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本日、『キルゾーンマーセナリー』『パペッティア』の初週売上数が発表されました

【初週売り上げ】『うたプリ MUSIC2』6.8万本、『スプリンターセル』2.2万本、『DOA5U』1.8万本、『キルゾーン マーセ』1.1万本

名称未設定 7

























まあ話題作じゃないと見向きもされない時代だからね・・・・

でも本当に良いゲームだったら、デモンズみたいにじわ売れすると思う









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コメント(1625件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:27▼返信
ずいぶんタイムリーな記事だな
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:27▼返信
そんなん高校生くらいの時に気付けよ…
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:27▼返信
お前みたいなヤツが言うなよ
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:27▼返信
パペッティア買おうか迷う
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:27▼返信
はちまの的外れなコメントわろた
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:28▼返信
パペッティアかな
7.吉田p投稿日:2013年09月11日 23:28▼返信
もう記事にされましたか
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:28▼返信
まあ明らかに話題性の乏しさ

たぶんKNACKもパペッティアと同じレベルだと思う
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:28▼返信
キルゾーンは終わってるパペッティアがいい
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:28▼返信
はちまのコメント別に的外れじゃなくね
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:28▼返信
ブランドモノしか売れないkz見たいな日本市場だからPS4も遅れるんだよマジで
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
世界の吉田も売り上げチェックしているのか
パペッティアは残念だったね
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
ゲーム買えよゴキブリ
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
ニーズを無視したゲーム作ってんじゃねーよ
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
101と同じくらい?
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信

そりゃ日本は今
スマホスマホだから・・

17.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
吉田くん!ワイはパペッティア買ったで!
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
>@lonely_playboy そうですね。でも売る人だけを責められません。

これは「作る方」、「企画する方」にも市場を読む力が必要であると言いたいと思いたい。
決して良い物に目を向けない「消費者」が悪いと思ってないように・・・
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
パペッティアはすごい面白いからもっと売れて欲しい
KZMはFPSやると吐いちゃう体質だからごめんなさい
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
キルゾーンはオワコン
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
パペッティア動画見てたら面白そうだったけどな
ff14やってるから買わなかったけど
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
パペッティアはマジですげー良いゲームだからな
でもこれ売るにはどう宣伝すりゃ良いんだろ?ってのは分かるわ
大人でも確実に楽しめる子供向けアクションゲームとか久々にやったわ
ノリという意味でもギミックという意味でも

元SIRENチームの人が作ってるらしいけど
サルゲッチュチームが作ってるKnackよりサルゲッチュっぽいノリでいいわ
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
さすが無能集団
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
求められてるゲームを作らないと
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:29▼返信
宣伝もそうだが、パペッティアはキャラが地味すぎてユーザーの頭に焼きつかなかったのが失敗だったな。
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
しょせんソニーでは子供向けは売れんよ

素直に任天堂ハードで作ればいいのに

27.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
パペッティアは体験版やって面白すぎて買ったわ。
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
パペッティアはステマしてるなって思ったけど駄目だったのね
まぁ値段と内容と誰に売りたいのか分からないってのは確かだね
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
ゴキは金出さねーからな
PS4の発売日といいソニーももうあきらめモードだなw
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
パペッティア本当に面白いのになぁ
CMもけっこう頑張ってたのにこれじゃあ落ち込むわな

海外でそれなりに売れることを祈ろう
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
>>14
そうすると世の中ライトゲーか狩りゲーか乙女ゲーしかなくなるな
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
パペッティアはあんなにクソの体験版出しといてよく言うわ
導入部、ムービーがくそ長いし探索要素がめんどくさすぎでテンポ悪い
買う気だったけどやめたよ
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
任天堂が必死になって宣伝してた何とか101より売れてるやん
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
携帯機でFPSってアホやろ
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
ごめんね
パペッティアは好みじゃないし
FPSはどーせバトルフィールドやりまくるから今は他のジャンルやっときたいんだ
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:30▼返信
いっそのこと登場キャラを全部微少女にしてみては?
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:31▼返信
大々的にファミリーで楽しそうにしてるCMを爆撃して情弱騙し

そういう市場ですよ日本は
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:31▼返信
でも吉田はマジで自信あったろうなー
KZMは知らんがパペッティアは触ったら分かる面白さがあるから
もっと口コミで広まってくれると思ってたんだろう
体験版第二弾とか出しても良いんでね
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:31▼返信
SCEは日本受けするやつ作れよ
RPGとか
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:31▼返信
売れるのは大作の続編くらいだもんな、もう
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:31▼返信
ハードの問題もある
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:31▼返信
パペッティア面白いんだけどなぁ…
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:31▼返信
101の売上を気にしないどっかのバカよりは全然マシ
これからも頑張ってくれ吉田さん
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:31▼返信
切るゾーンつまんねえし、羽ペッティあガキ向けだし売れねえ
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
CMが分かりにくいんだよ
マーケティングもうちょい頑張ろうや
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
SCEは本当ファースト弱いな
サードが売れるってか、相対的にファーストが貧弱過ぎる
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
このいいかただとvitaではもう二度とキルゾーンはでないな
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
>>44
ノリも良いけど
何より声優の演技と見せ方がマジで凄いよな
アクション部分もボス登場してから実際に戦うまでの見せ方も良いし
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
どう見ても海外向けじゃん
最初から日本で売れると思ってないだろw
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
何でデモンズVITA出さないの?
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
>>48
SCEっていうよりSCEJだな
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
40万本以上も売れた悪いジョジョゲーもある時代だしよお
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
>>48
日本だけでしょファースト弱いのって
何処のスタジオも300万クラスのソフト抱えてて
600万とか1000万クラスのタイトル持ってるスタジオもあるし
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
>>40
体験版より体験会とか店頭デモの方が効きそうなタイトルではある。
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:32▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
気付けよ無能
SCEJに洋ゲー作らせたのお前だろ
和ゲーのGOサイン遅すぎだろ俺屍とか
サードが和ゲー作ってんのに日本のファーストが洋ゲー作ってどうすんだ
日本のCS市場死ぬぞ
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
パペッティアは、それこそPS4のロンチに持ってきたら
まだ違ったんじゃ・・・
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
これから出るファーストで売れそうなのはGT6くらいか
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
ケチって全然宣伝しないくせに売れると思うなよアホが
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
キルゾーンは年末買うから待ってて
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
パペッティアが全体的に子供向けな作りなのは、中の人的に正解なのかね?

だとしらた、PS3のメインユーザー向けじゃないことになるから、この売り上げは順当だと思うが。
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
大人向けも子供向けも売れない。こまったなぁ~
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
>>52
あれはフロムのスタッフにSCEのスタッフが協力して初めて出来るゲームだし
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
内容がいくら良作であれ
このキャラで本当に爆売れすると思って作ってるのなら致命的に感性がズレてる
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
>>36
(´-`).。oO(ジャイロエイムとか面白いのにな)
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:33▼返信
>>53
GTも一応SCEJだろ?
SCEEみたいな印象だけどw
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:34▼返信
>>58
SCEJが作った洋ゲーって何の話してるんだこいつ?
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:34▼返信
任天堂どころかMSにも負けてるもんなファーストは
ハードの性能だけじゃダメなんだよやっぱ
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:34▼返信
パペッティアは海外でも確実に売れない
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:34▼返信
ゴキちゃんはパンツ見えないと買わないから・・・
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:34▼返信
ワイルドアームズ…ワイルドアームズッ!
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:34▼返信
デモンズが売れたのはたまたまだよ
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:34▼返信
>>67
ジャイロエイムはなれるとチートレベルの便利さだわ。
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:34▼返信
パペッティアは丁寧に作られていてすごくよかった
キルゾーンは近接でカウンターかましたときに脳汁出る
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:34▼返信
>>22
俺は昨日早速買ってきたわ。
二章ニ幕クリアした所だが面白いな、急にミュージカルが始まったりのステージの演出とキャラの掛け合いに笑えるのと、ナレーションの藤原さんがいい味出しててピカリナが可愛くて満足だわ

しかし日本じゃこういうゲームが売れないのは疑問だわ、日本のゲーマーも食わず嫌いせずに色んなジャンルにも手を出してみればいいのにな
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
動画を一目見てこれは売れないと誰もが思ったはずだ
SCEJとユーザーの認識の違いも結構深刻だな
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
>>51
海外でも売れないだろ・・・
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
ブーメランタイム!
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
結局GTはVitaに来なかったねえ
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
>>69
一応パペッティアは外人が責任者のゲームで
外国向けのノリっぽさもあるから洋ゲーだと思ってんじゃない?

実際やってみりゃ声優の演技上手すぎで
日本人向けのゲームにもなってるってのが直ぐ分かるんだけど
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
最近PS3買った自分の知り合いは、パペッティアいつか買いたいって言ってた。
自分もお金が余ったら買ってみようかな
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
>>27
それらの要素はヘルガストたんが全て満たしてるはずなのに

知名度じゃね?
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
rain買うからゆるしてー
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
まあなにがウケるのかとか運だから考えすぎても無駄
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
パペッティアは知らんけどKZMは凄く良かったわ。
それに売れた方なんちゃうん?
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
子供向けプロモって地味に難しいんだよな。
任天堂はその辺上手いんだよな、最近はそっちに特化しすぎて普通のゲーマーへのアピールの仕方忘れて困ってるくらいにw
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
>>33

製品版だとハサミだけじゃなく
爆弾やフックもあって面白くはなっていく。

面倒なのはペーパーマリオのように
特定のヘッド持ってないとギミックが作動しないこと。
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:35▼返信
海外なら売れそう。
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:36▼返信
>>77
ピカリナの人の演技上手すぎだよな…
やたら台詞量が多いのも良いし
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:36▼返信
パペッティアいいゲームなんだけど、アクション面はいまいちなんだよな
ゲーマーよりもピクサーとか好きな層にアピールする必要があったんだよな
そういった層は新規作品の場合、漫然とCM打つだけじゃ不十分
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:36▼返信
cm打ちまくれば売れたね
cmが必要なタイトルなのにやらないから知られてない
気づいて貰えてない
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:36▼返信
>>70
どう負けてるのか全く分からんw
間違いなく勝ってるだろ
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:36▼返信
中小でも話題性作って日本市場盛り上げて売り上げてんのに
オサレゲーや洋ゲーもどきつくらせて爆死しまくってるのを身を持って知るべき
いくらなんでも日本じゃサード任せすぎる
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:36▼返信
まじで可哀想
俺は楽しんでKZMしてますよ〜!!ヘルガスト万歳!!
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:36▼返信
雰囲気は好き
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:36▼返信
体験版!
体験版!
体験版!

KZMは体験版を出すべきゲームだろ!
やらなきゃ面白いのがわからないゲームで体験版出さないなんておかしいだろ!
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:36▼返信
FPSとかそもそも日本じゃ売れないからこんなもんじゃね

パペッティアみたいな一般向けなのは日本じゃ先ずキャラクターを大宣伝で売らないと無理だな
ディズニーやマリオ見ての通り内容よりキャラでありブランドの定着が売上を決める
それが無理なら萌えにでもすれば安価で注目される
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:36▼返信



        PS4 2月22日


102.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
KZMは国内で洋ゲーFPSとしては売れたといえるけど、携帯機が海外で振るわないせいで据え置きのFPSみたいな海外分の下支えがないのが辛い所なんだろう。
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
え?もう発売されてたんだ
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
和ゲーは元々セカンドに作ってもらってってのが多くてそれぞれが大きくなって独立して行くって流れが続いたからなぁ。
今こそ同じようにまだ小さいけど見込みあるなってところに投資するのもいいんじゃないか。
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
発売直後に売れなきゃいけないってこともないだろう
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
>>70
いやMSには確実に勝ってるぞw
Haloが仮に1000万本売れたとしても
後のはマジで糞みたいな売上げだぞMSってw

Forzaなんて同梱版無しだったら確実にミリオン越えてないレベルw
あとはゲームスタジオ閉鎖ラッシュ
ギアーズはファーストじゃないし
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
パペッティア?はパッケ絵からして
何これ?アメリカか何処かのアニメ?何するゲームなん?(´・ω・`)??という感じ
FPSはそれ自体一部のオタ向け

日本で売れるタイトルを作るには
・分かりやすさ
・取っ付きやすさ
・オタ臭くないこと
が絶対条件、ゲーマーの仲間内で面白いゲーム作っても外の人には売れないよ

まぁ、それにしても酷いがw
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
>>27
任天堂も所謂キャラゲーしか出さなくなってきたしなw
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
こんな洋ゲーくさいのは無理っす
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
>>56

パペは体験会やってるんだよ。
しかもプレイするとPSNチケット500円(パペ仕様)もらえたり。
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
何で売れないかは冷静に分析して欲しい
要は需要が無かったんだけどね
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
ユーザーが一目見ただけでこれは売れないわって確信出来るようなものを
自信満々で通しちゃうのは問題有りだよなぁ
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
キルゾネはともかくパペッティアは日本のスタジオが作るゲームじゃないだろと思ったなー

まあ体験版はよく出来てたけどさ、体験版を落とすのだって面倒な人がいるんやで
そこに至るまでの求心力を発揮できなかったのはSCEJがアホとしか言えん
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:37▼返信
そろそろぼくなつ用意してくださいよ
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:38▼返信
>>63
あれ、そこが一番の問題なんだよな。子供向けにしては、って部分もあるし
どの年齢層を対象にしてるのかが分からん
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:38▼返信
とりあえず宣伝しとけばある程度は売れるだろ
あとは累計何本突破とか出しとけばもっと売れる
KZM楽しすぎる
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:38▼返信
KZMは携帯FPSの歴史を変えたゲームだわ。
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:38▼返信
KZMは面白いから豚の叩もいくらでも耐えれるし笑える
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:38▼返信
rainは期待してるんで頼むよ
携帯機でFPSはな、厳しいだろ
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:38▼返信
そりゃパペッティアって見た目まんま洋ゲーなんだもん。売れるわけねーべ。外人と一緒に居てばかりで日本がわからなくなったか?

ジャパンスタジオの統括権を誰か後進の日本人に譲れよ。吉田の感性じゃセカイで売れるモンは作れても日本で売れるもんはプロデュース出来ねぇよ。
デモンズもよそに逃がしたしな。
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
その2つがいいゲームというのが間違ってる
もしくはソニーハードというのが間違ってる
なぜならいいゲームが売れるのは任天堂が証明してるからな
マリオ、スマブラ、マリカ、ポケモン、ゼルダ、モンハンと任天堂ハードでならいいゲームは売れるんだ
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
>>117 ジャイロエイムの発明
まじで携帯FPSの完全版
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
>>104
セカンドなんてアホな言葉使ってるのは任天堂だけなんで
SCE関連でその笑っちゃう単語使うの止めてくれない?w
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
いやこれはPS3ユーザーには合ってない
俺はハード論争は下らないと思ってる人間だが、売れてるソフト見ればユーザーの求めてるソフトの方向性が違うのは明確
任天堂系列。ないしPSVITAならまだ可能性あった
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
パペッティアとか日本一以下やん
中小で考えたら作風近いのここらへんだろ
日本一にもボロ負け
いかにデベロッパーとしてのSCEJにブランドがないか
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
パペッティアがこれでジョジョがあれか…
日本人はマンガとアニメばっかりだな
音楽もAKBとかジャニばっかだし、救いようがねえよ
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
パペッティアはまったく興味ない
キルゾネは携帯機でFPSはまずやらない

売る人だけ~は消費者に向けて言ってたら終わってるぞ
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
パペッティア面白そうじゃん
好みじゃないから買わなかったけど
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
今コレが売れるならレイマンだって売れてるはず
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
>>110
そうなのか。
でも、それ全然知られてないのが問題じゃね?w
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
パペッティアはマジで良いゲームだから本当やってみてほしいのう。
ここまでキャラクターに喋らせまくってるアクションゲーム珍しいぞw
掛け合いがずっと続いてて飽きないし、
ハサミブーストは爽快感あるし。

あとピカリナ可愛すぎ。
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
へたくそだけどキルゾーン楽しめてる。
これがこんだけしか売れないとか、日本か世代か知らないが残念だと思う。
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
認証の件は吉田さんに聞いても駄目かな?
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:39▼返信
GKが欲しがってるゲームを出せよ
初動40~50万は売れて、出来が良ければ更に伸びるぞ
ホント、どこ狙ってるの?ってゲームばかり出して疲弊してたら世話無いわ
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:40▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:40▼返信
売りたいならテレビでCM流しまくれok(-。-)y-~
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:40▼返信
パペッティアはメタスコアが高いのがまだ救いがある
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:40▼返信
>>104
あのなセカンドってのは客のポジションな、供給側にはファーストとサードしかないんだよ。
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:40▼返信
パペッティア欲しいんだけど消化率からして安くなりそうなんだよなぁ
キルゾーンは来週買う!rainも買うから許してください!
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:40▼返信
いいゲームは売れなくても品揃えとして置いておかないと他のものが売れない
ファーストも売れてほしい思いはあるだろうが、(特にジャパンスタジオは)あえてこういう仕事を続けることでブランドの信頼を積みあげていってほしい
ユーザーは意外とちゃんと見てるからな
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:40▼返信
パペッティアのキャラに魅力を感じない
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:40▼返信
>>8
カナックは欧米で売れると思う。
ノリもベタだしさ。
日本では泣かず飛ばずだけども。
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:40▼返信
個人的にだけどパペ的な物は自分は求めてない
体験版やっただけでも出来が良いのは判るけどね
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
KZのマルチで10人連続キルが無理ゲーなんだけどどうすればいい?
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
キルゾーンは芋嫌いにオススメの突撃推奨型FPS
FPSと言えば某2大タイトルが猛威を振るっているが
個人的にキルゾーンが一番好きだ

問題はハードの普及率もそうだけど何よりプロモーション
宣伝ナメんな売りたきゃちゃんと金かけろお願いします
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
見た感じ売れなそうだったけどな

スマホで無料ゲームが楽しめる時代に一本5000円のゲームが「触ってもらえれば面白さがわかる」ってのはねぇ…。
体験版くらい配信すれば違ったかもね
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
キルゾネは買ったぜ?
マルチボコられまくりだがw
キルレが1.2しかない
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
パペッティアはクラッシュやパラッパが売れてた時代なら大成功してた
てか今の日本じゃ売れないわ
フラワリーとか良いゲームは評価する海外ではまた違ってくる
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
なんか叫びが悲痛だ・・・いやまじでKZMという名作をありがとう
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
パペッティアはキャラを何とかしろよ、日本向けのデザインじゃね~だろ…
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
売れてないけど
101もパペッティアもいいゲームだと思う
日本のクリエイターがんばれ!

153.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
今クラッシュとかサルゲッチュ出しても売れる気がしない
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
>>121
ピクミンも101も酷いゲームだったって事か?
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
パペッティアすら買わない奴がPS4の発売日延期を擁護してるんだろうと思うと腹が立つね
面白いゲーム買わないお前みたいな奴のせいだろ、と
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
SCEJは奇ゲー担当(ほめてます)だからな
滑ったらなにも残らずに消えていくパターンもけっこうある
今世代から減少したRPG担当のラインも常設した方がいいよ
たまーにしかRPG作んねえからな
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
良いゲームは売れるってのはただの希望の入った錯覚だろ
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:41▼返信
お気づきになりましたか
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
銃で撃つようなのゲームは日本ではそんなに好まれないし、
国柄としてキャラクターが不向きなのもある。

モンキーボールとかでもそうだけどなんでソニックにしなかった!?アホやろ。
訳のわからんキャラ出しておいて「注目してくれ」ってのは難しいのよ。
なぜ、ベリーハード状態で売り出すのか。イージーモードでやれって
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
>>117
ジャイロAIMの可能性が見える人にとっては解ってた事だけどね。

ヘルガストたんきゃわわ!
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
海外なら二つとも100万は売れる
日本では初代PS並にCM流さないと駄目だろうなぁ
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
日本って本当に最悪の国だわ
スマホのゲーム?基本無料?馬鹿かこいつら
本物のゲームを買って楽しめ屑ども
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
日本人が求めてるのはやりごたえがあるゲーム
つまりコストパフォーマンスが良いゲームだからな
デモンズとかは長時間遊べるのと面白さもあるから人気が出た

一周して終わりのゲームは任天堂ハードの
とりあえずタイトルで買ってるガキ向けぐらいしか売れない

パペッティアは良いゲームだから口コミでもある程度売れるんじゃないかな
KZMはシングル短いって聞いて買ってないけど
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
どう見ても日本受けするタイトルじゃねぇだろw
アホなのかw
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
>>121
MHはPSPでもヒットしてますがな。
つか、WiiU独占のワンダフォーワンワンはガン無視ですかw?

167.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信

パペッテアは正直発売寸前までしらなかった。
もう少しPRとか何とかならなかったのかな?
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
>>145
初めてマルチの精練所にスナイパーで入った時とれたわw
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
子供向けタイトルとかFPSとかどうでもいいよ
ファーストはユーザーが欲してて足りないジャンル保管しろよ
普通のRPG出せ、馬鹿
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信



体験版あるの?
今後はまず、ある程度遊べる無料体験版を出すべき

171.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
どんな美味い料理でも見た目(キャラ)が悪けりゃ食べてすら貰えない
これに文句を言うのではなく売れる見た目(キャラ)というのを追求しなければ生き残れない
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:42▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信

でも101よりは売れた
あれファミリー向けに、ライトに売りたいと明確なのに売れなかったんだけど?
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
昔はクラッシュやラチェットやサルが大ヒットしてたのにな
それらと比べても全く遜色のないパペッティアやナックが注目されない理由はどこにあるのか
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
宣伝以前に子供向けファミリー向けの下地をps3で全く作ってこなかったんだから
そういう層は見向きもしないしね。
コアゲーマーもライトも楽しめるとか言ってたけど、それがこちらに伝わってこないし。
だから何かよくわからないゲームをSCEが作ったみたいくらいの印象しかないし
誰に売りたいものなのかわからないって言われるんだろ。
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
>>69
クリエイターは外人なんだよアホ
今SCEJはそういうシステムで動いてる
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
日本で売れるタイトルを作ることがゲームの発展を歪める原因になってると思う
売り上げ厨やゆとりやオタク向けではなくて真におもしろいゲームが
次々でてくることが理想なんだ
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
>>143
KnackのKは発音しないから、ナックな。
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
>>151
やったら分かるけど
マジでピカリナ可愛いから
見た目というかキャラが
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
>>163
残念ながら日本だけじゃなく世界的にそういう流れなんだわ
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
敵キャラを全部マリオにすれば大ヒットするんじゃない?
マリオの脳天ぶち抜きたい
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
トリコを連れて来いよ
全然分かってないな
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
デモンズソウルをVitaに移植すれば売れるんでない?
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
東京ジャングルが売れて
パペッティアが売れ無かったのはなぜかというと
やっぱ宣伝だよね

東京ジャングルは、有名クリエーターに金言を貰うとか言うキャンペーン展開がうまかった
あれのおかげであちこちで取り上げられてたからな
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
PSはイメージ的にマニア専用のイメージがついてしまっている
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
結局は宣伝次第じゃね?
ジョジョASBがあんだけ売れたんだし
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
>>157 そうなんだよな・・・ぶっちゃけ森とかモンハンとかもゲームとしてはどうってことない凡作だし、でも結局は人のこころをいかに多くの人つかむかっていうね・・・
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:43▼返信
パペッティアなんてどんだけ待たせんねんって感じ。
去年から話あって半年後って。
CMも先週初めて見たわ。
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
元SIRENチームが作るならSIRENの続編作ったほうが8倍ぐらいは売れたんじゃないの
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
ブランドでゴリ押ししたらゴミでも日本ではだいたいいける。 モンハンやマリオとか。
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
>>163
日本は基本的にゲーム自体が良いイメージで語られないしな
本質的にはそんなにゲーム好きじゃ無いんだろう
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
Vitaはアニオタゲーが一番売れるだろ
パペッティアはゲーム内容は洋ゲーっぽいし、キャラデザは子供向けだからな
アニオタ層が買うようなゲームじゃないだろ
ライトやカジュアルなら買うかもしれんが
そういった層へ全然普及してないもんな
キルゾーンは残念だったけど、
FPSは据え置きメインだから携帯機じゃ売れるか微妙
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
いいゲームを作っても売れない、これを受けてどうするかが最も重要だわな
じゃあ売れることが確定してる既存タイトルに注力しましょうってのは
すでに某メーカーが実践して袋小路に追い込まれとる

新規IPいかにを売るかをしっかり考えたほうがいいよ
ユーザーがよくわからないゲームにフルプライス払ってくれる時代は15年前に終わってる
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
ドラクラそろそろトロフィーとれそうだから次なにか迷ってたけど
そういうならパッペティアも検討してみるか
やった人面白かった?
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
話題作りって要はサブリミナル効果を用いた洗脳だろ
それで洗脳されない奴が変人,非国民扱いされる
だれの意見も聞かないで適当に漁る方がまだマシ
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
>>164
ちがうちがう。
日本で売れるのはメジャータイトルだけ。

