• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング






EUROGAMER EXPO: フィル・ハリソン氏がXbox Oneを語る ― デベロッパーセッションレポート
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43767.html
400faeafdasfa


9月26日より開催されたEUROGAMER EXPO 2013の開発者向けトークセッションにフィル・ハリソン(Phil Harrison)氏が登壇。今年11月22日に発売を迎える次世代ゲーム機Xbox Oneの特性と指針について語った。

■Xbox LIVEクラウドサービスの為に300,000基以上のサーバーを用意

Xbox Oneの発売へ向けて建設されたデータセンターには300,000基ものサーバーが設置されていると言う。そしてそれらの能力は1999年当時の地球上のコンピューティングパワーとほぼ同等にあたるのだとか。ではこれ程の膨大なコンピューティングパワーを使ってユーザーへ何を提供していくのか?

1)ベストマルチプレイヤーサービス: Xbox LIVEは今まで10年以上も最高のオンライン体験を提供してきたが、今まで以上により快適なものを提供する

2)デディケイテッドサーバー: ホスト者とゲストの通信上の優劣が無くなり公平なオンライン体験が可能

3)スマートマッチ: 同じ勝敗レベルや通信環境にあった物同士の対戦組合せなど、より進化したマッチングサービスを提供する

4)クラウドプロセッシングとAI: クラウド上のプロセッシングパワーでXbox OneのグラフィックパワーやAI等を強化する




4番目の項目であるクラウドプロセッシングについてはフォルツァ5で使用していると言う補足はあったが、フォルツァ5でクラウドが実際に使用されているのは勝敗や走行データの集計によるマッチングへの流用であってこれは2番目のスマートマッチに当たり、肝心のグラフィックやライティングを強化したと言う部分での話は未だ見えてこないのが実情だ。

以下略




















関連記事
【知ってた】XboxOneのクラウドが供給するデータ量はPS4メモリの20万分の1!無限のクラウドは幻想・・・
インソムニアック「XboxOneのクラウドは非常にポテンシャルが大きい。アイデアが毎月のように生まれている」






証明されるまでは絵に描いた餅だと思っている人が多そうだなぁ









ポケットモンスター Yポケットモンスター Y
Nintendo 3DS

任天堂 2013-10-12
売り上げランキング : 5

Amazonで詳しく見る

ポケットモンスター Xポケットモンスター X
Nintendo 3DS

任天堂 2013-10-12
売り上げランキング : 7

Amazonで詳しく見る

コメント(382件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:30▼返信
(´・ω・`)
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:30▼返信
へー、やってみそ?
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:30▼返信
そういうハッタリもういいから
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:31▼返信
無知は黙ってればいいのに
5.旧SEGAの親衛隊ウサギさん投稿日:2013年09月30日 02:31▼返信
無限のクラウドパワー?
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:31▼返信
ま~た始まった
無限のナントカパワー
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:32▼返信
ここにいるアホ共には何も分からんだろう
ハッタリとかいちいち口出しスンナ
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:32▼返信
遅延が…
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:32▼返信
真面目に商売する気がないって言ってるようなもんだなー
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:33▼返信
使い道なんて超限定的だろ
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:33▼返信
無限のクラウドパワー(白目)
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:34▼返信
GPU性能以上にグラフィック進化しちゃうの?
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:34▼返信
ならPS4でもそれができるわけだが。
MSの理論上できるというハッタリはもうたくさんなんや市ね。
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:35▼返信
>>7
よく分からないから説明して?どうやってクラウドでグラを強化すんの?
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:35▼返信
デモはよ
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:35▼返信
>>7
情強様、情強様www
何も分からんこのアホにどうかその素晴らしさを教えてやってくださいませwww
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:35▼返信
無限のクラウドぱわー 
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:36▼返信
てか

クラウドみたいなオンライン必須なら

なんでオンライン必須を解除したんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あふぉかよ
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:36▼返信
演算パワーすごくても遅延ばっかりはなあ
戦略シムの計算とかなら使えると思うけど
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:36▼返信
吉田代表取締役会長 「やれるもんなら、やってみな。」
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:36▼返信
クラウド技術はMSが先行か
さすがにソフト関係は腐っても鯛だな
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:37▼返信
冷静な突っ込みを、またしても文句の矛先が違うという奴があらわれる?
www
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:37▼返信
>肝心のグラフィックやライティングを強化したと言う部分での話は未だ見えてこないのが実情だ。

だめじゃんw
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:37▼返信
無理じゃボケw
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:38▼返信
>>23
そもそもクラウドでグラを強化という発想事態が笑われているw
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:38▼返信
MSはストリーミング動画のことをクラウドと勘違いしてんじゃないのか?
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:38▼返信
あーはいはい無限のクラウドパワースゴイッスネー
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:38▼返信
回線速度どんだけあったら実現するんだ?
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:39▼返信
Xbox Oneの希望:クラウド
PS4の希望:アイドルマスター3、ネプテューヌ4

どうすんだよ・・・
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:39▼返信
AIはともかくグラフィックの強化は無理すぎる
リアルタイムで同期とるのは当然無理だし
非同期な計算ならそもそもローカルのバックグラウンドでやればいいから
クラウド上で処理させる意味がない
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:39▼返信
>300,000基以上のサーバーを用意

これでナニするの?
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:39▼返信
>>28
世界中に光ネットが張り巡らせたら可能だろうなw
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:39▼返信
「ぼくがかんがえたさいこうの×××」
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:39▼返信
証明する必要なんか無いんだよ
マルチタイトルで、箱版が売れないと困るのはMSだけ
サードにしてみりゃどっちが売れようが儲けは同じ

差が付くなら、売れないほうに注力するのは馬鹿
結局誰も活用せず、性能で劣る箱版を劣化したままリリースするだけになる
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:39▼返信
>>7
解説あくしてくださいよ~www
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:40▼返信
MSファンを偽装したアンチソニーにつぐ
お前のばかさかげんが、ばれているぞwww
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:41▼返信
ゲームのグラフィックデータだけをクラウドサーバーに置いてて起動時に自動でDLするみたいな話か?w
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:41▼返信
チカスパにまで苦言呈されてるのかw
もっと銭ばらまけやオラァッ!
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:41▼返信
クラウドでグラフィックが強化できるなら箱○でもできるんじゃね?
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:41▼返信
>>29
なるほど!
箱1はソフトが出なくなるって事ですね!? 分かります!!
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:41▼返信
グラフィックまでクラウド任せにして何も問題なくゲームができるならバツイチを発売する意味が無いんだよね
ネットから来たデータを表示するだけなんだから360で十分
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:42▼返信


まさかソニーの売りを後追いした挙句それに頼るとは情けない

43.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:42▼返信
今の時点でそんなこと言われてもね
実用レベルで技術がコンシューマに降りてきてるとは思えないからなぁ
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:43▼返信
>>37
まぁ、グラフィックデータはクラウドにはおけるだろ
だけど、それを再現する端末の性能をどうにかしないとなw
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:43▼返信
サーニーが難しいって言ってるんでしょ
サーニーを超える天才がMSには、いるんだろうなぁ
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:44▼返信
可能ではある、けどもデメリットのがまだ多くね
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:44▼返信
そもそも基本性能で負けてるのを誤魔化すのにクラウド云々言い出したわけだからな

可能性がどうこうじゃなく、誰でも100%活用出来る技術、環境でなければ意味が無い
そして、それが可能だったとしても基本性能で勝るPS4にとっては何の脅威にもならない
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:44▼返信
自分の所のサービスを「最高の」なんて自画自賛する人間は信じません。
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:44▼返信
>>32
MSの財力なめてんの?
何してくるか分かんないんだから黙ってろ馬鹿
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:44▼返信
オンラインが必須じゃないのにクラウドで強化言われても、オフラインの人はどうするのさw
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:45▼返信
クラウドパワーって他の業界でもう使われていたりするの?
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:45▼返信
>>49
解説はよ、はよwww
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:45▼返信
これが本当にできるならネット接続必須は絶対に撤回しちゃいけなかったな
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:45▼返信
これゴキブリには悲報だな
クラウドでグラが強化できるってことはさ

