「DARK SOULS」「キャサリン」ヌルゲーばかりじゃない! 近年登場した難易度の高いゲームたち
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1244083
記事によると
・ここ10年ほどはあまり難易度の高くないライト向けゲームばかりになっていたが、近年発売された難易度の高いゲームを紹介
●『DARK SOULS』シリーズ(PS3、Xbox360)
●『ドンキーコング リターンズ』(Wii、ニンテンドー3DS)
●『NINJA GAIDEN』シリーズ(Xbox、Xbox360、PS3など)
●『キャサリン』(PS3、Xbox360)
●『悪魔城ドラキュラXクロニクル』(PSP)
●『ヴァンパイアレイン』シリーズ(PS3、Xbox360)
選出理由などはソース元で
ヴァンパイアレインって、難しいというかクs・・・
最近のだとナチュラルドクトリンも難易度が高かったね
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人民们歓喜了, 錦織圭敗戦 !!!
釣魚岛尖閣诸岛是我们的領土!!!
冲绳是我们的領土!!!
解法というかルール分かったら簡単
ただそれはSRPGというよりパズル、詰将棋のたぐいだ
しかも運絡んでるからたち悪い
気合入れてやりたい時は格ゲーだな
開発からプレイヤーにストレスを与えてやる的な悪意しか感じねーんだもん。
あの錬金術士考えたやつ、まともにテストプレイしてんのか?
2は駄糞売る
魔界公式だと精神とボタンがイカれそうになる。
いや、ノーマルでもボタンは相当イッたけど。
ゲージ無制限のアイテムを装備するとヌルゲーになってしまうんだけど
どう見ても朧村正とかのがムズいじゃん
キャラの完全復活回復までRT1時間近くはかかるという
追加されたボスは中々強かったけどそれ以外は別に
あの女(名前忘れたw)という逃げ道も有るし
それより赤サブレはないのか?
キャサリンってそんなにむずかったっけ
トライ&エラーにしてもそれほど時間かかるゲームじゃ無いと思うが
フリウォより余裕で難しい
是质量差的大陆蟑螂在欧美列强吃,被得到了的寒碜的卖春动物.
是笨的大陆蟑螂吃狗,喝下水道的发狂了的恶劣的动物
MGRのプラチナは結構大変だったね。
ステージ毎に全ボスノーダメクリアとか。
ただ、リヒターだと表ステージは少し難しく、裏ステージは激難だった。
今は標準難易度がハードになっている時代だからな…
ハードが激ムズ!って時代じゃなくなった
俺はイージーの2面でギブアップした
操作性も劣悪
そういうのが今はないでしょ
FEも新紋章は結構難易度高いけど覚醒はルナですらヌルゲーに出来るし
イースも昔は覚え死にゲーだったけど今は超絶ヌルゲー
ニンジャガ3REは敵が硬すぎたよな
硬い敵を滅却で一撃で倒せるのがよかったのに欠損しないわやたら回避するわ・・・
正直難易度が高いゲームなんてのは誰でも作れるわけで絶妙なバランスをとってこそ神
簡単すぎても難しすぎてもゲームはつまらない
いやそっちはまだ楽
VRのラスト前は鬼畜だったよ
あれをやり遂げた時俺はその辺のゲーマーとは格が違うと感じたね
SRPGとかはその辺で評価が凄いわかれるな
盗窃,取消性欲的清国奴是下等生物.
