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ディズニーアニメの12の基本原則をグラフィカルに紹介するGIF画像
http://kenz0.s201.xrea.com/weblog/2014/05/12_basic_principles_of_animation.html
1399163111825


記事によると
・ディズニーのアニメーターOllie JohnstonとFrank Thomasの書いたアニメーション制作における基本的な12の原則を可視化したもの。

・ディズニーアニメによく出てくる動きをブロックで行現したGIFアニメ





押し潰しと伸縮
押し潰しと伸縮


予備動作
予備動作


演出
演出


逐次描きと原画による設計
逐次描きと原画による設計


継続する動きと後追いの動き
継続する動きと後追いの動き


スローインとスローアウト
スローインとスローアウト


運動曲線
運動曲線


副次的な動作
副次的な動作


タイミング
タイミング


誇張
誇張


立体感のある描画
立体感のある描画


アピール
アピール














継続する動きと後追いの動きとかモロディズニーだもんなぁ。

ジブリとかにもこういうのあるんだろうか






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コメント(95件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:43▼返信
ディズニーは3Dアニメしか作らなくなってから糞になった印象
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:43▼返信
あ、そう
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:44▼返信
なんか一昔前のサンライズっぽいと思った俺は、日本アニメに毒されてるんだろうか
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:44▼返信
マイクラのスライム思い出したわ
あとこのヌルヌル動かしてるのは秒間30枚フルで使えるお金があるからで何も凄くないからな
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:45▼返信
ジブリ宮崎駿は、誇張表現得意なんだけど、今の作風だとやる場面がない感じ。
ポニョに出てきたルパン風な小型車暴走とかポニョの波間走りとか。
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:46▼返信
ディズニーというかカートゥーン全般がそんな動きだよなぁ
と思ったけど、ディズニーから影響を受けたんだろうな
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:49▼返信
バケツとか容器に入った液体を運ぶ時にいちいちビチャビチャと撒き散らすのがディズニーっぽいと思います
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:50▼返信
>>1
手書きは3Dでの手書きらしさを研究する方向に行っちゃったからな
でもPapermanとか未来を感じるし別にいいんじゃね?
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:50▼返信
これって昔のディズニーでしょ。
最近の3Dアニメではこの法則は使ってない感じがするんだが。
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:50▼返信
なんか専門学校とかの講義みたいな話だな
すごいわ。
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:51▼返信
アニメの動きに個人名が付いてる板野サーカスって偉大だな
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:51▼返信
何を伝えたい記事なんだろ
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:54▼返信
動きは良いんだけど
あの気持ち悪い顔の登場人物はなんとかして欲しい
ゲームは改善したのに
アニメは未だにエラ顔だな
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:56▼返信
あ、うん確かにディズニーだわ。
そして何か可愛いな。
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:57▼返信
ァナルと雪の女王の歌がクソウザい。
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:57▼返信
gifみてたら酔った...
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 09:57▼返信
日本のアニメじゃ絶対マネできない技術だな
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:00▼返信
特にディズニーっぽいとは思わないけどなな
洋アニメっぽいとは思うから、完全に一般化しちゃってるんじゃないの
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:04▼返信
かわいい
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:04▼返信
「あるある」を感じないな
3Dでアニメ作ったらどこがやっても大体こーなるでしょ。極端な話メイドインチャイナでも
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:06▼返信
タイミングGIFの表示の仕方って、
ディズニー特有の動きと普通の動きの差がわかりやすくて良いなあ。
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:12▼返信
呼び動作とか昔の大和ハウスCM思い出す
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:13▼返信
ディズニーのゲームが出来るのは任天堂だけなんだよね
いくら低脳なゴキでもこの意味へわかるだろ
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:14▼返信
>>11
海外だと爆発オチに監督の名前ついてたな
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:25▼返信
このコメントは任天堂株式会社様の申し立てにより削除されました。
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:26▼返信
全然ディズニーじゃないんだが
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:27▼返信
>>23
ソラ「お前は何を言っているんだ?」
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:28▼返信
結局 記号化されてしまう時点で 日本アニメの多様性には勝てない
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:32▼返信
日本はリミテッドアニメ、ディズニーはフルアニメで表現方法が違うんだっけ?
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:38▼返信
キャラクターの歩き方に気持ち悪さを覚えてたわ。妙にうにうにしとると言うか…。最近のCGのは見てさえないから知らんが。
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:43▼返信
※1
ほんとコレ
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:45▼返信
これ見て理解できる人間がこのゆとりブログに何人いることやら…。
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:46▼返信
ジブリはあるキャラの動きに関してはリアル指向でしょ
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:47▼返信
あーパラパラ漫画描くとき常に意識してやってたわー
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 10:56▼返信
みんな一度は真似するだろ
おおげさ
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:01▼返信
ちらちら映ってるゴミみたいなのは古いフィルムの表現?
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:07▼返信
ディズ★ニーが特許★申請してんのかどうかしらないけど、
これって特許★侵害してる恐れはないの?
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:08▼返信
>>21
やっぱアレ比較だったか
確かにわかりやすいな
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:09▼返信
たとえば最近よく見るたっち関係の特許とか見てても、こうしてこうなったらああなってみたいな形で申請されてるわけだし、
もしこの作り方が特許申請されてたら特許侵害になると思うんだけど
お金を稼ぐような内容じゃなかったら関係ないのかな
逆にこれを公開してアフィを得るようなことがあったら完全に特許侵害だと思うが

