• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング





後藤弘茂のWeekly海外ニュース:マルチOSのためにメモリアーキテクチャが限定されたXbox One
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130722_608373.html
名称未設定 16


 Xbox OneのDDR3メモリはx256インターフェイスをオンマザーボードで2,133Mbpsで駆動することで68.3GB/secのメモリ帯域と見られている。これだけと見ると、x256インターフェイスでGDDR5を5.5Gbpsで駆動するPlayStation 4(PS4)の176GB/secのメモリ帯域と比べるとかなり貧弱だ。しかし、Xbox Oneは内蔵のESRAMで100GB/secメモリ帯域を稼ぐため、合計ではPS4に匹敵するか、レイテンシを考えればそれ以上のメモリパフォーマンスを備える。

 Microsoftは、こうしたXbox Oneのチップアーキテクチャの概要とその背景をHot Chipsで明らかにすると見られる。


以下略











o0527034312547857607







な、なんだってー!?

技術的なことはアレだけど、実際どれだけ違いが出るのか知りたいね








とある科学の超電磁砲 S ねんどろいど 御坂美琴 (ノンスケール ABS&PVC塗装済み可動フィギュア)とある科学の超電磁砲 S ねんどろいど 御坂美琴 (ノンスケール ABS&PVC塗装済み可動フィギュア)


グッドスマイルカンパニー 2013-10-30
売り上げランキング : 12

Amazonで詳しく見る

GOD EATER 2 (初回封入特典 序盤で役立つ! プレミアムキャラクターセット(クラシック衣装Ver.)プロダクトコード 同梱)GOD EATER 2 (初回封入特典 序盤で役立つ! プレミアムキャラクターセット(クラシック衣装Ver.)プロダクトコード 同梱)
PlayStation Vita

バンダイナムコゲームス 2013-11-14
売り上げランキング : 1

Amazonで詳しく見る

コメント(750件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:12▼返信




合計てw



2.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:13▼返信
せやかて

3.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:13▼返信
>>1
おう。悔しいか豚wwww
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:13▼返信
詐欺かよ骸箱売ってくる
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:13▼返信
いつもの後藤
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:13▼返信
嘘言うな
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:13▼返信
レイテンシってなんぞ?
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:14▼返信
>>10
はいはい、もういいから
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:14▼返信
うそつけ、レイテンシ込みでも箱骨の方が劣ってるだろw
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:14▼返信
ジャーナリストって時点で察した
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:15▼返信
32MBで何すんだ?
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:15▼返信
詐欺師やね
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:15▼返信
合計するのかwwwww
凄い面白い記事だったわwwwww
なんら有用な情報はないがwwwww
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:15▼返信
wiiuのメモリ32g並に苦しいいい訳
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:15▼返信
こいつアホだwwwwwww
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:15▼返信
メモリ帯域もゲームに使える容量も少ないけどPS4と同格!!……なんでやねん
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:15▼返信
合計?このひとなに言ってんの?
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:15▼返信
なんだこのゴミ意見は
知的障害を疑うレベル
レイテンシとかぶーちゃんと同レベルじゃねえか
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:16▼返信
願望や妄想を垂れ流すジャーナリスト
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:16▼返信
まあ結局パフォーマンスを引き出すのはソフトウェアだからな。
WiiUとは違って性能も良いから誤差範囲に留まるかも知れないし、現時点では必ずしも否定できないわ。
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:16▼返信
こいつアフォだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:16▼返信
あーあやっぱりこうなっちゃったか
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:17▼返信
ゲハの妊娠と変わらんレベルだなw
そもそも文章としての繋がりすら無い
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:17▼返信
もう完全に現実逃避に入ってるよね
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:17▼返信
はいソニー死亡
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:17▼返信
で、結局どっちがいいのか誰か教えてくれ
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:17▼返信
メモリいらね
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:17▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
なにいってんのこいつww
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
現実逃避ww
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
PS4以上の性能になるわけないだろw
つーかMS自身が「性能比較に意味はない」って言い出す有様なんだから箱の1の性能がかなり性能が低いのは確定
ほんのちょっと低い程度ならしれっとした顔で「こっちが性能で勝ってる」と言い張るはず
ハードウェアとしても劣りそうだが、OSやキネクトでも結構足を引っ張ってるんだろうなー
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
また後藤かw
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
なんかセガサターン思い出した。
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
う~ん結局は性能低いけど圧倒的な50億トランジスタで勝つるって事か
もうちょっとまともな知識ある人はいなかったんかな
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
そもそもメモリの量なんて一般人には全く関係ない
つまりWiiUが据え置きの最適解
PS4なんて誰も望んでない
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
嘘つくんじゃねーよ
どう計算したらそうなる
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
結果:PS4の方が高性能
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
合計wwwwwwww
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
合計してもPS4を越えない上に値段は相変わらず10000円高い
糞箱オワタ
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:18▼返信
くたばれクズ
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:19▼返信
合計って、それでスムーズにいくのならいいけどプログラマーの技術が必要なら話は別
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:19▼返信
MSMVPの後藤ちゃんでもそこまでしないと擁護できない箱骨
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:19▼返信
PS4で唯一自慢できる点がメモリだったのに・・・
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:19▼返信
この人って
SSDのスピードとHDD合計すればさらに早いとか言っちゃいそうなレベルだなwwwwwwwwww
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信
>ゲーム機は通常メインメモリに高速なGDDR系メモリを使う。

えっ
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信
なんだこいつ
韓国堂信者並にイかれてんな…
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信
PCに疎いのが多いって事は良くわかったw
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信
まんまPS3やんw
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信
ゲームで示せよ
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信
日本のジャーナリストの妄言飽きたわ
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信
32MBしか無いのにどうすんだよw
1080pではフレームバッファとして利用するには厳しいから
描画に関してはもろにDDR3の帯域がボトルネックになるやろw
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信
惨めな擁護でワロタw
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信
誰が書いたかと思えば、またゴッチンかよ…
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信
糞メモリなのは糞ステ4の方だったでござる
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:20▼返信



機械なんて合計しようが掛け算しようが実行速度だけが真実だろww


57.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:21▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:21▼返信
後藤ちゃんもう駄目だな
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:21▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:21▼返信
バカでも分かる性能比較表
            WiiU            PS4          箱1
CPU         IBM製          AMD          AMD  ※AMDは三流メーカー
メモリ        高速2G+32GB     8GB          8GB
ストレージ      外付け2T        500GB        500GB
消費電力      ◎小           ×大          ×大
後方互換      ◎完全         ×           ×
マルチ画面      ◎タッチパネル付き  ×           ×
コントローラ電池   ◎充電式交換可   △充電式交換不可 ×電池式
オンライン      ◎無料         ×有料         ×有料
本体価格      ◎3万前後       △4万前後      ×5万前後
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:21▼返信
>>43
ニシ算でもしないと擁護不可能なレベルって時点で
どんだけ酷いのかお察しだもんな
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:22▼返信
ゼンジーのほうがまだましだったw
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:22▼返信
レイテンシwwwwwwwwwww
合計wwwwwwwwwwwwwwwwwww


深夜に笑わせんな
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:22▼返信
あ~あ。この人もうちょいまともだと思ってたけどやっぱりMSのステマ要員だったわ

レイテンシガーでそれ以上突っ込んだ解説できないってゲハのチカクンと同レベルだろ
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:23▼返信
>>60
何時みても外付け2Tで吹きそうになるw
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:23▼返信
32MBので一体どうしろと・・・
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:23▼返信
これって「本体の大きさが大きいからより容量がより沢山詰め込める」みたいな小学生レベルの考え方してるって事?
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:24▼返信
32MBの範囲で何ができるのかに言及して無いんじゃ論外だよ
レイテンシにしたってゼンジーすら通常のグラフィックス処理じゃ
メリットにならないって説明してるのに
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:24▼返信
>E3でも、Xbox OneではゲームOSがクラッシュした時に、Windows Kernel側にスイッチするなどの場面が見られた。



確かにWindows Kernel側にスイッチされたわ


でもXBOXONEに採用されてないはずのWin7にスイッチされてたけどなwwwwwwwwwwwwwwwww
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:24▼返信




ごっちん雇い先が無くなるかどうかの瀬戸際やもんなwwそりゃ必死になるてw



71.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:24▼返信
実行速度わどうなんだーい?
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:25▼返信
こんな掲示板に居るGKに知識で負けるジャーナリストってなんなのよ・・・
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:25▼返信
独占ソフトもなし、独創的なコントローラーもなし、そして肝心のスペックもしょぼしょぼ・・・
PS4終わってた
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:25▼返信
>>60
おまえさ、それ任天堂に怒られるぞ
任天堂の公式に載ってるスペックと違うじゃん
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:25▼返信
いや、あの…合計ってなんですかw
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:26▼返信
事細かにハード構成を分析しているのにも関わらず
そういう結論に達するって
本当にバカなんじゃないの?
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:26▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:26▼返信
メモリの差なんて誤差の範囲だろww
本当にヤバイのはGPUの演算能力の差だよww
そこだけは誰も指摘しないよねww
メモリガイッショダカラー
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:26▼返信
X1は発表から二転三転してるからなぁ・・・事実どうなのか発売前というか予約前にきっちり性能表示した方がいいと思うんだが・・・
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:26▼返信
この理論だと、乗用車3台用意するとF1より速く走れるな
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:26▼返信
ゴキブリ憤死記事はここですか?笑
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:26▼返信
何これ、8Gと8G+32Mだからバツイチの方が勝ってる!って事?
GDDRとDDRの差はその程度で埋まってしまうのか…

って、アホか
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:26▼返信
>>57
PS4は2~3人で半年か
ONEは複雑なパズル要素があるからどれだけ伸びる事やら
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:26▼返信
700を超える演算ユニットでスループットが異常に高くなっていて、キャッシュも過剰に乗せて、
レイテンシを隠蔽できるのが今のGPUで、レイテンシが全てですか?
GPUの超並列化で得たスループットが帯域不足で死ぬがそれは無視か?
どっちが速いと思ってるんだ?
前者が速いのならハイエンドはGDDR5のせねえよ
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:27▼返信
レイテンシレイテンシw
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:27▼返信
>>69
後藤ちゃん視力悪いからWin7だって気付かなかったんだよきっと!
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:27▼返信
ESRAMって32MBしかないよね?

それを合計しても大差なくね?(w
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:27▼返信
箱1をE3で死産させたMSが悪い
箱1に関する話題全てが悪い方へ働いている
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:27▼返信
レイテンシw
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:27▼返信
>>81
いや憤死じゃなく
憤飯w
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:27▼返信
こいつがゲハ先導してんじゃねえのw
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:27▼返信
後藤とゼンジーの技術関係記事は東スポ以下だな
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:27▼返信
PS4逝ったあああああああああああああああああああああああ
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
むしろeSRAMが結構やっかいな気が・・・
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
ゼンジーですらPS4が上って(渋々だけど)認めたのに…
頑張るなあ後藤ちゃんは
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
原付と乗用車で合わせて時速240kmだ!って言ってるようなもんだな
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
そして発熱で死ぬのか
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
記事読んだら最後にはPS4の方が多いって認めてるねw
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
・・・はい。
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
合計って…
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
これがソニーの殺し方か
MS・・・恐ろしい子・・・
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
GDDR5って別に大したことないんだなー(棒
やっぱ時代はeSRAMっしょ!
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
メモリ帯域って稼ぐものだっけ?
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:28▼返信
MSサイド、必死すぎ〜!
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:29▼返信
>>98
なんとか持ち上げようと頑張るがやっぱり無理だったみたいなw
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:29▼返信
>>91
そうすると閲覧数増えるからだろうな
だだもうそうなると記者としてはゴミだな
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:29▼返信
>>90
涙ふけよゴキブリwwwww
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:29▼返信
>>72
まあ自分でも無理のある擁護だって分かってるけど、お仕事だからしょうがなく言ってるのかもしれんしね
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:29▼返信
箱が背伸びしても届かない性能なのがPS4なんだよね。
このジャーナリストはオツムが箱レベルな可哀想なお方・・・
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:29▼返信
は?合計?…え?
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:30▼返信
たった32MBの、しかもPS4のそれより遅いブツで何ができるっていうんですかね…
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:30▼返信
>>105
GPU性能の差は覆せないだろさすがにww
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:30▼返信
これから明らかにすると言ってるのだから期待しようじゃないか(棒ー
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:30▼返信
実際にゲームに使えるメモリって、PS4が7GBで、箱1が5GBだろwww
eSRAM32MBを単純に足しても負けているじゃねぇか。
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:30▼返信
キネクトの為に割かなきゃならないって時点でもうね
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:30▼返信
せやろか?
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:30▼返信
箱もPS4も、スペックは次世代機として十分だろ


要はソフトなわけで、現行機ですら持て余してる和ゲーとかどうすんのよww


118.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:31▼返信
>>90
笑ってはいけないバツイチ24時
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:31▼返信
合計してもGDDR5の帯域にも満たないしレイテンシでも惨敗だろ?
その上、実際に使えるメモリも2GB少ないんだろw

どんな技術を使えばPS4のメモリパフォーマンスを上回れるんだ?
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:31▼返信
PS4   1秒間に150リットルの水が出し入れでき、合計8トンの水を貯めることが出来る水槽
箱ONE  1秒間に60リットルの水が出し入れでき、合計8トンの水を貯めることのできる水槽
     +1秒間に100リットルの水が出し入れできる勢いがある水鉄砲

かなり乱暴な例えだが
60+100で160だからPS4よりもすごい!・・・ってのは馬鹿にも程があるだろう
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:31▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:31▼返信
「入金確認・・・・擁護再開します」
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:31▼返信
で、いくらもらったん?
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:31▼返信
>>いずれにせよ、結果として今世代では、ゲー ムプログラムにオープンなメモリ量はPS4の方がどう しても多くなる。ただし、これが、どれだけの違いを 産むのかは、まだわからない。
>>どれだけの違いを 産むのかは、まだわからない。
>>どれだけの違いを 産むのかは、まだわからない。