发狂了的猴子是清国奴,并且发狂了的野狗是清国奴
ニンジャガはマジで難しかった
最近だと討鬼伝極がこういう、難しいというのではなくダルくて納得がいかないゲームだった
あれは大型鬼の挙動以外は全ての要素が高水準だっただけにつくづく惜しい
ある意味高難易度やわ
難しくて非難殺到してぬるくするパッチが出たよ
25日に大型アプデで改善されるってよ
運営が何故か1日だけポイントのレート引き上げてフィーバー状態になったから荒稼ぎしたなあ。
追加DLCのトロフィーは更に…
もうMGRのVRはコリゴリだw
まぁ時間かければできなくはないとはおもうけど。
隙なし広範囲超火力攻撃(気絶効果付)を延々俺のターンで繰り出し続ける鬼(ほぼ全ての鬼がそう)
しかも体力バカみたいにあって通常攻撃での部位破壊はほとんど無理で
通常攻撃での部位破壊前に鬼千切りゲージが溜まるようなゴミ調整
全部位破壊完了で体力2割しか減ってない絶望感
最適な攻略法は「4人で隠の金縛りと麻痺武器かついで動けなくしてハメ殺し」
その酷さは体験版でめちゃ批判されても「譲れない拘り」「これが遊びだ」で押し通してたバ開発がたったの1ヶ月で
バランス調整パッチを配信することになったくらいのもの
もうほとんどのユーザーは嫌気さして売っちゃったけどなw
あれパズル解けばいいだけだし。
ノーマルでも考えて試してを繰り返してりゃクリアできる難易度だったのにアイテムが多くて巻き戻しができるイージーでもクリアできないて嘘だろと当時は思ったもんだ
当時の俺は対人ゲーって認識だったわ
極級装備をつけて上級任務で床ペロして本スレで失笑されてた
お前らがクリアできないものをユーザーに押し付けんなよw
事実上、もう討鬼伝2は絶望的
出ても様子見層が大半だし売上大幅減は確定
俺も買うな地雷だって言いふらしまくるしw
主人公がショットバーで恋愛話に盛り上がってるようなゲームだから
そういう層の客が食いついて騒いでた
彼らには右手でボタン四つ使うだけで難しいって話
要らんケチが付いたりするのが目立つね
どうしても声のデカイプロ廃人様がオンで集団でボコるのを想定した調整になっちゃうから
普通の人間には理不尽だったり時間がかかりまくったり
あれが難しいの?編成が死んでるレベルでもなきゃ難しい要素ないじゃん
ただただ面倒なだけのゲーム。新でクラシックとか選ばせるくらいならセーブ数増やして欲しいし、どうせ選ばせるなら手書きとオート任意にして欲しいわ。もう飽きた
いつまでもリピートもないし、テレポートでマス移動もできないし。難しいんじゃなく面倒
画面情報だけでクリア余裕のゲームもたくさんあって、それと比較しての話しだしな
フリウォが難しいならアクションゲーは全滅だろ
何と比べて難しいって言ってるんだ?
いや、キャサリンはパズル苦手な人にはイージーでも激ムズだったと思うよ。
だからこそパッチを急遽出したわけだし。
誰でもクリアできてストーリーだけを堪能できる難易度と
激ムズ難易度の両方を最初から用意しとけばよかったんだよ、あれは。
初見は時間かかっても動きがわかったら次からはオフでも30分かからずに討伐できるのに
編成が死んでるのは回復役いないとか、アタッカーがいないくらいのだよ。RPGっつうかゲーム初めてでもなきゃ分かる程度
真・女神転生3も自分的にムズかったし、あそこの開発者の作るゲームは時分に合わないと実感した
じゃあお前は大型アプデ適用なしなw
あれミニゲームのくせに本編よりも難しい上にストーリーも本編より長いんだよな。
つかお前極級やってないだろ?
死に覚えだからストーリークリア自体は難しくないがコンプ難易度と隠しがかなり難しい
でもこっちより新作のがやばかったかな
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw」
共通して開発がアホすぎんだよなあ
GEも乱戦やめろ単体入れろって意見だけはガン無視してるし
レイジバーストはプロイーターしか扱えないような縛りのブラッドレイジシステム入れてるし
ブラッドレイジの強化前提の難易度・アラガミ体力にするの今から予想できる
もちろん新規なんか置いてけぼりだよ
半年後の3月中旬にね!!