デモンズが売れたのは、キングズフィールドでがっつり嵌った世代が
噛み付いたせい。
そのせいでメジャータイトルに格上げして、売れ出した。

良くも悪くも有名タイトルしか売れないのが日本。
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
>>92
松岡由貴さんの声と演技好きだわ
しかし藤原さんと松岡さんの台本厚そうだよな、ずっと喋ってるし
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
デモンズの名前出してるけど、あんだけのものでもそれだけしか売れないってことでもある。
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
>>174
CMの出来じゃね?w
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
>>180
日本だけだろ
海外はある程度売れるし評価される

日本は記憶にも残らない
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
パペッティア面白いのに…。
ほとんどの奴らはジョジョとかギャルゲばかりだな。
そしてジョジョは糞ゲーだし。それらより数倍面白いし出来がいい。
なのに売れない。この糞市場はどうかしてる。PS4が延期して当然。
ナックも売れるべきタイトルだろうけど、これもダメだろうな。
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:44▼返信
たしかにパペッティアはやりたいと思わないな
リトルビッグプラネットみたいだし
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
>>176
アホはお前だろw
クリエーターが外人だから洋ゲーって
どういう分け方してんだお前?
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
>>189
ホラーゲーは金かかる上に
外山さんがそもそもホラーを別に好きではないという
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
諦めてくれ ヨシP

日本人はゲームが好きなわけではないからw
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
間違えたパペッティアだ
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
>>180
世界巻き込むな屑w
モバゲーもグリーも尻尾巻いて撤退してるわw
日本だけだよこんなにカモが課金しまくってる糞みたいな国は
だからPS4も後回しなんだろうな、こいつらゴミどものせいで
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
日本はもう無理です。ミーハーすぎます
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
この人見る目ないんだろ
テモンズのIP手放すし。
後海外で売らないとみたいな姿勢はやめてくれ
日本的な王道ゲーを捨てて何も開発しないからだ
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
古典芸能とか演劇とか全然興味ないしつまらないからゲームっていう選択をしている人たちにゲームじゃないものをって持ってこられても困る。綺麗なのはわかるけどさ。ゲーム性もプレイデモ見るぶんにイライラ棒と同じようにしか見えないんでやりたくならない。DAZEみたいな決定的なものがない。

kzはfpsだから嫌だけど安いしそのうち買ってもいい。ただしDL版。パケ版買ってもパッチでメモカ圧迫されて、コンテンツアシスタントでの容量管理の手間が生じるなら、いっそのことDL版でサクッと消したりしたほうが早い。
DL版の販売数は公開しないのかな。
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
日本人はみんながやってるからとか定番物しか売れん
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
>>202
ノリはまったく違うんだけどな
あそこまでキャラと掛け合い出来るゲームだとは思わなかった
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
マニア向けのイメージを払拭しないと売れるのは容易ではない
日本人向けのゲームを作らないと
ビジネス的には割に合わないのかもしれないけど
俺屍2は良いのではないか
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
>>165
日本ウケ?
ちげえよ
宣伝しねえしPSNだけで広告出してるだけだし
認知されてねえからうれねえんだよ。
任天堂やソシャの様に宣伝して面白そうな映像を一瞬でもだして興味そそったら
売れるだろうけど。ジョジョの様に宣伝だけで売り逃げ詐欺するゲームもあるんだから
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:45▼返信
叫びが悲痛だわ・・・おもしろいのに売れないってかなしい
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
パペッティアは体験版が微妙な時点でスルー確定ですわ
キルゾーンはFPSだしなぁ。ああいうのいいから
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
まぁ知名度だろう
出たのを知らない人も多いんじゃないか?
あとFFに喰われたかw
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
まあSCEはだからって続編ばかりにはしないとは思うけどな。
良くも悪くもプラットフォーマーの立場から脱しようとしない。
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
>>58
ほんとそれ。
なんでSCEJは和ゲーつくんなくなったの?
続編作れなくなるくらいにうれなくなっちゃったん?

俺屍2ぜってー買うからな。
お前らも買ってSCEJの和ゲーがまだ売れること証明してやろうぜ。
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
吉pごめんなさい。FF14とdoa5Uで手が回らなかった···

ただ、両方とも海外のが受けそうだし、特にパペッティアは日本でも
じわ売れすると思う。自分も余裕出来たら買おう。
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
SCEJは本当ファースト最弱
何もブランドない
ポリフォニーでごまかしてるけど
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
うたプリ>>>>>>>>>>>キルゾーン、パペッティア

これが日本市場だよ
日本でゲームを売ろうとするなら、この国で金を出すオタクが何に魅力を感じ、
金を出すのかをよく研究しなけりゃいけない
艦これなんかも参考になるだろうね

世界市場とは全く売れるものが違うガラパゴスであることを理解しないと

223.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
>>196
キングスフィールドの層とか関係ねえよw
日本のゲームでああいう雰囲気の物が少なかったのと、直前までオブリビオンがコア層に人気でハードなファンタジーゲーに興味を持ってる人が増えてたことが要因としてデカイ。
あとは、PVの出来の良さ、あれで一気に引きこまれた人が多いはず。
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
そりゃそうよ
良いゲームを作ってもプロモが駄目なら、意味ないよ
まず認知度が低いゲームは手に取ってもらえること自体が奇跡だからな
「如何に面白さを伝えるか」は、どの市場でも一緒でしょ

本当によく出来てて面白いゲームなら口コミで広がるし
そこからジワ売れだってある
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
いいゲームが売れる訳じゃないし
悪いゲームが売れない訳でもない
任天堂やジョジョが証明してるだろ
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
パペッティアはキャラが全員、濃いし
全然洋ゲーくさくもない
ブランドものか、オタク臭がないと日本では売れにくいみたいな
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
>>174
今世代からゲームユーザーがソニーと任天堂で強く二極化されたからだよ
パペッティアは任天堂に流れた方に本来アピールできるタイトル
そのアピール層が今のソニーにはあまりいないってことだろ
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
日本のユーザーが糞過ぎて、こっちが謝りたくなるわ。
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
そもそも論として日本は出来よりもブランドやら宣伝やらのプロパガンダごときで買う奴がいるからな。
日本人はゲーマー失格レベルに、宣伝買い過ぎるからちょろすぎるんだよなぁ・・・。
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
ソニーは日本向けソフト開発をWWSから切り離すべき。
WWS傘下のJスタジオが作るんじゃ、とてもじゃないけど日本じゃ売れない。なぜなら、世界でも売る為に日本向けの洋ゲーなんていうどこの誰に向いてるか分からないもんが出てくるからだ。
日本で売れるもの、まずはそれをJスタジオに作らせるべき。そして、それを海外でも売る為にプロモーションすべき。日本でも売れて、海外でも売れるもの、なんて物は絶対に作れない。
それならまだ他の海外スタジオが海外向けに作った奴の方が売れる公算は高い。
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:46▼返信
コメできない
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
爆死じゃねーかwwww
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
>>202 なんじゃそりゃwLBPにあやまってこい w
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
SCEJは上田みたいに日本にも海外にも売れる
雰囲気ゲーを作ってたら良いんじゃないか

SIRENだって面白さもあって雰囲気も良いゲームだから評価されてる
パペッティアもやったら分かるぐらい雰囲気もノリも素晴らしかった
でもトリコとかSIRENみたいに
パッと見ただけで世界観に引き込まれる様なものじゃないからな
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
SCEJはアークやワイルドアームズやポポロ作った頃の感性を思い出すといいよ
こういうの3本作るより↑見たいなの1本作ったほうが絶対売れるから
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
>>221
ごまかしてってw
それ言ったらSCEAはノーティやサンタモニカでごまかしてるって言い方になるしw
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
日本はもう紙芝居だけで良いと思う
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
何か日本って「ゲームって低俗」みたいな感じの扱いをしているような気がするんだよな・・・。
元々マジメな人種だからかもしれないけど。
基本無料ゲーが伸びたのも「ゲームなんぞに大量の金払うのバカだろ。これで十分」みたいな感じだし。

その意識を変えないと良いゲームすら評価されないような気がする。
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
SCEJが作ってるのに洋ゲーとか
何言ってるのかさっぱり分からん
洋ゲーっぽい作品…とか言うなら分かるけど
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信


101買わなかった豚がなに言っても説得力ないんだよ
これも海外じゃ点数は良いし名作と言われてんだけど日本だとパペッティアの半分以下だ
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
>>226
ヒロインが関西弁喋ってるからなw
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
KZMはグラも最高で、面白いよ
今までFPSはほとんどやったことなかったけど
これが面白かったから、PS4で出るKZSF、BF4、Destinyは
購入決定。発売当初、マルチは過疎ってたけど、今は結構いるしね
ま、両方ともDL版が安いから売れてるんじゃないかな
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:47▼返信
デモンズソウルを誇らしげに語ってるけど
あれだって売り上げ30万くらいだろ?
実際プレイしたら分かるけど、10年に1本あるかないかの神ゲーなんだぜ、デモンズは
あれが軽くミリオン越えない日本という国が嫌いになりそうだよ
まあ、デモンズは今だに青サインでまくってて今日も楽しませてもらったけどな
本当にあのバランス設計は神がきまぐれに与えた奇跡だわ
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
初週で消えちまえこんなクソゲーwww
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
KZはともかく、パペッティアはTOKYOJUNGLEぐらいはいくと思ったんだがなぁ
個人的にはマリオやロックマンやレイマンに匹敵するほど面白い横スクアクションだと思うが
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
本当に面白くても売れるのは稀だろ、日本じゃブランドがすべて
ジャップはしかみてないやつがおおいじゃん
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
>>238 じっさい金一番つかうのがソシャゲーだというのにwww
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
てきとーにキャラゲ作った方が売れる市場
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
面白そうなゲームで、CM・宣伝バッチリでハードも普及しまくってるのに何故か売れない場合もありますがね。
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
デモンズソウルはいいゲームみたいでしたが吉田さんがファミ通の評価が低いと捨てました
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
>>238
ゲームは子供の遊びで、ある程度の年齢になったら卒業するものって刷り込んでるからなぁ。
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
これがあなた達が何年もかけて作ってきた"ゲーマー"ですよ
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
>>189
SCEJは5年くらい前に体制の変更で各チーム解体して、どのチームもごちゃまぜ
元グラビティや元サルゲッチュのチームの人間も多くいる
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
キルゾーンマーセナリーは買ったし売り切れの店もあったんだがな...DL版が売れてるのかな
パペッティアは買ってないが面白いんかな
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
今うけてるのは夢を持った少年少女達が着せ替えやカスタマイズをしながら進んでいくとか
俺つえー主人公が爽快に敵をぶっ飛ばすとかってノリだからね。
今時のスイーツ層は暗い劇場で古典ファンタジーの舞台なんて見ても喜ばないでしょう。
俺はパペッティア好きだけど30代以上向けのゲームやね。
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
SCEは萌えキャラのFPS作れよ
予算をかけた本格的なやつな
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:48▼返信
>>194
さらっとやるぶんには面白いよ
やり込みとか求めると違うけどね
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
日本市場が特殊なのを除いても、キルゾーンやパペッティアが良いゲームだと思ってる人は少ないよ
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
おーいゴキはマータ買う買う詐欺けぇwww
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
吉田さん!大型の犬鳥と少年の物語なんて設定のゲームなんてどうでしょう?
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
>>244



初週から消えてたワンダフル101と任天堂に謝れよ
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
>>184
東京ジャングルは見た目からして日本的でゲームシステムも面白そうでインパクトもあった
パペッティアなんて地味で子供向け+洋ゲーやん
宣伝の問題じゃないだろ
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
KZMは来月買わせてもらうっすよー
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
日本のゲーム市場がどんどんイビツになってきてるなぁ
面白いゲームだろうと興味を示さなくなってる

なんか日本の箱末期になりそう。オタク向けのみだな
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
パペッティアの宣伝は確かにおかしい。

ニコニコでたまにやっていたようだけど
そっちのユーザーではないだろうって。
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
試しに日本のライトゲーマーが好みそうなゲームを出してみてくれよ

多分、売れるぞ
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
>>246
ジャップとか言っちゃう時点でお里が知れる。
しかも二行目意味不明だし。
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
トリコって日本で受けるかな?
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
パペはクリエイト要素のないLBPみたいだったからな
すまんな
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:49▼返信
ホントに面白ければ口コミ広がってジワ売れするから
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
>>221
さっきから、ギャグで言ってるのかお前?
確かにSCEJが強いとは言わないが
GTがあるだけMSよりは間違いなくマシだろ

というかそもそもMSは和ゲーなんて出して無いだろ
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
>>252 ゲーマーの人口低下か・・・もしかしたらブームだったのかもしれないねひつようなのって
でもそれってゲームに関係ないっていう
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
日本(笑)とかいう腐りきった市場とかもうどうでもええやん
スマホか既存IPかパンツゲーしか売れないんだからな
日本捨てて海外重視に宣伝から販売まで注力したほうが建設的

あともう一つ言わせてもらえばKZは微妙ゲーだろ
BFやCoDには敵わんな これは海外も同じ
パペッティアは革新的で面白かったが
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
2つとも日本向けの絵柄なら売れたよ
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
銃を扱うゲームは嫌い
人を撃つのが嫌なんじゃない
撃たれるのが嫌なんだ
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
>>238
スマホが伸びたのは、ソーシャルと通勤だろ。
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
>>271
それ海外だけだわ
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
あ?この吉田て奴、自分のゲームは良ゲーなのにプリなんかより売れてって言いたいわけ?

うたプリなめんな!
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
体験版の存在すら知られてないのかよ
パペッティア
面白そうなのに
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
パペッティアは止めるべきだった
KZMは予想以上に海外でVITAが売れなかったのが影響したな
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
そろそろパネキット2を出すべきだな
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
売りたいならもっと宣伝しろよ
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:50▼返信
日本市場でのPS3の存在感ぱねぇwwwこれもう末期すわw
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:51▼返信
パペッティアはライト向けっぽいのに左右のスティック使うのがごちゃごちゃしててわかりにくいと思った
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:51▼返信
相変わらず物を売るのが下手だな
自分達が自信のある物さえ作れば周りが評価して買ってくれると思ってる
287.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:51▼返信
すまん今月は俺ガイルだけなんだ
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:51▼返信
>>279
吉田は任天堂のクッキングゲーすら持ち上げる男だぞw
うたプリを悪く言う訳ないだろ
むしろ遊んでてもおかしくないw
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:51▼返信
実際、アコギなDLC商売とキャラゲーで売ってるバンナムが国内での売上の最有力なんだから、つまり日本の市場ってそういうものなんだろ
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:51▼返信
キルゾーンはDLランク一位じゃん、ソニー内では
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:51▼返信
>>269
受けると思うぞ
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:51▼返信
正直PS3はもういいや
ストアも使いにくいし起動回数自体が減ってる
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:51▼返信
>>209
デモンズのIPは手放してねぇよ。ダクソになっちゃった原因はSCEAの副社長が北米じゃ売れねぇって
言って販売権手放しちゃったから。
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:51▼返信
俺屍みたいにガンパレ復活させればいいのに
あれ、絢爛舞踏祭のように展開間違えなければ20万いけるタイトルだと思う
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
ゲーマーのくせにやたら色眼鏡かけてる奴とか、暴力表現コワイーみたいな奴とかたくさんいるもんね
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
ゲームは良くてもオプーナみたいにキャラデザが残念なパペッティアは売れるとは思えないなぁ
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
>>279
うたプリ厨の被害妄想強すぎて正直引くわ…
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
>>294
ガンパレは復活して駄目でした
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
パペッティアはPS1時代なら買ってくれるユーザーを囲ってたはずなんだか、
今のPSにはそういうユーザーはいなくなったな。
有名大作ソフト、キャラゲー・ギャルゲーにしか興味ない。
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
>>256
今というか日本のゲーム市場はそういうものがずっと受けてたのを、洋ゲーがPCからゲーム機に来たときに何か変な対抗心なのか感化されたのか、変に気取って洋ゲーモドキを作るようになってから国内市場が冷え始めた。
海外なんて意識しないで日本市場向けのゲームつくれよってね、海外で日本のゲームが評価されてた頃なんて誰も海外市場なんて考えて作ってなかったんだから。
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
ニノ国やLBPが売れなかったときに気づくべきだったな
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
糞ゴキ 口先ばっかでスマンナwww
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
パペッティア作るならトリコに人員さいてほしい
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
キルゾーン気にはなるけどコンセプションが
まだ終わらないし26日はオロチと軌跡買うからなぁ
後FPSが苦手ってのもあるTPSなら買ったんだけど
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
ジャップは話題作とソシャゲと萌え絵しかやらんからな
しゃーない
ミリオン当たり前のCODやBFがミリオンどころかハーフぎりぎりの時点で終わってる
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
>>229
宣伝もプロパガンダも、それが有効だから全世界どこでも力入れられてるんだ。「ごとき」なんて馬鹿にしていい要素じゃない。
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
とりあえず「良いゲーム」を勘違いしてるんじゃないんか、と
ゼルダとスマブラ100時間やってからもう一度プレイしてみたら
なんで売れないかわかるんじゃね
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
まともに宣伝・広告してないドラクラは馬鹿売れしたのになw
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:52▼返信
キルゾーンはやりたかったけど給料日前じゃなぁ…
パペッティアはどの層狙ってるのか全然分からんかった
ああいうビジュアル苦手なんでパス
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
>>276 ゆとりすぎwww
それなら上手くなればいいだけ、ぶっちゃけほとんどステルスプレイってのできるぞ
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
>>294
オーケストラ「何か言ったか?」
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
新規IPはまず知ってもらうところから始めないといけないからなぁ
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
パペッティアに関してはフラグシップキャラがいないってのが
ネックになってるんじゃない?
このタイトルもRBPもサルゲッチュも何か一人のキャラで出来なかった
ものかなー、スタジオを超えたキャラが作できればいいんだろうけど
やっぱり難しいかな?
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
>>238
それだよな
ゲームは低俗で子供のやるものだから
テレビでCMしてるクリーンなイメージの任天堂だけでいいやって人が多いと思うわ

ゲームで唯一世間から認められてるのが任天堂なこの風潮は
アニメはジブリ以外はオタクって風潮と同じ過ぎて辛い
インベーダーでテレビゲーム=若者の文化だったのに今は何故こんなつまらない文化になってしまったのだ
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
>>279
むしろVITAでオトメ同梱版出すくらいの柔軟ぶりだけど
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
>>307
いやパペッティアは普通に神ゲーに入る部類の出来だから
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
日本ではいいゲームかどうかは関係ない
どれだけうまく大きく宣伝できるかどうかだ
腐った食材でも化学調味料で高級料理に匹敵する味になる
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
まあ確かに売れなさそうなオーラがあるな
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
>>257
銃構えた兵士に剣で突っ込んでいくようなのだなw
いや、新しいゲーム性を追求するとなればありなのかもしれんが
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
ガッカリっつーか大爆笑だよwwwゴキイイイイイイwww
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
>>293
いや、ダクソになったのはデモンズの北米での販売権とは何も関係ねえよw
SCE抜きで作るのにデモンズの名前が使えないからってだけ。
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
売りたいならGKが欲しがってるゲームを作ればいい
今までの杞憂が全て吹き飛ぶくらい売れるぞ
実験とかチャレンジもいいとは思うけど、安定路線の物をなんで作らないの?
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:53▼返信
なんか体験版みたいなのやったとき全然面白くなかったんだよなぁ
ちょっと期待してたけどそれで見送った
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
>>302 ブーメランだからかえってよし
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
PS陣営が囲いこんだ客層がゲーマーじゃなく萌豚腐女子だったからこんな惨状になったんだろ
自業自得な面もある
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
まあ日本攻略はまず欧米で当ててから輸入するしかないわな
全米ナンバーワンとかいう宣伝には一応群がるわけだし
その手法で日本でもヒット飛ばして
ちょっとずつ改革していってほしいね日本ゲーム市場を
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
>>308
ドラクラはキャラデザがインパクトありすぎで
pixivとかでもイラストの枚数が凄い事なってたからな
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
ストア、無料コンテンツや体験版見つけずらくなってアクセスしなくなったわ
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
トロが活躍するのだったら売れてたかも
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
なんていうのかな。土壌ってあるだろ。
パペノッティアってさ、マジでマーケティングしたのか?
これで「客が悪いだの」言うのだったら日本を舐めプしてるだろ?

これが売れなかったら日本のアニメうんぬん  言った千和といっしょだわ。
思い上がってるんだよ。どう考えても売れる訳ないやん。
クラッシュバンディグーとかのキャラでもいいから、分かるようなのにしろって。
ディズニーランドに、
なぜミッキーが居るか分からない  って意味か?吉田は。
こんなん当たり前やろが!
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
売れないの分かってて出してると思ったよ
あのキャラデザだけはやめろ、100%売れないから
ナックも爆死確定
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
>>230
だな
実際最近のジャパンスタジオで海外で売れたのなんてデモンズくらいだろ
テイルズなんかがいい例で、日本だけでハーフ売れる弾だが海外でも20~30万くらいは売れる
二ノ国も海外でかなり売れたし、ゴリゴリの和ゲーがダメなんて根拠はねー
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
>>275
確かに
キルゾーンの絵柄をボカロキャラに変更してミクゾーンにすれば15万は売れたろうし
パペッティアも見た目萌え萌えの萌えっティアだったら10万は売れた
まあ、開発費も日本版だけ別途掛るし世界観も全てぶち壊しでだけどなw
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:54▼返信
kzmも内容は良いんだろうけど
キルゾーン自体をそろそろ諦めたほうが良い
マルチプレイを重視した新しいFPSを作るべき
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:55▼返信
>>307
今のゼルダなんてそれこそ名前がなけりゃ売れないゲームの筆頭だぞ。
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:55▼返信
SCEJはもっとマーケティングしてくれよ
作りたいゲームがあるのも分かるんだけど、そこに重点を置きすぎだ
戦略の根本から練り直さないとこのままだと思う
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:55▼返信



日本人はブランド志向やからね


339.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:55▼返信
パペッティアは出た時期が悪いんだよ。ハードの初期の段階で出してればもっと売れたろうけど、
末期の市場に横スクロールアクション出しても厳しいわな
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:55▼返信
マーセよりも絶対絶望少女の方が売れるのは確実だな
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:55▼返信
そう考えてみると
PS4にアイマス、ドリクラが早々と参入してきたのは市場にマッチした援軍と見るべきだな
PS4の和ゲーもスクエニとカプコンの大作と龍、テイルズ、無双、スパロボ、軌跡の他にはキャラゲー、ギャルゲーが埋めてくるだろう
342.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:55▼返信
まあ片方でマリオて名前だけでミリオン行くの見たら、頭ではいろいろわかってても萎えるよねw
343.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:55▼返信
>>333
GT5がSCE全部でも最も売れた部類に入るんだけどw
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:55▼返信
キルゾーンのシステムでキャラが萌えキャラなら爆売れしてたな
345.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:56▼返信
大して宣伝かけてないラスアスが結構売れたのに
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:56▼返信
日本人のセンスからかなりズレてんだよなぁSCEJAは
PS4でJRPG作ってみたら?
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:56▼返信
キルゾーンに対して、つまんなそうな共闘ゲームの売れ行き見てると共闘地獄は正解なんだろうなぁw

日本ユーザーに呆れるけどさ
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:56▼返信
パペッティアはアクションゲーム好きだから気にはなるけど買うほどではないな
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:56▼返信
>>307
その答えは多分キャラが任天堂のキャラじゃないから、ということにしかならないと思うぞ
実際このゲームのキャラを任天堂キャラに差し替えて任天堂が販売すれば
何の疑いもなく任天堂のゲームとしてみんな買っていき、遊んで満足するだろう
350.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:56▼返信
>>328
結局は端からインパクト不足って話だろそれ
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:56▼返信
>>257
キルゾーンマーセナリーがあるじゃん。

ヘルガストたんきゃわわ!
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
おーいゴキこらあ。言うだけならタダですってか?w
354.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
携帯機でFPSはやりたくない、どれだけ画質よくても
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
もう徹底的にコア向けのデザインで作れ

デモンズみたいなやつ

それでも話題になるソフトは話題になるって事を忘れるな

ライトはSCEEに任せるぐらいの気持ちで良い
356.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
とりあえずあれだ
せっかくの新規では売れた方?のグラビディデイズは殺さないでね
357.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
ゴキくんはパンツないと買わないよ
358.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
Vitaのゲームを売ろうと思ったら64GBを早く売らないと話にならないよ…思うようにダウンロードさえ出来なくなったらVitaそのものに萎えてしまうから。
359.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
主人公をイケメンホストにすれば売れるんじゃね?
360.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
グラビティデイズの続編こないかなぁ
あれほどワクワクしたゲームは久しぶりだったね
キャラもビジュアルもいいし、十分キラータイトルに育てられそうだけど
361.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
つうか
KZが出るらしいと知ってたがもう出てる事を知らんかった
パペッティアは横スクである事も知らんかった