 WiiUがPS4に勝つ可能性が出てきた

ってことだから。
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:46▼返信
出来んならマルチの劣化どうにかしろよwww
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:46▼返信
>>51
googleのサービスとかは、まんまクラウドだな
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:46▼返信
>>54
MS、ソニー、任天堂、の中で一番ネットの技術ないのが任天堂だよ
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:47▼返信
>>54
まともな有線LAN付けてからの話だな
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:47▼返信
”CPU”の処理の重い、非リアルタイム性のものをクラウドに投げることによってCPU負荷が劇的下がり、GPU補佐にまわることでグラフィックスをパワーアップできるね

それにメガテクスチャのストリーミングとかをクラウド連携にして、VRAMの帯域負荷を劇的に低減させてグラフィックス能力がアップするってのもあるな

やれば凄い、箱ONEのクラウド
PS3には出来ない力技
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:47▼返信
その理屈だとソフト全部クラウドで出来るじゃんよ
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:47▼返信
>>49
その財力で当初は赤字が出ても
PS4と同じメモリにしてくれれば良かったのに。
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:48▼返信
>>56
あれはクラウドサービスであって、クラウドパワーなんて自称してなかったと思う
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:48▼返信
>>54
まずはPS3に勝ってから言ってくださいよそういうことはw
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:48▼返信
>>58
10baseT相当の超絶低性能な有線LANなら今でもオプションでw
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:48▼返信
クラウドに幻想抱きすぎてませんか?
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:49▼返信
>>49
何をしてくるのか判らないのに、よく期待できるね
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:49▼返信
自動でこれ好きだろみたいなのでまともなのに出会ったことないんだよな
最初に選んだのが好きで選んだわけでもないのに、それだらけになったりとかな
ビッグデータ使いたいんだろうが、うまくいくとは思えないな
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:50▼返信
見えてくる訳がない。だって嘘なんだもんwwww
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:50▼返信
WiiUにはタブコン向けに超高速通信機能が実装されてるからな
それをクラウド向けに転用すれば良いだけじゃねーかな
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:50▼返信
>>59
比較対象がPS3かよ
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:50▼返信
>Xbox LIVEは今まで10年以上も最高のオンライン体験を提供してきたが

ダメな部分をまるで反省してないのか。それじゃぁ期待は出来ないな
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:50▼返信
だそうです(失笑)
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:51▼返信
>>59
>やれば凄い、箱ONEのクラウド
>PS3には出来ない力技

クラウドだったら本体の性能は関係ないんじゃないの?
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:51▼返信
>>62
ああ、そういう意味かw
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:51▼返信
サーバーダウンしてゲームが出来ないって荒れそうな予感するんだが…そこがとても不安だ
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:51▼返信
ライティング強化とか確実に体感できるレベルで遅延するけどな
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:51▼返信
劣化
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:52▼返信
>>69
自分で何言ってるかわかってらっしゃる?www
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:52▼返信
>>69
あれただの5GHz帯の電波使った力技じゃん
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:52▼返信
>>69
そのタブコン向けの無線はwifiには未対応ですw
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:52▼返信



「田布施 統一教会」←検索!



82.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:52▼返信
サーバーに通信が到達するまでの速度(Ping値)でゲームに有利不利が出るのは
FPSプレイヤーなら当たり前の常識
グラをクラウドにやらせるってのは絵自体がそのPing値の分遅れて表示されるということ
もうゲームどころではないだろう
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:53▼返信
OnLiveのライセンス持ってんだし普通にゲームストリーミングしてりゃいいのに
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:53▼返信
>>54
初代ゲームボーイの復活あるでこれ!!!
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:53▼返信
>Xbox LIVEは今まで10年以上も最高のオンライン体験を提供してきたが

シルバーだとゲームの体験版配信もゴールドの1週間遅れで、下手すると製品発売後、とか、すばらしい体験だったわ
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:54▼返信
回線が低速だとテクスチャ貼り遅れとか出るんけぇ?
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:54▼返信
無限のクラウドPowwwwweeeeeeeeeerrrrrrrrrrrr!!!
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:54▼返信
>>73
本体には関係ないけど、MSにはできてソニーにはできない事だからね、
事実上 箱ONEは出来てPS4は出来ない
つまりグラフィックスでもシミュ系の処理能力としても箱ONEのが圧倒的にPS4を上回る可能性がでてきた
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:55▼返信


フィルハソソソ氏

90.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:55▼返信
クラウドっていっても、どこまでやるかはサービス次第なんだよな。
ただ音声認識とかはサーバー上でやるし最近はサーバーになんでもかんでもやらせるのが主流になってきてるね。
クラウドってもともとは「データーをサーバー上に保存する」ってだけの意味だったけど。

>はてなキーワードより
>「cloud=雲」。最近では、クラウドコンピューティングを略して「クラウド」と呼ぶことが多い。
>データを自分のパソコンや携帯電話ではなく、インターネット上に保存する使い方、サービスのこと。
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:55▼返信
ゴキが箱1のクラウドを怖がってるのはよくわかる
30万超えの鯖を準備するなんて芸当はMSだから出来ること
仮に100万の箱1があってもかなりの性能と想像できる鯖との並列処理が可能なわけだからな
たとえばゴキステ4を遙かに超越した処理を箱1たった1台で実現できるってこと
さらにスムーズなオンライン、かつ高速で豊富な柔軟性を兼ね備えた未来型の環境が整備されるわけ
これが無能集団と有能集団の違い、未来を見据えてるのは間違いなく箱1の方
ゴキステ4はいつまでもスタンドアローンのしょっぱい性能に頼った玩具のレベルを超えられない
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:56▼返信
>>51
Radeon Skyでググるといい。
PS4も箱1もAMDのAPUだし、それを使うんだろうね
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:57▼返信
常時オンラインを撤回したのにクラウドパワーでグラフィック強化するってよくわかりません
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:57▼返信
まだグラフィック強化とか言ってんのかw
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:57▼返信
PS3のゲームをクラウドでやるって話だけど
あれは遅延しても問題ないゲームしか対応しないんだろうな
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:57▼返信
ていうかさあ
そんなにすごいんならなんで開発者はPS4べた褒めなわけ?
PS4より上って話が全然出てこないじゃんw
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:58▼返信
>>88
じゃあ、なんで強制オンラインを外したんだろうね。
それじゃあ買った人がネット持ってない(もしくは期限切れの)場合は無限のクラウドパワーの力が借りられなくなるじゃないか。
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:58▼返信
>>54
Wifiでやんの?
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:58▼返信
ファーストですら実現できてない事をドヤ顔でコメする痴漢ワロタ
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:59▼返信
>>95
格ゲーは無理だろうね。
あとはシューティングも無理だろうけど、そもそも絶滅したジャンルだしな
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:59▼返信
リアルタイム性のある処理をさせる場合って
ネットワーク上の距離がすごい大切になってくるんだけど
社内にサーバーがあってLANで繋がってるとかならまだしも
海外にサーバーがあるなんて状態じゃ日本では面白いことになりそうだな
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 02:59▼返信
どうでもいい
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:00▼返信
>>59
お前クラウドの事を完璧に理解してるの? ならハードの性能まったく関係ないよな?
処理してるのは己が使ってるPCじゃなくて、その内容を映している通信先、相手のサーバー側なんだからさ
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:01▼返信
ちん子
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:01▼返信
>>97
は? 多様性の問題だろ
ソフトによって「完全クラウド専用」のがあってもいいし、ノークラウドなソフトがあってもいい
クラウド使えるネット環境だとグラフィックスがパワーアップするがそうじゃないとグラフィックスは普通になる、という選択ができるゲームがあってもいい

