某シリーズばかりじゃないです! 永遠に愛されるRPG10選
http://www.kotaku.jp/2013/10/10_best_rpg_forever.html
海外ゲームサイトの『ARCADE Sushi』が「永遠に愛されるRPGのベスト10」を発表しました。今回のランキングには、J-PRGだけではなく海外産のものも含まれます。また、某シリーズばかりになるのも難なので、色々と厳密なルールが設けられています。そのルールは以下の通り。
1. MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)は含まない
2. シリーズものからは1つだけ選出
3. タクティクス系RPGは含まない(『シャイニングフォース』や『ファイアーエムブレム』など)
4. シューティング要素をあるものも含まない(『バイオショック』や『デウスエクス』など)
5. アメリカ国内で販売されたものに限る(『幻想水滸伝3』や『天地創造』などは除外)
10位 :『ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君』
9位:『スーパーマリオRPG』
8位:『The Elder Scrolls Ⅴ:Skyrim』
7位:『Baldur's Gate II』
6位:『MOTHER2 ギーグの逆襲』
5位:『Final Fantasy VI』
4位:『Planescape:Torment』
3位:『ポケットモンスター赤・緑』
2位:『Diablo II』
1位:『クロノトリガー』
当時はスクウェアとエニックスが一つの会社になるなんて夢にも思ってなかった・・・
こういう長く語り継がれるようなゲームを、また作ってほしい
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST プレミアムGサウンドエディション
PlayStation 3
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8はそれなりに売れたんだっけか
PSストアで安いから気になってるんだけど
あれはやらんでいい
何で?
クロノクロスしかやったことない
未プレイが日本のRPGを語ってはいけないレベル
名無し不死身主人公の死ぬための旅とかサキュバス僧侶とかラノベみたいな設定だらけで面白かったな
1日でクリアできるボリュームだったな
クロノトリガーのストーリを完璧に理解して覚えていれば終盤からの流れに理解できる
その名の通り前作のトリガーと見事にクロスする
クロノブレークというのが作られるはずだった...
確か商標もとったはず,期限はもうとっくに切れたけどね
キッドがすべてをぶっ壊すとか壊さないとかっていうの作られるはずだった??らしい
面白いものはいつまでも面白い
ただ、管理人さんが望むようなことは難しいかもね・・・。今のご時世はあまりにもゲーム業界には厳しい・・・。
でも、他のサブカル業界よりも盛り上げようとする勢いはあると思う。(中にはコイツ・・・って思う奴もいるが・・・)
>>17
>>14の者ではないが、トリガーとは方向性が大分違う上、ややこしい設定や説明・展開もあるので、とっつきにくい。
でも、PSソフトながら自然の描写やBGM・SEは一級品。
別視点で楽しめる人、ゲーム自体に柔軟な姿勢で臨める人なら、個人的にはオススメ。
向こうなら7なのかと思った
クッパが仲間になったり、魔王が仲間になったり、熱いよな
しっかりサラ関連とか恐竜人とか理解しとかないと辛い
全部が凄かった。音楽は今でもいくつも覚えてる
もし PS,DS版でトリガーしかやったことないという人がいるなら俺は絶対にクロスを推したい...
確かにあなたの言う通り物凄く設定とかが難しすぎるww
でもその後の世界がどうなったかは知って欲しいかなぁ
とくにサラ姫のその後
とりあえずクロノあげとけば通みたいな風潮がきもい
自分の本当に好きなRPG選べばいいのににわか扱いされると
恥ずかしいからみたいな理由で多数に迎合するとか
ほんとバカみたい
お前がひねくれすぎてるだけ
フラッシュが多すぎて目が悪くなった印象
1位LUNARシルバー・スター
2位グランディア
3位グランディア2(ドリキャス版)
4位アゼル
5位ペルソナ4G
続編の企画があったと思われる痕跡として、「クロノ・ブレーク」「CHRONO BRAKE」という商標が2001年11月5日に出願、2002年7月26日に日本で商標登録されている。この商標は、更新がなければ2012年7月26日まで存続するまた米国でも、「CHRONO BREAK」として一定期間は登録はされていたものの、現在では「CHRONO BREAK」の商標は更新されることなく破棄されている英字のつづりは、日本での登録はbrake(ブレーキの意)であり、米国での登録はbreak(壊す、休憩、などの意)となっている。
ちなみにクロスの監督やプロデューサーは既にスクエニを退社
>1位LUNARシルバー・スター
イカズチを!!
そういえばPSPでリメイク?でたね... DL版ないからVitaででけんけど
俺はRPG7が好きだけどな!
Wizみたいに時代を越えられるようなゲームシステムのが全くないっていう
FFなんかだとこういうシーンが良かったなぁとか思い出せるんだけど
ハリウッド映画的というのかな
1 スターオーシャンセカンドストーリー
2 ルドラの秘宝
3 FF5
4 テイルズオブエターニア
5 アークザラッド2
最近のRPGは積んでるからわかりません。
PSPで確かにリメイクされてるけどあれは改悪だよ。リメイクやるくらいならPS版をDLして遊んだ方がいい。
ウィズがないのはなんでよ。
というかアーケード寿司ってどういうサイトだよ。
ゼノギアスといいハーフは軽く超えてるのに続編凍結なんだからよくわからん話だな
PS4に期待してるけど、無理かな…
世界観が複雑でプレイだけでは完全に理解できないところにいろいろ考えてしまう魅力があると思う。
敵が出てくる位置まで固定でやんの
戦略もキャラもストーリーも薄いし
典型的なガキ時代補正だろ
FFはアクションになりそうだし
俺らが嫌う一本道は FF Xlll のことだと思うんだが...
クロノトリガーに自由度が無い!っていうレベルだぞ?
