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MS: ノーティ・ドッグは特別なスタジオ。業界でも類のない存在
http://ameblo.jp/seek202/entry-11755780145.html
名称未設定 18


MSのPhil Spencer氏がファンの質問ツィートにレス。

(ファン)「どのスタジオがMSのノーティ・ドッグだと思いますか?前にはバンジーがいたけど、出ていっちゃったし」
(PH氏)「ノーティは最高の実績をもった特別なスタジオです。業界でも類のない存在ですよ。」


(ファン)「Xboxだっていつかはノーティ・ドッグみたいに凄いスタジオが持てると思う。ですよね!できないことなんてありません!」
(PH氏)「優れたスタジオにはユニークなカルチャーがあります。どこか「みたいな」スタジオを持つことを、私たちは目指していません。」


(ファン)「ソニーみたいな1stパーティ・スタジオを持つ計画があるのでしょうか?彼らがすばらしい厩舎をもってることは認めないわけにはいかないし。」
(PH氏)「優れた内製スタジオを持つことは、絶対的に私たちの計画の一部です。長期的な成功はそれにかかっています。」



















MSも認めるノーティドッグ

PS4の新作が待ち遠しい








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コメント(375件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:47▼返信
(´・ω・`)
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:48▼返信

(ファン)「どのスタジオがMSのノーティ・ドッグだと思いますか?前にはバンジーがいたけど、出ていっちゃったし」

wwwwwwwwwwwwwwwww


3.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:48▼返信
すり寄ってきたーwww
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:48▼返信
MSが他社褒めるなんて珍しいな
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:48▼返信
クレクレー
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:48▼返信
おめーにはやんねー!
糞して寝ろや
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:49▼返信
ぶっちゃけノーティなんて金に物を言わせたグラだけ集団なんだけどね
任天堂の方がゲームとしての質が高い
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:49▼返信
MSなんてWindows売るために
ゲーム事業に手を出してるだけで
スタジオをもう持つ気ないでしょ

9.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:49▼返信
サラッとAOEやフライトシミュ作ってたスタジオ閉鎖するような会社だしなぁ
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:49▼返信
ギアーズもHaloも出ないんじゃ
マジでゴミ箱なんだが?
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:49▼返信
札束ビンタでスタッフ引き抜くか?
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:49▼返信
誰かに似てるんだよな~
スペンサー
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:50▼返信
ラスアスも絶賛してたしな
MSすら認めないわけにはいかないほどノーティは突出してるし別格の存在

ケチつけてたのは愚かな任天堂だけだ
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:50▼返信
バンジーは今新タイトルつくってるけど

それがPS4優先だからなーww
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:50▼返信
去年のE3の時からなんか忘れられんぜ
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:50▼返信
>>6
おめーのもんじゃねー!
糞して寝ろや

17.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:50▼返信

スペンサーがE3で
XB1を5万円と発表した時の会場の空気
今でも笑える

18.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:51▼返信
>>7
その割には、メタスコアはノーティの方が高いよねw
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:51▼返信
え?今更?(´・ω・`)
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:51▼返信
こっち側にこいよフィル
いくらMSつったって
ゲーム部門じゃ出世できんぜww
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:52▼返信
>>4
他社というかスタジオだからな

以前もラスアスをベタ褒めしていたし、割と本気でMSはノーティを欲しがってるんじゃねえの
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:52▼返信
>>7
ですよね

2008 GOTY  [PS3独占] MGS4           [PS3独占] LBP
2009 GOTY  [PS3独占] アンチャ2(総なめ)   [PS3独占] デモンズ
2010 GOTY  [PS3・360] RDR
2011 GOTY  [PS3・360] スカイリム
2012 GOTY  [PS3独占] 風ノ旅ビト(総なめ)
2013 GOTY  [PS3・360] GTA5           [PS3独占] ラストオブアス
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:52▼返信
>>7
例えば?
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:52▼返信
フィルスペンサーはあの会場で値段アナウンスした大物やで
称えろ、彼の胃袋を
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:53▼返信
ノーティゲーって結構独特な作風だしな
他のシューターと重要視してる部分がまるで違う
似たゲームを作れるスタジオって無いだろうな確かに
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:53▼返信
>>任天堂の方がゲームとしての質が高い(キリッ

(;^ω^)
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:54▼返信
ラスアスで俺的に評価落としたけど次回作は一応期待してる
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:54▼返信
>>7
任天堂もそう思っていたようだけど
結果は任天堂の方が世界でボロカス状態になりましたねwww
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:54▼返信
MSは前もノーティのこと絶賛してなかったっけ
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:55▼返信
>>2
おれもそれくっそ笑った
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:55▼返信
もしもしにいきなり逃げた
前責任者のドンは何をしてるんだろうw
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:55▼返信
MSも色々持ってたんだけど出て行った又は解散した結末だからなぁ
まぁMS的には元々ゲーム事業とか遊びでしかないから当たり前なんだけどさw
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:55▼返信


        そんなすばらしいスタジオのゲームすら

        パン.ツが出ないから知恵遅れゴキブ李は買わないんだよなぁ……w


34.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:55▼返信
こういう素直に相手を認める発言出来る人っていいね
宮本「E3では作りたいと思えるようなゲームがなかった」器が違いすぎる
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:55▼返信
スタジオ持つよりサードの売れそうな新作が生まれそうなら早めに手を出して
札束ビンタで独占なり時限独占なりやった方がお得みたいなイメージあるなMSは
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:55▼返信
>(PH氏)「優れた内製スタジオを持つことは、絶対的に私たちの計画の一部です。長期的な成功はそれにかかっています。」
もうほとんど捨てちゃったじゃん
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:55▼返信
SCEもノーティに負けないタイトル作れよファースト自身なんだから
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:56▼返信
あぁラスアスか
べた褒めしとったな
凄いものを認めないでわけわかんない事言ってんのは任天堂信者くらいだろ
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:56▼返信
アンチャは好き、ラスアスは普通、一番好きなのはJAK
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:56▼返信
SONY

SCE

SCE WWS

ノーティ・ドッグ

だからね。
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:56▼返信
21>>
ノーティはファーストスタジオですよ
ソニーの傘下ですからね
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:56▼返信
任天堂がSONYより有利 家庭用ゲーム機復活に必要な条件とは
[2013/09/21]
新型ハード機はソフトのタイトルをどれだけ揃えられるかで勝負が決まると考えれば、自社でソフト開発も手掛ける任天堂がいちばん強く、次にマイクロソフト、そしてソニーが一番弱い構図です」(安田氏)

安田氏ね
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:57▼返信
>>42
よくこいつクビにならないな
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:57▼返信
>>38
任天堂信者には別次元過ぎてわけがわからないのもしょうがないよ
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:57▼返信
>>33
すごいね ステマ頑張れwww
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:57▼返信
これ、ここの任豚みたいに金で強奪すれば良いみたいな
舌なめずり的なものを感じなくもないが
MSなだけにな

基本的な趣旨としては自分たちで独自で唯一、ユニークなスタジオを育てなきゃならない
どこのようなスタジオではなくって
新しいものを作り上げていかなきゃね、みたいな話よ
技術を磨くことへのリスペクトと新規開拓の野心的なものでさわやかな応対じゃん
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:57▼返信
>>37
また訳の分からんことを…
恐らくSCEジャパンスタジオのことを言ってるんだろうが
SCEジャパンスタジオもノーティも、同列のファーストスタジオだっての
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:58▼返信
HALOだって
そもそもMACで作られてたのをスタジオ買って強奪したわけだしな
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:58▼返信
>>33
ラストオブアス SCE   222,235
ピクミン3   任天堂  205,747

