【【悲報】アーケード『三国志大戦3』が2015年1月でサービス終了へ】
【【悲報】AC『Answer×Answer』も稼働終了に 三国志大戦に続いてアンアンも撤去】
【来年稼働停止のAC『三国志大戦』の稼働日数が終了日でちょうど『3594』だと判明!! 粋な事するじゃねぇか・・・】
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■【重要】『VF5FS VERSION B』稼働のお知らせ
http://www.virtuafighter.jp/news.shtml#20141104
2015年3月下旬に、ALL.NET非対応のバージョン
『Virtua Fighter5 Final Showdown VERSION B』 (以下『VF5FS VERSION B』)の稼働を予定しています。
『VF5FS VERSION B』は、ALL.NET非対応のため各種ネットワークサービスをご利用いただけませんが、『VF5FS VERSION A REVISION 1』以前の「VF5キャラクターアクセスカード」を引き続きご利用いただけます。
【ネットワークサービスについて】
『VF5FS VERSION B』稼働にあわせ、2015年3月31日をもちまして、『VF5FS VERSION A REVISION 1』のネットワークサービスを終了させていただきます。
【VF.NETについて】
2015年4月以降も、一部コンテンツを除き、サービス継続予定です。
※『VF5FS VERSION A REVISION 1』との連動コンテンツは、2015年3月までご利用いただけます。
※『VF5FS VERSION B』とは、連動しません。
【カード再発行について】
『VF5FS VERSION B』では、カード再発行機能をご利用いただけません。
また、『VF5FS VERSION A REVISION 1』でのカード再発行は、2015年1月頃に終了予定です。
カード保険に入会しているカードを紛失し、まだ再発行申請・VFターミナルでの受け取りを行っていない方は、お早めにカード再発行を行ってください。
※カード再発行についての詳細は、VF.NETをご覧ください。
【『VF5FS VERSION B』・VF.NETについての詳細】
カード引き継ぎなどの『VF5FS VERSION B』に関する情報や、VF.NETの連動コンテンツについては後日に、詳細をVF.NET/VF5FS公式ウェブサイトにてお知らせいたします。
2015年1~2月には、VF.NETにて大感謝キャンペーンを実施予定!
アイテムコンプリートのチャンス到来!!
バーチャファイター5の歴史について
『バーチャファイター5』(Virtua Fighter 5)は、セガのAM2研が開発した3D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版:2006年7月稼働開始
バーチャファイター5 R
鷹嵐の復活と新キャラクターの空手家ジャン紅條の追加、そして対戦バランスのみならずゲームシステム全体の大幅な変更を行い、2008年7月24日より稼動開始。
バーチャファイター5 ファイナルショーダウン
2010年7月29日より稼働を開始
「初心者にもわかりやすいシンプルさ」「側面攻防の奥深さ」「読み当てた時の爽快感アップ」を掲げ、ゲームシステムを一新。
ガード時の複数投げ抜けに加えVF5最大の特徴だった0フレーム投げと相殺を廃止、さらに全キャラクター共通して投げコマンド方向がニュートラルと前後のみとなった。
これにより、防御行動に関しては汎用性の高い「ガード投げ抜け」が主体となり初心者と中上級者の格差が縮んでいる。
その一方で、0フレーム投げを多用していたプレーヤーは対戦スタイルを見直す必要性が生じた。
(詳しくはWikipediaへ)
バーチャはどんどんコア化が進んで一部プレイヤーのみが遊べる仕様になっていったのに
「初心者が激減したのでライト化します」ということでコア要素をごっそり削除してコア層も離れたからなぁ・・
今後はオンライン不要仕様になって「アケマス」のように一部店舗でこっそりおかれるんだろうな・・・


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その内統合されんじゃね?
