高橋名人「シューティングが廃れたのは、弾幕系のせい。二度とあのようなゲームは作らないで」



高橋名人はSTGが廃れたワケが弾幕にあると考えてるみたいね





ちょいとソースが古いけど

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/08/14(土) 16:52:28 0
名称未設定 2
高橋名人

『スターフォース』『スターソルジャー』の時にはそんなに難しくはなかったのですが、

今のシューティングは(上のプレイヤーに合わせたために)弾が散弾銃のごとく降ってきて、シューティングゲームというジャンルなのに避けゲー(ム)になっているのです。

「撃つゲームなのに、なぜ避けなきゃいけないの?」と思うぐらいです。

「変な方向に来ている」と私は思っています。

あの弾のあられ状態を一般のユーザーが見た時に何と思うか。
「俺には無理だ」と当然なりますよね。そうなると、やはり手を出してくれません。

だから今、シューティングゲームはダメなんです。できればこういうゲームのジャンルをつぶすようなことはしたくないんですが。

でも、今こうなってしまったのは仕方がないので、(ゲームクリエイターの人たちは)これを肝に銘じて、ブームに乗らないゲーム、できるだけ楽しいゲームを目指してほしい。

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0903/13/news009_3.html

4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 16:59:44 0
どどんぱちからだっけか?でも、そもそもその前からSTGなんて超ムズくて誰も手出しできないジャンルだったような


5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:00:20 0
弾幕は当たり判定が小さすぎて避けてて楽しい!って感じもしない


9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:12:28 O
>>1
弾幕STGより、それ以前の昔のSTGの方が難しいです



10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/08/14(土) 17:16:01 0
自分が弾幕をばらまくSTGは楽しかったけどな。
ファンタジーゾーンの7WAYとか。



19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:23:54 0
確かに弾幕系は画像見た瞬間におれには無理だって思っちゃうな


21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:25:02 0
ハドソンがマトモなシューティング出してるのならば少しは説得力もあるけど
自分とこのキャラバン(笑)がクソシューだらけで廃れちまったのを
弾幕のせいにしてるだけだろ



22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:25:51 0
昔のシューティングもかなり避けゲーだぞ
避けるのが中心ではないけど避けまくらないと死ぬのは同じ



26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:28:37 0
「弾幕ゲーの文句言う奴はクリア出来ないゆとり!」
とか言う奴をよく見るけど、いざプレイして見ると当たり判定が数ドットしかないとか
それってもうシューティングとしての体を成してるのかと思わされる事も多い

これでも20年以上前にはビデオゲームの花形だったのにな、どうしてこうなった



29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:31:46 0
むしろ逆で弾幕系で少し盛り返したんじゃなかったっけ
昔からSTGやってる人からすると、弾幕系よりまえのが難しいって意見も結構見るし



30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:33:33 0
別に今のSTGも普通のモードなら、それほど難しくない
当たり判定が小さいから、直撃しない限り死なない
ボムもいっぱいある

見た目で判断せず一度でいいからやってみれば、おもしろさが分かるんだがな



32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:34:18 O
別に段幕シューのせいでSTGがすたれたわけではない。
弾幕以外のSTGが淘汰されただけ、販売リスト見れば弾幕以外のSTGもちゃんと出てたんだから。



37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:38:49 0
だいたいSTGブームって弾幕ブームより大分前に終わってて、
東亜プラン潰れたのもドドンパチでる前だったろ



48 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/08/14(土) 17:46:53 0
ゲハでよく言われてる「ゲームらしいゲーム(笑)」そのものなのに
勝手に劣等感もってジャンル自体を否定してるヤツってなんだろうな?



49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:47:03 0
某東方とか同人だからいいけど
ACやCSで女キャラを自機に使うのはプライドとか無いんだろうなと思う



56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17:51:35 0
>>49
スト3でキャラが奇人変人ばっかりになったのにしてもそうだけど、
何でゲームシステムが初心者お断りになるとビジュアル面までああ言う感じになるかね
ゲームシステムとビジュアルに直接的な因果関係は無いはずなのに

これがまだ「マニアック」なら良いんだけど、スト3のふんどし祭とかは「ニッチ」なだけだろうと



65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 18:02:22 0
そもそもライト層に媚びたくらいじゃ復興しないでしょ。
今時STGなんて手抜きゲーだと思われるだけでさ。
消費者が食いつくかどうかってのは目新しさが大事で、飽きられたジャンルをゲーム性自体で売るのは困難。

