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社長が訊く『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index.html
名称未設定 12


四方
けど、真上からの視点では
けっこう試行錯誤がありましたよね。

青沼
そうそう。

四方
というのも、真上から見ると、
リンクの帽子しか見えなくて、
なんだかわからない緑色の物体が
動いているようにしか見えなかったんです(笑)。


(略)


青沼
はい。そこでウソをつくことにしまして・・・
10月にニューヨークでコミコン(※15)が開かれて、
僕はそこでパネルセッションをしたんですけど、
その時に・・・。
※15
コミコン=Comic-Con。毎年ニューヨークやサンディエゴで開催されているコミックや映画などのカルチャーイベント。2013年のニューヨーク・コミコンには任天堂も出展した。

岩田
種明かしをしたんですね。


青沼
はい。その時に、今作の画面を
真上からだけでなく、横から撮った写真も
『ゼルダ』ファンの人たちに見てもらったんですけど、
リンクも斜めだし、ルピーも斜めなんです。

photo12



岩田
わたしもその画面写真を見ましたけど、
「なんという世界だ(笑)」と言いたくなるくらい
すごく不思議な世界ですよね。


青沼
ええ。真上から見たときに、
リンクたちの顔や体が見えるように
わざと奥のほうに傾かせていますので。


岩田
そうすることで、
なんだかわからない緑色の物体ではなく、
リンクとして見えるようになったんですね。


以下略



















これは仕方ないと思うけど、実際見てみるとシュールすぎるw

遊んでる時もこれ思い出しちゃいそう・・・







ゼルダの伝説 神々のトライフォース2ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS

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コメント(408件)

1. 投稿日:2013年11月19日 22:42▼返信
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:43▼返信
社長が効く
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:43▼返信
ゼルダ

マイコォーだった
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:43▼返信
なんという低開発力だ(笑)
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:43▼返信
クソゲー
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:43▼返信
PC版ダクソ2予約まだ?
ずっと待ってんだけどマジで
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:44▼返信
まじでインディーズレベル
8.一桁余裕の助投稿日:2013年11月19日 22:44▼返信
余裕っす
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:44▼返信
おい!大変だぞ!
はちまで見たんだがPS4が初期不良で米国で発売禁止だとさ!!
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:44▼返信
GE2はソルサクと一緒のように来週くらいからはたたかれまくるんだろうな・・・
本スレの雰囲気がソルサクのそれと一緒や
み~んな愚痴愚痴いいまくっとる
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:44▼返信
さすがにプレイヤーの目の位置で見え方が変わるわけではないんだな
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:44▼返信
うーん、この・・・
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:45▼返信
ひどいなw
身内で傷なめ合ってんのかw
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:45▼返信
まーた気持ち悪い
身内対談かよ
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:45▼返信
斜めになってるニシくんのAAはよwwwwwwwwwww


16.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:45▼返信
だから?
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:45▼返信
2013年ももうすぐ終わり、これから次世代機ってときに何これ…
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:45▼返信
そんなこだわりが必要だって言うならもうドット絵でやれよ
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:46▼返信
興味ないわ
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:46▼返信
他社ハードで当たり前なことを何をいまさらw
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:46▼返信
はあ~
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:46▼返信

なんなのこれ??

23.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:46▼返信
オワコン社長がオワコンタイトルを訊く
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:47▼返信
え?
カメラの角度を変えるんじゃだめなのか?
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:47▼返信

なにがいったい
種明かしなんだ?

26.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:47▼返信
左の画面みたいにするのに右のようにナナメにしてるの?
SFCで普通にできてたのが何でこんな面倒なことになってるんだ
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:48▼返信
何で真上から見るの?
カメラ調整で斜めから見ればいいんじゃないの?
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:48▼返信
斜めからにすればいいのに何で上から視点にこだわるの?
アホなの?
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:48▼返信
すべるなー
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:48▼返信
.  / ̄  ̄\
. ._|      |_
. ~|      |~
.  \妊_娠/'

.  / ̄  ̄\
.  .|  妊_娠 .| 
. .q -O-O-ヽp
.  ヽ_._:)e(:_._
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:48▼返信
>>24
奥側の描画量が増えるから3DSでは描画しきれないw
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:48▼返信
社長が訊くも今回か次回で見納めかな
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:49▼返信
SFCだと平面になるな
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:49▼返信




これが任天堂の技術力ぅぅううううう



35.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:49▼返信
当たり判定がおかしくなりそうだなw
んでまた無駄な手間がかかる、とw
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:49▼返信
ニンダイも今年中に見納めだろう
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:49▼返信
あー・・・、確かに実物みると引くがこれはギリ許容範囲じゃねえの?
CC2もナルティで演出の為に本来じゃあり得ないポリゴンの変化させ方してたし。
見えないところはどうでもいいってのはわからんじゃない。

・・・ただプレイ中に一瞬でもこんなもん見せられるなら話は別だが。
でも任天堂じゃやりかねんなぁ。
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:49▼返信
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:49▼返信
>>27
普通に3Dフィールドの神トラでいいよな…
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:49▼返信
任天堂の技術の使い方は相変わらずうまいな
海外では絶対ない使い方だわ
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:49▼返信
PVはじめてみたけどすげークソグラだなw
せっかく予約してるのに
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:49▼返信
原文にはカメラを斜めにするのじゃ駄目な理由も書いてあるんだろうか
気になるけど、社長が訊くって気持ち悪くて読むのいやなんだよな…
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
>>31
なるほど。低スペックが足引っ張ってるかw
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
>>31
そうだとしたら、ドンだけ低性能なんだw

あ、でも、DSのDQだと、普通にLRでカメラ移動できてたぞ?
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
>>26
だって任天堂だもん
イワッチが就任して任天堂も変わり果てたな(笑)
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
なんか凄く「でっていう」って感じが。なんでそんな訳わかんない事やってんの
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
マイケル・ジャクソンみたいだなw
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
>>28

斜めにしたら遠景を描写しないといけないだろw
お好み焼きでバカみたいに段差と壁作ったのも同じ理由
全部低性能が原因w
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
時間止まりすぎだろこいつら
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
まさに斜め下に逝くこの発想力!
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
岩田「駄目だこりゃ・・・」
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
なにゆえ真上視点にこだわってるのかちょっとわかんないっす
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
こういうのは見せるべきじゃないでしょ・・・・
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:50▼返信
訊く事無いんだったら無理に訊かなくていいよ
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:51▼返信

俺が開発者なら
この変な傾きのモデリング作ってるだけで
頭が狂う

56.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:51▼返信
気持ちわりーわwwwww
バカなのwwwww?
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:51▼返信
WiiUマリオの時にはHDになったからエフェクトが綺麗になってマリオのモーションが細かくなったって嬉しそうに語ってたからな
もう駄目だろこの会社w
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:51▼返信
へー…す、凄いね、うん凄い凄い
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:51▼返信
まだやってんのかよ。
この社内報、宗教くせぇんだよ。
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:51▼返信
>>48
段差は今後のモンハンでは廃止かな
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:52▼返信
ガキと信者向けだしこれでいいのではw
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:52▼返信
えっ?これ笑えるの?
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:52▼返信
アンバサダーにこれタダで配れよ
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:52▼返信
これって自虐ってるの?
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:52▼返信
いいからはよwiiUのCM増やせや。
今年のクリスマスとお正月が情弱騙して現世代機買わせる最後のチャンスだぞ!!
金に糸目を付けずに全弾ブチ込めよ。ここでケチッてシェア伸ばせなかったらもう確実に後はないぞ。
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:52▼返信
任天堂万歳!
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:53▼返信
よくわからん
何の意味があるんだ
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:53▼返信
「任天堂はWii Uで初HDだけど、苦労すると思う?」
56 名無しさん必死だな 2012\02\03(金) 14:37:01.90 ID:Ps0RxT1d0
HDって解像度上がるだけだろ。
そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ。

66 名無しさん必死だな 2012\02\03(金) 14:44:45.11 ID:Llq0eWID0 このレスにコメントする
>>56
だよなぁ
なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」
て主張する人が居て困る
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:53▼返信
魔女と百騎兵みたいな視点に変えるだけで
真上にはならないだろ・・??
マジで何してるのこれ??