鉄拳みたいにファン相手にだけ商売続けてりゃよかったものを欲をかくからこうなる
最近また欲をかいてるみたいだし、大コケしないか心配だわ
4が1番だわ
おう敗北の味はどうだよwしかも2で満足とかwww
知名度上げる為かわざわざDOAとか電撃FCにまで出張ってきてるのが痛々しく見える
一部のコアプレイヤーに照準絞ったからそりゃプレイ人口減るわな
反射神経だけでもそこそこ戦える無印から2あたりまでか一番面白かった
ジャンケンみたいに運次第な展開があったから初心者に乱入されても楽しかったなぁ
特にハネもコケもせずに安定してるのって龍だけでは
100円いれればすぐ遊べるのでよかったのに
思い入れないし、飽きたらさっさと次のゲームに移っていく層だぞ。
さっさと6に切り替えりゃよかったのに
同ナンバーに固執してブランド低下とかスト4でも絶賛実践中ですわw
6を作ってないなんて考えられないだろ
カードシステムも先駆けだったし
その逆でヘビーユーザーに合わせたせいで
付いていけなくなった大半のユーザーが離れて
成り立たなくなったゲームも多いじゃん。
フォースでカードシステム入れるわ、機体配給制で好きな機体使えないわで
一気に人いなくなったよね
機体もアホみたいに増えたけどバランス調整なんか全然やってなくて
「この機体の特徴はひたすら弱い機体とゆーことでぇす」だし
長年続くシリーズで新規が増えたなんてゲームはそうそうないよ
Xひどすぎ
妖怪ウォッチ2なんてなぜか1の売上げの倍売れてんだよな
バーチャはガチな人向けというイメージはあったね。
ガンダム系の対戦は、人多いけど
セガじゃないが
セガがまだ元気だったころ思い出すわ
今は鉄拳やスパ4か
横移動できるようにすれば良いんじゃないの
3から急激に糞化し始めた
それともシリーズ終了でDOAと統合されたりして。
スマホゲーに注力だよ
現在はウル4基板システム(忘れた)しか見かけないから、どうしようもない
頭文字D、湾岸、ウル4、太鼓の達人、以外を探すのが普通に辛い現状
覚える事が多すぎて人が離れてる
バーチャキャラいるけどこいつら操作複雑なんだよなあ
そりゃ売れなくなるわ
分かり難いもん
それに鉄拳は萌えとか楽しい要素を積極的に取り入れて行ったのに対して
バーチャは地味すぎた
ファイティングヴァイパーズやラストブロンクスが出てた頃はまだ開拓精神が見られた
doaはキャラ人気はともかく良い意味で初心者を取り込む雑さがある。
連携出してるだけでしばらく戦えるからね。
VFはコア層の言う事だけ聞いて悪い意味でカッチリ作り過ぎた。初狩り
の所為もあるけど4から流れを持って行く事にも失敗したし。
最後に作ったACのは稼動中止になったけな
居ないってのもあるのかな
6はもう無いだろうな、寂しいけど
いらんわあいつ、あたまんなか80~90年代と変わってないから開発研究費ですとかいてバンバンむだづかいするし
セガレースTVのときだってダッヂ買うとか言い出したんだぞ
出したゲームうれねぇしそもそもゲームとしてなりたってないから他のゲームへの改造きっと出す羽目になるし
今セガ引っ張ってるホストのおっさんより、セガらしくていいわ。
家庭用のバージョンBアップデートも見えてきたな!おい!
アーケードでしか味わえないヌルヌルの動きですとかなら足を運ぶかも
今はゲーセンでもスロ屋でもどこに行ってもバーチャは鉄拳に完封負け
どうしてこうなった
まぁそのメリットにしたって3年遅いが
家ゲーもアーケードも死んでスマホとテレビだけでゲームする
オレの望んだ未来が近づいてきてる
概ね同意
廃人相手に素人のガチャプレイで、体力ゲージの1/3~1/4程度削れれば満足ってのが俺の哲学
諸手を上げてマンセーするわけじゃないが、DOAの三すくみのとっつきやすさはそこにある
今後結城晶さんたちはDOAのゲストキャラとして生き残ってくださいな
今後VF6なんてもう出しても売れないのわかってるだろうし
サラやアイリーンは?