ただそれだけのことだろ
今までだって完全にネット環境必須なゲームとかくさるほどあるんだし、同じことだ
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:02▼返信
お前らもう寝ろよ!
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:02▼返信
>>103
つ>88
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:02▼返信
こんな事いいな
出来たらいいな
あんな夢こんな夢
いっぱいあるけど

ドラえもんのOPかよ
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:04▼返信
上手いことやれば出来るのかな?よく分からんけど。

例えば端末上でGPSの座標を計算するよりも、(現在の衛星の位置情報や他の端末の情報を持ってる)センターに計算させたほうが効率がよく速いわけで。そういう風に得意不得意があるからなんともいえないけど。
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:04▼返信
開発者「めんどくせぇ、PS4とPCで普通に作るわ」
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:04▼返信
>>91
その自慢のクラウドがの実機映像や、信憑性のある情報が全くない時点でなぁ
今んとこ雲をも掴む話にしかなってないじゃん
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:04▼返信
>>54
えーと、あ、家庭内クラウドでしたっけ?
なんだかよく分からないやつ。
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:04▼返信
>>105
つまり、このままだとオフでも完全にネット必須のゲームが出る可能性があるってことか。

・・・あれ?これ結構マズイんじゃね、MS。
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:05▼返信
雲隠れっすか
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:05▼返信
>>100
アクションもモノによっちゃきついぜ
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:06▼返信
あ、これどういう意味かわかったわ
フルHDのプリレンダムービーを入れまくってたらいくらBDとはいえ容量が足りない
だからクラウド無しの状態ではBD内の高圧縮された低画質ムービーを再生
クラウドが使える状態ならネットで高画質の映像をストリーミング再生
これで完璧に説明がつく よかったな、ムービーシーンが綺麗になるぞwww
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:06▼返信
>>115
ジークラスタだっけ?あれだと数フレームの遅延で収まってるそうなので
出来ないことはないっぽい。
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:07▼返信
>>113
はぁ? PS3時代でもネット必須なゲームがあるってのに何いってんだか
クラウドでグラフィックスパワーアップ!程度なら、それこそPCのゲームであるような「グラ設定:高 - 低 」みたいな設定があるゲームが増えるだけのことだ
どうしたってオフしかできん人はそれでいいだろ
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:08▼返信
>>105
無理すんなw
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:09▼返信
これは…ソフト作るサードはどう扱うの
普通に作って出したらMSのクラウド技術が勝手にグラ強化してくれるわけ?

そうでないならWiiUのタブコン強制みたいに、面倒臭がられるんじゃ…
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:09▼返信
>>116
BDに収まりきらないほどのムービーってDLにどのくらいかかるんや…
テンポ悪いってレベルじゃねーぞ
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:09▼返信
>>116
また「クオリティ詐欺」と言われていた時代が再来するのか。
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:09▼返信
GKビビりすぎだろw
まぁクラウド関係はMSは「現実的」だがソニーにゃ「非現実的」だからなぁ
必死にクラウドでPS3のゲームが!とか言ってるけど、これこそまさに「言ってるだけ」w
どう考えても現実的にソニーがそんなことするクラウドサーバーなんか運営できるわけもないし
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:09▼返信
ハッタリばっか実演して見せろ
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:10▼返信
アンチソニーの知識のなさに脱帽だわw
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:10▼返信
>>123
Gaikai知らないのか豚は
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:11▼返信
>>121
ストリーミングはDLしながら再生することだよ
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:11▼返信
>>121
まさかの基本知識さえも持たないアンチソニーw
最近の流行らしいぞw
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:11▼返信
>>88
出来る出来ない以前に、そもそもクラウドは何にでも使えるって訳じゃねーから。

だから、ソニーはクラウドゲーミング(ストリーミング)やオンライン時のマッチング程度までに留めてる。
MSの言ってるAIの処理やグラフィックの強化なんて即応性を求められるゲームに対してはほぼ不可能だといっていい。
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:11▼返信
すげええええええ


じゃあPS4買うわ
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:12▼返信
実現したらすごいね
あのマイクロソフトが一瞬で倒壊するよ
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:12▼返信
>>127
ムービーシーンはストリーミングでやって、ゲームとの切り替えでやると?
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:12▼返信
>>127
それは知ってるけど、回線が貧弱ならストリーミングでもDL中に止まるやん
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:13▼返信
>>120
PCベースで開発する所ばかりなのに何で骨用に手間を掛けなきゃいけないのか…
開発者に優しく設計されたハードと余計な手間を掛けてもグラでPCに勝てない無意味なハード
どっちがマシかなんて誰でも分かるわなぁ
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:13▼返信
>>118
つまり、最高グラの場合はネットが必要になる。
ネト切れすればグラが一気にダメになるわ、サーバーがダメになると復旧するまで最高グラで遊べなくなるわ、ネットの速度が遅くなると最高グラの場合ガクガクになる可能性があるって事か。
マジでデメリット多いな。
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:13▼返信
つうかさ、まず本体を高性能にしとけばこんな面倒な事しなくても良いわけですよ
キネクトのために本体性能ケチって、肝心のゲームのクオリティが不安定なクラウド頼みとか本末転倒でしょ
ウンコと同じで「成功が前提」という、最初から破綻した計画だよこれ
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:13▼返信
>>126
gaikaiは単にクラウド技術関係だろ?w 
gaikaiと提携したところでそれでサーバーの保守運営費が奇跡的になんとかなるんか?www
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:14▼返信
だいたい300,000基のサーバーってほんとか?
しかも、クラウド専用らしいぞ
どういう数え方してるんだろうなぁ?
ブレードサーバーが30万基とかじゃぁなさそう
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:14▼返信
糞箱がどんなにがんばろうとWiiUの新しいゲーム体験や
拡張性や未来性には勝てねえよw
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:15▼返信
アスラズラースのようなゲームがいっぱい出るよ!
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:15▼返信
>>129
[4]の項目以外はPS4でも普通にやるんだなwwww
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:15▼返信
>>135
ん? ネトゲ全否定か?w
艦コレとかも全否定だなwwww
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:15▼返信
>>137
提携ってw
ソニーの子会社だぞw
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:15▼返信
できるわけないじゃんw
グラフィックスみたいなリアルタイム処理は通信のオーバーヘッドが致命的だっつうのw
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:15▼返信
>>139
WiiUの予定表を見とけ。
もう未来がダメになってるぞ。
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:15▼返信
>>142
日本語で書かれている文章を理解できるのか?w
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:16▼返信
理論上出来るって口だけのハッタリならメガメッシュと変わらん
結局360でアレが活かされたゲームが出なかった以上、もう口だけでは信用されないのは当たり前
MSがやるべきことは一秒でも早く実物を見せることだ
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:16▼返信
>>138
30万基の「プロセッサ」じゃね?
細かいのまで全部カウントwマイクソならそういうこと言いかねないw
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:16▼返信
くくらうどぱぱわー
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:17▼返信
>>120

たぶんサードは誰も活用しないよ
マルチソフトなんてどっちが売れても儲けは同じ
クオリティで劣化する箱に注力する意味なんか無いもの

だからこそMSが「PS4版を同クオリティまで落とす」なんて契約を仕掛けてきそうで心配
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:17▼返信
>>138
MSは別に箱ONE専用でどうこうじゃないからな
とっくにビジネス関係で高性能なサーバを全世界で展開しているから
要するに圧倒的なシェアを誇るウィンドウズでの商売で減価償却がなされているわけ
だからこそ「現実的」なんだよ、MSにとってはな(保守運営費という観点で)
ソニーにゃ残念ながらそれが出来ないから…
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:17▼返信
これが本当なら勿論BF4はPC版の最高クオリティーと同じものが箱1でも体験出るんだよな
楽しみだねー
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:18▼返信
いくら演算しても演算結果送れない環境でどうやってクラウドパワー使うんだよ