70.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:53▼返信
まあ、百歩譲って低性能でも出来ることをやった、としよう。
それで次は、今回のゼルダに新味はあるのか、って話になるな。
なんか今頃こんな話しているようだと、仕掛け自体旧作の焼き直しになりそうだ。
普通にGBAの「不思議の帽子」でもやってた方が楽しそうだな。
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:53▼返信
さすがファルコム以下の技術力を誇る任天堂だな
発想が斜めだわ
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:53▼返信
もう2Dで作れよw
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:53▼返信
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010\06\18(金) 20:49:25.76 ID:UDT7fu190
久々に高性能路線の任天堂が戻ってきて嬉しいわ
未だにPS2の方がGCより高性能と思ってる奴いるしなぁ
ノックしてもしもーし。って感じ

111 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010\06\18(金) 20:50:46.78 ID:+JAnSpkQ0
すごいクオリティだなPS3並じゃないか

123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010\06\18(金) 20:58:36.31 ID:5YVj10hT0
あれがリアルレンダとか・・・PSPのみならず据え置き全滅じゃ・・・
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:54▼返信
斜め上から見下ろしている画面を
なんで真上から見下ろしているという解釈に変えるの?
そりゃおかしな事になって当然だわ
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:54▼返信
PS4の記事の合間にこれだとタイムスリップした気分だわ
なにこの100円アプリゲーム
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:54▼返信
3DSでやるものが無いから買うけど。
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:54▼返信
これは斜めは3DSじゃないと無理。 はちまギガジン捏造をAMAZONが反論も清水がスルーし逃走。
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:54▼返信
高性能路線()
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:54▼返信
>>42
処理能力の限界
斜めにすると遠景描画しなきゃならないから必要ポリゴン数がハネ上がる
見えない部分を描画しない技術って結構面倒で珍天堂にはそれが出来る技術者が多分居ない
任天堂の自社開発ソフト見ると分かるんだけどどれもこれも背景に何も置いてないw
せいぜい数枚のパネル風景置いてるだけw
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:54▼返信
笑ってるオッサン5人が
無能にしか見えない・・
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:55▼返信
7: 名無しさん 2012\10\05(金) 16:26:39.37 ID:Z+pShfI10
PS3いつ出たっけってググったら06年か 6年も前のゲーム機と最新のゲーム機比べる奴は阿呆だろ

8: 名無しさん 2012\10\05(金) 16:28:28.51 ID:6ljirOKA0
メモリはPS3の8倍 フルHDでまだまだ性能持て余してる状態

9: 名無しさん 2012\10\05(金) 16:29:07.67 ID:x8eZu+v00
そんなにすごいのかよ

10: 名無しさん 2012\10\05(金) 16:31:26.86 ID:wBe5kvc90
このスペックで最新モデルのPS3と同じ価格だもんな 完全に潰すつもりですわ
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:55▼返信
マジスレするとな
砂時計のほうが全然いいんだけど.....
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:55▼返信
何でか知らんけど
なんか予約あんまだよね
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:55▼返信
おいゴキブリ、何だこれは説明しろ
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:55▼返信
別にこんな事をしなくても視点を低くして平行投影にするだけで済むんですけどねw
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:55▼返信
13: 名無しさん 2012\10\05(金) 16:35:55.33 ID:IPTXftfL0
本当かどうか分からないけど
WiiUのCoD BO2 の解像度は1920×1080で60fpsになるって噂
ちなみに前作CoD MW3の解像度
360版・・・1024 x 600p with 2x MSAA
PS3版・・・960 x 540p with 2x MSAA
ちなみにゲームハードに詳しくないので
このデータが本物か分からないです(`・ω・´)b
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:55▼返信
ダディクールが風にあおられて斜めになってるAA思い出したw
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:55▼返信
これは実際に見てみたいけどゼルダには全く興味ないからいいや
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:55▼返信
神トラ2はいずれやるけど、すぐにはやらんかな
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:55▼返信
面白そうではあるが、3DSの小さな画面とジャギグラが我慢ならんのだ
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:56▼返信
136: 名無しさん 2012\10\05(金) 17:43:19.11 ID:HguCewaa0
WiiUはもう次世代機の覇権を握るのは決まっとるよ CoDなんかの海外市場の中心タイトルから
国内サードのDQ10やMH3Gなんかの本命ソフトも出るのが決まっとるからね
おまけに任天堂タイトルもあるし ゲーム機をよく分からんやつはこれ買っときゃ間違いない

139: 名無しさん 2012\10\05(金) 17:44:56.09 ID:Z+pShfI10
>>136 派遣も何も今年据え置きで出るのがWiiUしか無いんだから競争相手居ないだろ
まさか何年も前の機体相手に性能比べする気じゃないだろうな
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:56▼返信
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:56▼返信
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:56▼返信



別に懐古厨に媚びずに3d視点で作ればよかったんじゃねーの、あほくさ



95.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:56▼返信
最近のゼルダは駄作が続いてるから様子見だな
これ作ったのもマップ使いまわしできるからでしょ
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:56▼返信
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:56▼返信
ゲームを作る上での工夫だね。
こういうのは好きだわ。

つっても神トラの俺のイメージでは
リンクは子ども声じゃないんだ。
思い出大事にしたいからいらない。
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:56▼返信
無能の集い
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:56▼返信
>>82
マジレスすると
DSゼルダは操作がタッチペンだからクソ
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:56▼返信
落ちるところまで落ちた
ゼルダも自ら潰したか
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
>>82
DSは一応タクトの作風作れたんだから
3DSのゼルダは下手したらDS時代よりも退化してないか?
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
>>84

せいいっぱい
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
104.ネロ投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
クソゲー
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
PS3:154989人
PS4:32606人
WiiU:576人


これなーんだ?
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
バー
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
>>86
任天堂ってゲームよく知らん奴が急に持ち上げるのは何でなんだろうな?
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
>>67
このゲームは真上から見下ろすタイプのカメラなんだけど、普通に立ってるとリンクの頭頂部しか見えない
で、真上からの見下ろしとキャラクターの顔や胴体を見えるってのを両立させる為にキャラクタを後ろに傾けてる
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
>>71
3デスの低性能を誤魔化す方法としてはたしかに斜めだわ
しかも他のソフトに技術を転用できそうにない、する意味がないw
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
カ!!
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
全然意味がわからん
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
これがゼルダの現状です
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:57▼返信
アンチャも遠景は書割でごまかしてたりするんだよな
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:58▼返信
見せなくてもいい物をワザワザ見せちゃうあたりが無能っすねぇ・・・
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:58▼返信
>>97
GBAの移植版は子供声だったね
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:58▼返信
2Dドットの方がいい
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:58▼返信
ネロが仕事をしただと・・・!w
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:58▼返信
>>85
○頭「それどうやんの?」
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:58▼返信
おもしろそう
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:59▼返信
>>71
ハード性能が斜めだから
たとえファルコムをもってしても駄目だと思うけどな
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:59▼返信
?
意味がわからん
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:59▼返信
>>27

