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SFCのCD-ROM機器になるはずだった「試作型プレイステーション」を紹介する公式映像
http://www.inside-games.jp/article/2014/11/26/82912.html


記事によると
・12月3日に国内発売から20周年を迎える初代プレイステーション。本体の誕生経緯や貴重なプロトタイプなどを紹介する映像が、SCEAのPlayStation Access YouTubeチャンネルで公開されています。

・映像では、初めにスーパーファミコンのCD-ROM機器として開発がスタートしたPlayStationの名称やプロトタイプ機を紹介。

・20以上におよぶロゴやコントローラーの試作デザイン、そして北米における初代PSの価格発表の様子などが披露











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スーファミのコントローラーを逆にしただけのヤツすげぇなwww







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コメント(1027件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:01▼返信
これシェアと金欲しさに任天堂を裏切ったんだよなー
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:01▼返信
ブヒッチon
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:02▼返信
91年6月、シカゴのアメリカ最大の家電ショーCESで、ソニーは予定通り試作機(プレイステーション)の発表を行い、その翌日・・

同じCESの会場で、前日のソニーの発表を真っ向から否定する任天堂は「フィリップスと業務提携を交わした」と発表!要するに任天堂CD-ROM機は、今後フィリップスと共同で行うというのです。突然のドタキャン、契約を反古にしての別れ話。

このニュースがソニーに届いたのは、任天堂の会見の前日だったようで、ソニーはなんとか会見を阻止できないかと働きかけたようですが、・・

そして実際にはCD-ROM機など発売されず、フィリップスも裏切った任天堂。
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:02▼返信
1. PlayStation 2 (2000, Sony) - 155 million worldwide(世界累計1億5500万台)

2. PlayStation (1994, Sony) - 102.49 million worldwide(世界累計1億200万台)

3. Wii (2006, Nintendo) - 100.04 million worldwide(世界累計1億台)
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:03▼返信
   【 任天堂の心変わり 】

任天堂との開発も順調に進み試作機も出来上がって、両社が蜜月関係になり
発売間近といわれていた矢先…

91年6月、シカゴのアメリカ最大の家電ショーCESで、ソニーは予定通り
その試作機(プレイステーション)の発表を行い、その翌日・・
突然の任天堂の心変わり、ソニーは冷水をかけられてしまうことに・・

同じCESの会場で、前日のソニーの発表を真っ向から否定する
任天堂は「フィリップスと業務提携を交わした」と発表!
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:03▼返信
岩田発狂今昔物語
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:03▼返信
要するに任天堂CD-ROM機は、今後フィリップスと共同で行うというのです。
今までの話は何だったの? と、突然のドタキャン、契約を反古にして別れ話。
いわゆる式場で婚約破棄して、別の人とその日、結婚するようなものでした。
同じCESの会場で、とんでもない事態になってしまうことに・・

このニュースがソニーに届いたのは、任天堂の会見の前日だったようで、
ソニーはなんとか会見を阻止できないかと働きかけたようですが、
最悪の結果に・・
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:04▼返信
ダセェ・・・・
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:04▼返信
任天堂は「フィリップスとの提携は、ソニーとの契約に何ら違反しない」を主張し、これに激怒したソニーは告訴も考え、スーパーファミコン用の部品の供給停止なども考えたようですが、それでは大人げないということで、関係修復に再び話し合いをして、また寄りを戻そうと歩み寄りへと動いていくわけです。

ソニーはまだ脈があると思って、関係修復につとめていたようですが、どうもセガのメガCD(セガのCD-ROM機)が92年1月に発表された直後のソニーとの関係修復報道、どうやら、任天堂はうちもCD-ROMを出しますからセガのは買わないように・・という牽制であって、この件でソニーの名前を逆にうまく使い、情報操作に利用していったみたいですね。

任天堂はハナからプレステのプロジェクトに参加する気はなかったようです。
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:04▼返信
いちお言っとくけどスーファミ知ってる世代はおっさんだからね
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:04▼返信
初代PSのデザインは最高傑作
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:05▼返信
ソニーも話し合いを続けていくのですが、曖昧な態度にさすがに徐々に脈がないことに気づいて、ついに堪忍袋の緒が切れたようです。

こうして任天堂のプレイステーション潰しが成功して、両社の関係は終止符、当時圧倒的シェアと人気を誇った任天堂に、誰もが立ち向かうすべはなく、プレイステーションが世に出る可能性はほぼ絶たれたわけです。

 【 プレイステーション再び、単独参戦 】
92年6月、ソニーの経営会議で、ここまで作ったプレステ、撤退か独自参戦かを迫られた時、役員全員反対のなか、久夛良木さんが大賀社長を説得してまさかの冒険、ソニーが単独で参戦することが決定。
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:05▼返信




     プ レ ス テ の 起 源 は 任 天 堂



これでわかったな?ゴキ
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:06▼返信
3DSのソフトを買うって事は
10年以上前のソフトをぼったくり値で買うのと同じ事



◆画素・解像度・GPUポリゴン描画性能
 VITA 522240=960x544 毎秒1億3.300万ポリゴン
 PSP  130560=480x272 毎秒  3.500万ポリゴン
-----------------------------------------
 3DS   96000=400x240 毎秒   1530万ポリゴン
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:06▼返信
どう見てもソニーの製品にしか見えないな
打ち切られるわけだわ
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:06▼返信
任天堂が直前で裏切ってフィリップスと組もうとしたんだんだよな
んで今、PSが台頭し、フィリップスに訴えられて
最大の過ちだよなほんま
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:06▼返信
歴史を感じる…
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:07▼返信
>>13

SFCの起源はSCE

忘れるなよ?
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:07▼返信
SFCの開発製造はSONY
外付けCDROMユニットプレイステーション試作はSONYが0から開発してる

むしろプレイステーション発売以降の任天堂の方がシステム周りやコントローラーのデザインとかパクリまくってる
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:07▼返信

任天堂裏切りの歴史だな。


ソニーは大々的にコレの発表会までしてからの裏切りだもんな・・・
そりゃ復讐に燃えるわ。
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:07▼返信
センスないわ
そりゃ切られるわ
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:08▼返信
>>13
間違っては居ないなw
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:08▼返信
>>1
いきなりそれが書けるってすげぇよwwwwwwwwwwwwww

感動したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:08▼返信
>>12
やっぱクタちゃんの功績はデカいと感謝せざるを得ない
未来を見過ぎた傾向はあるけど、こういうフロンティア精神あってこそPSが成長できたわけだし
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:08▼返信
>>1
逆。任天堂「が」ソニーを裏切った。

それもフィリップスを利用しての一方的な裏切り。
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:08▼返信
正義の任天堂がソニーを討つ


ブヒ!
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:09▼返信
任天堂がSFCを乗っ取られるって危惧してソニー裏切ったのは
その事実認識自体は間違ってなかったんだよな
現実にソニーがゲーム機参入以降、二度と業界のリーダーシップ取れなくなったし
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:09▼返信
ゲーム市場へのソニーの発言力が増大するのを恐れて裏切ったら、怒ったソニーにシェアを根こそぎ奪われた
任天堂最大の失策だなw
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:09▼返信
当時任天堂は「京都御礼回り」を各メーカーに無理強いしてたからな
その横暴さは当時開発に関った人々の間でもはや伝説レベル
(今もその慣習が全くなくなったわけではない)

当時ハード・ソフトの開発に関った人たちに話聞けばいろいろ出てくるよ
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:09▼返信
コントローラ逆なのよりプラスとマイナスボタンに驚愕だよw
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:09▼返信
64の気でも狂ったようなコントローラーが
任天堂のセンスのなさを表してるんだよなぁ
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:10▼返信
>>1
こうやってすぐ嘘を広めるのが任天堂信者
メンタリティが韓国人そっくりw
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:10▼返信
>>10
20周年やからまだおっさんじゃない奴らもいるやろ・・・
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:10▼返信
FCの起源はシャープとリコー
任天堂がつくったものはなにもない
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:10▼返信
>>15
実際に出たプレステのイメージをお前が引っ張ってるだけだよ。
第一コンセプトデザインの段階でお前のセリフは理由にならんわ。
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:11▼返信
ソニーは任天堂の初心会流通システム崩壊させたからな
これはデカい
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:11▼返信
ゴキ「任天堂はシェアを奪われた」
現実はPSWここ数年ミリオンなし
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:11▼返信
>>30
L2R2ボタンの前身でしょうな
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:11▼返信
>>13
スーファミの開発設計はソニーが担当な その中にクタもいた だからPCM音源なんて当時の高級PCでも積まれてないような(SFC開発 発売当時はまだFM音源が主流)なんて変態音源つめたんだよ


 ついでにファミコンはリコー 64はCGIな
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:12▼返信
>>16
両者を裏切った任天堂が後に両者にボッコボコにされることになったわけかw

ざまぁwww
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:12▼返信
おー、初めて見た。プレステやねw
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:12▼返信
今のPSは(ある意味)任天堂のおかげ
ありがとう任天堂
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:12▼返信
もう箱の話とか全く見なくなったな。
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:12▼返信
任天堂がやらかさなきゃPSはないからその辺は任天堂に感謝だ
てかロゴの中にペルソナっぽいの混じってて笑った
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:12▼返信
>>37
現実にソニーがダントツのトップシェア
任天堂は最下位やんwwwwwwwwwwww
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:13▼返信
あーこりゃあぶーちゃん酷いわ…
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:13▼返信
これさえなければ任天堂は綺麗な企業である程度通せたかもね
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:13▼返信
>>37
現実は

累計ミリオン到達タイトル数
PS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任天堂

2014年ミリオン到達タイトル数
PS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任天堂

49.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:13▼返信
これにより任天堂のCD-ROMへのネガキャンが始まる
いわく壊れにくくコピーされにくくロードが早い
だが時代は既に生音声ムービー
ここで任天堂は出遅れて未だにディスクメディアアレルギー
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:13▼返信
>>16
ことの経緯を知ると任天堂にはがっかりだね・・・。

化けの皮が剥がれた感じ。
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:13▼返信
×と○のボタン位置が入れ替わってるのが興味深い
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:13▼返信
豚も社長もミリオン病だからなあ
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:13▼返信
ロゴの主張っぷりからしてソニーが任天堂乗っ取ろうとしてたのがよく解る
任天堂の取った方針はある意味で正当防衛だよ
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:14▼返信
>>37

 岩田「2000年以降、PSWでダブルミリオンは5本しか無いんですw」 

55.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:14▼返信
任天堂はゲーマーの敵だ
初期セガユーザーは絶対に小売圧力をわすれない
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:14▼返信
こん時手を組んどけば最強だったのに
アホやな任天堂
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:14▼返信
また無知豚逃げかなこりゃ
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:15▼返信
>>53
「方針」じゃなく、「裏切り」「だまし討ち」って言うんだよこういうのはw
日本語は正しく使いましょうね
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:15▼返信
宮本は64で電源入れてすぐにゲームが出来るカードリッジを褒め称えていた
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:15▼返信
SCE、PS1を出す時点でPS2にはアナログスティック、振動機能を追加するとロードマップ上で公表 → 任天堂パクる

SCE、PS1を出す時点でPS3にはモーションセンサを導入すると発表 → Wiiリモコン

ソニー、Wii発表2年前の時点でインターメックス展にてモーションセンサーの技術発表 → 任天堂盗む

ソニー、PS Meeting2003にてPSPにワイヤレスLAN機能を内蔵することを明言 → 2004年、GBAワイヤレスアダプタ
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:15▼返信
>>53
だから、それは実際に出たプレステのイメージをお前が引きずってるから出た印象だろがw

初代PSも出てない時代だぞw
むしろファミリーコンピューターのロゴと方向性が同じじゃねーか!
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:15▼返信
>>10
付け加えるとGCやPS2の世代もおっさんだよ
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:16▼返信





 世界の超大エレクトロニクス企業「SONY」と「PHILIPS」に喧嘩売った
 京都のアホ中小企業があるらしい



64.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:16▼返信
>>56
この時手を組んでたとしても任天堂の性格上すぐに裏切るでしょ
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:16▼返信
ここでソニーとの協力体制を維持してれば
ソニーは自社でプラットホーム立ち上げなどせず
任天堂ハードは今でも世界トップシェアだったと思うよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:16▼返信
>>59
あの時のミヤホンが今のWiiU見たら何て言うだろうwwwwww
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:17▼返信



    天下の任天堂さまがいなければ決して生まれなかったハード、それがプレステ。     


          SONYファンボーイは任天堂さまに感謝しろ!



68.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:17▼返信
シャープとパナソニックは今でもゲーム機を作らせてるのに、殿様商売時代にSONYにだけケンカを売ったんだよなー。
ああ、当時SONYを蹴った理由でもあるフィリップスとはいまケンカ真っ最中だったか(笑
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:17▼返信
こんなことあったのにSCEの人は普通に任天堂褒めたりするよな
逆は絶対ないけど
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:18▼返信
ほんと、任天堂呆れるくらいバカだよなぁ
素直にソニーを下請けとして使っとけばこんな事にならなかったのに・・・
スーファミの後継ハードとして不動の地位を築けたものをw
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:18▼返信
結局任天堂の牙城は崩せず赤字だけが増えていったPS
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:18▼返信
任天堂ひどいな
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:18▼返信

ソニーはPSの参戦に当たって、単にハードを出すだけじゃなく、
流通から何からそれまでの任天堂の仕組みを尽く引っくり返したからね。
ほんと、任天堂の裏切りには感謝だわ。

74.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:18▼返信
久多良木氏とSCEが考えられる限りありとあらゆる手段で任天堂を王座から引きずり降ろるまでの過程は
かなり燃えるもんがある
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:18▼返信
ほぼ潰されたのに単独参戦に踏み切った(説得した)久夛良木さんはすげえよ
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:18▼返信
>>67
感謝してるよw
任天堂の不誠実な裏切り行為がソニーに全力を出させるきっかけを生んだんだからなw
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:19▼返信
>>38
そうじゃなくてだな
Wiiのリモコンにあるんだよ・・・
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:19▼返信

初心会とかいうしょーもない田舎のヤクザ共は
世界のソニーが参入してきた時ビビっただろうね
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:19▼返信
ねぷねぷ結婚でそれどころじゃない
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:19▼返信
>>71
え?
どこの世界線から来たのお前?
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:19▼返信
>>71
虚しい妄想だねぇ豚ちゃん(爆笑)
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:19▼返信
目先の利益に目を眩ませて、いつものように約束を反故にして切り捨てた結果
まさか大敗するハメになるとは露ほども思ってなかったんだろうなぁ
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:19▼返信
>>55
初心会は最悪だったもんなぁ
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:19▼返信
LRボタンはソニーと任天堂が共同開発していた時代の産物で、出所不明でありあの任天堂が特許さえとっていない時点でソニーにも権利はあったと考えるのが妥当。

アナログスティックはデュアルショックよりも前にアナログコントローラがあり、見てからパクるのはまず無理なくらいのタイミングで出ている、それ以前にツインアナログスティックという商品をN64よりはるか前に出していてそれを小型化しただけ。

振動コントローラは、これまたデュアルショック以前に出たコントローラがシングルの振動を搭載していて、それは64の振動カートリッジと発売の差がないのでパクりようがない、そもそもコントローラの振動機能自体が米国の会社の特許で任天堂も使用料を払ってる訳で任天堂が起源でもなんでもありません
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:20▼返信
>>71
逆になってるぞ
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:20▼返信
任天堂の卑劣な裏切りがなかったら、今のゲーム業界はなかったと思う
その意味では任天堂は「蛇でいてくれてありがとう」って感じの感謝をしたいところ
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:21▼返信
ラブホ経営してた珍天堂が綺麗な企業とかないから
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:21▼返信
初心会

任天堂の一次問屋の親睦団体。1973年に発足した。これらの初心会加盟の一次問屋を通して日本全国の販売店にゲームソフトを流通することにしていた。その後、ソニーの直販方式やデジキューブのコンビニ流通が登場し、徐々に任天堂の影響力が低下して1997年に解散した。
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:21▼返信
>>71
1年先行で発売したのに半年で追いぬかれて今じゃ台数ダブルスコアで負けてる任天堂様なのにw
何いってんの?ww
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:21▼返信
なんか未練たらしくていやらしい
まあソニーのやることだしな
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:21▼返信
CD-ROMにすると誰にでも作れるのでカートリッジ製造費でボッタくれない
なのでスーファミCD-ROMはケース付きでガワに独自のコピー防止チップが付く想定になってた
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:21▼返信
まあ任天堂最大の失策だよね…
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:21▼返信
ソフトは基本5800円(スーファミは1万円を越えてた)
開発費を極端に安くして中小サードを引っくるめて参入を容易に
安いプレス代、再生産が容易
任天堂支配の初心会流通からの脱却

ゲーム業界の流れはここで間違いなく変わった
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:22▼返信
任天堂の技術者の無さが後々にまで響いてるのがウケる
馬鹿だよなあ
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:22▼返信
裏切って痛い目見るって任天堂小者過ぎるだろw
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:22▼返信
ソフトの発売日が木曜日に固定されたのもPS参戦後だっけ?
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:22▼返信
任天堂の凋落はここから始まったんだね。
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:22▼返信




     SONYはゲーム業界の癌。要らない子。追放されて当然!     