50.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:58▼返信
ノーティドックと比較できるスタジオなんて世界見渡しても数か所しか考えられないからなぁ
ラストオブアスとかアンチャシリーズあたりはゲーマーを自負するなら絶対プレイしてるはずだろう
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:58▼返信
任天堂置いてけぼりwwww
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:58▼返信
ソニー「我々にとって豚は特別な存在。何故か任天堂を衰退させることに尽力してくれている」
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:58▼返信
いやマジでラスアスは最高だった
ホント楽しかったなあ
いまでもマルチプレイやってるし
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:59▼返信
MSは金はあるくせにスタジオ育てずに潰すばかり・・・
任天堂は金はあるくせにスタジオ育てずに潰すばかり・・・
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:59▼返信
ちょっと前までのゲハだったら、ノーティ離脱フラグキターーってスレが乱立するレベル
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 00:59▼返信
>>37
アホか豚
ノーティ=SCE、だ
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:00▼返信
>>47
お前の方が訳わからんわ
ノーティがファーストじゃないなんて一言も言ってないんだが
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:01▼返信

MSはIP握ろうとして優秀なスタジオに逃げられたばっかり・・・
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:01▼返信
ノーティドッグ

1986年の創立以来、ノーティードッグはクオリティの高いインタラクティブエンタテインメントを
制作してきました。
1994年にはPlayStation®ソフトウェアの開発に焦点をしぼり、
2001年にはソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)傘下のスタジオとして生まれ変わりました。
現在、PLAYSTATION®3製品のトップデベロッパーとなった当スタジオは、チームワークに溢れた自由で
刺激的な環境を作り上げ、数々の大ヒット作品を生み出し、その卓越したストーリー性やゲームデザイン、
技術力によって業界全体のレベルを引き上げています。
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:01▼返信
>>42
アナリストがブタだとフィルターだらけで
正確な分析が出来ない良い例だなww
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:01▼返信
MS は内製スタジオ放出しているから言葉とは裏腹に持つ気ないだろ、古くはAoEのところからバンジーまで
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:01▼返信
MSはスタジオを閉鎖しまくって
SCEは今までのPS1,2での儲け吹っ飛ばしてる様な時でもスタジオ買収してたものな
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:01▼返信
どうしてアスペが沸いてるんですかねぇ
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:01▼返信
2014-01-22 22:54:30
英Game: Xbox OneのDay One editionが未だ販売中
テーマ:XBOX,360,720,Durango

英Gameにて、Xbox One Day One editionが販売されている。
これはNeoGaf民のTak3n氏が見つけたものだ。

こっちは記事にしないの?
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:01▼返信
>>57
横だけど、一体何を言ってるんだお前は?
内容が支離滅裂だぞ
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:02▼返信

37 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2014年01月23日 00:55▽このコメントに返信
SCEもノーティに負けないタイトル作れよファースト自身なんだから


(´・ω・`)何このバカ


67.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:02▼返信
チカニシが馬鹿にしてたノーティが認められちゃったねww
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:02▼返信
(ファン)「どのスタジオがMSのノーティ・ドッグだと思いますか?前にはバンジーがいたけど、出ていっちゃったし」

悲痛な叫びに草はえるwwwwwwwwwww
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:02▼返信
>>57
じゃあファースト自身ってなんやねんw
お前の話じゃノーティはファースト自身じゃないってことなんだろ?
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:02▼返信
PS3発売当初からのゲームでナンバー1
それがラスアス
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:03▼返信
ノーティもファースト自身だが
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:03▼返信
農地土偶
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:03▼返信


すまんな


74.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:03▼返信
台北ゲームショウで発表あるといいね
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:04▼返信
>>69
SCEもノーティもファーストだろがあほか
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:04▼返信
国語1勢をまともに相手しても損するだけやで
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:04▼返信
忘れてたけど
PS4でアンチャ4発表されたよね?

78.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:04▼返信
>>54
少し違う

MSはスタジオ育てるけどすぐ潰すが
任天堂は育てられすらしない
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:04▼返信
取りあえず
>>37は誤解を招く書き方をしたと
謝った方がいいぞ
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:04▼返信
アスペ君はもう寝た方がええで
明日も仕事やろ
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:05▼返信
MITの博士号集団が立ち上げたゲームスタジオなんて、そうそうあるわけ無いって。
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:05▼返信
>>74
アンチャなら発表済みやで
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:05▼返信
>>66
じわじわく・・・速効で腹筋にきたわwww
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:05▼返信
ラスアスはあのクオリティで定価5000円とかだろたしか
ほんと凄いわ
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:05▼返信
>>75
はあ?
だから俺は最初からそう言ってるんだよ
お前がノーティはファースト自身じゃないって発言したんだろうが
頭だいじょうぶかお前
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:05▼返信
ソニーがインソムニアック買わないのは謎だわ
あそこのゲームは面白いしノーティとも仲良いのに
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:06▼返信
バンジーはそれと同クラスだったのに、捨てたのは狂ってる。
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:06▼返信
SCEワールドワイドスタジオ
・アジア
SCEジャパンスタジオ  ポリフォニー・デジタル

・北アメリカ
ノーティードッグ SCEサンタモニカスタジオ SCEベンドスタジオ
SCEフォスターシティースタジオ SCEサンディエゴスタジオ サッカーパンチプロダクションズ

・ヨーロッパ
ゲリラゲームズ  ゲリラケンブリッジ  メディアモレキュール
エボリューションスタジオ  SCEロンドンスタジオ
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:06▼返信
でもここのソフトたいした売れていませんよね
いまだに1000万本越えるタイトルが1本もないんですもん

ステマや信者が褒めるからやってみたら凡ゲーな上に
マルチプレイが超絶なまでにクソでした

ソニーの印象操作でここまで成り上がった脳低ドッグ
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:06▼返信
ノーティ、サンタモニカ、サッカーパンチと優秀すぎ
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:06▼返信
MS:札束は出せるけど俺ら人望ないし
任天堂:札束は出せるけど俺ら人望ないし
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:06▼返信
是が非でもほしい…
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:07▼返信
ノーティ大好きだわw
ラスアスみたいに、なんか感情に訴えてくるシナリオは凄いと思う
他にもストーリーが良いとか言うスタジオはあるにはあるけど、自己満のような気がしてならない
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:07▼返信

MSのノーティドッグと呼ばれた
スタジオ「バンジー」新作
PS4 ディスティニー 楽しみだよね^^チカくん


95.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:07▼返信
正確にはノーティはSCEスタジオじゃない
ファーストだけど制作子会社
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:07▼返信
ゲリラの新規タイトルは今年のE3だな、間違いなく
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:07▼返信
>>37

「SCE=ノーティ=ファースト」な
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:08▼返信
ラスアス2がPS4でやりたい
お犬様おねげえしますだ
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:08▼返信
>>90
サッカーパンチは化けたよな
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:08▼返信
>>86
基本的に向こうから傘下に入りたいってとこしか買わないもの。インソムは独立していたいって言ってるから
買わなかっただけ。クアンティクとかも今のところそうだね
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:08▼返信
わかってない馬鹿が多過ぎるな…
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:08▼返信
>絶対的に私たちの計画の一部です。長期的な成功はそれにかかっています。
何でスタジオ閉鎖しまくっちゃったの
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:08▼返信
>>95
SCEワールドワイドスタジオだろ?
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:09▼返信
そういやラスアスの追加ストーリーのPV上がってたな
配信はよ
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:10▼返信
>>89
MSのこの人が褒めてるのもステマなの~?w
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:10▼返信
>>100
独立志向が強いところを無理矢理買っても、優秀な人材は出て行くだろうしな
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:10▼返信
不眠症買えばいいんじゃないですかね
かつてはノーティーと並び称されたスタジオだしね
SCEと違ってMSとの仕事はハッピーだって言ってたしな
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:10▼返信
任天堂もWiiDSで稼いだ金でこういうスタジオ買い漁っていれば今頃頂点だったのにな
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:10▼返信
HALOチームもバラバラになっちまったな
グラフィックデザイナーもノーティに移籍したし
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:11▼返信
>>103
SCE傘下の総称なだけ
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:11▼返信
もうこれわかんねえな
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:11▼返信
>>109
ヘイローの天才プログラマー
ゆうこりんもノーティに移籍したんだよなw