鉄拳はシリーズ累計4000万本以上
バンナムでもっとも売れたゲームになってる
やっぱ海外で通用するってのはでかいわ
カプコンでいちばん売れたのはバイオ5でモンハンじゃないし
ウルフ使いの自分はジャイアントスイングが最強の投げで無くなった時に冷めた
実際パチモンじゃん
やってない奴(他ゲー勢やいわゆる動画勢)が見てもわかる面白さ派手さが求められるようになり
そこいくとバーチャは画面の動きに表われない仕込み入力を伴う読み合いがキーポイントなゲームで
画面に表われないもんだから、すごいプレイしてても経験者にしかすごさがわからない
やってない人からすると「なんか偶然膝が当たって半分減った」そんな印象しか残らない
残念ながら時代の変化についていけなかったゲーム
これアーケードの話じゃね
DOAみたいにCSがメインなら違ったかも。といってもあっちは格ゲー以外の需要が大きいが
ウルフのジャイアントスイングみたいに
アキラの鉄山靠やサラのサマーソルトキックってな感じでみんな「伝家の宝刀」みたいな必殺技を持ってたよな
それがヒットしたら、やられたほうも心地よく敗北を覚悟できるくらいの強力な一撃
でもそれを使わせない駆け引きが心底楽しかったし、見事なフェイントなんかでカウンターが決まった日にゃ
ギャラリーもで「おお!」と歓声が上がるくらい盛り上がったもんだったよな
あんなに技数増やして複雑な操作にする必要なかったんだよな
神経を研ぎ澄ませて臨む戦いから、いくつ技を使えるかの知識で勝負するようになってからどんどんつまらなくなった
モデリングが神でeroコスばら撒きDLCが売れまくってるから勘違いしてるけどな。
あれは無双的にしたほうがゼッタイ売れるわ。キャラだけはマジですごい
2、3年前から誰もやってないぞ、これ
正直アンアンより先に終了してほしいゲーム
基本構成が10年前の2005年時点のPCベース基板だから
初心者向けのジャッキーすら4以降は複雑な技だらけだよなぁ… ついていけなくなったわ。CPU戦すら最後までいけなくなった。
DOAのパイが激かわなんだから見事に再生してくれるってばよ。
そうなればサラやパイのあられもないシーンが拝めるから是が非でもそうなるべきだ。
足の位置、ハの字とか知らなくてコンボ安定しないと思っていた
ガードボタン廃止してレバー後ろで防御しろ
そんな不満も懐かしい。
コンセプトとしては動き相手の向きや立ち位置によって自然に重心を整えたり、相手の攻撃に対して映画みたいに
手足で捌いたりする自然なモーションだったが
ゲームとしてメリハリが無くて面白くないってことで迷走中っぽいね。
その話だけ聞くと面白そうだけどなぁ
ていうか格ゲーは立ち・しゃがみ・ガードの基本モーションが今となっては不自然だから
いくら攻撃モーションだけ滑らかになってリアルさを追求しても違和感ある
DOAの捌きは決まった瞬間に小ダメージ発生して攻守が逆転してしまうから(元々そういうコンセプトだけど)
相手の攻撃を次々と捌き続ける映画的な捌きは上手くやればかなり爽快感出そう
捌いても攻守は逆転しないけどカウンターのダメージ係数が高まって、捌き切った後にカウンター入れたら特大ダメージとかさ
まあキャラも魅力的にしないとキツいだろうが
パイのショートカットかわいいよね
DOA5で久々にVFキャラ触ったわw
例えていうと昇竜拳の出し方とタイミングを変えた様な愚策、もう戻ることもないだろう
XBLAで投げ売りされていたのを落としたっきりプレイしてないな。
コードオブジョーカー…
人気ランキングではいつも鉄拳のやDOAのが
常連なんだよなー
女性の演出が上手!