これが真理
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:59▼返信
そんなことSFCの神トラでやれてること、今回のが初めてやれたみたいにドヤ顔してんの?
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:59▼返信
>なかには「画面が輝いて見える」なんて言った人もいるくらいで。
60fpsになると画面が輝きだす それが任天堂の凄さですよ
ありがとう任天堂
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 22:59▼返信
>>107
結局CODが1920×1080で60fpsだったのはPS4だけだったね
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:00▼返信
3DSだと売れなさそう・・・
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:00▼返信
ノーティがこれ見たら大爆笑か呆れるかどっちかだろうな
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:00▼返信
ずっと上向いて歩く池沼設定にすれば問題無いのに
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:00▼返信
ばかじゃないのこのおじさんたち
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:00▼返信
>>113
アンチャはいい、綺麗に見せる努力だから
これは上から見せるためとかわけわからん努力だから完全に自己満でキモい
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:00▼返信
神トラ1でやれてるじゃん
何言ってんのこいつら?
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:00▼返信
だれか画角の調整とか任天堂に教えて差し上げろw
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:00▼返信
>>108
だからFEは胴体より下が無いんだな
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:00▼返信
ゴミ以下の技術力
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:01▼返信
バー
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:01▼返信
任天堂の人ってアホしかいないの?
137.shi投稿日:2013年11月19日 23:01▼返信
初見の闇の世界と暗闇の森, カメイワ の衝撃は今でも忘れん
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:01▼返信
カ!!!
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:01▼返信
何だこのク.ソグラ ゲームボーイアドバンスで十分だろこんなゴミゲー
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:01▼返信
少しも進歩してないわ
悲しい事にw
寧ろ過去に逆行している
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:01▼返信
>>127
ノーティは感心するでしょ、たぶん
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:02▼返信
うん自慢するものじゃない
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:02▼返信
こいつら自分達のゲームしか見てないだろ、完全に思考が止まってる
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:02▼返信
こんなことで感動できるなんてすごいね
もうすぐ2014年だよ?
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:02▼返信
これ最近内輪でしかやってなくね?
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:02▼返信
>>124
どおりで1080pで60fのPS4が輝きまくって大人気なわけだw 謎解明w
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:03▼返信
>>123
あの頃のはポリゴンじゃないからな
ドットの平面じゃそもそもこういう事考える必要がない
立体視の為にポリゴン使って、なおかつ神トラ風の見た目にする為の苦肉の策てやつ
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:03▼返信
>>145
もともと内輪中心だろ
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:03▼返信

.

.
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:03▼返信



    バルーンファイトの続編だしてどや顔し始めるレベル




151.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:04▼返信
>>121
上から写してるから普通はリンクのアタマしかみえない
傾けてるからみえるけど横から見ると斜めなしかけになっている
敵もリンクも
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:04▼返信
レビュー高得点じゃん
ここで叩いてるやつら何なの?
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:04▼返信
斬新・ユーモアというよりは、捻くれ者の発想って感じだな(笑)
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:05▼返信
スーファミより汚くなってるじゃん
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:05▼返信
13位w

で、はちま謝罪は?
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:05▼返信
>>152
はちまのコメは2ch並にひどいからね
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:05▼返信
>>145
だって他所のメーカーからネームバリューのあるソフトが出な・・・ふがふが・・・
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:05▼返信
任天堂はこの先どうするのか
正直ソフト屋としてもやっていけないだろ
ハローキティみたいにマリオに働いてもらうしかないか
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:05▼返信
欲しいけど
携帯ゼルダはすぐワゴンセールになるんだよなあ
様子見かなあ
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:05▼返信
橋の崩れる表現がどうのこうの
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:06▼返信
この技術は何かに繋がるのだろうか…
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:06▼返信
仕事しろよ岩田
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:06▼返信
>>152
聞くけどこれの何がいいの?
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:07▼返信
どうでもいいからさっさと据え置きゼルダ出せよ
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:07▼返信
こんなことしないと顔や体が眺められないないのもどうかと思うけど、それを無理矢理表示しようするのもすげぇわ…最初から高性能ハードで出せば良かったという突っ込みは無しな!
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:07▼返信



ゴキブリがイライラしているようで心地いいなw
今日はぐっすり眠れそうだ


167.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:07▼返信
やったことないからしらねぇよ
外人に聞けよ
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:07▼返信
ゼルダで俯瞰のトゥーンはちょっとなあ…
時岡3DSのグラでやるか、ムジュラのリメイクしてくれればいいのに
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:07▼返信
なんつーかこういうの見ると珍天の時代てほんとオワったんだなーて実感して寂しくなるねえ・・・
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:07▼返信
>>160
2 :名無しさん必死だな:2011\01\17(月) 18:00:41 ID:gpXvX5pj0
しかしラスストリアルタイムで橋が崩れたりって凄くね?
Wiiの力甘く見てたわ。HD機でさえリアルタイムで物が壊れたりするソフトって無いと思う。
7 :名無しさん必死だな:2011\01\17(月) 18:04:34 ID:6YStV8GL0
HD機だと必要以上に映像綺麗にしないといけないから逆に出来ない
11 :名無しさん必死だな:2011\01\17(月) 18:08:36 ID:zHSpUbDs0
ラスストみてると、HDゲームでグラに手間かけるよりも余力で他のとこに力入れた方がいいんだなって思ったそれでもラスストのグラすごいけど
-----------------------------------
そーいや任天堂社内でもHD画質になって感動した!とか喚いてるらしいんだっけ、壮大な雰囲気だのHDとはこういうものか・・・だの、本気で7年遅れだよな(by社長が訊くvol1)
信者も上の例みたくついこの前まで番組表で感動し橋がリアルタイムで崩れるって大喜びしてたような連中だからな。任天堂ゾーンじゃ固定イベントとムービー以外で3Dの物が壊れるって状況が発生しなかったんだよ
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:07▼返信
もう終わってる任天堂w
技術後退w
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:08▼返信
髪後退w
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:08▼返信
>>157
小粒のソフトですら最近は品質を向上を理由に…ゲフンゲフン
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:09▼返信
いや何のために3Dモデルにしたのかわからんだろこれ…
もうドット絵でやれよ
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:09▼返信
上から見るなら上から見るで
いかにうまく見せるかって所にデザイナーのセンスが光ると思うんだが…
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:09▼返信
レビューがどうとかいう以前に
何十年前のゲームのだよ?と言いたくなるから論外
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:10▼返信




        仮にも[3D]Sなんですが、それは、、、




178.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:10▼返信
>>158
マジレスすれば、任天堂が助かるのは買収されるしかないと思う。
買収されれば内部の人はほぼ全員捨てられる代わりにノウハウを身に付けて生まれ変わることが出来る。
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:10▼返信
>>166
本当に浮いてるぞ...
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:11▼返信
これでも情弱は買うからな~
楽な商売ですわ
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:11▼返信
>レビュー高得点じゃん
ここで叩いてるやつら何なの?



寧ろこれの良い点を教えて欲しいくらいだけど……
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:11▼返信
業績が傾いているチョ.ンテンドー
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:11▼返信
別に30fpsでいいからもうちょい物量を多くというかゴージャスな画面にしてほしい
スゲー殺風景だよ。ドットの温かみがごそっと抜け落ちたのも相まって
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:12▼返信
何時迄も大物ぶって馬鹿な太鼓持ち相手に気持ち良くどや顔放送してればいいよ
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:12▼返信
映画セットの舞台裏を観てるようで面白いなw
隠し技とかないのかw
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:12▼返信
ん?
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:13▼返信
任天堂は90年代から全然進化してないな
このまま時代に取り残され続けて欲しい
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:13▼返信
この種明かしは見せない方がよかった
スゲーアホっぽいよこれ
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:14▼返信
今の時代に合わせてくれませんかねぇ、別に古くさい俯瞰視点なんて取り入れなくてもいいんで
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:14▼返信
困ったらマリオゼルダポケモンぶつ森
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:15▼返信
ポケモンハンが売れるくらいだからゼルダも売れるんじゃねw(笑)
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:15▼返信
そうか、クオータービューじゃなくて完全なトップビューだから…
>>188
見せなきゃいいってのは俺も賛成
発売後やクリア後のオマケとかで見せるんなら面白かったんじゃないかな
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:15▼返信