いや、既にわかってますやん。PS4は実機で動いて、バツイチは実機で動いてないゲームとかありましたやん。
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:32▼返信
>>107
ぶーちゃん、ラード漏れてますぜw
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:32▼返信
>>96
いや最高速80キロのワゴンを最高速500キロのミニ四駆で引っ張ったら、最高速400キロのF1カーに勝てるって理屈だな
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:32▼返信
ハッハッハッ
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:32▼返信
合計って何?
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:32▼返信
これ、先週までテクスレで暴れてた痴漢がコピペしまくってた内容と同じ理論じゃんw
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:33▼返信
>>117
次世代機について
三上真司(タンゴ)
・使えるメモリーの量がもう少し多ければ良かった。

足らんって言ってるやん
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:33▼返信
>>120
間違ってるw
PS4は150リットルじゃなくて176リットルやでw
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:33▼返信
>>60
頭ぶつけた?
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:33▼返信
完成してない箱1が何だって?w
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:33▼返信
>>128
友情パワー的な?
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:33▼返信
10倍だぞ!10倍!
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:33▼返信
ゼンジーすらPS4の方が上って認めてんのにwwwwwwwwwwwwwwww
後藤はアホすぎて惨めですねえええええええええwwwwwwwwwwww

ああ、ごめん、草生やしすぎたわ
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:34▼返信
>>結果として今世代では、ゲー ムプログラムにオープンなメモリ量はPS4の方がどう しても多くなる。
何かすっごい悔しそうですね
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:34▼返信
100+68.3≧176

チカ算wwwwwwwwwwwwwwww
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:34▼返信
PS4オワタ\(^o^)/
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:34▼返信
>>130
三上って時点でwwwwww
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:34▼返信
西川か後藤?
見出しがバカすぎて本文読む気しないけどうせしうでしょw
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:34▼返信
合計したい気分だったんだろ?w
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:35▼返信
どんな合計をしたのか内訳が知りたいわ
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:35▼返信
少なくとも、こいつの発言の部分がゲームプレイでPS4に負けず劣らずの効果を発揮するのならば、E3の時点でMS自身が張り切って自慢げに発言してる。
他人がどう見ても、PS4にどう足掻いても太刀打ち出来ない性能差があり、それを隠そうと必死になっているという事しか見えてこない。
こいつの発言がこの記事の様に広がる事自体に嫌悪感を抱くわ。
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:35▼返信
>>130
それ箱1のほうだろうな
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:35▼返信

ちなみにwiiuも32MBを積んでる
パーツの会社が違うが任天堂とmsのハードの作り構成(やりたいこと)は非常にと言うか同じだよ

それと以前wiiuのcpuが糞と言う話業界関係者聞かなくなったと思うけどなんでか教えてあげるよ
msとかソニーが使うcpuも貧弱だから言えなくなったんだよ
3大ハード機のcpuはどれも糞(gpuに比べ貧弱すぎる)なんだよ、だからボトルネックが・・・
理想言えばインテル積みたいんだろうけど・・・
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:35▼返信
>>60
デマ拡散フウセツノルフでサポートへ通報しとくよ
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:35▼返信
どう考えてもレイテンシも不利な件wwww
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:35▼返信
>>136
>結果として今世代では、ゲー ムプログラムにオープンなメモリ量はPS4の方がどう しても多くなる。




いやw
だらだらと罰骨を擁護しながら最後で擁護しきれなくなってるwwwww
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:36▼返信
マジかよ糞箱売ってくる
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:36▼返信
>レイテンシを考えればそれ以上のメモリパフォーマンスを備える。

他は具体的な数字あげてるのに、結論だけザックリ
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:36▼返信
>>143
足し算じゃなくて掛け算だよ・・・いわせんなwはずかしいw
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:36▼返信
おう、語るなら実機触ってから語れやエセジャーナリスト
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:36▼返信
コスト面でGDDR5選ぶのアホ論で箱1はメモリ分断してるからそこがネックだと分かってて量もPS4の方が多いと言いながら
>>どれだけの違いを 産むのかは、まだわからない。
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:36▼返信
PS4はCELLプロセッサじゃない事がわかった。
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:36▼返信
PS4ってたいしたことないんだな
なんかがっかりだわ
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:36▼返信
>後藤弘茂

ワロタw
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:36▼返信
PS4「電池式は黙ってろw」
●箱「」
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:36▼返信
つうかeSRAMすらGDDR5に劣るって終わってるだろ
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:37▼返信
>>130
まぁ箱の方はシステムで3GB食われてて5GBだから解らないでもない
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:37▼返信
やっぱり箱のが性能うえなのかよw
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:37▼返信
>>120
その例えだとおかしいだろ
水鉄砲でも100リットル出し入れできちゃったらそれは本当に150リットルに勝っちゃう
そんなの鉄砲じゃなく大砲だろうけどな
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:37▼返信
>>146
ダウト
WiiUで開発してないし任天堂に開発キット返却したからw
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:37▼返信
>>140
言ってる人を笑ってるけど
足らないのは事実だろ
マルチにする時にONEの貧弱なメモリが問題になるやん
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:37▼返信
匹敵するもへったくれも
プログラマーが32MBのESRAMを使いこなせたらの話でしょ
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:37▼返信
>>60
×バカでも分かる性能比較表
○バカすら騙せない性能比較表
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:38▼返信
まあ、どっちでも良いな。
俺の中では
新箱=WIIU>>>>>PS4が決まってる。
ハードは性能じゃ無いんだよ。PCじゃ無いんだから。
箱のキネクト2とWIIUのタブコン+wiiリモコンでゲームがどう変わっていくかが楽しみだ。
残念ながら、創造力のないSONYの凡ハードには何も期待していない。どのハードが売れるかは分からないが、PS4が覇権を取ると確実にゲーム業界は衰退するよ。そうはなって欲しくない。
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:38▼返信
>>161はあまりにも現実が辛いので、考えるのをやめた。
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:38▼返信
>>146
WiiUで開発する奴がいなくなったから聞かなくなったんだよそれw
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:38▼返信
>>130
それクソイチのことだから
PS4より3割少ないからカツカツだよ
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:38▼返信
と言うことは一番性能のいいハードは覇権取れない法則適用でPS4圧勝
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:39▼返信
技術系ではほんの少しはまともなこと書いてると思ってた後藤かよw
この国の記者ってまともな奴どこいったんだよw
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:39▼返信
>>167
>そうはなって欲しくない。



ぎじゅちゅのはなしはわからないのでこれだけでちゅ
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:39▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:39▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:39▼返信
はちまちゃん、この記事は※稼げんでしょ
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:40▼返信
>>165
搭載させるesRAMがGDDR5の数倍の帯域があれば匹敵させることも可能かもねってレベル。
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:40▼返信
コスト的な問題でGDDR5を断念したっていっておきながら
DDR3+eSRAMがGDDR5を上回るって矛盾してるよな
苦肉の策ってことばは自らに行っているのかもしれない
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:40▼返信
32MBしかないESRAMだと、FPS一ステージで何千回データの出し入れしなきゃいかんのだ?
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:40▼返信
ぶっちゃけeSRAMがどれほどの効果を発揮するかは誰も知らないんじゃないの?
すでに実機でテストしたメーカーってあるの?
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:40▼返信

GK乙

下の白箱がi7とGTX780を積んでるからPS4より高性能だというのに
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:40▼返信
例えメモリ帯域が同等だったとしても
GPUの1.86TFLOPSと1.23TFLOPSの違いは覆せない
そこに触れていないのがPC寄りの記者らしい配慮だね
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:41▼返信
GDDR5積んでる事へのネガキャンに必死だがコストの話しかできないっていうw
コスト面で不利でも性能はPS4に分があるのを意地でも認めたくないのがヒシヒシと伝わってくるw
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:41▼返信
eSRAMのパズルは楽しそうだなぁ
楽しすぎてバツイチはPS4より何割も開発期間伸びちゃいそう…
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:41▼返信
つかあのマイクロソフトが作るゲーム機がたかがちびっこい島国の一企業が作るゲーム機に勝てない時点でおかしいんだよ普通
日本では散々だけど本場の北米ではちゃんと箱が普及してるしな
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:41▼返信
そりゃ箱の方が最終的には高性能だろ。
だからPS4のアサクリが1080Pの60fpsで動くのに対して
それよりも糞グラなタイタンフォールが720Pの60fpsでしか動かない訳で。




あれ?
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:41▼返信
まだキネクトタブコンに夢をはせてんのか脳内花畑野郎。
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:41▼返信
つうか32MBで何ができるんだ?
テクスチャ1枚分にも使えねえだろ
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:41▼返信
>>163
君は読解力ないのかよ
ハードの構成の事を言ってる
この記事の議論するとこは売れるとか売れないの話ではないだろ
性能だけの話しだろ
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:41▼返信
不思議なんだが、MSはPS3がマルチメディアホームエンタメ端末を目指したPS3が盛大に転けてたのを
目の当たりにしたにも関わらず、同じ路線を打ち出してきたことなんだよなぁ
ゲーマーはゲーム機を欲しがるってわかってたはずじゃ?
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:41▼返信
足し算が最強らしいw
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:42▼返信
>>167
それじゃあXBOX ONEを買いなさい。中古対策もネット強制接続もPS4以上のオンライン有料価格も、全て事実だがな。
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:42▼返信
>>170
それは承知してる
相手がどちらもスペック十分って言うから
足らない方があるやんって言いたかっただけ
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:42▼返信
チカニシって合計するの好きだよねwwww
VITAと3DSも、3DSの上画面と下画面の解像度を足して勝ち誇っていたしw
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:42▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:43▼返信
>>146.はちまき名無しさん CMUCc2S70 2013年07月22日 01:35
↑こんなこと言ってる奴がどや顔で

189.はちまき名無しさん CMUCc2S70 2013年07月22日 01:41
>>163 君は読解力ないのかよ ハードの構成の事を言ってる この記事の議論するとこは売れるとか売 れないの話ではないだろ 性能だけの話しだろ
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:43▼返信
海外の開発者タチの意見を真っ向から否定するんだなw
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:43▼返信
かけ算ができれば誰でもPS4が糞一本より1.5倍ほど性能上回ってるのはわかるんですが...
どうせ書くなら50億トランジスタくらい面白い嘘書けよw
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:44▼返信
>>188
最終結果用のレンダーターゲットはeSRAM上に置く必要があるとして、中間画面用のターゲットをあと1枚ってところか
何にもできねえw
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:45▼返信
>>164
現世代で分割で処理するPS3に足を引っ張られて箱が劣化したという結果が出てこないのだから
次世代でその問題が出たときはハコイチだけを劣化させて終了となるだけだと思うぞ
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:45▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:45▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:46▼返信
32MBしかないとプログラム処理載せるくらいしか無理だよね
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:46▼返信
>>190
マルチメディア路線だからコケたんじゃないよ
出だしの値段が高すぎたからスタート失敗しただけの話

ただ、マルチメディア機能はあくまでオマケだからね。PS3でもそうなってる
前面に押し出すと確実にコケる
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:46▼返信
>>167
>PS4が覇権を取ると確実にゲーム業界は衰退するよ
妄想の中だけで済ませとけw
任天堂が覇権を取ったからこの状況なんだし
MSが覇権をとってみろ、インディーズの人たちは搾取され放題、時限独占ばっかりになって、ゲームの価格がうなぎのぼりになるぞ?
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:47▼返信
>>167
馬鹿は黙ってた方がいいんじゃないかな
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:47▼返信
レイテンシ込みでも劣ってるのに…
まぁ全体のメモリ量はそりゃあ同じだけどね
使えるPS4のが多いじゃん
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:47▼返信
新清士 まこなこ 本田雅一 西川善司 後藤弘茂 田下広夢 Forza
これがPSの跳梁を良しとしない、ゲーム業界七英雄(ジャーナリスト)だ。
ソニーはどうすんの?
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:47▼返信
つーか箱1は早くスペックの詳細を公開しろや
CPUがBobcatなんて噂がある時点で地雷確定だろ
ブラックボックスのまま売るなんて詐欺でしかない
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:48▼返信
後藤はPCの記事だけ書いとけよw
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:48▼返信
>>180
インテルのcpuが使ってるよ
しかもcpuだけでも性能が他の会社と比べること自体ナンセンス
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:48▼返信
帯域合計するとかレイテンシガーとか、ゲハのテクスレに張り付いてるのコイツじゃねえの?www
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:49▼返信
>>189
次の世代を牽引するプログラム技術に対応していないと判ってしまったのだから
WiiUのCPUが語られることが無くなるのは当たり前でしょ
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:49▼返信
>>208
そのメンツはこれからも粛々とバカ発言をネットに残留していくだけだな
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:49▼返信
監視能力にスペックが使われてるスパイボックス
ゲームは大劣化するんで出展されるのは全部ハイスペックPCが台に仕込まれたフェイクの試遊機だけと言う惨状
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:49▼返信
>>206
じゃあ、お前は黙らなきゃな
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:49▼返信
ようするに数値だけを見てPS4が上と信じて疑わず崇拝するようなキチガイ信者は
低脳なガキや社会のゴミ溜めが多いってこと 分かったか?