113.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:12▼返信
>>108
強引に買っても辞められたら終わりなんだぜ
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:12▼返信
>>107
並び称されたっていうか、同じビルに入ってて結構一緒に仕事してたりしてたからね。両方サーニー
絡みの仕事してるし
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:12▼返信
>>42
任天堂はサードいなくなった途端に破綻してるのによくそんなこと言えるよなw
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:12▼返信
ファーストをリストラしまくって浮いた金でサードタイトルを次元独占してるくせによく言えるわwww
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:13▼返信





すまんな




118.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:13▼返信
>>89
わかってないよ
ステマとかしないで、みんなにこれだけ評価されることの難しさ
売上げ本数じゃないんだよ
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:14▼返信

[2013/09/21]
新型ハード機はソフトのタイトルをどれだけ揃えられるかで勝負が決まると考えれば、
自社でソフト開発も手掛ける任天堂がいちばん強く、
次にマイクロソフト、そしてソニーが一番弱い構図です」(安田氏)

[2013/11/15]
PS4バカ売れ圧勝
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:14▼返信
バンジー・スタジオのHaloか。
あの時代はMSの事嫌いじゃなかったな。
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:14▼返信
スタジオ閉鎖しまくってるMSについてくる変態なんて居ないだろ。
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:14▼返信
>>116
ガチでクズだしな
新しいIPも作れずもはや妨害しかできんとかwwwwww
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:14▼返信
SCEではノーティとMMが特別やろ
サンタモニカとかゲリラは直球に優秀な感じ
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:15▼返信
EpicもSCEとタイトル作ってるね
今年のE3も長くなりそうですねぇ
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:15▼返信
>>110
何を言ってるのか分からんw
例えばお前の定義では、SCEサンタモニカスタジオやSCEジャパンスタジオは「SCEスタジオ」って扱いなのか?

じゃあ、SCEケンブリッジスタジオと外部スタジオであったゲリラを買収して合併させた今のゲリラはどっちに分類されるの?
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:15▼返信
msはリスク負うより出来物買った方がいいってなってるからな
ただこれぞってのはいると思うけどな
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:16▼返信
>>89
クラッシュバンディクーはシリーズ累計全世界4000万本だが?
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:16▼返信
MSは切り札のバンジーに逃げられたからなwwwwww
ノーティ並は無理だけどバンジー並のスタジオはねえと勝負にならん事くらいは理解してるようだけど
まぁ今世代はPS4のひとり勝ち確定だし次に期待だな
真っ当な企業になって出直してこい
正面から小細工なしでSCEと戦えるライバルならこっちだって求めてるんだから
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:16▼返信
>>90
Mm忘れるな
LBPとテラウェイ最高だった
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:17▼返信
フィルスペンサー「こうやって褒めとけば任天堂が持ち金融かしてノーティに独立工作かけるんで、そこ狙ってノーティと任天堂両取りって感じかなw」
ファン「wwwww」
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:17▼返信
>>123
Mmはゲームそのものより、クリエイトの共有の鯖のシステムが変態らしいねw
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:18▼返信
インソムニアックってレジ3しかやったことないけど
過去作は面白かったかしらないけど3は凡FPSもいいとこだったけどな
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:18▼返信
Windows Phoneの提携でか最近はお互いを尊重する関係になってるな
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:18▼返信
>>130
怖気が走るほど恥ずかしくて寒いからチラシの裏に書いておくれ
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:19▼返信
>>129
Tearawayは本当に傑作。神様だけはなんだがw
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:19▼返信
>>130
いやはや、妄想でしか希望が持てないハードのファンは哀れだねぇ…。
みじめとしか言い様が無いな。同情するわ。
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:20▼返信
>>125
だからSCEスタジオには最初にちゃんとSCEって付いてるだろ?

ゲリラゲームズと言う名称になってるんだから明白じゃないか
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:20▼返信
ソニーがマルチ囲い込みのために大金を使っているとかくだらん捏造しかできない任天堂には縁のない話だなw
確かに任天堂はいいソフトを作っていたがそれも遠い過去の話
落ちぶれるだけ落ちぶれてご覧の有り様でございw
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:21▼返信
この詐欺師は口を開けばノーティーくれくれだなw
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:21▼返信
海外は良いスタジオが続々と出てくるよな
日本のゲームももちろん面白いけど一度技術から離れたからもう同じ土俵には立てない
スクエニと小島プロダクションには頑張って欲しいわ
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:21▼返信
>>137
名前の問題ではない。

会社の福利厚生はほとんど同じ。
詳しくはSCEWWSの日本語ホームページでチェック。
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:22▼返信
>>7
頭がイカレてんのかな?
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:22▼返信
勝手のツートップのサンタモニカ頑張れよ。期待度が
ノーティ>>Mm>サカパン≒サンタモニカぐらいになってる
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:23▼返信
馬鹿じゃねーの?
SCE付いてようが付いて無かろうが、ファーストに違いなんかあるかよ。
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:24▼返信
>>141
それこそ関係無い話
俺はSCEスタジオの話してんだから
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:24▼返信
ノーティのおかげで洋ゲーに抵抗がなくなった。ソニーが手放さない限り一生付いていく。
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:24▼返信
>>143
サンタモニカはアセンションがちょっと残念な出来だったしな。本編完結した後のスピンオフは辛いってのも
あるんだろうけど
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:24▼返信
FUD大好きMSちゃんでも「ノーティなんて大したことないわ」なんて発言したら
ゲーマーから笑われるのは明らかだから褒めることしかできなかったようだなw
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:24▼返信
>>137
SCEワールドワイドスタジオの公式サイト見てこい
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:25▼返信
SCEスタジオがショボいのは明らかだな
サンタモニカくらいか良かったの
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:26▼返信
SCEスタジオってノーティドッグもMmもゲリラも

全部、SCEワールドワイドスタジオの一つだろ。


そのトップが吉田な。おぼえとけ。
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:26▼返信
>>143
自己レス
嘗ての(´Д`)
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:26▼返信
公式が別扱いするわけないだろw
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:26▼返信
ノーティドッグってやっぱすげぇわ

箱はヘイポー(笑)があるし、上手く均衡が取れてるよな
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:26▼返信
>>140
最近の和ゲーの凋落ぶりを見てるとPC和ゲーがオタクの趣味ものと化してきた頃を思い出すなあ。

もう多分和ゲーは死ぬと思う。あの頃と状況が全く一緒。
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:27▼返信
多分、ゲーム史に残るよノーティの作品たちは。
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:27▼返信

任天堂スタジオって全然
話に上がらないよな
全部ミヤホンに手柄奪われるからか?w

158.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:27▼返信
>>7
任天堂とかグラはどうでもいいゲーム性はそこそこで
ずっと調整ばっかしてる印象
無駄とは思わないけど、ハードはまだ進化してるんだよ
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:27▼返信
>>146
おれはサッカーパンチかな
ファマスは好きだった
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:28▼返信
SCEはファーストスタジオがどれも強いから凄いわ。
ノーティだけでなく、サンタモニカ、ゲリラ、サカパンどれも良い。
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:28▼返信
>>137
いやだからなw
SCEWWWってのはSCEの子会社の集合体の名前でもあるが、それらを監督してるSCEの社内組織の名前でもあるわけ
組織図的には、SCEWWWの下に16のスタジオがある形
買収したノーティも、買収後SCEスタジオと一緒になったゲリラも、ジャパンスタジオから枝分かれしたポリフォも完全に同列な扱い
名前にSCEってついてるところはSCEが作ったスタジオで、違う所は買収したところだ(ポリフォなんかの例外もある)
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:29▼返信
>>155
だな。
最後の悪あがきってとこか
冗談じゃなくほんとに来たんだと思うわ
和ゲーの緩やかな死
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:29▼返信
MS傘下に好き好んで入る実力のあるスタジオが未だに居るとは思えないが
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:30▼返信
ダークサイダーズ2みたいな謎解き&ハスクラアクションRPGはでませんかね
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:30▼返信
一応任天堂にもレトロスタジオっていう優秀な開発はいるけどあんま名前は上がらないね
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:30▼返信
何が凄いってノーティドックの創設者が任天堂信者だってこと。
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:30▼返信
SCEのゲームは好きなの多いがゴリラだけ合わない
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:30▼返信
>>145
アホくせぇ。Psygnosis→Studio Liverpool→Firespriteとかどうすんのよw
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:30▼返信
>>135
まさに紙ゲーやったな FFのついでに買ったんだがまだ初回かなんかのサントラついててラッキーだった
音楽すげーよかったしクオリティもすごい 紙、手紙という観点から見た世界にも引き込まれた
買ってよかったわホント
Mmは創作欲をくすぐるのがうまいな
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:30▼返信
あ。
そう言う事か。