大人の事情で低コストなレガシーテクノロジー掴まされた開発者たちが必死に考えた苦肉の策って感じだな。
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:16▼返信
種明かしとか、ドヤ顔されても…
こんなの、当たり前の話でしかないのに
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:16▼返信
ああやっと意味がわかった、普通に斜め視点にすることが
できないって前提なのか
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:17▼返信
手抜きで爆売れでも赤だからな~
どうなってんだばよ?
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:18▼返信
枯れた技術の水平思考だな
ソニーには無理
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:18▼返信
よう、ゴキ
ドヤ顔で任天堂批判してるとこ悪いけど
パンツにUNKOこびりついてるよ
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:19▼返信
つうか、ファーストでこんな絵しか作れないとか下手したらPS2より性能低いんじゃねーの????
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:19▼返信
そもそもがどの方向から見てもある一定方向から見たような映像しか写らないようにする技術みたいのあるやん
PS360のゲームとかでたまーにつかわれるやつ、あれ使えばよかったんじゃ・・・いちいち傾けなくても
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:20▼返信
>>198
いきなりWiiUの話するなよ
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:20▼返信
現行機の性能は360>>WiiU>>>>>>PS3でおk? 2ちゃんねる
1 名無しさん必死だな 2012年11月22日(木) 13:10:03s97 ID:H1nj2ckS0 比較見ても大体そんな感じだよね
8 名無しさん必死だな 2012年11月22日(木) 13:29:24s64 ID:tEu9KBEdQ とりあえずPS3は隅っこに置いといて流石に次世代ハードと7年前の現行機比べるとUと同等かUに劣る気もするかな
9 名無しさん必死だな 2012年11月22日(木) 13:32:16s12 ハイエンドPC≒WiiU>PS4>360>PS3こんな感じじゃね
41 名無しさん必死だな 2012年11月22日(木) 13:52:01s00 ID:ng6jMGei0 こなれてないロンチでしかも移植でPS3を超えるフレームレートとグラをだしてるんだなWiiUはさすがに噂される次世代箱とは差があるだろうけど、潜在パワーは結構ありそう
110 名無しさん必死だな 2012年11月22日(木) 14:48:11s24 ID:hb/5FwJ50 >>86WiiUメインメモリが遅い遅いと、具体的にどう遅いか説明できない馬鹿が叫んでいるけど、任天堂は遅延の原因でメインメモリ速度はそれほど問題ではないと見ているんだろうね。
157 名無しさん必死だな 2012年11月22日(木) 15:56:50s07 ID:zUdu9H010 >>151Ps2より3DSのが上だし
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:20▼返信
146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012\11\19(月) 15:29:47s55 ID:oeBxahlj0
WiiUのメモリはDDR3 1600 64bit接続で帯域 12.8 GB/s と確定★3
7 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012\11\19(月) 13:48:32s81 ID:e9XxVtr60
一秒間に12.8 GBなら、25 GBのディスク全容量読み出すのにかかるのが2秒まあ早いんじゃね
9 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012\11\19(月) 13:49:13s09 ID:iKoqtLQ+0
>>7そう考えると速いな

2505 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月09日 23:15▽このコメントに返信
止めときが見つからなくてこんな時間になってしまったがWiiU凄いわマジでとにかく画面が奇麗!クッキリハッキリ細部に至まで鮮明に詳細に描かれてそれがヌルヌル動く!今回を機にテレビも地デジにしてみたんだがWiiUのおかげで効果は絶大「次世代機」が部屋に「未来」を持ってきてくれた間違いなくコレを体験できないのはゴキブリと言えど可愛そう。今すぐ「旧世代機」のポイステ3を窓から投げてWiiUにするべきだ
コレが未来、コレがゲームの歴史を変えると間違いなく言える
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:21▼返信
553+2 :名無しさん必死だな [↓] :2013\01\10(木) 14:53:49.67 ID:bnU6FnNL0 (11/15) [PC]
そもそも3DSはVITAより性能低いんだ
みんなわかってる
559+1 :名無しさん必死だな [↓] :2013\01\10(木) 14:56:23.45 ID:wFLpcZSz0 (3/10) [PC]
>>553
性能がCPUクロックと解像度を指すならそうだね。
560 :名無しさん必死だな [↓] :2013\01\10(木) 14:56:32.45 ID:s5ic9qqS0 (8/11) [PC]
>>553
メモリは多いけどCPUは劣り、GPUもそんなに差は無いなら・・・
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:21▼返信
>>199
そりゃそうだろ。
PS1並かそれ以下と言われている3DSだぞ?
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:21▼返信
222+1 :名無しさん必死だな [↓] :2013\02\03(日) 12:52:12.04 ID:wdyI6GJY0 (2/3) [PC]
DQ8ってPS2だぞ
MH3が出来て何でDQ8が出来ねーと思うのか

229 :名無しさん必死だな [↓] :2013\02\03(日) 13:02:16.69 ID:iIvUxd5M0 (4/4) [PC]
>>222
はちまとか信じてる人はPS2>3DSと真剣に思ってるんじゃない?
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:21▼返信
遠景描写しないといけないのは背面カメラの場合で、少し斜めな視点なら違うんじゃないか?
本文読むと、真上にすることで壁のギミックが映えるから、真上にこだわったって書いてある
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:21▼返信
いや…あらかた予想は付いてたぞ…
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:22▼返信
748 :名無しさん必死だな [sage] :2013\03\17(日) 21:27:34.89 ID:LhBe/o420 (2/2) [PC]
>>737
お前の方こそ信者だろ
俺は実際に触って見た感想を言っただけなんだが
試しに3DSの解像度VITAと同じに文字とかまで綺麗にしてみろよ
グラフィック性能そんな変わらんどころか
バイオリベとかはシェーダ使える分絶対にアンチャより断絶綺麗になるぜ

749 :名無しさん必死だな [sage] :2013\03\17(日) 21:29:48.63 ID:XtE7EsGX0 [PC]
積んでるGPUなら間違いなく3DSのほうが上だよ
無能が組んだハードなんで、ニンテンの組んだハードと比べるのが間違い
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:22▼返信
>>199
普通にPS2よりも性能が低いPSPよりも性能が低いよ、3DSちゃんは
さすがにPS1よりは性能が高いが
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:22▼返信
一昨日風タクHDクリアしたわ、さっさと据え置き新作だせよ
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:22▼返信
このスタッフにパペッティアプレイさせてみたいわ
最近やった中ではかなり3Dモデルを活かして色んな演出、見せ方してた
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:22▼返信
カメラを傾けろや
というか、もう2Dで作ればいいんじゃね?
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:22▼返信
206 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2013年10月18日 23:05▽このコメントに返信
>>199
グラに関しては内部解像度、フレームレート、テクスチャの細やかさの3点で評価してる
VUTAはどれも3DSより劣る場合が多い
出力解像度を上げるだけならスマホの方がVUTAより遙かに上だが内部解像度は低いだろ?あれと同じ
VUTAは性能が低いのに無理に出力解像度上げてスペックを良く見せようとしてるだけ
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:22▼返信
ワロタ
なんやこれ
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:23▼返信
ああ、これはソニーには真似できないわ
今時真上から見下ろすタイプのアクションゲーとか古臭すぎてw
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:23▼返信
>>212
178 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 ソニーはマリオをやって勉強しろ!, 2013\9\6
By フリークス - レビューをすべて見る= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
レビュー対象商品: パペッティア (Video Game)
これは駄目だね。ちょっと進むたびにくだらない話を聞かされるし人形劇はつまらなくて長いしゲームをやらせろよ!
って感じ。
攻撃もハサミは糸とか布切るだけで面白くないしステージはちょっと進んだらワープの繰り返しだし全然自由度とか面白さがないね。
キャラもクウタロウとか変なのばっかだしスタッフはマリオをやってアクションを勉強して下さい。
お願いします。
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:23▼返信
豚の過去の御花畑な発言晒すのやめいw 腹が痛いわw
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:24▼返信
>>199
そりゃPS2といったらGCやWiiと同世代機だ
PSPだってせいぜいPS1.5ぐらいなんだから低くてあたりまえだ
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:24▼返信
>>210
マジかよ
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:25▼返信
>>217
信者の意見を参考にしろとか、ハードル高いなぁ…
まあ178人中12人しか参考にしてない様だが。
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:25▼返信
枯れた技術ねぇ
同じファースト同士任天堂はyoutubeのキルゾーンのtechdemoでも見たらどうかな