リアルタイム演算だぞ
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:18▼返信
夢物語すぎてほんとに5万のハードでこんなことできるのか不安
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:18▼返信
>>150
その契約をのんだサードは、箱○でどうなっているwww
アメリカでもそうだけどさ、これからは大変だろうねw
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:18▼返信
>>59
確かにPS3には出来なくてもPS4ではもっと先進的なことが出来そうだなw
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:18▼返信
じゃあなんでBFは劣化しちゃうの?
いつになったらクラウドパワーのデモはあるの?
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:18▼返信
>>142
おまえは何を言っているんだ?
最高グラで遊べない事を話しているんだが。
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:19▼返信
>>153
そういうこと
結果に遅延の許されるゲームなら使い道もあるが、グラフィックスみたいな用途じゃまるっきり役に立たない
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:19▼返信
生粋のアンチソニーが、MSを持ち上げているけど
なんで、こうもスがはいった豆腐みたいな脳みそなんだw
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:20▼返信
>>138
うーん、そろそろこの記事終わらせるネタバレといくか・・・

「Jonathan Blow 嘘」 で検索してみてくれw
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:20▼返信
どこまでユーザーを騙しても許されるのか試してるの?
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:20▼返信
>>145
あのなぁ…
今はまだ普及してない、それは認める
だがマリカー8、スマブラU、ゼルダHD、新作本家マリオという
強力打者がひかえてるわけだ
後はわかるだろ?
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:20▼返信
>>160
チョンだから
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:20▼返信
>>160
チカニシ君だったらまともに話し合えたのに、こんなアンチソニーだとなぁ・・・
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:21▼返信
>>160
アンソニー豚ってプリオン病なんじゃね?
焼却処分にしなきゃだわ
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:21▼返信
>>115
俺普通にGAIKAIで遊んでたぞ。クライシス2とデッドスペースは全く問題なかった。
むしろPS3で遊んだ方がフレーム落ち顕著。GAIKAIでアクション遊べないならPS3は論外ってことになるが。。。
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:21▼返信
>>163
Wiiみたいなファーストタイトルだけが売れる不毛の市場ができあがるわけですね
よくわかりますw

まぁ現実的にはファーストタイトルすら満足に売れない市場になりそうだけど
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:21▼返信
早く無限のクラウドパワーというのを見たいですねぇ
言葉だけじゃ駄目なんですよ、きっちり証明してくれないと···

170.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:22▼返信
クラウドでグラ向上なんて無理だから、いい加減あきらめろw
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:22▼返信
>>151

PS4はそもそもクラウドに頼らなくても充分な基本性能があるんだよw
アーカイブやシェア機能のための「おまけ」でしかない

箱の場合はゲーム品質の向上のためには「必須」なのに、
いまだに詳細はわからないわ継続的なコストはかかるわで「馬鹿じゃね?」って話しなんだよw
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:22▼返信
>>163
本家マリオもゼルダHDもとっくに出てるけど
スマブラはマルチ、マリカーはアケもあるだろうし
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:22▼返信
>>158
ネット環境があれば高グラで遊べるんだからいいだろ?
ネット環境が不安定になったら〜とかサーバーが壊れてたら〜とかそんなことで無理やり批判するほうがアホ
同じことはネット専用ゲームでもいえるが、それで何か致命的な問題になってるか?っつーことを言ってるだけ
大体、何かしらでサーバーが使えない!なんてめったにあるもんじゃないし、そんときだけノーマルグラでやったらいいじゃんw
そんなことで「これは駄目だ! 買わない!」とかわめくの?w
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:22▼返信
>>163
WiiUのゼルダなんて日本じゃ10万本程度の弾だよ
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:22▼返信
>>161
あぁ、その発言って結構前に話題になってたな
チカニシはミエナイキコエナイしてたけどさ
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:23▼返信
>>171
>PS4はそもそもクラウドに頼らなくても充分な基本性能があるんだよw

ないないw 特にCPUw 
ここがなんともできないとどーしようもないぜ?w
GPGPUみたいな絵空事に期待とかしちゃってる?w 
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:23▼返信
>>163

専用機としての余生を送るんだろ? それなら誰にも迷惑はかからないから歓迎だ

もっとも現時点で赤字の任天堂の経営が、それで持つのかどうかは知らないがな
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:24▼返信
>>176
WiiUのGPGPUと違ってPS4のGPGPUは十分に実用的だよw
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:24▼返信
>>176
無限のクラウドパワー(爆笑)に比べたら遥かに現実的な技術だぞw
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:24▼返信
>>167
それシューティング・・・シューティングでフレーム回避とか気にしないべ
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:25▼返信
はぁ?PS4が一番出来が良くてPCがそれ以下なんだぞ?

開発者の発言見てないのかよw
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:25▼返信
>>176

箱との比較に限れば、開発現場から傍証になる発言はいくつも上がってる
何一つ具体的な成果の無い「無限のクラウドパワー」よりははるかにマシなマシンだろw
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:25▼返信
>>176
何と比較して言ってるの?
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:25▼返信
この期に及んでまだCPUガーとか言ってるのには恐れ入る
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:26▼返信
>>109
ローカルの何の負担をクラウドに投げるかで解決出来る問題じゃないよ。
画面にアウトプットするまでに全て演算結果を集めないといけないんだから結局何が遅れようが
遅延とフレーム落ちの原因になる。つーか何をやらせてもローカルでアウトプットしないといけない以上は
ネット回線がバスと同等になるまで(例えなっても現実には)クラウドでグラ強化なんて出来ない。
普通にクラウドで全て演算してレンダリングデータだけクライアントに投げるってやり方じゃないと。
それでも1-3フレームは遅れるって話なのに。
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:27▼返信
この感覚、、、無知無恥ポークか!
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:27▼返信
>>173

同じソフトがPS4でも発売されていたら、箱版を選ぶ理由がなくなるってだけなんだがw
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:27▼返信
>>176
PS4が非力ならXBONEはゾンビになるが・・・
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:27▼返信


>肝心のグラフィックやライティングを強化したと言う部分での話は未だ見えてこないのが実情だ。

これで終わってる話だろ
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:27▼返信
CPUが低性能過ぎて糞ハードなのはWiiUですw
GPGPUが絵空事で実用にならないハードはWiiUですw
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:28▼返信
もちろんファーストタイトルのForza5はクラウドパワーで1080p、60fpsにできるんだよな?
ここで無限のクラウドを使わないでいつ使うんだよって感じだし
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:29▼返信
>>173
いや、俺が言いたいのは、オフゲーが最高グラを出すのにネットが必要になる所。
最高グラにしてサーバーがダメになったらオフゲーで最高グラも出せなくなるし、ネット速度が遅いと、オフゲーなのにガクガクになる。
オフゲーの最高グラを出すなのにここまで致命的な所を残すなら「もうネトゲーにしろよ」とか批判されそうだろ。
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:29▼返信
まあ結局基本性能が高くて高グラフィックなゲームをそのまま遊べるPS4が大正解ってことだね
箱1より安いし
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:29▼返信
GPGPUなんか仮に何か現実的な部分で使える処理が見つかったとしても、使ったらGPU本来のグラフィックス処理がその分落ちちゃうんだぜ?wwww
CPUでやるべき処理が少々パワーアップされたところでグラフィックスがだだ落ちしちゃえば本末転倒もいいところw
PS4さんはそれで満足なの??? 見た目で劣化しちゃうと厳しいんじゃないの?(´・ω・`)
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:30▼返信
>>194
この馬鹿は・・・もういいや
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:30▼返信
Gaikaiのストリーミングサービスよりも圧倒的に難しい話だってことを痴漢は分かってんのかね?
Gaikaiのはクライアントから入力データだけを受け取ればゲームはクラウドサーバで処理できるわけだが、無限のクラウドパワー(爆笑)は入力データ以外の諸々も送らなきゃならないんだよ
データが増えれば当然転送時間は増えるし、送るデータの取捨選択も必要。アプリケーション毎に対応する必要があるから、ソフトメーカーが個別に組み立てなきゃならなくなる。誰がそんな面倒な実装をすると思ってるんだよw