やってるぞ
初見以外はちゃんと鬼に合わせて武器とスキル考えりゃ対応できるでしょ
それ以外は全体的に温めだろ
リメイク前のラスボス最終形態は悪魔城シリーズ最弱だったからあまりのギャップの激しさに吹いたけどさw
冒頭から装備引継ぎや一定以上のプレイヤースキルが要求されるならともかくそんなの滅多にないだろ・・・
とアーマードコアの初プレイがPPだった経験から言ってみる
俺は盾も回復も入れてたけど
何度かFOEにチェックメイトされた時点で投げちゃったな
少なくともドラクエとかよりは数段難しいRPGだと思った
パズルゲーだしパズル苦手な人って前提が苦しすぎる
・パズル?マインスイーパーみたいなもんかなぁ~?
・なんかオサレでいい雰囲気!
な人を地獄に叩き落とすには充分すぎた(俺のことだ)
正直パズルゲームに時間制限とか古のアケゲーかよ、なんて風にも思った
GE2RBは別に難しくはならんと思う
制約システムもプロ用というよりは「誰でも楽に使えるけどひたすらメンドくさい」ってイメージだわ
ちょっと例えは違うけど複合コアみたいな感じ
複合コアを製作できずに詰む人間はまずいないけど、コア要求されるのはひたすらメンドくさかったし
各ゲーム誌のレビューが(前人気も考慮して)基本絶讃の中ファミ通XBOX360で6点付けた石井ぜんじは輝いてた。
デモンズソウルに6点付けたカスが、いる!ってよくファミ通は叩かれるがあれは理解できるなぁ。ゲームレビュー仕事にしてるくらいならデモンズくらい乗り越えろよと思うが基本2時間レビューなファミ通クロスレビュアーなら6点付けちゃう残念な奴もいるよなと思う。むしろコアゲーマーでない層が遊んだら6点評価の割合は凄いと思う。面白いと思える前に投げるだろうな、って話。だから9点もありつつ6点もあるあのレビューは真の意味で『クロス』レビューしてる。斑鳩がプラチナ獲る方が異常だと思うよ。俺は9点付けるけどさ。
だからジョジョ満点も正義なんだよ(台無し)
ドエムの人用に難しいのあってもいいけど、皆が楽しめるような難易度も用意しとくべき。ただでさえ生産性の無い行為に金払うんだからその分気持ちいい思いさせろよと。
初代プレステの藤丸地獄変やってみ、ナチュドクが全然簡単に思えるから
たしかに振り返るとアホみたいに死にまくってたわ
ドンキーは各シリーズでも何気に死にまくるステージが結構容易されてるが
「楽しい」が先行して難しさに対するイライラをあまり感じないのはゲームバランスの妙だろなぁ
ボスもNpcも味があった
2はちょっとNPCは擁護できないが結構悪くないと思うけどな
竜の巣とかワクワクしたし、まぁボスのパターンは良くなかったが
ニンジャガもただクリアするだけならアクション苦手でない限りそう難しくはない
キャサリンは頭の弱い奴には厳しいんだろう、難しいのはバベルくらい
ドラキュラXはなかなか歯応えあったな
ドンキーは知らん
こういう意見が、ゲームをダメにするんだよなぁと。
自称上級者様の意見を鵜呑みにゲーム作ると、大概が糞バランスに陥るんだよな。格ゲーとかも然りで。
ダークソ2とか完全に履き違えてたしな。プレイヤーを全力で殺しに行きますよwとかやってる事自体がおかしいんであって。
結果的に死ぬ位のシビアな難易度だったのがデモンズだった訳で。誰も死ぬ事を望んでる訳じゃねえからという話で。
どうにも上級者様の意見はゲームをダメな方に持っていくね。そういう奴らの意見とか全く取り入れなくて良いから。
ゲームは楽しければいいんであってね。高難易度での楽しみを見出す奴らは勝手にやらせとけば良い訳で。基準をそこに持っていく必要はまるで無いからな。それは只の調整放棄ですから。言い換えれば、只のクソゲー。
せっかく倒せる武器手に入れてもステージ跨ぐと無くなってる不思議仕様に腹が立ったわ。
お前、その車乗るとき武器持ってるのになんで降りる時無くなってんだよ。
あいつらにとってはフリウォは「難しいんじゃない!理不尽だ!」という謎理論らしい
Lv1ノーデスオワタ式アイテム魔術呪術奇跡縛りでダークソウルでもやってろ!!!