個人的に人物(?)ヘルガストとかはめちゃくちゃかっこよかったけど
土とか瓦礫とかを現実と比較しちゃってダメだ
そもそも比較対象がおかしいけど
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:26▼返信
これPS1アーカイブスかなんか?
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:28▼返信
うん、そういえば同じ俯瞰ゲームならバイキングぽいぽいのほうがもうちょっとましに作ってたぞ
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:28▼返信
PS2より3DSのが上?なら極めて公平にMGS3で比べてみる事にしようぜ
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:30▼返信
よーしアランドラとランドストーカーも復活させようぜ
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:30▼返信
>>214
豚は自虐ネタやってんのかよw
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:30▼返信
>>225
テイルズオブジアビスで簡単に比較できるな
中級以上の術で読み込み発生して発動にラグがある劣化版
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:31▼返信
>>225
一作だけだと公平性に欠けるかもしれん。
どうだろう。ここはTOAでも比較してみようではないか。
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:32▼返信
技術面のコンプレックスが酷いな、どこ対象に宣伝してるのかわかんない時があるわ
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:32▼返信
>>224
あれ衝動買いして途中でやめちゃった
跳弾みたいに狙ってるうちは楽しかったけど
マンションの上で戦ってるあたりであきた

技術てきにはいいけどね、ゼルダの方が中身はある
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:32▼返信

3DSの性能がPS2以上だと思ってる人が豚以外に居るとは思わなかった・・・
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:32▼返信
>>207
真上視点に固定してジャンプ台でそのまま上層階へ飛び上がったり
真横視点の絵になって壁進んだりっていう仕掛けは面白いと思うよ

ただそれでアクションをしようとは思わないな
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:32▼返信
いや、こんなん当たり前だろ
初代ゼルダなんか全員横倒しだし
ドルアーガの塔なんか床に扉が張り付いてるのに寝そべりながら入ると上の階に進むんだぞ
ドラクエだってなんだってそうだ
トップビューの宿命じゃんか
いっぺん「アタリ ガントレット 初代」で検索してみろ、潔くプレイヤーの頭しか映してないからw
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:33▼返信
>>120
ファルコムの場合別の意味でアホだって言われてるんだけどね
手を抜くところで抜かないから馬鹿みたいなロード時間が必要になったわけだ
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:33▼返信
なんでこんな当たり前の技術のことをさも大発見みたいに語ってんだ…?
もしかしてバカばっかりなのか?
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:33▼返信
>>230
格下技術者が内輪褒めで傷を舐めあってる
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:34▼返信
>>10

性犯罪豚はいい加減にしろよ
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:34▼返信
>>225
MGSとバイオリベレは3DSのソフトの中ではグラフィックで頑張ってた方なんだよな
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:35▼返信





で、これはマリオより売れるの?




241.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:35▼返信
>>235
今はもう馬鹿みたいなロード時間じゃ無くなったよ
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:35▼返信
ぶっちゃけこいつらよりVitaのテイルズ作ってる奴らの方が、まだ頑張ってるだろw
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:35▼返信
あー気持ち悪い気持ち悪い
いわっちの敬語しゃべりとか鳥肌立つわ
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:36▼返信
え?
完全に上から撮影すれば右のような画像になるってだけで
斜め上空からカメラ撮影すれば右の写真のようにはならないはずだが
カメラの位置なんで真上なの?
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:36▼返信
>>232
ゲームエンジンだの圧縮技術だの表現力だのは進化しているからね
実際はハリボテでしかないんだけどね
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:37▼返信
>>235
ファルコムはPC時代のイースから
グラフィックや音楽に極めてこだわってたんだぜ

イース2や3の曲を聴いてみると分かる
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:39▼返信
>>245
だから解像度的魅力値とか 愛嬌のある解像度とか圧縮立体音響等の造語が生まれたんだよな
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:40▼返信
>>240
マリルイ4よりは売れるかなあ、、、
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:40▼返信
>>228
>>中級以上の術で読み込み発生して発動にラグがある
もうエターニア以前の中級以上の術発動で戦闘が止まるシステムにでも戻すか。
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:40▼返信
>>237
なんてったって2012年冬に「(HD画質になって)マリオのまばたきまで見える!」だからな
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:41▼返信
任天堂ってさ…
技術、枯れてるよね
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:41▼返信
640 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011\08\17(水) 05:08:47.78 ID:cFS5HZUs0
>>619
解像度考え.ろよダボが
VITAはあの解像度であのしょぼグラ
解像度的魅力値で言えば3DSの方が断然上
---------------
任豚語録:解像度的魅力値
他にも
3DSの3D機能にしたときの解像度は 愛嬌のある解像度である
3DSの3Dオンオフで解像度変わると思ってる
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:42▼返信
HD開発で感動していた任天堂開発が、そこにはあった
2013年のことであった
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:43▼返信
昔の軍平の教えをいまだに引きずってるからダメなんだよ
存命してたら考え変わってるんじゃないのかね
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:43▼返信
やたら60fpsアピールしてて草生える
この程度の簡素なグラならそりゃ出せるだろ
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:44▼返信
身内同士でナニコレ、相変わらずニンテンドーゾーンは閉じた世界だな
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:44▼返信
視点を斜めにしようとは思わないのか?
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:45▼返信
まあvitaのゲームよりは売れるんじゃない
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:45▼返信
>>241
ロード時間が長くなった理由が馬鹿何だよ
例えば本来なら絶対に見え無い筈のサブキャラのパンツまで全てモデリングしてる
コンパがネプとかでわざとパンツ見せる為ならモデリングする理由もわかるのだが
何故そんなところまで作ってるんだと激しく突っ込みたい
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:45▼返信
810 It's@名無しさん sage 2013\10\06(日) 16:47:20.03
すいませんが、PS4実機での音声処理で圧縮立体音響で音源位置が増えて来ると高負荷になるのは何とかなりませんか?
PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ましたがこれはメモリ増やしたんだからリニアで読み込んどけって事ですか?

880 It's@名無しさん sage 2013\10\06(日) 23:24:33.34
>>810って、さらっとかなりヤバい事書いてね?
音声処理程度で処理落ち酷くなるのかよw

882 It's@名無しさん sage 2013\10\06(日) 23:29:35.02
>>880
というかランダムアクセス苦手なGDDR5が問題になっているかと
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:46▼返信
なんか、こんなことドヤ顔で話してるのを聞いてるこっちのほうが恥ずかしくなるってどうなのよ…
いや、ゼルダ2は地味に楽しみにしてるけどね?やるもん全然ない3DSが起動する久々の弾だから
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:46▼返信
左向いたらどうなるんだよこれ
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:46▼返信
見たか!これが任天堂の超開発力だ!
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:47▼返信
>>258
そんなこと言ってったゼルダHDがまさかのネプ以下w
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:48▼返信
>>259
フロム・ソフトウェアみたいに、ある程度のラインまでちゃんと作れたのに、なんか納得行かないから
発売日のばして作り直すような開発者も居るわけで。なんだかんだでクリエイターなんだよ。
見えない部分手抜きすると気持ち悪いんだろう。
266.vb投稿日:2013年11月19日 23:48▼返信
トライフォース面白そう、だが未だにこのレベルにフルプライス払う気にならんのだよなー