これが理由じゃね
任天堂は出るゲーム少ないから何が出るか分かるが箱やPSのゲームは数出る分
宣伝もしないし、ファミ通は全然信用ならんが発売近々に一度でも特集で巻頭記事ださんと
知らない奴多いんじゃね
362.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
363.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
レス乞食がまったく構ってもらえない良記事
364.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
吉田「日本市場は終わってる」
365.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
パペッティアは日本市場をガン無視したキャラデザが悪い
366.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
367.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
>>223
ニワカ乙
あほかw当時デモンズがどんな扱い受けていたかしってるのか?
TGSでは見向きもされず。宣伝もされず。爆死確定タイトルだったので煽りすらされなかった。
オブリビオンとか関係ない。それ程ダレ得なソフトだった訳だ。

んで地雷覚悟で突っ込んだ生贄達の口コミであそこまで売れた。
これはダークファンタジー好きというより、懐古ゲーマー達の支持の方がデカイ。
こういう層こそ、キングズ層なんだよ。

368.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:57▼返信
パペッティアは子供向けなのに洋ゲーっぽいビジュアルでキャラも可愛くないというどこを狙ってるのかわからんゲーム
しかもPS3の低年齢層って小学校高学年から中学生くらいじゃないの?
高学年にもなればガキ臭いゲームはもう卒業してるわ
369.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
ドラクラや討鬼伝が売れたのは年齢層が大きく関係しているんだろう
だからといって同じものを作っても仕方が無いが
FPSはそもそも日本ではあまり売れない
370.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
初代バイオのジワ売れは凄かったな。最終的には日本国内だけで110万本近く売れたという…
371.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
日本人はFPSやらないからな。オタクアニメやビッグネームしか売れない終わった市場。
372.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信


お前らギャルゲゴキブ李が買わねーからだよw



ブタガーブタガーばっか言って他人のせいにして
どうしようもねーカスだなパンツゴキw

373.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
>>155
順番が違う
パペッティアみたいなのが「売れない市場にもうなってしまっている」
からPS4の発売日はあんなのなんだよ
それと方向も逆
パペッティアみたいなのを「買わない連中」が発売日叩いてんのバカだから
374.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
例えばスクエニタイトルとかぜんぜんでなくなったでしょ
当然強く望まれてるのも知らないわけがないよね?
だったら埋めるものファーストが作ればいいだろ
少なくともこんな需要が少ない爆死はしない
望まれてることしてよー本当に頼むわ
375.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
>>360
KZとか見るとVITAのノウハウもかなり貯まってきてるようだし、更に凄い世界を見せてくれるかもな。
376.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
KZは分かるけど
パぺッティアとか何したいか分からん
これ結構な人数使ってたらしいがアホじゃないだろか
VitaでRPG作れよ
377.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
CMに金かけないと売れないよね〜
CoDやアサクリあんだけ売れてるけどCM代で赤字、この位やらないとね
378.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
>>328
発表から発売まで長かったからしばらくは同人誌がメインコンテンツだったなw
379.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
チョニーって50代くらいのB級映画好きの勘違いしたおっさんが世界観の指示してそう
380.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:58▼返信
はちまが抜粋したプレコミュの秀逸したコメントの通りだわ。
ソニーからのありがたいことばってのはかなり宗教くさかったけどねww
日本が情弱だらけの糞市場ってのは任天堂のゲームとかジョジョの売り上げからもわかるし。
SCEが十分に日本向けのタイトル集めてから発売しなきゃアカンと思ってるのもわかる。
だけど3か月も遅れるんだからそれ相応のタイトル準備してもらわないとほんと困るぜ?
381.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
もうマリオゼルダディスってごまかすしかねーぞゴキィwww
382.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
ちらちらウザいよ
383.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
宣伝に力入れすぎるとジョジョになるが
384.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
日本の場合新規IPいきなり出しても売れないからな
メディアミックスで戦略的にやるしかないと思う
385.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
LBPとかぶるのがまずダメだと思う
386.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
パペッティアは悪くないよ
387.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
388.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
dazeとかソウサクはまあまあ売れてたから
ほどほど定番っぽいのがいいだろ
389.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
390.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
>>335
kzのウォーゾーンとかただ殴り合うだけじゃないから結構好きだけどな。
391.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
はっきり言うが作り手が全部悪い
何を言い訳してんだこのメガネは
392.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
パペッティアが売れると思ってたならマジでズレてるとしか思えないね
良いゲームだしこういうのがあってもいいとは思うが
393.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
もう少しキャラデザをアニメっぽくした方がよかったかもね
横スクロール的な感じか
394.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
>>372
今週のランキング1~5位までPS系ですが、誰が買わないって?
やっぱりゴキってソフト買わない任天堂信者の事なのか?w
395.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月11日 23:59▼返信
>>343
GTは除外だろw
そういうことじゃないっしょ
396.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
PSP発売9年間、累計2000万台
976タイトル以上発売されて

100万本以上売れたのは
・モンスターハンター ポータブル 3rd
・モンスターハンター ポータブル 2nd G(廉価版含む)
・モンスターハンター ポータブル 2nd

の3タイトルだけ

これ豆な
397.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
>>367
爆死確定とか言ってたの豚だけだから
デモンズは雑誌みて面白そうだと思って普通に予約して買ったし
398.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
>>367
デモンズが爆死確定とかねーよw
初日難民の俺に謝れ
399.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
KZは携帯機でFPSって事自体に無理がある
やるならせめて新規IPの方がマシだろう
出来がいいとはいえ上位に据え置きがある時点でダメ
400.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
ワイルドアームズのRPG作れば日本でも20万本ぐらい売れそうだけどな
ま、日本以外では売れないかもしれんが……
401.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
>>335
マルチプレイだったらプラネットサイド2がPS4でも出るだろ
ヘイローやキルゾーンみたいなしっかりした舞台設定が用意されたFPSはキャンペーンがメインなのは当然
VITAのキルゾーンはやってみたけど確かにキャンペーンのボリュームが少ないわ
グラは頑張ってるだけにもったいない
402.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
ドラクラが売れてパペッティアが売れないのは
なぜだろう?
403.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
どう考えても売る人が悪いだろ
なんだあのキャラデザ
404.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
>>257
そんなあなたに絶対絶望少女
405.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
>>383
ジョジョはゲームの出来をジョジョの力だけで売ろうと外側だけを見繕った所謂ハリボテ作品だろ
パペはその逆
406.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
とんだクソゲーだったか チーン・・・
407.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:00▼返信
おお、まさかこんな時代遅れな思考の奴が高い地位に居る企業がこの世にまだ存在してたとは・・・
408.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:01▼返信
パペッティア作る金でVITAにWAかアークでも出した方がマシだったなw
409.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:01▼返信
豚が何言ってもパペッティア以下の何とか101のせいでブーメランになる現実www
あのハゲは本当に余計な事をしてくれたよねwwwwwww
410.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:01▼返信
別に安易な定番ゲーや萌えゲーが売れてもかまわん。
誰だって迷惑かけないかぎり人の趣味にあれこれいう筋合いはないし俺も言われたくない。
だがそれと同程度ぐらいには売れてほしいとは率直に思う。
411.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:01▼返信
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412.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:01▼返信
ワンダフルは日本にはすでにタイガー&バニーって大人気のヒーローがいるし、
中途半端な等身は受けないってミンサガの前評判で学習するべきだったし、
任天堂ユーザーを狙うなら主人公は子供にするべきだったし、コロコロでの連載は必須だった。
413.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:01▼返信
GKはSCEにもあれ出せこれ出せと言ってるが、それをちゃんと聞いてたら売れるゲームを作れるぞ
例えば1~3タイプのワイルドアームズ新作や、SIREN1・2タイプのSIREN新作だ
開発費はかかるだろうが、今回みたいに売れない物を作って案の定売れないってのは最悪だからな
開発費を浪費してユーザも満足度が低いとか結果に全く意味がないし
414.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:01▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
415.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:01▼返信
萌えゲームばっかりの日本が嫌いになりそうだよ
骨太なゲームがなぜ売れない
416.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:01▼返信
DAZEはSCEJAのタイトルにしてはマトモなタイトルだったな。売れる要素は充分にあった。ユーザーに媚び媚びではない感じの和ゲーで良かったわ。萌えが無くても売れるよ
417.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:02▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
418.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:02▼返信
ぶっちゃけコンパイルハート辺りからアドバイザー迎え入れた方がまだ売れるもん作れるわw
419.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:02▼返信
>>396
だからミリオンミリオン言っていたWiiとその後継機がどうなったのか説明してくれよ
420.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:02▼返信
おっさんが懐かしむような「古き良き時代」ならいいゲームなんだろうけど
今、この程度のゲームを出されてもユーザーを見てないようにしか見えないと言うね
コアユーザーを唸らせるような新鮮さがあるわけでなく、現代的なコミュニティでネタになるわけでも無い
大人が子供に好きになって欲しい絵本がいい絵本に見えるのと同じような目線での「いいゲーム」
想像上の純情なユーザーへのゲームなら喜ぶんだろうけど、それって現実の人間の欲望に沿ってるの?
421.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:02▼返信
求められてないデザインで
「面白いからやってみ?」
てやって敬遠されて「ユーザーが悪い」はさすがに調子に乗りすぎ
422.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:02▼返信
>>374
全くその通り
RPGどこも作らなくなってきてるんだから
ファーストが作るべき
こんなタイトルの数倍売れる
423.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:02▼返信
>>343
無生物であるクルマはノーカン!ノーカン!

でも、日本車が充実してるのはGTならではってのはあるから、それもある意味キャラクターの問題でもある気がする
424.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:02▼返信
>>203
ナックもパペッティアも和ゲーって言うのかお前
つうかみんな言ってるじゃねえか洋ゲーみたいだと
そういう戦略で意図的に作ってんだよ
425.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:02▼返信
>>339
硬派なドラゴンズクラウンが売れたのだから
横スクロールだから売れなかったというのは違うだろ
洋ゲー+子供向けの世界観と絵柄が原因の一つだね
426.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
>>383
JOJOは批判的なコメおおいけど、キャラゲーとしてはマストバイでしょ。
CGでグリグリ動くキャラ達は見てて気持ち良い。

要は格ゲーにしたのが間違い。
無双にすればよかった。
もしくは、GOWみたいなアクションとかさ。
まぁそうするとMOBキャラの扱いに困るんだけども・・・・・
427.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
SCEJは今すぐ進撃の巨人ゲーム化権を買ってきて
ジャパンスタジオの総力あげてオープンワールドなゲーム作ればええ
428.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
ボスに呆れられるゴキわろたwwwwwwww
429.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
>>415
お前みたいな自称硬派なゲーマー様は適当な理由をつけて買わないのがお上手だからな
430.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
てかパぺッティアてオンcoopもないんだよな
なんかやる気感じられんわ
431.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
日本向けのキャラデザってなんだよ
432.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
吉田はデモンズのおもしろさに気づかなかった奴だからなぁ
ダクソで思いっきり手の平返したけどw
433.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
最高の味付けの料理でも
見た目でおいしさを伝えられなかったうえに
最高の味だと宣伝しなかったら誰も手に取らないぞ
そんな謎料理を食べるくらいなら食べ慣れた料理食べるわ
434.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
パペッティアはキャラデザが「全員」バタ臭いからだよ。
主人公周りだけ可愛く柔らかく、敵はそのままバタ臭くあれば、
結果は全然違ったはずだ。
何故国内制作のゲームで日本的デザインを忌避するのか。
435.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
>>396
一極集中するハードと違うってだけだよ。
数多くの爆死タイトルと一部のミリオンみたいな博打市場とは違うってこった。
436.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
>>383
バーカ!!

ジョジョになるがって、ジョジョが仮に面白買ったら大成功なんだよ糞ゲーだから非難食ってるだけで。
宣伝の力だけであそこまで初動売れたって事は、あるいみ他のゲームも宣伝ウマけりゃ売れるって証明だろ。頭わり~な
437.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
いやモンハンあったら180度違ってたな。
無能だよほんと。
438.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
439.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
ワイはパペッティア買ったで
レイマンも売れない日本市場じゃ難しいやろうけど海外ならイケるんちゃうか
440.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
一時期に比べてPSWのゲーム熱自体が
かなり冷え込んできてるのもあんじゃないの?
数年前にPSWの中枢だった大学生とか就職してゲームどころじゃないだろし
441.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:03▼返信
>>322
だからフロムがバンナム扱いでマルチのダクソに切り替えた理由が、デモンズの海外のパブリッシングを
アトラスとバンナムに渡しちゃった事が原因って言ってるだけよ。
442.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
本当にこってこてのRPGをなぜ作らない?
日本人は昔っからRPGが大好きなんだ!
ワールドマップで世界を旅するようなRPGを作れば確実に売れる!
443.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
グラビティデイズが売れたのはキトゥンちゃんが可愛いからやね
反面パペッティアが爆死したのは洋ゲー臭いからね
仕方ないね
444.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
ど こ が い い ゲ ー ム な ん だ
445.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
任天堂見りゃわかんだろ
つまらないゲームでも宣伝次第で売れる
逆にいいゲームでもきちんと宣伝しないと運が良ければジワウレするが悪けりゃ隠れた名作として一部に語り継がれるだけになる

つか気付くの遅すぎだろ
何年この仕事してんだよ
446.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
>>415
日本の市場なんて昔からそういうゲームよりもライトゲー中心だからだよ。
447.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
宣伝いっぱいしても意味ないのは任天堂が101で証明してる
日本向けだと割り切って絵柄を考えろ
448.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
>>402
長らくベルトアクションというジャンルが死んでて、そのジャンルのファンの飢餓感が
高まっていたところに力作をポンと投入すればみんな食いつくのは当然といえば当然
横スクロールアクションはそういう状態でもないし、そもそもジャンル自体のファンというものが居ない
449.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
>>402
>ドラクラが売れてパペッティアが売れないのはなぜだろう?

そんなのわかりきってるだろキャラだよキ ャ ラ
450.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信




ゴキブリはまずソフトを買えw



451.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
PSは和ゲー大作も萌えゲーも洋ゲー大作も
全てある
452.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
売上なんてキルゾネならマルチで満たせる8人が買えばそれで充分だろ。極論だが。

一人用ゲームに限っては最早数全く関係ないんだから消費者が気にする問題じゃない
453.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
パペッティアは別に洋ゲーくさいとは思わんけど、
雰囲気暗すぎだよね
あれじゃ一般受けしないのは当たり前
454.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
rainの方は、多分、風ノ旅ビトとかICOとかの感覚を味わえそうだとユーザは
思うけど、パペッティアみたいなのは、どんな感覚が味わえるかわからないんじゃないかな?

多分、クリエイト要素のないLBPみたいに思われてそうな気がする
455.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
>>398
デモンズは出荷の時点でそうとう少なかったからなあ
完全に見捨てられたタイトル
456.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
何とか101って糞ゲーより売れたんだろう?
大勝利じゃんwwwwwww
457.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
まぁ日本でFPS売れないことを嘆かれてもな・・・日本の場合一部のコアなヤツらしか
食指動かさんだろ
酔うし、FPSは何が楽しいのかさっぱりわからんわ俺は・・・FPS系の情報来ても自分には
関係ないとスルーしてる俺みたいなヤツは相当多いだろうなー
458.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
なんか誤解されてるようだが、吉田さんというかSCEも馬鹿売れするとは思ってないだろ。
サードがどこもやらないからファーストが毛色が違うものを出すしかないわけで、
その役割のソフトだよ。
とはいえ予想よりも下だったからのつぶやきだろうけどさ。
459.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
誰がパペッティアなんてやりたいって言った?
早くデモンズ2作れよ
460.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
>>407
そんなお前はウジ虫みたいに地面はいずり回って、ネットに
寄生してるだけのゴミだけどな、ゲーム買わない貧乏人
461.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
萌え萌えなゲームは子供を遠ざける
ファーストがやっちゃ駄目
SCEはPS1の原点に帰ってパラッパやWA、スカイガンナーくらいのキャラクターでいいから
462.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
SCEJはしょうもないゲームしか作らない売れないの当たり前
誰がipadで見れそうなミニゲームに6000円だすのよ
knack見ればPS4でも同じくそゲー作るつもりだな
463.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
>>361
はちまに来てるくらいならここの宣伝帯もキルゾーンだったろ…
464.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
なんでソルサクがそれなりに売れたのか、なんで宣伝し辛かったラストオブアスが日本で売れたのか、
その辺考えてからゲーム作りして欲しいわマジで。今のSCEJはとっ散かってるイメージ
465.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信


お前らギャルゲゴキブ李が買わねーからだよw



ブタガーブタガーばっか言って他人のせいにして
どうしようもねーカスだなパンツゴキw
466.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:04▼返信
パペッティアはもう少し余裕ができたら欲しい
3Dもすごく生きてるし
467.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:05▼返信
てかレイマンはもともとPS1時代から売れてなかったけどなww
468.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:05▼返信
今こそRPG作ればいいのに
金かかる?パぺて80人ぐらいで作ったんでしょ?
コケた奇ゲー3本ぐらい作ってなきゃ1本は作れたんちゃうの
469.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:05▼返信
パペッティアって国内でも売るつもりだったの?
海外向けだと思ってたから宣伝無しで売れないのも想定通りだと思ってたけど
470.shi投稿日:2013年09月12日 00:05▼返信
KILLZONEは3より面白いってどういうことだよ...

KZのようなタッチ操作が一番いいね
471.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:05▼返信
やっぱり絵面のインパクトって大事だね
トーキョージャングルはそれだけでかなり売れたし。
472.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:05▼返信
>>438
そもそもそんなお供が居ること自体を知らないわけだが…
473.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:05▼返信
>>443
あのシステムなら主人公がおっさんでも買ったぞ。
それこそマルドゥックヴェロシティのボイルドみたいなゴッツイ主人公が重力操りながらごつい銃で敵を撃つゲームでも。
っていうか、そういうのやりたいですw
474.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:05▼返信
新規で2D横スクロールアクション出すんだったら任天堂ばりのCM爆撃しなきゃ厳しいだろうなぁ
俺も体験版やらなかったらスルーしてたし、PSユーザーって任天堂に飽きた人が多いと思うしね
基本ユーザーがSCEに求めてるのは任天堂より一歩進んだゲームだと思う
475.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
金子がウケてる今ワイルドアームズ2のリメイクを作れ
進撃がウケてる今ガンパレのリメイクを作れ

こういう時代の波が読めないSCEJAはマジで無能
お前んとこのソフトなんて精々ソルサクくらいしか買った事ないわ

本当魅力ないファーストだな。芸がないから共闘共闘…自由戦争なんていらんからRPG出せやRPG
476.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
クオリティの高いモノより低予算萌えゲーが売れる現実w
ゲームは任天堂だけで良いって思わされるね
477.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
>>460
お、良い物作れば売れるとか夢見てるニートさんですか?
478.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
リアルな話PS5とかXbox twoとか出るころには業界どうなってるんやろね?
それらが出ない可能性も十分あるがすげー気になる。
今のアメリカに行って日本との温度差を肌で感じてみたい。
479.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
パペッティア爆死
トリコはいつまで経ってもできない
SCE海外勢からお前らSCEJはGTだけ作ってりゃいいんだよwと窓際に追いやられそうだな
ナックがコケたらもう立場は完全に海外勢の方が上になるだろうな
それで俺たちがやりたいSCEゲーができなくなる…
480.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
CMしろって言ってるコメントがあるけど、それだけで最終的にどうなるかは任天堂の現状が示してるじゃん・・・
481.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
>>402
ドラゴンズクラウンは元々人気のある王道ファンタジー路線だぜ
482.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
KZMはいいけど
パぺはほんと意図が分からん
マジで金の無駄
483.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
>>402
あれも固定ファン付いてるしな
それにプロモーションはかなり派手にやってたぞ
484.ケモナーさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
パペッティアはおもしろいよ
まあ、キャラに好き嫌いありそうだけど
良くつくってあるよ
485.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
今回のCMは酷かった。
ルーキーこそタレントでアイキャッチするとか、しないと。共闘先生やってる場合じゃないっす。
486.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
>>434
ファーストまでカグラやモンピースみたいになったら終わりだろ・・・・w
最低域の良心を持ってなきゃ。
そもそもこんな小さな島国よりも、海外をメインに気にしないとダメなだろw
487.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
ユーザーも積みゲー増えて慎重になってるんですよ
パペッティアは体験版やってこれは積むなと思ったんでスルーしましたね
ジャンプしてはさみで切って何が面白いんですか
488.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
ファースト殺しハードじゃこんなもんだwww
サードに頼らんとやってけない売女な存在
489.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
490.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:06▼返信
ジャパンスタジオは、レベル5が作ってた二ノ国みたいな路線を目指してみたらどうだろう?
って思う
あれなら海外でも受けるし

まあ、二ノ国はもろもろの諸事情で日本ではイマイチだったけどさ
あれは日本のスタジオしか作れないタイプのゲームだと思うよ
491.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
市場は正直ってPSファンボーイが言ってたよ
492.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
海外と日本と両方で売ろーとするからどっちも売れないんだよ
日本で売りたきゃ日本だけに向けで本気で作れよ
493.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
悲鳴怒りの後は諦め無関心
肝に銘じておくべきだなソニーは
494.あのさぁ投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
パペッティアは凝っていて素晴らしいが
時代が悪すぎるわな

もう、一般人は話題作しか金を投じないよ
495.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
>>470
あ、やっぱあんたもそう思った?ww
仲間だわw
496.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
日本のゲーム市場がこれほどまでにダメダメになってしまったんだなと感じるわ
バブルの頃は月一本ソフト買う家庭がいっぱい居てクソゲーでも腐るほど売れてたのに

今は吟味に吟味して買うか様子見したりクソゲーに当たらないように慎重になって
しかも面白いゲームでも売れない市場
終わった感があるな
497.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
>>462
日本語不自由な方ですか?
何処の国籍の方ですか?
日本語習って何年くらいですか?
498.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
開発者にもやりたいことがあるだろうし、こういうのも作っても良いんだよ
代わりにワンダとかトリコみたいなそこそこ大きいタイトルを年に一回のペースで出しなさいよ
499.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
>>426
ジョジョは基本一対一なんだから無双はおかしいだろ
500.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
>>442
オブリビオンでもやってろw


日本人が好きなRPGはコマンド式な。
因みに外人が好きなRPGはオブリビオンやフォールアウトで分かるように
アクションやシューター。

もうねベクトルが違いすぐる。JRPGはニッチって事を知るべきだ。
501.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
サルゲッチュはなんで消滅したんや
502.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
>>421
ほんと
岩田は酷い事言うよな
503.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
アート作品っぽいのは敬遠されるんだろうな
しかしLBPにくらべるとパペッティアは空気だな
504.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
FF14やってるから他のに手を出せないんだよね…
でもキルゾーンは買うかも
505.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
口だけで買わない奴らw
506.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:07▼返信
まあ映像業界の話だからそのままゲームにあてはめられないとはいえ
日本でだってピクサーとかが海外と同じくウケてヒット出せるんだから
後少しなんだと思う、高性能高画質最先端ハイクォリティ路線でも
やりかた次第で日本でも爆発的にいけると思う
507.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:08▼返信
SCEって誰に売りたいのかわからない中途半端なカジュアルゲー作るの好きだよね
カジュアルゲーってコアゲーより売るの難しいのに
508.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:08▼返信
良いゲームでも難易度低いとジワ売れ始まる頃には中古に回って環流始めちゃうんだよね。
だからといって開発者がそれ考慮したバランス(主にドロップ率)取ると糞ゲーになるんだよね。
509.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:08▼返信
キルゾーンは面白かった。
採算厳しいだろが、色んなジャンルのゲーム出て欲しい。
VITAなら簡単に色んなソフト買っちゃうんだがなー、パペッティーも買ってみるかなー。
510.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:08▼返信
>>367
まぁ、全然注文入って無かったのにSCEJの担当が「これは絶対売れる」って言ってかなり多めに
ディスクをプレスしておいたんで、発売後のリピートにバッチリ対応出来たんでヒットしたんだ
わな。あそこでお客さん待たせてたらああはいかなかっただろう。
511.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:08▼返信
>>492
日本市場に本気は採算が取れないだろ
512.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:08▼返信
最近DL版しか買ってないな
513.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:08▼返信
ていうか任天堂じゃないが今のPS3には「家族でゲームする層」的なのが居ないんじゃねってのが
パぺの売上なんじゃねーかってかパぺの売上を見て思った
514.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:08▼返信
>>422
みんな絶対RPGに飢えてるよなw
SCEJAの据え置き専用和RPGとか魅力あり過ぎる。FF撃ち落とすぐらいに頑張ろうよ
マトモなRPG遊びたい…
515.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:08▼返信
日本のゲーマーはクソやな ちょっとした見た目でそのゲームの本質を大層に語る
これは売れない、子供向けだな()、自由度ガー、洋ゲーと比べると…、グラガーetc
とにかく買わない。何かにつけて買わない理由をさがしてる
一度クソゲーつかまされたら会社ごと不買い対象のアレルギー体質
これじゃ日本市場が死んでいくのは当然でしょ 正直ソーシャル逃げを責めれないでしょ
それなのに和ゲーはクソと決め付ける自称コアゲーマーの洋ゲー厨()
これどうにかしないともうマジで無理だと思うわ これで終わりはあまりに悲しすぎるやろ 
516.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:09▼返信
デモンズは直前でも全然情報無かったな
ゲッチャTVみて面白そうだって盛り上がって
初日ゲーム屋梯子して探し回ったわw
517.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:09▼返信
>>272
さっきからって誰だよお前
相手が違うわ
518.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:09▼返信
9月以降大作控え過ぎてて買えないんだよマジで
キルゾーンは買うか迷ったけど、やっぱりビヨンドに予約金払っちゃったし
GTAVは海外版と日本版二つ買うし
恨まんといて吉P
519.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:09▼返信
ゴキブリゲーム買わなさ過ぎww
520.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:09▼返信
日本の3DアクションはFF15まで期待できそうなのが出ないなぁ。
もう日本には開発力がないといわれてもしょうがないと思う。