ノーティが別格過ぎて見下す事が出来ないから、SCEとノーティを別枠扱いにしてSCEをこき下ろしたいんだw

View見下す為にPS3持ち上げる様なもんだな。
なんつーか、アンチってみっともねーなぁ。
SCEを叩く為に、SCE以外の陣営から比較対象を持ってくる事すら出来ない程落ちぶれてんのか。
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:31▼返信
看板タイトルもサードに丸投げするどっかと違ってファーストが一番強いのはSCEだな
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:31▼返信
MSはなんでIPもスタジオも途中で瓦解するんだろう。
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:31▼返信
今、頑張ってるふりしてる和ゲーのメーカーも同様
ふりしてるのがバレてんだって
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:31▼返信
もうSCEはアークザラッドみたいに自身で和ゲーRPG作らんのかねぇ
白騎士やデモンズ、deepdownと共同制作だし、自身じゃ無理なのだろうか
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:31▼返信
フィルの対応は元から大人だよ
ファミ通かなんかのインタビューにも答えてたから見てくると良いよ
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:31▼返信
アンチャの頃は、すごいグラでベタな子供向け展開が楽しめる、
技術のあるソニーの任天堂みたいなポジションだったのにな。
エンドオブアスでホント評価が360度変わっちまったな。
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:31▼返信
ヘイローっていまどこがつくってるんだ?
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:32▼返信
Viewってなんだよ。
VITAの間違いだわ。
予測変換ミスった。
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:32▼返信
>>161
>名前にSCEってついてるところはSCEが作ったスタジオで、違う所は買収したところだ
だからその話してたんだっての
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:33▼返信
>>175
フィル・ハリソン自身がいつまでMSに居るんだろう?って感じがするw
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:33▼返信
エンドオブアス・・・?
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:33▼返信
>>166
俺だってゲームの入口は任天堂だったよ
小学生のころはゲームボーイに夢中だったさ
いまはPS3しか持ってねえが
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:33▼返信
>>177
バンジーから上層スタッフを引き抜いて
343スタジオで作ってる。
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:33▼返信
スタジオの話でいつも影が薄いメディアモレキュール
いいゲーム作ってるというのに
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:33▼返信
どっかのJinは、ラストオブアスは過大評価のクソゲーだと言ってたな
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:33▼返信
次回作のタイトルがエンドオブアスってマジ!?
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:35▼返信
なんだっけ、こ、コジ
なんか狐のマークえらい押してるスタジオあったな
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:35▼返信
>>179
うん???
お前はSCEスタジオじゃなくて制作会社だという意味不明な発言してただろ
そもそもが、ノーティはSCEのスタジオだし
逆にSCEと名前がついてるものも制作会社だ

まじで何が言いたいのお前?
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:35▼返信
>>186
アスはもういいだろ
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:36▼返信
小島はtwitterばっかやってるからなぁ
小島プロダクション頑張れるかなあ
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:36▼返信
>>179
そうとも限らんのよ。買収後にSCE○○スタジオって名称に変更してるケースもあるから、区別する意味が
余り無い。
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:36▼返信
SCEではサンディエゴも俺にとっては大事なスタジオ。
The ShowのPS4版が楽しみでならない。
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:36▼返信
>>188
SCEが作ったスタジオの話だよ
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:37▼返信
2014-01-23 01:04:28
エンジン開発会社CEO:PS4は他より高性能だし、開発者にもやさしい

Silicon Studiosの寺田氏に話す機会を得た際、短当直入に聞いてみた。
PS4ですか、Xbox Oneですか?

「これまでのところで言えば、PS4が優れていると思います。仕様で言えばPS4はXbox Oneよりも多少いいです。全体的に言えばPS4の実装が優れています。

Silicon Studiosという名前はご存じないかもしれない。同社はYEBIS 2のデベロッパで、このミドルウェアはどちらのプラットフォームのタイトルでも使われている。
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:37▼返信
寺田氏は、PS4対Xbox Oneという議論においてソニーに軍配を上げた最近の業界人だ。
彼のコメントはゲーム開発者のトレンドを反映してたもの。ゲーム開発者は、ハードウェア的また開発作業的に、どちらの面でもPS4が優れていると考えている。

スペックでのPS4対Xbox Oneの対決ではここしばらくソニーが明確に勝者となっている。テクスチャの生成がより迅速、GPUのパワーが50%以上強力、インストール時間が著しく短いといったレポートが出されている。

平均的な消費者のカジュアルな目には、グラフィックス用のありあまるハードウェア性能も大きな意味を持たないかもしれない。しかしPS4の大きな強みは開発が簡単なことだと、寺田氏と彼のチームは確信している。

「グラフィックス開発者にとってPS4はフレンドリーだと、私たちは思います。

彼はそう言い、次世代テクノロジーは、プログラムの最適化に多くの労力を注ぐ必要をなくしてくれるのだと説明した。寺田氏はまた、PS4もXbox Oneもどちらも前世代のハードより遥かに優れており、開発は格段に容易だと指摘した。
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:37▼返信
>>191
おう分かってる
ポリフォとかもあるしな
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:38▼返信
>>159
もちろんファマスも大好き!
ノーティにアドバイス受けて2で物凄い進化してたもんな!セカンドサン楽しみ過ぎww
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:38▼返信
>>190
そうは言っても、洋ゲーをフォロー出来てるのもコジプロ位だろ。MGS3辺りから海外に負けだしたって
言ってるのも冷静と言えば冷静な分析だしな
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:38▼返信
おまえ等はいつも元気だな
夜中ふと目が覚めてスマホ見たら何を真夜中にそんな話すことがあるっちゅうぐらいコメント伸ばしとる
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:38▼返信
>>196
ポリフォは逆に元はSCEのGT開発チームを独立させたものだけどな。
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:38▼返信
ノーティの技術は桁違いだからな
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:40▼返信
>>193
>正確にはノーティはSCEスタジオじゃない
>ファーストだけど制作子会社

お前さぁ
この書き方だと「SCEスタジオ」は「制作子会社」じゃないみたいだぞ
さっきから日本ご不自由過ぎだろお前
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:40▼返信
ミドルウェア会社の人間もベタボメか
本当スキがないな
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:40▼返信
MSにも遠まわしに恩恵あるからな。
ノーティが研究開発 → 開発環境にフィードバック → サードが開発環境を使う事でノウハウを吸収 → マルチタイトルにそのノウハウが可能な範囲で投入って感じでw
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:41▼返信
>>185
それでも世界の評価は揺るがない
アンチはアンチでどこにもいるもんだ
糞ゲーではないわ
それだけは言える。
気に入らないとしても表現がオーバー、それがゲーマーだとも言えるが
糞ゲーは止めて
もう少しちゃんと大人の意見を言えばいいのに
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:41▼返信
>>191
あー確かにそれはあったね、すまん
まぁ俺が言いたいのはSCE~というスタジオがもうちょい頑張れって話
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:41▼返信
>>202
なんとかしてSCEは無能って事にするために「SCEは無能、凄いのは子会社」って言いたいだけなんだろう。
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:42▼返信
セルを極めたノーティーが、
汎用コンピューターに成り下がったPS4で
どれだけ他社に優位になれるかが見どころだな。
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:42▼返信
WWSの社員=ソニー社員