AIみたいなものには適用できるかもしれんが、グラフィックスに適用するには不可能だと断言できるわ
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:31▼返信
デモシーンには活用できそう
どんだけ本体性能が上がろうとプリレンダが必要な大規模デモシーンは必ず出てくる
今まではディスク内のムービーでやってたから衣装カスタムとか所持武器とか反映されなかったけど
そこをクラウドでストリーミングすれば出来るね
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:31▼返信
「基本性能で劣るから、それを補うためにクラウドを利用する。実用例は見せられないし詳細も何も話せない」が、痴漢の脳内では「クラウドを利用するXoneは無条件でPS4を超える性能になる」というふうに変換されてしまうんだよなぁ・・・
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:31▼返信
>>192
実際のところ箱ONE買う層でネット環境が無いなんてありえんだろ、もう
てか家にインターネット環境が無いところになるからなw そんなん
今日日そんな超マイノリティのことなんざ何で気にしてんの?
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:31▼返信
>>194
真性のアホだな
CPUとGPUの演算性能のオーダー見てから言え
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:32▼返信
>>194
XboxOneと同じグラフィック処理を行うとPS4ではシェーダプロセッサが余るのよ
その余ったシェーダプロセッサを使えば速度低下は起きずにGPGPUのメリットだけ使える
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:32▼返信
>>194
これがチカくんか・・・
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:32▼返信
>>194
んで、PS4が箱1と比べて明らかにグラで負けてるタイトルは?
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:33▼返信
だから何をどうすればレイテンシ100msとか普通にある演算条件でグラフィックをどうこう出来ると思えるんだ?バカなのか?
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:33▼返信
>>176
アサクリ4の海の表現見てこいよ
あれ全部GPGPUの計算結果だぞ?
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:33▼返信
>>196
そいつは痴漢じゃない。
そいつはただのアンチソニーだ。
痴漢なら自分の陣営のダメっぷりにとっくに気づいて現実逃避している。
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:34▼返信
Turn10 「XboxOneのクラウドでForza5のAIを本体性能の6倍以上強力にすることが出来る。
     本体の空いた演算力はグラフィックに使えるのでグラフィックも大幅向上」

なめんなよ!!!GKどもめ!!!!
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:34▼返信
>>206
ごめん、実は俺も痴漢って呼称使おうか少し迷ったんだw
アンチソニー豚に訂正しておくよ
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:35▼返信
>>201
アホすぎるw
箱ONEと比べて余る「シェーダプロセッサ」の種類とその差を考えてみろw
言うほど差なんかないんだし、そもそも箱ONEとのマルチで同等のグラを再現するのにつかったあとに残る出涸らしの部分とその余力で一体何ができるというのか?w
敵AIの処理が1割ほどパワーアップしました!程度だわ
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:35▼返信
>>207
実現してから言えよw
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:35▼返信
>>197
それ普通に動画ストリームした方がいいんじゃない?いやネット帯域の問題もあるから
普通にBDで動画流したほうがいいんじゃない。。。?
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:36▼返信
>>209
おいおいw
XboxOneより50%もシェーダプロセッサ多いんだぜw
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:36▼返信
箱○勢のシルバーだけど
録画機能がゴールド限定っていうのはなぁ・・・。ないよな
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:37▼返信
>>201
しかもGPGPU処理とシェーダー処理混在させてもぶつからない細工がPS4のAPUにはあるからなあ
ただでさえ力の差があるところにさらにアドバンテージ上乗せされてるのを知らないとか、
殴り甲斐がなくてサンドバッグの役にも立たんわw
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:37▼返信
>>206
チカスパの荒れ具合を見る限りそうとは思えんなw
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:38▼返信
>>211
そもそもオンライン状態でないと使えないとか意味わかんないよね
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:38▼返信
>>209
双方の演算性能くらい把握しとけw
犬箱程度のグラフィックなら再現したとしてもPS4のGPUプロセッサの1/3以上余るわw
GPUの1/3だけでもCPU全性能の数倍の速度になるからな

もちろん語弊はあるけどアホのアンソ豚にはこの程度の説明でいいだろうということでご容赦
詳しい人の細かいツッコミは勘弁してねw
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:39▼返信
嘘ではないだろう。
AIなどの計算をクラウドにやらせてその分をグラに回せられるだろう。
でも、そんなの多分1%以下の向上ぐらいだろうし、そのためにオン必須な上に、データの遅延などで犠牲する対価があるのかは疑問だけどな。
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:39▼返信
そもそも箱1+クラウドパワーがPS4を凌駕するとマイクロソフトが言ったっけ?
あくまでも箱1を強化することが出来る(予定)って話であって、
クラウドの補助を得てもPS4以下になるかもしれんぞ?
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:39▼返信
>>209
そもそもクラウドってもんはリアルタイムの要求されるAIに使える技術じゃねえんだけどw MS流の詐欺に釣られすぎだろwww
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:40▼返信
>>197
プリレンダムービーって1フレームレンダリングするのに
ハイエンドPCでも5分とか10分とか1時間とか平気でかかるんだぞ
普通はその後に更にコンポジットの工程を挟むし
装備の情報送ってレンダリングしてムービー見れるのは何時間後よって言う
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:40▼返信
>>214
根本的に、まだCPUやGPUの次元で殴り合い・・・もといフルボッコにしてるだけだからなあ
PS4の目玉であるGDDR5の出番が無いw
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:41▼返信
豚は箱がすげースペック面で劣ってるの知らないのな
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:41▼返信
>>219
そもそも何の「強化」に使えるのか、言ってるフィル本人もわかってない気配濃厚だよなw
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:41▼返信
>>218
AIもアクションゲームだとリアルタイム処理になるからほとんど役に立たないけどね
セミリアルタイム~静的処理じゃないと使えないよ
AIってもアクションとかは無理。タクティカルなゲームとかに使える程度かな
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:41▼返信
なんか絵空事ばかり並べてじゃあそれが実現されているのかどうかの話になるとすぐスルーするね
まるでぶーちゃんみたいだ

もう一度聞くよ?
PS4を超えるグラフィックを実現した箱1のタイトルはどこにありますか?
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:41▼返信
>>207
それであの酷いグラだったのか
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:42▼返信
ねーよんなもん
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:42▼返信
XboxOne
768 Shader Cores

PS4
1152 Shader Cores

結構差があるようだ
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:42▼返信
>>219

それが普通の感想。さっきから1匹で頑張ってる馬鹿が居るだけ。
その馬鹿もPS4と箱1の性能はだいたい同じ、というドリームを基準にエクストリームしてるだけ。
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:42▼返信
>>223
スペックだけならまだいいが、そもそも設計思想の面でもひどいよね
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:42▼返信
大差ありますね
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:42▼返信
>>219
本体性能4ばーい4ばーい


(XBONEの本体性能を4倍にしたらPS4の2.6倍強になる)
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:43▼返信
>>209
4CUって結構な差だぞ
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:43▼返信
>>199
そこじゃねーよ。
MSのサーバーやネットの速度が要になってるって事だよ。
ネットの速度がダメだと最高グラの場合はガクガク、サーバーが落っこちたら最高グラで遊べなくなるとか。
最高のグラで遊びたい奴らにはいい迷惑じゃねーか。
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:43▼返信
>>229
パーツ単位のスペックでこれだもんなぁ
パッケージとしての完成度は比較にならないのに、戦えるわけが無いわ

まぁ、パッケージとして洗練されてるからハイスペックなパーツを積めるって解釈もできるが
どちらにしても絶望的な差だねw
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:43▼返信
>>214
ぶつからないどころか同時利用するとプロセッサの利用効率が上がって高速化もしちゃうんだぜ
グラフィック処理10ms+ComputeShader処理5msが単純な和の15msじゃなくて12msとかで済んじゃう
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:44▼返信
箱はボードゲーム最強を目指せば?
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:44▼返信
>>207
そもそも本体の空いた演算能力って言っても元が1.2TFLOPSとかだからたかが知れてるしwww
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:45▼返信
フィル君の言ってる「クラウドでAI」ってたぶん、
MMOスタイルのゲームでやってるような、サーバサイドで敵キャラのロジックを担うってだけの話だと思うんだ…それクラウドとちゃうで…
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:45▼返信
>>238
銀星囲碁・将棋とかw
その界隈ならトップ目指せるんじゃね?