218.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:50▼返信
なんで合計すんだよ小学生かよwwww
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:50▼返信
>>208
雁首揃えてボンクラ揃いとか笑わせる
チームまこなこにでも入ってドラクエ10でもやってろよw
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:50▼返信
なんで(U)の名前が出てくるんだ?
語るところねーだろw
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:50▼返信
バツイチはPS4に対して開発がしにくいことによる劣化が一番深刻になりそう
eSRAMいやぁ…
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:50▼返信
>>189
いや、売れる売れないの話じゃない
WiiUが見放されてるって話なだけ
もう誰もが知ってるくらいWiiUの低性能さは知れ渡ってるのに、わざわざいまさら蒸し返してWiiUの性能の話をするクリエイターもアナリストもおらんってだけ
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:51▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:51▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:51▼返信
ESRAMの用途ってキャッシュ的な使い方がメインになるでしょ?
合計するのはちょっと無茶じゃね?
ESRAMに収まらないような大量のデータをアクセスするような処理だと
結局メインメモリの帯域がボトルネックになるだけじゃない
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:51▼返信
>>216
箱1=WiiUとか言ってる時点でさすがにお前には負けるよw
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:51▼返信
3つOS走らせる意味があるのかわからん
ゲームしながらネットとか他のことしたいならスマホがあるじゃん
スマホもつ前ならゲームしながら攻略見れたら便利とかおもったけどな
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:51▼返信
>>208
E3でPS4のが性能上って書いたら
ゼンジーはWiiU警察にゴキ記者認定されて豚が凸ってたじゃないですかー
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:51▼返信
GKを1匹見かけたら確実に100匹は居る。
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:52▼返信
合計ってなんだw
メモリとメモリを隣に並べると帯域が広がってブーストされんのか?
なんという物理法則を超越したネバーランド
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:52▼返信
>>208
仮にも商用媒体に掲載してる職業ライター電波ブログ書きを一緒にしたらあかんと
思ったけど内容も質も目糞鼻糞なんでまあいいかw
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:52▼返信
>>229
そりゃアンチソニーってノイジーマイノリティですし
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:52▼返信
帯域合算してるけど、そもそもDRAMとeSRAMは独立してそれぞれフルスピードで転送できる仕様になってるのか?
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:52▼返信
>>200
オーバースペックPCから落とし込みでやる場合でも
箱イチだけ劣化するだけになるのは置いといて
マルチの場合は同時発売を目指すのが普通だ
落とし込み期間がパズル要素のある箱イチ版だけ長くなる事が予想される
そうなると箱イチが原因で発売日が伸びるデメリットがPS4ユーザーには発生する訳だ
本来なら半年で発売できたものが1年や1年半になる伸びるって事だからな
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:53▼返信
ニシ君の
「3DSは上画面と下画面の解像度を合計すればVitaに匹敵している」
って理論に近いのでは?
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:53▼返信
合計ではって本当にソースは2chなんだなwww
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:53▼返信
物理的に箱がPS4を上回ることなんてありえないんだが
開発のしやすさでもPSのが上だし
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:53▼返信

この手の技術的な話はゴキブリには無理だよ
要はPS4より箱1の方が最適化された設計ってこと
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:53▼返信
>>231
そうそう、目糞鼻糞w
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:53▼返信
>>208
次のねぷねぷでフルボッコされる予定
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:53▼返信
そもそもesRAMみたいな複雑な構成にするなら誰が見てもメモリ面では箱が圧倒的に強力です
ってくらいに差をつけなきゃ意味がないんだよな
それなのにシンプルな構成のPSに匹敵とか言われてる時点でもう詰んでんだよ
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:54▼返信
ソニーのカタログスペック詐欺はいつもの事だから驚きは無いな
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:54▼返信
分かりやすいほどの、金もらって記事書いてます感だな
こんなことやってると普通は信用がなくなって仕事が無くなるはずなんだがなww
ゲーム業界はまともなライターいないよね。
西田宗千佳ぐらい?
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:54▼返信
>>238
見事な言われて悔しかったシリーズ
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:54▼返信
後藤って知識でいえば確実に知ってるだろ
どういうことだよ
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:54▼返信
32MBを有効に使うためにDDR3からバケツリレーしたらいくらSRAMでも
レイテンシは100nsくらいになっちゃうのだが。
DDR3から転送終了するまでGPUはeSRAMの該当メモリブロックを参照できんのだぞ?
もうこの時点でレイテンシでGDDR5の十倍近い値で、レイテンシが問題になるなら
箱1こそ問題外の存在になるわけだ。

GDDR5の、DDR3よりたった0.61ns程度多いレイテンシが大問題になるなら、
DDR3のレイテンシ+転送待ちになるeSRAMなんかほんとに問題外だよ。
あ、だから箱1実機で動くゲームがいまだに出てこないんですかね?ねえチカニシ?
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:54▼返信



合計box


248.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:55▼返信
>>234
PCの場合、メインメモリとビデオメモリは分断されてるけどそれでも両方GB単位で積んでるからね
ハイクオリティのゲームならディファードレンダリングとか当然のように使ってくる

で、犬箱の致命的なところは32MBのeSRAMじゃディファードレンダリングはできないってことなんだよな
糞箱で大失敗した設計をなんでまた採用したのか本気で理解に苦しむ
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:55▼返信
>>240
新清士 本田雅一 西川善司 後藤弘茂 田下広夢の5人に
捏造ネガキャンされまくって自信喪失のノワちゃんとユニちゃん。
それを暖かく癒やすネプとギアちゃんというわけですね。百合が捗りますね。
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:55▼返信
サードの開発各社揃って
XB1の方が劣ると発言してるのは?

251.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:55▼返信
最終的には火を噴きます
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:55▼返信
だからなんで簡単に足し算にしちゃうどころかなんかドリーム入ってるぞ
いくらなんでも酷過ぎる記事だこれ
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:55▼返信
>>238
何に対してどう最適化されてるのか詳しく教えて下さい
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:56▼返信
合計box、、、✕boxではなく+boxにグレードダウンですな。
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:56▼返信
Xbox OneのeSRAMの帯域が1TBだったらこの記事はありだったかもしれない。
実際に1TBのeSRAMをプランとして検討していたのがPS4というのが皮肉だが。
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:56▼返信
eSRAMとDDR3間のデータのやり取りは
DDR3側の帯域に制限されるんだから
確かに単純に合計で考えるのはおかしいわな・・
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:57▼返信



eSRAMのレイテンシは、DDR3からの転送時間と転送終了までのウェイト時間を含めたら
とんでもなくデカいレイテンシになるけど、なんか並行宇宙にある魔法技術でそれをなかったことにしてますね。



259.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:57▼返信
作りにくいマシンがお世辞でようやく匹敵するかもレベル
eSRAM無理やりつんで何が最適化だよw
捏造馬鹿は黙ってろ
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:57▼返信
>>226
おいおい、馬鹿は黙らなきゃいけないんだろ
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:57▼返信
素人だからよくわからんが、なんで合計の動きなんでしょ?
平行な動きじゃないの?
よくある同時の動きって感じで・・・
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:57▼返信
ゲームはレイテンシより速度の方が重要だから、世の中のGPUはわざわざGDDR採用してるんじゃないのか?
そういう認識だったんだけど
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:58▼返信
>>260
お前だ馬鹿(´・ω・`)
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:58▼返信
後藤ちゃんまでこんなこと言い出しちゃったのかよ
合計って、合計っておい
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:58▼返信
つーか32MB?のeSRAM内で何ができんのよ。
レンダーターゲットにするにはサイズ小さすぎでしょ。
マジでAA掛けるぐらいしか使い道無いんじゃないの?
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:58▼返信
後藤がMSに金をもらって記事かいたにしか読めないw
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:58▼返信
>>257
普通に考えたらそうだわな
このバカ記者は一体何を考えて合算してるんだか・・・
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:58▼返信
ブンヤの言うことなんぞアテにすんな
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:59▼返信
>Microsoftは、こうしたXbox Oneのチップアーキテクチャの概要と
>その背景をHot Chipsで明らかにすると見られる。

本当にスペックを公開するのかよw
その自信があればもうやってると思うんだけどw
絶対に誤魔化すつもりだろw
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:59▼返信
あいたたたたw
ジャーナリスト()
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:59▼返信
>>146
レンガはeDRAMだろ、リフレッシュ不要でレイテンシーが低いeSRAMとは違う
まぁeSRAMでもメモリ量的に出来ることは高が知れてるが
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:59▼返信
・・・って、後藤かよww
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:59▼返信
>>256
1TBだとしても32MBなら使いづらいのは同じじゃね?
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:59▼返信
おまえらねろwww
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:00▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:00▼返信
>>268
東スポと同じぐらい信憑性が高い記事だぞ
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:00▼返信
>>262
ちゃんと最後までよめばそう書いてる
コストの問題がなければGDDR5積むのがふつうだと
だけどOS3つのせいでメモリ容量が必要になったための苦肉の策だってね
最初のPS4に匹敵云々は書かなければ筋が通ってる
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:00▼返信
>>243
あの人はゲームに関しては殆ど書かないよ。
IT全般からモバイル機器って印象。
ただあの人の書いたくたたんドキュメントは凄く面白かったなあ。
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:01▼返信
ほとんど差がないレイテンシなのにレイテンシがーとか言い出しちゃう記者ってどうなのwwww
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:01▼返信
>>263
君いじったら面白いね!85点
じゃあ、お兄さん寝るからね
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:01▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:01▼返信
GPGPUまともに扱えずメモリ帯域が低い×1が匹敵するわけないだろ
馬鹿というより捏造レベル
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:01▼返信
>>273
だから結局PS4はそっちの道を選ばなかったんだよね
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:02▼返信
リアルでウォーズマン理論を使う奴なんて初めて見たぞwwwwwwwwwwwww
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:02▼返信
>>234
マルチでもクロスプラットフォームでは無いのだから今世代のPS3への対応と同じく
PCとPS4で出せればハコイチだけハブるか発売を遅らせるかでしょ
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:02▼返信
>>277
OSが3つ搭載って、実際はゲームにどんだけ影響を及ぼすのかね
287.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:02▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:02▼返信
>>263
○○が○○だから、お前は馬鹿だろ?って言うなら説得力はあるのに
単に馬鹿だwなんて言う奴が馬鹿だと思う。
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:02▼返信
>>167
未だにキネもリモコンもタブコンも新たな体験を提示出来ていない時点でお察し。
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:02▼返信
>>259
匹敵するかもどころか、靴をなめられるかどうかレベル。

DDR3からeSRAMへの転送時間が無かったことにされてるし、
その転送も含めるとDDR3+eSRAM+転送時間の三重のレイテンシが発生する。
レイテンシを問題にするならばそれこそ問題外のレベル。

さらにGPU性能がROPで倍、CUで6つもの差があり、帯域も倍近いから、何をどうしても無理だわな。
異世界から魔法でももってこないかぎりどうしようもない。
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:03▼返信
ゴキちゃんビビってるなw
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:04▼返信
>>288

>>167.はちまき名無しさん ZWjhjhd30 2013年07月22日 01:38
新箱=WIIU>>>>>PS4が決まってる。

こんなこと言う奴が馬鹿ではないと?
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:04▼返信
箱には「くらうど∞ぱわ~」という切り札があるもんね~
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:04▼返信
>>290
>異世界から魔法でももってこないかぎりどうしようもない。

無限のクラウドパワーで性能3倍だ!
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:05▼返信
マジここまで形振り構わない擁護とか狂気の沙汰だわ
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:05▼返信
eSRAMはSRAMである以上レイテンシはGDDR5より小さいのは明らかだけど
その低レイテンシであることをどういかすかだよなぁ
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:05▼返信
ふと思ったんだけど、これってPCのアーキテクチャより酷いんじゃね?
PCはビデオメモリをGPUが参照して直接処理するわけだけど、犬箱はDDR3を参照してeSRAMまで持っていかなきゃならないわけだろ
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:05▼返信
>>286
とりあえずシステムの占有メモリが3Gになるってことだな
ゲームには5GBしか使えなくなるが
その分ゲームと同時起動するアプリはリッチになるかも
ただゲーム機でやるアプリなんてインターネットくらいしか思いつかないんでスマホでいいと俺は思うw
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:06▼返信
三流大卒の三流インチキライターが、メンサにも勧誘された天才が採用したアーキテクトを貶めてる〜www

三流インチキライターが指摘した疑問点も含めた上で決定したっていうのに〜www
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:06▼返信
こいつ勝手にPS4のメモリはサムスン製で安く上げたとか言ってるけど大丈夫か?
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:06▼返信
合計で?
アフォかw
だったらPCはGPU用のメモリにわざわざ高価なGDDR5なんて載せねーってのw
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:08▼返信
そもそもDDR3とGDDR5って問題になるほどレイテンシに差はないのだが。
ほぼ同じ、計測誤差レベルしか差が無いのに、なんでGDDR5のレイテンシが大きいって話になってんの?

それよりも、CPUのキャッシュプリフェッチ時に、DDR3はバンクグループがないせいで
複数スレッドで多重読み込みしたらすぐにバッティングし、パイプラインストールする問題のほうが重要じゃないの?
GDDR5はバンクグループがあって並列でプリフェッチできるから、
このパイプラインストールDDR3にくらべて最小限ですむんだが。
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:09▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:09▼返信
この理屈だとDDR3メモリいらなくね?遅くなるしってことになるよな
さすがに合計できない計算だよね。
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:09▼返信
本当にPS4に匹敵するなら試遊台にPC版使わんだろ
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:09▼返信
>>292
よく見てみれば、彼(>167)の中だけの話をコメントしてるんだよ?
それに突っかかっていってしまった時点でバカを演じてしまったんだ・・・
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:10▼返信
>>300
エルピーダやハイニックスとかからも調達するだろ
普通、メモリを1社独占にするなんて危険なことはやらない
何か不測の事態が起きたら供給が止まってしまうからな
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:10▼返信
とりあえず、レイテンシだってメモリの作動周波数に対しての話だし、なんでその話しないんだ?w
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:11▼返信
>>306
貴方様が何を言ってるのか本気でわからんです(´・ω・`)
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:11▼返信
>>290
靴どころかMSのケツの穴まで舐めてそうだな後藤(ジャーナリスト笑)は
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:11▼返信
凄いよなぁ、PS4のメモリはサムスン製とか飛ばしてるし。
こいつ訴訟されたら負けるレベルだわ。提灯クズライターとして後生バカにされまくるな。
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:12▼返信
>>167
WiiU出てしばらく経ったけど、なにか変わった?
キネクトも出て結構経ったけど、なにか変わった?
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:12▼返信
>>296
頻繁にDDR3からのDMAをしなきゃいけない時点で、

DDR3のレイテンシ+eSRAMのレイテンシ+DDR3からの転送待ち

という待ち時間が発生するから、有効に使えば使うほど逆に待ち時間が増える仕組みですぞ?
eSRAMを駆使すればするほど、1フレーム中のメモリアクセスでのウェイトタイムがどんどこ累積してく設計。

レイテンシを問題にするならば、使いこなせば使いこなすほどeSRAMは論外になっていく。
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:12▼返信
PC Watchが言うんだから間違いないだろ
esRAMが32MBも積んでるんだから早いだろ
PCのCPUだって2次キャッシュに8MB程度で糞高いのに
書いてある通り「メモリパフォーマンス」の話だから
GPUに関しては明らかにシェーダー数の違いとクロックの違いがあるから
GPUパフォーマンスとスペックの高さの話とは全く別
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:14▼返信
PC Watchはこういうクズライター使ってるとどんどんページビュー減るぞ。
言ってることが嘘八百で何の役にも立たないんだからな。
つーか、ライターもプライドがないよな。
消費者にゴミ買わせて良心が痛まないのかね。
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:14▼返信
>>305
彼はXBOXONE実機だったと思ってるみたいだよw