もしもしばっかだし。
521.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:09▼返信
>>464
とっちらかってるのは昔からだと思うけどな
ただやっぱり海外に比べるとジャパンスタジオ弱いよな・・・
522.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:09▼返信
>>462
ワリオとか作った任天堂よりましだろ
523.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
>>411
海外のクリエイターはまだしも、日本のクリエイター()も同じ姿勢だから終わってる
524.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
>>272
ぶるーどr・・・いや何でもないです。
525.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
当たり前の事過ぎてどうでもいい
526.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
>>496
そりゃ、作る側が消費者に迎合した時点で終わりだし

消費者の声の裏側に潜むものの一歩先を、はソニーのマーケティングの人のセリフだったような気が・・・
527.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
だからってアメリカみたいにFPS天国になっても嫌だけどなw
528.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
>>455
出荷は少ないけど在庫はたっぷり確保してたんだよ。だからリピートで伸ばしたの
529.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
>>486
そのパペッティアがどうしても海外で売れるとは思えんわ
530.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
パペもナックも親になった開発者が子供にやらせたいゲームとして作ったんだろうが
だいたい子供は親の言うことなんて聞かないから
子供向けゲームを作るってなったときに親の意見は要らない
531.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
>>478
温度差っつったって海外でも次世代機はロンチ以降ゆっくりだよ

そして箱は間違いなくXbox oneで撤退している
532.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
ファーストの資金力生かしてゼノクラス作ってみろよマジで

こないだのカンファでゼノ以上に響いたソフト全くねーぞ
艦これだけだわ嬉しかったの
533.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:10▼返信
ゴキブリはゲームよりアニメが好きなだけなので諦めましょう

ノベルティグッズ買ってるのと変わりません
534.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
>>515
外人の方がちょっとした見た目で大層に語るだろw
それこそアニメ絵ってだけで物凄い勢いでw
535.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
>>505
それは豚だろ
パペッティア持ち上げてたGKなんていなかったろ
536.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
つーかしれっとキルゾーンも爆死扱いにしてんじゃねーよ
あの消化率で爆死だったらほぼ全てのソフト爆死じゃねーか
537.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
お金あれば買ってた
538.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
キルゾンはDL版パペは興味惹かれなかった
ごめんなさい
539.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
なんか評判いいみたいだし買ってようかな!
売れる物より良い物を作ろうとした心意気は絶対評価するで!
わいは売れてるゲームがしたいんやない!面白いゲームがしたいんやー!
540.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
128GBのメモカも出せない会社が何を言っても無駄。
64GBとか容量小さ過ぎて話にならない
スマートフォンとか64GBの内蔵と、64GBのmicroSDXCで動かしてるのに、VITAはたった64GB?
話にならない。
あまりにしょぼくてゴミすぎるのも大概にして欲しい。
ソフト一本4GB近くあるのに、64GBじゃ16本しか入らないじゃない。
541.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
デモンズソウルは発売されてどんなゲームか判明するまで完全に空気だったな
542.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
>>532
いいゲーム作っても売れ無いという話題なのに
ゼノなんて爆死ゲー見習ってどうするんだボケ
543.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
KZMは良いゲームなんだけどオンラインが4vs4なのがなぁ…
それすらまともに揃わない事も結構あるし。
544.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
>>515
まぁ文句だけは一丁前だからな…それはわかる
だがパペッティアが売れてない理由にはならんなw唯の言い訳だ
545.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
新規IPは余程のことがないと売れないだろうな
あれだけインパクトと前評判高かったラスアスでさえ初週10万超える位だからね
バイオとかFFとかマリオって名前使えば数十万は超えるw
546.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:11▼返信
綺麗なグラのRPGがやりたいのう
世界観にどっぷり浸れる奴
547.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
>>496
こんなどう考えて売れないゲームが順当に売れなかっただけで日本終わってる騒ぐとかアホか
548.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
>>533
それこそ豚のやってる事だろ、マリオの絵がついてりゃ何でも買うだけw
549.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
パペッティアねー
ナムコとタイアップして風のクロノアとして出してほうが
売れたんじゃないの?自分たちでわかりやすいキャラを作れないなら
サードと提携してゲーム性に一番近いキャラを発掘したほうが
早いんじゃないかなー?
550.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
WAの金子さんとか話が来たらノリ気で作りますよ的にアピってるんだから
俺屍みたいにいっちょ続編立ち上げればいいのに。
西島飲み会ばっかやってないで働けよ。
551.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
>>532
ゼノも絶賛されてるけど売れなかっただろ
552.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
キルゾーンはグラが売りなのに
携帯機のvitaで
わざわざ遊ぶわけないだろ
素直にPS4に全力をそそげよ
553.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
任天堂が必死に宣伝してた何とか101より売れちゃったからなーwww
何で売れなかったのあれ?wwwww
554.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
>>533
そういう要素ないスプセルはPS3が一番売れてんぞw

もしかして日本人=ゴキブリ言う半島出身の人?
555.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
>>398
でも全然注文入ってなかったんだってよ
556.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
パペッティアがディズニーとか妖怪なんとかより下っていうのは虚しい
557.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
>>543 え?そう始まりが2vs2でもおわったら4vs4とかよくあるよ
558.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
パペッティアは買うけどキルゾネはどうしようかな
559.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
>>499
プッチ,カーズ,DIOをBossにして、ゾンビvsJOJOオールスターズで無双すりゃいいんだよ。
世界観はメイド・イン・ヘブンの能力で歴代キャラが同じ時間軸・場所に一同に介したって設定にして、
OROCHライクにすればオッケー。

まぁパラレルワールドになるが、作り様によっては面白い物が出来ると思う。
560.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
駄目なんだなじゃないだろw他人事みたいにいうなw
561.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
パペとかいうクソゲーなんざ買うわきゃねーだろwww
562.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
まあこんなクソ市場でPS4早く出せとか言えたもんだよな
年内に出しても洋ゲーしかなくて爆死すんのは目に見えてるってのに
563.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
何故DAZEが売れてパペッティアが爆死したのかよく考えてほしいね
日本ではアニメっぽい雰囲気のゲームしか売れないんだよ
海外向けのゲームをギリギリ日本でも受け入れられるように調整するんじゃなく
日本向けのゲームを海外でも受け入れられるように調整しろ
564.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
キルゾーン最高だったぞ。
凄く面白いんだけど、似たようなものが多いジャンルなだけに
純粋にゲームそのものを進めづらいというか、SpecOpsの方が面白いかな。

ただ携帯機でこのクオリティのものを出したのは賞賛に値する。
565.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:12▼返信
>>507
好きというかPSというブランドにそこらのゲームが圧倒的に足りないから、
ファーストが作るしかないんだろ
いつまでもそこを任天堂の独壇場にしておくわけにもいかんからな
566.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
>>464
ホントそう思うわ
PS4では奇ゲーはインディに任せて骨太なのお願いしたいわ
567.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
国内じゃ海外と比べてFPS系の需要自体たいしたことないし
宣伝してない上にラスアスですら11万ちょいって事考えるとキルゾーンはこんなもんだろって感じがするわな


568.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
>>532
安定のゼノスゲー
569.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
某配管工員のゲームなんて、ネームバリューだけで売れてるからなぁ
キルゾネとパペッティアは海外で売れるから問題ないけど
570.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
コールかキルゾネか何か知らんが、
意味不明に殺し合いするゲームで何が面白いのか。

嗜好として、好きになれないジャンルもあるんだよ。
それについて吉田はなんて言う気?何年やっとるん?
今更、そんな質問を俺らに投げかけるの?呆気にとられるわ。
俺らがゲーム買ってないって言いたいのか?俺は買ってるよ!
手に取られないような物、作っとるだけやろ
571.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
>>515
PS4後回しになったのは当然だなと思ったよ、ユーザーが保守的すぎて話にならん
572.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
>>546
世界観だけならFF14がいいらしいよ。
ログインゲーだけど(ゲス顔
573.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
SCEは何か世間との感覚の差があるなぁ。
ねらってやってんのか、感性が乏しいだけなのか…
574.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
>>475
WA2リメイクもいいけどシンフォギアのアクションゲームの方がやりたいわ
575.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
>>545
体験版で駄作の烙印押されたにもかかわらず30万本突破した討鬼伝はすごいってことか
576.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
>>426
無双にすればよかった

何でもかんでも無双にすればいいって言うけど、時代遅れで中身の無い無双ばっか量産しても次に繋がらないだろ

色んなジャンルで開拓しなきゃ
577.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
そりゃ作る方は「いいゲームが出来た!」と思うんだろう

しかしね、店頭に並べば他人気シリーズや話題作と
「未プレイの状態で」競争する事になる

どんな商品でもまずは目立たないと、興味を持ってもらわないと始まらないのよ
ただ良い物作ってりゃOKと思ってるうちはまたコケるよ
578.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
日本はFPSよりTPSのほうが良いってい人多いよな
この売上でも昔よりはマシだと思うね
579.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
>>532
ゼノの方がまったく響かなかったんだけどw
海岸線が多角形だなくらいしか記憶にないw
580.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:13▼返信
>>548
豚はマリオすら買ってるか怪しいが
581.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
いや確かにゼノは爆死したけど
あれがPSフォーマットで出てたら爆死しなかったような気もするな
582.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
ゲームを売りたいならGKの「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を作ったらいい
今のSCEはそこに全然かすりもしないじゃん
ホント、どこに売りたいのか分からないソフトを作って、案の定売れずに売れない事を嘆いてもねぇ…
583.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
まあPS4が遅れたのはユーザが興味なさそうなことも事実だしな。
パペッティアはともかく、どうせここにいる奴らもKZマーセとか買ってないんだろうなぁ。
584.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
吉田さん何十年もゲーム作っててまだそこ?
失望したわ…SCEには期待しちゃいかんのか…
585.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
思ったんだけど、映画館の映画予告とかでキッズ映画はパペッティアとかR18はCODとかのゲームCM二、三本やったら興味引けそうだよね
ゲーム好きだったらあの大画面でテンションとか上がりそうだし
絶対ないと思うけど
586.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
>>563
ベクトルずれすぎワロタw

アニメっぽいとか関係ないしwwww
587.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
SCEJは芸術家を気取ってないで売れるゲームを作れよ
売れるゲームの必須条件であるマルチプレイとやりこみ要素が足りてない
588.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
確かに日本人はブランド志向、続編志向だが、パペッティアの爆死はそれだけが原因じゃない
何故同じ新規IPで横スクロールアクションのドラクラは売れて、パペッティアは売れなかったのか?
「デザインセンス」の違いだ
キャラクター、世界観も含めた、日本人好みのデザインラインというものが明らかに存在している
ドラクラも海外では叩かれた(ドット絵は美しいが、女性キャラクターのデザインが下品で醜悪という理由)
だが日本では、そういうデザインでないと受けない
単純に萌え絵、アニメ絵にすればいいという訳ではない
SCEJは日本の会社なのに、何故このセンスの違いが理解できないのだろうか
それともあえて、日本向けの下品なデザインセンスを避けて、海外で褒められる高尚なゲームを売りたいのだろうか
だがそれなら、全く売れなくても泣き言を言うべきではない
589.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
RPG系ならもっと売れたな
590.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
パペッティアの開発資金でRPG作るかモンハン独占した方がマシ
591.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
ゼノブレイドがもしPS3ででてたらどうなってたのか興味あるわ
Wiiにだしたせいで大分損してるが
あれはガチで神ゲーだったからなあ
PSファンの口コミで爆発しそう
592.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
>>532
悪いんだけどさぁ豚ちゃん
カンファで発表された殆どのソフトがゼノより売れると思うよ
593.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:14▼返信
豚だのニシ君だのいう割にはこの程度なんだねw
もう出てこなくていいよお前らw
594.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:15▼返信
>>570
意味不明に裏声で変な叫びを上げながらおっさんがジャンプしまくるゲーム面白いか?
595.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:15▼返信
>>545
あれだけインパクトあったっつってもコアゲーマーの中だけだろそれ。一般ピーポーはタイトル名すら知らんぞ。しかもCMは深夜しか流してないし。新規IPでそれだけ売れてるんだから充分過ぎる
596.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:15▼返信
誰かあの有名なデモンズの痴漢発言コピペ貼ってよ
597.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:15▼返信
他のゲームやってキルゾネ今週あんまりやってなかったら
今週のトッププレイヤーランキング4万だったわw
DL版3万は売れてるんだろ
598.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:15▼返信
>>584
任天堂は「そこ」にも至ってない件
599.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:15▼返信
ジャパンスタジオが洋ゲーもどきつくってどうすんだよ
600.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:15▼返信
>>460
美味いメシ作ってりゃそれだけで誰かが食ってくれるか???

まず宣伝しないことにはお前がメシを作ったってことを誰も知らない。
メシを作ったことを知ってもらったら、美味しいということを伝えなきゃいけない。
そこまではいい。
けどな、メシの見た目がダメだったら、最初の一口を食べてもらうことすら困難なんだよ。
それが商売なら金を取るわけで、これに金は払いたくない、と思われればそこで終わりだ。商売なめてんんじゃねぇぞガキが。
601.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:15▼返信
ワイルドアームズ2のリメイクやりたい…
アーカイブス買ったけどさすがに今やると戦闘がきつい…
602.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
>>587
GTはPS3のオンラインがあるタイトルでユーザー数が最大だそうだがw
603.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
ぶっちゃけサードが作らない穴埋めるっていうのなら
PS3レベルに準じたド真ん中の王道ファンタジーを作れと何度言えば
604.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
>>581
PS3様のグラなら間違いなく俺は買ってた。RPGにめちゃくちゃ飢えてるし
605.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
ゼノが売れないのはハードがクソだからだろ
ハードがいいPSなら売れるよ、あのクラス作れればだけど
606.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
つうかジャパンスタジオなんて売れたのデモンズだけだろって・・・・
ICOもワンダも売れただろパペッティアが売れないんじゃなくて俺なんか知らんかった。
アニメタイアップだとアニメ自体が宣伝になるから売れる
デモンズはキングスフィールドやシャドウタワーの懐古厨にうけいれられる
つまり知られても居ないゲームが売れる訳ないわけよ
任天堂がCMしても売れないのはWiiuと言うハードの普及数が圧倒的に少ない
その上所有者が子供だからソフト買う余裕がない、(誕生日、クリスマス、小遣い貯めた時)だけ
PS3のソフトはある程度面白いと噂が流れれば売れる、面白そうなゲーム映像で売れる
下手な例としてラグナロクオデッセイ・・・あれ結局インパクトねえんだよ武井荘がでてるだけで
昔のサガフロやFFのCM、鉄拳やサイやIQのCM、インパクトあるメガテン3のCM
今のCM下手すぎ、芸能人使って売れるのは有名作品だけ。カッコイイテーマ曲で耳を引きつけ、映像で買う気にさせる能力が無いんだと思う
607.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
レインパペッティアナックが売れるわけでしょ
SCEJはなにがしたいの?時間と金の無駄使い
608.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
特に日本はそうだね
609.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
買わなかったゼノブレイド今更持ち上げんなよ雑魚豚
610.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
>>596
痴漢・GK・フロム信者の奴か?
611.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
良いゲームが売れないこんな世の中じゃ
612.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:16▼返信
吉P言っとくわ
GKは骨太な和ゲーRPGへの飢餓感がいま、頂点に達してる
613.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
>>398
だーかーらー、爆死確定タイトルだったから、予約皆無。
店も入荷を相当絞って、難民続出した。
んで、運よく手に入れた奴が「おもすれー」を連呼しまくって口コミで売れたんだよ。
品が無い上に、他の誰もが「おもしろい」連呼すれば欲しくなるでしょ?


614.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
一方,ぴろしは宣伝とキャラ愛を語って40万本を超えたのであった
615.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
>>575
KZクラスの出来でマルチアクションだったら売れてた国内でも売れてたろうなw

まあ携帯機でFPSって文化自体があまり無いし
少し前までは国内CS機でFPSって文化もなかった
ココらへんは辛抱強くやっていくか諦めるかしか無いでしょうねえ
616.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
パペッティアはまだマシなほう。
ナック?なんだあれ酷すぎるだろ
617.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
確かに俺はキルゾーン買ってないけど
FPSが面白いと思ってないからだから勘弁してくれ
618.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
とりあえずパペッティアは雰囲気は好きだが
ハサミで切るものが用意されている、ってのが違和感ありすぎる
619.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
とりあえず求めているものはRPGってことをSCEは理解してもらいたい
狩りゲーはもうんざりだ。フリウォは多分買わない
620.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
いい加減ソニーはゲーム業界から撤退しろよ・・・
621.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
>>603
おっとミスったド真ん中の王道ファンタジーRPGな
622.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
>>367
横からだがあの時はソフト不足で十分話題になってたわ
フロムヲタがキングスじゃない、フロム信用出来ず否定的な中で
ゲーム不足から注目された本格タイトルだからだよあれ
623.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
パペは日本ならVitaで出したら、この5倍は売れてる
日本のPS3ユーザーにはウケないよ、残念だけど
しかしまあ・・・これじゃPS4も来年になるわけだ
624.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
どっちかっていうとプラットフォーマーとしての悩みだろ。
良いゲームが売れる市場ってのをどうやって作っていけばいいのか。
SCEはもともとファーストソフトで儲けようとかあまり気にしてない。
ブランド継続させないのはユーザーにとっては善し悪しだけどな・・
625.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:17▼返信
>>583
ヤマアラシって何なのかわかるか?
626.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
やはりハードは統一しないといかんなFCやSFCみたいに
ドラクエもゼノもPSに戻ってこい
627.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
そう、買わせる努力は必要
パペッティアは中身がわかりづらい
もっと内容を紹介して、ユーザーがやりたくなる構成のPVを出してくれ
628.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
>>613
そこにリピートでどんどん出荷出来たからね
629.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
作ったゲームを売るんじゃない
売れるゲームを作るのだ
630.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
きるぞーんはいいゲームじゃないと思う。
631.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
宣伝しろってかー
632.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
>>531
んーでもロンチ前はキチガイ並に盛り上がるんやろ?
日本は全然話題にならん。目覚ましTVで一回PS4の特集見たけどそれっきり。
周りの奴らもPS4の存在知ってるのゲーオタだけだな。
すげぇ悔しい外国に生まれたかった、とかおもったけど日本の方が平和だからやっぱにほんでいいわw
633.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
>>464
別に海外スタジオが日本向けに売れる商品作ってくれるならSCEJがその辺の大作作らなくてもよくね?
634.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
パペッティアは子供狙いだと思うけどCG丸出しじゃ売れないよ
ファインティングニモとか米国のCGアニメは子供に人気じゃなくて大人が選んで見せてるだけだし
子供に手にとってほしいならポケモンやディズニーみたいなアニメ画じゃなきゃ無理
635.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
>>593
任天堂が宣伝しまくって豚が大絶賛してる何とか101より売れちゃったんですけどwwwww
ウケるwwwwwwwwww
636.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
ゼノブレはキャラデザが好きになれんかった
2は田中久仁彦だから期待してる

・・・WiiU買う予定は無いけどね
637.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
>>620
お前も、ここから消えてなくなれよな、いい加減な
ご・み・や・ろ・う
638.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
しかしそこらの洋ゲーと比較しても売れてないな
スプセル以下かよ
639.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:18▼返信
数年後を考えると、日本からはゲーム機が消えて海外だけ残ってるだろうからなぁ

まぁ海外でさえ売れればそれで良いと思うよ

箱なんか現世代で見事にそれを証明したからね
640.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
>>574
確かにいいね
でもアクションゲーつっても無双的なのだろうしノウハウあるΩクラスじゃないと難しいだろうな
個人的にはスパロボみたいなSRPGでもいいんだがな。シンフォ、なのはAsだけでもいいから
641.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
キルゾネパペッティアがいいゲームってのは異論ないけど
きちんと売れ線を意識して購買意欲を煽るのも大事なことだよなぁ
642.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
>>620
SONY以外残ってねえだろ
MSに任せて何の利点がある?
643.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
まあ実際のところ運とかタイミングてのもあるわ、おおいに。
644.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
>>610
痴漢:ニンブレサイコーデモンズクソ

痴漢:デモンズは儂が育てた

みたいなやつ
645.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
何年か前のファミ通の記事でPS3のメイン層はとにかく大学生ばっかりだったんだよね
今ちょうど社会人になってゲーム卒業してく時期だから
ここ数年、PS3で新しいユーザーの開拓に失敗していたことが
徐々に明るみになってきただけと思うけどね
いまどきの若い中学生や高校生の子って
プレステってだっせーよなwって思ってそう
646.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
KZMのオン盛況だったのにな…いくら何でもここまで売れてないとは思ってなかった
どうせここで長々と語ってる奴のほとんどがパペッティアもKZMも買ってねーんだろうな、ガッカリだわ
そりゃPS4も後回しにされますわ、輸入も出来ない自称洋ゲー厨()共はせいぜい壁に向かってぼやいてろよばーか
647.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
>> 515
で、お前は和ゲー洋ゲーやって和ゲーがくそだって感じなかったの?
おれは未だに和ゲーもやるけどいつも思ってるよ。このキャラクターデザイン洋ゲーみたいなちゃんとしたゲーム作ってくれねーかなーって。
まー洋ゲーにも日本には来ないようなクソゲーがたくさんあるんだろうけど。
648.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
洋風キャラとFPSは日本あきらめろよ
逆に和風なら売れるだろ
討鬼伝とか大神とか朧村正とか
649.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
>>620 お前がいなくなればいいだけw だれも悲しまないですむぞ
650.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
>>618
用意されてるも何もあれは劇の舞台装置だからな
651.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
>>599
そうなんだよなぁw 洋ゲー病に掛かってるわ。ナックもそんな感じだし
652.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信
>>486
「可愛く柔らかく」っていう俺の書き方が悪かったかも知らんが、
カグラみたいな「萌え」系デザインじゃなくて、
分かりやすい例で言えばポケモンとか、ご当地マスコットとかの
デザインセンスの事を言いたかったんだ。
いきなりカグラを連想する思考回路は正直心底キモいが、
俺の書き方も悪かったすまん。
653.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:19▼返信


凄く単純な話


宣伝が任天堂みたいに徹底してない


654.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
宣伝しようぜ、ってしか言えんな
いっつも思うがPS等ゲーム関係はこっちが探そうとせんとそもそも情報が入ってこないし
インターネットで見る層や米る層はいい年だろーしパペッティアとかはスルーだろ
キルゾネはキルゾネでやっと時間出来たから買おう思ったら売ってねーしよ
パッチで容量食うの見たからパケ欲しいけど、PS関係は店再入荷しなさ過ぎ
655.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
>>645
>>プレステってだっせーよなwって思ってそう
オッサンのくせにガキみたいな願望曝け出すなよ
656.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
キルゾネはかなり面白いと思うけど・・・
グラも相当きれいだし、レジやコールよりはるかにFPSとして遊べる。
だが日本で、携帯機でFPSはあまりにも需要ないんだろうな・・・
657.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
ファーストがやりたいことやってぜんぜん本体牽引に役にたってない
658.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
キルゾーンは残念だね。
パペッティアはしょうがないね、自ら据え置き市場を捨ててるんだから。海外で頑張ってね。
659.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
>>636
PV見たけどノイクニっぽくないなあれ
660.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
>>593
口先ばっかでスマンな
661.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
>>645
ソレ言い始めたら
任天堂も市場縮小してるからなんか失敗してますなw
662.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
関係ないけど、デュアルショック4ってジャイロエイム出来るのかな?
663.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
SCEJにRPGを・・・って言ったってさ
アークは3で、WAは4で死んだんだからもう勘弁っていうのが本音じゃないの?
ユーザーの方だってWAの新作望まず2リメイクとか望んでるでしょ
そんな先の見えない状況で応えてくれるわけないじゃん
664.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
ナックも絶対にぜーったいに売れないけどおまけで同梱にしたから難を逃れたなw
665.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
>>595
ラスアスのクオリティと前評判だからあれだけ売れたんだよ。俺も日本では充分売れたと思ってるよ
それだけ新規IPは売れないって趣旨のコメなんだが。変な反応すんなよ
666.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
>>514
でも、イメエポのJRPGブランドはことごとく失敗してるからなぁ
結局ブランド名なんだよ
ゲームじゃなくてタイトルを売る時代なんだよ
667.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
この二つが売れもしない市場にPS4を年内に出すわけないよなぁ
668.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
>>588
海外で叩かれてるのソーサレスとアマゾンが悪い感じだと思うんだけど
(エルフは良くわからん)
日本で受けるデザインか?と聞かれると首をかしげるところだと思う!
669.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:20▼返信
ゼノはやたら持ち上げられてた割に全然伸びなかったな
670.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
>>646 お前はなにがしたいの?自分の中だけの事実確認して気持ち悪いって悩んだほうがいいよ
671.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
いくら宣伝してもキルゾーンとパペッティアは売れなかったと思う
672.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
まぁファーストが頑張りすぎてもサードが逃げるしほどほどが一番だね
673.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
吉田の友人に誰でもいい お子さん居るだろ?14歳くらいの。
その子にパペノ、プレゼントしてみろ。
絶対にテイルズとかの方が良いって言うって。