技術力がキルゾーンマーセ基準になると比べちゃう、、
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:50▼返信
510 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013\10\07(月) 13:41:22.19 ID:NB9vNnH60 [2/2]
普通立体音響はドルビーデジタルとかで圧縮されてるもんだ
無圧縮の場合リニアPCMサラウンドとか言ったりする

216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013\10\08(火) 11:02:50.77 ID:0z4qf4l40 [4/5]
ニシ君にとっての圧縮 → ぎゅ~っとした感覚
ニシ君にとっての立体音響 → ぱ~んとはじけるような音楽
つまり圧縮立体音響とはぎゅ~っとした音が大きくはじけてとても迫力がある音響ってことだ分かったかGK!!!!!!
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:52▼返信
>>262
普通に俯瞰視点で見えるよw
間違ってるかも知んないけど、要はX軸とY軸があって、Y軸がキャラや建物とかの上方向だと思ってもらえればいい。それが斜めに傾いてるだけだからねこれ。
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:52▼返信
129 名前: 名無しゲーマーさん 2013年07月09日 12:03 返信する こういっちゃなんだが、3DSのバイオが携帯機ナンバーワンの画質なんだよねVITAちゃん…お前何やってんの?
134 名前: 名無しゲーマーさん 2013年07月09日 12:04 返信する >>129……え?ネタじゃなくて本気で言ってる???
138 名前: 名無しゲーマーさん 2013年07月09日 12:06 返信する >>134解像度上がったLLでプレイしたらめちゃくちゃ綺麗で驚いたよいいからいっぺんやってみ
141 名前: 名無しゲーマーさん 2013年07月09日 12:07 返信する >>138LLって解像度そのままに画面サイズが大きくなっただけだぞ…
145 名前: 名無しゲーマーさん 2013年07月09日 12:08 返信する >>138…あの…LLは解像度変わってないぞ画面サイズが違うだけだ
157 名前: 名無しゲーマーさん 2013年07月09日 12:11 返信する 解像度はともかく綺麗さは増してるからつべこべ言わずやってみろって言ってんだよカ.スつまらん揚げ足取りしかできんのか?
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:53▼返信
カメラポジションでどうにか出来んかったのか?w
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:54▼返信
斜めから見たらいいじゃんって言ってる奴はなに?
描画領域が増えるから当然負荷が増えるんだぜ
PSP以下の性能のハードで耐えられると思ってるわけ?
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:54▼返信
お、おう…
SFC時代から使われてる古典手法じゃないのかな…
あの頃はドット絵だったが…
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:54▼返信
>>265
まぁプレイした感想は最高だったんだけどな
アーツの仕様に最初は戸惑ったけど慣れれば何てことない
一つ不満を上げればパーティーメンバーから外れるたびに装備を外すな!
って位だった
あ、、、後リィンの2段階目のSクラフトは少しぐらい派手な演出にして欲しかった
アリサとラウラはちゃんと進化したのにただの色違いって・・・
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:55▼返信
787 :名無しさん必死だな [sage] :2013\06\10(月) 02:55:11.69 ID:DiRrVQ2B0 (1/3) [PC]
3DSのドラクエ7やってるけどグラと解像度すごいね
790 :名無しさん必死だな [sage] :2013\06\10(月) 03:05:08.75 ID:DiRrVQ2B0 (2/3) [PC]
ウチの使ってるPSP 3000のクソ解像度に比べたら3DSはくっきりしてて字が読みやすい

12. 名無しさん必死だな 2013年06月03日 19:55
VITAで出たら買うわ
13. 名無しさん必死だな 2013年06月03日 20:00 ID:Wsps2bBM0
※12PSVじゃ性能不足で出せないと思う。
解像度やポリゴン表示数がどちらも3DSの5倍以上高いのに、一度に処理できる情報量や最大容量は半分しかないから、
中身スカスカ、動作カクカク、ロード時間数倍で出る可能性は有るけど。
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:56▼返信
>>271
ぶひいいいいいいいいいいいい!!GK乙!
3DSはPS3並の性能だというのに!謎パッチで強化可能だというのに!
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:57▼返信
ワリオとかピクミンの時もそうだったと思うが、サードのソフトが減ってきてて、
任天堂社内の開発リソースも3DSとWiiUに分散・集結を繰り返して
リソース不足に陥ってるということが良く分かる
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:57▼返信
なんだかわからない緑色の物体頂きました~!
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:59▼返信
>>275
848 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2013年10月23日 00:42▽このコメントに返信
任天堂って毎回謎技術を使って俺達を驚かせてくれるよな
前回はクロックオーバーでWiiUの性能が胸囲的に上昇したし
凄いってWiiU買っちゃったよ
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月19日 23:59▼返信
>>270
3Dとして画面手前に飛び出したり奥側に落ちたりする演出や仕掛け、2Dとして壁を平面移動する
これらを効果的に見せる為にカメラは真上固定が大前提なのよ

仕掛けや見栄え優先で世界を歪めているって話
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:00▼返信
携帯機のゼルダ >> PS4のロンチ全部

これが現実なんだwww
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:00▼返信
これが成立するゲームデザインって事は
カメラが動くことは無いんだから
普通に平面のテクスチャに絵を描いてればいいだけ
3Dのモデリングは視点を動かしてナンボだろw
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:00▼返信
なんだよこの角度wwwww
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:00▼返信
864 2013\04\19(金) 16:15:09.78 ID:c8LTBydZ0
性能で売れるならVitaは売れてなきゃおかしい

872 :2013\04\19(金) 16:19:12.02 ID:q9K9cicd0
>>864
言うほど3DSと性能差がないからな
WiiUと他とはそれよりは差はあるでしょ
PS4はGDDR5のレイテンシに脚を引っ張られる可能性はあるが
何でGDDR5を使ったのかねぇ、止める奴はいなかったのか?
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:01▼返信
新品980円に、なったら買いますわ
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:03▼返信
また悪意のある抜粋してるはちまさん。
ここだけ読んでみんな理解できないだろw
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:03▼返信
任天堂名物 傷の舐め合い対談
287.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:04▼返信
>>280
既にミリオン超えてるけどどうすんの
凄い高いハードルだけどww
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:05▼返信
カメラ斜めにしろって言ってるバカは
斜めにしたら建物の影になってキャラが見えなくなるっていう事もわからんのか

種を明かせば単純な解決方法をいかに思いつくかってやっぱり発想だよな
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:06▼返信
マイナス一万堂はソニーが買収すべき。

ソニーが買収して、子供向けのゲームを開発するディベロッパーとして
新たに生まれ変わらせてほしい
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:07▼返信
>>259
うん
だからそれはそれとして今はもう馬鹿みたいに長くないよって言ってるだけだ
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:08▼返信
ゼルダの聖地といえば美浜ジャスコ
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:11▼返信
>>291
沖縄かよ

どういうこと?
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:14▼返信
カメラ45度でパースを0にしたらええんとちゃうんか・・・・?
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:16▼返信
エンダアアアアアアアアアアアアアアア
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:16▼返信
>>293
パースとかwww

POVいじったら3DSフリーズしちゃうだろwwww
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:19▼返信
神トラの世界を横視点でも動き回れるのかと盛大な勘違いしてしまった
現実を見てこっちが恥ずかしくなってしまった
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:19▼返信
>>291
たしか3DS発売前だっけ?
発売後シナウスシナウスとか言ってて吹いたっけ
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:19▼返信
>>288
多分、お前と一言一句変わらぬことを言ってこんなくだらないことやったんだろうなw
あほかw
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:19▼返信
スーファミのゲームか?
懐古感激だな
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:26▼返信
E3から逃亡して正解だわw
こんなの発表した日には、日本のゲーム制作全体のイメージが悪くなるわ
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:29▼返信
下らないほどに2D超レトロゲーwww
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:29▼返信
マジでunkoだな・・・
どうしてこうなった
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:33▼返信
海外のメーカーが最先端の技術でゲームを作っているのに対して
、任天堂はこんなことをドヤ顔で言ってるとは
クリエイターは恥ずかしくないのか
情けねえわ
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:34▼返信
毛利「今回は60フレームにしませんか?」
青沼「え?『ゼルダ』というゲームは30フレームで動かしても大丈夫だよ、なんで?なんで?」
毛利「立体視がすごく安定するんですよ」
青沼「そこで、試しに(省略)ふたつ並べて見せてもらったんですけど、その差がもう歴然だったんです。」