>E3でも、Xbox OneではゲームOSがクラッシュした時に、Windows Kernel側にスイッチするなどの場面が見られた。


Win7にスイッチしたの気付いてないみたいだしwwww
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:14▼返信
>>314
とりあえず知ってる単語並べましたって感じでクッソウケルw
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:14▼返信
> 先ほども述べたようにSRAMは遅延がDRAMと比べて小さいため,
>ランダムアクセス頻度の高いアルゴリズムの実行では絶大な効果を発揮する可能性がある。
>もっとも,グラフィックス用途の場合はバースト転送
>(=まとまったデータ量の一括転送)頻度が高くなるため,
>ゲーム用のグラフィックス処理においては,多くの場合,
>GDDR5メモリを持つPS4のほうが優勢になるだろう。
ゼンジーの記事より
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:14▼返信
>>302
>GDDR5はバンクグループがあって並列でプリフェッチできるから
結構柔軟な使い方出来るっぽいよね
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:15▼返信
>>298
まずOSが重い
常時キネクトがリソース食い
PS4ならセカンダリチップが行うことを裏で行わなくてはならない

これらを踏まえると、3Gもシステムに割いていてもアプリまわりは楽にならない気がする
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:16▼返信
>>316
デスクトップ出ちゃってるのに、わかってないのかコイツはw
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:16▼返信
なんだ神田箱が勝つと思うわ
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:16▼返信
適当に箱褒めとけ臭が
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:16▼返信
なんだアンチソニーの捏造か
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:16▼返信
>>311
もうだいぶ前から馬鹿にされてるから問題ないだろw
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:16▼返信
GDDR5よりDDR3+eSRAMが優れてるなら
ビデオカードは全部その構成になってるわなw
それにGDDR5は直付前提で最適化されたメモリだから
専用機だからこそメインメモリとして使える非常にリッチな構成なんだよw
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:17▼返信
こいつはE3で実機じゃなくてPC使ってたの知らないのか?
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:17▼返信
>>304
DDR3とeSRAMを合計してのパフォーマンスを主張し、同時にGDDR5のレイテンシを問題にするのなら、
当然DDR3とeSRAMのレイテンシ+DDR3からの転送ウェイト時間も合計するのが筋なのに、
後藤ちゃんはこれらの100nsを超えるウェイトタイムを無いものとして考えるからね。
GPUからeSRAMへのDMAは発行できないから、
CPU→MoveEngineへDMA命令→MoveEngineがDMA実行→DDR3へアクセス→eSRAMのメモリブロックをロック
→DDR3からeSRAMへ転送→eSRAMのロック解除→CPUがGPUへ描画コマンド転送→GPUが描画実行
これを1フレームで数十回繰り返すのに、これらの手間とそのレイテンシとオーバヘッドをまるで考慮しない。
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:17▼返信
いくらeSRAMが速くたって、テクスチャはDDR3上にロードするんだから
DDR3→GPU→eSRAMの流れになるわけだろ?
DDR3からGPUへの転送が遅いから、ここがボトルネックになってeSRAMの帯域が活かされることはほとんど無いと思うんだが
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:18▼返信
合計wwww
いみねーw
合計したところで個々の大域は広がらないんだよ?
馬鹿じゃないの?
これに騙される馬鹿っているの??????
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:18▼返信
>>314
中身スッカスカだなw
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:18▼返信


電波記事書いて恥かくよりも今日2万円もらえることの方が大事ニダ!

333.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:19▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:19▼返信
何がヤバイって、XOneはせっかくコスト掛けてeSRAM積んだのに
PS4のGDDR5の帯域に勝てなかったことだよな。マジで無駄金。
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:20▼返信
>>319
4バンクグループ並列だから、たとえば箱1とPS4が6スレッド実行している場合、
箱1は5スレッドがパイプラインストールしてる間に、
PS4は2スレッドのパイプラインストールで済む。
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:20▼返信
>>331
グローバリゼーションがアセスメントでコンセンサスを得られたからマニフェストだ、みたいな意味不明さw
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:20▼返信
>>316
この誤認はあり得んのよ
XboxOneはWindowsカーネルが走っているだけで
WindowsのUIを持っているわけじゃない
XboxOSがハングアップしたところでWinのデスクトップが表示されるわけがない
あえて実機でなかった事を隠そうとしているのでなければこのようなことは言わない
どういう意図があってこの記事書いているのかが丸見え
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:21▼返信
メモリなら箱のパフォーマンス方がいい!!確定
339.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:21▼返信
正直、全く知識の無い俺でも、なんかヘンなこと言ってるのが解るレベル。
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:22▼返信
>>320
正直、PS4のセカンダリチップは反則だわなw
合理的に考えたら本体リソース割かずに色々動かそうと思ったらセカンドチップ搭載するのがいいのに、他はそこに行き着いてないんだよな
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:23▼返信
>>337
Windows Kernel側にスイッチ
ものは言い様だよな、ホント。
いくら貰ったの?って聞きたいね
342.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:23▼返信
>>330
xnewsに大勢いるよw
343.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:23▼返信
>>329
たとえばPS4なら一回のアクセスでガバっと読んでガバっと処理すればいいので、
レイテンシはその一回だけで済む。

箱1はeSRAMを使うなら何度もDDR3→MoveEngine→eSRAM→GPUをやらなきゃいけないので、
トータルのレイテンシを合計すると箱1のほうが数十倍か下手したら数百倍レベルでレイテンシが多くなる。
実効性能は想像してるよりはるかに低くなると思われ。
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:24▼返信
>>337
まぁ完全に実機でなかったのを隠そうとしてるだろうね
目が悪くてよく見えませんでしたで済まされるもんじゃないしなw
345.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:24▼返信
俺は開発者の言う事のほうを信じるよ
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:27▼返信
>>328
よく分からんけど彼は、
PS4が『GDDR5←→CPU』のレイテンシだけが問題になるのに対して、
箱1が『DDR3←→sRAN32M←→APU』のレイテンシを無視してるって事?
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:27▼返信
PCWATCH見ている人間が引っかかりようがないのにこいつなにがしたいんだか
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:27▼返信
何度も言うけど、レイテンシを問題にするなら箱1のほうが問題外レベルでレイテンシでかいよ。
DDR3に何回もアクセスしたらその分レイテンシは増えるし、転送待ち時間も加算される。
さらにeSRAM自体のレイテンシもあるんだから、GDDR5が一回で済ませる処理を
何回もeSRAMバケツリレーで再現するなら、箱1のレイテンシは加算したらミリセカンドレベルに増える。
ナノじゃなくてミリだぞミリ。

DDR3とeSRAMの帯域は足すのに、なんでレイテンシと転送待ち時間は足さないの?
というのがちょうちんライター後藤ちゃんへの指摘だな。
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:28▼返信
SRAMだからレイテンシはDRAMに比べて圧倒的に低くできる。
キャッシュじゃなくてスクラッチパッドらしいから、メインのDRAMとも平行に動作できる。
ただな、グラフィック用途だと低レイテンシってそこまで圧倒的有利な要素じゃないからな。
レンダーターゲットだとしてもフルHD×64bit-pixel×ダブルバッファでほぼ32MB。
ディファードレンダリングのMRTやテクスチャ参照時にはほぼ何も貢献できず、DDR3の帯域しか使えない。
GPGPUでは役にたつんだろうとは思うが・・・
350.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:28▼返信
で、箱骨はUE4に対応したの?
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:28▼返信
>>340
サーニーのインタビュー読んでるだけでニヤニヤするw

それに比べて後藤は…こんなん書いて恥ずかしくないのか
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:28▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:30▼返信
>>352
それは全部パラレルに接続してるから合計で合ってる
354.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:31▼返信
>>346
そう。
DDR3とeSRAMのレイテンシにさらに転送待ち時間を無視してるし、MoveEngineの実行サイクルも無視。
そもそもDDR3とGDDR5のレイテンシなんて計測誤差レベルで差はないのに、
なんでこれが問題にされてるのか意味不明な感じ。
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:32▼返信
1920x1080に必要なバッファは約6M。32MBもあればトリプルバッファも可能。
レイテンシはPS4のほうがデカイヨ
356.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:33▼返信
>>340
ある意味チート
357.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:34▼返信
PS4のネガキャンネタに飢えてるゲハですらこの記事スルーされててワロタw

流石にチカくんもこれは酷いと認識したか
358.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:34▼返信
>>353
eSRAMとDDR3もパラレルだろ
同時にアクセスできないわけがない。
359.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:35▼返信
げはにゅじゃ箱1の方が圧倒的に高性能なのは当たり前何だけどな~

ここの住人は情弱が多いのかな?そんなんだと又低性能なpsの方が売れて和ゲーサードが潰れまくるぞ
360.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:35▼返信
>>146
>それと以前wiiuのcpuが糞と言う話業界関係者聞かなくなったと思うけどなんでか教えてあげるよ

貧弱さのレベルが違うわw
WiiUに触れられなくなったのはCPUだけの話じゃないだろ。もう完全に蚊帳の外なんだよw
361.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:36▼返信
>>355
その32MBを読み込んでいる転送待ち時間でPS4は読み込みから処理まで終えているわけだが。

DDR3のレイテンシ+eSRAMのレイテンシ+読み込み待ち時間

この三つがあるから、箱1はトータルでのレイテンシはPS4の十数倍から数十倍もあるよ。
362.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:36▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
363.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:36▼返信
それでも60fpsのゲームが出ないPS4
364.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:36▼返信
パフォーマンス以前にサービス面で負けてんだよボケ、今回は落ち着くまで買わないわボケ
365.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:37▼返信
質問なんですが、GDDR5単体の方がゲームの開発者としては作りやすいと言われていますが、
DDR3+eSRAMをゲーム開発者がどんなに駆使しても、PS4のGDDR5の処理より遅くなるのでしょうか?
366.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:38▼返信
俺も技術に明るい人レベルではないからよくわかってないけど、確認

16枚の512MのGDDR5にCPUから個別に直接アクセスできるのがPS4
8G(うち5G)のメモリとeSRAM32Mに直接アクセスできるのが箱1

で、箱1は高速にメモリのやり取りをする必要性が有る場合はメインメモリからeSRAM読み込んで、そこからAPUとやり取りするって事だよね?
こういう面倒くさいメモリ構成にすると、パズルを組むようなプログラムが必要になるからPS4は全部GDDR5にしちゃった(テヘ って誰か言ってた気がする。

>>354㌧
367.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:38▼返信
>>363
アサクリは60fpsですが何か?
368.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:38▼返信
>>358
あのな、eSRAMの容量が32MBだからパラレルとして使うのはほぼ不可能なの
レンダーターゲット作ってオシマイ
分かった?キチブーちゃん
369.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:38▼返信
キネクソ標準なだけで買うに値しないよ
370.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:41▼返信
>>357
学んだんじゃない?
技術の話して理系GKにゃ叶わないって。

技術の話で喧嘩売って返り討ちに合うって構図、Vitaのあたりから様式美すら覚える状態だったから。
371.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:42▼返信
そもそもゲームに割り当てられてるのは5Gなんだろ?
PS4は7Gなのに
372.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:42▼返信

この記事書いた馬鹿(ジャーナリスト)のソース元ってゲハだったりしてなw

373.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:43▼返信
>>340
多分cellの自閉モードみたいな機能も積んでるだろうな。
汎用CPUを流用することになって、割れ対策をどう解決するのかと思ってたが、そういうことなのかと想像してる。
374.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:43▼返信
>>367
アサシンフリーズがどうしたって?
375.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:44▼返信
ワタミ当選wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
376.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:44▼返信
>>365
たとえPS4と箱1で全く同じ処理、箱1のeSRAM32MBに収まる小さい処理をしても、
PS4のほうが早く処理を終えます。

処理スタート
1 箱1がDDR3からeSRAMにデータを転送 : PS4描画処理開始
2 箱1描画処理開始 : PS4描画処理終了
こんなレベルで差が付きます。
さらに言うと、箱1のGPUはPS4と比べてピクセル処理能力が半分です。この時点で勝負になりません。
377.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:46▼返信
>>374
PC使ってるバツイチは何も言えなけどな
378.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:46▼返信
なるほど。これが噂のウォーズマン理論というやつか。
379.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:47▼返信
>>374
ゴミ15fpsのデッドラですらフリーズのバツイチがどうしたって?wwwwww
380.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:47▼返信
PS3を叩いたのと同じ理由で今度は箱骨を擁護してるのか?w

長い言い訳と手のひら返しを備えると最強に見えるなw
381.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:48▼返信
後藤の意思というよりはインプレスの編集方針なんだろ
E3後暫く箱骨関連の記事が途絶えてたのもその間どう取り繕うか
必死になって考えてたと思われ

ゼンジーはとっとと4亀に逃亡してるしな
382.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:48▼返信
ウォーズマン理論ググってワロタ
383.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:49▼返信
>>376
何言ってんだ?
HDDからデータを読み込むんじゃねーんだ。
何十枚のテクスチャを読んで、それを計算して処理するんだよ。
1枚描画するのに何千回もアクセスされる。
勉強してこい。
384.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:49▼返信
百歩譲ってメモリ帯域が同等だとしてもさ
その帯域を得るために搭載したeSRAMでGPU自体のスペックが1.5倍くらいの差がついてるんだけど
385.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:50▼返信
相変わらず技術に疎いから何が問題なのかも分かってない
まぁ、しょぼい箱骨推してる時点で馬鹿なのは確実
386.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:50▼返信
>>383
ますますPS4が有利になるだけだな
387.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:51▼返信
高速道路4車線だけど料金所は1つしかないみたいな話でしょ?
388.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:51▼返信
レイテンシって聞いて、何故かサイレントマジョリティという言葉を連想した
389.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:52▼返信
なんかこうやって援護してる奴は結局金で動いてるか、無能かのどっちかだなw
問題は一つじゃないのにメモリは同等とかwww
豚みたいにバカクズばっかだな(笑)
390.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:52▼返信
>>383
横だけど、何千回もアクセスされるから、(箱1が)余計に遅くなるって話になるんだけど…
それで良いの?
391.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:53▼返信
後藤ちゃん正直に言ってみ?マイクソから一体いくらもらってるの?
392.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:55▼返信
箱擁護の時点で記事を読む前に日本発信だと分かってしまう。
393.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:56▼返信
>>384
ゲームをプレイしててRadeon HD 7770とRadeon HD 7790の見分けが付くプレイヤなんてあまり居ないだろ
394.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:56▼返信
そこでまさかの足し算ですよwwwww
395.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:56▼返信
アホの豚は何を書けば犬箱擁護になるかすら分からんのか
技術オンチもここまでくると見事としか言いようがない
396.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:57▼返信
 