凄いニッチな商売になりそうだけどwww
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:46▼返信
技術論争になるとアンソ豚が面白いように遁走するなあw
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:46▼返信
そもそもPS4と箱が同等ってのもリップサービスでしょ
今じゃ開発者の発言で大きく差がつくのが当たり前になってるじゃんよ
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:47▼返信
クラウドでbotが賢くなるとか将棋が強くなるとかだったら現実味があるんだが、グラ強化はねぇよw
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:47▼返信
>>241
でも総当り式の演算って、基本スペックがいちばんモノ言う処理だよね…w
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:49▼返信
>>245
処理を全部クラウドに投げれば良いw
ローカルは入出力だけ・・・アレ?犬箱でなくてよくね?w
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:49▼返信
クラウドコンピューティングの時点のPS4もできるっつー視点が欠けてます。
見たくないから見ないフリしてるんだろうが。
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:50▼返信
いや、ここは銀製囲碁を犬箱で製作して、AIは無限のクラウドパワーに丸投げ
ローカルでの処理は全てグラフィックス描画に回そう
そうすれば超豪華グラフィックの囲碁が堪能できるぞ!w
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:50▼返信
妄想するのは自由だし、仮にありえたとしても結局はPS4以下。意味のない空論
MSは自分からPS4と同じ土俵に上がったんだから、性能で負けたら終わりだってわかってるよな?
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:50▼返信
>>244
ぶら下がるノード数が一桁とかだったらクラスタ組んだサーバで将棋の手考えさせる意味もあるだろうけど
これ数百万は端末売ろうって言うゲーム機の話なんだぜ・・・どっちから見てもありえねえよw
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:51▼返信
>>248
TVで放送してる感じで再現いけるで
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:51▼返信
>>246
それこそスマホでいいよねw
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:51▼返信
本当は一番の売りにしたいキネクトがこうもゲーマーに毛嫌いされちゃうと苦しいわなw
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:52▼返信
ふと思った
無限のクラウドパワーで囲碁の演算させるより、そこら辺のアマ高段者を雇ってAIのフリさせた方が安上がりで強くね?
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:52▼返信
鯖で処理させるにしても端末増えたら鯖維持不可能だよね
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:53▼返信
>>244
クラウドでBOTって言っても大半のオンゲがそうだからなあ。
そもそもBOTのAIつっても別にコードの問題であって処理速度の問題じゃないと思うんだよ。
今日日のPCやゲーム機ならAIなんて幾らでも強く出来るわけだしな。
AIはクラウドでやるからって言われてもへ~としか思えん。
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:54▼返信
箱は何を目指せばいいんだ・・・
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:55▼返信
>>254
CPUってことにしてプレイヤー同士を繋げばいいだけの話な気がしないでもないw
ただのネット対戦囲碁www
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:55▼返信
>>257
なにも、せんほうが、ええ。
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:56▼返信
>>248
一見ふざけている様に見えて、その実一番現実的なクラウドパワーの使い方だなw

囲碁や将棋のようなボードゲームなら、互いに一手づつ進めるだけだから、pingも帯域も特にネックにならない。
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:56▼返信
>>254
それならいっそ、内緒で同じレベルのユーザー同士を繋げちゃえばw
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:56▼返信
一般的な回線速度じゃ根本的に無理っていう

MS自慢のクラウドサーバーあってそれ受けれる帯域がない限り不可能
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:56▼返信
ここはキネクトの機能を活かして、リアルな囲碁将棋チェスを再現しよう
実際に手を動かして盤面に石や駒を置く
時々手が滑って盤面をぶち壊す。正確に直せなかったら反則負け
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:58▼返信
>>256
プレーヤーのデータ集計して更新して行くような使い方ならアリなんじゃないの?リソースどれぐらい
喰うか解らんがw
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 03:58▼返信
>>262
結局、サーバサイドで敵やバディを動かすってだけの話で終わるんじゃね?
それ単なるネトゲじゃね?って笑われて終わる気がする。んでラグの海に沈むと。
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:00▼返信
>>263
無駄に物理演算のこまかいちゃぶ台返しも可能、とか言われたらそれはそれで興味が湧かないこともない。
でも同じ事をPS4でやられたらやっぱり確実に負けるよねw
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:00▼返信
駄目だw今は何を言ってても鼻で笑っちまうw
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:02▼返信
>>267
(`・ω・´)<「無限のクラウドパワー」
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:03▼返信
PS4とXboxOneのGPUスペック差すら知らないとか、豚走した豚はどんだけ無知なんだよ
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:04▼返信
グラフィックが向上するデータをサーバーに置いて、クラウドで計算し流す訳だ
特にマルチプラットフォームタイトルの開発者は、手間になるために避けるだろう
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:12▼返信
チカくんの楽園だった痴漢スパークが最近反抗的だな
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:13▼返信
>>271
そりゃー、MSがダメになってきたからな。
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:14▼返信
クラウドパワー!
なんかすごそうやねw
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:14▼返信
無限のクラウドパワーを活かすにはどうしたらいいか俺なりに考えたけど、
将棋は既出か。
シーマンとかはどうだろう?グラからAIから全部処理丸投げできるから、PS4なんて足元にも及ばないものができるぞ。
あとは世界遺産とか世界の名峰を超絶グラフィックで忠実に再現した散策ゲーとか。
髪の毛まで細密に表現された綺麗なおねえさんのガイド付きとかなら、結構楽しめそうだ。
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:15▼返信
>>271
インプレスからも背中に銃弾くらったしなwww

それもこれもジャギジャギFORZAやボケボケBF4が悪いんだけどwww
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:18▼返信
真面目な話、30万機もサーバー用意してそれを多目的クラスタとして動かすとかロス多すぎ
んな事するよりもプレイヤー端末を空き時間を調停して分散処理させたほうがいいんじゃないのか?