210.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:43▼返信
>>208
汎用コンピュータじゃねえよアホw
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:43▼返信
>>198
冷静な分析はユーザーの方が早かった。
洋ゲーをフォローしてるクリエイターは今や多い
あえて口に出さないだけ
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:43▼返信
>>155
いつ頃のことを言ってるのかわからんが和ゲーが死につつあるってのは同意する。
俺があ、PC和ゲーは駄目だって思ったのはDOSVでコマンチとかナスカーとか当時の超絶グラと技術で
洋ゲーの凄さを見せ付けられた時だったな。当の和PCゲーはエ.ロゲー全盛で声が出たとかシナリオがなけるとか
騒いでたわwww
今のコンシューマー和ゲーの声優が凄いとか絵師が凄いとかと非常に似てる。和ゲークリエイターの俺のテイストが
分かる奴だけついてこいみたいなつくり方してたら確かに和ゲーは死ぬだろうね。
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:43▼返信
>>208
PS4もcellのノウハウ自体は活かせるようになってるから心配ないっしょ
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:43▼返信
そういやアンチャ2だったか3だったかのスタッフロールにバンジーが入ってたんだよな
当時はまだMSの傘下だったから、どういうこと???
って話題になった

あの時既に、バンジーの心はMSから離れてたんだろうな
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:44▼返信
元々SCEの起ち上げに関わったメンバーがSME出身者だったりするから、レコード会社における
個別のレーベルみたいなもんだと思えばええやん
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:44▼返信
ノーティはただグラが凄いだけじゃないからね
インスコ無しでロードレス実現してたり
環境面も手抜きが無い
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:44▼返信
>>202
お前の読解力が無いんだろ
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:44▼返信
じゃなかったら、PWでセシール・コジマ・カミナンデスなんて命名しない
とはいえ、そんなことどうでもいいんだけど
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:45▼返信
しかしまぁここまで周囲からハードル上げられるデベロッパーはなかなかないな
アンチャ4のハードルドンだけ上がってんだろうなw
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:45▼返信
>>217
複数人に突っ込まれてる時点で自分がおかしいことに気づいたほうがいい
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:45▼返信
アンチャやってて、Bプランで行こうネタ見たときは吹いたわ。
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:45▼返信
>>208
ノーティはCPUのパワーを引き出す処理も上手いけど
一番凄いのは人間のモーションつけていく技術だと思う
他社のゲームはどうしてもゲームっぽい挙動がどこかで見えるけど
アンチャ3もラスアスもちょっと気味が悪いレベルでリアル
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:45▼返信
>>217
ねーよw
ちゃんと読解したからこそお前の発言がおかしいんだろ
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:46▼返信
SCEのスタジオは隙がないけど
日本のスタジオに頑張ってほしいわ 宮崎と何かやってるって信じてる
あとそろそろトリコ出して欲しい
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:46▼返信
>>211
分析以前にそもそもゲームとしての面白さならともかく、技術面で日本のゲーム会社が洋ゲーに勝ってた事なんて過去からないから。
FC~PS2辺りまでは海外じゃPCゲームが主流で、CSメインの日本のメーカーと競合する事がなかっただけ。
洋ゲーは70年代から技術だけは凄かったよ。
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:46▼返信
>>218
和ゲーの衰退が嬉しくないのは、同じ気持ちだよ
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:46▼返信
>>208
ぼ、汎用…
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:47▼返信
>>218
あれは元ネタありきの話だからw
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:47▼返信
>>225
和ゲーの衰退が嬉しくないのは、同じ気持ちだよ
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:47▼返信
>>220
SCEスタジオは制作子会社だろ、なんて突っ込まれ方は一切してないんだが?
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:48▼返信
ノーティはSCEじゃないんだ!ノーティはSCEじゃないんだい!ノーティはSCEじゃないってば!

って鳴き喚いてもノーティのソフトが箱で出る事は無いよ
U?HAHAHAノーチャンスだ
232.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:48▼返信
>>223
ちゃんと読解出来てないのに出来た!とかw
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:48▼返信
>>155
黎明期から現在に至るまで、ゲームがヲタク趣味の物じゃなかった時代なんてそもそもねえぞ。
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:49▼返信
仮に他スタジオが同じ技術力を持っていたとしても
ビッグバジェットでありながら、TLOUのような作家性の強い演出・ストーリーテリングに
踏み切れるかと言えば、それはそれで数が限られるでしょう、おそらく。
「ノーティ=技術が凄い」だけで終わる話ではないと思う。
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:49▼返信
>>217
横からだがお前日本語不自由すぎる
日本語間違ってるのに人のせいにするのは韓国籍なのか?
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:49▼返信
煽り屋が出て来たか…
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:50▼返信
>>232
頑張るねぇw
じゃあ

>正確にはノーティはSCEスタジオじゃない
>ファーストだけど制作子会社

この発言の読解の仕方を教えてくれよw
普通に読んだら、俺が言った通りになると思うが?w
238.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:51▼返信
そもそもSCEスタジオって言葉が何なんだよっていう
SCEWWSかSCE○○(地名)スタジオならあるが、複数のSCE○○スタジオを総称するようなSCEスタジオなんてものはない訳で
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:52▼返信
>>229
最近の和ゲーは自分達の良さを見失って上っ面の技術だけ洋ゲーにあわせようとしているから、内容も技術的にも中途半端なものになってる。
中小の小粒タイトルがスマッシュヒットしているのは、そんな先端の技術を真似ることなんか無視して、自分達の力量で出来る範囲で自分達が遊びたいものを作ってるからなんだよね。
一昔前は大手でさえ、自分達が遊びたいゲームを作ってたはずなんだけど、今じゃ流行りの技術を使った売れそうなゲームを作る事ばかり考えてるから凄いだけでつまらないゲームが増えている。
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:52▼返信
ノーティはSCEスタジオじゃ無い、なぜならSCE~って付いて無いから!





小学生かよ
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:52▼返信
最近ノーティのハードルを上げすぎな気がする。
あまりに期待が大きすぎてicoの人みたいに潰れないか心配だわ。
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:53▼返信




いや、マイクソはまだ他所のスタジオ褒められるだけ腐ってねぇよwこれ岩田なら批判してあんなゲームうちでも作れるとかドヤ顔で語ってるとこだぜw



243.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:53▼返信
みんな書き込みが充実してる
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:53▼返信
>>218
カミナンデスって名前あるだぜ?本当はセシール・カミナンデスだったんだがそこにコジマって入れたw
245.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:54▼返信
ゲームタイトルだけじゃなくSCEの中核技術者集団ICEチームも母体はノーティドッグ
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:54▼返信
根本的に、名前にSCEを冠してるところとそうでないところを区別する意味が解らん。
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:55▼返信
>>242
宮本も言いそうだなw
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:55▼返信
単に和ゲーは製作者の趣味が全面に出すぎだわ。
声優だとか戦隊ものだとか萌えだとか一般人が見たら引くようなキモいもんが多すぎる。

任天堂は嫌いだけどあのキモさが長年やってて出ないのは立派だと思う。
変わりにガキ臭いけどw
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:55▼返信
>>246
だから「SCEは無能、凄いのは子会社」って言いたいだけなんだってw
250.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:55▼返信
>>225
でも、やっぱ小島プロには頑張ってもらわんと
だから、twitterばっかやってんなよー
夏休みの宿題みたいになっちまうぞ~
これが俺のエールです。
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:55▼返信
>>241
一個人って事じゃなく組織としてだし大丈夫なんじゃね?
ノーティって言っても別のとこ行った人もいりゃ別のところからノーティに来た人なんかもいる中で変わらず高い評価受けてるんだし
252.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:55▼返信
ぶーちゃんぶーちゃん