いつものWintel広報後藤ちゃんでした。お仕事とは言えよーやるw
397.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:58▼返信
>>383
もしかして比較対象がWiiU?
398.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:58▼返信
>>355
1920x1080=2Mピクセルなんだけど。ピクセルあたり3バイトってことは現行機と同じRGB各8bitってこと?
せっかく積んだGCNとかGB単位のメモリが泣くなぁ。
399.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:58▼返信
>>383
何千回もアクセスした場合、ピクセルフィルレートが倍で帯域も倍近いPS4なら
箱1の倍以上の速度で処理を終えますがよろしいでしょうか?
400.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 02:59▼返信
>>352
違いが理解できてないのか
401.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:00▼返信
>>398
HDRもディファードレンダリングも知らんのだろうな、そいつ・・・
402.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:01▼返信
>>399
倍で効かないと思われるw
403.ネロ投稿日:2013年07月22日 03:01▼返信
ああ?知るか 箱なんかゴミゴミ
404.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:02▼返信
HDRやるならFP16必須で、1ピクセルあたり4バイトだからな。
405.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:02▼返信
Forward+でもDifferdでも箱1負けるよねこれ。
406.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:03▼返信
>>398
つか、バッファ置いたまま発言の時点で馬鹿だと思われ。
407.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:03▼返信
>>393
それ専用にプログラムするCSだと結構な差がつく気がするんだが
408.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:03▼返信
>>352
メモリってそういうもんですよ?専用機だと直付け故に足し算ができるが、PCメモリだと指すところの規格のせいで
bit数が抑えられて転送速度が上げられない
409.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:03▼返信
お前ら素人より海外飛び回ってテック系カンファレンスで取材したり
各チップメーカーのトップにインタビューしてるテックジャーナリストの方が
信ぴょう性が断然高いのに何で捏造扱いになってるんだ?
PS4のアーキテクチャだって怪しいもんじゃん
410.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:05▼返信
後藤も最後の最後にROP半分だから何しても箱に勝ち目はないくらい書いておけよw
411.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:05▼返信
>>404
HDRならNoAA必至、FXAAかけたいならどんより灰色模様って感じかね?
eSRAMのタイルレンダリングを避けたいなら。

でもそんなことできないから、タイルレンダリングやる羽目になっちゃって、
回数分レイテンシと待機時間が爆増するか、
そもそもeSRAMつかってもらえない事態になる、と。
412.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:05▼返信
>>409
お前が何も理解できずにマンセーしてるのはよくわかるw
413.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:06▼返信
>>409
権威に縋るようになったら終わりだなwww
まぁジャーナリスト(笑)なんて何の権威にもなってないがw
414.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:06▼返信
>>410
そもそも、GPU自身がメモリの帯域に見合った出力性能しかないんだよなw
415.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:07▼返信
タイルレンダリングとか開発者の胃に穴が開きそうw
416.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:07▼返信
>>411
いいこと思いついた。
いっそのこと、720pにしちゃえばいいんじゃねwwww
417.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:08▼返信
つか、箱犬はまだ実機で動いて無いじゃん?
418.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:08▼返信
>>416
現実問題として720pだらけになるんじゃねwwwww
419.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:09▼返信
ぶっちゃけ箱をどう擁護されようが日本での販売スル-されてる時点で意味が無いんだが
日本でプレイできない箱がしゅごいいいいいいいとか言ってなんの意味があるの?移住するの?
420.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:09▼返信
つうかさ、
ROP 箱1:16、PS4:32
CU  箱1:12、PS4:18

この時点でどうやって勝の?
PS4の倍のメモリ帯域あっても負けるぜこれ。
なのに帯域負けてるわけで、何をどうやって勝の?おしえてよ。そのマジカルテクノロジーを。
421.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:09▼返信
>>409
信ぴょう性???
サード開発でPS4は素晴らしいばっかだなwww
422.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:10▼返信
>>420
無限のクラウドパワー(爆笑)
423.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:11▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
424.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:11▼返信
>>409
そのジャーナリストのなかで、MSさえアピールしてない長所にこの人だけ気がついたん?www
425.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:12▼返信
ジャーナリストって適当なこと言ってる奴ばかりだからな
ゲームに限らず
426.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:12▼返信
>>418
というか1080pやるつもり無いよね箱1はwwwww
GPUといいメモリといい1080pなんかハナから諦めてるwwww


ちな720pでもPS4を上回ることはありませんな。
ROPが倍違うとかどうしようもないレベル。
427.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:14▼返信
>>426
ほるつぁ~は1080pやるらしいぜwww
428.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:14▼返信
「ゲームプログラムにオープンなメモリ量はPS4の方がどうしても多くなる。」と認めておきながら
「それがどれだけの違いを産むのかは、まだわからない」ってアホちゃうか?

それを言うならレイテンシの問題でXbox ONEがPS4に匹敵するかそれ以上のメモリパフォーマンスを
備えるだけの違いを産むかもまだわからないだろ
429.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:14▼返信
>>393
7770と7850の違いだぞw
430.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:17▼返信
マイクロソフトがメモリ性能劣ってることを半ば認めてるのに今更何を
431.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:18▼返信
>>427
車一台しか走ってないんだよな、今現在は。
しかもPCで。
432.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:19▼返信
>>427
あいつら毎回1080pって言ってて、それでいて新作が出る度に「前作は720pだったけど・・・」
みたいな事言い出すだろwww
433.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:20▼返信
>>431
一応実機っぽい動画もあって、確か複数台映ったら画面ガクガクだったんじゃなかったっけ?w
434.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:21▼返信
レイテンシじゃ勝てるがそれ以外の帯域でGDDR5に完敗じゃん。
細かいシェーダプログラムくらいしか役立つ要素が無いんだけどな。
435.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:22▼返信
BF4はPS4は1080p60fpsみたいだけど、箱1のことは触れすらしないのはなんで?
436.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:22▼返信
>>427
横が1920とは限らないwww
437.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:23▼返信
箱犬はカタログスペック以上のパフォーマンスで
PS4はカタログスペック通り若しくはそれ以下だなどと
平気で言えるあたりが何ともw

ジャーナリスト()ってチョロい仕事だなw
438.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:24▼返信
>>435
箱1版に関しては、60fpsとだけはアナウンスしてるでしょw
439.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:24▼返信
DDR3の帯域とeSRAMの帯域を合計してGDDR5に勝った!っていう理論をやっていいのはゲハだけだろwwwww
440.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:24▼返信
わざわざこんなことを書かせたということは、多少なりとも日本で売る気はあるってことか。

441.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:25▼返信
金貰って与太話書いてますって言ってるようにしか見えないけどな
442.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:26▼返信
>>440
PS4を貶したいだけじゃない?w
443.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:27▼返信
>>440
MSの都合じゃなく、後藤ちゃんが尻尾振ってるだけだろw
444.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:27▼返信
>>440
いや単にPS4の足を引っ張りたいだけだろ
445.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:28▼返信
Hot Chipsで隠されていた超絶性能が披露される可能性とかないの?
446.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:29▼返信
>>445
あるんじゃない?
PS4にはw
447.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:29▼返信
そもそもeSRAMってバンクグループないから、
GPUのシェーダが超並列でアクセスしたら1つ読み出すまでほかのスレッド止まらね?というかストールするよね?
GDDR5なら4バンクグループ並列だから最低でも4つは同時に読み出せるぞ?
448.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:30▼返信
>>409
ジャーナリストの西川善司氏はeSRAMのレイテンシの低さに言及した上で
そんなものはほとんどの場合で役に立たないって発言してるけど
それはどう思う?
449.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:33▼返信
元々後藤弘茂は低容量でも高速なメモリにロマンを見出すライターだからね。

最近はソフトウェア開発者の話聞いてメモリ容量の重要性を学んだみたいだけど
元々の嗜好は消え去っては居なかったということか。
450.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:33▼返信
>>448
というかGPUが超並列で処理してる時点でレイテンシは隠蔽されちゃうよね。
CPU側もキャッシュプリフェッチでガバっと読むからこれも隠蔽されちゃうし。
451.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:33▼返信
元記事だと箱1はハイパーバイザ上でゲームOS動かすとか書いてんだけど、Hyper-Vみると地雷としか思えない選択なんだが・・・
452.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:35▼返信
技術的なことがわからないなら黙ってればいいのにね
453.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:36▼返信
そもそも箱1がeDRAMじゃなくてeSRAMにしたのは、
eDRAMを乗っけることがTSMCではできなかったのと、
SRAMならプロセスがシュリンクしたら一緒に小さくなるからでしょ。
レイテンシのために乗っけたんじゃなくて、eDRAMがTSMCではできないからなだけであって。
454.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:37▼返信
日経レベルだな。
455.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:40▼返信
>>451
VMBusでメモリアクセスにリダイレクションする際にCPUで処理するから、
メモリアクセスするごとにその分のレイテンシでるよね。
456.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:42▼返信
eSRAMは確かに速いよ
でも雀の涙ほどの容量しか無いよw
457.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:42▼返信
こいつ正気なのかwww
458.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:44▼返信
>>451
ちなみに、PS3もハイパーバイザ上でGameOS動かしていて、
これはセキュリティの為だった。
まずこれが破れなくて、工場からバックドアキー盗むまでゲームOSにハッカーたちはアクセスできんかったみたい。
459.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:51▼返信
ナノ秒単位のレイテンシをいくら削減したところで、ミリ秒単位の差が付く帯域差は覆せませんな。
百万回アクセスしてもマイクロ秒しか縮められません。
このマイクロ秒分だけPS4に追いつくために、箱1は年単位でパズルを解かされるわけです。

アホですな。
ミリ秒の差がついている中、マイクロ秒削るために数億円かけるわけです。
爆笑ものです。
460.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:51▼返信
もし10年後にバツイチ2が出たらメモリをPS4みたいに一つに統一して
バツイチ1との互換性が取れなくなりそう

まあ、MSは間違いなく据え置きゲーム機撤退だろうが
461.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:53▼返信
>>460
パトリック切られちゃったし、今統括してるのはゲームに縁の無いCEOの子飼いだからなw
これからますます迷走するぞ
462.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:53▼返信
なんだps4の方がしょぼいのか
463.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 03:58▼返信
>>462
君はテクスレに出没してデマをまき散らす半角全角混じり君だね。
464.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:00▼返信
チップのスペック自体からして箱1が勝つなんて無理だから
465.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:00▼返信
>>456
しかも全トランジスタの33%を占めてるんだよな
…これってシュリンク出来るの? 記事では言及なかったけどw
466.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:01▼返信
>>462
解んないなら黙ってろノータリン
467.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:01▼返信
合計?????????????!
468.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:01▼返信
早速突っ込まれてるけど、マイクロソフトを擁護する人って、こういった「明白な嘘」まで付くようになったんだよね。
痴漢じゃなくてジャーナリストが、だよ。この人が書いてる事が「嘘(はっきりと言っておくぞ、明確に)」なのは、ちょっと調べれば分かる事なのに、それでも無理矢理こじつけてマイクロソフトの要望に応えようとしてるw
全部読んでみれば明白なのが、この人の知識の中でもマイクロソフトがやってる方法は問題が多い、という点なのは良心の呵責が生んだのかね?
469.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:02▼返信
わかるよ?
でもそれってPS3が言ってたことと一緒じゃねーの。
結果、作りづらいって意見だったじゃない。
そりゃ4年も5年もすればソレを使いこなしたゲームも出るだろうけど
わざわざその期間を捨てる意味もないと思うがねw
470.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:03▼返信
>>465
DRAM自体シュリンクの限界に来てて乗り換え模索中なのにAPU含めてまるごとシュリンクなんて絶望だろ
471.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:05▼返信
確か箱1のeSRAMってCPUとは直結しないでDMA経由じゃなかったっけ?
GPUとは低レイテンシで接続できるんだろうけど、CPUとはそれなりにレイテンシがあったような
てか32MBで今回は箱○みたいにピクセルプロセッサを搭載してないんだからeSRAMの用途は基本CPUなのでは?
472.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:06▼返信
>>470
いや、だからSRAMなんでしょ。悪手だと思うけどね。

PS4がメモリ8GB積んできた時点ですべてが終わったw
473.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:06▼返信
だめだなw
酔っ払ってるとさっぱりわからんわw
まあいつまでDDR3なんだよって自作PC派にはおもうけどなー
この次の世代ってなんなんだ?w

まあ俺はPS好きだからPS4買うけどw
474.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:06▼返信
こういった露骨な「ステマ記事」がある事に痴漢は同反応するの?
「嘘でも気分が良くなるからいい」とコソコソ隠れるか?それとも「また脳内ソニーで起きる筈だった事がマイクロソフトで実現してしまった」と恥じ入るか?

