ソーシャルゲームの何が脅威か教えてあげようか?

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ソーシャルの恐ろしさ







1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:02:28.37 ID:ZvLlLoSe0 [1/7]

「既存ゲームが世間で話題にならなくなる」事だよ
GREEやDENAがCMバンバン打ちまくって「ゲーム=ソーシャル」って認識が進んでる

メディアもアングリーバードやなめこ探偵みたいなソーシャルゲームは取り上げるけど、既存ゲームは取り上げない
しかし、犯罪等のマイナスイメージは「ゲーム業界全体」に降りかかる
あとゲームの質は脅威ではないよ。5分で飽きるゲームが大半だし

FC,SFC,PS,PS2,Wiiいずれも「世間で話題になったから勝てた」という部分もあるわけで、
既存ゲームが衰退してる現状、世間の話題の中心がソーシャルなのはしばらく続くかもね

もう世間じゃゲーム専用機=コアって認識になってるのかもしれない



4 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:04:36.29 ID:TODc4eL+0
ソーシャルゲーってのは需要を一気に集めただけだから長持ちする業界ではない
それにソーシャルゲーにハマる層の飽き易さを舐めてもらっちゃ困る
そして一度冷めた熱狂は元に戻らない
エコポイントで需要をかき集めた家電業界と同じ末路が待ってるよ




5 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:04:48.28 ID:BjDMLLip0
その頃、3DSは市場最高の年末商戦を達成していたのであった




6 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:05:01.64 ID:S5PfbMPx0 [1/5]
大半が5分で飽きるならゲームの認識を乗っ取られる事もないだろ




7 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:05:32.87 ID:vZfwYh2x0
そー仰るか




13 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:12:23.01 ID:/FILlgWBP [1/6]
なめこはソーシャルじゃないだろ? 世間ではあれもソーシャルなのか?
ていうかなめこ探偵ってなんだよ。




14 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:12:34.69 ID:3e771dEV0
大衆の暇つぶしには、高尚なゲーム性が必要ないってことがわかった
空いた時間にポチポチボタン押してるだけで十分なんだよ
たかが娯楽ごときに脳を使いたくない

パッケージゲームなんて所詮オタク向けの産業だった
あくまで芸術品、認めてくれる人が認めてくれればいいって言う感じで
大衆に売りこむのなんて無理だったんだ




22 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:17:18.77 ID:dIZKJemU0
>>14 
いや無理っていうかそれで成功したのが任天堂じゃないかw




15 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:12:40.98 ID:8fFexOCR0
ソーシャルゲーはうまく利用すれば美味しいよ
ゲーム内で高価なカードを手に入れてヤフオクに流すの繰り返しで
リーマンの俺でも月10万くらいは小遣い稼がせてもらってるからね




16 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:12:45.75 ID:6MFL86s40 [1/13]
ソーシャルゲームとかゲーム自体は全然話題にならない




17 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:14:18.37 ID:q9bbUieR0 [2/6]
その5分で飽きるゲームへの需要が
想像以上に大きいってのが本当に恐ろしい所かな

生活スタイルの極端な高速化でゲームの風俗化っていうのかな、
「一発抜いて終わり」みたいな方向性へ加速してるんだと思う
中身よりもハッタリ重視という意味では、いわゆる厨二病表現のブームとも似てる

ちょいと大袈裟な言い方だけど、現代人自体の中身がスカスカになってきてるんだと思われ




18 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:14:53.39 ID:PdyH8DFh0
ソーシャルゲーのスレなのに何故アングリーバード?




19 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:16:21.34 ID:WLy8clOL0
>>18 
スマホでやるゲーム=ソーシャルゲーとか思ってるんじゃない?