SCEのゲームにはね、スタジオでの開発風景を収録したドキュメント番組みたいな特典が収録されてたりするんだよ
だいたいのGKはそれ見てノーティがどういうところか知ってるわけ

それを見た後で、ニンダイや社長が聞くを見てごらん
洗脳解けると思うよマジでw

253.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:56▼返信
>>246
多分、ノーティの評価の高さは最早認めざるえないけど
ソニーが嫌いで嫌いで仕方無いから、別物だしソニーが評価されてるのではないと言い張りたいだけじゃないの?
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:57▼返信
>>241
確かにそれあるかもね。
B級映画を見事にゲーム化などと言わていた時期とは期待度がまるで違う。
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:57▼返信
>>248
萌えやそれに相当するものが多いなんてのはそれこそ80年代の昔からずっとだろw
任天堂もサムスとかで散々媚びてるの知らんの?
最近だとファイアーエムブレムとかも萌え化しているし、何が立派だよw
256.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:57▼返信
>>244
ん、わかった。小島ガンバってことで
小島が嫌いなわけじゃない
むしろ面白キャラだと思うわ
気になるは気になる
257.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:58▼返信
PS4って汎用コンピュータだったのか。すげーな。メインフレームってことだろ?とんでもねーなぁ
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 01:59▼返信
糞箱のギアーズ、PS3のアンチャラスアス、
本当にハード買ってよかったって思える作品だったな。
次世代機でもそういうソフトに早く出会いたいわ。
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:00▼返信
まあ和ゲーが軒並み死んだらコジプロとFFの開発チームはそれこそSCE傘下になるだろうな
KONAMIもスクエニも死んでも構わん
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:00▼返信
>>255
別に多少はあってもいいんだよ。そういう需要があるってのも分かるしな。
ただ最近の和ゲーはもうそれが全てみたいになってるからキモいんだよ。正直買うのすら躊躇するレベル。
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:01▼返信
>>232 君絶対おかしいよ・・・
最初のほうの発現見てみなよ・・
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:01▼返信
>>232

SCEもノーティに負けないタイトル作れよファースト自身なんだから

読解求む
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:02▼返信
俺らは大作和ゲー()って言ってるけど
海外でも自国のゲームがマンネリだなんだって言ってるだろうし
お互い様じゃね P4Gが物凄く評価されるくらいだし
264.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:03▼返信
>>218
あれはコジカンがMGS4のプロモでNYかなんか行った時に、現地のファンが「コジマイズゴッド!」
コールをやったのが始まりで、それが後々散々ネタにされたんだよ。で、フランスコナミのパリ支社
かなんかにセシール・カミナデスっていう社員がいて、そこにコジマを挟んだダジャレでしかないw
ちなみに、ゲーム内のセシール・コジマ・カミナンデスのモデルは実際のセシール・カミナデスさん。
プロモで来日したりしてるw
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:03▼返信
>>246
アンチソニーがSCEを叩く為に、ノーティを無理矢理別枠扱いにして切り離したいだけだと思う。
くそしょうもないことを、複数の人にツッコミ入れられながらも頑なに区別したがってるし。

後、ファーストでもSCE付いて無ければ、立場的にSCEとは距離感があって、金の力で買収出来て功績も名声もSCE陣営から奪い取れるんじゃないかと言う儚い妄想が入ってるのかもなw
みっともない話だわ。
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:03▼返信
ノーティのゲームはソニー以外のハードじゃ遊べません
ざんねーんwwwwwwwwwwwww死ぬほど悔しがれwwwwwwwwwwww
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:04▼返信
たまには消えていったzipperのことも、思い出してあげてください。
268.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:04▼返信
和げーもヘキサドライブとか技術だけはありそうなんだけどね
まあノーティと比べると可哀想だけどw
269.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:06▼返信
TLoU 最初娘を操作してのタイトルが出てくるまでのくだりは神がかってたわ
一気に世界に引き込まれた 
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:06▼返信
>>267
MAGは本当に楽しかった(´;ω;`)
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:06▼返信
>>264
わかったよ。ネタだったのね
でも、他にも勘違いしてるユーザーは多いと思うよ
コジプロのニュースが出ると、アンチ沸くでしょ
一回大勢に教えてあげた方がいいんじゃない
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:07▼返信
マイクロソフトなんて自社の看板背負った100パーセント子会社ファーストパーティーすらリストラしたもんなwww
273.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:07▼返信
オープンワジャンルにも覚醒してほしい
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:07▼返信
>>264
すげー詳しいけど
コジプロの話はやめてくれ
頭痛がしてくるんだ…
275.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:08▼返信
>>263
大作和ゲーか
ダークソウルぐらしか思い浮かばんな
276.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:10▼返信
>>271
元々、シリーズ通してプレイしてないと解らない事だらけだったりするゲームなんだから、特に
説明する必要もないだろ。説明しだすとキリないものw
277.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:10▼返信
ラスアスはGTA5と発売年かかぶったのは悲運だったなあ。
間違いなくGOTY取れる逸材だったのにGTAの狂乱に飲み込まれちゃった。
それでも賞取り捲ったのは立派だったけど。
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:10▼返信
>>270 え・・・?もうMAGでないの・・・?
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:10▼返信
>>265

まぁそれを言ったら(株)ポケモンはどーすんの?って話になるよなw
280.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:11▼返信
>>277
GTAよりGOTYの受賞数多いんだけどw
281.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:11▼返信
つうか誰だよノーティの話に
小島の話題出してきたやつ
関係ねーだろ
糞して寝ろや!
282.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:12▼返信
>>276
キリないか、言い訳っぽく聞こえるかもしんないし、つまり、言わないほうがいいのか
ほっとけ
そういうこと
283.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:12▼返信
>>265
任天堂は金があるからノーティを買収すればいいww
なんて真面目に言ってた馬鹿豚もいたな 彼らの脳みそはクリッカー以下
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:12▼返信
>>275
俺はFFドラクエしか思い浮かばない。
そしてどっちも俺の中では死んだタイトルだ。
285.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:13▼返信
>>263

まぁ海外だって俺らの知らんキモイゲームが固定客商売orひっそり爆死しとるだろうしな
ブランドしか見えないという意味では豚も自称ゲーマー様も同じだよ
やりたいゲームにニッチが多いからって何も悪いことはないしな
286.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:13▼返信
せっかく書き込みが充実してたのになあ
コジプロの話で興ざめだわ
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:13▼返信
>>279
キチガイみたいに持ち上げてるゼノブレのモノリスもそうだね
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:14▼返信
>>281
はい。糞して寝ます。
289.ネロ投稿日:2014年01月23日 02:15▼返信
どうでもいい
ゴミ
290.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:15▼返信
>>278
Zipperないから作れるところ無いかも(´;ω;`)
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:16▼返信
ノータリン・ピッグがうざいな
292.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:16▼返信
>>280
AIASのじゃなきゃ意味がない。出版社やレビュー会社の賞なんてファミ通の有料レビューと一緒みたいなもんだし。
293.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:17▼返信
>>288
持ってけ

つ 糞団子
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:20▼返信
豚にはMSによるレア社買収のイメージがあるのかもね。
任天堂がOK出したから買収成立しただけなんだけどな。
しかも、買収時はレア社の人材が任天堂の体制に不満があって流出しまくってたから、任天堂も形骸化したレア社は無価値と判断して手放したとか言う話なのにな。