この記事を書かされた人も一応の良心はあると思う。ちゃんと全部読んでみれば、最初の言った事を全否定して、「マイクロソフトは非常にマズい選択をした。」と結論付けている。最初の一文は、あくまでマイクロソフトがそう言ってるに過ぎない、部分なのだ。
475.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:09▼返信
>>447
なんでeSRAMでバンクグループが出てくるんだよ
GDDR5はバンクグループで高速化をはかってるけどSRAMみたいにそもそも高クロックで動くSRAMにバンクグループが必要なわけないじゃん
476.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:10▼返信
>>469
PS3はCPUの演算能力とメモリの使いこなしの話で、箱1のはメモリの使いこなしだけの話。
さらに言うと、箱1のは低いポテンシャルを普通より劣る、というレベルにまで改善するというだけの話。
高いポテンシャルにまで改善するというレベルにはなってない。
477.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:11▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
478.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:11▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
479.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:15▼返信
新情報かとおもったら全然ちがうじゃん
MSに頼まれた記事かなあ
でも使えるメモリは糞骨が少ないって結論で書いてるしなあ

数年単位で考えたら確実に足りなくなるだろうな
三上なんかはもう足りないって言ってたけどw
480.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:18▼返信
GDDR5のレイテンシは本当にでかい。
ダイ上のRAM限定ならESRAMの方がプログラムの実行速度は確かに速い。

が、これはPS2の少ないEDRAM上で高速動作させるのが大変だったのと同じ問題を抱えている
要は、XBOX Oneは高速に動かすのにプログラマに負担を強いる仕様だということだ
481.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:19▼返信
>>478
上下512bitバスで動作クロックは800MHzだそうだ
482.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:21▼返信
>>478
ダイ上のメモリとしては速くはないが、ダイ上のメモリとしては大容量でもある。
利点は遅いとは言っても外付けのGDDR5よりは遥かにレイテンシが少ない(高速)だということ。
483.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:22▼返信
eSRAMとGDDR5のレイテンシ比較なら、確かにeSRAMのほうがレイテンシは小さいけど、4~8nsだろ?
帯域差でミリ秒の差がでるのに、何千万回メモリアクセスしたらこの差をレイテンシだけで縮められるん?
484.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:23▼返信
そもそも全くかみ合わない部分の数字足すとかこいつ馬鹿なの?
しかもそれでも負けてるのに意味不明の足し算でそれ以上とかもう理解できない
485.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:25▼返信
eSRAMのレイテンシなんて、一回タイルレンダリングしたら吹っ飛ぶようなもんでしょ。
486.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:26▼返信
>>484
足すって書き方は間違ってるよな。
システム全体のパフォーマンスが上げられるって書き方なら正しいんだが、
わざと間違えてるんじゃないかって感じだw

XBOX ONEの設計コンセプトはPS2のEDRAMとメインメモリの設計思想に少し似てる
487.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:28▼返信
>>471
DDR3のメインメモリのみではGPUのパフォーマンスと帯域が釣り合わないし
普通に考えるならそのボトルネックを補うのが主目的と思うけど
488.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:29▼返信
eSRAMのレイテンシの小ささなんて、
一回タイルレンダリングしなくてもMoveEngine経由でDDR3からeSRAMにDMAする時間で吹っ飛ぶか。
489.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:32▼返信
>>483
PS4もXBOX1もCPU&GPUが同じメモリにアクセスできる構造だけど、
実はこの部分の設計がPS4の方が1世代古くなるらしい(従来よりは自由度高くなっているが)
個人的にはメモリの帯域よりも、このアクセスバスのスループットが争点になってくると思う
490.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:34▼返信
貧弱じゃねーし
合計したらPS4以上だし

みたいな?
491.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:35▼返信
>>477
fmfm、やっぱりそんな感じなのか
自作派ってかそんなにコアじゃないけどDDR3の時期が異様に長く感じるんだよな
これは途中から64bitが主流になるとこってのもあるんだろうけどさ
だめだなwヨッパは見てるだけにするw
492.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:35▼返信
DDR3からeSRAMへのデータ転送は一回だけ、
あとのすべてのシーンはeSRAMの32MBにあるデータだけですべてのレンダリングを行うとかすれば、
まぁ可能性はあるかもな。
PS2のメインメモリと同じ容量しかつかえないという。

まぁそれだとメガデモくらいしかできないけど。
493.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:38▼返信
>>489
PS4のがメモリアクセスの設計が古い?初耳だなどの辺が違うの?
494.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:39▼返信
>>489
OnionとGarlicのことなら、箱1の世代が新しいという情報はどこにもないけど。
そもそもAMDは新世代チップでGDDR5バスにも対応と言ってるから、
一世代古いわけがないんだけどね。
495.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:40▼返信
>>491
64bitはMSがWin8で32bit切らなかったおかげで当分現役・・・というかメインストリームにあると思われ
DDR3の期間がえらく長いのは規格策定でつまづきまくってるからじゃねえのかな。
496.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:42▼返信
>>489
逆なら見たがその説は新しいな。
ソースのURLくれ。
497.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:42▼返信
>>493
メモリアクセスというかメモコンの設計が古かったらそもそもGDDR5にアクセスできまへんね。
彼が何のソースをどのように解釈したかはなぞですが、
GDDR5に対応したメモコンが一世代古いというのはどこか並行宇宙の話だと思います。
498.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:47▼返信
単純に、単一メモリプールを利用するという設計思想が一世代前だ、ってんだったりして・・・
分業するのが最先端とか
499.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:51▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
500.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:57▼返信
>>499
kabini世代はGDDR5対応してたっけ?kaveriじゃなくて?
kabiniは今までと同じ内部バスでPS4はその拡張バスでkaveriは統合バス

489が本当だったら箱1が統合バスを採用してる可能性が高いのか?
501.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:58▼返信
箱1は1ステージのすべてをeSRAM32MB(PS2のメインメモリと同量)だけでまかなえれば、
その小さいレイテンシの効果も相まってPS4に匹敵できる!



・・・かと思いきや、帯域とGPUの性能が倍くらい違うのでそれでも匹敵どころか
やっぱり倍以上差がついてしまいますな。
どうあがいても無理なんじゃないでしょうか。
GDDR5のレイテンシの数京倍のレイテンシが発生するクラウド()でも使えば勝てるかもしれませんね。
最終的にただの動画ストリーミングになりそうですけど。
502.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 04:59▼返信
理論値()
まず実機で見せてから言って欲しいですねぇ
503.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:01▼返信
>>500
というか、PS4はGDDR5を使ってるんだから統合バス以外を使う理由が見当たらないけど。
古いバスを使っているというソースがいつまでたっても出てこないし、探してもみつからん。
504.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
505.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
506.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:06▼返信
>>503
PS4はCPUとGPUのメモリを共有するのに二系統のバスを使っていて
AMDの年末ぐらいに発売予定のAPUはそのバスがなくて一本化されている
507.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:08▼返信
>>504
ROM宣言したのにwwwwwwwwww
くそわらたwwwwwwwwwwwwwwww
508.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:10▼返信
天才サーニーがGDDR5+ESRAMの構成も考えたけどゲーム作りにくいからやめたって言ってたじゃん。
509.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:10▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
510.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:12▼返信
PS3は合計で箱と同じだったのに、チカくんは貧弱貧弱うるさかったんだけど?
511.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:16▼返信
>>510
合計で同じなのは量で帯域ならPS3が圧倒的だよ
512.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:25▼返信
ただ1つのお題だけ与えられてがんばってみたライター感がハンパないよね
513.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:26▼返信
何このニシ算みたいな記事
514.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:29▼返信
ゲームに使用できるメモリ量の差を指摘するから
痴漢すらスルーしてるな
この記事

515.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:31▼返信
セガ「(昔32+32で64ビット級と宣伝してたなんて言い出せない空気・・・)」
516.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:39▼返信


やめておけ・・・・貴様では勝負にならん・・・・

517.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:39▼返信
箱1の仕様でPS4上回れるなら
誰も高い金出してパーツ買わないっての・・・
518.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:47▼返信
へーすごいねえ(棒
519.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:49▼返信
あとは値段とソフトかな
PS4がいまだに4万っていうのが信じられない
普通に6万以上しそうなものだが
520.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 05:54▼返信
合計なら上回ってるとかキン肉マンの作者と同じ発想やん
521.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:02▼返信
どうでもいいかな。今回はPSしか買わないし
522.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:06▼返信
嘘とキムチとNINTENDO
523.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:17▼返信
後藤wwwwwwwwww
実機すら出せないのに「箱1の方が上だ!」って痛々しいわ
大体それならプレゼンの時に堂々と発表しろよwwww
524.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:19▼返信
パフォーマンスいらね
525.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:23▼返信
>>515
ソニーだってPS2は128bitとか言ってたぞw
526.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:24▼返信
つーか、クソ容量のESRAMより早いのかよwww
527.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:26▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
528.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:27▼返信
匹敵するかそれ以上っておかしくねwwwww
529.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:28▼返信
XBOXステマスパイラル

後藤

ゼンジー

後藤

ゼンジー
530.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:31▼返信
そうかそうか
531.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:41▼返信
8GB+32MB VS 8GBなので箱1のカティーって感じなのかな?www
532.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:43▼返信
ちょっと何言ってるかわからないですね
533.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:46▼返信
容量を足しても帯域が広くなるわけでも転送が早くなるわけでもない
むしろメモリ間のやり取り回数が増えるのでレイテンシ、遅延時間は増える

つまり後藤のこの記事はネガキャン
534.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:52▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
535.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:55▼返信
>PS4は8GBのGDDR5を積んでいるが、これは当初は4GBの予定だった。
>それが、大容量メモリを求めるソフトウェア開発現場の声と、
>Xbox Oneの8GBという情報に引っ張られて8GBへと倍増した。
>ソフトウェア開発は容易になったものの、ハードウェアコストは膨れ上がった。
とんだ負け惜しみだよなw価格でもPS4に負けてるしw
536.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 06:57▼返信
後藤も痴漢と同じで生きるの辛そうだな
精神的な意味でw
537.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:06▼返信
ああ、アホの子の駄文か・・・
538.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:07▼返信
これ訴えたら勝てるレベルの妄言でありネガキャンだろ
クズぃ
539.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:11▼返信
合計すんなよw
あとタイタンフォールの開発が面倒とか言ってるぞw
540.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:14▼返信
空想の範囲内
541.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:14▼返信
最近、すげえあからさまだよなw
少しは尻尾を隠せよwww
542.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:16▼返信
ごごごご合計?
543.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:17▼返信
PS4は今までのPSの歴史通りだと、
発売されたら何時の間にかゲームショーで公開されたスペック表より
下がってるのが常だしな・・・。
544.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:18▼返信
詐欺師が妄想駄文書いて金もらってる世の中だな
545.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:23▼返信
>>544
インプレスウォッチは以前もIntelの提灯記事書いて金貰ってたしなぁ
それで元麻布いなくなったし
546.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:26▼返信
>>543
はぁ?
ねーよ、大体容量だけPS4と並べて詳細は明かさないって花札屋と同類じゃねぇかwwMSwwww
547.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:29▼返信
超人強度100万パワーのウォーズマンが、両手にベアクローをはめ、二倍のジャンプをし、
いつもの三倍の回転を加えて必殺技スクリュードライバーを放つと1200万パワーになる!!!
548.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:30▼返信
>>700
きっしょ
549.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:36▼返信
そもそも箱の売りはグラフィック性能だったのになアノ差は地味に痛いで
550.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:37▼返信
チカリストとか
551.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:37▼返信
モンゴルマンの一千万パワーwwwwww
552.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
553.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:43▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
554.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:43▼返信
合計なんか言いだしたらきりないぞw
555.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:44▼返信
cellと同じでそれを使いこなせるやついないだろっていうオチ?
普通にハイスペックなPS4の方が簡単だろ
556.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:47▼返信
PS4=制限速度170kmの高速道路
糞骨=制限速度70kmの一般道。ごく一部100km部分あり。

後藤ちゃん「合計するとほぼ同等。むしろETCがあるぶん一般道の方が早いかも」
557.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:47▼返信
情弱の奴がいう台詞かと・・
558.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:48▼返信
>>346

実際のデータの流れは恐らくこんな感じ

PS4が、『GDDR5←→APU』
箱1が、『DDR3←→APU』、『eSRAM←→APU』、『DDR3←→eSRAM』

箱1の帯域を考える場合、eSRAMの内容をDDR3の内容で書き換えてからAPUで処理することを考えないといけないので、『DDR3←→eSRAM←→APU』で考えないといけない。このとき問題なのはどんなに帯域が速いメモリを使っても、異る帯域のメモリ間の通信では遅い方に引っ張られて遅くなるってこと。SDカードにHDDデータを移す事を考えてみれば分るはず、どんなにHDDが速くてもSDカードの帯域以上の速度は出しようがない。つまり箱1はDDR3を採用した時点で性能では絶対にPS4に勝てない。勝てるとすれば、eSRAMの使い方次第だろう。例えばAPUのGPGPUと組み合わせて敵の思考ルーチンに特化させるとか。逆に言えばそんな使い方しか思いつかんw
559.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:49▼返信
いやゲハとか抜きで本気でアホだろこの子www
本気で書いてるならだけどw
560.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:49▼返信
妊婦が10人いれば、合計すれば一ヶ月で子供が産まれる
561.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:51▼返信
>>547
ネプチューンマンにボコられたね
562.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:51▼返信
つまりPS4に負けて悔しいですってこと?
563.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:54▼返信
eSRAM単体の帯域でさえGDDR5より遅いのに、
なにをどう勘案したらそんな結論になるんだ…
564.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:55▼返信
わかる奴しか読まないような記事でわからない奴にしか通じない嘘を書く意味とは一体?
565.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:56▼返信
VRAMとメインメモリが物理的に別だからって理由で並列できる利点があるならともかく
メモリ構成がUMAの上、キャッシュとして32MBの容量内でやりくりしなきゃならないeSRAMは直列の配置だろうよ
566.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 07:57▼返信
マジかよ糞箱売ってくる
567.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:11▼返信
「合計では匹敵する!」

クソ暑い夏の最中に、熱い言葉が誕生した
568.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:12▼返信
>>565

DDR3を8G、GDDR5を4Gてな感じで積んでれば箱1もそこそこ戦えたんじゃないだろうか。
eSRAMが32Mではコストと性能が見合ってない。リフレッシュがいらないってeSRAMもメリットもバケツリレーに使うんでは役に立たない。特性上は頻繁に書き換えず参照するだけの方がeSRAMの力を発揮出来る。

今までのソニーがやってたような技術的な革新を目指すならeSRAMで2Gとか実現したらリフレッシュがいらない分恐ろしい性能がでていたと思うね。まぁ買えない値段になるだろうけど。