・・・と書いてはたと気が付いたんだが、もしかしてMSは
PS3デビュー当事にくたたんの言ってた分散処理の概念をパクろうとして何か間違えたのでは・・・?
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:18▼返信
>>274
もう、いっその事、ヌルゲー化したGジェネでいいんじゃないかな?(適当)
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:21▼返信
MS自身、自分が何言ってるかわかんなくなってんじゃないかと思うわw
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:21▼返信
>>276
いやただのAZURE鯖をXBONEの為に使いますって嘘ついてるだけでしょw
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:31▼返信
オフラインのときはグラフィックが劣化するの…?
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:32▼返信
>>280
アンソ理論だとそうなるらしいよ。
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:37▼返信
もしかしたら、敵のAIとか処理部をある程度サーバー側で負担出来れば、本体の空いたリソースでライティングとかシェーダの処理をなんぼか増やせる。
みたいな話かと思ったが、ネット接続の有無でその辺を変動させるように作るのも非効率な話だしなぁ。
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:42▼返信
DDR3より更に遅いネット回線使ってどうしようと言うのかw
仮に事実だとしてPS4も同じことができるだけだし
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:46▼返信
「くっくっくっ…クラウドパワー」
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:54▼返信
これってどういうこと??
誰か説明しろ!!
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 04:58▼返信
動画再生支援なんておまけみたいなもん
今のCPUは力で強引に再生しちゃうからな
287.はちまき名無しさん八神太一投稿日:2013年09月30日 05:00▼返信
クラウド「興味無いね」
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:03▼返信
>>285
アンソ理論だと「無限のクラウドパワーでグラを強化!クラウド万能説の誕生じゃあ!」
※実際のクラウドはそんなに万能じゃありません。
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:07▼返信
AIをクラウドで!とかいうけど、たいして負荷軽減されんやろ
Sonyは絶対やらんやろな
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:10▼返信
まあなんと云うか....やれるもんならやって見せろって感じ?
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:18▼返信
そういうクッタリはもういーから
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:18▼返信
一つの可能性を考えるとPS4のdeepdownでダンジョンの生成全てをサーバーに任せ
ゲーム機側の負担を軽減するという方法があるだろうけど、それこそPS4でもできるわなw
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:27▼返信
>>7
説明してくれよ
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:28▼返信
>>292
って言うかクラウドってもの自体が中央演算で処理してローカルに配信ってシンクライアントの発展系だから
それこそクラウドでやれることは出口は何でもいいってことになる。糞一がクラウドを誇ってるのは元から意味不明。
そのサービスをPC相手に配信すれば糞一売らなくてもいっきに数千万台の市場があるじゃねーかっつー話。
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:38▼返信
じゃあ犬箱は要らないね
あ、ついでにWindowsも要らなくなるね
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:39▼返信
アンチ君逃亡かw
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:42▼返信
回線は距離の問題がでかいから
中間距離全てにお互いに信号送受信するサーバーでも置かないと2の達成は不可能だと思うの
ああでも確か地域別でわけるとか言ってたな、そうすると各販売地域の中心付近にそれを作れば少なくても海跨いで歪な距離から通信しあうより改善するから事実となりうるか・・
4は可能だと思うけど性能上げるより高く付きそうだな
3はソフト単位で実装されてるものもある
1?
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 05:58▼返信
マイクロクラウドパワー…メイクアッープ
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 06:04▼返信
くらうどぱうあw
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 06:14▼返信
オン専用タイトルで「PS4を上回った!上回った!」って騒ぐだけで終わりな気しかしないんだけど
あと4も相当だけどよく見たら1から3も今更何言ってんだってレベルだな
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 06:23▼返信
クラウドはマイクソもソニーもハッタリだと思う。
特にソニー、クラウドでフルHDゲームで遊べるなら
クラウド対応端末であると発表されてる現PS3があれば
PS4ソフトはクラウドで送ればいいわけで
わざわざPS4ハード買う必要なくなっちゃうものな。
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 06:26▼返信
>>301
それで月額払っていくような感じなら実機買ったほうが安い
だろ
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 06:36▼返信
>>211
そもそも次の世代ではプリレンダなんかほとんど使われないでしょ
カットシーンでもリアルタイムで十分
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 06:41▼返信
グラフィックの演算とかをクラウドと並列でやるってことだろ?
そんなめんどくさい仕様誰が使うの?
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:02▼返信
本当にそれが出来るんなら糞1なんて出さずに
箱○でやればいいだろ…
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:08▼返信
普通にGPU?とやらを強化したほうがコスト安くて済むんじゃないの?
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:12▼返信
マジかよ糞箱売ってくる
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:13▼返信
まあMSのクラウド推しはネットに繋がせてキネクトで情報収集する為の餌だから
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:20▼返信
外人とも回線気にせずプレイできるのね
310.るる投稿日:2013年09月30日 07:21▼返信
ことゲームに関する機能について、ハコイチができる事はPS4にも可能だろうね。
そして本体スペックの分だけ、また溝を開けられる運命なんだよね。
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:31▼返信
テコ入れ、テコ入れ。でも、どこかで無理が出てくると思う・・・。
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:31▼返信
箱1発表会前まではクラウド()だったのに今じゃそれに過剰の期待をしてるとか
アンソニーのダブスタも大したもんだな
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:32▼返信
デカい数字持ってきてドヤ顔すんのもう飽きた
50億トランジスタとか30万鯖とか
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:35▼返信
だから、そのご自慢のクラウドパワー全開の実機映像を早く出せと何度いえば…
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:37▼返信
可能性を模索するより現物見りゃいいだけのこと
まあ永遠に現われないんだけどね
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:42▼返信
>>301
少なくともPCならGikaiやOnLiveで
FullHDの3Dゲームがで出来てるぞ
回線速度は5~8Mbps程度でいける
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:43▼返信
クラウドパワーでX1はPS4の4倍のグラフィック!!
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 07:59▼返信
箱○でもMLAAは可能とか言ってたのと同じ臭いがする
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:03▼返信
30万鯖っってエミュ鯖の話かよw
馬鹿馬鹿しい
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:05▼返信
フィル兄さん頑張ってください
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:09▼返信
720pのアフォルツァ5じゃ何言っても説得力なしwww
クラウドパワー使って早くPS3のGT6越えてくれよwww
今のままじゃXB1はPS3も超えてないぞwww
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:09▼返信
いや無理だってもうバレてるから
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:11▼返信
言うことだけは壮大にデカいが・・・
デモもない 実機もない
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:23▼返信
計算結果を表示させる部分が非力なんだけど大丈夫なの?
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:27▼返信
それこそ動作中のソフトのグラや処理をリアルタイムに補完するなんて
例えほんのちょっとの遅延があってもアウトだろ
技術的に不可能にも程がある
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:32▼返信
>>301
クラウドでフルHDって普通だぞ。。。

つべでgaikai 1080Pで検索してこいよ。。。無知なのに声だけはでかいよなあ。。。。
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:33▼返信
グラフィックスの向上とかもう詐欺レベルだからなぁ
やれるとしたら電車の窓から見える風景をストリーミングするとか
そういう遅延と関係無い部分でやるしか無いだろうけど
まぁ無意味だろうなw
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:33▼返信
無限のクラウドパワーで痴漢発狂!
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:40▼返信
>2)デディケイテッドサーバー: ホスト者とゲストの通信上の優劣が無くなり公平なオンライン体験が可能
何これ糞回線に合わせられるの?
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:42▼返信
背景画位は出来んじゃねーのwww
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:42▼返信
実際にクラウド対応を見越して制作されてるソフトってあるのか?

それともサービス開始されたら全てのゲームが自動的に超絶グラになるとか?
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:42▼返信
JAROに相談!
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:44▼返信
>>59
本当だったら取り敢えず、360でやってみせればいいのにwww
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 08:48▼返信
>>151
で、他の用途に既に使っているサーバーの数を挙げたりして、顧客は自分が使ってるサーバーがゲームごときで負荷に晒されるのを享受してくれるの?
それともゲームだけのサーバーで既に揃えてるの?だったら減価償却費の中にハッキリ現れてるよねw
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:05▼返信
>>59
VRAMの帯域負荷を分散なんてクラウドにできるわけねーだろw
どんな脳みそで考えてんだよw
バカすぎ。
なんで世にあるGPUの多くがメモリにGDDR5使ってると思ってんだ?
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:12▼返信
>>292
ダンジョンの生成なんてパターンの配列なんだから
それこそSFCでできるレベル。
それをクラウドでって・・・本体CPUの1コア以下の処理っすよ。
生成したタンジョンのパターン配列からテクスチャなんかをプロシージャルに生成するなんてことも軽い処理。
わざわざクラウドに投げてやるようなもんじゃないよ。

唯一活用の方向性があるとすれば、時間変更によるサンライトから来る各種環境数値を決定することくらい。
それだって即時応答性が必要ないからであって、即時応答性が必要ないなら本体演算器の空きリソースで十分。
GPUの手助けするみたいな言い分のMSのクラウドパワーなんてありえないよ。
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:14▼返信
MS終わったw
自滅するとはw
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:17▼返信
腐っても鯖
339.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:19▼返信
>>318
DX11世代のテッセレーションも箱○で可能とか言ってたよな MSのクッタリは
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:22▼返信
SCEのクラウドはPS4以下のゲームのクラウドだから信憑性あるけど
MSのクラウドは箱一以上のゲームのクラウドだろ?
信憑性皆無なんだけど
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:24▼返信
サーバーに十分なパワーがあるなら
ターンベースのSLGでPCと同じ思考ルーチンで処理にかかる時間を比較するデモを
ゲームショウの目玉にしてるよ
342.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:28▼返信
ゲーム内に看板が現れて動画CMが流れるよ!
いっぱいいっぱい!
343.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:30▼返信
仮にこれが事実だとしていつからクラウドつかえるの?
ロンチじゃ無理だよね
クラウドサービスが始まる頃にはPS4が世界のシェアを取ってるから
箱一でゲームする人なんて本当に少数派だけだぞ
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:32▼返信
グラとかも全部クラウド上でやるならまだわかるんだがな・・・・
345.ぽんず投稿日:2013年09月30日 09:38▼返信
可能不可能以前に常時接続だよそんなものは・・・・。
そんな事せんでも箱1の基本スペックで出来る事をすればいいだけなのに。
何か妄執にとりつかれているとしか思えないよ。
早く正気に戻ってほしい。
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:39▼返信
見よゴキブリ!これが無限のクラウドパワーだバリバリー
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:40▼返信
プリレンダならともかく
リアルタイムじゃ使えんでしょ