SCEが有能集団のノーティ手放す訳が無いから、買収なんてあり得ないのにね。
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:20▼返信
白金神谷「俺達、任天堂のノーティかな~♪」
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:22▼返信
>>294
豚にそこまでの知恵があると思うかい?
297.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:23▼返信
>>292
まだ結果出てないだろ。来月か?
298.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:23▼返信
PS4に用意されてるっていうシステムのローレベルまでいじれるSDKってノーティみたいなところ向けだろうな
でもノーティならSDKも高級言語も使わないでニーモニックでシステム叩いてそうw
299.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:27▼返信
>>296
無いよね。
これからも散々あり得ない妄想の書き込み見続ける羽目になるんだろうな。
連中、めんどくさい。
300.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:27▼返信
>>295
神谷、稲船、船水、三上が集まれば
ノーティ・ドッグに適わなくとも
いいスタジオ作れるんじゃないか
まあ昔は同じ会社の黄金期を支えた同士だ
301.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:27▼返信
ノーティ自体がブランドになり。トップガンが集まってるからね
少し前にノーティドッグ100人位しかいないと書いてた人いたんだけど本当なんだろうか?
あのスピートであの物量のゲーム2ライン作れるとか信じがたい
302.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:30▼返信
>>300
まとまらないし、無理かと
303.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:31▼返信
301>>
2らいん?
304.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:31▼返信
PS3初期 買うか迷ってた友達に
性能の凄さを口で説明するまえにアンチャーを見せる
数日数ヶ月後「PS3勝ったからあのゲーム貸して」 俺「よしよし」
なんて事してたのはいい思い出
305.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:32▼返信
>>301
今はもう少し多くて120~130人位だったと思うよ。外注使いつつ効率的に作れるんだろうね
306.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:35▼返信
>>303
アンチャ3のチームが新チームなんだよ。途中まではアンチャ2のチームも一緒だったけど、途中から
分かれてTLoU作ってたんで、今は2ラインある。PS4アンチャはアンチャ3チームだろうから、TLoUの
ベテラン組は別に何か作ってるんだと思うよ。
307.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:36▼返信
>>303
アンチャ3とラスアスは開発期間がかぶってたこともあって、その時2ラインで動いてた事を言ってるんじゃない
308.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:39▼返信
PS4でアンチャ4・・・・
アカン楽しみすぎる
309.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:41▼返信
>>307
新人とはいえ元々優秀な人達の集まりだから、責任ある仕事を任せないとすぐ転職しちゃうんだと。それで
アンチャ3は新人に任せて、手が空いたベテラン組で何か作ろうって事になって出来たのがTLoU。だから今も
2ライン体制のままだと思うよ。
310.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:49▼返信
>>305
やっぱそうなのか
カプコンは700人で3-4ラインっていってたから凄い効率だね
311.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:53▼返信
今となっては贅沢な話かもしれんがノーティにはまたクラッシュやジャックダクスターみたいなキャラゲーを作って欲しいな
というよりノーティのクラッシュバンディクーがしたい 
俺のゲーマーとしての原点やからな 
裏切られたがps2買ったのもクラッシュ4のためだし任天ゲーだけじゃここまでゲームしてなかったかもしれん
312.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:53▼返信
宮本「作ろうと思えばHaloも作れた」

作ろうと思えば いつだって作れた ただ選ばなかっただけ
そしていま ようやく作るときがきたのです 誰もあなたの邪魔をする人はいません
それでは作って頂きましょう 任天堂 宮本茂さんで 「ヘイロー」
313.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:54▼返信
>>311
そういや、今世代はレーシングが出てないなw
314.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 02:56▼返信
>>309
アンチャ3チームは今PS4用アンチャ作ってるからそうだろうね。
アンチャ2チームはまだラスアスDLC作ってるし。
315.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 03:06▼返信
>神谷、稲船、船水、三上が集まれば

誓って言おう、絶対爆死する
316.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 03:10▼返信
まあ優秀だからこそやり甲斐のあるプロジェクト内容を維持し続けること
も難易度高いんだけどな
317.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 03:17▼返信
アンチャがマンネリして、ノーティどうなのよ~
と思ってたトコにラスアスは衝撃だった
318.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 03:21▼返信
>>315
三上と神谷のセンスはヲタ臭すぎて気持ち悪いよ><
319.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 03:25▼返信
>>311
今から考えるとクラッシュは吉P、サーニー、ノーティとオールスターだったんだよな
320.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 03:28▼返信
>>319
サーニーがフラフラとソニー本社を訪ねてきて門前払い食らったところを吉Pが見つけて開発機材を手配してあげたんだっけ?
凄い出会いだよなあw面白い。そしてそれが今PS4となって花開いてるってのも凄い話だ。
321.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 03:37▼返信
>>7
どんな技術集団もうんこ相手にはいいものは作れないよ。
だってうんこには性能が足りてないものw
322.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 03:51▼返信
いいや、ノーティならいいウン.コを作るね(確信)
323.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 04:10▼返信
>>319
実際、吉Pの管理下で製作決定。サーニーがノーティを推薦。
ノーティはMIT出身天才プログラマのアンディ·ギャビンとアーティストのジェイソン·ルービンが設立メンバーで、しばらく低予算作品作ってたけどユニバーサル出資で会社拡大中。
サーニーはユニバーサルに所属していて、ノーティに3Dアクションを作るよう説得してた。
こういう経緯で、ユニバーサルは一切開発に関わっていないのに版権だけ持ってるっていう不思議な状態。
クラッシュシリーズのヒットでユニバーサルが権利主張しだして、SCEはクラッシュではなくサーニーとノーティを取った。
サーニーはユニバーサルを退社、ノーティはファーストに。
クラッシュの権利を手放したのは残念だけど、あの時クラッシュを取っていたらサーニーもノーティもICEチームもいないPSWになってたかも知れない。
324.はちまネタ無しさん投稿日:2014年01月23日 04:27▼返信
何か、ファンの成りすましに
フィルが丁寧に返答してる感じ!

いい奴だな!!
325.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 04:58▼返信
フィル(なにこいつ、ウゼェ…ノーティーそんなに好きならアンチャでもラスアスでも遊べばいいじゃん)

キチガイ痴漢は迷惑かけんなよ
326.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 05:15▼返信
DLC第2弾楽しみだなぁ
でもPS4とかぶってんだよね
327.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 05:38▼返信
アンソはキチガイしかいないと断言できる一幕だな。
ここのコメ欄も含めて。
328.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 06:00▼返信
PS4はかなり期待してんだよ本当
日本だとtwitterとかfacebookとの連携が鍵になりそうだし、大手が率先してがんばって欲しいな、特にノーティのゲームは日本でも洋ゲーだけど人気あるしね
329.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 06:10▼返信
L4D3ってPS4で発売すんの?
330.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 06:17▼返信
ノーティにRPG挑戦してほしい
331.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 06:42▼返信
クレクレきたあああああああああああああ
332.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 07:04▼返信
「類のない」?
「類を見ない」?
333.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 07:36▼返信
ノーティにPSハードの技術を他のファースト、セカンドなどが応用出来るよう研究するICE Teamというチームがいるからな。
サッカーパンチなどがそいつらに助けてもらったというしな。
334.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 07:44▼返信
SCEはキャラで売ることを良しとせず、チャレンジでものを売ってる感じ…
335.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 07:47▼返信
MSがノーティみたいに優秀なスタジオを持つ事になったとしても
バンジーみたいに去っていかれるのがオチでしょw
336.はちまき名無しさん八神太一投稿日:2014年01月23日 07:57▼返信
寧ろ逆に爽快だろ
他に別に快感だろ
当然正反対に快調だろ
337.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 08:10▼返信
バンジーが出ていってヘイロー作れなくなってることをまったくそのとおりみたいに受け入れてるな
やはりチカの口からでまかせだったか358?スタジオだかにバンジーのヘイロースタッフが移って活動してるから
実質バンジーの名前が変わっただけみたいな事言ってたけどそうならそれを言えばいいことだよね?
となると引き抜けたヘイロースタッフはせいぜい数人程度で未だほとんどはバンジーにいるてことだよねこれ
338.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 08:26▼返信
(ファン)「どのスタジオがMSのノーティ・ドッグだと思いますか?前にはバンジーがいたけど、出ていっちゃったし」

