AC『THE KING OF FIGHTERS 13』 バグが酷すぎて大会で細かい規定が作られる始末

KOF13のバグが酷すぎて大会にも影響が
【闘劇 - Wikipedia】
闘劇(とうげき)は、コンピュータゲームの1ジャンルである対戦型格闘ゲームの大会の一つ。主催はエンターブレイン。
292 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 23:35:02 ID:WNWnkECZ0
闘劇での13のレギュレーション超バロスw
こんなゲーム出して恥ずかしくないのかww
遠回しにまともに対戦成立しねえって言われてるのと同じじゃんwww
294 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 02:23:42 ID:n8TtvdRo0
なんか普通にやっておきそうなバグが多いね
もうなんも言えねえよ、ここまで酷くなるとは誰も思わなかっただろう
01が出た時は喜んだもんだがなあ・・・内容はさておきね
297 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 02:47:29 ID:MofLegob0
相打ちで起こるバグなのにバイスだけペナルティなんて・・・
いっその事バイス禁止にしちゃった方がいいんじゃねーの?って思ったw
298 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 03:18:24 ID:DOcsmtwK0
もうKOF完璧に終わってるなwwwwwwwww
299 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 12:27:30 ID:vF7jWvmF0
12の時はACHOの参加者3人大会が一時話題になってたが
こりゃ闘劇でKOFに新たな伝説が生まれるかもな……w
305 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/08/01(日) 03:36:35 ID:2IuAfs220
『KOF XIII』の特殊な状況を誘発する技に対する諸注意
http://www.tougeki.com/topics?id=73
1.ホア・ジャイの空中浮遊
ホア・ジャイの必殺技「ドラゴンキック(EX版)」を当てた後、弱ドラゴンテイルで
ドライブキャンセルorHDキャンセルをかけると、ホアジャイが操作不能になり、
画面外まで上昇してしまいます。
★闘劇'10におけるルールとして、この事象を起きた時点で、操作不能に
なったホアジャイ側プレイヤーを失格(敗退)とします。
2.バイス「スプラッシュ」相打ち硬直
バイスの必殺技「スプラッシュ」と、任意のキャラクターの地上打撃技が相打ちになると、
相手キャラクターがダメージモーションのまま固まり、タイムオーバー
までゲームは進行しない状態となります。
★闘劇'10におけるルールとして、この事象が起きた時点で「スプラッシュ」
を仕掛けたバイス側プレイヤーを失格(敗退)とします。
3.特定のキャラクターに対する、バイスの「オーバーキル」による操作不能
特定のキャラクターの空中復帰中に、バイスの「オーバーキル」で投げると、
投げられた側が操作不能となります。
(特定キャラクター:庵、バイス、シェン、マチュア、テリー、
アンディ、タクマ、アッシュ、舞、マキシマ)
★闘劇'10におけるルールとしては、この事象が起きた時点で「オーバーキル」
を仕掛けたバイス側プレイヤーを失格(敗退)とします。
4.ラルフ「NEOMAX超必必殺技」の相打ち挙動
ラルフのNEO MAXに対して、任意の空中判定技で相打ちすると、
相手キャラが宙に浮いて固まってしまいます。
★闘劇'10におけるルールとしては、このラルフ側プレイヤーが速やかに
(弱攻撃をヒットさせることで)復帰を行ない、試合を復旧させることにより、
試合続行とします(特に敗退等の裁定はありません)。
未完成品で大会するのやめればいいのに
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