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テトリスの操作を音ゲー風に表示してみた



fawdea


























「よく入力が格闘ゲー並に多いと言われるテトリス、果たして本当にそうなのか検証してみた」とのこと

凄まじすぎワロエナイ・・・











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コメント(22件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 05:03▼返信
余裕の1
2.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 05:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
3.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 05:04▼返信



 VITAにはモンモンがある!



4.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 05:07▼返信
発売間近だってのにまだ豚がいる・・・これはもうだめかもわからんね・・・
5.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 05:16▼返信
どう見ても格ゲーや音ゲーの方が入力数多いと思うが…
6.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 05:30▼返信
俺の知ってるテトリスと違う…
7.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 05:31▼返信
無駄な操作が多い
8.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 06:51▼返信
で?
9.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 07:02▼返信
テトリスはテトリスバー待ちで端開けてたらバーこなくて綺麗に死んだ思い出しかない
10.るる投稿日:2012年12月07日 07:07▼返信
ニシ君、落ち着いてw
11.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 07:11▼返信
TGMでやってほしかったなー
テトリスじゃ最高レベルの難しさだし
12.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 07:21▼返信
なんでこんなくだらない記事を・・・
13.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 08:54▼返信
入力数っていうのとはちょっと違う気するけどな
TGMは全瞬発力を駆使して最小の操作で最善を生むゲームだった
セガ版の頃は持久・耐久力の限界に挑んでオールカンスト目指してたし
どちらにせよ知識と経験があれば無駄な操作はしないゲームだよ
14.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 09:02▼返信
即出
15.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 09:23▼返信
この記事ついこの前やっただろ
痴呆症か?
16.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 09:55▼返信
音ゲーの操作をテトリス風に表示してみたった、が正しい
17.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 10:02▼返信
テトリスとか苦手
18.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 11:06▼返信
ニコニコのコメントが馬鹿すぎる
19.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 12:15▼返信
ニコニココメントやべぇな。テトリスも格ゲーも音ゲーもやったことないやつらばっか
というか動画勢っぽいコメントたくさんありすぎてもうね…
20.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 12:28▼返信
全然音ゲーじゃねーじゃん
21.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月07日 18:07▼返信
一度のミスでそのあとの譜面すべてがミスに変わるんじゃないの
22.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月08日 03:22▼返信
音ゲーとしては「程よい難度」程度の譜面ですね

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