ああ★なるがひっかかってたのかww
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:09▼返信
>>17
何が言いたいのかよくわからんけど
これ技術云々じゃなくて表現方法の話題だろ?
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:23▼返信
アナ見たけど、タイトルとか作品内の看板がローカライズされているのには驚いた
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:28▼返信
昔のアメリカアニメって感じはするけどディズニーはピンと来ない
チキ・チキ・バン・バンだったりトムとジェリーならわかる
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:28▼返信
これを物体だけじゃなく顔の表情にまで応用するから気持ち悪いんだよ
雪の女王のPVなんだこれ?一秒に一回情緒不安定になってるじゃねぇか
こんな一呼吸の間に喜怒哀楽全部繰り返しながら歩いてる奴いたら通報されるわ
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:36▼返信
別にディズニー固有じゃなく、アニメならみんな心がける技法。
別に日本でも同様にタイミングとかは溜めが強調されるし、
動画でメリハリを付けるよう意識するから同じようになる。
最近の日常系やらではあまり見かけなくなっちゃったけど。
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:40▼返信
黄鉄鉱に見える
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:41▼返信
ディズニーに限らず、カートゥーンって、アニメだから動かさなきゃ損とでも言わんばかりに
やたら大げさなジェスチャーや、大げさな表情が特徴だと思う。
(※ミュージカルとかのリアル演劇文化から取り入れたのかもしれんが)
特に表情は、特にギャグキャラじゃなくても、無意味に左右の目玉の大きさ変えたり、
口をゆがめたり、歯や舌を強調したり、個人的には受け付けないんだよな。
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:44▼返信
ディズニーも宮崎アニメも基本的な動作はキチンと決まっているんでしょう?
そうしないと何十人も居るアニメーター達が同じ動きを再現出来ない。
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:44▼返信
見ているだけでむしずが走るからそうなんだろうね。
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:47▼返信
>>17は?
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:48▼返信
>>29
日本でもアニメの映画作品はフルアニメだよ。
リミテッドアニメは主にTVアニメかな。

ジブリとディスニーの違いは…描写や文化の違い、かな。
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:48▼返信
60fpsじゃないからデズニーらしくないだろ。
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:50▼返信
ディズニーだけじゃなくて向こうのアニメみんなこんな感じだろ
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:51▼返信
>>46
別に変ではないでしょああいう文化なんだよ。よく海外の俳優・女優は上手いって言うけど日本人の俺から見ると大げさ過ぎるって常に違和感感じてる。でもアレが文化なんだよ。個人主義故なんじゃないかなぁ表現とか視点とかさ。
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:53▼返信
顔の筋肉全部バネで出来てんのかよってぐらい
キモイ
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:55▼返信
こういうので「だから日本はダメなんだ」みたいな事を言い出す人がいたりするけど
手描き時代は日本の会社が下請けしてたんでしょ?

