
90%を100%にするようなDLCだった、印象が悪い
CodemastersのCEOであるRod Cousens氏は現在の著作権侵害対策の主流であるDRM(デジタル著作権管理)は間違った方法であるとし、オプショナルな追加ダウンロードを備えた未完成品を販売する事が著作権侵害に対する最良の方法であるとCVGのインタビューで話しました。
「ビデオゲーム産業は異なる方法を学ばなければいけません。私の答えはパブリッシャーが未完成のゲーム販売し、完全な体験要素を購入するための小額決済をユーザーに複数提示するというものです。それは手頃な小売価格を実現し、パブリッシャーがゲームに再投資できる更に多くの収入を長期間にわたり生み出すかもしれません。もしこれらのゲームの海賊版が出回ったとしても、それを手に入れた人達は完全な体験をする事ができないでしょう」
【DLCで搾り取るの図】
ナムコはもともとこんなやり方だから
今更どうこう言うつもりはないけど
360版塊魂みたいに未完成品出されるのは勘弁・・・