99.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:23▼返信
当時の任天堂は完全に敵なしの天狗だったからな
これ組んでたらソニーとセガの立ち位置が今と入れ替わってたと思う
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:23▼返信
任天堂はしょぼい漫画の悪役そのまんまだな
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:23▼返信
任天堂が裏切らなかったらPSの発展はなかったと思うと
ありがとう任天堂だなw
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:23▼返信
今じゃそのフィリップスから訴えられてるっているって言うんだから
ほんと裏切りが大好きなメーカーなんだなって分かる
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:23▼返信
>>25
で、そのフィリップスも裏切ると
そのいざこざでできたのが、かの悪名高きcd-i
このとき、何の手違いかマリオとゼルダの許可を得て、聳え立つ糞を売ったのは有名
ナードの動画で知ったわw
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:23▼返信
>>90
任天堂が過去を振り返る→ありがとう任天堂!
ソニーが過去を振り返る→未練たらしいソニー!

おいチンピラ、おめーんとこ会社もう次はないみたいだけどどうするの?
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:23▼返信
ファミコン世代の人はもうPSに移ってるよね
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:23▼返信
もうさすがに十字キーが任天堂の特許とかデマ信じてるやつもいなくなったな
つーか任天堂関連の嘘自慢多すぎる
現実は3DSもWiiも特許侵害賠償命令ハード
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:24▼返信

もしソニーが参入してなくて、任天堂&初心会が今でも幅を利かせていたら

とっくに日本のゲーム業界は死んでた

日本だけカセットでソフト1本10000万越えとかでw
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:24▼返信

スーファミが
ソニーハードの可能性ある?

109.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:24▼返信
これから任天堂の暗黒時代が始まったw
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:24▼返信
>>96
そうだね
初日で売り切れても再生産が週末に間に合うから木曜に切り替えた

しかし、そろそろ世界基準と同じ火曜日にしてくれてもいいなとは思ってるw
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:24▼返信
イヤミか貴様!w
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:24▼返信
11,400円wwwwwwwwwwww
あの数字一生忘れんわwwwww
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:25▼返信
なんでこんな有能な協力会社を切ったんや・・・
114.投稿日:2014年11月27日 11:25▼返信
このコメントは削除されました。
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:25▼返信
これ過去の周辺機器を紹介してる動画もあるけど、その中に鉄騎コンみたいなの出てきてワラタw何に対応してたんだろうw
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:25▼返信
ボッタクリ任天堂ザマああああああああああwwww

最近は周辺機器でボッタクリ続けてるようだが
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:25▼返信
>>108
スーファミはソニー製造のハードみたいなもん
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:25▼返信


任天堂=グリフィス
ソニー=ガッツ

119.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:26▼返信
そして一度も天下を取ることが出来なかったセガ!
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:26▼返信
当時ファミ通のごり押し記事見て
ワクテカしながら待っていた思い出
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:26▼返信
やっぱ試作機ってダサいなw
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:26▼返信
>>93
開発費高騰とか言われてるけど未だにSFCソフトの価格は全然超えないんだよなー
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:26▼返信
>>107
もしソニーが参入してなくて、任天堂&初心会が今でも幅を利かせていたら
ゲームファンはオールニシだった
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:27▼返信
一時期はPSの天下だった時もあるけど
やっぱりゲームは任天堂に戻ったよな
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:27▼返信
昔から任天堂はヤクザなことしてたんだな
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:27▼返信
これは貴重だな
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:27▼返信
電機企業でもないメーカーがハードで勝てるとよく思うよな
任天堂にしてもセガにしてもMSにしても
128.投稿日:2014年11月27日 11:27▼返信
このコメントは削除されました。
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:27▼返信




     SONYは任天堂の奴隷     




130.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:28▼返信
>>124
圧倒的に負けてるやん

いい加減ちゃんと現実見よう豚ちゃん…
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:28▼返信
契約も何もない口約束でライバルへの牽制目的の為に騙して
本当に開発させて一方的に捨てるってすごい時代だよなあ
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:28▼返信
>>118
間違ってる

任天堂=モズグズ
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:28▼返信
>>113
無能だからだろw
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:28▼返信
初代PSがポリゴン・ムービーに強く
スプライトなど旧来ゲーム機の機能がないのは
SFC周辺機器として生まれSFCに不足したものを補完する目的だったためとか言われてるね
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:28▼返信
>>113
ソニーがパートナーとして
有能すぎて組長がビビったんだよ
もちろん、その組長の予感も
ある意味、有能
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:28▼返信

 これは任天堂がソニーにゆすられてた時の黒歴史・・・
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:28▼返信
>>123
ソニーが参入してなかったら今ごろやっとPS2の初期レベルのソフトで遊ばされてたんじゃね?
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:29▼返信
裏切って64みたいな失敗作に走った結果がコレだよw
Wiiのまぐれ当たりでやめときゃよかったのに
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:29▼返信
全ては組長の無能の娘婿荒川實のせいや!
あいつが組長にSONY切りましょと囁いたからや
それで後継者の座を岩田に奪われて自分が切られてほんまにマヌケや
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:29▼返信
>>125
サル山のボスくらいでドヤ顔されてもね
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:29▼返信
当時の任天堂ってホントに狂ってて
ソフトを発注すると分割で入荷(しかも二回目がかなり遅い)→次のが入る前に中古で溢れかえる
でも小売りは全て前払い
セガハード置くならうちのは卸さんと圧力かけて、金のマリオ像等、小売に無駄な出費を払わせる

サードには数千万の開発機を買わせて、ソフトの値段の半分以上は任天堂の取り分

今考えると本当に恐ろしいわ
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:29▼返信
>>108
スーファミはほぼソニー製の部品で出来ている
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:29▼返信
>>92
だが、あそこでソニーを背中から撃たなかったら
ソニーにSFC奪われた挙句ハード展開能力を失い
SCE傘下のいちソフトハウスになってたと思う
自社の落陽を20年遅らせたという意味では組長の裏切りに意味はあった
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:29▼返信
<1995年 スーパーファミコンタイトル>
ダービースタリオンIII(アスキー、12,800円)\クロノ・トリガー(スクウェア、11400円)
提督の決断II(光栄、14,800円)\笑っていいとも!タモリンピック(アテナ、9,500円)
タクティクスオウガ(クエスト、11400円)\天地創造(エニックス、11,800円)
ロマンシング サ・ガ3(スクウェア、11400円)\ドラゴンクエストVI 幻の大地(エニックス、11,800円)
ろくでなしBLUES(バンダイ、9,800円)\早指し二段 森田将棋2(セタ、14,900円)
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:30▼返信
>>66
ガラクタって100回位罵ってそうw
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:30▼返信
十字キーは任天堂の特許ではあった
94年に消滅してるけど。
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:30▼返信
任天堂が一方的に不義理を働いて裏切ったのに
ソニーが裏切ったとか言ってる豚をたまに見る
おもえばここが任天堂の運命を別けた場所だったな
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:30▼返信
まあなんだ
最強のライバルを自ら生み出したんだからアホとしか言いようがないよな任天堂は
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:30▼返信
>>139
それ考えたら任天堂を追い込んだのは荒川かもな。

任天堂の体内にでっかい爆弾を埋め込んだ娘婿・・・・。
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:31▼返信
試作型PSいいなあ
PS4のデザインももう少し柔らかい
レトロゲーム機な感じでもよかったと思うんだが
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:31▼返信
>>143
ライセンス制度があり権利は任天堂が持ってたからそれはない
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:31▼返信
>>143
かと言って、どうやってもソニーに勝てるわけがないんだから
目付けられた時点で、ソニーと協力体制を取るべきだったね
その時点から「ハードに固執して失敗する」という思考パターンにはまってるんだよ任天堂は
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:31▼返信
>>144
64でもこのノリ続けるつもりだったんだよな
PSが勢いある上にソフトが安くて64はある程度抑えてたけど
それでもPSと比べりゃクソ高かった
154.投稿日:2014年11月27日 11:31▼返信
このコメントは削除されました。
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:31▼返信


  WiiUにもSONYの技術が使われてますが? ゴキブリはミエナイキコエナイ?  


156.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:32▼返信
>>3
これ見ても「ソニーが悪い!」って言える豚ちゃんは本当に凄いと思う
キチガイ宗教だよね
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:32▼返信
>>143
でもその跡継ぎがあいつと思うと浮かばれないな

別に浮かばれなくていいか
日本ゲーム界の戦犯だし
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:32▼返信
マジでソニーを裏切ってくれて

ありがとう任天堂
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:32▼返信
でも組長死んだし
社内の反岩田派が担ぐなら荒川だよな
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:32▼返信
>>125
まあ花札とかラブホ経営とかね…
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:32▼返信
CD-ROMにしたくなくて任天堂が裏切ったんだろ?
ホント屑だよな
SFC後期なんてソフト1万越えてたし
あのまま任天堂が殿様商売続けてたら日本のゲームなんて終わってただろうな
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:32▼返信
このプロトタイプ
任天堂が一番見たくないもんだろうな…
終わりの始まりになったもんだろうし
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:33▼返信
ソニーが参戦してなかったら今頃箱が覇権取ってた可能性もあったのかな
何にせよソニーが参戦しなかったら日本のゲーム業界は壊滅したんだろうな
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:33▼返信
>>141
セガソフトの陳列(ポスターチラシも含む)さえ卸し中止だから
もっと酷い
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:33▼返信
3DS一強の今の状況を見るとソニーなんていらなかったんだなと思う。
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:34▼返信
実際は国内の半導体産業を守るためちゅう話だったか
昔だな
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:34▼返信
>>147
宗教だよ。
反PS教育で間違った歴史を教えられて育った豚もいるだろうねw
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:34▼返信

 プレステの起源は任天堂

 テトリスの起源も任天堂 

169.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:34▼返信
>>146
それ、実用新案な
十字キーが埋まらないようにシーソー構造にしただけ
だから十字キー自体はどこが作ろうと任天堂に金なんてはいらない

ま、ABボタンは埋まりまくってトラブル続出したから形状かえるハメになったけどねw
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:34▼返信
→に出るYOUTUBER?の広告が気持ち悪い…
ブザイクな顔をでかでかと表示されてサイト来る気なくすわ
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:34▼返信
任天堂のおかげでPS4があるんだから
ありがとう任天堂
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:35▼返信
>>141
>>ソフトを発注すると分割で入荷(しかも二回目がかなり遅い)→次のが入る前に中古で溢れかえる
>>でも小売りは全て前払い

分納 任天堂  | |検索|
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:35▼返信
2015年発売予定タイトル数
PS4=30本
VITA=32本
PS3=16本
PSP=4本
3DS=9本
WiiU=5本
XboxOne=17本
360=6本
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:35▼返信
そういや後期ソフトには4000円安く買えるクーポンとかついてきたな
当時ガキだった俺でさえ「じゃあソフトを4000円値引きしろよ」とか思ったけど
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:35▼返信
Windows95の発売でゲーム業界は飲み込まれると予想してた人が当時は相当多かったが、そうならなかったのはPSのお陰だよな
ハードウェアでポリゴンとか、当時PCですら出来なかった。
あんなとんでもないハードを切れる任天堂は逆の意味で凄いわw
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:36▼返信
>>143
いや全なソフト会社になってたほうが技術から立ち遅れることもなかったから
組長の判断を功績とか考えるのはおかしい
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:36▼返信
PS2の大成功がなかったらMSは箱を作ってない
当然SEGAがDCでMSに騙されることもないので
ソニーとSEGAの二社体制だったと思う
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:36▼返信
>>147
都合の悪い事実を都合の良いように捏造する豚がいるから仕方ないさ
任天堂信者って脳に障害でもあるんじゃね?ってくらいおかしいし
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:36▼返信
スーファミ開発にソニーを絡ませた時点で
スーファミの勝利は決まったが後の任天堂の敗北も決まった
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:36▼返信
>>171
PS4があるのはPS3のおかげだな
ゲハではWiiが勝ったと言われているが、単にPS3が失敗しただけ
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:37▼返信
ほんと場当り的だなぁ任天堂…
182.投稿日:2014年11月27日 11:37▼返信
このコメントは削除されました。
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:37▼返信
当時からカスだったんだな任天堂って
今ようやく報いをうけつつあるが
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:37▼返信
■任天堂とは
・本社が京都府南区(在日だらけの地区・治安最悪)
・花札+賭博+ヤクザ+ラブホテル経営
・ヤクザ紛いの初心会+金のマリオ像300万円
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:37▼返信
>>108
SFCは部品単体では色んなメーカーが集まってるけど、それを設計してまとめたのはほとんどソニー
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:38▼返信
いやはや
任天堂さまさまですよ。
任天堂の不義理で久夛良木を激怒させたおかげで、SGI製のカスタムチップとかいうレベルが違いすぎるハードが誕生したわけで
任天堂の不義理がなきゃ今のPSもハイスペックコンシューマの時代もこなかった。

いやぁ、任天堂は先見の明が在るわぁ~
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:38▼返信
カセットは壊れにくいしレスポンスがいい
ユーザーに楽しんでもらうためにCDROMにはしなかったとか
64発売時に雑誌のインタビューで見たけど
12800円のカセットよりレスポンスの悪い4800円のCDソフトをユーザーは求めてたんだよ
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:38▼返信
任天が蹴ったんだろ?これ
これ蹴らなきゃ今の地に墜ちた任天堂はなかったかもしれないのにな
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:38▼返信
>>170

 あんたがYouTubeばかり見てるから、アド.センス広告出るんだろw 

190.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:38▼返信
任天堂はこの業界って浮き沈み激しいというが
そうなってんのは任天堂だけなんだよね。
最近も会社の金1兆溶かした馬鹿社長がいるらしいし。
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:38▼返信
荒川が組長そそのかしてソニー裏切らせてなければね
アレがなければ任天堂が赤字まみれになることもなかったんじゃないかな
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:38▼返信
SFC用外付けCD-ROMアダプターとは別に
ソニーからカートリッジが使えないSFC規格CD-ROM専用機が発売される計画があった
このハードの名前がプレイステーション

ツインファミコンやワンダーランドメガ、レーザーアクティブからVサターンなどなど
当時は互換ハードルを他社が出すのは自然なことだった
193.投稿日:2014年11月27日 11:39▼返信
このコメントは削除されました。
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:39▼返信
なるほど、裏切られたからこそ今のプレイステーションていう神ハードがある訳か
ありがとう任天堂
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:39▼返信
>>184