569.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:16▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
570.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:21▼返信
なぜこの結論が出るか全く理解できんのは俺の頭が悪いからか?
これならまだクラウドで性能2倍のウォーズマン理論のほうが面白いわ
571.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:23▼返信
あれ? この人はまともだと思ってたが違うのか?w
572.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:27▼返信
誤答さんがまともだなんて、冗談にしても酷いってレベルですよ
573.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:27▼返信
ゲームOS以外のヤツが定期的に割り込んでくるのか?
だとしたら32M程度じゃガンガンストールして逆に足引っ張るんじゃねーの?
574.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:34▼返信
480pのSDテレビを3台繋げたらフルHD越えるんだよって言ってるバカな奴みたい
575.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:35▼返信
後藤w
576.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:40▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
577.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:41▼返信
合計ってなんだ?
578.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:42▼返信
ここで箱買う奴本当にいるの?
マイクソの物作りを信用してるとかアホバカボケカスだとしか言い様が無いしw
まあ痴漢ぶってみても初期型買ったらひっ繰り返るってなw
100%最初からぶっこわれてるw言い切っても良いw
579.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:44▼返信
レイテンシ無しの100GB帯域って、意外となめたらあかんと思うぞ?
580.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:47▼返信
>>579
それだけ?
根拠すら書けないの?w
581.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:52▼返信
開発のしやすさが大事じゃないですか
582.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:55▼返信

8GB DDR3

PS4
8GB DDR5

合計以前に、基本動作速度が違いすぎんだよボケが
583.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 08:55▼返信
小規模プログラムのベンチなどではそうかもしれないけど
ゲームなどの実行値では大きな差があるよ。

箱はだめすぎる
584.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:02▼返信
つまり、これぐらい無茶な理論じゃないと擁護できないぐらい悲惨な状況ってことか

特に初期はマルチでパッと見で分かるほど差が無かったとしても、開発のしやすさの点で
発売されるソフトの数には影響しそうだよね
585.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:18▼返信
合計したら匹敵どころか余計差が出るわ。メモリの基礎性能が違うんだから。しかも容量も上だ。
586.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:20▼返信
eSRAMのレイテンシが0の場合、ボトルネックはDDR3の転送速度だろ。
仮に、32MBのデータ量で恒久的、もしくは書き換え頻度がGDDR5のレイテンシ以内に収まる範囲であれば、確かにレイテンシ分リードする可能性はあるかな。
DDR3上に持続的にeSRAMが読み込む内容が乗っているという方法でも同様の効果を得られる状態が作れるかもしれないが、そうなると次のフレーム用の内容をメモリーに載せる必要があり、プログラムが変態的になる。
前フレームの内容で収まるなら良いけど、アニメーションを全部メモリーに展開するとかなると、容量的に微妙だし、毎フレーム発生するシェーダーの演算結果を使えないというデメリットもある。
後、このやり方だと、eSRAMの秒速が理論値最大になるから、それ以上の読み込みが発生するとアウト。
パフォーマンスを出すためにやたらと無理が生じる時点でマルチ展開難しくなるし、まぁないわな。
587.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:21▼返信
え?何これ?中卒のチンピラでも10人集まれば東大生よりも賢いみたいな?wwwww
588.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:23▼返信
で、その合計したらスゴイスゴイ詐欺の機械はいつ実物にお目にかかれるんですか?wwwwww
589.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:23▼返信
>>587
しかし、実際は東大生も10人いるってオチなw
590.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:23▼返信
>>584
無茶な理論ならしないほうがましなのに
無茶をすればするほどネガキャンになってる

まあ俺らはそれを見て笑ってるわけだがw
591.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:25▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
592.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:36▼返信
セガサターンの「64ビット級」と同じ匂いが・・・
593.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:42▼返信
>>586
マジレスしておくとeSRAMが使えるのがGPU側の処理だけ。
594.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:43▼返信
>>60
外付け2Tつけたら4万超えるよね?
595.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:45▼返信
ソフトメーカーは箱1を切っちゃってええよ。
マルチなんてPC/PS4だけで十分。
足かせのない環境でゲーム作ってください。
596.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:46▼返信
>>593
勿論それ前提。
CPU側はどうやったって性能改善しようがないでしょ。
無理やりeSRAM使ってGPGPUで演算しまくるとかやり方はあるけど、CPUが使う時点で意味がなくなるし、そんな実装したらマルチ展開できん。
597.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:47▼返信
ジャーナリストっていう職業、はっきり言ってカスだよな
もうこれを名乗る人には金を払わなくていいね
598.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:52▼返信
昔は誤答さんの提灯記事をこき下ろすレスすると
イターい人からのイタい反論風味の個人攻撃を食らったものだが
時代は変わったなあ
599.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 09:59▼返信
>>596
それ以前にWindowsでAPUでのGPGPUとグラフィック描画の両立できないMSが箱なら出来るとも思えないw
あとゲームのCPU処理って整数演算が主だからGPGPUで処理させてもメリットないしね。
600.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:02▼返信
後藤って技術音痴なの?
馬鹿すぎるんだけどw
601.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:05▼返信
360の時はGPUが最新アーキテクチャとかでPS3煽りまくってたのにな。箱犬は苦しい擁護が必要なのか
602.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:06▼返信
こりゃぁ、意味不明だな
ESRAMがオンダイだからレイテンシが少ないとか?
ESRAMと並列実行できるの?
出来てもGDDR5より早くなるとは思えないが
603.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:06▼返信
箱一はCPUとGPUでメモリ領域別に確保しないといけないからGPGPUなんてやったらパフォーマンス落ちる
604.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:07▼返信
> E3でも、Xbox OneではゲームOSがクラッシュした時に、Windows Kernel側にスイッチするなどの場面が見られた。

いや、Oneに搭載されるWindows8のカーネルプロンプトとかじゃなくて、HPロゴ入りのWindows7のデスクトップ出てきてたやんw
605.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:08▼返信
しかし後藤も西川も恥も外聞もないなあw
あいつらあれで食ってるの?ゴミみたいな仕事だなあw
606.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:13▼返信
ゲーム機にレイテンシってそんなに重要か?
607.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:15▼返信
>>606
細かいデータを細かくメモリとやり取りするCPU側の処理なら重要。
GPUみたいに比較的大きめのデータのやり取りが主の場合にはどちらかと言えば帯域の方が重要。
608.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:26▼返信
>>604
MS様から隠蔽しろと言われてるんだよ
609.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:27▼返信
PS4
CPU→GDDR5←GPU
メモリアドレス共有

Xboxone
CPU→GDDR3
GPU→ESRAM→GDDR3
メモリアドレス共有不可

こんな感じ?
610.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:30▼返信
ハチマに巣食うゲハの低学歴は、案の定意味もわからず後藤批判。
低学歴でバカなんだから黙ってろよお前ら
611.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:30▼返信
>>609
箱一はGDDR3じゃなくてDDR3
612.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:33▼返信
本文を全部読めば別にハコイチ礼賛記事じゃないのだが、低学歴無職のゲハ民が、後藤の技術記事を全文読む知力などあるわけ無い、よって案の定スレタイだけ呼んで後藤批判。バカで低学歴で無職なんだからROMってろよクズども
613.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:33▼返信
>>610
お前の崇拝する後藤が一番の低学歴だろwww
みらいなんかよりもよっぽど誤訳捏造ばかりだぞw
614.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:35▼返信
>>613
別に崇拝などしてない、低学歴無職のゲハ民はそういう無意味なことしか言えないバカ。
技術的なことは何一つ語れない。プログラミング一つ真面目にやる根気すらない
単なる屑だからねお前とか。
615.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:36▼返信
>>535
>ソフトウェア開発は容易になったものの、ハードウェアコストは膨れ上がった。
で、PS4よりコスト押さえたバツイチがなんで1万円高いんw
616.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:37▼返信
PS4はCPUとメモリの間の帯域が20Gしかないから
176Gのうち最大20Gだけ使える
これメモリ構成にそぐわない少なさだよ
ドライブクラブの開発者も1080p60fは地獄だと
30fが限界ってインタビューに答えてたし
公開スペックよりポテンシャルは低い可能性が大
617.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:39▼返信
>>614
お前が一番技術的なこと語ってないだろw
何言ってるんだ低学歴www
618.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:40▼返信
>>616
…はい?
619.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:40▼返信
トータルとして礼賛しているからじゃなくて、トータルでメモリ性能が同等とか言ってる部分への反発だろアホかw
あとE3でWindows7のデスクトップに戻った件もOneに搭載されたWindowsカーネルにスイッチとかいってごまかしてるし。
カーネルにスイッチしたならHPロゴ入りのデスクトップじゃなく、黒画面に#だけ表示されるカーネルプロンプトになるわボケ。
でたらめ並べても最後に正しい結論書けば許されるとでも思ってんの?
620.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:41▼返信
>>619
トータルでメモリ性能が同等なんて言ってない。
低学歴で無職で屑だから日本語読めないことを露呈したね。
小学校もろくに行かずポケモンばっかりやっていたひきこもりの屑だからしょうがないか
621.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:42▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
622.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:42▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
623.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:42▼返信
低学歴低学歴って罵り合いしてるやついるけど、そいつらが低学歴とか以前に器小さい人間だよな。
624.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:44▼返信
>>616
またこういう妄想を並べるw
APUの構造上CPUが使う帯域とGPUが使う帯域なんて分け方はされないから。
CPUとGPUが別個でそれぞれのメモリコントローラ経由でアクセスしているのとは根本から違うんだよ。
625.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:44▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
626.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:45▼返信
>>625
帯域はいいとして、差が出てくるのはメモリへのアクセスの仕方だというのに
627.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:46▼返信
>>624
妄想じゃないよ。ユーロゲーマーが記事にしてサーニーも認めてる。
NeoGAFにもスレたってるしバカが意味も分からずこれじゃ1080Pの60fpsは厳しいとかポストしてわらわれてるよw
628.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:47▼返信
>>620
ああ、同等じゃなくてOneの方が上だとまで言ってるなw
629.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:49▼返信
>>627
60fpsは地獄とか一言も出てないね。>>622
630.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:50▼返信
>> 626
> 帯域はいいとして、差が出てくるのはメモリへのアクセスの仕方だというのに
その結果が622に於けるドライブクラブ開発者の敗北宣言だ


631.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:50▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
632.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:51▼返信
>>630
敗北?
さっきから「地獄だと言っていた」とか、開発者の言葉にいちいち尾ひれ付けてくるよな
633.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:51▼返信
>>627
ソースくらい貼ろうぜ。
634.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:51▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
635.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:51▼返信
>>625
PS4はCPUGPUがメモリアドレス共有可能
従来のCPUの処理の一部をGPUに丸投げ可能
物理演算とか
DX11世代だからテッセレーションが使えるからCPUでのポリゴン処理の負荷は低い
だからCPUでのデータ量は少なくて済む

箱一の場合CPUとGPUでメモリ領域を別に確保する必要がある
GPGPUでの物理演算は不可だからCPUでやらないといけない
箱一もテッセあるからポリゴン処理は軽いけど
箱一はPS4よりCPUでやらないといけないことが多いから大変だと思うぞ
636.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:52▼返信
>>629
出てないし1080P@60fpsのゲームも普通にあるしね。
そもそも1080Pでグラをリッチにして30fpsで行くってのが元の目標だったわけで。
637.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:52▼返信
「グラフィックを重視して30fpsでいくか、見た目を落として60fpsにするかは議論の余地があります。しかし、
アートディレクターとしてはグラを美しく見せたいし、30fpsでかなり満足してます」
 ↓謎変換
「開発者は60fpsは地獄だと言っていた」
「これが敗北宣言だ」

?????
638.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:52▼返信
>Microsoftは、5月のXbox Oneの発表の際に、これを3つのOSが走ると形容している。

走んねぇよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
639.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:53▼返信
>> 629
> 60fpsは地獄とか一言も出てないね
ここの意訳かな
“The game engine not only models these minute factors, but models them in incredible detail, and that puts strain on even the mighty PS4, Perkins continues: “So while we are aiming for sixty, there is always the chance that we’ll never quite reach there.”

640.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:53▼返信
>>631

その後にESRAMを採用することのデメリットもちゃんと載せてる。お前は低学歴のゴミだから文章を
センテンス単位でしか読めないバカで知的障害。
ちなみに、そのデメリットを除けば、メモリパフォーマンスは同等というのは事実だから何も文句をいう筋合いはない
要するにお前はバカで低学歴のゴミなんだよ。小学校の時から引きこもってるから、基礎的な国語力すら身についてないカス
641.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:53▼返信
>>635
テッセレータは頂点を増やす処理が出来るだけでポリゴン描画が軽くなる訳じゃないいよw
LOD利用すれば効率化することも出来るよってだけ。
642.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:54▼返信
>>633
iPhoneからだから無理。PS4 CPU Bandwidth neogafでググれば出るよ。
でもCPU側だから全く問題ないって結論だよw
643.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
644.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:55▼返信
>>640
あ…おまえもしかして、以前WiiUを必死に擁護していた自称高学歴の会社経営者じゃなかったっけw
「基礎的な国語力」っていつも使ってたしなw
645.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:56▼返信
イタい誤答信者ってまだ居たのね
びっくりしちゃった
絶滅まで頑張れ!キチガイ
646.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:56▼返信
>>640
お前が日本語すら読めないバカというのは良く分かったw
647.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:57▼返信
>>643
言ってろバカ
ゲラゲラ
648.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:57▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
649.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:57▼返信
>>646
具体的な反論が封じられた、無職の低学歴ができることは後は無内容な連投だけ。
相変わらず低学歴のゴミがやることはわかりやすい。
650.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:58▼返信
>>640
後でデメリットを載せようとも、嘘を書いていることに変わりはない。
651.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:58▼返信
>>643
お前が一番バカっぽいよw
652.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:00▼返信
んー、記憶が確かならば…
WiiUは、PS4やバツイチの開発に乗り遅れた、もしくは追いつくことの出来ない中小のゲーム企業の
救世主であり、任天堂は自社のお金を全てつぎ込んでもそれらを守っていくためにWiiUをなんとしても
ゲーム業界中心に据えて、中小ゲーム企業の未来を死守すると
だから低スペックハードは絶対に必要であり、スペックばかり追い求めるPS4とバツイチは必然と
国内の中小ゲーム企業から嫌われていくと
…以前「基礎的な国語力」を強調していた自称高学歴の会社経営者は言っておりましたなぁ
653.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:00▼返信
デメリットを書いてるといえば書いてるけど・・・ってレベルだな
デメリットは有るけど、MSの技術力で完全に消せるという印象を読者に与えようと必死に書いてる書き方
654.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:01▼返信
>>641
いやだからさ
CPUのポリゴン処理が軽く出来るのがテッセのメリットなんだけど
ローポリモデルをCPUで処理してGPUでテッセ処理をすることでポリゴンモデルの質を上げる
655.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:02▼返信
夏だねえw
656.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:02▼返信
あ、そうか
今日から夏休みってところか
いやー、夏だねw
657.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:04▼返信
>E3でも、Xbox OneではゲームOSがクラッシュした時に、HP製PCのWindows Kernel側にスイッチするなどの場面が見られた。