イベントシーンぐらいか
しかもオフラインじゃ使えないっていう
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 09:52▼返信
ゲーム機いらねw
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 10:03▼返信
クラウドで来年からVitaでPS3のゲームが遊べるようになるって言うのにMSと来たら妄想の垂れ流しですかw
350.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 10:05▼返信
情弱騙して売り逃げする気か
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 10:05▼返信
>>341
オフで遊んだ時に自分のターンが回ってくるのに15分もかかったりするゲームは嫌です><
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 10:25▼返信
で、そのクラウドパワーを世界でどこでも均一に発揮できる
インフラ整備は誰がするんだい?
国によってはADSLやISDNクラスの国もあるってのに
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 10:31▼返信
クラウドは絵回り強化には使えんだろ…
ネットワーク上に完全仮想空間創り出してユーザーのアクションが全て反映されるとか
RTSなどの複雑なシミュレーションをサーバのCPUに任せるとか、そんな感じの使い方が
主流と思うが。
354.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 10:33▼返信
あーでも、AIに使ったら結果的にグラ強化が可能になる可能性もあるか。
複雑なAI処理をサーバに任せて、結果のみ返してもらえばコンソールは
グラフィックのみの処理に集中できるしな。
まあ、かなり限定的ではあるが。
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 10:42▼返信
>>354
いやだからそれを同一フレーム上にアウトプットするって段階で無理があるって。
356.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 10:48▼返信
>>354
AIの処理ってのはハードの量的パワーじゃなくて、ロジックの質が肝っすよ。
357.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 10:48▼返信
>>355
だから「限定的」だと。
あまりリアルタイム性の高くないシミュ系とかその辺しか使えんしな。
アクション系じゃまず実装は無理。
358.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 10:56▼返信
コアゲーマーでなくともある程度りつくのわかる人間なら
こんなの嘘っぱちだって嫌でも分かる
MSは売り逃げでもしたいのかねー?
359.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 11:00▼返信
PC関連の中で最も低速な部類のネット経由ではな
360.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 11:04▼返信
>>357
うーんその限定的も、結局グラはムービーで処理したりって方が方法論でずっとスマートだし現実的なんだよ。
ローカルで処理厳しいものをクラウドに投げてその演算結果を受け取ってレンダリングってどう考えても狂気の沙汰。

うちでカレー作る時にジャガイモは煮えるの遅いから近所のレストランで似て貰おうって言ってるようなもん。
361.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 11:19▼返信
例えば広大なオープンワールドで両軍、万単位の兵士や兵器が戦略的に戦う様なゲームならクラウドでAIってのに価値が出ると思うが
362.超高校級のアスラ投稿日:2013年09月30日 11:22▼返信
クラウドならきっとリミットブレイクしてくれる!→RROD
363.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 11:25▼返信
>>361
それって大規模サーバー用意したただのオンゲだよね。
364.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 11:34▼返信
クラウドで画像をリアルタイム処理出来たとして
コンソールで処理できない重い処理をサーバーに任してって
30万基のサーバー如きじゃ足りんだろ
箱は何台も売る気ないのかな?
365.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 11:46▼返信
「コンソールの10万倍のパワーのあるコンピューターを、100万人でシェア」だからな、MSが主張しているのは。しかも検索サービスやオフィスサービス、データ保存サービスなどの処理は一瞬で行うものではなく、常時処理を行うなんて・・・
これを画餅と言わずに何と言うw
MS側がリアルタイム描画した、手元のコンソールでは不可能な超美麗リアルタイムレンダリング・ムービーをみんなで眺める、ぐらいしか出来ないだろ。しかも配信時間は決まっており、回線によっては超モザイクになったりカクついたりするというw
TVを見るように、リアルタイムレンダリング・ムービーが見れる時代が来るかもね。もちろん、開始時間を逃したら最初からは見れません!
366.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 11:50▼返信
クラウドでRYSEが劣化しないようにしてくれたら良かったのにね^^
367.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 11:53▼返信
>>363
その中でソロプレイするんだよw
ユーザーひとりひとりにクラウドパワー貸してくれるんだろw
368.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 12:18▼返信
>>367
それは新しいなw
確かに無限のクラウドパワーが真実ならそれくらいやってくれそうだw
369.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 12:22▼返信
クラウドはいいが、消費者の回線状況でクォリティーが動的に変化すんのにグラフィックに
クラウド使ってどーすんだって言うね、そもそもクラウドでゲーム配信を計画している
ソニーよりまともに出来るのかね?そこは先ず疑問だわ、ソニーはPS3切り捨てる為に
クラウドを利用するのを最初から考えていたがMSから急にこの話が出て来たから
ソニーほどしっかり計画はしてないと思うわ。
370.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 12:24▼返信
MSはセルフネガキャンやめろ!
371.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 12:29▼返信
こういうのは言葉でうだうだ説明しないで
実演して見せるのが一番だと思うですがね
372.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 12:39▼返信
オレ、MSみてて思うんだけど
クラウドがそんなにすごけりゃ箱○でいいんじゃ無いかな?
端末なんて低スペックでも問題無いようだし・・・
373.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 12:47▼返信
>>372
むしろサーフェイスにクラウドパワー分けてあげて。。。
374.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 12:49▼返信
FFXIVやってて感じるのは、LS、FCとかチャットがなければ特殊なクラウドAIを備えたソロゲーなんだよね
コンテンツファインダーでパーティー募集しなくても一時的に組んで遊べるし
スカイリムとかああいうのやってる気分になってくるんだよね

でもそう言う方向でクラウドCPU使うくらいなら、最初からMMOにすれば良いんじゃね?
ってきがするし、クラウドパワーって一体全体何に使えるんだろうね
375.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 13:57▼返信
ゲームのクラウドって結局PS3が最初だったんだよね。ヒトゲノム解析とかで研究資金をつぎ込んでいたんだよなぁ。
むしろ、ソニーがクラウドで本気出すとPS4の性能がさらに上がる可能性の方が高い。
その前提を無視して、、、煽ってくる奴w

まぁMSは今研究資金をつぎ込んでいるから良いとして、
任天堂とか何もしてないやん。
376.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 14:08▼返信
クラウドという妄想wwww
IT業界では、既に撤退がはじまっているというのにwwww
MS、行動遅すぎwwwww
377.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 15:09▼返信
AMDがどっかがAndroid + 艦これでほぼ遅延無しのデモをやってたが、同じ原理なのかな
悪くはないが、もしゴールド会員しか利用できないなら箱を選ぶ理由はますます減るな
378.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 16:44▼返信
現状では、最高のクラウドが実現できるほど
社会インフラが追い付いてないのに、サーバーだけ増やしてどうすんのよw
379.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 16:55▼返信
無理
380.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 19:04▼返信
このオッサン完全に貧乏神だな
381.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 20:25▼返信
あまりにも無能すぎてソニーのスパイと言われているほどだからねw
382.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 22:17▼返信
これって、たいしてパワー使わないウノみたいなゲームやっても誰かのためにCPUフルパワーで使われちゃうの?
イラねwwww

直近のコメント数ランキング

直近のRT数ランキング