 G K 捏 造 乙 w 

196.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:39▼返信
>>191
ただそうなってたらゲームの進化はかなり遅れてるだろうな
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:39▼返信
>>187
価格以上に容量が違い過ぎた
元から圧倒的に違う上に、CDは数枚組が可能だからさらに
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:39▼返信
>>180
PS3は失敗してないよ
ローンチからじわ売れハードやってきたわけで。
アホみたいに売れたwiiがいるから販売台数で見劣りするだけで。
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:40▼返信
ソニーは記録メディアからHDD内臓も搭載へ進化してきてるのに
未だに任天堂はHDD(内臓記憶媒体)も搭載しないなんてなぁ~
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:40▼返信
>>192
で、その試作機がこの記事のやつなんたよね
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:40▼返信
>>186
SGI製のカスタムチップと言えば聞こえはいいが
実際は性能削りまくって原型留めてない化石仕様になってたけどね。
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:40▼返信
>>195
まさか、ヤクザまがいの初心会知らないとか?
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:40▼返信
>>195
日本語の不自由な在日朝.鮮.人の任豚ちゃんw
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:41▼返信
HDD0GBのハードきたあああああああああああああwwwwwwwww
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:41▼返信
任天堂が裏切ったのは知ってるけどどういう経緯だったんだろ
ここまで作らせといて唐突にチャラなんてマトモな企業ならあり得んだろ
206.投稿日:2014年11月27日 11:41▼返信
このコメントは削除されました。
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:41▼返信
>>165
豚は妄想の世界でしか生きられないみたいだな。もう社会復帰は難しいだろう。
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:42▼返信
>>195
どの部分が捏造なの?
任天堂本社の裏側一帯はウトロ地区だし、ラブホ経営とかしてたのも事実だし初心会の悪行なんて有名過ぎてなぁ
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:42▼返信
>>37
ミリオンミリオンていうけどサード含めたソフト総売り上げは
PSサイドが上なんじゃなかったっけ
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:42▼返信
まともも何もヤクザだからなあ
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:42▼返信
>>164
初心会で好き放題やってたんだよなぁ。
他の会社も文句はあっても、実質任天堂ハードでしかゲームソフト商売できないから渋々従ってたに過ぎない。
そんな中初心会流通使わないソニーが参入したのはまさに革命だったな。
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:42▼返信
>>205
まともな企業じゃなかっただけでしょ
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:42▼返信
>>197
容量よりもPS成功の要因はリピート生産の速さ。
小ロッドでもソフトが作れたから、無駄な在庫をおかずに必要な分だけ作る方式にして、値崩れや高騰を防いでた。
ソニーはプレスライン持ってたからね。
セガはソレがない事も敗因の一つ。
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:42▼返信
>>205
任天堂はマトモじゃないよ
過去においても、そして現在でも
首脳陣の発言聞いてるだけでもわかるだろ
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:42▼返信
>>195
G Kの話に付いて行けないんだったら黙ってればいいのにw
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:43▼返信
>>187
確かにROMは壊れにくいけど 確実に起動するとは限らんかったやん みんなフーフーやってたし そっちのがCDのロードよりウザかった
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:43▼返信
>>201
あたり前だろw
CGワークステーションの心臓部そのまま持ってきても意味は無い
サブセット版使うのは当然の話。
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:43▼返信
>>205
荒川の権力増加のためだろう
内部抗争で企業利益を無視した典型だろう
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:43▼返信
>>205
そもそも京都の花札屋がまともな企業なわけないんだよ
今だって常識外れた珍妙な事よくやってるじゃないか
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:43▼返信
はよ統一ハード出せよ。
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:43▼返信
今こそバーチャルボーイやな!
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:43▼返信
イベントで発表までしたのにもかかわらず一方的に裏切られたのに部品の供給止めないのは凄いな。
普通なら部品の供給なんて止めたうえ裁判とかだと思うんだが。
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:43▼返信
考えてみればフィリップス社もダシに使われただけで切られたんだから
任天堂には積年の恨みがあって今それを晴らそうとしているのかもな
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:44▼返信
>>213
いや最大の要因は容量だろ
結局ゲーム機なんてキラーソフトがなきゃ売れないし
容量のおかげでFFがこっちにきた
そして勝った
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:44▼返信
普通ならドタキャンしたわけだから、訴えられてもおかしくなかったんだよな。
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:44▼返信
SONYはエポックでもセガでもNECでもバンダイでもSNKでも倒せなかった任天堂を倒してくれてありがとう
ヒーローだよ
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:44▼返信
>>205
まともな企業じゃないから。
奴ら今も昔も暴君だよ?
力がなくなっただけでやってることは変わらん。
だから世間の空気も読めてない。
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:44▼返信
>>195
だな

・タクシー会社経営 1960年代初期に経営していた。現在は南ヤサカ交通として残っている。

・ラブホテル経営 1963年から1968年の間に経営していた。社長も何回も利用したが、経営は上手くいかなかった。

・ベビーカー発売 昭和40年代発売。安定した実用品の販売が目的だったらしいがすぐに撤廃。

タクシーとベビーカーが抜けてる
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:44▼返信
>>187
その発言が嘘っぱちなのはいまだに奇形ロムを使って製造委託を独占しようとしてるとこでわかるもんなぁ
ユーザーに不利益を押し付けてでも自社利益を追及する
まぁ会社としては間違ってないがあからさますぎるよなw
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:45▼返信
任天堂は一方的に契約破棄してフィリップスにソニーの技術流出させる売国行為やらかしてるからな
そりゃソニーは怒って当然
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:45▼返信
>>217
じゃあ普通のCPUでいいんじゃね?
って話ww
232.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:45▼返信
>>165
え?!
任天堂を赤字に叩き落とした3DSがどうしたって?
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:45▼返信
ちなみにスーファミを筆頭に、任天堂、セガ、NECのゲームハードだって
ほとんどソニー製みたいなもん

分解して基板を見れば分かるが、CXAナンバーがついてるチップは全部ソニー製だ
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:46▼返信
>>1
裏切ったのはお前の大好きな糞任天堂だけどな
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:46▼返信
任天堂がソニーを裏切ったってのはマジで?
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:46▼返信
いまだにケンカしてるくせに今も元SONY社員を勧誘して特許をこっそり使ったり、
SONYと共同開発してる間接企業を遠回しに使うという離れ業はするんだから任天堂おかしい(笑
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:46▼返信
いやいや内部がマトモじゃなくとも普通は外面くらいはマトモに装うだろ
238.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:46▼返信
>>228
社長も何回も利用www
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:46▼返信
任天堂がROMにこだわったのはそこに利権があったから
ROMの製造は任天堂経由じゃないと出来なくさせて
馬鹿高い製造委託費を取ってた
ソフトにもよるが、物によってはソフト定価の半分が製造委託費だったりすることもあった
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:47▼返信
>>223
いや普通に特許侵害した任天堂が悪いだけ。
いつまで経ってもクズ企業な任天堂。
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:47▼返信
>>230
ソニー自体は激怒してないんだよ
「たかがゲームメーカーがなんか不義理をやったらしい」レベル。
激怒したのは久夛良木。
ソニーは「じゃぁやめようかね」な方向へ行ってたけど、久夛良木が説得してPS事業が継続された。
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:47▼返信
>>235
マジも何も
それがPSが誕生したきっかけじゃん
243.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:47▼返信
ありがとう任天堂!
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:47▼返信

裏切りを進言した次期社長候補の娘婿が、このせいで候補を外されて、社長に決まったのが岩っち。
ダシに使われたフィリップスの件といい、廻る因果は風車っすな。

245.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:47▼返信
任天堂がこの時から殿様商売をやりたがってたおかげで今のSCEがあるからな。
あいつらが清廉潔白な連中じゃなくてよかった。おかげでいいゲームがPSで出る出る
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:48▼返信
DAIキャラクリ悩み過ぎて本編始められんわ
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:48▼返信
>>236
3DSのスラパなんてPSPの部品マンマなんだよなw
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:48▼返信
メガドラ出たとき スーファミ出す出す詐欺 スーファミはファミコンのゲームできるよ(互換)詐欺やってたな

出る出る言い続けて2年 スーファミでファミコンのソフトできやしないっていう結果になったがね FC互換できねえならいうんじゃねえよボケ
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:49▼返信
この復讐劇に巻き込まれたセガ。
250.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:49▼返信
>>224
容量と性能の両方だろうね
力業3D表現しかできないSSとは違うし、
ムービーが標準で綺麗だからスペック的に表現不可能なのはムービー垂れ流す方向で解決してたし。
垂れ流しのムービーの前面にポリゴンキャラ表示して歩かせたりと色々やってたものね。

まぁそのせいでムービーゲーだらけになったのはアレだが
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:49▼返信
>>239
ナムコともめて ナムコがハード出そうと画策してたとうわさされた時期があったなそれで
252.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:49▼返信
>>198
未だにWii Uはなぜ失敗したのか って本も発売されないしな
Wii Uが失敗じゃないのにPS3は失敗ってのは通らないよね〜
253.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:49▼返信
>>213
プレスするのは結局、音楽盤をプレスする所と変わらないからな
ただセガもビクターとの繋がりのおかげで、メガCDの時点でCDプレスラインは確保していたので
CD生産ラインは困ったことはない(メガCDや初期のサターンCDは、回転コア部分が半透明なのは
ビクターの製造ラインでのCDであることの証拠の一つ。そんなCDを生産していたのはビクター
だけだったから。あと、中心部の識別刻印に「V」の文字が入っているのもビクターの製造ライン
という証拠)
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:50▼返信
裏切られても任天堂にSFC用のチップ供給してたんだよな。
あそこで供給切ったら任天堂死んでたのにw
SFCからソニー製サウンドチップ抜いたのがGBAで、GBAの音が悪いのは任天堂が裏切ったからw
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:50▼返信
64は失敗ハード。
CPUよりGPUを強化すべきだった。
後発なのにPSよりショボイGPUだった。
256.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:50▼返信
>>239
半分は言い過ぎ
高くて2500円だから当時のファミコンやスーファミのカセットの価格の5分の1から4分の1やな
CDは出た当初でも原価200円以下だし、プレスする費用も安かった
257.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:50▼返信
ありがとう任天堂
お陰でPS4とVITAとPSTVとPS3を持つことができて良かった
ゲームするならPSWだね
糞3DSも買ってしまったが
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:51▼返信
>>235
上にも書かれてるけどちゃんと怒ったのは直接プロジェクトを動かしてた久夛良木
任天堂が突然手のひら返したのは色んな関連本にも書かれててガチ
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:51▼返信
>>249
もしサターンだけだったらバイオやFF7はセガ陣営に来ていたんだろうか?
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:51▼返信
任天はサードが力を持つのを嫌ってたらしいし利権維持に必死だったんだろう
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:52▼返信
任天堂があのとき裏切ってなければって奴か……
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:52▼返信
>>253
Vサターンってそういう経緯があったんだな
それは知らなかったわ
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:52▼返信
ソニーを簡単に裏切るほど当時の任天堂は天狗だったんだなあ
264.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:53▼返信
>>241
大体、CD-ROMドライブが破棄になって、じゃあSFCの部品供給やめるかっていったら
「それとこれとは話は別。最後まで供給は続ける」とキレイに割り切ってるしな
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:53▼返信
>>263
身の程知らずってやつだなw
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:54▼返信
>>247
vitaがアナログ採用したのとあわせて衝撃だったわ
完全に発想が前世代で止まってるんだよね任天堂は
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:54▼返信
今から見れば、裏切ってくれてありがとう任天堂
268.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:55▼返信




     プ レ ス テ の 起 源 は 任 天 堂     




269.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:55▼返信
専用ゲーム機の時代は終わったよ。
スマホとPCに挟まれてその存在意義が無くなってる。
後は延命処置だけ。
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:55▼返信
ソニー切った後にフィリップスとも破談になるが、結局他社より2年遅れて64発売
発売前に勝敗が決まってたんだよなw
なんだかんだで当時の俺は64に期待してたが、FFの脱任、ロムカセットの採用、ソフト当初一律9800円など子供が見てもアカンやろってのが多すぎた
64自体はかなり遊んだけど、あれがPSに勝てるとは思えんかったな
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:55▼返信
任天堂って日本の企業とは思えないほどの裏切り行為してるよな
あっ
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:56▼返信
映画化すれば良い!

裏切られて地獄の底から這い上がるPS発売までの径路物語を…
273.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:56▼返信
>>266
前世代で止まってるんじゃなくて、技術も発想も無いからパクるしかできないんだよ
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:56▼返信

プラチナ「俺もまだまだだな」

275.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:56▼返信
全ては運命だな
276.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:56▼返信
>>259
セガはセガで セガオブアメリカが 向こうでやらかしてセガサターンと32X両コケして信用失ってたし

サターンが2CPUになったのは PS1の処理能力が サターンより高くて後でくっ付けたものだから

 少なくともPS1なけりゃ サターンの処理能力は下がってるしなあ
 難しいんじゃね
277.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:56▼返信
サムスンより悪質じゃん
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:56▼返信
>>271
京都って糞が多いからな
在日がいるせいか知らんけど
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:57▼返信
あまり知られていないがこの頃の任天堂は北米でセガにシェア半分取られてて結構追い詰められてたのよ
あのセガを牽制するためにソニーとフィリップスを使い捨てたってわけ
その結果が…
280.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:58▼返信
NECとハドソンがもうちょっと賢かったらもう少し面白いことになってたと思うんだけどな。
早々と自滅したからなぁw
281.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:59▼返信
>>106
そうだね
十字キーは特許じゃなくて実用新案権だね
282.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:59▼返信
>>279
まあその後セガはセガで勝手に自爆したというか
サターンで任天堂以上の大失敗するから
焦る必要なんて無かったのになぁ…
283.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 11:59▼返信
ソニーを土壇場で裏切ったのも笑ったが、さらに笑えるのが裏切るためのダシに使われたフィリップだよな
速攻で破談になった挙句、数年後に特許侵害の莫大な訴訟起こされてやんのwwwwww
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:00▼返信
ゴキブリの捏造に我慢できなくなったんで

「任天堂がソニーを裏切って新型機をキャンセルした」→まちがい。実際は任天堂の希望に遠く及ばない性能のゴミをソニーが出してきたため契約と異なる内容でありキャンセルせざるを得なかった、また玩具として壊れやすいという面でも任天堂の希望に届かなかった
「スーファミはほとんどの部品がソニー製」→まちがい。美しい映像や音色を担当するチップデザインは任天堂が行ったが任天堂は工場を持たないためソニーに製造を依頼しただけでソニーのしょぼい技術など一切使われていない、その証拠にPS1と同時期に任天堂はPS1.8と言われる高性能なN64を出してきた
「初心会は悪」→まちがい。初心会は任天堂を取り巻く各位の士気を上げるための物で独占や小売りを苦しめた事実は無い、またゲーム業界を盛り上げるための起点となったと言われる

285.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:00▼返信
>>261
逃がした魚はデカかったとはこのことだねぇ
286.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:00▼返信
任天堂が裏切らなかったらゲームが発展してなかったと思うので、ありがとう任天堂そしてさようなら
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:01▼返信
この任天堂の不義理っぷりはとても日本企業とは思えないな
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:01▼返信
>>284
すげーな
引き篭もりゲハ馬鹿の間ではそうなってるんだ
289.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:01▼返信
>>284
お前が嘘しかついてねーじゃんw
290.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:01▼返信
まぁ、歴史にifはないが……
任天堂と微妙な関係を続けたフィリップスのCD-iを見る限りは
SONYは任天堂に切られた方が正解だったんじゃないかね?w
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:02▼返信
よし
後は珍天堂をサードにするだけだ
292.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:02▼返信
>>284
メンドイから読んでないけど長文お疲れ様
293.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:02▼返信
>>262
それ以前にセガとビクターで、ワンダーメガという、ツインファミコンのような
カートリッジとCDドライブの一体型本体をビクターにライセンス許諾して販売させるくらい
仲は良かった
その経緯もあって、セガサターンとは別に、ビクターの販売網を利用したVサターンが
セガサターンと同時発売できたってこと
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:02▼返信
>>290
結果的には良かったね
任天堂の悪事がそれで許される訳ではないけども
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:02▼返信
※282
サターンを侮辱するなくそやろう
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:02▼返信
あの頃は俺がソニー派で兄貴がSEGA派だったなあw
どっちのハードもスゲースゲー言いながらゲームしてたっけw
297.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:02▼返信
>>284
朝.鮮.人が歴史を捏造しまくっているのと同じだな
298.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:02▼返信
>>284
今考えたの?豚の妄想力すごいな
299.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:03▼返信

まあどうせ任天堂もあとちょっとでPS4にソフトを出さないと死ぬんだから
せいぜい苦しんでくれよ

そして豚はサムスン信者に鞍替えだなw
300.投稿日:2014年11月27日 12:03▼返信
このコメントは削除されました。
301.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:03▼返信
あの後泥沼の訴訟展開になって任天堂潰してたらどうなってたんだろ?
PSは発売されてなかったのかな
302.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:03▼返信
まちがい

せいかい

Regseekerかよwwwwwwww
303.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:03▼返信
スーファミのCD-ROMシステム、欲しかったなぁ
304.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:04▼返信
任豚ってなんでその場凌ぎの嘘をペラペラ吐くの?
やっぱ朝.鮮.人なの?
305.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:04▼返信
>>268
気持ち悪い
祖国へ帰れ
306.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:04▼返信
>>280
というかハドソンがNECにPCエンジン作ってと頼んだ立場なのに(NECに企画持ち込んだ)なぜかハドソンスーファミにソフト出すからな 頭おかしいとしか思えんNECはハドソンに後ろから撃たれる形になってるというか ハドソンがスーファミでもソフト出すためにNECを隠れ蓑にした感じになってるんだよな ハドソン名義でPCエンジン出してりゃ 任天の性格的にSFC参入させないだろうし 相方がそんなんじゃNECも迷走するわと
307.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:05▼返信
>>295
ハード自体を侮辱するつもりは無いんだよ
だが、北米ロンチ時の販売戦略で大失敗し、セガハードで最も売れなかったハードになってしまい
地盤の北米を全て失ってしまった、セガ凋落の戦犯になってしまったハードであるのは事実だし
308.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:05▼返信
>>304
コメント伸ばすのが仕事の人じゃねw
309.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:05▼返信
PSの勝利を決定付けたのはFF7だからな。初めて見たときは震えたな
310.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:05▼返信
やっぱり初代プレイステーションのデザインは最高だわ
ラフなゲーム機らしいデザインが一般人にウケたんだろう
311.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:05▼返信
コメント伸ばしバイトもよくそんな恥ずかしい文章ガチで考えれるよね
312.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:05▼返信
スーファミの音源はソニー製 分かったか豚
313.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:06▼返信