当時のスクウェアのRPGは逆にミリオン行かないことが珍しかったからしょうがないな
俺はラジカルドリーマーズのほうがトリガーの続編にふさわしいと思うよ
クロスは完全に別ゲーの同人ゲー、ラジカルドリーマーズは後日談同人サウンドノベル
魔王とサラの話はラジカルドリーマーズのほうがまだ回収してる、クロスは魔王放置&前作キャラ全員死亡
マルチエンドって知ってる?
ずっと今まで最も好きなゲームソフトだったんだけど
ついに重力DAZEがトップに踊りでた。
なんで鳥山の世界観やめてクソみたいなキャラと世界観にしたし
プレイして1時間でやめたわ
中盤まで正解が常に一つなのは確か
だが同時に無関係の街や行く意味がない場所が多数ある(退路が無い事は少ない)
そういう選択肢の中から正解を選んで行くわけだが、さりげなく丁寧な誘導があるので迷いにくい
気持ちよく(わかった気になって)一本道に誘導されるわけだ
そして不正解の場所も後から行く必要ができたり、サブイベントの舞台として使われ無駄が無い
そういう無駄の散らし方と正解ルートのスムーズさのバランスが良いゲームだな
散らしまくった無駄な場所は終盤に根こそぎ伏線回収されるのも爽快感がある
つまり、一目では面白さがわからないゲーマーには向かないって事か。
ありがとう。
容量が格段に増えた最近のゲームと比べてる奴は馬鹿野郎
FF3FF4がDSでゴミリメイク・・・でもきっとクロノは・・・と期待していた当時の自分がアホらしい
単なるゴミ移植、その後スマホ版でもうどーでも良くなった
NGけ
LUNAR2は良かった
スタッフの愛を感じる
いや7を過大評価してるのは日本人だろ
あの頃に戻りたい…
強いて言うならば、クッパが見方になるという所ぐらいか。
でも、ソフト1万円超えは嫌や。
PSのCD-ROMにたっぷり移植して欲しいぐらいがちょうど良かった。
やっぱりドット絵だからの味があるよねぇ
理解してても後半いきなり前作の単語飛び交い始めて訳わかめになったわ
老害共の思い出補正ランキングか
Baldur's Gate IIやdiablo2は遊んだことないんだろうな
スカイリムほめる時にコンピューターがゲームの中で生活してるのが凄い(キリッとかBaldur's Gateではすでにあったようなのをドヤ顔で褒めてる奴いたっけwwwwww
ホントにわかはどの業界でも癌だから早く死,ね
それならもうちょっと話題になっても良かったろうに…
まぁ俺も8はあんま好きじゃないけど
映画なんて馬鹿な事しばければ今の惨劇は起きなかっただろうな…
やりなおし
短いのが難点だったけどPS2で最もハマったゲームの一つだ
しかし、ディアブロ2、バルゲ2あるのに何故NWNがない
ニートが言っても・・・
まぁ安定した面白さだし不満はない
動画でもどこが面白いのか出てこないし
まぁ8ぐらいしかドラクエで最後までプレイする気力が続かなかったがな
魔法をエイミングして放つのはどうなんだ?
ホーミングだとノーカンみたいだが
おもろいで
ラピュタ(飛行石)→ナディア(ブルーウォーター)→クロトリ(ペンダント)→グランディア(精霊石)
みたいなキーアイテムとお決まりのボーイミーツガール
あとはラピュタとかアトランティスみたいな古代文明、冒険ロマンを売りにすれば大体完成
一種の様式美とも言えるからこれ系好きな人にはオススメ、個人的には今プレイしても空の軌跡FC&SCと同じくらい面白い
今、スクエニが合併したのにくそゲーしか作れなくなったのか?
○ 海外の懐古厨が選ぶ
外人は分かりやすいな
ボスが綺麗な弾幕を貼ってるシーンを見て
シューティングゲームとARPGの垣根がなくなったなと思った。
はちま
特に柔軟な人ははまると思うし、感受性の高い学生のうちにやってほしい
↓
毎回同じもの
ジャンプと同じ。
なんでもかんでもドラゴンボールに持っていきたいあれと
ドラゴンクエストの堀井、ファイナルファンタジーの坂口、ドラゴンボールの鳥山。
この名前が出ただけで当時は脳汁出まくりだったわ。
俺は8全然好きじゃないけど
ソニー+任天堂
こんなのが出来たら、本当にドリームプロジェクトだよね…
システムが単純すぎて楽しめないんだよなぁ
クロスは、すでにコメントを書いてる人のいう通り、トリガーの話をきちんと理解してないと楽しめないかも知れない。
あいつら何かっつうと真っ先に上げるよね
実際最高傑作だから仕方ないだろ
まあ3Dになって一作目だし、次からもっとこなれて良くなるだろう、と期待したのも遠い昔の話だなもはや。
個人的には6より4のが好きだった。
ファミ通で満点だったのに
一番やり込んだのはラストレムナントだけど。PS3の移植話は結局なかったことにされたんですかね…
続編出るみたいな終わり方だったから未だに期待してるわ
そんなクリエイター失格の烙印覚悟なら全力でリメイク作れよ
デキによっちゃ固定ファン離れされるかもしれんけど
それなりに堅い売上出るって事はKHが証明したはず
でも本当に夢のような企画で
当時ものすごい嬉しかった
スクエニじゃ心配だから任天堂がメインでいいからさ。
ゲームのシステムならDiablo2が後続に与えた影響は半端なかったけど
今では偶にそういうものもあるけど
使わないアイテムや使わなくても良いシステムだらけなのに特別幅のあるプレイができるわけでもないトリガーのどこが総合的完成度高いんだよ