友達の子も欲しがらないようなものを、俺らに売りつけるつもりか?吉田ァァァァ!!?
674.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
CM爆撃すれば売れる
675.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
ゲームを面白いかどうかではなく良いか悪いかで考えている連中には理解出来ない謎だろうね
676.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
PS4が遅れた理由はこういう所なんだと思う
みんな有名なゲームしか買わないからね
そんなわけで僕は有名なゲーム一切買うの辞めたけどね
677.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
>>625
暗殺ロボット!
678.超高校級のアスラ投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
パペッティア・・・すまん、あんまやる気にならん。
ファーミングシュミレーターよりかはゲーマー向けだろうけど!
679.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
作りたい物を作ってるから、売れないんでしょ?
当たり前の話じゃん
売りたいのなら売れる物を作らなきゃ売れないんだよ?
680.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
これだとvitaででるテラウェイだっけ・・・紙ゲー
あれもおそらく危ないんだろうな
681.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
ド貧乏が増えた、1本のボリュームが増えて消化速度が落ちた、高齢化と共に時間が取れない…諸々でチャレンジする消費者も減ったかもね。
682.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
>>677 はいダウト
683.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
>>621
SCEJ「白騎士物語の続編でいいっすか?」
684.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
>>645
じゃあ何のゲームやってるんだお前は?
いい歳して3DSとかWiiUなんてやってる方がだせーけど…まあPCゲーマーの方ですよね、毎年PC買い替えお疲れ様です
685.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
>>653
徹底すると宣伝費で死ぬ
686.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
洋ゲーファーストは充実してるけど
やっぱり和ゲーのファースト弱すぎるよなぁ
GTぐらいしかないし人喰いの大鷲トリコだけは期待してたのに未定のままだしさ
昔はアーク・ザ・ラッド、ワイルドアームズとかアニメRPGを出してたろ
ああいったのが日本じゃ望まれてるんだよな
687.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
>>621
今は案外そういうの売れないぜ?
RPGもキャラで売る時代だからなあ
688.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:21▼返信
>>613
少し違う
デモンズは入荷が少なかったのは確かだが、発売前からプレイ動画でネットでは盛り上がってたよ
チュートリアルの最初のボス動画だったかな
それ見てこれは凄いってなってた
発売後はその通り
689.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:22▼返信
その通りなんで反省してください
690.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:22▼返信
俺は21歳だが、PSVITAバリバリ好きだぞ
若い奴でもPS好きは多い。
691.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:22▼返信
>>674 それだけじゃもうないだろ
692.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:22▼返信
>>646
ねぇねぇ。キャンペーンの始めに助ける大尉の名前わかるか?
693.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:22▼返信
日本市場はこんなもんだろう。
PS3のユーザー層で2Dアクション求めてる人数がそもそも少なそう。
自分の周りでもコアな洋ゲー好むヤツか話題作しかやらないヤツしか居ないしなぁ。
パペッティア買ったがまだ積んだまま・・連休には開けよう。
694.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:22▼返信
何期待してんだよ
逃走中みたいなクソゲーが売れちまう
国なんだぜ、そりゃ海外にバカにされるわな。
695.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:22▼返信
開発者自信がゲーマーコミュニティに属してないと駄目だな
海外の開発者はFPSキチガイだったりするからな
良い大学を出ても消費者の気持ちはわからんよ
696.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:22▼返信
とりあえず、ジャパンスタジオは、ワクワクするような大作を一本作ってみろや

WWSの各スタジオが作るPS4専用タイトルは、魅力的なソフトが多いけどナックは無いわ


697.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
>>586
いや関係大有りですが
オッサンのパッケージとホストのパッケージが並んでたら後者を選ぶのが大多数の日本人なんだよ
パペッティアがポケモンみたいなキャッチーなデザインだったら結果は大分違っただろうなw
698.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
>>680 やめろ!!俺の中で今年最有力、日本ウケはしないだろうけど!!
699.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
>>622
違う。
信じられないけど発売前は、そのソフト日照りの中でもクソゲー扱いだった。
動きもっさりw、無双の出来損ないだ言われた挙句、
アンチスレすら立たない忘れ去られた子状態だったよ。
700.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
>>655
けっこうニコニコ動画の反応が若い子のトレンドを素直に反映してる感じがするんだよねー
PSに関しては良いとか悪いとか以前にとにかく無関心
ニコニコ動画で反応ほとんどないってこれから厳しいでしょPSWは
終わってんだよね
701.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
パペッティアはサターンのクロックワークナイトと同じ匂いがする(分かる人どれだけいるやらw)
702.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
和ゲー和キャラ好きなスタッフとかもういないのかな
アームズとかポポロとか作ってた頃の
703.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
ニノ国もパペッティアも買った身としては
何故売れなかったの何となく分かるよ
まあ、買わなかった人も分かってるだろうけどw

二作とも悪くは無いが、対象年齢が低かったこと
PS3はライトユーザー向けのゲームが少ないのに、これらに合う客層がいなかった
WiiUとは逆の現象だな
704.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
>>653
徹底しなきゃ売れない
徹底したら任天堂のように利益確保が出来ず赤字
ハイリスクローリターンなのが今の日本のゲーム業界
705.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
どんなに素晴らしい出来の品でも
欲しい人が居なければそれは道に落ちている石と同じ
706.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
>>666
落ち着け、イメエポが売れないのはそういう問題じゃあない
707.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:23▼返信
>>646
けっこう人いるよね
人が抜けてもすぐに入ってくるし
708.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:24▼返信
チョニステはRPGがもう作れない体質だからな
ゼノやゼルダの大作RPGを出す任天堂が今注目を浴びるべきではなかろうか
709.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:24▼返信
そもそもこんなタッチのゲーム作りそうな中小の日本一より売れてないんだからさ
全く言い訳無用だよね
明らかにユーザー無視で作ってるからこうなる
710.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:24▼返信
良いものが売れる市場って相当難しいよな。別にゲームに限らず。
SCEは開発のしやすさとかサードの選択肢を増やすってことでなんとか対応しようとしてるっぽいけどな。
711.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:24▼返信
>>682
肩ミサイル!
712.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:24▼返信
>>668
ドラクラ発表時にアマゾンとソーサレスの二次絵がどんだけ溢れたか知らんのか
713.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:24▼返信
>>690
俺も含めここの皆は大体Vitaは好きだよ
けどSCEのゲームは最近ソルサクしか触ってない

本当過去のIPも尽く死んでるし使えないファースト
使えないなら使えないなりに値下げでもしてサードに出してもらう努力しろっての
714.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
>>653
そりゃまぁ広告費の桁が違うからな
あんなのが健全な市場だとは思えん
715.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
パペッティアは面白いけど時間を忘れるほど夢中にならなかったオンラインもないし
キルゾーンは素直にVITAじゃなくてPS3でやりたいと思った
716.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
>>654
CM爆撃って実は下策
717.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
ジャパンスタジオって1番いらない子だね
PS4は外人に任せてvitaだけにゲーム出した方がいい
718.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
>>700 それおまえの行動範囲じゃんw 結局0メートル
FF14の盛況は渋谷効果な気がするけど
719.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
もう2Dアクションはリトプラだけでいいよ
720.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
>>700
ニコニコで反応がないって
何の動画の話なの
721.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
>>636
田中久仁彦に頼りすぎると発売が年単位で遅くなるぞ
722.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
>>680
間違いないww
723.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
貧乏人が増えたからな(;_;)
どうしても買うソフトは限定される
自分もお金があれば買ってるよ
724.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
>>666
逆にここ数年生まれてで成長してるJRPGとしては軌跡、ディスガイアがあるけどな。
関係ないがFFCCはいい感じだったがFFの名前に乗っかりすぎたが故に勘違いと発売時期の悪さ、ハードで消えてしまった悲しいタイトル。
725.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
ラストオブアスはやりたいこともやっていて、しかもゾンビブームという流行もちゃんと見据えたゲームとしても企画、販売戦略的にもいいゲームだったと思う
そういうのがパペッティアにはなかった
キルゾーンは携帯機でFPSwwwって感じだろう
もうすぐcodが出るんだし
726.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:25▼返信
>>711 正解
727.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
>>700
んまーわからんでもない。あそこで結構受けてたドラクラやラスアスソルサクはしっかり売れたしな
728.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
>>700
お前ニコニコ世論調査=日本の世論とか思ってるタイプだろw
729.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
>>683
出せるもんなら出してみやがれw
730.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
>>690
俺はそこそこおっさんだが、PS Vitaは大好きだ
値下げする前日に買った負け組だが、それ以降10万以上使ってる
今もKZMマルチでやってたよ、8人中8位のダメダメだがなw
ま、この先ずっとPS派だよ
731.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
>>675
へ?面白いゲーム=良いゲームというニュアンスで語ってるだろ?
豚の脳内だと売り上げが全てだけど
732.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
ソニーにRPGなんか求めてないわ
FFと食い合うだけじゃん
海外SCEが頑張ってるからそれで十分
ていうかこんなつぶやきする必要あるの?セルフネガキャンだろ
733.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
ってか、パペッティア出てたの知らなかった
734.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
735.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
>>665
違う違うよ。ノーティ製とは言え洋ゲーだ。ラスアス馬鹿にされたなんて思ってない。
日本のゲームでノーティ製タイトルみたいな日本人のセンスにあった新規IPが一つあれば確実に売れるよ。
736.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
>>700
ちょっと頭悪すぎて何も言えない
あんたいくつよ
737.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
パペッティアって体験版やった限りでは
演出だけ無駄に凝ってる平凡な横スクアクションって印象で全然興味持てなかったわ
意外と評価高いんだな
738.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
>>597
キルゾネはショップが入荷絞ってあちこちで初日売り切れ起こした
で、土曜だったか日曜だったかに再入荷してそれなりに売れてる
俺も発売日に売り切れで買えなかったが、日曜に買えた
739.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:26▼返信
>>653
それ真似してやった海外サードがどうなったか解れば
同じ轍は踏まん方が良い思うのが普通
740.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
>>613
爆死確定ってのはお前だけの意見だろ
当時結構話題だったぞ、ハチマもかなり宣伝してたしな
あと出荷に関してもEXPの会社の規模考えれば特に絞ってもない
そもそも初日で難民が多発してた時点で口コミも糞もねぇだろw



741.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
はちまってアスペか?
こめんが的外れすぎるだろ
742.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
>>688
それも勘違い。発売前じゃなくて、直前な。

TGSでお披露目。くそげーwもっさりw

アンチすれすら立たず放置状態。

発売直前にTVかな?で紹介。ネットで拡散。

発売後難民続出
743.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
>>688
あれ、出荷が少なかったんじゃなくて、注文自体が少なかったのよ。予約も全くと言っていいくらい
入ってなくてそうなってたんだけどね。
744.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
テラウェイは今年のvitaの最有力だというのに!! 売れないだろうけど!!俺は買う
745.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
今アークとかフリープレイにしているけど新作作らないと意味ないんだよ
746.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
>>700
ランキングでものを語ってちゃだめだ
タイトルの動画数で判断した方がまだマシ
あそこも良くも悪くも流行りものしか目立たないところだから
747.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
>>653

コレだろ
ジョジョが売れたのはPVが面白そうだった
ピクミン3が売れなかったのは上野樹里が出てるだけでピクミン知らん奴には何だかワカラン買った
ワンダフルは、ソモソモWiiuが売れてないから普及しなかった
デモンズが売れたのは、シャドウタワーやキングスのプレイヤーからジワ売れした、評判の良さ
周りの奴に、パぺッテア買ったか聞いてみろ!絶対「何それ?」ってなるから。
新規IP売る場合、宣伝が重要、もしくはラスアスの様に過去作で大ヒットの信頼性が必要
748.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
RPGが出ないって・・・テイルズってRPGじゃなかったっけ?
749.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
洋ゲーを真似して作るのやめたほうがいい
ただの劣化ができるから
750.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
パペッティアは微塵も興味ないから知らんけど、キルゾーンは大して面白いわけじゃない
グラフィックは凄まじいしそれを見る為だけに買って欲しいくらいだが、ゲーム部分は普通
というか寧ろキルゾーン3じゃなく2寄りの操作感のせいでクセが強いFPSになってる
751.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
新規もいいけどさ旧IP大事にしろよ
マジですぐに潰しすぎんだよ
752.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:27▼返信
なんでソニーのソフトは売れないのかねえ
753.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
>>740
デモンゲイズじゃなくて、デモンズソウルの話だと思ったんだけど・・・
おいらの勘違いかな??
754.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
ポップでかわいい系は、アニメとかキャラクターグッツとかCMで外堀埋めてかなければ
売るの大変だと思うので
カッコイイ系で攻めるのがいいと思う
755.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
756.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
PS4にナックつけてお待たせしたお詫びとドヤ顔してる時点で日本市場は理解できないだろな
757.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
>>701
クロックワーク好きだったな
パペはもっと子ども向けな感じ
758.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
なんかやたらナックを貶してる奴いるよね
正直ほとんど情報出てない状態だと思うんだけど
759.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
>>732
FFと食い合う?FF10一本でVitaのRPG満足せいってか?冗談もほどほどにせーや
他にFF出る予定もねーしとっととRPG出せ
760.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
神谷も今頃ニヤけてんだろ
761.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
SCEJの売り方は下手すぎる
価格で有利なはずなのに同ジャンルでサード大手にまるで勝てないもの
762.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
>>735
サイコブレイクに期待してるわー
763.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
SCEに期待してるゲームジャンルをプレコミュか何かでアンケート取ってみて欲しい
吉P、日本のユーザの期待に答えてみようぜ!
764.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
デモンズは、確か前年のTGSのプレイアブルがイマイチで
直前まで評判そんなに良くなかったのよ
雰囲気変わったのは、ほんとに発売直前だったよ
まあ、その雰囲気変わる前にスレに居たのは
自爆覚悟の、往年のキングスファンとかだったけどね
765.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
じゃあ二ノ国テイストのRPGがVITAで売れるか?と言われると微妙な気がする
主人公の見た目レベルがもう少し上のテイルズくらいじゃないと
766.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:28▼返信
まあ有名IPでしか反応しない市場になっては来てるからな
767.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:29▼返信
>>679
馬鹿なのか?
売れるつもりじゃなきゃパペッティア
みたいな大作なんて作れねーよ。
それともなにか、萌え豚用に作れってか?
だから未だ日本のゲームはガラパゴス
なんだよ!!
768.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:29▼返信
KZのランキングとか基本的にキル数なんだからランクだけ稼ぎたきゃ臆せず戦え
ぶっちゃけ攻撃したほうが死なずにすむ
769.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:29▼返信
吉田さんの悩みも深かろうよ。
別にこの2作が売れないのはいろんな理由があるとしても、
それをハードメーカーとして対策していかないといけないわけだからな。
そうじゃないと意欲のあるメーカーや開発者は去って行っていずれは市場自体が衰退する。
Wiiが良い例。
770.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:29▼返信
>>732
食い合わないって絶対w ただでさえFFが頼りないんだからw
ファースト製RPGは必要だって。大体みんなまたFFかよって思ってるよw
KH3はよだせやとも考えてるだろうね
771.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:29▼返信
フリーダムウォーズは売れる!
772.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:30▼返信
>>646
また勝手に決め付けてるんだな
SCEJのミスをユーザーに押し付けるなよ
773.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:30▼返信
ニコニコってエルシャダイ全力で持ち上げといて買わなかったクズ共がいるところだろ
774.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:30▼返信
>>764
シャドウタワー層も含めろよ
775.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:30▼返信
ていうか(国とかごとに)好みがあるのは当然で
それを市場規模小さいからとかキモいからとかで断じるならもうやめればってハナシ

日本にも海外にも受けてないのが実際
日本をど真ん中狙ったら採算合わないってんならもうやめりゃあいい
776.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:30▼返信
>>751
SCEの昔のシリーズなんか今出してきてもがっかりするだけだと思うが
WAだって最後の方は全然話題にもなってなかったしさ
終わるべくして終わってるんだよ
777.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:30▼返信
宣伝だよな、結局は…一にも二にも宣伝
特にライトゲーマー向けのものは…
778.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:30▼返信
>>700
ニコニコの1日のユニークユーザーは230万人、うち10代は17%なので39万人
とても若者の大多数が入り浸っているとは思えんな
779.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:30▼返信
単純に魅力があるソフトが作れてないから売れないんだよ
SCEJAのソフトで買いたいと思えるものが俺屍2だけだし
780.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
PS2以降のSCEJのブランド潰しっぷりはおかしい
デモンズすらフロムに取られるし
781.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
>>769
ファーストに関してはそこらへんはあまり関係ない気もするけどなあ
782.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
最強ファーストが任天堂で最強サードはバンナム
日本では何よりも何よりもキャラが大事なんだよ
783.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
パペッティアは全然洋ゲーもどきじゃなかったけどな
ネタもゲームの内容も日本のゲームっていう感じだった
ビッグウェーブさんネタなんて外人には絶対通じないだろ
あとやたらキャラデザを叩いてる奴いるけど、キャラデザはあれがいいと思うよ
ファミリー向けのゲームでドラクラ風なキャラデザじゃ空気凍るぞ

すごく良いゲームだったからじわ売れしてほしい
784.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
SCEは日本に注力しない方向を真剣に検討すべき時が来てるね……
pspのAKBみたいな思考停止しても作れるようなゲームが楽に10万超えて(シリーズ累計100万出荷だっけ)、パペッティアみたいに極めて良質のゲームが初動で1万すら到達できない市場なのだから終わってる
本当に開発者が可哀想

PS4で海外を優先するのも当然の流れだし、PS4含む次世代ゲーム機の新規IP開発にあたっては、需要のガラパゴス化が著しい日本市場をターゲットにするよりは海外市場に向けた製品を作る方が利潤計算しやすいのではないだろうか
日本ではFFやDQみたいに、ゲームの質を云々する前に条件反射で買いに来るようなシリーズ物だけ売ればいい

そうなれば日本の据置ゲーム市場は今後も縮小の一途を辿るだろうけれど、彼らの圧倒的大多数はスマホやブラウザゲーのクオリティで満足してしまう顧客なのだから、もう、しょうがないよね
785.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
>>720
例えばパペッティアやキルゾーンなんて
コメント過疎だし荒らしすらわかないだろ
この時点で失敗濃厚じゃんw
786.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
>>767 けっこー極論そこだよな・・・
売れるもんだけ作ってると今の日本だと萌か定番しかない、ほんとに面白くて市場動くのってラストオブアスくらいじゃなきゃダメになってる・・・世界300万本じゃないと市場動かせないとか、日本市場の厳しさたるや
787.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
>>700
ニコニコ生放送だとPS3の放送が圧倒的に多いんだけどどういう事?
788.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
ソウルサクリファイスだって一応売れただろ?
ああいうのを作ればいいんだよ。
789.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
東京ジャングルが売れたのはネタのインパクトとCMのおかげか
790.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
まあ、両方とも海外で出すならクオリティ的に開発費を取り戻せるくらいは売れるだろ
791.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
オンメインなのでオフは薄めな内容です、みたいなゲームは大嫌いだ。
792.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
>>747
ジョジョはアニメブームに原作コアファンに声優プッシュがあるだろ
パペは宣伝しても売れるようなゲームじゃねーよ
793.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
年間50本買ってる俺でもこの2本は無いわ
無名だからとかいう問題じゃない
794.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
ワイルドアームズPS3に作って売れなかったら買わない批判受けるわ
好みじゃないもんばかりソニーが作って残念だ
795.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
>>699
お前発売日の2ちゃん見てないだろ?
796.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
>>679>売れる物を作らなきゃ売れない

それだとただの任天堂の後追いになってしまう
作りたい物ってのは熱があるから必要な要素
ま、その熱を良質なエネルギーに転換できてる作品になってなきゃ見向きもされんが
797.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:31▼返信
>>780
まあその分立ちあげてる妙な会社でもあるんだけどね
798.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
>>758
パペッティアと一緒、これ以上情報待たずともあのデザインだけで売れないのが分かる
799.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
800.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
>>785 まじでニコが全部っておもってるのか?
801.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
>>710
ま、日本のゲーム業界、音楽業界は
ほんと良くても売れないよね
音楽は作るのにそんなに金いらんが、ゲームはな
アニメと並んで世界に誇れたのにな・・・あ〜あ
802.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
>>749
同意でございます
803.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
ずっと趣味嗜好品を売ってるが、こういう「売れない良品」ってすげー大事
売れ筋だけしか置いてない所と、売れ筋を多少減らしてでも「売れない良品」をちゃんと揃えてある所では、やっぱり後者の方がトータルの売り上げが多いってのは何十年経っても変わらない鉄板戦術
SCEの仕事は、裏方で地味でも他が進んでやらない「売れない良作」をちゃんと作ること
804.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
ファーストならサードが薄いところ補うべきなのにそれすらやらんだろ
共闘ゲー多数の中ソルサクΔとか斜め上だろ
805.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
>>760
ベヨ2が余計にヤバそうで、逆に真っ青な顔してるだろ
806.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
>>679
どの業界でも売れる物作って売れるなら潰れる会社は無くなるわなww
807.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
歪な流通と市場なんですよ、日本のゲーム
SCEも半分諦めてる
広告費かけるつもりは全く無いでしょうね
808.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:32▼返信
>>770
お前の考えは世間とは逆だよ
FFがなきゃpsはどうなってたか
新生14、15をみればps4で最も頼りになるブランドだろ
809.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:33▼返信
>>624
良いゲームって何?
それってゲーム作ってる奴が、「こういうのが良いゲームです」って決めるものなの?