(ファン)「どのスタジオがMSのノーティ・ドッグだと思いますか?前にはバンジーがいたけど、出ていっちゃったし」

(ファン)「どのスタジオがMSのノーティ・ドッグだと思いますか?前にはバンジーがいたけど、出ていっちゃったし」

(ファン)「どのスタジオがMSのノーティ・ドッグだと思いますか?前にはバンジーがいたけど、出ていっちゃったし」
339.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 08:40▼返信
任天堂ならこんなコメントは絶対にしないw
340.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 08:52▼返信
ノーティクレクレわろたww
ノーティゲーやりたきゃPS買えw
341.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 09:05▼返信
SCEは日本ではポリフォニー以外に大作を作るスタジオを用意しなかったのが残念だったな。
吉田修平は日本のスタジオもこれから変えるって言ってるけど、さてどうなるか。
342.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 09:13▼返信
唯一無二の存在
それがノーティなんだよね
マジで
343.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 09:28▼返信
やっぱりノーティがナンバーワン
344.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 09:40▼返信
GOTY→メタスコア90→GOTYだもんな
345.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 09:53▼返信
ああ、これMSがノーティ引き抜くな
待遇はソニーよりMSのほうが遥かにいいのは事実だしな

ソニーの待遇に嫌気のさしているノーティには
MSの待遇は最高のものだし、これは脱Pが確定したな



…とかいうトンデモ理論披露しないの、チカニシは
346.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:02▼返信
>>345
ノーティの技術者引きぬくならMSよりNASAのが金出すんじゃねw
347.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:04▼返信
ノーティなんて「PS3を使いこなせるPS3の専門家」ってだけでPS3という分野を外したらそこらへんのPS4とかPCの開発者と同じだからな
PS4で実力をみせてくれないことには本当に凄いのかどうか判断できない
348.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:04▼返信
MSは人気タイトルを独占すればいいという考えから抜けられない限りこれ以上は前に進めないよ
任天堂はそれで自爆したし
349.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:21▼返信
>>347
煽りなんだろうけど、その日をただ楽しみにして待とう。
案外すぐかもしれないけどね。
350.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:31▼返信
アンチャ、ラスアス、GoW、GT、LBP、KZなどなどSCEWWSは世界に認められたトップ開発集団なんだが、豚ちゃんはなぜか「ファーストが弱いソニー」と言う

まあそう言われる要因として、SCEJが最近弱すぎるってはあるが…

早くトリコ出せや!
351.ぽんず投稿日:2014年01月23日 10:33▼返信
>>348
タイトルで駄目ならスタジオごと強奪すればいいとか考えているのかもね。
そういう考えだから駄目なんだけどね。
彼らだってこれまでレア社を買収したりしているのにそれを育てようとしないんだもん。
MSをバックボーンを信じて大言壮語しまくって、元会社を抜けた開発者もいたね。
そういうひと(板※や坂口※)を特に助けることもなく放逐してしまったら、近年ぜんぜん声を上げなくなっちゃったw
MSがそそのかしたコトで「のぼせ上がった人達」なのに。
人生狂っちゃった。
352.ぽんず投稿日:2014年01月23日 10:42▼返信
フィル・スペンサーはノーティを見ないでレア社を見ろ。
他所に注目するよりなんでバンジーが離れたか考えろ。
受け皿が極端な成果主義なのにデベロッパーを使いこなせるわけがない。
353.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:45▼返信
>>350
Jスタジオのゲームは小粒だけど職人的で光るものもあるので嫌いじゃないんだけどなぁ。
けどそろそろ、大規模開発のノウハウとかも蓄えて貰いたいね。
354.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:46▼返信
>>352
レア社はもったいないよなぁ
あそこは普通に技術もあるところだったのに
355.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:49▼返信
海外痴漢がもう「これは次回作アンチャは
マルチになるな!」とか勢いづいててワロタ
欲しかったのかよ・・・
356.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:54▼返信
(PH氏)「優れたスタジオにはユニークなカルチャーがあります。どこか「みたいな」スタジオを持つことを、私たちは目指していません。」

つまり、MSの思惑はうまく行っていない、って事ですな
357.ぽんず投稿日:2014年01月23日 10:55▼返信
MSはSCEがインソムニアックゲームズにも大いに投資し連携していたことを知らないか、或いは関心がない。
MSだったらすぐに契約打ち切りで放逐しているはず。
358.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:57▼返信
>>357
Qフォースからハマって興味が出てラチェクラ銀河パック買って今2やってるけど、めっちゃ面白いわ。
359.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:58▼返信
>>353
味はいいんだが、副菜ばかりで主菜がない感じ
もちっとバランス良く行って欲しい
100万tのバラバラとか、センスは大好きなんだけどねぇー〜
360.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 10:59▼返信
ソニーは開発者には優しいが、そのせいでブランドタイトルがあまり育たない。

まあ、優秀な人達が自分を代表するIPを打ち立てたいって気持はわかるけど
361.ぽんず投稿日:2014年01月23日 11:02▼返信
>>358
そういうのはね、フィル・スペンサー興味ないの!
あくまで大きな成功をしたデベロッパーの「表面的な部分」にしか興味ないの。IPとか。
だからレア社ももう興味ないのかもしれないね。
362.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 11:20▼返信
360は売れた売れたと言い張るわりに今まであった直轄ラインすべて潰して
決算報告もマトモに行えず


さすがのマイクソ
363.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 11:38▼返信
>>353
俺も好きだよ

最近出たソフトではGRAVITY DAZE、TOKYO JUNGLE、SOUL SACRIFICE、rain全部好き
パペッティアはまだやってないけどいずれやる予定

でもSCEJ単独で開発したのがGRAVITY DAZEとパペッティアだけってのがね…
364.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 11:38▼返信
>>354
そもそも現世代でバンカズシリーズ潰してるだろ
マジクソだわ無能MS バンカズとエスコンのために箱○買ったのによー
365.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 11:44▼返信
>>363
俺もすきやで
パペッティア良ゲーなのに売れなくて悲しかったわ
vita新型からやからソルサク、重力は今度の新作から手だすつもり(やるソフト多すぎて積むかもだがw)
SCEJはなんか俺の趣味に凄い合う 売れないけど 
ただただ頑張って欲しい
366.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 11:48▼返信
>>363
パペッティアは実にSCEJなゲームだよ。
主に藤原啓治のナレーションを楽しむゲームだけど。
367.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 12:35▼返信
ん?MSは自分で結構いい内製スタジオ潰してなかったか?
368.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 13:27▼返信
パペッティアは世界観が暗すぎたな
後は宣伝不足
369.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 15:23▼返信
>>366
体験版やったけど頭の交換とかいちいちめんどくさそうだからスルーした
370.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 15:55▼返信
「優れた内製スタジオを持つことは、絶対的に私たちの計画の一部です。
 長期的な成功はそれにかかっています。」

3年前の段階でファーストスタジオ切りまくっといてなに言ってんだ
371.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 16:07▼返信
あのMSですら褒めるノーティ
でもニシ君はそこの新作であるTLOUを
KOTYにしようと頑張ってたよね
372.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 18:21▼返信
ベンドスタジオは今何作ってるのかな?
あそこのゲーム好きなのに殆ど情報出てこないから寂しい
373.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 19:22▼返信
パペッティアは去年の和ゲーで一番素晴らしいゲームだと思ってるけどな、売上は・・・
サカパンはノーティが好きすぎてMSからの買収話蹴ったとかいう話あったよね
374.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月23日 21:22▼返信
クラッシュがいないノーティなんてダメだ
375.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月24日 13:52▼返信
>>345
逆に引き抜かれたやつがいたよな。
MS去ってよかったとブログに書いたほどだし。

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