任天堂ひどいw
314.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:06▼返信
>>303
スーファミROM 価格:9800円~14800円
CD-ROMなんか出したら儲けなくなるだろw
315.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:07▼返信
>>284
実際は任天堂の希望に遠く及ばない性能のゴミをソニーが出してきたため契約と異なる内容でありキャンセルせざるを得なかった、また玩具として壊れやすいという面でも任天堂の希望に届かなかった→FCの時代から性能云々は外注まかせの任天堂がそんな事が解るよしもない。解ってたらWiiU3DSのスペックなんか論外になる
美しい映像や音色を担当するチップデザインは任天堂が行ったが任天堂は工場を持たないためソニーに製造を依頼しただけでソニーのしょぼい技術など一切使われていない、その証拠にPS1と同時期に任天堂はPS1.8と言われる高性能なN64を出してきた→そもそも基板設計すら出来ない会社がチップデザインが出来る訳もない。N64の基板設計をしたのはNECで、任天堂のコスト要求に応えるためCPUは64ビットだが足回りが32ビットなため、性能が満足に発揮できていない。
初心会は任天堂を取り巻く各位の士気を上げるための物で独占や小売りを苦しめた事実は無い、またゲーム業界を盛り上げるための起点となったと言われる→今なお続く分納方式が全てを物語ってる。そしてTGS発足のきっかけにもなった。
316.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:07▼返信
>>284
長いわりに内容が薄い
今考え書いたもの?
317.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:07▼返信
コメント伸ばしバイトはアンカー付けられるとボーナス10円もらえるんでしょ?
318.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:07▼返信
WiiUにもSONYの技術が入ってるしな
319.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:08▼返信

これソニーがCDで任天堂から利益を吸い上げようとして失敗したアレだろwww
320.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:08▼返信
>>296
あの頃のガチの殴り合いは非常に良かった。
アレこそ「ライバル」とか「競争」ってやつ。
321.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:08▼返信
>>319
利益の吸い上げは成功してね?w
322.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:09▼返信
サターンは
日本ではバーチャ人気で天下を取りたい日本と
ソニック人気でメガドラがスーファミ越えるレベルに売れたから32Xで延命したい海外で
意見が一致せず両方うまくいかなかったんだよな
色々惜しいハードだった
323.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:09▼返信
>>284
病的レベルの妄想か、酷くつまらない釣りか
324.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:09▼返信
>>319
なんか物凄いアホな発言してるところ悪けど
「CDで任天堂からお金を取ること」には成功してるねw
325.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:10▼返信
>>1みたいなデマを信じてるゲハ民は多い
326.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:10▼返信
一度たりとて任天堂のハードが性能でPSに勝ったことないのに
任天堂はいつも自分の要求水準以下のハードを出し続けてるわけか
327.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:11▼返信
ロイヤルティーなど任天堂の横暴さに嫌気を指してナムコが逃げ、スクウェアも結局逃げた
スクウェアはCD-ROMだからPSと言ってたが、任天堂に嫌気が指してたのもあるはす
ソニーが躍進してなくてもどのみち任天堂の天下は近いうちに終わってたよ
328.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:11▼返信
皆よく284の長文読んだねw
ヒマじゃないから読んでないわw
329.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:11▼返信
まーだ過去の栄光にしがみついてんのかチョニーはwwwwwwwwwwよっぽど追い詰められてんだなwwwwwwwwwwwwwww
330.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:11▼返信
ソニーを裏切った任天堂が今やゲームでソニーにボロ負けしてんのが笑えるなw
331.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:11▼返信
ついでに任天堂の極悪所業も大々的に公開したれやwwww
332.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:11▼返信
>>319
ちゃうちゃうソニーは
CD付ゲーム機が普及すればCD-ROMも普及すると踏んだから
提案したのさ
音楽CDも普及が促進されるし
企業的には全うな理由
333.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:11▼返信
>>125
技術が過去に戻ってるって意味か?w
334.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:12▼返信
ついに豚発狂w
335.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:12▼返信
>>327
まあナムコに至っては、PSの前にPCエンジンやメガドライブに肩入れしだした時点でお察しってやつよね
336.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:12▼返信
任天堂が不義理かまさなきゃ
任天堂の三倍の売上を誇るPSの世界最大シェアも
任天堂のものになってたかもしれないんだよな
PSの3分の1の弱小企業まで落ちることは無かったな
マジでアホだわ任天堂
337.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:12▼返信
>>281
十字キーじゃなく、十字キーの裏側に突起付けて支柱とする方法
が案件
だからPSの方向キーが妙な部品構成になったりしてる
338.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:13▼返信
>>319
ほんと韓国人みたいだなぁ
339.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:13▼返信
今のバンナムって任天堂を利用して搾取してる悪魔だけど
ナムコの意思が残ってんのかなw
340.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:13▼返信
>>319
そもそもCDの規格を策定したのが フィリップスとソニーなんだから それに対する権利料は本来あってしかるべきなんだよ 任天が頭おかしいだけ

 それをひきづってえせBD採用してるのがWiiUな
 
341.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:13▼返信
>>13
>>312
起源とか音源の主張するところが韓国人みたーいw
342.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:13▼返信
>>320
当時はメディアは「次世代機戦争」なんて言葉使ってて、ソニーvsセガって構図で取り上げられまくってた
そのせいで王者だったはずの任天堂が空気化してしまって、完全に蚊帳の外になってしまった感じだったな

ソニーvsMSになってて、前世代を制した任天堂が完全に空気になってる今と微妙に状況が似てる気がする
343.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:13▼返信
任天堂の裏切りは
ゲハ外でも有名な製品市場史に残る事件だよ
344.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:14▼返信
>>341
ごめん312の人アンカーまちがえた
345.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:14▼返信
もういいんだよチョニー おまえらが消えても誰も悲しまないとこまで来てる
ネット上で他者叩きやステマさえしなければなんとかなったのかも知れないのになあ
ゴキブリのせいでイメージ最悪なんだよwwwwwwwwwwwwwww
346.投稿日:2014年11月27日 12:14▼返信
このコメントは削除されました。
347.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:14▼返信
任天堂が初めて光ディスク採用したGCも独自企画だったからなあ。
あれってMOを改造した奴だっけ?
348.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:15▼返信
>>320
両方持ってる奴も多かったなあ
ネットも無いせいか
別に敵対視もしてなかった
349.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:15▼返信
>>345
と、そうやって方々で暴れている豚だから、自覚がないんだよね
350.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:15▼返信
>>341
だが事実だからな
お前の豚仲間達がさっきから正気とは思えない妄想をぶちまけてるのは見えないのか。
351.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:16▼返信
>>345
お ま い う
352.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:16▼返信
>>345
そうイライラするなよアホ餓鬼ニートくん
イメージが最悪なのは2chでだけだぜ? 君らのお仲間さん達の間だけな
さっさと2chの特定の板に帰ってソニー叩きのルーティンに戻るんだ
353.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:16▼返信
やっぱ初代PSは珍天の良いところとSCEの良いところを併せ持つ理想系ハードやな
凄い安定感、高性能感高級感ありつつもどこかおもちゃらしさもある
ものすごい全年齢いけるみたいなオーラ凄いね
354.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:16▼返信
なんでもそうだけどさ、FFはドラクエのパクリとか、バーガーキングはマクドナルドのパクリとか、考え方が子供なんだよな。
だからなんだよw
最終的に人気がある方が正義なのがビジネスの世界でしょうがw
今後、プレステのパクリがどこかの企業から出て、それが世界一になったらそいつが正義なんだよ。
355.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:16▼返信
>>345
>>ネット上で他者叩きやステマ
今お前がやってることは何なの?
もうネット上でもバレてるよ
SONYが頭おかしい奴(お前みたいな)に粘着されてるだけなんて
356.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:17▼返信
>>347
うんにゃ、ありゃただのDVD
当時のDVDハンディカムなどで使われていた8cmDVDの製造ラインを利用したという
DVDとして認識されないのは、DVDの基本情報を抜いて、DVDではないという主張のもと
管理団体への使用料支払いを回避したせい
357.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:17▼返信
スーファミまでは普通に任天堂のハードで遊んでたからなぁ
64でなんじゃこりゃ??ってなって任天堂とおさらばした
358.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:17▼返信
>>320
あの頃はそれぞれで長所と短所があったからなあ
359.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:17▼返信
>>241
美学vs実利って本だと久多良木が何か不義理を働いてしまったのではないかと大賀に謝りに行ったら
大賀が任天堂の不義理に大激怒、任天堂を倒せると証明してみろdo itからプレステ開発が始まるんだけど
どっちや
360.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:17▼返信
>>350
そのあとに訂正してるけど、アンカー間違えた。
俺SCEファンですよ。
361.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:17▼返信
セガファンからすれば任天堂の悪質な妨害に憤慨してたからな
サターンのときはそれから開放されてむしろ感謝だよ
まあFFとられたのは痛かったけどな
362.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:17▼返信
>>347
多分それは64のDDだと思う
GCは松下と組んで作った8mmのDVDもどき
363.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:17▼返信

豚が荒ぶってくれたおかげで
アンチソニーが基地外引き篭もりばかりというのは周知の事実になってしまった
364.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:18▼返信
>>336
ソニーの予定通りSFCもCD供給主体になってたらフォーマットの主導権は確実に奪われてた
結果、最終的にはノーティドッグやサッカーバンチみたいな開発子会社になってたろうよ
その方が幸せだったろうけどね
365.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:18▼返信
>>335
ナムコは最初ACのトップ集団参入ってことで 好待遇受けてたの切られた(多分ファルコムとか アトラスとか カルチャーブレーンの中小のゲームをナムコ名義で出してたからじゃないかと思うけど)からで険悪になった

ハドソンも 裏でNECとPCエンジン作ってたし FC初期参入組からもいい風に思われてなかったのは確かやな
366.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:19▼返信
任天堂って予算削減のためにはユーザーが不便になってもOKという考え方だからな。
ゲームソフトにキャラメル包装を採用しないのもその現れ。
367.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:19▼返信
スーファミの音源はチ.ョニー製
任天堂は朝.鮮企業
368.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:19▼返信
スーファミの音源チップ設計したのは、あの久夛良木さんだってこと知らない豚居るんだな
PS1に搭載されてるチップはSFCと互換性のある物だったので、SFCのプログラマは学習コストかけずにPSに移行できたのが大きい
369.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:19▼返信
SONYを裏切って低性能になった残念堂
もうサードになれよw
あとはPSが新作やバーチャルコンソールも全部引き継いで、ついでにアカウントも整理して
任天堂アーカイブスや任天堂プラスや任天堂Nowや3DS互換機も作らせればいいだろ
とっととサードになって権利も全部手放せ
ハードもネットもサービスも任天堂は10年遅いんだよー
370.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
>>353
PS4にもその感じがもっとほしいね。
だからこそおはスタとかで積極的に攻めて欲しいけど。
「子供=低性能」など根拠の無いことであって、
安物しか知らないと「この程度か」とナメられて将来の消費者や愛好者、業界の担い手が生まれない。
371.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
>>364
ねーよ
PSにソフトを出す会社はすべて子会社になってるか?
普通にソニーはハード会社で任天堂はソフト会社という共存ができたのに
常識はずれの裏切りをかます判断はアホとしか
372.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
>>362
64DDは光学メディアではなく完全な磁気メディア
IomegaのZIPという磁気メディアディスクを参考に作られたから、容量もZIPとほぼ同じ
373.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
>>353
というかPSはカジュアル層にこそ受けていたハードだったよ
奇抜なCMと単純操作の奇ゲーの数々で、なんとなくオシャレなハードってイメージだった

当時はゲームってのにはかなり風当たりが強い時代で、今ほどには一般的な物ではなかった
それをPSが一気にイメージを改善させ一般層に浸透させた感じだった
374.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
そもそも一般人=任天堂ユーザーに喧嘩をうることがチョニーの過ちなんだよな
任天堂ユーザー=ファミリー、リア充、美少女処、女、美少年というのが常識なのに
なんでチョニーユーザー=ゴキブリ、黒いの、キモオタ、アニオタ
はこんなに頭がわるいのだろう
375.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
同規模のバンナムなんかがサードなんだから
バンナムクラスの任天堂もSCEのサードになればいいのに
据置は論外
携帯機はVitaを契機にアンバサ、スマホに食われ
商売になってないんだから
376.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
>>367
ぶーちゃんが壊れとるw
377.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
>>347
独自規格のロムを採用するのはサードから製造委託費用をぼったくる為だしな
378.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
そもそもなSFCの大作は
実売価格で1万円超えてたからな
初心会とかで開発元や小売店流通も牛耳って
まじ悪しかなかったわこのころの任天堂
379.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
>>361
メガドラ妨害の件といいテトリス事件といいホント酷いことされてるよなセガも
380.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2014年11月27日 12:20▼返信
PS3(初期)とかみたいな高級志向のデザインより
こういうオモチャっぽさもありメカメカしい?デザインの方が個人的に好きだなぁ
381.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:21▼返信
>>98
追放されたのは任天堂だったと
382.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:21▼返信
>>376
それはただのアホだとおもう
383.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:22▼返信
豚がいちいち地雷踏んでて笑えるw
384.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:22▼返信
>>322
バーチャ売りたいわりにポリゴン能力が中途半端だったのもな
385.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:22▼返信
>>365
FCの時は初期参入組は自社工場でのソフト製造にOKが出てたし、
年間ソフト販売本数の規約も緩かった。
ところがSFCから他と同じ条件になったので反乱を起こした流れ。
386.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:22▼返信
任豚w
387.投稿日:2014年11月27日 12:23▼返信
このコメントは削除されました。
388.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:23▼返信
まぁ任天堂と決別したからこそ
今PS4という神ハードを手に出来るんだからいいじゃんw
389.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:23▼返信
そういやWiiUのエセBDドライブって訴訟起こされてたよね
390.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:23▼返信
勢いが弱いなぁ。
もっとお祭りになると思ったのに。
391.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:23▼返信
>>377
それもあるけどソニーに1円もお金払いたくないからもある。
未だにDVD載せていないのはそのため。
392.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:24▼返信
>>379
テトリス事件は セガだけじゃなくて 世界中のテトリスで商売してる奴らが被害被ってるからなあれ 
 末期のソ連に直接突入した任天の胆力は異常
393.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:24▼返信
20周年でもこう言う映像だすと、マリオかゼルダが12月の発表で出るってのをかんぶってしまうな
394.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:24▼返信
>>373
一般層へのイメージ改善・浸透とコアゲームの隆盛を両立したゲーム黄金時代だったな、PS1~2時代は
今はPS4が主に海外でそれをやってる感じだが
395.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:24▼返信
>>371
当時のソニーと任天堂がどんだけ企業規模に差があったと思ってんのさ
フォーマット獲得のために会社まるごとお買い上げとか余裕のレベル
だからこそ組長も危機感があった
396.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:24▼返信
最初からサターンにバーチャ3移植なんかできるわけないと思ってた
397.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:25▼返信
>>379
マークⅢの頃からのセガ人だけど任天堂にはいつも憤慨させられてた
テトリスも出来てるのに任天堂が汚いことしてやれなくなったのは残念だった
おもちゃ屋自体が任天堂系列だったからセガの出荷はいつも絞られてたんだよね
ほんと任天堂が死んでくれて良かった
398.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:25▼返信
>>384
実際ポリゴンじゃなくて変形スプライトの集合体だしね。
必ず4辺でポリゴンを構成しなければならないので、
PSと同時発売でポリゴンゲームを作ろうと思ったら大変な状況になった。
399.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:25▼返信
>>354
バーガーショップがマクドをパクったのは間違いないぞ。
通常のレストランから現在のファーストフード方式に大改革した勇気は
相当のもの。
400.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:25▼返信



宗教でソニー製品が買えないで苦しんでる豚w

宗教でソニーの技術が使えないで苦しんでる任天堂w


↑同類の馬鹿どもw
401.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:25▼返信
当時のサードは生産が遅くて高いロムカセットからの脱却を望んでたんだよな
スーファミのソフトって売れても再生産されるまでに中古が蔓延したり、価格安いから中古に流れがちだった。
テイルズオブファンタジアってゲームがソフトの倍の数の必勝本が売れたそうな
そこでロムカセットに執着したのは良くなかった
まあ中古に関しては業界巻き込んだ訴訟になるけど、まああれで良かったのかは解らん
402.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:26▼返信
ソニーは金の亡者で任天堂にゆすりたかりをしてた頃の作品だな
その結果、罰が当たってソニー今大赤字wメシウマwww
403.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:26▼返信


おお!任天堂が薄汚い裏切りをする前の話か!!!