最近ゲーム業界のブランドやキャラゲー志向なんかも、
従来のゲーム自体が飽きられてるから、ああいう方向性なわけよ



82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 18:19:16 O
色々シューティングゲームやってきたけと、
結局ファミコンのツインビーの楽しさが一番だわ。

バリア取って、青ベルで馬鹿みたいにスピードあげてキュキュキュキュンッ!キュキュキュキュンッ!…っと連打連打。
バリアきれた時のあわてふためく様とか、ボスに零距離連射をしかける時とか…



95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 18:33:55 0
弾幕系は初心者が見たら確かにドン引きして絶対に手を出さないな
いくらシューターがおすすめしたところで無理
昔のSTG、高橋名人ならハドソンのスーパースターソルジャーから連なる一連のキャラバンソフト
もしくはコンパイル系のSTGしかやったことがなく、STG自体から手を引いている奴も同様



124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 18:57:35 O
弾幕とかなんとか以前より最近のシューティングは可愛いキャラでオタク層だけ
釣ることをメインにし過ぎて一般人が近寄れない雰囲気の作品ばかりになったし、
大した演出も無く燃えるBGMも無いし、ダサいし、つまらないんだよ。
一昔前のシューティングはハードのスペックは低いものの熱いBGMや演出面を強化して
男心を揺さぶるカッコいい作品が多くて華があったのに
サンダーフォース?、?やMCD版のSILPHEEDとかさ。



189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 20:08:25 0
弾幕シュー:難しそうに見えて以外といける
非弾幕シュー:簡単そうに見えて全然いけない
どっちも敵の出現位置や攻撃パターンを記憶して動きを研究しなきゃならないのは同じ

要は「ちょっとやってみるか」って奴等から小銭を取れなくなったのが問題って事か
それ以上に廃人が金を落としてくれるようになったからいいんじゃないかと思うけどね



243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 20:36:54 0
1コインで、せめて10分くらいは遊ばせてくれというのがプレイヤーの心情。
プレイ後30秒で撃沈。一度死んでパワーアップ要素が消えたら、そのまま残機は
瞬殺されてゲームオーバーなんてのをやられたら、二度とコインを入れようとは思わんわな。



245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 20:38:24 P
>>243
グラディウス3が最初そう言われてたなコナミ自身失敗を認めてたし


246 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/08/14(土) 20:39:10 0
>>243
昔のSTGは良心的だったよね。
初見でも二面のボスまではすんなり行けた。

んで曲も演出も二面までは力が入ってたしね。



289 名前:MONAD[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 21:12:18 Q
シューティングって簡単(に見える)
…だから流行ったんだよな。敷居が低い。
とにかく弾をピュンピュン撃ってればいいんだろ?的な。

マニアックになれば、そりゃ先細るよなぁ。
個人的には「ギャプラス」を見た時にそれを感じたな。



432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 01:27:29 0
「見てて何をやってるかよく判らない」ってゲームとして致命的な部分ではある


433 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 01:30:28 0
傍から見て面白そうに見えないのがよくないな。


439 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/08/15(日) 01:40:37 0
東方厨による名人叩きスレか


473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 01:58:35 0
弾幕シュー批判ってのは昔のSTGの難しさを知らない人から出るんじゃないかな。
昔のSTGは当たり判定でかすぎてメッチャ難しかったぞ。
弾幕シューは当たり判定小さいから、死んでも理不尽さを感じることが少ない。
当たった自分が悪いと思える。



476 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 01:58:49 O
自機が乗物でないシューティングは萎える


480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 01:59:57 0
だからといって今あの当たり判定の糞でかいトライゴンをやりたいと思うか?
俺はやりたいぞ



710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 12:24:24 0
最初「無理だ・・」って思っても
練習したりパターン作って、できなかったことをできるようにしていくのが楽しいんだと思ってたけど
ファン以外の人はそうは思わないみたいだな

昔はそういうゲームばかりだったけど
最近は自分が上手くなるゲームより
ゲームの主人公が強くなるゲームの方が一般受けがいいんだろうね



98 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/08/14(土) 18:37:52 0
連射シューは名人がバネを入れてたのが発覚して廃れたからなぁ


325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 22:58:38 0
>>98
名人いわく
「実際にバネ入れたら連射しづらくなるに決まってるじゃないのw」



355 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/08/14(土) 23:51:08 0
>>98
ちげえよ

バネ入れてる噂が広まる

名人「その手があったか!」

実際に入れてみる

やり難くて諦める








エックスボックスサンロクマルのソフト群をみると
廃れたとは思えないくらい出てるよね。STG。