強い武器作れればソロでも天罰余裕だけど強い武器が無ければマルチでも厳しい
しかし天罰の素材が無ければ派生武器のレベルが5から上げられないジレンマ
武器作成システムが改善されれば神ゲー一歩手前の良ゲーだったろうよ
最後のステージでゴール手前で詰んだわ
って奴が多いからヌルゲーが増えるということに、彼はまだ気づいていない…
その「自称上級者様の意見を鵜呑みにして駄目になったゲーム」の例を挙げてもらいたいな
ダクソ2は1で好評だったゲームバランスを制作側の独断で崩してるんだから当てはまらんぞ
めんどくさいだけじゃなくて、普通に難しいのってなんだろ?
でてこない
これだけで見る価値のないランキング
分かるとすげー楽っていうバランスが良かったな
ボス戦は1回1回死んで属性覚えるってのが苦にならなかったなは
ダクソが標準(いいバランス)だっつったら上級者になるのかー勉強ニナルナー
ダクソ2がクソなのは百も承知だよハゲ、難しければいいなんて一言も言ってねーわ
調整放棄=クソゲーとかバランスに突っ込む割に楽しければいいとかいう漠然とした結論、制作者としてはそういう中途半端な意見が一番邪魔だと思うなー
ってか一言で表すと初見ごろしってのが絶対にやってない奴が言うことじゃん
お前ら本当にキャサリンをプレイしたか?w
あんな感じのゲームをまた出して欲しい
これは少しでもせいこうしとけばバレットウィッチも次あっただろうな残念
難易度がまともなら倍売れた可能性があったゲームだった
ノーマルですら5割以上のプレイヤーが詰む仕様ってありえんわ
1日でクリア出来る程度の短さなのに全ステージハードゴールドプライズ1週間で1人ぐらいしかいなかったんだぞ
VR18を考えた奴は前歯折ってやる
あんな小馬鹿にした内容のベリーイージーパッチ配信させるほど騒いでたのは恥ずかしい
バーでの会話やストーリーは最高
発売して2週間経ってるのに全ステージハードゴールドプライズでクリアした人数えるほどしかいなかったし相当難しかったんだろうな
2Dアクションの完成形。
そういう意味ではソウルシリーズは初見は毎回かなり楽しくてええわ
ぬるく感じたら2週目か新キャラでなにかしかの縛りいれたプレイスタイルでやればいいし
ダクソ2は初見がソロ、セクタス2刀流縛りだったから2週目のがぬるかったけど
まぁセクタス2刀流でかなり強くなってたけどねwワンツーとか
そのかわりアマナの祭壇がきつかったが
ゲーム製作者の「俺の考えた戦法で動け。それ以外はゲームオーバーにするから」という理不尽な要求を
ノーヒントで察知するというエスパー能力が必要とされるというだけ。
相変わらずキモいっすねwwww
ゲームウマスギて羨ましっすwwwwww
そんなことよりキャサリン2はよ
自分で縛りすればいいのよ
遊ばされるだけのゲーマーはつまらんて
向き不向きがあるとは言うが、ほぼ必ずコンティニュー枕回収できるのにゲームオーバー続出したんだっけ?