404.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:26▼返信
PSが玩具にならなくて良かった。
任天堂のハードは良い意味で玩具であり続けて欲しい。
405.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:26▼返信
>>361
解放それるきっかけはSCEのゲーム参入なんだけどね
SCEが流通の改革をはじめたのがきっかけで、セガも初心会流通と手を切って自社(反初心会の小売も巻き込んで)流通を作ったしな
406.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:27▼返信
そして最高のハードに…
407.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:27▼返信
当時任天堂を打ち負かすことは無理と思ってたな
それほど圧倒的な支配だった。ソニーが参入はびっりしたがソニーでも無理だろと
任天堂が天狗になってサードの不評により次々にソニーに流れてFF7でダメ押しは懐かしい
408.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:27▼返信
>>396
バーチャ2については地面をBG面の拡大縮小で対応。
キャラクターだけをポリゴン表現(実際は変形スプライト)で対応
という究極方法で対応していたから地形を利用した攻撃も加味していた3は無理。
409.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:27▼返信
>>354
死んでいった共闘ゲームたちをディスるのはやめろ!
410.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:28▼返信
任天堂=マクドナルド
SCE=モスバーガー

みたいな
任天堂もマクドナルドも斜陽
411.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:28▼返信
>>391
NFCでついに(?)ソニーに金を払うことになったな
412.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:29▼返信
Segaが敗北した原因でもある、任天堂の流通に頼らざるを得ない状況を打破した事は、
ソニーの功績だと思うよ。



413.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:29▼返信
日本のゲームハードメーカーはソニー一社になるべきだな
414.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:30▼返信
>>402
金の亡者はSFC時代の任天堂だな
ソニーがいなかったらソフトは1万以上だったわけで
415.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:30▼返信
ゴキブリの卵を見たような印象だな
416.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:30▼返信
ファミ通で想像図だけ見たなぁ
417.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:30▼返信
>>398
それよく勘違いする奴多いけど、ポリゴンって「表現描写の名称」だからね
変形スプライトだろうが、3D座標表示が出来ている時点でそれは「ポリゴン描写」なの
418.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:30▼返信
ソニーもps3世代でMSにハードではなくオンラインソリューション、ソフト戦略迫られてよくソフト部門磨いたわ
だから今のPSNはセンサーと並んでSONYの生命線になったわけだし
まさか日本の会社がここまで巨大で見事なオンラインソリューションを作り上げるとは思わなかった
419.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:31▼返信
ギャンブル狂のクズ天堂がすぐ天狗になって、サードが呆れて逃げるってのは昔から変わらねぇな
外から連れて来た岩田もまたギャンブル狂のクズだったし、もう系列全てが汚染されてるんだろうなぁ
420.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:31▼返信
>>413
もうなってるなw
安定したさやに収まった、めでたしめでたし

ソニーは来年からはかなり黒字化を達成するらしいし、日本復活の兆しが見え見え(シャープ以外)
421.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:31▼返信
コレ見て思うのは
やっぱ「プレイステーション」ってブランドを一貫して使い続けてるのは強いなってことだわ
20周年とかも盛大に祝えるしさ

なんで任天堂とセガは一々名前変えちゃうのか…
422.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:31▼返信
任天堂も一応電子機器を扱う会社なのに、ソニーとフィリップスに喧嘩売るとか凄いよなw
この業界でのソニーとフィリップスの偉業を知らないはずなかっただろうに。
423.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:31▼返信
>>372
zipではなくjazを参考にしていれば・・・

価格が高くて買わんな・・・
424.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:31▼返信
今や任天堂はバンナムすら下回る弱小企業だからなあ
ハードメーカーとしては存在価値ゼロになっちまった
425.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:31▼返信
>>417
ただ、四角ポリ限定なのとスプライト欠けでポリゴン表示がへたるのはサターンだけだろ
結局半透明もメッシュ半透明しかなかったし。
426.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:31▼返信
任天堂はどう考えても極道企業だよな。
花札、ラブホが似合っている。
軍平さんがいたからこそ今がある。
そして、任天堂が裏切ってくれたおかげで俺は
PS4で楽しく遊べているんだよなあ。

ありがとう極道企業任天堂。
427.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:31▼返信
バーガーショップを例にするのはどうかと。
モスバーガーもピンチだし業績のいいとこなんかないでしょ。
428.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:32▼返信
>>408
まあ同じ奴かもしれんが、変形スプライトだろうが、3D座標表現出来てる時点でポリゴンなんだよ
429.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:32▼返信
あとプリクラブームとかで、不良の溜まり場ってイメージだったゲーセンに
一般層も入るようになったんだよね

ゲームのイメージが『子どものやるもの』に留まらなくなっていた時期
430.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:32▼返信
生来の珍天のヤクザ商売体質が周囲に敵を作りまくり、最終的に今の危機的状況を作ったわけですな
431.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:32▼返信
>>420
テレビは少し不透明だけどセンサーは固くかなり売れるだろうしな
ソフト側は少し余裕あるうちにSENに集約した方がいいんじゃないかと思うが
moraはハイレゾ専門ショップでいいんじゃないか?
432.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:33▼返信
>>408
ナイツレベルで中が変態プログラミング駆使しないといけないレベルで 後でPS2移植する際偉い目にあったっていう話あったな
 中のコード解析するぐらいなら 最初から作り直した方が早いわっていうのでPS2版作ったはず
433.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:33▼返信
>>422
格を考えず
自らが一番と勘違いしてるのは昔からだな
元がチンピラヤクザのせいか
つまらんメンツに異常に拘るし
434.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:34▼返信
任天堂のゲームは本当に売れなくなったよな
ポケモンも全世界爆死と謳われるXYをさらに50万本も下回る核爆死
今年度も赤字は確定だろうなぁ
435.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:34▼返信
>>407
松下が3doでド派手にこけた後だしね
家電屋のハードなんて成功する訳ないって思ってた
ただソフトの価格設定、ナムコの有名タイトル独占、奇抜なCM等で発売前ぐらいには注目集めるのに成功してたと思う
436.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:34▼返信
>>421
成功したブランドは受け継ぐけど失敗したらマイナスイメージ付いちゃうから切り捨てるっす
437.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:34▼返信
>>1
それ、真逆な。

ソニーが任天堂向けに開発したのを、
任天堂がそっちにシェア奪われるのを恐れて契約破棄したから、
一旦開発進めたものをただ捨てるのはもったいないからと、
プレステがうまれたわけだ。

まあ、あの時から任天堂は自社だけが勝ちたい、
ゲハ企業になりつつあったわけだな。
438.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:35▼返信
>>425
そりゃそうだ
3D専用プロセッサ積んでないから、全部直球計算による表示だからね
あとスプライト欠けじゃなく、ありゃ四角形ポリゴンをハード採用してしまったことによる
捩れが発生してしまいポリゴンの面を正しく塗り潰すアルゴリズムの実装が複雑で高負荷になるため
処理が追いつかない結果であり、スプライト自体は家庭用ゲーム機最強のハードだ
439.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:35▼返信
組長のパソコン嫌いはコモドールに傘下入り蹴られたからって噂
440.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:35▼返信
>>431
PSNではもっとゲーム以外の電子コンテンツを売ることに注力するべきだわ
具体的には映像、音楽な
これでゲーム、映像、音楽がつどうPlayStationが完成する
そして自社OSを載せたPSNTVをやって欲しかった
441.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:36▼返信
>>436
Wiiと名前が付いてるだけで低性能のイメージがあるw
あれ低性能からPS3の1年後に出たにも関わらず勝手にフェードアウトしたポンコツハードだからなw
442.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:36▼返信
>>399
そうじゃなくて、パクったからどうなんだっていう話。
443.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:37▼返信
任天堂がアホなおかげでPSは王者になりましたとさwww
444.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:37▼返信
>>435
3DOはコナミが震災あわなきゃMG3(後のMGS)だしたはず・・・・
 まあMGSでも3DOじゃ爆死不可避で駄目だったろうが
445.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:37▼返信
>>284 こんなアホ話でも潰しとくか
性能に関してはさほど問題になっていなかった。この記事で紹介されてるか知らんけど、プレイヤブルなソフトは完成してたし、今でも遊べるはず。壊れやすさは最終的に任天堂の責任でやる話だからソニー側は基本的に関係ない。
チップの話はN64を証拠にしてSFCを実証しているようだけど、関連性が全く分からない。結局任天堂自信が注文つけているだけで、それを実現する技術は他人任せという話にしかなっていない。
最後はそうだなぁ、藤田屋事件とか知ってる?
446.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:37▼返信
>>432
まあ、サターン自体、解析した人間が口を揃えて言うのが
「よくこんな構成で4CPUを同期させることができたな、奇跡だ」
それくらい、恐ろしいバランスで成り立ってるある意味奇跡のハードだからな
447.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:37▼返信
>>432
変態プログラムというか、サターンそのものが代表的なCPUだけでSH2×2とSH1×1と68000×1の4つがあって、
さらにサブCPUがいくつも併設しているけど、すべてを使われると何がなんだか意味不明なのが大きい。
グラフィックメモリもスプライトと背景で二つにぱっかり分かれていて、メインメモリを通さないと
データを通信できない変態仕様。
448.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:38▼返信
>>438
SSはシステム21やゲーセンの擬似3D筐体を完璧移植する為に設計されたようなハードだと思ってる
449.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:39▼返信
俺も当時は家電屋風情がゲーム機なんて片腹痛いわと思ってたけど。今は玩具屋は死ねと思ってるから時代の流れを感じるね。
450.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:39▼返信
でもPSの天下はあっという間だったな
WiiDSにその座を簡単に奪われて
もうちょっと頑張れるかと思ってた
451.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:39▼返信
new3DSも任天堂の想定の半分以下の売上ペースらしいし、そうとうキツイみたいね
452.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:39▼返信
裏切ったくせにこの期に及んで任天堂に頼るとか・・・
羞恥心とかそういうものは無いんだなSCE
453.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:40▼返信
>>445
抱き合わせ販売か
今でも実績販売って似たようなことしてるよな任天堂は
454.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:40▼返信
なんかセガハードとWiiUって比べるのもおこがましいくらい開発コンセプトとか開発者のやる気に差があるな
455.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:40▼返信
>>448
というか、まさにそれが目的
VDP1と2の仕様を見ていたら、ポリゴン表示機能はおまけ程度のレベルだ
しかしPSの登場でポリゴン描写が重視される時代へと突入することを察して
急所、演算補助のためにSH2を二基搭載するという突貫工事になったからな
456.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:40▼返信
サターンのポリゴンは昔のやり方だから
PSあたりから3D始めたソフトハウスにポリゴンじゃないみたいに言われるのかなと思う
>>417が正解
457.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:40▼返信
ぶーちゃんHDMIって知ってる? そう、WiiUとかTVに付いてるアレだよ。
で、ソニーがHDMI規格の制定に関わってるの知ってるかな?
ソニーが憎いならTVも見ちゃダメだし、WiiUも買っちゃダメだよw
例えHDMI端子の無いTVがあったとしても、ソニーは地デジ自体にも関わってるからね。
458.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:41▼返信
サターンの話は今日発売の電プレに何故か詳しく書いてたから昔のファンなら一読してみたらいいかもね
459.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:41▼返信
今年は任天堂の売上高がバンナム未満になることが確実視されてるよね
晴れてソフトメーカーより小さいハードメーカーという恥ずかしい存在が誕生する瞬間を見られそうw
460.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:42▼返信
>>457
そんなこといったら、音と映像に関するものは全て見られない、聞けない
収録機材がソニー製だから
461.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:42▼返信
あの時ソニーを裏切らなければ
CS<<<<<越えられない壁<アーケード<PCゲー
の構図は変わらなかったのかな
462.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:43▼返信
任天堂って昔から社風が朝鮮精神なんだよなあ
463.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:43▼返信
>>459
今年で任天堂おしまいじゃないか?WiiUはもうだめだし
3DSも先細りだしなによりソフトが自社を含めて枯渇しておる
464.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:43▼返信
>>455
当の本人がゲーセンでVFやらVRやらデイトナ当ててたのに気付くの遅くね
 まあ そこがセガらしいっちゃらしいが
465.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:44▼返信
>>448は訂正
システム32だったw
466.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:44▼返信
>>460
だから豚はネットをする資格がないんだよ
はちまにコメントも宗教上無理
467.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:44▼返信
>>461
いい加減不等号の使い方覚えろ
468.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:45▼返信
今の任天堂の姿は、5年後のサムスンの姿だろう
他社を騙し、パクり、裏切るのみで、技術を磨かない企業は凋落することを任天堂は教えている
469.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:45▼返信
莫大な開発費をかけて作ったのに任天堂にハメられた暗黒史
470.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:45▼返信
任天堂=連合王国
SONY =合衆国
歴史に例えると正にこれ
無碍に扱い、子分と思っていた奴に反旗を翻され、そして追い抜かれてしまった様は、現在までの米英の関係にそっくりだ
471.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:45▼返信
ポリゴン性能については闘神伝が象徴的だったな。
PSは描画中の画面をテクスチャにする事ができたので、
カインステージの大型ビジョンにプレイ中の画像を写しこんで
TVモニタの再帰投影みたいな事をしてた。
一方サターンはエリスのシースルー部分に相手が重なると
相手まで透過して背景が表示されちゃうというw
472.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:47▼返信
フィリップスとも破談になったが、よく解らん契約をしていたらしく
CDiでマリオゼルダのクソゲー勝手に作られてたのは任天堂の黒歴史のひとつ
473.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:47▼返信
>>464
まだ家庭用に登場するのは早い、と思ってたところがあるんじゃないかね
実際、ポリゴンが頭角を現して活動していたのはアーケードシーンだけだったし
それを家庭用機に高水準でPSが持ってきたものだから、状況の変化を察したと
474.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
>>470
言い得て妙だなw
475.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
もし任天堂がドタキャンせず64DD程度にコケてもとりあえず売ってたらPSが世に出る事はなかっただろうな、結果オーライだよね
476.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
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477.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
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478.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
サターンの進化はスーファミの時代から考えれば順当なレベルだよ
PS1が流れを無視して先に行き過ぎた(もちろんそれで良かったんだけど)
479.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
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480.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
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481.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
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482.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
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483.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
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484.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
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485.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
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486.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
もう任天堂は再起不能だろうな
487.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:48▼返信
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488.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
SEGAに見えた
489.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
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490.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
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491.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
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492.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
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493.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
FFの定価が¥12000とかする任天堂独占体制をぶち壊してくれたソニーの功績は大きい
当時、ソフト一本¥5800は衝撃的だったよ
494.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
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495.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
手口がいつもの豚
なりすましか
496.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
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497.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
>>470
MS=中国
ってとこか
498.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
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499.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
豚ってナチュラルにソニー信者のフリするけど
基本的に連投するのは豚だけってバレてるんだけどな
500.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
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501.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:49▼返信
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502.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
ソニー完全勝利、任天堂完全敗北
503.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
ソニー完全勝利、任天堂完全敗北、ソニー完全勝利、任天堂完全敗北
504.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
ソニー完全勝利、任天堂完全敗北、ソニー完全勝利、任天堂完全敗北、ソニー完全勝利、任天堂完全敗北
505.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
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506.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
>>496
成り済ましじゃないやつがわざわざ成り済ましじゃないなどと言うか馬鹿者
507.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
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508.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
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509.成りすましじゃないよ^^投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
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510.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
>>473
「ソニーの革命児たち」にもあるが、当時なかなか3Dが理解してもらえなかったのに
セガがVF出した途端に問い合わせが殺到したというね。

ビジネスではライバル関係だったが、裏側では
「ありがとうセガさん!」だったそうなw
511.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
ブヒッチオン!!
512.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:50▼返信
>>499
発狂するタイミングがもうねw
豚フルボッコ→発狂だからバレバレなんだよなあ
513.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:51▼返信
スクエニ
[12月の発表では、新作・据え置きか携帯機・RPG・オンではなく一人でガッツリできる]
と12月発表のやつのヒントを追加。またこれから据え置き・携帯機・モシモシからリメイクやらだそうとしてる模様

カプコン
[かなりえげつない発表が12月にある。国内だけじゃなく海外も人気がある]
514.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:51▼返信
誰だよ酢豚のブヒッチ押したの
515.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:51▼返信
ヤクザ以下の糞珍天童


とっとと潰れろゴミ
516.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:51▼返信
いらニシ
517.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:52▼返信
やっぱり頭パンクしちゃったか
ぶーちゃんハードの話とかできなきもんね
518.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:52▼返信
試作機の名称って確かPSXだったな?
519.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:52▼返信
ほんとガキだよねニシくんて
520.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:52▼返信
サターン版バイオのクリスの顔とかガッタガタだったもんな
こんなんでバイオ2も移植とか正気かよ、と思ったらやっぱり発売されなかった
バーチャ3移植詐欺と並ぶ苦い思い出だ

できもしねーことできるって言うな!と子供心に思った
521.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:53▼返信
任天堂の悪行を全てさらけ出そうぜwww
522.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:53▼返信
マークⅢ以降の元セガファンだった自分としてはセガの仇をSONYが取ってくれたように感じる
今ではPS4やVITAがお気に入りw
PS4はアーケードから家庭用に技術を下ろしてくる技術志向のセガならこう作ってただろうというのを感じるし、VITAはGBの1年後に発売されたファミコンより高性能のゲームギアの次世代機のようにも感じるw
523.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:53▼返信
豚「ソニー完全勝利、任天堂完全敗北!!」







豚「なんか虚しい・・・」
524.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:54▼返信
平日の昼間にコメントできるとかロクな奴じゃねぇな、お前ら
525.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:54▼返信
そういや、バイオ1・2って64にも無理矢理出してたんだよなあ。
526.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:54▼返信
>>478
なにをもって順当かってのはあるが、単に先を行きすぎただけじゃなく、ライブラリなんかの支援をしてサードも巻き込んで業界全体を進ませたから成功したんだろうな
527.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:55▼返信



ニシくんが崇めてる
スーファミがほぼソニーハードだと
知った時どう思った?