アホがいたwてかこいつ3D機能忘れてやがるwww
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:42▼返信
これは普通に良いアイディアじゃね?
3Dモデルで2D系の動作をするゲームを作る時の参考になるじゃん。
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:44▼返信
>>304
なんか時間が止まってるね。
世界から取り残されてる
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:47▼返信
もうすぐ2014年だよな…?
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:48▼返信
別にこれは叩くところではないな
普通に良い発想
まぁだいぶ前からあるけど
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 00:56▼返信
馬鹿なのか?それともこんな手法に逃げなきゃいけないほど低性能なのか?
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:01▼返信
なぁ…
任天堂が世間一般で通じる「アカウント」を実装できたとするじゃん
アカウントのシステムが完成したら3日間パーティを続けて、アナウンス時には「緊急大発表!」とか大々的に告知しそうなんだが…w
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:06▼返信
マジでこんなことやってんのかよ。あたり判定とかおかしくならないのか。
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:19▼返信
コレ多分ポケモンみたいに立体視ほぼ使う機会ないと思うわ
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:20▼返信
>>305
誰でも思いつくことだろ・・・真上から見たら当然真上の部分しか見えないんだから・・・
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:20▼返信
で?
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:20▼返信
>>296
神トラ視点とリンクの冒険視点があんのかとおもったわ
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:21▼返信
>>310
そしたら以前消されたスターシップディフェンダーをあと一回は買い直すよ。
マジで神ゲーなんだぜ

本当は返せと言いたいところだけどね#
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:24▼返信
何で斜めってんだよww
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:28▼返信
神トラは好きだけど、こういうニュアンスで続編作るならもっとレトロっぽく作って欲しいし、
新しさを出すなら頭上視点は捨て去ってもっと違う表現を模索して欲しかったわ、
なんかもうおじさん達のズレまくったセンスでクリエイターが動かされて作らされたみたいな雰囲気のゲームっすね
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:32▼返信
318>>
普通のTPS視点はWii U版買えって事だろ言わせんな
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:33▼返信
313>>
でも意外と誰もやらなかったな
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:34▼返信
2Dドット絵だと当たり前なことも3Dだとメンドクサイもんだな
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:35▼返信
任豚「神ゲーキター!(だが、買わぬ!)」
宮本氏「買わない偽信者は一家全員地獄行きだ!!」
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:36▼返信
>>320
ハードのスペックが上がった今となっては採用する意味もないからな

だからレガシーハードに縛られて仕方なく考えついた苦肉の策だって言ってんの。わかる?
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:40▼返信
まだこんな古臭いシステムのゲーム出してたのかよwwwww
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:41▼返信
そもそもこんな同人ゲームクオリティのものを出すところなんてこの時代にないだろwww
あっ…
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:44▼返信
高低差にしても2D化するとこにしても、動画見る限りでは
分かり辛くなってるだけの様な気もするな
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:47▼返信
なんだこのクソグラは~!?
せっかくだから俺は横からの視点を選ぶぜ!
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 01:54▼返信
インタビュー読んだけど、初期段階では斜め視点だったらしいから、できないって訳ではないんじゃないかな?

なんにせよ、見おろし視点のゼルダも好きだし、久々だから個人的には楽しみだな。
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 02:13▼返信
こんなに無理矢理やるならドットでやれ
半端な3D化はユーザーに不便を強いるぞ、位置がつかみづらくなるとかな
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 02:26▼返信
(種明かし)
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 02:28▼返信
323>>
つまり3DSではTPS視点は実現不可能だと、そう言いたいの?
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 02:38▼返信
俯瞰視点は俯瞰視点で、TPS視点とは違う良さがあると思うんだがなー
ルンファクは携帯機版の方が農作業やりやすいしなあ
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 02:51▼返信
任天堂も傾いてるけどなw
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 02:53▼返信
批難しているGK達や、落ち付けww
これはそこまで批難するようなネタじゃないと思うぞww
このテイストでVitaかPS4でドラクエ作ってほしいわww
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 02:58▼返信
334>>
vitaでドラクエは色々無理だろ…
まずユーザーが求めてるのは8みたいなものだろうし、今はメインで出てるのが任天堂ハードだし、ハード変えるとしても今後はスマホだろうし…
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:05▼返信
このゼルダは買うかな。
真上から見下ろすゼルダは、久しぶりだ。
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:08▼返信
普通にクォータービューで良いだけじゃあ…
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:10▼返信
>遊んでる時もこれ思い出しちゃいそう・・・

思い出すわけないだろ、どこまでネガキャンしたいんだよww
339.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:15▼返信
これくらいでしか話題をとれない
任天堂ってオワコンじゃないの?
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:16▼返信
いや、これさ、
普通にモデリングして、カメラを長望遠にして3D処理はカメラ位置離せば済んだ話なんじゃねえの?
まあそれでも壁の見え方とかは若干小細工が必要になるだろうが奥に倒す必要は全然ねえよw
これじゃせっかく3Dにしてもカメラ回り込み演出とかできねえじゃねえかよバカか任天堂の開発は
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:16▼返信
339>>
最近カービィあったじゃん
342.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:18▼返信
>>334
俺は頭の悪い奴が無駄な手間をかけてるのを見るのが大嫌いなんだよwww
343.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:21▼返信
340>>
イベントでは普通に立ってんのに何が問題なの
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:23▼返信
>>343
なんでわざわざ別のモデル用意するんだよリソース無駄にすんな
345.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:24▼返信
立体視がウリのゲームで超望遠使ったら本末転倒にならんか?
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:25▼返信
344>>
そんなの気にすんなよ、で終わりじゃね
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:28▼返信
>>345
カメラ位置を嘘つくだけで楽勝
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:29▼返信
ほんのパラメータ数個とプログラム数行の小細工で出来ることをわざわざ遠回りすんなバカと
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:31▼返信
347>>
どう嘘つくん?
350.にゃーーー投稿日:2013年11月20日 03:33▼返信
カメラ側で嘘パースを描画できるようにしたり、正面追従、もしくは角度を指定して描画するようにすればよかったのに。
オブジェクト傾けたら色々と手間だし修正が必要になったときめんどくさそう
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 03:47▼返信
トライフォース2って言って作ってるんだから、トライフォースと同じ視点に極力したかったんじゃね
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 04:11▼返信
>>349
頂点処理時と透視変換時でパラメータを変えるだけ
いくら固定シェーダーだつってもこんなとこまでハードコーディングはしてねえだろ
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 04:14▼返信
わざわざこんなことするならドットであの色彩のまま作れよ
354.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 04:26▼返信
一瞬?となったけどわざわざこんなことを自慢することか・・?
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 04:32▼返信
353>>
まあ確かに、今度vitaででる(マルチだけど)ゲームでドット絵がウネウネするゲームあるし、あれはあれで需要あると思うんだよな
356.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 04:49▼返信
340>>
ふと思ったが、このやり方だと見た目がディスクシステムのゼルダにならんか?
背景がペッタリしそう
この状態で立体視オンだと背景が歪んで見えそうだし…飛び出る絵本みたいに歪みそう
ジャンプも上に上がって手前に浮いて見えないんじゃないか?
357.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 04:59▼返信
確かに無限遠にしたらそうなる。有限の範囲でらしく見えるように調整すればいい。
あと立体視の具合はさっきも書いたように別の演算でやればいい。
スプライトのレトロゲームを立体視にするときみたいに別系統の演算を挟むとかね。