そもそもステージ毎にセーブできるんだからルート開拓したら、やりなおせばいいのに
お客様が多い世の中である
2は気合で全実績解除したけどΣ2はプラチナトロフィー取れなかったな
co-opが無理ゲー過ぎ
キャサリンとドラキュラはヌルい
謎解き+手先の二重の極みが要求されるゲームは結構きつい印象。
他は問題ない
ハードゴールドプライズとか考えるの最高に楽しかった
申し訳ないがニュータイプ専用ゲーと比べたら全てのゲームがヌルゲーになるので怒首領蜂はNGで
見られないのも仕方がないよな^^;
ナチュラルドクトリンは難しいというか最初のチュートリアルミッションやった段階で
完全にやる気が削がれたわ。つまり糞ゲ、糞ゲで高難度とかもう話にならない。
浮気キャサリンのトゥルーエンド面白いから頑張って見ようか
ジャガ2とblackの超忍に比べれば、ダークソ、デモンズは凄い面白いゲームの部類だと思う
分かってらっしゃる
お前がゲーム下手なだけだよ
普通の難易度です
気持ちいいくらい難易度高い
あれ、お前ら、
「フリーダムウォーズ」、「討鬼伝 極」で、
苦戦を強いられてたよな?
>極級装備をつけて上級任務で床ペロして本スレで失笑されてた
えぇ…(困惑)
前作から30万くらい減ったんでしたっけ…、軌道修正は厳しいってハッキリわかんだんね
誰も得をしない、返す返すも惜しいことをする開発ですね…
キャサリンやダクソは違うだろう
若本まではなんとか進めれたが、最後だけは心折れたわ・・・。
Xiとかのアクションパズルやってた人ならそんなに苦戦しないのかね。
確かにハード全ゴールドはかなり苦労したが、ノーマル全ゴールドは基本さえできてればあんま苦労しないし余程頭の固い奴じゃなければクリアはできると思うんだけどな
>>118
あれは犬さえ倒せばクリア同然だからリトライのゴリ押しでどうにでもなるエセ鬼畜仕様
洋ゲーってやらない人は難しいイメージ持ってるけど今は和ゲー以上に親切だからなあ
頼むよアトラス、よろしくセガ
キャサリンは面白いと思うけど、XiとかIQは全然面白いと思えなかった
なんでだろう
あー、最大往生はワンコインクリア出来なかったな…確かに知識経験再挑戦ではラスボス到達すら俺には難しい、キャサリンダクソとは違うタイプの難しさではある
どっちも好きではあるけど
あくまで初日
パズルゲーだから何度も考え直せば答えは見つかるんだよなぁ・・・
ゲームが上手くても頭のほうが…
ただしラプンツェルてめーはダメだ、128面ってなんだよそんなにいらないよ!
面白かったけどね
シナリオは5本の指に入るほど酷かった
>>128の言ってるようなエスパーは必要ない
考えればそういう動きになるってだけ
クソ糞言われるのは悲しい
シナリオは糞だが
パッチ後でストーリーできないっていう人はもっと頑張ってよ…と思った。
討鬼伝はキツい攻撃する敵多かったけど対策とって繰り返せば倒せるよ。
最近、短気な人増えてるなあ。
あれはたしかになあ。
練武の塔はクリアしたが、練武の城とあと地獄の団体交渉はクリアあきらめた。
ただしラスボス以外
ま、全然興味ないから結局はクソゲーやけど
頭使わな過ぎじゃないの?
安心しろ1面で詰んでる
ニンジャガはノーマルなら別に難しくないよ。
多くても30回位やると必勝方が見えてくる。
まあ、武器や戦闘スタイルでガラッと雰囲気や操作感が変わるゲームだから何度もやりたくなる。
2は人型ばっかでモンスター系が欲しかったが。
討鬼伝極みはどうりでやたら時間がかかると思った。
他が簡単になってるだけ
つまりお前らが言うようにたいして難しくないのであればゴキちゃんは温い萌えゲーしか普段やらないから自称ゲーマーのゆとりが多数ってことでおけ?