528.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:55▼返信
>任天堂は「フィリップスとの提携は、ソニーとの契約に何ら違反しない」を主張


マジキチやで・・・・
というか韓国にクリソツじゃね?
529.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:55▼返信
>>520
けどなぁ、当時セガ信者だった俺は、それでも待ってたんだよなぁーw
530.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:56▼返信
>>524
こんなとこで自己紹介すんなよw
531.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:56▼返信
ここまでされたのに裁判行為に訴えなかったソニーは菩薩様をも超える慈悲深い心根を持っているね
532.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:57▼返信
SFCのライセンスは任天堂のみだったけど
SFC CD-ROM規格は任天堂とソニーにライセンスの権利があったらしい
マルチメディアと騒がれていた時代、大容量メディアを生かしたソフトがないなかで、映画会社を持っていたソニーに手伝ってもらって
ゲームソフトのみならずマルチメディアタイトル、電子辞書などの展開を想定していたらしい

これを聞いて慌てたのがNOA荒川、任天堂がライセンス料・製造委託費で大儲けしているのに
それをみすみすソニーにも与えるのか、SFCを乗っ取られるぞと組長に進言した
我に返った組長、ソニーとの契約を事実上無かったことにして塩漬け
事態を知ったソニーが「ライセンス権はいらないから継続を」と譲歩したが取り合わなかった
533.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:57▼返信
任天堂が64のデモ映像を出してきたとき、その映像ってフルポリゴン化したFF6だったんだよな
あの時はまさか任天堂を裏切るとは思わんかった
534.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:57▼返信
おいおい
バーチャルボーイをデスるのはその辺にしておky
535.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:58▼返信
>>524
知ってるかい?
社会人は今の時間「お昼休み」ってやつなんだ。
家の中にいるとわからないだろうけど。
536.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:58▼返信
もともと
任天堂は技術力ないから
537.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:59▼返信
 |  ノ( /  \      l  今度はどんな嫌がらせしましょうか
 |   ⌒∠二iノ ハ i二ゝ、  l
 |  ノ─( =・= )-( =・= )-l  ノ もう海外とかE3とかどうでも良いんです
 l (ヽ     ̄ つ  ̄  `l_,ノ  とにかく残りの金で日本市場荒らします
  |   (トェェェェェェェェイ)   |  荒らして荒らして荒らし倒します
  \  \ェェェェェ/   /   国内サードの次世代機移行の脚引っ張ってやります
  |          |     次世代機なんかに行かせるものか 日本はあと5年は足踏みしてもらいます
  ||        ノ |     むしろ皆二度と海外に追い付けなくなれば良いんです
  ||       .ノ ||
  (_|   r  ノ  (_)=|三三ラ 
538.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:59▼返信
池上通信機裁判
結局和解で終わったけどドンキーJrの違法性は証明されたんだよな
539.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 12:59▼返信
任天堂の卑劣な行為によりソニーは膨大な時間と何千億という損失をしました
でもソニー社長とクタタンは訴えようとはしなかった
この怒りを胸に任天堂なんて目じゃないゲーム機を作ってみせる…そう誓ったのです(´;ω;`)
540.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:00▼返信


任天堂「枯れた技術の水平思考」

ソニー「ゲームの限界をまだ誰も知らない」

両社がよくわかる

541.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:00▼返信
>>532
そもそもCDの規格そのものがフィリップスとソニーだからCDつかうとソニーにライセンス入るの普通じゃね
542.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:01▼返信
おい、最後w
吉田は2回ミーバースでBANされたってw
543.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:01▼返信
>>532
ほぅ、そのエピソードは知らなかったなー。
本当に任天堂ってアホだよなー。 所詮ヤクザ紛いの企業だもんな。
544.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:01▼返信
>>525
ロックマンDASHとかもあったな
なにがカプコンを動かしたのか
やっぱ銭か
545.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:01▼返信
任天堂「枯れた技術の水平思考」

セガ「10年早いんだよー」

ソニー「ゲームの限界をまだ誰も知らない」
546.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:01▼返信
「ソニーの革命児たち」という本オススメ
547.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:02▼返信
ゲームは門外漢といえど
当時すでに世界のソニーを
京都の花札屋上がりがコケにしたんだから
そりゃ切れるわ

548.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:02▼返信
ソニーの開発能力に怯えた珍天がかなり酷い切り方で切ったんだったよなw
そんで久夛良木さんが諦め切れなくてPS誕生とw珍天アホ過ぎるw
549.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:02▼返信
>>533
ロクヨンがあんな盛大にコケるとは誰も思わなかったからなw
550.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:02▼返信
>>544
日本のゲーム業界の現在の混迷の原因のかなり大きい部分を占めてるはず>カプコン
551.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:02▼返信
>>528
そして当時ソニーをコケにする為に利用したフィリップスから現在しっぺ返し食らってるていうw
ほんと因果はめぐるよねどこまでもwwwwwwwwwwwwwwww
552.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:04▼返信
今でも「全てのゲームはここに集まる」ってキャッチコピーは好きだ
まあ、そこまではさすがに無理だったけどね
553.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:04▼返信
韓国堂は今までよくも日本で好き勝手やってくれたな
特に民主党政権時の任流ブームとか酷かった
554.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:04▼返信
死んでもライセンス料は払いたくない
でも技術力は無いんでお前らの規格のぶっこぬいて細工してライセンス回避するね。
555.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:05▼返信
それでも
ソニーの脅威を感じてた
山内組長は岩田より凄い
556.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:05▼返信
結局PSは任天堂の模倣でしたって自白してるだけだなこれ
次に任天堂が出すハードの形を予想してパクり先に発売するの繰り返し
PS4はもちろんPSPやVitaだってそういうことじゃん
557.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:05▼返信
お昼休みにはちまにコメント(笑)
他にすることないの?
558.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:06▼返信
>>552
当時のやる気が伝わって来るな
今のSCEJAに足りないものだわ
559.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:06▼返信
>セガ「10年早いんだよー」

誰かのセリフか?(^_^;)
560.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:06▼返信
SFC CD-ROMが破綻になってハード設計・製造が無駄になっただけでなく
計画していた複数のゲームタイトルが頓挫したことによるソニーの損害も小さくなかった
スピルバーグの映画、フックをゲーム化するために
映画撮影にゲーム制作スタッフを入れて展開していたが、これがパーになりその損害は数億に及ぶとか
561.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:07▼返信
カプは各陣営間はおろか世代間すらフラついて
ユーザーに無駄な負担かけまくるからな
作り直したくせしてガッカリゲーだった鬼武者だのバイオ0の恨みは忘れてねーぞ
562.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:08▼返信
>>556
予想してパクるって何?
想像なのに誰かからパクったの?
563.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:08▼返信
これを任天堂が裏切った(契約破棄にはしていないが、事実上の一方的な契約破棄)ところから
クタタンのリベンジが始まるんだよなー
564.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:08▼返信
>>550
同感
PS3の立ち上げでMSと任天堂を優先しその後の和サードを遠回りさせた
VITAの立ち上げで任天堂を優先しポンコツを普及させた
PS4の立ち上げでもMSと任天堂を優先
実際与えた損害はかなりのもんだと思うよw
カスコンも死なねえかな
565.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:08▼返信
クタタン「LSIに100万ゲート集積するのは決して不可能なことではありません。また、そうでなければ
三次元のコンピューターグラフィックスは実現できません。
任天堂にあれだけのことをされて、黙っているおつもりですか!」

クタタン「決断してください!」

大賀「・・・そんなに言うのだったら本当かどうか証明してみろ!」
   「DO IT!!」
566.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:10▼返信
>>557
自分の胸に聞けば?
567.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:11▼返信
バーチャの話で思い出した
昔スーファミで『ファイティングポリゴン』てバッタモノが
参考出展されてる映像をマリオクラブで見て唖然としたな
568.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:12▼返信
>>558
えらい人が今はマルチが当たり前の時代とか言ってるからね
569.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:12▼返信
>>549
いや、かなり予想ついてましたが?
570.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:12▼返信
任天堂は京都にある
京都には在日が多い


つまり
571.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:15▼返信
PSが出てなかったら未だにポリゴンとスプライトの混合ゲームが主流だった可能性も有るよな
572.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:15▼返信
韓国堂・・・ってことか!
573.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:16▼返信
>>549
64とバーチャルボーイ出る前から死臭ただよってたよ 誰も歯牙にもかけてなかった

 だから売れもしなかったし 最初から最後までソフト不足で開発しようとするサードもいなかった 
574.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:16▼返信
>>1
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
575.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:16▼返信
ソニーとしては任天堂の協力なくても勝てると思ったんだろうな
結果未だに国内シェアすら3DSに圧倒されミリオンソフトも出すことができず
任天堂の手のひらで踊ってるだけなわけだが
576.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:18▼返信
>>568
予算規模的にマルチじゃないとハイクオリティのゲーム作るのが不可能だからねぇ
サードがいいゲーム作りたかったらマルチにしないと無理だよ
ものすごく大雑把に言うと倍の予算使えるようになるんだから
577.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:18▼返信
64は圧倒的容量不足でサードからも見捨てられてて生まれる前から死臭がしてたぞ
578.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:18▼返信
>>1
誤 これシェアと金欲しさに任天堂を裏切ったんだよなー
正 これシェアと金欲しさに任天堂が裏切ったんだよなー
579.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:18▼返信
>>575
どうやったらあんなみたいな任天脳になったんだ?
580.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:19▼返信
>>569
確かポリゴンの演算能力とかでN64は10万ポリゴン/秒程度、PSは36万ポリゴン/秒程度とか
当時(PS-Xとか云われていた時)の雑誌でスペック書かれていて、じゃあPSにすっかと思った記憶が有る
581.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:19▼返信
>>575
んーソフト売り上げもWiiDSの2009年一回だけ勝っただけじゃんw
582.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:19▼返信
>>575
任天堂 2014年1H(1Q+2Q連結)
売上高1713億 営業利益▲2億
携帯機 209万台 据置機 129万台
ソフト売上 910億円(ロイヤリティー収入含む)

ソニーゲーム部門 2014年1H(1Q+2Q連結)
売上高5670億 営業利益 261億円
携帯機 145万台 据置機 760万台
ソフト売上 1910億円(ロイヤリティー収入含む)
583.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:20▼返信
イギリスで残念堂完全死亡確認w
584.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:20▼返信
SONYは本当に勿体無いことをしたと思う
PSPやVita、PS3も決して悪いハードではなかったのになぜ失敗したか?
任天堂のようなカリスマ性が彼らには皆無だからである
ブランド掲げて落ちぶれていく現在のSONYを見ればわかる
技術屋は黙って縁の下の力持ちとして働けば良かったんだよ
585.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:21▼返信
うちの据え置きこの流れだわ
FC→SFC→PS→PS2→PS3→PS4

遊びでGCとかDCとか360とかも一応あるっちゃあるけどw
586.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:21▼返信
>>575
結果売上はPS>>>任天堂ハードでしょが
国内オンリーでやっていけると本気で思ってるのか?
587.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:21▼返信
>>575
SCEも任天堂も日本だけで商売してるわけじゃないぞw
588.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:21▼返信
珍店ははよサードになれw
589.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:21▼返信
64は2年遅れになった時点で終わってたな
そのころにはSSとPSが競争しながら盛り上がってたから完全に蚊帳の外だった

そして今ではWiiUは7年遅れ
もうどうしようもないだろ
590.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:21▼返信
>>584
今の任天堂にはカリスマ性が有るとはとても思えませんよ、PS、PS2に惨敗した後の任天堂なんて用は有りません
591.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:22▼返信
>>584
そんな黒く輝くトライフォースのようなカリスマいらねーよw
592.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:22▼返信
PS3とかどう見ても勝ちハードじゃん
593.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:22▼返信
>>584
少し上見りゃ死んでるのは任天堂だと分かるだろw
594.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:22▼返信
>>583
台湾、ドイツも徹底も入れといてw
595.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:23▼返信
ソニーは娯楽であるテレビゲームに家電の思想を持ち込んでしまった張本人
これが後に業界の衰退へと繋がっていくとはまだ誰も知らなかった…
596.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:23▼返信
任天堂にあるのはカリスマ性では無くCM効果だけ
597.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:23▼返信
>>584
その3つって失敗してたの初動だけだよね
最終的に各世代のシェアトップになってたし
598.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:23▼返信
>>592
いまだにソフトが途切れないしGOTYタイトルも数多く生んだからな
599.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:24▼返信
>>595
衰退したのはヘルスに逃げた任天堂だけやんけw
600.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:24▼返信
任天堂もこんな事になるなら・・・って
岩田はそれを考える余裕すらないんだろうが
20年経ってよもやPSに撤退させられる現実が見えようとは
亡き前社長も夢にも思わなかったろう
601.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:24▼返信
ファミコン時代から任天堂一強がずっと続いてたら2014年でもPS2レベルだったんだろうなぁ
602.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:25▼返信
アメリカの超巨大PSイベントにクタタン来るかな?
603.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:25▼返信
>>595
うんこと違ってBDDVDも見れるしnasneもPS4とVITAで使ってるけど超便利だぞw
玩具の方がつまらん
604.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:26▼返信
健康事業より
タイムマシン開発事業に舵を切ったらどうか?
当時のソニーに喧嘩売らなければ
こんな様は回避できたかも知れんからな
605.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:27▼返信
>>597
PSP<DS
PS3<Wii
Vita<3DS
606.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:27▼返信
>64は2年遅れになった時点で終わってたな
そのころにはSSとPSが競争しながら盛り上がってたから完全に蚊帳の外だった

2年は経ってないぞ
PS 1994年12月3日
64 1996年6月23日
607.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:27▼返信
ここまでやって任天堂が一方的に裏切ったんだよね

ソニーはまだ根に持ってるわけかww
608.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:28▼返信
昔の任天堂の裏での汚さは こんなもんだよな
テトリスの時もそうだったし
まぁそれでソニーにお株を奪われてしまうんだが
栄枯盛衰だよねw
609.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:28▼返信
>>417
>変形スプライトだろうが、3D座標表示が出来ている時点でそれは「ポリゴン描写」なの
ポリゴンという名前の由来にとどまってればそうだけど、
3DCG業界じゃポリゴンは表現手法であり、ジオメトリデータの扱いの話。
サターンのはポリゴンではない。
もっと言えば、PSのテクスチャ処理も『今のポリゴン』の範疇には入らない可能性がある。
奥行きによる縮小を1ポリ内で処理できない。簡単に言うと、手前のテクスチャは拡大され、奥行きは縮小されるが、その処理が1ポリ内では処理されないから、歪なことに成る。
簡単にいえばPSのテクスチャはZ抜きの2次元+ラスタスクロールなんだわ。
CGやってるけど、その処理がなんと呼ばれてたかすら思い出せない位化石の軽量化技術。
Z方向の処理だから、Zなんちゃらだったけど、Zバッファじゃない。
610.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:29▼返信
>>605
WIIDSも速攻でくたばってソフト出なくなってるやん
PS3もPSPもまだソフト出てるぞ?
3DSももうすぐ死ぬやん
ゲーム買わない豚はそれも分からんのか?
611.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:29▼返信
ファミコン時代にクタタンはCDも含めたコンピューターの新しいエンターテイメントを任天堂と共に実現しようとしていた
任天堂から裏切られ自分でやっただけ。任天堂も話が話が大きすぎてびびったんだろ
612.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:29▼返信
まともな競争相手がいなかったファミコン、スーファミみたいな最初期ハードや
ポケモンで生き返ったゲームボーイで、何か任天堂のゲーム機って息長いイメージあるけど
実際には64やアドバンス以降はかなりの短距離走者だよな
スタミナ尽きたらどうにもならん感じの
613.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:30▼返信
>>605
それは低性能を表してるのか?
確かに任天堂ハードって全部ポンコツだ
614.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:30▼返信
セガにもう少し目先の利く人物がいれば任天堂に裏切られたSONYに歩み寄って
セガ・SONY連合のプレイサターンで任天堂を駆逐できたのに
615.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:30▼返信
>>605
馬鹿も極まったな
616.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:30▼返信
今これを見せてくるとはどういう事や? 任天堂煽ってんの?w
617.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:31▼返信
>>582
大人と子供w
618.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:31▼返信
任天堂の誤算はアリンコが勘違いして象に喧嘩売っちゃったことだよな