そんな性根ならそら売れるもんは作れねぇわ。
ハードみたいに求められてる性能がある程度はっきりしてるものなら、こういうのが良い製品だ、ってのは作れると思うけど、趣味嗜好の違う数十万の人間に売らなきゃいけない娯楽商品なら、それを良いものかどうか決めるのは実際にそれを購入したユーザーと、市場だろ。
売りたいものと売れるものは違う。売れるモノを作るなら、求められてるモノを作らなきゃいけない。少なくとも、潜在需要の掘り起こしを狙うべきだ。洋ゲーっぽい和ゲーなんてどこ向いて何作ってんだ馬鹿が。こいつが座長の会議なんて無駄だろ。
810.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:33▼返信
>>788 つうか結局ソフト単体じゃなくて企画力じゃね?共闘先生は良い線いってると思うよ
811.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:33▼返信
>>700
ニコ動の反応なんてクソの役にも立たないことは101でよくわかったろ
812.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:33▼返信
もっとライト向けのRPGとか出して欲しいな
今月は閃の軌跡で久しぶりにVitaのゲーム買うわ
813.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:33▼返信
Wii・DS・箱の時
日本のサードが一時的に迷走したツケが回ってる
ソフトメーカーなんて盤石なハードの上でしか存続できない存在なのに
ハード選択に右往左往してたもんな
自分で自分の首を絞めたようなもん
814.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:33▼返信
>>764
TGSの体験版から操作性は徹底的に改善したらしいね
ただでさえ死にやすいゲームなんだから操作性が悪くて死ぬっていうのはストレスにしかならないだろうってインタビューでも答えてたし
815.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:33▼返信
>>760
パペッティアに負けてニヤつくのかww
816.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:33▼返信
>>734
胸とか尻を強調しない王道ファンタジーだと
世界的に人気のデザインじゃないか?
817.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:33▼返信
>>759
ファーストがRPG作ると白騎士みたいな無難なのしか出来ないんだよ
それにFF以外にもRPGはいくつか出てるし、出る予定もあるから
818.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:34▼返信
討鬼伝やドラクラは、新規IPでも成功してるワケで…


しっかり、ユーザーが求める作品を作りましょうね


819.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:34▼返信
ナックも一緒だよな
わかる奴にはわかるだろう
820.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:34▼返信
白騎士が無難?
大体白騎士はレベル5丸投げやろ
821.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:34▼返信
ここ見てるともしもし流行るわけだわーって思うな。
822.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:34▼返信
>>760
WiiUのパッドにキレて吐き気を催してるよ
823.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:35▼返信
みんテニぐらいPS4に間に合わせられなかったのかね
824.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:35▼返信
いいかどうかてめえが決めんな
モンハンとかどうぶつの森が何であんなに売れるまでになったのか真面目に考えろ
825.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:35▼返信
トーキョージャングルみたいなのが売れるのがPSWなんだよ
俺もよくわからん
826.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:35▼返信
パペッティアが主人公マリオなら余裕でミリオン言っただろうに
827.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:35▼返信
>>717
過去にSIREN、ワンダと巨像
GRAVITY DAZE、TOKYO JUNGLE(クリスピーズと共同開発)
SOUL SACRIFICE(マーベラスAQLと共同開発)
現在はFREEDOM WARSと人喰いの大鷲トリコ(絶賛未定中)
があるから全く要らない子って訳じゃない
他のは駄目そうなのばかりだけどね
828.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:35▼返信
ps4来年とかアホなことやっといてなに言ってるんだ
829.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:35▼返信
パッと見LBPと同じやん
830.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:36▼返信
>>808
まあそこらへんは海外落とせば尻尾振ってやってくるから良いんじゃね?
逆に言えば日本でぐだぐだやるより海外の垂直立ち上げに成功した方が国内の有力タイトルが集まる
831.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:36▼返信
>>821
あれも長続きはしないでしょ
飽きた層がCSに戻ってくるとも思わんが
832.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:36▼返信
トロステ自体は悪くないがそれに終始させたのが個人的には最大のどん判
833.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:36▼返信
キルゾン欧米でもコケたゾン
834.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:36▼返信
パペッティアを新型VITAの同梱ソフトとして、キルゾーンは普通にPS3で作った方が良かったんじゃ…
835.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:36▼返信
>>804
SCEだって会社だから儲けないといけない
だから、売れ線のソフト作ってその儲けで、あまり売れないけど良質なゲーム作ってるんだろうが
836.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:36▼返信
ていうかマジで大昔のあの時スクウェア買っちゃってファーストにして
一切寄り道させないでソフト出させとくべきだった
837.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:36▼返信
>>775
まぁ日本と世界に両方の受け狙ったゲームは大抵誰得ゲームになって死んで行くもんなw 洋ゲー病だなSCEJAは
結局どちらの国のユーザーからも求められて居ないゲームを作ってしまう。
戦ヴァル初代は北米の方が売れてるんだからようわからんわ、ゲーム市場はw
838.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
口コミで広がればいいな
839.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
理不尽暗殺マシーン、マンティスエンジン
いやもう暗殺じゃなくてもあの音聞いただけで恐ろしい・・・恐い恐い
840.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
本当にモノが売れない悲しい時代になったな…
売れるのは「名前」だけ。それは音楽業界もTV業界も家電業界も食品業界もなんでも同じ
PS4が大幅に後回しにされるのも納得だよ。俺だってこんな糞日本市場に力入れたくないもん
このままだと、日本は本当に寂しい国になると思うわ…

任天堂が徹底的にブランド・イメージ戦略に走る気持ちもわかるわ…
841.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
ドラクラは随分と時間が掛かったけど
初出のPVでもうピンときたよねこれはやりたいと
ソーサレスの尻が~とかそういう話ではない
842.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
>>814
フロムが難易度落とそうとしたらSCEの担当者に止められたとかw
843.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
>>825
あれは内容云々抜きにして人の目を惹くゲームではあった
というかインパクト凄かったわ
844.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
トーキョージャングルは不思議のダンジョンを思い出す出来だったな
難しくて100年行けなかった
845.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
日本は続編しか売れない市場ではない
現に続編しか売れない状況の今,市場はどんどん縮小してる
言い訳ばっかしてないでマリオやドラクエ,FFや無双みたいに流れを変えるようなソフト作ってみせろよ!
846.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
>>825
そいつもいたーー!
日本のゲーマーは謎だよね。
847.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
PSでドット絵だと売れるのもわからんw
848.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:37▼返信
何でサードの失敗見た後にセカイ病になるのかまじ意味不明
849.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:38▼返信
>>787
動画で充分ってことだろPS3は
850.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:38▼返信
キルゾンやパペと比較してもとんでもない糞ゲーの方が売れるPSWだからね

いかにユーザーの知能指数が低いかを表している

良いゲームはある程度頭の良いユーザーにしか分からないからPSWでは諦めるべきだ

美少女アニメの紙芝居などで手堅く儲けるのをすすめる
851.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:38▼返信
ゲームは面白いんだから
いったいどういうキャラ売れたのか考えたほうがいいんじゃない
なんならサードからキャラだけ引っ張って来ればいい
852.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:38▼返信
>>817
お前が「FF」と食い合うとか言うから言っただけでFF以外にも沢山RPG出てるのは分かる

それにファーストでもゼノは出せてんじゃん。あの瞬間だけでゴミハードだろうとやりたくなるくらいには
そういうソフトをSCEは出せってんだよ。それが無理でパペだのゴミ量産するくらいなら本体1000円でも値下げした方がマシ
853.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:38▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
854.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:38▼返信
カジュアルゲー作るならハードもカジュアル向けにしないと
コアゲーマー向けのハードでカジュアルゲーとか売れるわけ無いじゃん
そのハードのユーザーに適したタイトルすら供給できないでいいゲーム作ったじゃねぇよ
855.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:38▼返信
>>834
まあサードが絶対にやらんからファーストが実験するには良いんじゃね?
856.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:39▼返信
そもそもどっちもそこまで良いゲームか?
勿論クソゲーではないが中途半端なんじゃないか
857.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:39▼返信
「敵のマンティスエンジンが機動」
「敵のマンティスエンジンが起動した」  ここから先に最低でも3キルはされる
858.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:39▼返信
>>834
パペッティアは大画面でやってこそだろ
迫力が違う
859.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:39▼返信
>>818
討鬼伝の成功はSCEの協力あってこそだろ
ソルサクとかなしでいきなりあれだけ出したって絶対売れなかった
860.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:39▼返信
βもはぶって日本で売る気もなかったくせになにいってんだ
861.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
売れる物は1発目のPVからして反応が違う
つまりそういうこと
862.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
んー?
さっきも書いたけど、別にこの2作とも採算は度外視してあえて出してるだろ。
そういう「異端」が受け入れられる市場を模索してるはずだけど難しいわな。
とはいえ、和風に徹した討鬼伝とかキャッチーなキャラと古風なベルトスクロールを
組み合わせたドラクラとか、ゲーマー集めた市場だからこそ結果も出たソフトも
あると思うけどね。
863.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
ジャングルはイケてるよ
あれでオンラインマルチプレイに着手していればもっと熱狂を起こせたのに
864.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
>>839
マップ上に赤い点が有るとビクビクしてしまうからなぁw
あれは精神的にも来るわw
865.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
>>825
宣伝の面白そう感、インパクト、お手頃な値段
俺絶対売れると思ったけど
866.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
>>845
続編やないか
867.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
>>854
売れるわけないからってその辺をまったく出さないわけにもいかないだろ、ファーストとしては
それで出すからには売れたほうがいいってのも当然だし
868.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
両方買ったんだが・・・
マジで日本市場終わってんな
869.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
毛糸カービィは最初は別のキャラクターだったのをカービィに変えたんだよな。もし変えてなかったら全然売れてなかっただろうな。
870.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
何でコアとカジュアル分けるんだよ
どっちも売れるハードがでないから今日本は死んでるんだろ
目指すのはPS2じゃなくPS3
パペッティアは海外ではカジュアルでも日本ではカジュアルじゃない
871.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:40▼返信
>>851
国内限定戦だったらねんどろいどとか使った方が受け良いと思うけどねえ
SCEJのディフォルメセンスは何故か海外的な物多い
872.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:41▼返信
>>840
真っ先に日本のテレビ業界、CM業界、音楽業界、芸能界が数年後には潰れるな
利権で守られた民放も国鉄みたく解体される運命
873.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:41▼返信
討鬼伝の成功はオメガの必死の一ヶ月での修正だよ
SCEはその場を提供したに過ぎない

あの頑張りが無ければ買わなかった
874.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:41▼返信
パペッティアはVitaであれば買ってた
あの手のものはもう家でやる気にならない
外で時間つぶしとかで喫茶店とかにいるときに一時間くらいやりたい系なんだよね
875.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:41▼返信
>>759
ボーダーランズ2もRPGだよ。
しかも結構面白い。

メクロマンサーいいよ。
メクロだけ見様によっては日本のアニメ調に近いし、強いし。

876.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:41▼返信
まぁ今は無料、または500円くらいでそれなりに楽しめるゲームがたくさんあるからな
特にパペッティアはそういうスマホとかの無料ゲームと大して違いが見えない
フルプライス出す気にはなれない
877.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:41▼返信
ワイルドアームズとか出していたころに戻れよ
878.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:41▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
879.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:42▼返信
最近よく今のゲーマーは目が肥えている
って言うけど、
俺は逆に退化してると思うけどな…
今のゲーマーに面白いゲームを
見分ける能力は無いと思う…
880.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:42▼返信
パペッティアはHMDでやってほしい
881.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:42▼返信
発売されるのはパンツと版権物ばかりで、
売れるのは版権物クソゲーの売り逃げタイトルだけっていう現実。
882.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:42▼返信
>>845
だからお前はそこでマリオとかドラクエとか言っちゃうからまるで説得力が伴わないの
883.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:42▼返信
今のゲームスタッフならアークやWA見て育った世代もいるだろうし巻かせられんのか
884.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:42▼返信
>>874
それはちょっと思ったな。表現的に嚴しいだろうけど
885.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:42▼返信
>>836
SCEは和ゲーが弱かったんだから
あの時にファースト化してれば
業界的にも状況も良くなってたろうな
あれだけは短期的も長期的な市場の成長を考えても明らかに判断ミスだったな
886.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:43▼返信
まあ日本の場合は売れる努力して開拓するだけのリターンがあるか言うのあるなあ

つか今の日本市場はオタク要素とかIPとかゲーム関係ない要素で補てんしないとリスキー過ぎる市場になってる
887.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:43▼返信
キルゾーンのキャラを全部美少女に変えてたら、これはただのキャラゲーじゃない!ってアホが叫んでそこそこ売れたんだろうなw
888.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:44▼返信
>>840
売れないからって手抜きしたらもっと売れなくなるんだけど
889.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:44▼返信
コアっぽく見られたいライト層が多いんじゃね?
だからなんつーか雰囲気&情緒ゲーみたいなやつが売れる
890.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:44▼返信
キャラを美少女に変えてもFPSってだけで日本ではニッチですわ
せーぜー5万本いくかどーかだろ
891.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:44▼返信
>>887
なんかそんなゲームあったろw
892.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:44▼返信
萌えとか変なゲームが売れる時代だからね…キモヲタが多くなってきたのかもしれない。日本はマジでヤバイと思う。
893.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:44▼返信
パペッティアはせめてVitaで出てればな…
あれをPS3で出してしまうのが、やっぱりゲーム売るセンスないと思うわ
894.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:44▼返信
てかさCMあれみて何のゲームだかわかるか一般人に聞いてみろよw
早口でハラショーだのなんだの分かるわけねえだろwCM作ったやつおかしい
新規ゲームならどういうものでどういうことができんか最低限わかるようにしろ
素人は体験版なんて積極的に落とさねえんだからよ
895.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:44▼返信
>>881
まぁ、実際最近のPSはそういうのが好きな客層で食いつないできたわけだからこうなるのも当然といえば当然だよな
896.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:45▼返信
ソフトを買わないで国内ゴキブリは任天堂を見下し艦これというものに熱中していたのであったwwww
897.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:45▼返信
まあ若い子も社会人もみんなゲームはスマホでいいやになってる時に
ゴキ君だけうちは関係ないみたいな顔してたけど
結局こういうことなんだよね、新しいメディアにとって変わられるってのは
898.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:45▼返信
>>786
全部とは言わないが結局海外なり周りの評価で決めるユーザーが多いんだよ
洋ゲーだって海外で絶賛されたり売上凄かったりしてそれを広めたらそれなりに売れる
PS4も日本を遅らせるのは正しかったのかもしれない、待ち望んでたユーザーは気の毒だが
海外で売れてるとか絶賛されてるとかの評判を付けたほうが世界と同時発売より
売れる可能性がある
899.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:45▼返信
>>873
あの修正でソフトが大化けしたもんな
デモ版からあそこまで良く変えたなって思うよ
900.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:45▼返信
>>890
ぎゃるがんというゲームがあってな
901.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:45▼返信
なんかもうゲーム業界自体がな…
902.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:45▼返信
>>885
3年後にはSCEが旧スクをセカンドにしている可能性がある
旧エニは消滅
903.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:45▼返信
>>879
雰囲気ゲー=面白いゲーム
という風潮

おれもこれだけは履きちがいないように考えてる
904.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:46▼返信
>>885
そうは言うけど、それはそれでその他のサードが離反しただろうし、難しいところだな
905.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:46▼返信
キルゾーンさっきクリアした。
マジでヤバいくらい面白かったわ。
携帯機で据え置き並みの操作感は良いね。
906.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:46▼返信
>>877
WAだって5とか大分アレな出来だったじゃん…
907.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:46▼返信
>>845

FF以外糞以下の産業廃棄物じゃねーかw

そいつ等が日本のゲーム業界を腐らせてんだろ
908.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:46▼返信
>>889
Journeyが神ゲーでパペッティアが売れないっていう意味がわからなんだよな
Journeyすげーって言いたいだけなんじゃないかと
909.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:46▼返信
中2病ドグマがやりたい
ポーン5人増やせ
910.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:46▼返信
>>887
ギャルゲーってだけで一定数売れるが、逆に一定以上売れないのがギャルゲー
そういうのを出すのは中小サードだけでいい
911.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:46▼返信
吉田も気に病む必要ないと思うけどなあ
だって日本市場自体腐ってるんだから何やっても無駄だからな
日本は最初から捨てて海外の売り上げだけに目を向けておけばいい

まずないと思うが日本で売れようとして洋ゲーにパンツゲー要素いれられちゃかなわん
912.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:46▼返信
両方買ったよDL版で
どっちも楽しいよ
913.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:47▼返信
それは「いいゲーム」じゃないんじゃないかな
やりたい、と思われないんだったらそれは駄目なゲームだよ
やりたいと思わせて、それ以上の満足感を与えるゲームを作れよ
914.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:47▼返信
>>893
同意
せめてVitaとPS3のマルチでも良かったのにね
915.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:47▼返信
とりあえず中身がライト向けのゲームは売れん
916.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:47▼返信
>>849
他のプラットフォームに比べてPS3のゲーム買ってきてそれを配信してる人が圧倒的に多いって話なんだけど、マジどういう事・・・
917.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:47▼返信
パペッティアは・・・すぐ飽きそう
918.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:47▼返信
>>578 レーシングゲームなんかじゃ簡単に視点変更を許すけどシューティングじゃ無理なのかな?
919.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:47▼返信
>>887
お前ヘルガストの可愛さ見てなおのことそんなこと言えんの?言えないでしょ?
920.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:47▼返信
まず作ってないただの消費者が作ってみろっていうのがおかしい
921.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:47▼返信
パペッティアは、ニコ生配信ですごく面白そうに見えたからベスト版でたら購入しようかな
922.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:47▼返信
キルゾーンやパペッティアが売れると思って作ったのなら、それは無能だゾン
923.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
広告っていうがこれ2本とも体験版配布してたんだろ?
体験版で遊んでダメだったんならもうどうやってもダメじゃんw
924.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
そもそも宣伝とかほとんど見なかったじゃん
存在自体知られてないのに売れるわけない

デモンズは宣伝無しで成功した例だが比較するのは酷
こんなこと滅多にないんだからね!
925.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
wiiUじゃまだまだ出そうにないから
PSでFEみたいなSRPGクレクレ
あと、スクエニはSRPGのフロントミッション6はよ
926.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
FFってだけで売れる?なら在庫ニングリターンズを誰か買ってやれよ
今やFFってだけで警戒対象だわ。リメイク10は安心して買うが
927.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
まあ携帯機でFPSってのは根気強くやるほかないと思うけどねえ
据え置きだってここまで来るの何年かかったんだって感じだし
928.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
日本ってアニメ系かホスト系のキャラデザじゃないと売れないんだな
929.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
吉田氏「声ばかり大きい某は買えよ・・・・」
930.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
>>915
キルゾーンはちっともライト向けじゃないと思うが
931.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
>>908
そこに関しては値段に差が大きいだろ。
932.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
>>647
俺は洋ゲーの一部は本当に凄いと思ってるよ 
ラスアスやったときは今の日本じゃ作れないよなーと思っちゃうくらいに
でもおれは日本のゲームにも悲観はしていない
魔女百なんかグラは汚いし3Dモデルもお粗末、アクションも差別化しきれてなかったし、評価サイトじゃクソだと言われてたけど個人的にはめちゃくちゃ面白かった まぁ面白そうと感じたから買ったわけだが
なんとなく今の大半のユーザーはクソゲー掴まされることに怯えすぎて個人的な神ゲーに出会う機会を自分からなくしていってる気がする 
933.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:48▼返信
>>758
E3とGCでカクカクでボロクソ言われたよ
934.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:49▼返信
>>893
プレイするまではオレもそう思ってたけど、プレイしたらパペッティアを5インチでやるのは糞つまらんと思った
劇場がまるで目の前にあるみたいなんだもん
935.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:49▼返信
そもそもSCEも売れると思ってなかったから宣伝とかも最小限に抑えたんじゃないの
936.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:49▼返信
>>904
離反たって別に味方じゃないやん
敵味方じゃなくて商売でやってんだからさ
ファースト化してもサードとは普通の関係になるだけだろ
はっきり言って今と変わらん
937.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:49▼返信
>>870
コアとカジュアルを分けるなって言うけど
スマホでゲームが出来る時代にCS機は差別化しないと駄目だろ
CS機特に据置機を買うような層が求めるタイトルは何かを考えないとその層すら無くなってWii化するぞ
938.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:49▼返信
んで気付いたら便乗してにしくんが全滅論してると
939.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:50▼返信
>>908
Journeyは有名なクリエイターが絶賛してたり海外の賞総ナメしてたりと
結構メディア露出が多かったからね。パぺもそうなると良いけど…
940.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:50▼返信
もう一回デモンズにチャンスを。Vitaにデモンズをお願いします。
941.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:50▼返信
>>840
俺はもう日本市場は諦めている
名前と無料に群がり、どんどんギスギスした世の中になっている
「昔はよかった」なんて言うけど、本当にそう
今の日本から暖かさとか希望とかは完全に消えている
少子化に就職難に年金問題、希望なんてない
今日本の富豪がどんどん海外に出ていっているのもその証拠
PS4もWiiUよりは売れるとしても、昔のような盛り上がりは皆無だろうな
もうこの国は終わったんだよ。何がアベノミクスだ。何が東京五輪だ
942.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:50▼返信
>>931
たしかに2000円でDL専売でやってたらどうなってたかは興味あるな
943.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:51▼返信
自キャラがヘルガストで巨大ロボと戦うみたいのを協力マルチアクションで出したら国内でも出ると思うけどねえ
KZが日本で受けない一番の理由は自キャラがヘルガストじゃ無いっての大きいと思う
944.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:51▼返信
>>941
わかったから服脱げよ
945.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:52▼返信
パペッティアってアイディアこそ独創的とはいえ結局横スクアクションでしょ?
PS3でわざわざ横スクやりたい?マリオでいいじゃんってなる
もっとマーケティングして日本人の欲しがってるゲーム研究した方がいいよ
946.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:52▼返信
PS4の発売日騒動では「日本軽視だ!」「失望した」とか散々文句言ってたのに結局ソフト買わないじゃん…
市場が終わってる
947.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:52▼返信
さっきから煽ってるバカがいるけど
国内PS市場でこれなんだから
他のはもっと悲惨って現実に目を背けるなよw
948.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:52▼返信
ぶっちゃけパペッティア買うならセガのミッキーの奴買うわ
安上がりだしキャラは有名だし

でも作り込みもレイマン>>>>>>>>>>>他ってぐらいゴミだろ。パペもミッキーも
Vitaのフリプでやったけどレイマンマジ面白い
949.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:52▼返信
>>941
昔が良かったんならこんな所で愚痴吐いてないで一生FCでもやってろよw
950.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
デモンズ続編だったら喜んでフルプライス買うわ。開発に金がっていうなら喜んで寄付もするわ
パペッティアは飽きそうだからフルプライスで買うのはって思う感じ
キルゾーンは時期が悪い&携帯機でFPS・・・
951.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
>>918
ゲーム性が全然変わってくるからなあ
日本のTPSだと敵の攻撃を見てから避けるみたいなのが一般的だったりするし
向こうのFPSなんかは弾を避けるって概念はほとんどないしね
952.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
マーセナリー面白いんだけどな・・・FPSって敷居高いのかね・・・
953.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
パペッティアはVITAの方が相性いいと思うけどなあ
ピカリナをタッチ操作してさ
調べるアクション多いからストレスなく出来ると思う
954.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
買いたくなるようなソフトを作りましょうね



955.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
>>926
いや、それは別問題だから(真顔)
>在庫ニング
956.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
>>943
そりゃ面白そうだな
敵側の方でのプレイなら遊びたいわ
957.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
>>928
悪いけど、実際極論するとそうだと思う
ナックはピクサー映画みたいで、デザインのクオリティ自体は高いと思うが、まず日本では売れない
日本人、というより、日本でゲームに金を出す層は
1.リアル子供(の親)
2.所謂ゲーム好き
3.暇つぶしにスマホいじって課金している人
の三種類しかいない
そしてPSユーザーにはほとんど2しかいない
この2の層に受けるデザインラインというのは、もう1980~90年代に出来上がってしまっている
958.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
パペッティアはもっともっとぶっ飛んでる感じでも良かったんじゃないかな
アホかっていうくらいのパァっと派手派手な演出だのね
正直キャラを含め宣伝しようがない見栄えな気はする
やってて細かなところでニヤっと出来る面白いゲームなんだけどねぇ
959.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
上でも書いたが、SCEは良くも悪くもプラットフォーマーから脱しないんだよ。
アークの名前が出てるが、あのころにはどこもPSにまともにRPG出さないから
SCE自身がやるしかなかった。
役目が終了したらむしろ新しいタイトルを出して「耕す」ほうがよいという考え。
任天堂みたいに自社ブランドを子供から大人まで愛玩してもらうという発想にならない。
960.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:53▼返信
>>935
パペッティアはもう少し売れたんじゃないか思ってた節がある
961.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:54▼返信
PSの時はクソゲーでも売れてたのはCMが多かったから
昔は面白いCMばかりやってのに
今は開発費が高くなったから宣伝に金かけれない
962.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:54▼返信
ちなみにキルゾーンクリアまで4時間半くらいだった。
マリオやるより充実した時間だったわ。
963.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:54▼返信
>>941
不況で売る側も買う側も失敗したくないから両方とも保守的になるのはしかたない
まぁこれから景気が上向いてもコンシューマには戻らずスマホに全力だろうけど
964.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:54▼返信
パペッティアは今ps買う層に合わない
クラッシュが流行ったころとは違うんだよ
965.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:54▼返信
パペッティアはヘッドマウントディスプレイで没頭したら面白そうではあるね
966.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:54▼返信
>>946
騒いでる大半が発売日しか叩きどころが無くて困ってるチカニシだろwww
967.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:54▼返信
>>941
おーい、これから俺は日本で生きてくのに勝手に終わらすなーw 言うて日本人はまだまだ恵まれてるぞ?
諦めたらそこで試合終了だ。日本の娯楽が消えるとか考えたら発狂もんだわ
968.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:54▼返信
>>952
FPSってなんであんな代わり映えしない視点から銃打つだけのワンパターンなの?何が面白いの?
って思ってる人多いと思うよ、俺含め
969.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:54▼返信
>>908
言ってしまえば好みなんだが
風タビの世界観は突き抜けてる、パペの世界観は中途半端に媚びてる
ゲーム性は圧倒的にパペだが風タビはオンラインが独特で新感覚なんだよ
つーか風タビはゲームといっていいものなのかどうなのか
別もの過ぎて比較のしようが無いね
970.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:54▼返信
いいゲームを作るのが目的ならいいゲームつくっていればいいんじゃないか?