ここでおかしいと思わない時点で何書いても信憑性がない。
658.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:04▼返信
>>649
えー、君どの大学出身なんかな、と試しに聞いてみるw
659.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:04▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
660.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:04▼返信
>>648
事実を言ってるだけだろうがバカ。
単純に引き算する話じゃないんだよ。
バカで低学歴だから全く意味を理解してない
661.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:08▼返信
しかし、こんな無様な提灯記事書いてXBOX ONEを持ち上げてるのに
こいつはXBOX ONEのお披露目イベントの取材で門前払いされてるんだぜ
662.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:10▼返信
>>657
そもそもあれって、ゲームOSがクラッシュしたんじゃなくて
Windows7上で動いてたゲームプログラムがクラッシュして
ゲームが終了してWindows7の画面になっちゃっただけだよな

だからその記述は完全に嘘・捏造
663.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:11▼返信
あ、正しくはこうだなw

「E3でも、Xbox OneではゲームOSがクラッシュした時に、HP製PCのWindows Kernel側にスイッチするなどの場面が見られた。
が、何度もクラッシュするのでたまりかねたMS社員が土台の扉を開けてHP製PCをクーリングする姿がさらに見られた。
どうもnVidia 700シリーズを閉じ込めた空間で使うには無理があったようだ。」
664.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:12▼返信
>>662
もちろん、分かってるよw
665.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:12▼返信
>>660
残念ながら理解してないのは君の方
666.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:13▼返信
Win7上で動いていたって事はゲームOSなんてまだ出来てないんだろ?
てか箱一OS3つとも出来てないんじゃね?
667.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:14▼返信
仮にPS4のスペック通りの内容で絶賛する記事を挙げたとして、それを捏造だと否定するのがチカニシ
ほんと宗教って恐いねー、筋が通っていても信じれないんだから
668.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:14▼返信
>>665
具体的な説明ができない無職のあがき。みっともないから消えろ低学歴
669.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:23▼返信
しっかりしたハードは土台であって、その土台があやふやで揺らぐから
その上に乗るOSの仕様が定まらない。
それをよく分かってないジャーナリストがいい加減な知識ですごいとか解説するから
とても信用できないものになってしまう。
670.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:25▼返信
>>616みたいなバカがNeoGAFでも騒いでたけどサーニーのインタビューを貼られて全員沈黙してたなw
GPUはシステムメモリにダイレクトアクセス出来る別のバスがあるしCPUの専用バスで
20GpsってのはハイエンドPCが今使ってるPCIeより大きいよってやつ。
引用したいけど今PCじゃないから無理だ。
671.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:27▼返信
>>660
後藤にも「単純に足し算する話じゃないんだよ、バ(ry」って同じように言えよw
672.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
673.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:30▼返信
>>671
後藤は単純に足し算してないよ。無職でバカだから理解してないみたいだけど。
674.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:31▼返信
>>672
まさに後藤がそれやってるだんだけどねwww
675.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:31▼返信
>>672
えーっと、君はどこの大学出身だったかな、教えてくれない?w
676.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:32▼返信
もしかして、後藤本人?
677.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:33▼返信
>>672
はぁ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
理論値とか誰でも知ってるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなので他人に無職低学歴とか言ってたのかこの馬鹿はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
678.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:34▼返信
これ後藤本人降臨だろ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
679.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:34▼返信
>>677
単に理論値とかそういう話ではない。低学歴で無職だから理解できなかったようだが。
680.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:36▼返信
誰も実効性能の話なんてしてないから、理論値の計算しただけなのになあ
「実行」性能なんて書く低学歴さんに煽られちったぜ
681.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:36▼返信
あら、もしかして本人が火消し?
682.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:37▼返信
後藤よりも微妙に知識なさそうだけど。
英語の読解も出来ないみたいだし。
683.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:37▼返信
>>673
>合計ではPS4に匹敵するか
>合計ではPS4に匹敵するか
>合計ではPS4に匹敵するか
>合計ではPS4に匹敵するか

はい論破。
684.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:39▼返信
おいおい、後藤自らまさかの理論値否定だぜwwwwwwwwwwwwwwwwwww
685.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:41▼返信
本人だったら一言こう言いたいw
「必死の火消し乙」とw
686.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:41▼返信
本人かと思えるほど、無様で異様な擁護のしかたではあるな
まさかとは思うがな・・・
687.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:43▼返信
まだ、本人否定のコメ無し
688.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:44▼返信
後藤逃げた
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
689.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:46▼返信
まさか本人だったんじゃないだろうなw
だって本人降臨といわれて反論や否定できる時間は結構あったぜ?
なのに数個レス返しただけで否定もなしとか
本当に本人だったのかw
690.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 11:51▼返信
おい、なんだよこの沈黙w
691.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:02▼返信
火消しお疲れ様です
まぁ消えないけどな
692.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:03▼返信
本当に後藤本人だったのかw
693.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:04▼返信
後藤wwww
694.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:06▼返信
eSRAMてキャッシュ内容手動で指定するのかね?
3つのOSが切り替わるたびに勝手にクリアされたらすごく足引っ張りそうなんだが
695.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:07▼返信
ちゅーか普通にPCでゲームやってる奴らから見れば明らかにPS4のが性能良いの解るからなw
696.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:17▼返信
後藤弘茂
697.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:18▼返信
やべぇ後藤本人による火消し濃厚w
698.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:22▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
699.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:24▼返信
両機種間の差を最小化して発売したいマルチタイトルが増える以上、
こういう妄言もありだ
ただし一方の性能を使いきるような開発力を持ったファーストが存在しない場合に限る
700.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:30▼返信
ゲームジャーナリストという立場の人間が片方に肩入れして妄言を吐く

そんな怪しいハード俺ならいらねえ
701.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:31▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
702.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:48▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
703.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:56▼返信
金貰って妄想提灯記事を書く。
何がITジャーナリストだよ。
オナニストだろ。
704.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 12:58▼返信
まず最初の計算からおかしいだろ
信者ならともかく、ジャーナリストはハードの事分かってる奴雇えよ
705.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 13:17▼返信
なんか後藤本人か?と言われはじめてからいきなり
「低学歴で無職」とか「バカと無職は少しは勉強しろ」とかいったののしり反論がぴたっと止まったな
706.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 13:22▼返信
仮に箱一のメモリ性能がPS4より優れて居たとしても
PS4の方がGPUの性能高いんだからPS4の勝ちだろ
メモリだけで勝った気になれるって任天堂の岩田と同じレベルなんですけどw
707.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 13:45▼返信
なんかWiiUと同じ空気を感じるな箱1は
708.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 13:47▼返信
後藤ちゃんは重度のウインテル信者だから許してあげて!
Intelの半導体記事は実にいいから!
709.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 13:50▼返信
低レイテンシメモリはCPUで使う方がメリットある
だけど箱一のeSRAMはGPUでしか使えない
なんでこんな設計にしたんだか
710.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 13:57▼返信
日経の記事と同じこと言ってるよね
711.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 14:47▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
712.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 14:52▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
713.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 15:13▼返信
過疎でぼっちの豚が惨めな勝利宣言
714.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 15:44▼返信
>ゲーム機は通常メインメモリに高速なGDDR系メモリを使う。
採用例が360の一機種しかないのに通常ですってwwwww
715.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 15:52▼返信
ここでいうレイテンシはDDR3との比較ではなくeSRAMとの比較
だがGPUでレイテンシが問題になることはない
716.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 16:08▼返信
流石に後藤さん・・・
>合計ではPS4に匹敵するか、レイテンシを考えればそれ以上
これは馬鹿にされても仕方ないわ・・・オンダイのeSRAMは確かにレイテンシは有利だがGPUには意味が無い
CPUには効くかも知れないが、残念ながらXboxOneのeSRAMはGPU用の少量のキャッシュと云っても良い存在だし

しかも「合計」って言葉使う時点でそれがどう作用するかさえ理解してないようだし、普通同時にeSRAMとDDR3に
アクセス出来ないだろう、単純な足し算でもPS4には敵わない、これをどう説明するのか後藤さんに聞きたいものだ

何でこうもMS寄りな記事にしないといけないのか知らないけど無理有り過ぎるだろ
717.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 16:44▼返信
「レイテンシーガー」とほざく奴は、すべからく胡散臭い
718.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 17:12▼返信
俺も世界のトップランナーに手を引っ張ってもらったら100m9秒切れるし、みたいな
719.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 17:22▼返信
>>718
手を引くっていうか二人三脚だな
720.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 17:31▼返信
「XboxOneのメモリは貧弱と見られているが、合計ではPS4に匹敵するかそれ以上のメモリパフォーマンスを備えている可能性を秘めている」くらいにしておこうか
721.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 17:40▼返信
>>720
いや、eSRAMとDDR3メモリを単純に合計出来ない現実の前に可能性なんて秘めてる筈無いよ
722.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 17:51▼返信
こういうのを黙らせろよ・・・
アメリカとかならまだわかるが日本人かつ日本のメディアという時点で致命的だろ。
723.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 18:29▼返信
まあ専門家じゃないんだから多少おかしなこと言っても仕方がないだろ
ハッキリ言って糖質やアスぺなんてこんなもんじゃないぞ?もっとおかしなこと言うからな

何が言いたいかと言うと、こんなもん精神病患者に比べればマシな方だわ
724.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 18:31▼返信
なんだよ合計って。
足そうが全体が早くなる訳じゃないぞ。
極一部だけ速くしてもしかたがないんだよ。
725.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 19:01▼返信
おそらく日本で発売しないであろうxbox oneの捏造ポジキャン記事書いて
何がしたいんだろうなホント
取材に行っても、門前払いされてるってのに
726.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 19:18▼返信
何て言うか・・・ハイブリット車のプリウス(XboxOne)と日産のGT-R(PS4)を比較するようなモノだな
まあ、XboxOneをプリウスに例えちゃいけないと思うけどさ
727.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 19:19▼返信
>>243
ゲームやPCのライターよりも、門外漢の西田氏の方がまともな記事を書くのはどういうこった。
AV WatchでPS4のBDドライブが実はCD読み込みもサポートしているという言質を引き出したのは凄い。
728.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 19:32▼返信
はぁ?
32MBのESRAMの容量に収まる低解像度テクスチャ使えば、GPU直結のメリットによって、PS4より縛速なんだよ!
PS4みたいに無駄な高解像度テクスチャは、必要無いんだよ!
360見りゃ想像つくだろ?理解しとけよ!?
729.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 19:47▼返信
>>728
まさかのここで釣り針キタw
730.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 19:48▼返信
あーだのこーだの言っといてオチはPS4より圧倒的に劣る糞スペックだっただろ?
731.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 20:02▼返信
チカニシがまーたハードの話題で墓穴掘ったかwww
732.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 20:02▼返信
後藤は足し算も出来ないのかよ
733.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 21:06▼返信
なんかゴキ豚のような馬鹿なこと言ってるのが一匹いるんだがスルーなw
734.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 21:12▼返信
>>726
それ、プリウスやない、ヒュンダイ車や
735.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 21:13▼返信
悪いけどそれPS3のとき同じ事言った
736.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 21:28▼返信
メモリのレイテンシそのものは、かなり処理性能をさげる要素だよ
737.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 21:30▼返信
このジャーナリストど素人かよw
ググれば1時間もかからずPS4のがメモリも圧倒的にすごいって理解出来るわw
738.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 21:45▼返信
コンピュータの性能評価ってむずかしい。メモリ帯域だけで性能評価できないと思う。
739.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 22:08▼返信
お前らゴキブリって面白いくらい過剰反応するな
もっとやれ
740.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 22:13▼返信
約束された勝利のハード
741.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 22:19▼返信
>>736
そうだね
だからCPUにもGPUにもメインメモリのレイテンシを隠ぺいする機構を載せてる
742.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 22:49▼返信
素人ではなく分かってて書いてる詐欺師だよw
743.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:03▼返信
なんだろうサターン思い出す足し算法スペップ
744.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:42▼返信
>>741
この記事じゃ書いてないけど、32MBのESRAMは明らかにL3相当。
そもそも演算器の近くにメモリを直付けするCSでレイテンシなんて無視出来るレベルでしか発生しないし、完全にDDR3が遅すぎるから付けるしかなかっただけ。

後藤さんは適当なこと書くことが多いけど、
>>レイテンシを考えればそれ以上のメモリパフォーマンスを備える。
なんて言うなら、ハイエンドGPUにもL3が必要ってことだろ。L3ついてるグラボなんて無いよ。

APUの隣に直付けしてるメモリにレイテンシとか言ってる奴は、レイテンシの意味がわかってない情弱。
745.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:47▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
746.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:07▼返信
>>744
キャッシュじゃなくてスクラッチパットだっての
GPUでグラフィック処理では基本的にある程度のレイテンシは無視できて
CPUはDMA経由だからレイテンシがでかい。
だから直付け云々は的外れだぞ
747.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:36▼返信
>>746
仕組みはスクラッチパットでも、実質、半分はキャッシュ目的でそういう風に割り振るだろ。

それと、
>>CPUはDMA経由
ってどういう意味? 
748.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 06:39▼返信
>>211
もう少し日本語勉強しろよ
749.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:24▼返信
>>747
そもそもDMAなんてCPUを使わずにデータ転送する為の機構だしな、PS4のブロック図には無いな、
それに準ずる機構は有るかも知れないがintelのチップセットとかPCアーキテクチャしか知らんのだろう

それと個人的にeSRAMってCPUのL3キャッシュとして使えるのか?って云う疑問が有るんだが?
使えたとして速度的にL3キャッシュとかスクラッチパットとしては遅すぎるぞ?どう見ても箱○のeDRAM相当だろ
750.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 21:58▼返信
一般的に言われるcpuのキャッシュとeSRAMは制御方法が異なると思います

直近のコメント数ランキング

直近のRT数ランキング