619.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:31▼返信
任天堂が出す出す詐欺の常連さんだったしね。他者(SEGAやNEC)のCDドライブに対抗してのニンテンドーも出す出す詐欺。
620.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:31▼返信
ゲーム好きやゲーマーならPSをちゃんと支持する
621.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:32▼返信
>>612
競合がいなかったと言うよりは、初心会で玩具流通を支配してたから競合を潰しやすかっただけなんだよなw
622.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:32▼返信
任天堂ハードにまだ未練タラタラのようだな
623.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:32▼返信
>>614
メガドライブもPCエンジンもそれでやられたね
624.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:33▼返信
訂正
>>619
メガドライブもPCエンジンもそれでやられたね
625.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:34▼返信
>>609
長々と書いたようけど、それは「今の技術観点」からみたら、だろ
ポリゴンは元々「多角形」という意味だ
表現の処理や技術の変化で定義は変わるもんだが、根底からしたら
PS1もSSもちゃんと「ポリゴン描写」しているのは間違いない
「ポリゴンではない」というのはそもそもあり得ない
626.投稿日:2014年11月27日 13:35▼返信
このコメントは削除されました。
627.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:36▼返信
Wiiとかブーム演出して売るだけ売ったけど
さっさとヘバってリタイアしたやん
まだPS3はバリバリ走ってんぞ
628.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:37▼返信
とりあえず前世代でwii買っちゃってPS3スルーした連中は何も言わずにPS3買っとけ
ソフトも中古で安く充実してるしお手軽に次世代楽しめるぞ
PS4は高いんだろ?じゃあPS3にしとけ
629.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:37▼返信
>>619
マザー3の出す出す詐欺はほんと許せなかったわ
あれのせいで糞な64買ってしまったしな

まぁその経験があったおかげで任天堂ハードはやりたいソフトが出揃ってから専用機として買うようになったがw
WiiUはソフトもハードも糞だから買いたくならないけど
630.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:38▼返信
>>595
違うねえ これだから馬鹿は 
 日本で最初にゲーム機に家電の思想取り入れようとしたのはハドソンな
PCエンジンは ハドソン主導の企画でNECやソニーに企画持ってって企画に賛同したのがNEC
コア瞑想引っさげて 機器を増設しいろんな機能もたせる構想があった
成功したのCDくらいだがね
 
でそのあと マルチメディア云々で似たようなのしようとしたのがパナソニックの3DO PSはその少し後 

631.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:40▼返信
>>614
セガに目の効く人がいればバンダイと合併して後にナムコとも合わさってたかもw
ナムコもPS1が出る前にゲーム機を出そうとしてたしセガもバンダイもゲーム機を出してた
どこも任天堂が嫌いだったw
セガバンナムなら長年の仇の任天堂を倒すべく絶対ハードも出してただろうw
打倒珍天堂でSONYが意志は受け継いだ形になってる
あと少しだ
632.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:40▼返信
任天堂の裏切りが何十年にも渡って自身に返ってくるとか思いもしなかっただろうな
本当にバカ奴な奴らだわ
633.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:43▼返信
>>630
パナソニックはライセンス販売してただけじゃね?
634.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:43▼返信
>>631
バンダイのワンダースワンシリーズの開発者は元任天堂の横井軍平とその仲間たちなのが 任天堂に対する嫌味をかんじるな 今思えば
635.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:45▼返信
>これシェアと金欲しさに任天堂を裏切ったんだよなー

裏切ったのは任天堂なのに、ほんとアンチゲハは韓国人なみの捏造だよな
636.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:46▼返信
うんこは倒した
あとはポンコツデスだけだ
どうやって倒したもんか
637.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:46▼返信
打倒任天堂なんて言っちゃうから王者面すんじゃない?
実際SCEは任天堂なんて相手にしてない、ソニー憎しを連呼して打倒PS目指してるのが任天堂
638.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:47▼返信
そんなソニーは社内が、こんな感じで協力し合わないもんだから仲間が一人沈み二人沈みで気づけばPS4の大和だけに・・
639.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:47▼返信
今のガキってこんな基礎的な情報も知らないでゲハ争いしてんの?
640.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:47▼返信
>>633
EA上がりの人が3DO社規格立ち上げて パナソニックが規格に乗ったんだけど(MSXみたいな感じ) 早々大苦戦して次世代機の構想とともに3DO社がパナソニックに権利うっぱらった 
641.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:47▼返信
>>633
3DOの場合はそうだね
元々、3DO社が提唱したハード構成をライセンス販売していた
解りやすく言えばMSXと同じ方式やね
今で言えばARM-CPUみたいなもんか
642.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:49▼返信
これで任天堂が裏切って結果的に任天堂の据え置き路線が破綻したんだよな
643.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:49▼返信

「PSなんてダセえよな」

「帰ってWiiUやろーぜー」

まさかこんな時代が来るなんて
644.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:50▼返信
>>638
それって、任天堂がハード部門(据え置きと携帯)、ソフト部門(宮本)がそれぞれ独立して
協調とってなかったことがバレて突っ込まれたことが悔しかったってことかの
645.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:50▼返信
>>640
パナソニックはまだ諦めてなくてジャングルって携帯ゲーム機を出そうとしてた
確かにドコモのPシリーズはゲーム性能だけはPSP以上だったから自信はあったんだろうけどVITAを見て引っ込めた
低性能の3DSが生き残るぐらいだから参戦してれば面白かったのに
646.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:51▼返信
>>643
岩田がブランコに乗ってるCM作るの?
647.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:51▼返信
>>643
ああ、それをCMで流したセガがDCで敗北を喫してハード事業撤退したわけだから
まさにその時代が来ているな
648.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:53▼返信

「うんこなんてダセえよな」

「帰ってPS4やろーぜー」

まさかこんな時代が来るなんて
649.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:53▼返信
>>646
岩田がリヤカー引いてWiiU売るCMだろう
リヤカーいっぱいに積まれて、まったく減る気配の無いWiiU・・・(´;ω;`)
650.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:54▼返信
>>625
ちがうよ。
ポリゴンというのは頂点と頂点を結んだ線で囲われた面を表現する手法
ここは昔も今も変わってない。
サターンはこの手法ではなく、頂点4つで表現される面の法線方向を計算して、テクスチャをその通りに変形させる方式。
ポリゴンは仮に四角であっても三角2個の集合として捉える。
そうじゃないと破綻するから。
ベースが四角か三角かだけでもつくり上げるジオメトリに大きな違いが出る。
四角では一つで三次曲面が表現できないし、サターンの場合、テクスチャ毎に四個の頂点を保持してないといけないので、ポリゴンが増えると頂点保持が指数的に増加する。
651.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:55▼返信
 |  ノ( /  \      l  今度はどんな嫌がらせしましょうか
 |   ⌒∠二iノ ハ i二ゝ、  l
 |  ノ─( =・= )-( =・= )-l  ノ もう海外とかE3とかどうでも良いんです
 l (ヽ     ̄ つ  ̄  `l_,ノ  とにかく残りの金で日本市場荒らします
  |   (トェェェェェェェェイ)   |  荒らして荒らして荒らし倒します
  \  \ェェェェェ/   /   国内サードの次世代機移行の脚引っ張ってやります
  |          |     次世代機なんかに行かせるものか 日本はあと5年は足踏みしてもらいます
  ||        ノ |     むしろ皆二度と海外に追い付けなくなれば良いんです
  ||       .ノ ||
  (_|   r  ノ  (_)=|三三ラ 
俺にこの格好でCMをさせろ!!
652.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:55▼返信
>解りやすく言えばMSXと同じ方式やね
今で言えばARM-CPUみたいなもんか

因みに3DOは唯一ARMが搭載された据え置きハードです。
653.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:56▼返信
>>630
シャープも一時期、X1GにHEシステムってPCエンジンくっつけた
X1twinなんてものを作ったねえ。
654.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:57▼返信
>>650
しかし、それらを表現することを「ポリゴン」と名称する訳なので
破綻もなにもない
どんな形であれ「3D座標表示をする」という時点で「ポリゴン」の要点は成立している
その後のことは技術が発達した今だから言えること
当時の概念を今に当てはめればそうなるだろうが、20年前の技術を今の技術で否定しても
なんら意味はない
655.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:57▼返信
任天堂SCEを裏切ってくれて本当に有難う
本当に感謝しているので、そろそろお休みください
656.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:57▼返信
3DO M2とかって後継機の企画あったよな
当然のように中止になったが
Dの食卓2が発売予定でよく紹介されてたの覚えてる。結局ドリキャスで出たけど
657.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:58▼返信
>>638
久夛良木がそもそもアウトサイダーなんで、王道部からは煙たがられてたのが今まで続いてる。
が、SCEがコアになって利益構造産んでる今のソニーにゃその余裕が無い
いいのか悪いのかは微妙。痛し痒しって感じ。
アウトサイダーの方がいい気がするけどなぁ。
658.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:58▼返信
>>649
肥桶運んでる農村のイメージが浮かんじゃったじゃないかw
659.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:58▼返信
自社最大のピンチを迎えた時、

①自分達では何もできずに、惨めに他社の捏造ネガキャンに走る
②社運をかけて高性能ハード、超大作のソフトを発売し、見事に散華を遂げる
③先を見越した計画を立てて、技術の開発や研究を怠らずに続け、次の成功に繋げる

さて、一番まともなのはどれでしょう?
660.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 13:59▼返信
>>656
M2規格頓挫の違約金でワープが太って何もやらなくなった。
一節には120億近くもらったとかいう噂も。
661.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:00▼返信
>>645
ソニーもPS1だす前にMSXでスピコン(CPU速度を調節できるつまみ 主な用途はゲームのスピード調整だと思う というかこれでしか使ったことねえわ俺)とか キーボードのスペースキー連射機能(主な用途はSTGゲームのときスペースキーの負担を減らすだとおもう というかこの機能もゲームでしか使ったことねえわ俺)とかやってたから なんだかんだでゲームに興味あったんだろうなと MSX2 HB-F1XD売るのにファルコムとコラボしたし
662.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:00▼返信
>>656
ところがなー、アーケード基板ではその試作基板を使用したタイトルがあったのよ
コナミのゲームで若干数、使用されたにとどまったけどね
663.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:00▼返信
HMDやネット活用など未来を見てるソニー
リビングで集まってゲームする過去を見ている任天堂
う~んこの老害企業
664.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:01▼返信
>>659
今までのサードとの信頼関係から大ヒットタイトルをライバル機から移行してもらえる
665.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:02▼返信
>>654
このへんは一から説明しなきゃならんので自分で調べて欲しいが、
サターンのは昔でも『擬似ポリゴン』だよ。
ジオメトリを表現する方法はポリゴンだけじゃなく、当初から色々あった。
いまCG界隈で話題になってるボクセルなんかはSFCの頃にSFCの技術の進化版として構想してた連中がいるほど。
CGって、マシン環境の進化で色々やれることが増えてるけど、概念自体はそれほど変化してないんだわ。
666.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:02▼返信
>シャープも一時期、X1GにHEシステムってPCエンジンくっつけた
X1twinなんてものを作ったねえ。

NECでもPCエンジンCDROMROMのCDドライブ付けたPC8801-MCなんてのもあったよ
667.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:02▼返信
任天堂&ソニーのスーファミCDROMはボツになって良かっただろ。
ニンテンドーは任天堂だけにやらせとけばいい。
頑固すぎる奴らがトップ陣固め過ぎ。
668.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:03▼返信
PSが存在しなかったとしてもSSが天下取ったんだろうなとは思う
669.投稿日:2014年11月27日 14:03▼返信
このコメントは削除されました。
670.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:04▼返信


     >>268



                    >>13     


671.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:05▼返信
>>639
自分で調べないで、最初から偏った情報しか持ってないサイトに入り浸ってるからだな。
特にゲハ
672.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:05▼返信
>>665
そもそも「擬似ポリゴン」という言葉自体、誤用と言われているのに、それを信じるようじゃダメだね
説明するも何も、ポリゴンの概念は時代や年月によって変化してきたものなのに、今の観点だけで
見ているようではダメってことよ
何度でも言うが、そういった否定論が出てくる様になったのは、ポリゴンが一般実用化してきて
技術が確立されてきてから出てきた物
表現という視点からすれば擬似でも何でもなく、ポリゴンなんだよ
673.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:05▼返信
>>660
スゲーなw
通りでろくにソフトも出さずにやって行けたはずだわ
ワープてろくなソフトなかったけど、妙に話題作りに事欠かなかったせいか知名度高くてうまいことやってたよなあ
674.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:05▼返信
MSはライセンスだけ与えてSONYやパナにMSXOneとしてWindowsやPC周辺機器互換でゲームPC規格として作らせればいいのに
たぶんそれ以外SONYに勝つのは無理だよ
675.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:06▼返信
>>638
まぁエレキの一部はPS3初期は時代は俺らが赤字かついでやったんだから、
今はPSが俺らの赤字担いでもバチは当たらんだろうとか思ってる奴はいるだろう
そういう無能を掃除できるかどうだ
676.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:06▼返信
>>671
モーコンがソニーのパクリだという共通認識はそろそろ大丈夫になったようだな。
なにしろ天下の任天堂自らそう発言してるんだからw
677.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:06▼返信
>>653
シャープの場合 自分とこの規格のPCがすでにゲーム用途に特化してる感あったな 音源と画像処理強くて CPUはちょっとアレみたいな
678.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:08▼返信
>>659
健康事業じゃないかな?
679.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:08▼返信
>>674
もうそれ普通のWindowsPCでいいような
やっぱり無理だね
680.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:09▼返信
>>557
お前も暇なんだな
681.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:10▼返信
>>674
Liveだけプレステに溶かせばよかったっとおもうはMSは
682.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:10▼返信
>>672
『似非ポリゴン』などという概念はなく、通常CG処理で言われる『ポリゴン』じゃないって話。
それを同じような見た目にしてるので『似非ポリゴン』と言われてるだけで、『サターンポリゴン』でも『セガサーフェス』でも『バーチャメソッド』だろうがなんでもいいよ。
重要なのはCG界隈で使われている『ポリゴン』ではないという話で。
683.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:10▼返信
>>674
MSはソニーがここまでOSとかの基幹ソフトに投資するとは思わなかったんじゃないかな?
OSとソリューションで潰せると思ってたと思うよ
684.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:10▼返信
>>674
負けてるMSが作らせるって無理じゃね?
金積んでお願いすれば作ってもらえるかもしれんけど
685.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:11▼返信
>>677
X68000シリーズとか、パソコンぽい高級ゲーム機だしな
686.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:12▼返信
>>645
参入しても、ソフトが集まらなきゃどうしようもないよ。
ゲームハードの生命線はサードのソフトをどれだけ呼び込めるかにかかっている。
687.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:14▼返信
>>682
>重要なのはCG界隈で使われている『ポリゴン』ではないという話で。
そんなのは「表現としてのポリゴン」にとってはなんら因果はないよね
PS1でもSSでも「ポリゴン描写」していたのは間違いないこと
その根底がある以上、表現としてのポリゴンは成立している
表現という側面に、技術的な関与は必要ない
688.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:15▼返信
X68000はグラディウスが凄いと思ったけどFMTOWNSはアフターバーナーで驚いたw
689.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:16▼返信
>>688
TOWNSのアフターバーナーは、VRAMの転送速度に100%頼った
高速BG描画でごまかしてるからな
690.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:16▼返信
セガは凄いよ
68000とZ80のツインCPUにしてくるところなんか
691.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:17▼返信
サターンのポリゴンは変形スプライトであって、パースペクティブがつかないので、似非ポリゴンと言われても仕方ないところはある
692.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:18▼返信
>>687
技術的な話をしてるんで・・・
693.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:18▼返信
>>689
マーク3のスペハリでやってた高速BG描画と同じことやってたのか
694.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:18▼返信
>>691
変形スプライトであろうが、3D座標表現が出来る時点でそれはポリゴンです
似非も擬似もない
695.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:18▼返信
任天堂は養豚場に土下座して養ってもらえばいいと思う
696.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:19▼返信
>>692
技術的な話をしようが、表現としてのポリゴンには変わりはない
これだけのことだが?
697.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:19▼返信
>>685
ゲーム処理だけなら 当時のACレベルで 2Dだけなら後のサターンやPSとやりあえる16ビットPCだからな
698.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:20▼返信
懐かしいな。一見、仲良く提携するつもりで
内心ではCDROMをゲーム機ではなく家庭内のステーションとするつもりだったソニー、
内心ではゲームソフト製作のシェアを奪われたくなかった任天堂