971.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:55▼返信
プロモーションがダメなんだろうなあやっぱ…
SCEって面白いのやクオリティ高いのは作れるんだけど、絶望的に売るのが下手い。
972.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:55▼返信
パペッティアのような画期的な演出で、主人公がマリオだったら100倍売れてる
問題は知名度なんだよな
973.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
974.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:55▼返信
まさかこんなとこで昔は良かった論を目にするとは思わなかったよw
俺はどんな市場でもファミコンだの初代PSの時代には戻りたくないね。
975.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:55▼返信
海外は雰囲気ゲーを高評価にする傾向があるけどなんなのあれ
ぶっちゃけ葉っぱのアレとか砂漠のアレとかかなり○○だったぞ
976.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:55▼返信
>>941
勝手に首くくれ
977.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:55▼返信
>>905
さあ、次はマルチだ尻掘られてやるからさっさと来い!
978.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:56▼返信
>>964
違う、クラッシュほどの面白さが明らかに感じられない
体験版しかやってないけど足遅いしダルいわ
979.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:56▼返信
ジョジョならどんなクソゲーでも買いたいし
パペッティアじゃどんだけ神ゲーでも買いたくないだろ
そのくらいのこと常識でわかれよ
980.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:56▼返信
>>957
2と3は割合近い位置に居る気がするけどなw
981.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:56▼返信
スマホって大して流行ってないくせに必死に流行ってる風にして据え置きは終わったことにしたいやついるよね
スマホに全力ってスマホに最新ナンバリングタイトルもでたことないのになにいってるんだ?
982.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:56▼返信
>>969
でも問題点をかかえているものの、飛び抜けた長所と魅力を持ってるのは同じだと思うんだよな
983.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:56▼返信
キルゾーン売れないのは俺的にFPS数多くやったが
大作の割にオンの過疎早かったかも
グラは良いんだがバランス良くないから、vita版でてもイマイチ過去作の印象で手がでない
パペッティアは良さそうなんだがマジで認知されてないから誰もしらんのだろ
ニコナマでやったとしてもゲーム買う奴が必ずニコナマ見てるわけじゃないしな
ジョジョは俗に言うPV詐欺
評価高いのはデモンゲイズじゃね?出荷少なかったってのもあるが、vitaでRPGが無い時期にだして口コミで面白いと評価されて売れた訳だし
あとパペッティアもKZもPSNのPV配信するのギリギリ遅すぎるだろ、やっぱPVを第何弾って出してるソフトはソコソコ売れてたよな。
俺はアニメだらけのゲームなんてやりたくねえし、コメ欄のアニメっぽいの作れって奴には嫌悪感覚えるわ
984.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:56▼返信
パペッティア面白かった。良作として記録されるソフトだと思う。

たまたまPSストア繋げて体験版が面白かったから買ったのだが
それまでその存在全然気付かなかったからな。
宣伝に金掛けなさすぎた。
985.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:57▼返信
>>887

ステラ女学院でサバゲーゲー作れば売れるってことですねわかります
986.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:57▼返信
FF14で忙しいのに他のゲームなんて買ってられるか
987.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:57▼返信
キルゾーンに関してはなぁ、携帯機でFPSやりたい層が少なかったと思うんだ
正直、操作性が微妙だったというのもある
まぁゲーム自体は素晴らしいから、VitaTVが出たら売れるし人口も増えてくれると期待してる
988.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:57▼返信
>>981
カプコン……BOF6……
989.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:58▼返信
>>975
それ国内でも絶賛されてるゲームなんですけどw
ゲーム動画評論家には分からないかw
990.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:58▼返信
KZMは来週トッププレイヤー週ランキングがリセットされれば
最下位のときのランクから大体のプレイヤー数分かるな
991.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
横スクでマリオと一緒だからパペッティアいらなくね?
って言ってる人にはどう考えてもパペッティアは面白くないと思うw
992.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
パペッティアに関しては、女子受け狙うにしてはキモいデザインだし、
子供狙うにしてはインパクトが薄いしと、結局誰得なゲームだったんだって感じ
993.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
>>985
横レスするとマジで日本じゃオタに馬鹿売れする組み合わせやな
994.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
>>975
日本みたいに声の大きい層が一つじゃ無いから
雰囲気に特化したものを評価する層もある

日本では人気無い映画が海外である層に受けて商業的な成功するみたいなもの
995.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
KZMは携帯機でここまで出来るんだなって関心した
まあでも日本じゃ・・・ってのはあるよ
996.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
>>983
オン人数8人だから俺はスルーした
16人くらいで対戦できるなら魅力的だけどあの広いMAPで8人はさびしすぎる
997.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
>>968
FPSって、RPGにアクションとターン制があって、色々違うようにぜんぶまったく違うゲームなんだけどね
かといって、様々なFPSを狂ったようにプレイしているオレでも、Vitaの小さな画面でチマチマFPSやろうとはまったく思わない
やる理由がない
998.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
>>975
雰囲気ゲーというのは雰囲気が良ければいいんだよ
映画なんかでも話は全く面白くないが演出や映像はいい、みたいなのがあるだろ
999.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
>>939
パペって確か去年のE3かなんかで
「最も期待できるゲーム」みたいなのに選ばれてなかったっけか
そう考えると海外では割とポジティブに評価されそうだから頑張って売ってほしいね
1000.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
>>941
音楽業界もAKBとジャニーズしか売れないという酷い時代だからな…
いや、でも希望は捨てたらいかん。うつ的な考えになってはいかんよ
1001.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 00:59▼返信
>>985
ステラってコケてね?
1002.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:00▼返信
>>981
いやいや、確かにスマホゲーだけが流行ってるって考えは可笑しい。パズドラ、その他有名スマホゲーが独占してるだけで、スマホゲーの死骸の多さは計り知れないだろうなってのはわかるw
でも据え置きも充分終わってる。和サードがゲームをマトモに供給出来なくなってきてるからな。マジでどうすんだよ日本市場…終わり過ぎてる…
1003.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:00▼返信
>>961
そもそも若い世代がテレビあまり見なくなって
CMやっても昔ほどの効果が出ないのかも
それでもやらないとまずいんだろうけど
1004.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:00▼返信
>>987
それまでにマルチ過疎らなきゃいいんだけどな・・・今のところ毎回どっかで見たようなやつらばっかだぜwww
まあそれはそれでいいんだが
1005.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:00▼返信
>>989
うん、絶賛されてるかどうかじゃなくてお前さんが面白かったかどうかなんだ
1006.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:00▼返信
宣伝の下手なSCEJは一人用ゲームよりオンラインやアドパ要素のあるゲーム作った方がいいよ
口コミで勝手に売れるし
未だに一人用ばかり作ってるのはソーシャルゲーム全盛の時代にちょっと古臭すぎる
1007.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:01▼返信
>>968
それお前含めアンチFPSの感想でしかない
codやBFは着実に日本でも売り上げ伸ばしてるし
共闘推しすぎてkillzoneは宣伝ほとんどしてないのがきつい
1008.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:01▼返信
>>984
宣伝に金かけてないとは言うが週刊少年誌の背表紙に広告載っけたりしてるよ
1009.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:01▼返信
良いゲームで売れるなら箱はもう少し売れとるわwww

日本なんてもう諦めろって マリオとアニメだけで席埋まってんだから
1010.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:01▼返信
キャラゲー、萌えゲーしか買わないってのは、ある意味究極のグラ厨なんだろうな
ゲーム性は関係なく、アニメキャラと触れあいたいっていう別の願望なんだろう
1011.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:01▼返信
>>908
風の旅人もイキナリ売れた訳じゃねえぞ
海外で先に出て高評価だった事でマズ初動
そしてGOTY取った事で、ジワ売れで売れた。
そして安い、PVも雰囲気あると売れる要素だらけだった。
ソニーはマジで宣伝下手だよな・・・SCEの宣伝担当とか営業部門はマジで駄目駄目なんじゃね?
売れる物が売れないとか・・・・効果が不明の謎の栄養食品の通販なんて何十億も稼いでるのに。
1012.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:01▼返信
今時デモンズデモンズ言ってるのは、自分じゃ面白いゲームを探せないニワカ。
デモンズが面白いと発掘した人達は、ニワカが気付く前に楽しんで、もう次の新しい面白いゲームを探しに出掛けてるんですよ。
過去のゲームにとらわれてるアホが多いから日本市場がゲームの最前線では無くなったんだよ。
まぁ、アホだから一生分からないだろうけどね。
1013.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:02▼返信
物語性とかキャラとかをないがしろにしすぎな気がする。
1014.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:02▼返信
>>985
その場合まずTPSになるよ
FPSだとキャラが見えないからな
1015.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:02▼返信
>>1007
KZは携帯機言うのが一番大きいとは思うけどなあ
1016.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:02▼返信
俺はHome民なのでHomeのサポートが停止したらそれでサヨナラだ。

このオッサン自分が認めたソフト以外は皆無意味でゴミと思ってるんじゃないかね。
そんなだから俺のような趣味の合わない客を取りこぼすんじゃないのかな。
このオッサンが前面に出てきてからのソニーのサービス、感心するところが一つもなかったよ。
1017.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:02▼返信
アニメかホストじゃなくてもPSはダクソやドグマも売れたでしょ
1018.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:02▼返信
キャサリンはよかった
けど二次絵じゃなかったらここまでよかったとは思わなかったのはたしか
勝利の方程式は一つである必要はない
1019.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:03▼返信
キルゾネ魔装機神ラグオデコンセプションが立て続けに爆死
ソフトが売れるVITA神話も所詮幻想だったのさ
VITAでAAAタイトル並に開発かけても無駄
据え置きに近い性能が完全に仇となったね
1020.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:03▼返信
北海道はCMやってたのか?
全く見なかったんだけど···
共闘先生は結構見たな
1021.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:04▼返信
>>1016
そういう人だったらSCEのラインナップもっと狭いものになったんじゃね?
1022.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:04▼返信
いや、確かにパペッティアに金を出す人がいなかったって意見は結構正鵠だと思うね
それは単に面白そうと思う人がいないってだけじゃなくて
結構パンピー寄りの人が面白そうだと思ってくれてもしかしたら買ってくれるかもしれないけど、そういう人たちには知られていなかった(宣伝出来てなかった)というのも含めて
1023.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:04▼返信
>>1002
ふつうにps3でたくさんでてると思うけど
終わってるなんて悲観するほどじゃない
1024.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:04▼返信
任天堂とは違ってファーストが売れなくてもサードは売れるから
あんまり必死な感じはないわな・・・
まあもうちょっと必死でも罰は当たらないと思うけどw
1025.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:04▼返信
>>1019
豚には関係ないからよらないでくれる?
1026.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:04▼返信
超簡単に言うとオサレなやつが売れる
1027.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:04▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1028.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:05▼返信
日本市場は切り捨ててもいいと思うけどね、ぶっちゃけあさましい乞食ばっか増えてどうにもならんよ
1029.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:05▼返信
>>1017
ダクソはイレギュラーないわゆるブームだし、ドグマはあれだけ広告やイベントやってあれなの?としか
1030.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:05▼返信
101の時にゴキ君が煽ってこなきゃ同情されたかもしれんけどな
同情の前に散々煽って即ブーメラン刺さったのがまずわろけてくるw
1031.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:05▼返信
パペッティアは主人公を初音ミクにしたら売れたんだろうか?
1032.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:05▼返信
>>1019
そのなかのマルチでもっと酷い結果出したハードあるけど良いのか?
つかそのハードが絶好調扱いって事はそっちの幻想なのかもねw
1033.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:05▼返信
KZMは携帯機でPS3並みのグラでオンライン対戦できるのが凄すぎる。しかもめっちゃおもしろいし。
まさに革命だよ。DL版だと4kでお釣りが来る安さだから新型と一緒に買ってみるのもいいかもね
マジおすすめ
だからみんな買ってあげて
1034.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:05▼返信
うーん、国内だと携帯機どうこう以前に好んでFPSやる層が圧倒的に少ないんだよな
数万~多くて10万20万そこそこだし
1035.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:05▼返信
>>1004
Vita TVが出たとしても前面タッチの要素があるから
最低でもDS4対応するまではプレイ不可能な気が…
1036.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:06▼返信
コンセプションの名前出して良いのかw
1037.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:06▼返信
横スクに5980円はちょっと…
1038.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:06▼返信
>>1026
ジョジョとかワンピースってお洒落なの?
1039.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:06▼返信
>>1015
携帯機でFPSはやっぱきついのかねえ
今のコナミには期待できないけどコジプロでもいいからコーデットアームズ復活させてくれないかなあ
1040.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:06▼返信
アニメ風なFPSで思い出したが、
SCEもPS時代に出してたな
クライムクラッカーズとか言うのを
1041.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:06▼返信
出来が良かろうがジャンルが求められてないジャンルだから
こんなジャンルが日本で売れないことなんか素人でもわかる
日本で売りたければRPGの大作作れや
1042.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:07▼返信
>>1005
俺は面白かったかな
雰囲気が面白さに直結してる類稀な良作だったわ
言葉も通じない見知らぬ誰かと旅をする面白さが良く表現出来てた
ステージも変化に富んでたし1回のプレイ時間もダレない程度の丁度いい長さだった
1043.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:07▼返信
>>1031
少なくともいまの10倍は売れたと思う
話題にもなっただろうし

残念だけどそういう国
1044.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:07▼返信
>>1016
流石に吉P舐め過ぎ。このおっちゃんいなかったらノーティーだって傘下に入って
なかったかもしれないどころか、今も存続してたか怪しいレベルの人やぞw
1045.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:07▼返信
>>1033
FPSだから嫌^^
1046.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:07▼返信
パペを買う人は任天堂ハードのゲームでも面白そうなゲームであれば買うような人だろうな
1047.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:07▼返信
>>1033
FPSだから嫌^^
1048.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:07▼返信
>>996
ワカルわ
パぺって良さそうなんだが、
正直KZはグラ良いんだけど、あんまり面白くねえんだよな・・・擁護する奴おおいけど
じゃあ過疎早いの何で?って感じだし。
前線がカオス状態になるのは面白いが、MAP作り下手だと思う。
パペッティアは横スクで面白そうだがマッタク無名でどうしようもない
1049.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:07▼返信
>>1035
あー・・・そう言えばそうだったかそうなると今より大幅にマルチ人口増えるってのは無理だなあ・・・残念だ
1050.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:08▼返信
>>26
まぁ、確かに一理ある。
プレステは比較的年齢層高いと聞くからね。
1051.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:08▼返信
1,1万本の中に居る俺スゲーw
1052.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:09▼返信
吉田さんごめんな…
個人的にはとりあえず買ったけど、全体だとまさかあんな本数だとは…。
キルゾーンに関しては立ち寄った何店舗か売り切れだったから数万くらいは売れてると思ってたんだが…。
1053.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:09▼返信
>>1028
ツイッターやニコ厨の馬鹿発言の見すぎじゃね
1054.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:09▼返信
横スクアクションとかFPSはボリューム的に金出す気になれない
キルゾーンも5時間で終わるんでしょ?まあ対戦する人はいいけどさ
1055.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:09▼返信
クリエイトが評価されてるリトプラすら売れてないのに
クリエイトの無いリトプラ出して売れるわけが無い
1056.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:09▼返信
>>1041
RPGの大作なんか売れないじゃん
二ノ国とかドグマとか回収出来たのかよ

結局FFみたいなホストゲーにしろってことであって、RPGかどうか関係ないだろ
1057.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:09▼返信
売れるものだけをファーストが出してたら任天堂のハード市場みたいになるでしょうよ。
あれが理想ってなら何も言うことないけどw
吉田さんの嘆きは、ゲーム市場ってものの難しさでしょ。
1058.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:10▼返信
>>1012
まあ個人的に面白けりゃレビューや売上なんて関係ないからな
俺は叩かれまくったFF13も楽しめたし
逆に絶賛されてたソフトが全く楽しめんこともあったし
1059.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:10▼返信
>>1034
そこだよね。
FPSやる前は、銃で撃ちまくって何が面白いの?と思ったものだ。
PS3のロンチにあまりにゲームが無かったからレジスタンス買ったら、予想以上に楽しめてCODで完全にハマった。
やるまでの敷居が格ゲーやシューティングみたいに高いんだよね。
最初は値段的な価値が見いだせない。
1060.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:10▼返信
>>1031
出来自体は良いゲームだからなあ
最初にそういうオタク層がやってゲーム評価がもっと広がってたかもな
支部つかった体験記とかデモンズの売れ線コース乗った可能性高いと思う

まあ全体的にSCEのディフォルメキャラはオタク方向のアピール度低いから
そこらへんはもう少し考えた方が良いと思う
1061.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:10▼返信
>>1054
キャンペーンだけやってFPSやった気になっている人って・・・
1062.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:10▼返信
はちまのコメを見れば分かるが、
ゴキは任天堂ハードはグラがあれだから、
クソゲーしかないと本気で信じている。
そんな連中に面白いゲームを見分ける眼力などあるはずもない。
まあ今回は眼力云々より売る気も無かったと感じるが。
1063.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:11▼返信
>>1030
101も明らかに絵柄も世界観もノリも日本ウケ最悪だったもんなw
あれなら任天堂が却下したダーク系で作らせても同じだった
1064.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:11▼返信
まあでもだからこそこれからVitaもVitaTVもPS4も全部成功させなきゃいけないよ
海外でも国内でもね
海外で売れたら余裕ができるし国内もまた活気づいてほしいとオレは思ってる
そのためにオレは自分がやりたいと思うゲームは全部買う、それだけ
1065.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:11▼返信
>>1062
もういいよ、そういうの
1066.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:12▼返信
>>1018
キャサリンいいよねー
ゴル遊の続編つくって欲しい
あとvita移植 最悪DL版
1067.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:12▼返信
まあとりあえずみんゴルみんテニ重力の新作をとっとと出しなさいってこった
1068.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:12▼返信
>>1043
じゃあこれで海外でも売れなかったら方針転換する必要があるね
キャラクターというのもブランドなのかもしれないし
宣伝しやすいキャラやゲームの作りや見せ方を考えなきゃいけない
もうキャラクターに関しては他所から持ってきたほうがいいと思う
1069.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:12▼返信
>>1059
FPS好きな奴の意見に、やれば面白いってのがあるが、
やったとしても結局人を選ぶゲームだよ
自分がやってみたら楽しかったっていうだけの話
1070.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:13▼返信
キルゾーンは、FPSだし日本で売れないのは納得


パペッティアみたいな、横スクロールアクションは、結局マリオにスポイルされちゃうね


1071.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:13▼返信
SCEJAはもうソフト作るチーム解散してその分本体価格下げたらいいと思う
てかいい加減PS3は下げろよもう。198いけるだろ
1072.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:13▼返信
FPSってゲーム性うんぬんとかグロいうんぬんよりも基本的にあの視点でぐるぐるするのが生理的に苦手な人もいると思うんだ(´・ω・`)  たぶん嫌いじゃないと思うんだよ俺も。64の007ゴールデンアイとかめっちゃハマったし
1073.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:13▼返信
>>1062
それ以前にゲームが出ないじゃねぇか
何だよ9月の手抜きゼルダ1本てwww
1074.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:14▼返信
>>1062
ほんとこれw
グラが凄いってハードを売りつけちゃったから
見た目でほとんどのタイトルが弾かれちゃうっていうw
1075.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:14▼返信
ジョジョがあったりFF14があったりで時期が悪いわ
1076.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:14▼返信
>>1069
>自分がやってみたら楽しかった

でも結局のところゲームってみんなそれじゃね?
1077.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:15▼返信
>>1031
売れただろうね悲しいけど
ブランドの力って凄い
1078.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:15▼返信
>>1062
任天堂ハードの場合最低限レベルのグラもみたせてないから問題なんじゃない?w
まぁグラが良いだけで面白いわけでは無いのはPS3持ってて一部そういうゲームに出会ったことが有るからわかるけど
1079.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:15▼返信
>>1043
それって外国でミクDivaのキャラをアブリルラヴィーンにしたら10倍売れて残念だけどそういう国って言ってるのと変わんないんだよ
それを残念って言うのがナメてるんだよ
1080.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:16▼返信
>>1070
横スクロールでもないじゃん
それいいだしたらドラクラだってってことに
1081.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:16▼返信
>>1062
最近はそういうの抜きで酷い出来なの多いけどなw

つかWiiUでグラだけじゃ無くネットワークも含めた技術全体軽視してる明らかになったろ
任天堂が馬鹿にされるのは技術全体の底上げ無視して目先のネタでソレをどうにか出来るおもってる所
その一番解りやすいのがマシンパワーがはっきり出るグラってだけだ
1082.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:16▼返信
デモンズは確かに息が長く売れたけど、ゲームの出来以外にユーザーと小売それにメーカの熱と言うか期待値みたいな物がそれぞれ乖離していたのが要因として大きい。
メーカーもプッシュせず小売も様子見の初期出荷に濃いフロムファンが飛びつくことで、売り切れ続出(私も地元で買えず遠征してまで買った)。これがトピックとなりゲーム自体がそれなりに注目を集める…がメーカーサイドからの仕掛けで無いので、再出荷の数量や納期が微妙。って感じ。
その他4gameの異常なプッシュとかもあったね。
これらの要因にゲーム本来の出来もあってのロングラン。
ちなみにデモンズで初期出荷が5万位だって言われてる。これをたやすく消費しただけであの当時の市場を考えれば脅威だったりする。
1083.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:16▼返信
パペッティアは3000円台なら欲しいな。
1084.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:16▼返信
アンチFPSの意見なんてどうでもイイワ
RPGがどうこう言ってるのもシカトでいい
ゲーム売る前の
話題作りが下手、セブンスドラゴンとか何も無かったら絶対売れないのにミクだ出たから話題で売れ
ゲーム内容も良かったので売れた。
デモンズは懐古厨の琴線に触れたから。
デモンゲイズは口コミ、パペッティアがもしDLゲーで1200円ならヒットした、マリシアスも安いうえに面白いから売れた。ダンガンロンパは声優が凄いので初動、面白いからジワ売れ
同じ様に面白いのに、善人シボウは売れなかった。すべてマーケティングの責任
どんな時代でも感違いで売れる糞ゲーが出てきたり、名作で知る人ぞ知る売れないゲームなんて山ほどある。
1085.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:16▼返信
日本の場合、糞糞言われても結局ジョジョのようなキャラ物とか萌えのアイマス系、ミク、スマホが売れてる現実を見たほうがいいよ。
1086.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:17▼返信
>>1076
そういうこと言い出す人はRPGなら万人が楽しめるなんていう極論もってるから、話にならん
1087.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:17▼返信
吉田「共倒学園で待ってるぞ」
1088.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:17▼返信
俺もだけど日本人は3D酔いしやすいってのもあるだろうな
1089.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:17▼返信
こういう「やれば面白い」みたいなゲームはプレイヤーコミュニティの雰囲気が怖い
ちょっとでも不満を口にしてはいけないみたいな空気
1090.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:17▼返信
>>1066
なんでDL版いるの?売ったの?
1091.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:17▼返信
負けるから、酔うからー
ジャップってホントアホだな
FPS含めゲームに真っ向から向き合ってない
そんなもん大抵の場合はやってりゃ慣れんだよ

こりゃ日本本格的にオワコンだな
1092.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:18▼返信
任天堂ハードはスペック抑えたらマルチでハブられまくってゲームそのものが出なくなったという
WiiUのハブられっぷりはスペック以前の問題だという
1093.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:18▼返信
>>1079
アブリルラヴィーンにしても10倍売れない
海外でキャラゲーが成功した例なんかないよ
1094.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:18▼返信
>>1060
最初コア層を取り込んで後でライト層に売るってのは
ハードでもソニーは実践してるんだからソフトにも応用して見たらいい
デザインに関しては最終的にライト層にもアピールできるキャラクターを
作る必要があるけど
鳥山明にでもフラグシップキャラ作ってもらったらどうだろうー
1095.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:18▼返信
>>1091

そりゃゲームは遊びだからな
1096.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:18▼返信
百万回言われてるけど、グラフィックが「全て」ではないが、間違いなく「重要な要素」だから。
もしそれがどうでもいいなら任天堂がWiiUで「HDエクスペリエンス」をどや顔でうたったのはなぜかね?
1097.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:19▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1098.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:19▼返信
>>1070
朧村正とか売れたやん
ドラゴンズクラウンも売れたやん
横スクだから売れないってのは間違い
マリオの横スク以外売れないってのも間違い
一目で気になるインパクト、絵柄と世界観が重要だろ
その後にシステムがくる
ぶっちゃけパペッティアは一目で興味無し、対象外になる絵柄してるもんな
1099.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:19▼返信
外人の方がガチゲーマーなのは言うもでもない

FPSと並行してLBPやレイマンもやれてしまうのがあいつら

本物のゲーム好き
1100.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:19▼返信
>>1074
任天堂も新規売れないのは見た目ではじかれてるからだと思うのw
マルチだった戦国バサラの結果見れば解るでしょ?

