2013.1.4 22:20

カプコン「デビルメイクライはカットシーンに拘った。映画のようなものだと思って欲しい」







アンリアル・エンジンで生まれ変わるデビルメイクライ・・・「Unreal Japan News」第59回
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=7332
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「一番有用だったのはアンリアル・マチネです。複雑なカットシーンを容易に設定できますし、我々が求めていた映画並のクオリティを実現するためにとことんまでディテールにこだわることが出来ました。また、マテリアル・システムによって、あらゆる素材の質感を完全にコントロールすることが出来ました。開発の初期の段階で、アーティストが独自のマテリアルを組むことを許す決定をしていたのですが、おかげで際立った雰囲気を持つゲームに仕上げることが出来たと思っています」



DmCにハリウッド映画のようなフィーリングを実装するのに当たって、パフォーマンス・キャプチャーが重要な役割を果たしています。開発初期に、カプコンからニンジャセオリーに対し、次のような注文がなされました。『ダンテとDmCは現代映画のようなものだと捉えて欲しい。目標のひとつはデビルメイクライというフランチャイズに新しい切り口を与え、より広範囲のファンにアピールすることだが、その一方で同時にシリーズのDNAは守られなければならないから』

以下略
















まーた「映画的なゲーム」かぁ

アクション要素が疎かでなければ良いのだけど・・・








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