見せ方として特殊なことをやる必要があるのは壁くらい。
こればっかしは元絵の時点で既にかなり大嘘をついた表現になってるので、
同じように見せたければ台形にモデリングするしかないね。
まあこれはそういう土建文化なのだって事にすればいいことかと。
358.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 05:01▼返信
ありゃ、アンカー忘れた
>>357は>>356宛ね。
359.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 05:24▼返信
357>>
これ、オブジェクトの角度を一括で傾けてるように見えるんだけど、手間的にそんなに比較してかかるものなん?
どっちも調整は必要なようだし…
見た目がよりトライフォースに近くなるならどちらでもいいとは思うが
360.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 05:56▼返信
おー工夫してるのな
361.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 05:58▼返信
>>6諦めろ
362.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 06:16▼返信
これはアイデア云々ですごいでしょーみたいな話なんだろうけどアホ話だよな
363.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 06:24▼返信
ここまでやっても2DSなんてのを出されるたサードはどういう気分なんだろうか
364.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 06:26▼返信
これぞ斜め上の発想w
売れるといいですねw
365.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 06:36▼返信
昔のゼルダに合わせて、真上から奥行き出したかっただけだろ
最近の任天堂って原点回帰にこだわり過ぎて進化が完全に止まったよな
366.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 06:39▼返信
そもそも初出の時点で「なにこのクソグラ」って萎えるようなシロモノだったしな・・・
SFCの方が明らかに綺麗なグラフィックだったし
367.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 06:58▼返信
364>>
売れなきゃゼルダが終わるだけ、かな
Wii Uのゼルダももうダメだろ
売れやしないだろうから次のでラストか、開発中止かどっちかになるんじゃね
368.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 07:02▼返信
>>367
(U)発表時のリアルゼルダが製品化できるのならワンチャンある

ま、そんな技術力があるとは全く思えんが・・・
369.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 07:19▼返信
クソグラすぎて未だになんだかわからない緑色の物体が動いているようにしか見えないんだが
370.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 07:22▼返信
368>>
このゼルダと、Wii U版ゼルダとで今後のゼルダの方向性決まるだろうから、今後のゼルダがWii U系になる可能性は低いと言わざるを得ないだろ
開発費も回収できないかもな
371.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 07:23▼返信
369>>
緑の部分、サムネだけなら半分ぐらいしかないぞw
372.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 07:24▼返信
マイコー
373.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 07:55▼返信
安定のクソグラ
374.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 07:56▼返信
普通にきもい
375.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 08:04▼返信
日本は予約特典ないのか
376.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 08:12▼返信
キチガイやん
377.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 08:17▼返信
技術力無いのな。
SFCや64のときはゼルダってすごかったのに。
378.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 08:18▼返信
モーター付のベッドに仰向きで寝ながら移動してる設定にすれば解決するじゃん
379.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 08:39▼返信
377>>
SFCの頃のゼルダって、そんな技術凄かったっけ?
380.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 09:06▼返信
2D時代のゲームでは当たり前だったことを今更騒がれても
「ドルアーガの塔」なんかみんな床に転がってることになる
381.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 09:36▼返信
クォータービューも知らんのか
382.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 09:38▼返信
ウイイレとかだと、とっくの昔からやってるレベル
今更どうということはない。

クソゲー
383.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 09:51▼返信
まあどういう方法で制作しようと仕上がりが良ければいいけどさ
大事なのは過程ではなく結果だし
ただ、ドット絵技術はもう遺失技術なんだなとしんみりしたわ・・・
384.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 09:53▼返信
クォータービューにしても問題なかったんじゃないかなあ…
385.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 10:47▼返信
自社ハードの性能に自社タイトルまで影響受けてんじゃんw
全ての原因はハードにあるような気がしてならない。
GKにさえソフトメーカーとしては評価されてるんだから、
もうホントに据え置きのみならずハード事業撤退すりゃ皆幸せになれると思うんだけど。
それでもハード屋でいたいなら、子供の玩具レベルのもんで我慢しなよ。
現状無理矢理なら出来なくもないからサードタイトルのハード選択に文句が出るのであって、
完全に一線を隔した、仮にGB·SFCレベルのものならどこからもケチは付かない。
386.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 11:02▼返信
わざわざドヤ顔で社長がきくで言わんでよいこと。

もっと普通に、さらっとゲームを楽しみたいのに
最近の任天堂は説明の長いフランス料理屋のシェフみたいに
「こういう素材で、こういう調理をしてるから、こんなにうまいんです」
と前置きされて、「あぁ、なるほど、おもしろいですね」って言わなくちゃ
感がある。
387.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 11:35▼返信
元から不自然な俯瞰だったじゃん
何を今さら
388.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 12:39▼返信
こんなどうでもいい仕組みでドヤ顏するよりも
sfc,GBみたいなゼルダにして、壁張り付く時だけ視点変える仕様で良かったんじゃないの
389.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 12:42▼返信
>>386
なんか聞いてもないことを押し付けがましく言ってきて満足してる気がする。
そもそもが、訊かなくていいと思う。
390.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 13:01▼返信
わかってたことだろう
391.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 14:31▼返信
>>375
トライフォース1のゲームパッド対応VCが欲しいわ
392.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 15:19▼返信
逆マイケルジャクソン
393.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 17:12▼返信
宮本氏「昔の僕は天才だった…神に近い人間だったねww」
394.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 18:09▼返信
>そうすることで、なんだかわからない緑色の物体ではなく、リンクとして見えるようになったんですね。

なんだかわからない、奇妙な世界になってますが…
395.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 19:57▼返信
で?っていう
396.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 21:25▼返信
サターン時代のエコール並みのグラ
397.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月20日 23:07▼返信
385「撤退してクレクレ」
涙拭けよw
398.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:20▼返信
>79
斜めだけで処理能力がないだの技術力だの本気で言ってんのか
四次元殺法のあえてやらなかったってのを知らねえのか
ドヤ顔で知ったかぶって恥ずかしい奴だな
399.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:22▼返信
>99
タッチペンは一番やりやすい部類だ
クソはお前の頭だ
400.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:24▼返信
>178
マジレスって幻覚でも見えてんのか?
ラリったのび太のAAがお似合いだなテメエはよ
401.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:27▼返信
>210
今年最大の馬鹿レスだな
まだPSPの方が上だとかほざいてんのか
6600万ポリゴンを信じてる大馬鹿と同類だな
402.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:29▼返信
まあ>199からしてグラしか見てねえのがわかるしな
グラにしてもルイマンやモンハン3Gはなおのことバイオリベ見てから物言えよカス野郎
403.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:32▼返信
>232
どう考えてもPSPはおろかPS2より上だろ
6600万ポリゴンは幻覚だぞボケ
404.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:36▼返信
>298
リアルグラが技術力だの言ってるお前がアホだれ
お前らゴキの頭じゃ絶対にゲームとして成立しねえわ
405.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:39▼返信
>>340
なぁ、これ2Dってことわかってるか?
てめえの貧弱な発想じゃゲームとして全然成り立たねえよ
バカはてめえだ虫頭
406.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:41▼返信
342
俺は頭の悪い馬鹿がクソみてえなレスするのが嫌いなんだよ
お前だよ馬鹿
407.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:43▼返信
377の馬鹿「グラが悪いから技術力がない」
馬鹿の見本だな
408.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月22日 00:48▼返信
なんつーかここの馬鹿どもはグラ=技術として認識してるのか
リアルタッチにしなきゃ技術力がないってほざいてた数人の馬鹿にはホント呆れたわ
知ったかしかいねえのかここは?

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