つか冷静に考えろ
国内のアクティブユーザーはそんな多くない
任天堂市場もSCE市場も半分ぐらいは同じユーザーだ
1101.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:19▼返信
>>1094
もう鳥山は受けないだろ
1102.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:20▼返信
>>1062
まぁ最近の任天堂は両方とも…な様な気がしてならないw
毛糸のカービィは糞過ぎたw いとこがつまんない、って言って放置したゲームだからな。エアライド変わりにさせたはそのいとこには
1103.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:20▼返信
>>1089
そりゃファンの前に言って悪口言えばどこでも雰囲気悪いよ
1104.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:20▼返信
>>1012
デモンズって言ってるのはニワカだな。
ココでわだいにするべきはデモンゲイズだろ、あれ売れたのはスゲーと思った
メーカーも角川だし、有名じゃ無いのに売れた
ここをSONYは判断しないと名作でもドブに捨てることになる
1105.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:21▼返信
ミクならなんでもいいってのなら、
なんで先日DL開始されたMikuMikuHockeyを誰も話題に出さないんだよ
SCE販売だぞ
1106.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:21▼返信
>>1093
よく知らんけどバットマンとかダメ?
1107.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:21▼返信
>>1084
話題性って大事だな
1108.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:21▼返信
ファースト爆殺王ソニーの平壌運転
1109.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:22▼返信
>>1096
スーパー()なWIIUなんていう爆笑CMもしなかったろうなw
ハードの進化を止めたハードプラットフォーマーに未来は無い
1110.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:22▼返信
>>1077
ソニーはキャラクターに関してはブランドを育てるより
排除していった感じがあるからそろそろ新しいスタンスを
模索するべきなんだろうね
1111.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:22▼返信
>>1106
バットマンはバットマンだから売れたわけじゃないもん
それこそバットマンじゃなくてオリジナルキャラでも売れたよ
1112.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:22▼返信
まあソニーも日本市場がわかってるからPS4遅らせてTVを投入してきたんだろ
あと良作だろうとKZとパペが売れないのは皆わかってたと思うな・・・
1113.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:22▼返信
>>1091

キチガイとは違うからな、気持ち悪くなってまで遊びたくないわw
1114.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:23▼返信
>>1097
ギャルゲーなんてよくて5万だろ
5万も売れないソフトに問題があると思うべき
1115.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:23▼返信
>>1100
やっぱそうだよねー
俺も両方買ってるまあ、任天堂はアトラス専用だけど
1116.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:23▼返信
キングスフィールドを知らずにデモンズを語る
1117.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:24▼返信
>>1111
んなこと言ったら評価の高いキャラゲーは全部そうなるわ
1118.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:24▼返信
>>1105
マジかよもう来てたのかよ
速攻落とすわ
1119.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:24▼返信
>>1094
国内ライト層は新規は基本買わん
それこそ有名IPでケツひっぱたかないと動かん
1120.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:24▼返信
>>1113
おれも萌えゲーとかパンツ見ると吐き気するし、幼稚な会話見てたら画面割りたくなるから、そりゃ人それぞれとしか
1121.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:24▼返信
マンネリ感半端ないしなキルゾーン
ドンパチは日本に向いてないコンテンツだし、CoDはクソエニだし
1122.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:24▼返信
>>1105
プラス民ェ
1123.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:25▼返信
VITAは据え置きの邪魔になってるよ
VITAでグラやモーションに力入れたゲーム出すなら最初から据え置きで作れよ
それらは必然的に海外マーケットを意識しなきゃいけないから益々携帯機はありえない
日本人向けに作るならグラはPS2レベルで充分だしな
モンハンはそれをわかってるからVITAから逃げた
1124.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:25▼返信
>>1100
任天堂が本気で宣伝したらちゃんと売れるけどね
これからキラータイトルを投下してくからやばいことなるよ
1125.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:25▼返信
>>1120
日本語あやしいけど大丈夫か?
1126.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:26▼返信
こんなん元々「キャラは日本向けじゃないけどゲーム性を評価できる俺かっけー」って層に売りたいソフトでしょ?
妥当な売り上げじゃん
1127.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:26▼返信
>>1120 >>1113
お前ら、争いが小生レベルだからその辺で辞めとけ
感性なんて人それぞれじゃん。一生分かり合えないわ、お前らじゃね
1128.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:26▼返信
>>1112
現状の反応見るに完全に失敗だけど
1129.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:26▼返信
>>1117
それは違うよ
バットマンは、むしろプロモーションとしてキャラゲーじゃありません、タイアップの安易なゲームじゃありませんっていう説得に一番苦労したところがある
バットマンのファンじゃなくても楽しめるっていうことが伝わらなかった
むしろバットマンであることが足を引っ張っている

それぐらい海外ではタイインゲームなんて皆見向きもしない
1130.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:27▼返信
FPS文化のないうちでKZM売れないのは仕方ないが、
パペッティアはマーケティング不足だろ
ちなみの俺はKZM選んだからパペは買えなかった
まあその内買うよ
1131.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:27▼返信
>>1091
でも日本人って、正直アクションゲーム苦手な人が多いと思う
何だろ、狩猟民族と農耕民族の差?
3D酔いする人も凄く多いし、とにかく信じられないくらいアクションができない人がいるのは事実
そういう人でも最後までできるのが、ドラクエみたいな全くアクション要素皆無なターン制RPG
まあ、RPGみたいに経験値溜めていけば、最後には力押しでどうにかなるというのは、日本人には受けがいいかも
アクションはダメだけど、逆にコツコツと何かを繰り返していく作業というのは、意外に苦にならない人が多い
モンハンが海外で受けないのは、素材集めが面倒、作業ゲーだから飽きる、というものらしいけど、日本人はFPSはダメでも、そこは苦にならない
1132.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:27▼返信
>>1124
ポケモンはアホみたいに売れるだろうなあ
けど、WiiUの3DSの焼き直しマリオとかは売れる気がしない
1133.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:27▼返信
>>1101
鳥山明は適当に言っただけだけど
コアを引きつけてライトにも親和性があり
場合によっては海外に出しても拒否されないとなると
どんなのがいいんだろうー?
1134.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:27▼返信
>>1111
じゃあなんか知らんが世界累計意外とある
ナルティとかどうだ!
1135.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:27▼返信
子供向けといえばサルゲッチュ出さなくなったなぁ~
ナンバリング本編ならまだ売れそうな気がするが…
1136.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:28▼返信
ソフトを売り上げだけで判断するなら
今後も顧客が10倍の海外向け偏重と日本切捨ては行き着くとこまで進むだろうね
そうした方が数字が伸びるんだから。

んでそう言う結果供給されるソフトは俺等にとって面白いもんなのか?
ノーティは凄いんだろうね。でも俺面白いと思ったためしがないんだ。
1137.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:28▼返信
>>1124
その広告連投も全部フォロー出来る訳じゃないぞw
WiiDSで中堅以下が死んだ理由でもある

つか本気でどうにかなるならシング救えたし坂口も復活させる事出来たろうに
1138.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:28▼返信
なんつーかパペッティアは絶望的にキャラが可愛くないだろ
子供や女受けするデザインはSCE苦手すぎじゃないか
ゲーム性はいいからある程度つくのは男ばかりw
1139.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:28▼返信
>>1112
売れないとは思ってたが思ってた以上に売れなかったんだよKZ初週25000くらいはいくんじゃねーかなと思ってたからさ
1140.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:29▼返信
>>1138
トロは女性人気もあったよ
1141.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:29▼返信
>>1131
さようか?
無駄にシビアなフレーム回避や1フレーム目押しを要求するゲームも大概日本製だぞ
液晶テレビ全盛のこの時代に時代遅れだと思うけどさ
1142.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:29▼返信
>>1131
ほら>>1086のとおり
1143.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:29▼返信
>>1112
正直VITAtvは確実に売れないよ
1144.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:29▼返信
>>1124
何で101を本気で宣伝してくれなかったの?ゲーム作らせておいて神谷嫌いなの?任天堂が本気を出した時の対比として生贄にされたの?
1145.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:29▼返信
Vitaユーザーは良ゲーには反応示さないくせに
下半身の反応だけは人並み以上なんだよなw
1146.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:30▼返信
>>1093
Divaは物の例えだけど全く同じゲームが2個あってアメリカ人が好きなキャラとアメリカ人が理解できないキャラだったら前者の方が売れるでしょ
ゲーム内容が面白いのにキャラで売れないからクソってそりゃあそういうことはあるでしょってハナシ
100じゃないにしろそれもゲームの要素ではあるでしょ
1147.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:30▼返信
>>1107
だろパペッティアって話題になったか?
KZは話題にする点が、「グラがスゲェ!」だけだし
ジョジョはバトルリーグやったりPV第8弾までだして話題とってたし
ラスアスは、アンチャのノーティが製作!ってだけで十分の価値
話題性あったり、PVで良い映像だしたり
「よし、明日○○をヨドバシで買って帰ろう!!」
って思わせる、勢いが無い物にブームは来ないだろ。
デモンゲイズはウマかったな
出荷数が少ない、ドコも品切れ、面白いらしい、公式コメ「在庫たらなくてすいません、来週には再出荷で間に合いそうです、あとDL版も出ます!」の流れで売れた訳だし。
1148.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:30▼返信
売れないに決まってるやん
ゴキは言うだけ言って結局買わない鼻くそ共なんやからさw

まあハサミチョキチョキゲーなんて、専門学校生レベルの閃きやから、ショボw
1149.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:30▼返信
>>1131
いや、自分で言ってて矛盾に気づかないのかよ
モンハンが流行ってる時点でアクションが苦手というのは当てはまらないから
単に銃ゲーがピンとこないだけだって
銃が日常に全くない日本でFPSが流行ってる方がどうかしてるだろ
1150.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:30▼返信
>>1131
別にできる人も大勢いるけど
でなきゃ今頃カプコンは存在しないわ
1151.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:30▼返信
>>1133
FC時代ならパッケ絵だけ変えればよかったが今はそうもいかないからな
まあなんにせよ万人受けするキャラというのは中々作れるもんじゃない
1152.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:31▼返信
>>1145
仕方が無いだろ、男だもの
1153.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:31▼返信
まあ、同じようにキルゾーンとKnackを主体に日本でPS4をローンチさせたら、こういった結果になるって事さ。
1154.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:31▼返信
>>1136
オレはガチ洋ゲー路線歓迎だし、その路線で日本にゲーマーが増えるのが理想としか
アニメ2Dゲームならスマホでいいじゃん、って思う
1155.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:32▼返信
>>1148
煽りしか出来ない低脳な豚は巣にお帰り?こっちはまともな会話してんのよ
1156.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:32▼返信
>>1136
いまいち言いたい事が解らんが
ノーティーは国内受けも出来る作りしてるからなあ

逆説的に考えてお前さんの面白くない思う要素が国内で売るには良い要素で
おまえさんがつまらない思う要素が国内ではネックになるのかもな
1157.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:32▼返信
>>1145
キルゾーンのどこが良ゲーだよ・・・
PS3でやった方が遥かに面白いわ・・・グラが良いって言っても携帯機としてっていう部分をスルーすんなよ
1158.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:32▼返信
>>1144
神谷はツイッターでVCボロカスに叩いたり任天堂および豚に好かれてはないだろうなwww
1159.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:33▼返信
>>1146
それだとジャストダンスより、マイケルジャクソンの方が売れることにならないか?
1160.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:33▼返信
>>1142
万人とは言ってない
日本人ならFPSよりRPGの方を好む人が多いって言ってるだけだ
事実そうだろ
1161.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:33▼返信
>>1153
据え置きと携帯機同じにしちゃダメだろ
今の据え置きハイエンドにはFPS需要はソレなりにある
1162.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:34▼返信
>>1144
正解です
てか下請けのタイトルに本気広告しないだろ普通
1163.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:34▼返信
>>1104
さすがよくわかってるね。
デモンズソウルもデモンゲイズも根本は同じ売れ方をしてる。
本当に面白いゲームは、ソニーハードだと周りに伝わっていくから新規IPが育ちやすいんだと感じる。
結局、モンハンもそうだったしね。
任天堂ハードでは、全く無いから話題にものぼらないし、新規IPが育つこともない。
1164.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:34▼返信
>>1124
WiiDSの頃は多額の広告費使って大量に売って儲けたけどそれが最近は通用しなくなってきてる
利益が広告費を上回らなくなったから噂ではがっつり減らしてるって話もあるが真偽はどうだか?
TVほとんど見ないので分からん
1165.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:34▼返信
>>1156
ノーティは国内でも~って最近よく目にするけど、他の洋ゲーと違いなんかないじゃん
ゲームが圧倒的に面白いだけで
1166.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:34▼返信
リハーサル版の体験版が
ただ移動するだけの糞つまらない内容で冷めた
あれじゃ買おうと思わんわ
1167.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:34▼返信
>>1154
うーん、俺はむしろガチ洋ゲーなら据え置きで良いじゃん、って思ってしまうけどな・・・
散々ソニーが共闘っていうのをテーマにしてるのはソレが携帯機のだいご味だからだしさ
1168.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:35▼返信
売れないのはみーんな知ってた
客層考えろよ
1169.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:35▼返信
>>1161
無いって携帯機よりはマシなだけで売れてるFPSでも国内じゃ10万クラス
1170.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:35▼返信
>>1156
アンチャが売れたのはしっかりローカライズして日本人に受ける要素も足したからだしな
クソみたいな翻訳のFPSとは違う
1171.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:35▼返信
>>1145
下半身の反応って、それぶーちゃんじゃん。
いつもゲームの女性キャラを会話形式で任天堂にくれば売れるってクレクレしてるやんw
1172.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:35▼返信
>>1160
まーたの持論を展開するの?
もうやめようや
1173.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:35▼返信
パペッティアもキルゾーンも去年なら買ってた
PS4買うために節約してるんだよw
GT6もスルーだw
1174.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:36▼返信
>>1165
ラチェットみたいに可愛らしいキャラのゲーム作ってるじゃん
1175.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:36▼返信
>>1131
モンハンはアクション得意じゃないと厳しいからさ
それだと日本人はFPSのアクションは苦手だけど
TPSのアクションは得意って事になるやん
結局は銃が文化的に馴染みがなくピンとこないだけじゃね
それにFPSは自キャラが見えないから装備でお洒落しても無意味
TPSは自キャラが見えるから装備でお洒落しても意味がある
やっぱ日本的な視点で考えると自キャラが見えるってのも重要な要素じゃね
1176.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:36▼返信
>>1169
いや、30万とか売れてるぞ
1177.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:37▼返信
>>1170
その日本人に受ける要素ってなによ
ノーティにだけ日本人に受ける要素が足されてるの?
それがなんなのかが理解できないんだから具体的に書いてくれるとありがたい
1178.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:37▼返信
>>1098
まあ実際のところ、それが現実だな
別に萌え絵やアニメ絵じゃなくてもいいし、美少女キャラで固める必要もない
でも、どうしても「受ける絵柄」と「受けない絵柄」があるんだよ
ドラクラと朧村正は「受ける絵柄」で、パペッティアは「受けない絵柄」だった
その時点で、興味を持ってもらえない、ゲームシステムもゲーム内容も見てもらえない
どんなに美味しい料理でも、見た目で拒否されたら味見もしてもらえない
1179.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:37▼返信
でもやっぱパペは見た目からしてダメだろ
とにかくSCEJなんだからさ日本人が好みそうなものを出してくれよ
海外とか夢見ずに
1180.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:37▼返信
>>1153
逆だろローンチだったらコレしか無い需要でうれんだよ
あのガンダムターゲットインサイトでさえ売れたんだからよ
どの道FPSは面白くても日本じゃ売れないだろ、俺は好きだが
売れない理由としてソシャやパズドラ見たいなゲームだったりcoopメインゲーが全盛の時点で
だめだろ、一番のキャラとCVだけで売れたツマランゲームはBASARAだと思う。
無双でてて無双以下なのに売れるとか・・・そしてその無双もマンネリ
1181.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:37▼返信
>>1128
だから失敗する(良作でも売れない)ってわかってたって書いてるじゃん
1182.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:37▼返信
>>1174
アンチャなんて完全に銃を撃つゲームじゃん
1183.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:37▼返信
>>1142
吹いたwwwww
やっぱり洋ゲー厨はアホしかいないな
1184.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:38▼返信
ハッキリ言うけどジャパンスタジオは日本の感性で日本のゲームを作った方が間違いなく売れる
大ヒットすることはないけど世界も日本にはそれを求めてると思う
日本製ででバタ臭いのは最悪だと思う
あとはアニメやテレビ番組などと絡めた戦略も必要
1185.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:38▼返信
これって>>1108すめしネタなのかモノホンなのかわからんな
へいじょうが平壌に変換されることなんて普通ありえんのだが
1186.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:39▼返信
むしろキルゾネは売れたほうだと思うんだが…
日本じゃCoDとBFのブランド力強すぎ
1187.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:39▼返信
>>1175
>それだと日本人はFPSのアクションは苦手だけど
>TPSのアクションは得意って事になるやん

いや、その通りだと思うが?
和ゲーでもTPSはたくさん出てるのは確実に需要があるからだし
だけどFPSはほとんどない
ネタみたいにギャルゲーにすりゃ売れるんじゃないかって言われてるけど、
それも数えるほどしかない
1188.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:39▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1189.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:39▼返信
TOKYOジャングルみたいなバカゲーが売れるんだから可能性は色々あるんだがなあ・・・
やっぱパッと見が大事なんだろうね
1190.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:39▼返信
>>1159
いやそれは全く同じゲームじゃないっしょ
要するにキルゾーンと初音ミクがキャラの全く同じキルゾーンで後者が売れても何とも思わんけど
キルゾーンと初音ミクがキャラの3分で作ったようなクソゲーのFPSで後者が売れたら俺だって遺憾に思う
ここまで書いてもう何が初音ミクだバカヤロウわけがわからなくなってきたぜ
1191.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:40▼返信
>>1177
ノーティの出してるゲームって
アンチャー
クラッシュ
ラチェット

ほぼすべて日本の番組でゲーム紹介されてるよね
アンチャーなんて、それ専用のゲーム番組やってたくらいだしさ
1192.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:40▼返信
>>1120

あんたみたいなマイルドな感じならいいんだけど頭ごなしにうるさい奴いるからな(´・ω・`)
俺は洋ゲーとかFPSほとんどやらんけど、別にそれは自分には合わないだけであってそういうのもあってもいいと全然思ってるんだけどさ。
なんだろう、体育会系が芸術をけなすみたいな感じ? 
1193.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:40▼返信
売れないのは始めからわかってた
なのに日本でこの企画を通したSCEJは無能
ナックも日本で売れないのにこれをコードとして配布なんてまた無能だと思う
1194.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:40▼返信
ジャパンスタジオでさえ、携帯機は日本向けのタイトルを作ってるけど、据え置きで和ゲータイトル作ってないしな


1195.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:40▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1196.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:41▼返信
ジョジョがあれだけ売れまくったからマジで宣伝って売上大事だなあ。。
ただ中身と宣伝内容が一致してないからなあ・・・最近マジでそう感じる
1197.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:41▼返信
ラチェットがノーティと勘違いしてる奴いるけど
あれ開発、イムソムニアだから
1198.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:41▼返信
>>1189
まああれも結局話題性だと思うが
値段的な問題もあるだろうけど
1199.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:41▼返信
>>1181
ps4を今年出さないのが失敗って言ってるんだよ
2月だろうが今年だろうが大して変わらないんだから早いほうがいいだろ
TGSでまだなんかあるなら別だが
1200.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:42▼返信
>>1191
ラチェットはインソムニアックじゃなかったけ?
ノーティも協力してはいたはずだけど?
1201.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:42▼返信
パペッティアはなかなか面白いよ
キルゾーンはFPSが無理なので買わない
1202.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:43▼返信
>>1189
まずさ・・・パペッティアがどんなゲームか知ってる人って
この中に何人いるのかって話だよね・・・(;・ω・)ゲームの紹介一切しないとかバカとしか
CM見ても、このゲームの良さなんて微塵もわからないしさ

買わないと楽しいかわからないゲームなんて口コミでしか売れないだろ
1203.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:43▼返信
>>1160
アクションゲーのモンハンが馬鹿売れした時点で
アクションゲーが苦手という主張に説得力ねーな
1204.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:43▼返信
JoJoとコラボすればいいんじゃね?
1205.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:43▼返信
>>1191
要するにやっぱり日本でも宣伝さえすれば洋ゲーも売れるってことだよな
日本の洋ゲーの広告って、最初から非ゲーマーに売る気ないよなとは以前から思ってた
1206.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:43▼返信
つうかkz消化率悪くないしw
パペは爆死だが
1207.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:43▼返信
あと、ジョジョは3分で作ったようなゲームでした、遺憾です
寝る
1208.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:43▼返信
>>1195
いや、一般人なんてそもそもほとんどゲーム買わないから
1209.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:44▼返信
>>1177
まずしっかりとした翻訳だね
あとは吹き替えの声優と、それを活かしたプロモーション
1210.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:44▼返信
>>1191
ラチェットはインソムだよ、でもあれを日本の開発者が出せなかったこともかなり効いたなあ
あの時点ですでに海外との差はかなりあったと思うんだけど気付かなかったんだね、日本は
ちなみにノーティはPS2でジャクダク出してる
1211.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:44▼返信
単純にゲームが出すぎじゃない?
ここのところvitaとPS3で毎週3,4本は新作出てるし
終わらせても終わらせても次々に出るから全然昔の積みゲー片付かんわ
1212.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:44▼返信
FPSじゃないって点は大きい。TPSだと酔わない層も沢山いるし。
自分がヒーローじゃなくて、誰かを動かす、なりきる、そのキャラの面白さは日本ではでっかい。
あとストーリー、戦争じゃなくてトレジャーハンターというのがでかいと思うわ、銃打つにしても何してるのかの動機違うしな。
またFPSはまた戦争ゲーかよって思う。そうじゃないのがスカイリムあたりか。
1213.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:44▼返信
>>1193
ソニーストア限定でいいからキルゾネSFつけてくれるほうが嬉しかったわ
待たされる上目当てじゃないゲームつけられるとかなんだかなぁ
1214.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:45▼返信
>>1202
オレも発売から3日後に、ああこれってSCEJ開発なんだwって知って慌てて買った
もちろん発売日など知らなかったし、どんなゲームかも知らなかった
1215.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:46▼返信
>>1203

苦手と無理は違うぞ。 苦手だろうが周りの奴らやってればとりあえずやってみるってことだろ=モンハン
1216.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:46▼返信
>>1199
何を理由に失敗って言ってるか知らんけど、早く出してソフト不足で苦戦してるwiiUの例もあるし
失敗か成功かは出てみるまでわからないと思うぞ
1217.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:47▼返信
>>1212
そりゃ個人的な見解だろ
おれはTPSで酔ったことはあるがFPSはない
1218.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:47▼返信
>>1208
なにいってるのこいつ
一般人にも売れてるから業界が成り立ってるんだけど
ちょっと売れなくなったからってそんな一般人は買わないからとか言い出したら今あるほぼ全てのものがそうだっての
1219.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:47▼返信
>>1163
そうそう
任天堂ハードはナンバリングしか出ないから安定に見える
逆に言うと、ハード所有者が子供しか多くないから年末商戦やホリデーにだす
ブツモリ、モンハン、ポケモンだけが売れるがソレ以外は見向きされない。
SONYは新規IPだすクリエティブだが、商売が下手。
あとKZ引き合いにFPS煽ってる奴いるが、KZ自体オンが絶望的に冷めやすい。
朧村正やドラクラはヴァニラの過去作が安定して面白いと認知されてるから面白い

ただよ面白いのに売れてない、ワンダフルやレゴシティある任天堂がどうこう言える筋合いはない
1220.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:47▼返信
どんなゲームかわからんしこういう萌じゃない系のかわいいキャラってPS系は厳しいだろ。
1221.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:47▼返信
売れたらそのゲームに向いてるとか関係ないだろw 3DSのアナログディスクがアクションにむいてないのは事実
1222.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:48▼返信
横スクロールのアクションなんてもともとマリオくらいしか売れないジャンルでしょ
そんなに面白いジャンルじゃないよ
1223.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:48▼返信
>>1216
日本でも勢いに乗ってコアゲーマーの予約が100万台って、単純に思ってるんじゃないのかなぁ
1224.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:48▼返信
携帯機でFPSってのがそんなに良いとは思えないんだよなぁ…
画面が小さいからどうしても見難いし据え置き機で同じゲームが出てると尚更売れなそう
1225.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:49▼返信
無名な良ゲーよりキャラの糞ゲー
1226.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:49▼返信
>>1212
スカイリムもフォールアウトも主観視点限定じゃねーし
自キャラが見える第三者視点に変更できるからな
FPSとTPSって話だったらFPSとしてスカイリムを引き合いに出すのは微妙だわ
どっちの視点でも遊べるんだしさ
1227.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:49▼返信
なら、ちゃんとした体験版出せよw
それで本当にいいゲームなら、爆死にはならんだろ
それでも爆死なら、大多数の人にとってはどうでもいいゲームなんだよ
1228.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:49▼返信
>>1213
売れないから無料でつけるんだろうが
やってみたら楽しめたって人も出てくるかもしれんし
1229.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:49▼返信
>>1217
だが事実だぞ
1230.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:49▼返信
>>1219 うまいまとめ方したな、ツイッターならリツイートしてるところだったw
1231.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:49▼返信
>>1222
レイマンも海外死んでるし、確かにそうかもな
1232.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月12日 01:50▼返信
>>1202
ココで議論てる奴アホだよな
キャラが―とか
面白ければーとか
圧倒的に、「何それ?」
って理由で売れてないんだと思うわ
1233.はちまき名無しさん