>>7
そうそう、そんで妙に粘度が高いんだよな
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 11:57▼返信
>超ディズニーっぽい
そうでもない
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 12:08▼返信
じゃあエクセルお仕込むかい
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 12:11▼返信
ディズニーのことわかってねーだろ馬鹿が
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 12:27▼返信
>>51 
映画&アニメーションは秒間24コマですが何か?
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 12:50▼返信
アメリカの映像学科は全部これだろ

ピクサーもそうだし
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 13:06▼返信
まぁ、どこのアニメが儲けているかと言えばディズニーが正解で、日本アニメは滅亡するんだろうな
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 13:15▼返信
ロックマン
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 13:16▼返信
WIN7じゃツール使わないとGIF見れないんだっけ?
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 13:39▼返信
ブロックだけじゃないじゃん。
効果演出ついてるじゃん。
嘘つき。
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 13:52▼返信
別に・・・
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 14:40▼返信
コメントが「あ~後追いがディズニーだなぁ」とかクソ知ったかで失笑www
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 14:44▼返信
いわゆるワンパターン
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 15:00▼返信
へえーー 演出の表現が単純化されていて、教科書みたいだ
宮崎アニメの演出もこれに倣ってんだな
主人公が無駄に急がされるめまぐるしい演出とか、やたらにコケる演出とか
過剰ともとれる大げさ表現

ディズニーって言ったら、アニメに音楽伴奏を同期しているイメージ
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 15:11▼返信
パターンがあると継ぎやすいわな。

ジブリとかパヤオの天才肌で仕切ってるから後続が出ないんじゃ?
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 15:31▼返信
40秒でしたくしな!
それはムリです おばさん!
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 16:09▼返信
ディズニーっていうか、アメリカアニメの動きそのものだと思うけどね
緩急のつけ方が独特で、コメディやミュージカル調にするとよく映える

※68
宮崎アニメはもうちょっとゆったりと動いていると思う
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 16:15▼返信
何このつまらない記事は
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 16:46▼返信
>>1
3Dになっても作成工程は手書きだけどな
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 17:48▼返信
でっていう
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 17:50▼返信
ジブリはこんなヌルヌル感がないよね
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 17:54▼返信
ディズニーアニメは全ての動作をきっちり描いてヌルッと動かす
日本のアニメは途中を省略したり崩して描いたりして動きを表現する
77.ネロ投稿日:2014年05月04日 18:13▼返信
ディズニーか

今やクズやな
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 18:29▼返信
※50
映画でも普通にリミテッド仕様のアニメ多いぞ?
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 18:35▼返信
こんな動きは朝飯前。そう、WiiUならね
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 19:06▼返信
>>7
ファンタジアか
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 19:53▼返信
>>78
そうそう、基本はリミテッドでここぞと言うときに細かく割ったりする
こっちの方が演出が印象に残るし、全体のクオリティの維持に貢献してくれる
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 22:52▼返信
ジブリはドキュメンタリーでアニメーションのコツとして
人間がスタートからゴールまで描くと普通のアニメーションだが
逆にゴールからスタートに描くと不自然な所が生き物っぽくなるとか
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 23:49▼返信
ディズニーが最初なのかもしれんけど、トムとジェリーとかタイニー・トゥーンズも完全にこれだよねw
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月04日 23:54▼返信
トムとジェリー思い出した と書こうとしたら同じ人がいた
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月05日 02:32▼返信

シャフトの特徴的な動きを表現したGIFアニメが面白い! 空間がやたら広がってるだけなのに超シャフトっぽい
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月05日 07:53▼返信
トムとジェリーとかそっち系ですね
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月05日 18:15▼返信
「ディズニーの特徴的な動き」なんて存在しないよ
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月05日 19:51▼返信
早い話がオーバーアクション一覧だろ
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月05日 20:16▼返信
>>13
あちらの国でうけてるんだからいいんじゃない
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月07日 12:58▼返信
むしろこういう動きの元祖は日本アニメなんだが
日本アニメは少ない枚数で動かすために止め溜め動きの爆発加減速をふんだんに使い
今のアニメの基本を培ってきた
昔は初期はディズニーのぬるぬる枚数大量に使って動かす手法でやっていた
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月10日 15:17▼返信
キャラクターなんて飾りです。四角で充分なんですよ
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月02日 16:07▼返信
「嫌々やるのはガキの使いってゆーんだよ」
ってガッツさんが言ってました
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月02日 16:08▼返信
>>92
誤爆ったTwT
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年10月05日 01:06▼返信
>>53
感の重複に違和感を覚える
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年10月05日 01:09▼返信
>>59
ですが何か?って何も聞きたいことなんかないわクズ
いつまで下らないフレーズ真似してるんだか

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