24 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:20:30.60 ID:X6uDERkg0 [1/28]
どうでもいいが
アングリーバードはスタンドアロンで
ソーシャルじゃないだろ

ソーシャル(SNS)ゲームの定義くらいはキッチリ把握しておけ

アンチソーシャルも馬鹿だらけだが、
「この陣営なら煽れる!」の後からやってきた連中も馬鹿ばっかりだ




26 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:23:27.93 ID:YYdDCtt30
そもそもゲームが世間の話題に出ることはめったにねーから
ここ最近で世間の話題に上がったと言えるのはDSのブームとモンハンくらい




41 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:31:27.07 ID:ZvLlLoSe0 [3/7]
>>26 
FC時代 言わずもがな
SFC時代 FCの後継機として世間の注目を浴びる、ドラクエが社会現象に
PS時代 あのソニーがゲーム業界に参入!とセンセーションを巻き起こす
PS2時代 PSの後継機として世間の注目を浴びる。DVDがブームになる
Wii時代 新感覚のゲームで世間の注目を浴びる。

世間で話題にならないハードは例外なくコケる




45 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:33:47.91 ID:S5PfbMPx0
>>41 
そのぐらいの話題性でいいなら3DSは問題なさそうだね




42 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:31:35.15 ID:X6uDERkg0
岩田が「フリーミアムはゲームの価値を下げる」といったことを言ってるが

正直な話、やってから価値があると感じたコンテンツに、
払いたいだけ払うビジネスモデルのほうが
商売としては誠実だよ

太鼓の達人基本無料、追加曲有料とかな




44 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:33:30.31 ID:/FILlgWBP
>>42 
あまりにそっちに偏ると今の日本のアニメ業界みたいに労働に見合わない
低賃金な現場が増えるばっかで結果的に業界衰退に繋がる。
任天堂が言ってるのはつまりそういうこと。




46 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:34:52.10 ID:X6uDERkg0
>>44 
でもソレは、端的な言い方をすれば
「業界人を支えるために客が負担しろ」
ってことなんだよな

ソコまで愛ないから御免ですよ




52 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:37:15.91 ID:dQh/rLx60 [2/2]
ちなみに、コアゲーマーもCSから遠ざかる傾向にある。
俺もそうだが、PCとCSの性能に差が開きすぎてしまった。




61 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:41:34.39 ID:0bsLbdfWO
一方その頃、

3DSは歴代最高売上を達成し、
箱○は不調の窓部門を支えるまでに成長していた。




69 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:46:27.32 ID:28PkODMe0
パチンコ脳になるのが一番の脅威じゃね
金突っ込まないと快楽中枢反応しなくなっちまうからな

レアアイテム目的の課金だったはずが
レアが当たった時の快楽忘れられなくて課金繰り返すみたいな




74 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:48:48.80 ID:/FILlgWBP [6/6]
>>69 
他のスレからのコピペ

モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。
かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか。
http://togetter.com/li/255073
名称未設定 21




105 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 21:17:36.55 ID:L8MEYTjy0
>>74 
パチンコのほうが良心的とか言われるビジネスってw




111 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 21:23:49.24 ID:ovZr64Mp0
>>74 
パチンカス化するわけだな 恐ろしい




140 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 21:38:25.56 ID:gtLGNGgs0
>>74 
コンプは最初揃いやすいって言うか
物凄く出にくいストッパーってカードがある
それが最初の数回で出ればラッキーゴール目前。
出なければ底無し




119 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 21:28:30.56 ID:vjAeFCvF0
>>76 
初めて来店した客に大当たりさせるパチンコ屋と同じだね
まあギャンブル屋なんてカジノにしても何にしても、だいたい同じ手口




76 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:51:41.38 ID:KVADsYAN0
アイマス廃人の事例を持ってきてもなあ。
結局は出会い系って事でしょ。




82 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 20:58:11.93 ID:D0/wRlb70
>>76 
モバマスはソーシャルの中でも特異な例だと思う
「今までソーシャルをやったことのなかったユーザー」かつ
「他のソーシャルゲーをほとんどやらないユーザー」なんて理想的すぎて企業としてはうはうはだぞ
ソーシャル事態の規模はもう頭打ちでしょ
スマホに乗り換えても結局は今まで通りモバゲーグリーだし、海外展開にも失敗してるし




135 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/10(金) 21:35:22.33 ID:6MFL86s40 [10/13]
そのうちパチンコみたいに業界団体出来そうだな。
自主規制で落ち着くんだろうか
天下りいれて









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さすがにゲーム=ソーシャルにはならんでしょ








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