任天堂は自社工場でカセットを作るだけで利益が出る契約を締結していたから
京都造幣局とまで揶揄され、それをどこでも製作できるCDROMの形態にされたくなかった

一旦裏切られたソニーは、FC時代には自社でカセットを作っても良いと優遇されたのに、
特許訴訟では冷遇され任天堂から裏切られたナムコと手を組んで鉄拳、リッジレーサー等の優良ソフトを作ったと。
699.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:21▼返信
SFCはハードも開発キットもソニー製だったもんな。
700.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:21▼返信
ソニーがファミコンで出してたゲームをVC化するには両社が和解するしかない
あくしろよ
701.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:22▼返信
セガのパワードリフトはスプライトをまるでポリゴンのように3次元で使ってるのは驚いたな
ギャラクシーフォースやセガラリーのポリゴンと擬似ポリゴンのミックスも素晴らしかったけど
それがSSの変形スプライトをあたかもポリゴンのようにした技術力もまた素晴らしい
702.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:22▼返信
>>700
あー、それすでにサンソフトがPS1でやっちゃってるので、要はやる気次第w
703.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:23▼返信
>>690
あれはメガドライブにセガマーク3の互換もたしてたから マーク3のCPUがまんま載ってたんだよ

 メガアダプターってのは簡単な話 ソフトの差し込み口形状をマーク3用に変えるだけ ハードウェア的な部分はメガドラの基盤に部品載ってるんだよ

 メガドラモード時は音源の処理に使ってたはず

704.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:24▼返信
>>701
うん、どうサターンを言おうとも、結果として3D座標表現が出来ている時点でポリゴンですから
705.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:26▼返信
ファンタシースターのFM音源を初めて聞いた時は感動しまくった
それとザクソン3Dで使ってた3Dグラスはあれ当時としちゃ凄い技術だよね
706.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:26▼返信
もう今度からSFCはソニーファミコンって呼ぼうぜwwwww
707.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:27▼返信
>X68000シリーズとか、パソコンぽい高級ゲーム機だしな

MZ-2500もそんな感じかね?
708.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:27▼返信
ポリゴン論議している人達は
広義のポリゴンと狭義のポリゴン、つまり、
一般的にポリゴン表現と呼称されている処理とPC用語での正確なポリゴンとを
まず定義づけてから論議すればいいのに

俺の定義ではお前のそれは当て嵌まらない
ってのを延々続けてもずっと平行線のままだよ
709.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:28▼返信
>>699
SFCは開発機使いにくいとかろくな噂聞かないんだが
 PCエンジンは開発やりやすいとよくきくけど
710.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:28▼返信
>>703
ただFM音源ドライバーズサミットでHIRO師匠が話してたが
Z80を素で制御に使うと、PCMを発声する際に音楽系処理が
停止して曲が止まるというクセを持っていたそうな
そのため、68000でFM音源を制御してZ80でPCMを制御する
という使い方をしたりしたそうな
711.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:29▼返信
>>557
アンカーつけろよビビリw
気づかんかったわw
712.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:29▼返信
>>690
凄すぎてクタタン達が「これは勝った」と思ったほどだからな。

「ほとんど汎用チップでジャンパ線とかかなり使ってる」
「こりゃ設計見直しでシュリンク化とか無理だわ」
「一気に値下げするとついてこないからちょっとずつ値下げ合戦するか」

結果:湯川専務登場

10年以上前に身近な事例があるのに
アンバサやらかしたイワッチの見る目のなさが際立つ。
713.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:29▼返信
ファミコンと比べてマーク3もマスターシステムもグラがかなり良かったのに任天堂の流通にしか頼れなかったのでセガが飛躍できなかったのだけは残念だ
714.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:29▼返信
>>694
変形スプライトだと、テクスチャに3Dのパースペクティブがつかないので、3D表現できているとは言えない。それっぽいだけ。
715.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:29▼返信
>>708
コンシューマにとってはどんな技術であろうとも結果として表現としてのポリゴンは
成立しているわけだから、PC用語のポリゴンを持ち出されてもなんだかなぁと、さっきから思っています
716.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:30▼返信
ポリゴン厨そろそろウゼェよ
717.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:30▼返信
>>714
けど、表現としてのポリコンは成立しています、さっきからそれしか自分は言ってませんよ
718.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:31▼返信
SFCの周辺機器?

??????
??????
??????
??????

えっ???
719.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:31▼返信
ゲーマーの敵任天堂
720.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:31▼返信
悪の枢軸みたいな企業が任天堂なんだよな
721.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:33▼返信
>>716
知らないよ、こっちは表現としてのポリゴンは成立してるっていうのに
なんか知らないけどそれをやれ似非だ擬似だと食らいつく必死な奴がいるってだけで
722.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:33▼返信
>>712
それはセガサターンだな

 あれは当初サターンのプランだとPS処理速度PS1に負けてたため突貫でSH-2 2つにしたり対PS用に突貫改造したせいで 煩雑な回路になってやらかした所為
723.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:33▼返信
>>712
シュリンクの技術においてはソニーは世界屈指の技術持ってると思うわ
PS2の薄型はじめて見たとき、あまりの薄さに変な声出たわw
724.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:35▼返信
どっちもウゼエwwww
725.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:35▼返信
今日は唯たんの誕生日
一番好きな唯たんの同人誌を読みながら、とっときのフィギアにぶっかけしてあげるからね
726.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:37▼返信
疑似ポリのレジェンドと言ったら、やっぱメガドラで出ちゃったバーチャレーシングでしょ~(32Xのじゃなくて
727.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:38▼返信
惜しいと思うのはPS3からPS2の互換を取ってしまったこと
あれ付けたままでもワンチップ化して量産で安くできたはずなんだけどなー
コストダウンを強引に迫ったのはストリンガーの意向だったのかな?
728.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:38▼返信
>>704
サターンの「擬似ポリゴン」ってのは
他では3次元座標の指定でポリゴンが表示できるけど、サターンでは自分で計算しないといけないから大変だってのが
技術を知らない人には「サターンはポリゴンを表示できない」=「サターンは擬似ポリゴン」と言われたのが始まり

因みにサターンは確かに3角ポリゴンが使えないが、三次元の1つの頂点を、テクスチャの四角の2つの頂点で
共有することで、三角形にできたから問題無い。PSは3角、4角ポリゴンともに使えた、4角ポリゴンは当時
ポリゴン数を減らすために良く使われたと思うんだが・・・
729.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:39▼返信
テクスチャがどうこうとかポリゴンの要件と何ら関係ない
それとも16bit時代のポリゴンゲームは全て擬似ポリゴンかね?
730.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:41▼返信
SSのバーチャを見た時はポリゴンカクカクだったけどバーチャファイターリミックスとファイターズメガミックスではもう滑らかになってた
ちょっと風船ぽくはあったけどw
731.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:41▼返信
このままずっとポリゴンの話か?orz
732.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:42▼返信
ファイターズメガミックスプラスのようなのをPS4とVITAで出してくれないかな
733.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:42▼返信
>>727
GSとEEのワンチップ化はPS2後期にはとっくにやっとるわ
それ詰んでたのが初期PS3でご存知の通りの値段なんだよ
安くなんかならないから諦めたんだ
734.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:44▼返信
任天堂「俺と開発すると言ってみろ」
フィリップス「開発します!どこへでもついていきます」
任天堂「ふははは!フィリップスの心変わりは恐ろしいのう!」
ソニー「任天堂ーーーーー!!」
735.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:44▼返信
もし搭載したままなら後期はCELLとEEまでワンチップ化されたかもしれないんだな
736.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:47▼返信
>>733
安くならんのはnVidiaのせいという話があって、
PS4ですっぱり切られたという。
737.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:48▼返信
>>728
そういう問題じゃない。テクスチャのパースペクティブの問題だ
738.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:48▼返信
>>722
あー68000とZ80はメガドラだったスマン。
しかし今のMSって当時のセガと被るなあ。
ソニーと対抗するんじゃなく共存の道を探ろうって意見する人はいなかったんだろうか。
739.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:49▼返信
>>737
その問題は表現のポリゴンに関してはなんら意味はないと何度言えば解るかな、カタブツくん
740.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:50▼返信
>>723
PSvsSSで、設計当初からシュリンク含めたコストダウンを見込んでたPSと
その場の性能ありきで突貫工事的な変則基板設計しちゃったSSで既に決着ついてたという話もある。
SS分解してPS開発陣がガッツポーズしたという話も。
SSはコストダウンほぼ不可能だったらしい。
741.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:51▼返信
>>736
MSまで切ってきたんだから任天堂並に傲慢だったんかね。
GPUのカスタマイズは一切認めないって事だったようだが。
742.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:51▼返信
>>736
初代箱ともなんかあって360では切られたよな
現世代ではコンシューマ完全版ハブだし、嫌われてるよなあw
743.投稿日:2014年11月27日 14:52▼返信
このコメントは削除されました。
744.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:52▼返信
>>739
3D座標計算して、そこをフラットシェーディングで塗ったのであれば、それはポリゴンだと言える。

また、そこに透視変換したテクスチャを貼れば、それもポリゴンだと言える。

でも、座標変換したところに変形テクスチャを貼るのは、それはポリゴンとはいえない。なぜなら、3D空間の表現として間違ってるからだ。
745.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:53▼返信
>>742
初代箱ではNvidiaと同じ悪名をもったIntelのCPUも使ったせいで
シュリンクによるコストダウンを両者から拒否され、しかも価格帯も
割高なままでMSは血涙流しながら製造コストそのままに販売価格を
落とさなくちゃいけなくなったから、最終的に短期で莫大な赤字を
抱える要因となってしまつたから
746.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:56▼返信
任天堂はサードになれ
それが嫌ならセガサミーに合併されてセガ任天堂ハードをセガ主導で作らせろ
747.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:56▼返信
>>744
んじゃあ聞くが、テクスチャすら貼れなかった時代のポリゴンゲームは全て擬似で似非であると?
ナムコのスターブレードやウイニングラン、アタリのハードドライビングも偽物ということかい
SFCのスターフォックスもポリゴンの名をかたる偽物ということか
748.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:56▼返信
最後のとどめを刺す前に、相手に昔話始めたラスボスみたいにみえるのは気のせい?wwww
749.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:56▼返信
>>744
SEGAのMODEL 1なら問題無いが同じ表現が出来るセガサターンだとポリゴンとは言えないと
750.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:57▼返信
セガサターンのRONカートリッジスロット(パワーメモリとか差すとこ)は一応ROMでゲーム供給できるように設計されてたんだっけ CDあるのにわざわざ容量に劣るROM使う奴いるのかとは思ったけど 実際使われんかったな メモリ拡張以外に(セーブは一応本体だけでできるから極端な話パワーメモリいらんし バックアップ取れないが)
751.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:57▼返信
>>747
それは書いたよ。フラットシェーディングはそれはそれで正しい表現なので、立派なポリゴンだ
752.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:58▼返信
>>718
スーパーファミコン本体にメスの拡張端子があるでしょ
任天堂から発売されるのはファミコンのディスクシステムみたいに周辺機器の形で発売する予定で、
ソニーから発売されるのは一体型のハードにする予定だった
753.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:58▼返信
セガの3Dにかける情熱は凄かった
擬似3Dだけどたくさんの夢を見させてもらった
まさに3Dゲームの先駆けだった
754.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:58▼返信
>>750
そのバスが有効活用されたのは、アーケード基板であるST-Vだけだったな
あれは基本、ROMカセットでの供給だったから
755.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 14:59▼返信
>>750
あれほんとはメガドライブの互換の為にあったらしい。結局コスト見合ず頓挫したけど
756.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:00▼返信
>>751
ん、随分とおかしいな
それだとすると、テクスチャの有無だけでお前はポリゴンか否かを判断しているように思えるんだが
757.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:01▼返信
技術力の高さ
SONY>SEGA>超えられない壁>>>珍天堂
758.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:01▼返信
>>733
ちなみに海外の初期型PS3は互換性ニーズが薄かったから、Cell+GSという構成だった。
EEはCellによるソフトウェアエミュレーションの目途が立っていたから。
(これでも互換性の精度はかなり悪い)
凄まじい帯域を持つGSだけはどうしてもCell+RSXじゃエミュレーション不可能で、GSをまるごと搭載する必要があったんだよな。
ネックとなるのはGSの方だな。
759.shi-投稿日:2014年11月27日 15:02▼返信
結論 やっぱり、久多良木さんは凄すぎた
760.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:03▼返信


未だによく分からないが、
何でリッジレーサー起動したあとにPSの蓋を開けれて
他のCD読み込めてBGMとして鳴らす事が出来た理由が分からん

761.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:04▼返信
結論 やっぱり、岩田は10年遅れてた
762.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:05▼返信
>>760
答えは簡単
曲だけCD-DAだったから
763.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:07▼返信
>>755
32X作ってた無駄な予算をそっちに使えよ そっちのほうが北米の人に喜ばれたろうに 32Xでメガドラの無駄な延命処理するよりさ 
764.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:08▼返信
>>751
ちなみにいうが、サターンは基本機能としてフラットシェーディングはVDPに搭載されている
グローシェーディングもあったりするが
フラットシェーディングがそれはそれで正しい表現ってんなら、立派なポリゴンだな
765.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:08▼返信
>>760
ゲーム内のBGMをWAVファイルとしてゲームディスクに置いてあるゲームソフトは
普通のCDプレイヤーに突っ込むとWAVファイルの曲だけ音楽CDと同じように再生できるんだよ
つまりそれの逆パターン
766.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:09▼返信
開発はソニー
767.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:10▼返信
>>760
ゲームをオンメモリにして 曲はCD音源を鳴らす方式だったからだろ

だから ゲームに致命的な影響でずに 他の曲をならせる
768.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:12▼返信
そういや昔はゲームディスクをCDプレーヤーに入れると音楽再生できたり
オマケ音声みたいなのがあるソフトもあったな
逆にデータしか入ってないのは入れちゃ駄目だったり
769.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:12▼返信
シェンムーをPS4で出してくれ
それとPSOEp4とPSUもVITAで
770.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:14▼返信
>>768
Gジェネはおまけ音声がやばかった

あとPCに突っ込むと壁紙あるやつあったりしたな

771.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:15▼返信
>>751
ああ、ちなみに言うが、ウイニングランもスターブレードも、ハードドライビンも
スターフォックスも、ハードとしてフラットシェーディングが使えないんだけどね
まだそんな技術が確立されてない時に出来た代物ばっかりだし
772.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:15▼返信
セガはバーチャルコンソールと復刻シリーズを全部VITAとPS4のアーカイブスで出してくれんかな
そしてアーケードのエミュも
PS4なら全部動くでしょ
773.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:15▼返信
>あれほんとはメガドライブの互換の為にあったらしい。結局コスト見合ず頓挫したけど

メガドラのROM挿すとこだったのか?
774.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:16▼返信
>>773
ま、名残としてMC68000が残っていることでお察しを
775.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:18▼返信
そんな任天堂が今やゲー無ハードやお子様ランチハードしか作れない・・・
悲しいなあ
これが他を拒絶し他を侮り続けた者の末路か
悲しいなあ
776.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:19▼返信
ラストブロンクスってツインCPUを上手く使ってる作品じゃないの?
777.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:20▼返信
だが任天堂現社長は
「PSはダブルミリオン少なすぎ、ぷぎゃー」
とか本気か冗談か区別しにくいバカ発言を
公衆の面前でご披露して
ご立派にシェアを奪われ続けておられるわけです
778.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:20▼返信
>>776
あれはAM2がVF2で作ったライブラリのおかげだな
779.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:20▼返信
>>771
ハードドライビンといえば
「コイン いっこ いれる」とか「インスタント リープレー」とか
筐体の本気度とは対極のやる気のないローカライズが印象深いゲームだったな。
780.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:23▼返信
当時最先端だったAM2が何でポンコツデスだけに入れ込んでるのか分からない
PS4とVITAにもっと昔の名作持ってきてもいいにに
絶対昔のゲーマーはPS4やVITAの層だって思うんだけど
781.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:24▼返信
サターンの失敗の要因の1つは、当時、間違いなく世界屈指の人気ソフトだったソニックを出さなかったこと
これは32xを作った当時のセガアメリカの社長がソニックチームの中だからって話があったな
会社内で2つのハードで争ってるみたいなもんだからうまく行くわけない

ちなみにサターンの末期にようやくソニックRってレースゲームを出したが割と面白かったw
782.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:24▼返信
資産に囚われたのがセガサターン
資産を活かせなかったのがドリームキャスト
783.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:27▼返信
>>780
もう追いつけないんだろ
当時の最先端でも今は違うんだろうよ
世代交代失敗してんじゃないかな
784.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:28▼返信
>>780
当時先端今後端

所詮は昔の話なんだよ・・・
785.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:28▼返信
セガはPSO2とPSNovaをVITAにありがとう
PS4もVITAも3DSも持ってるけど特にVITAは次世代ゲームギアっぽくてお気に入りなんだよね
DCの移植カモーン
786.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:30▼返信
>>777
発言がまんま任豚なんだよな
ゲハの豚共は本当に任天堂社員なんじゃないか?w
787.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:30▼返信
この時に任天堂は不義理なことをしなければ今の惨状はなかったろうな…
788.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:31▼返信
アーカイブでサターンのソフト対応して欲しい
YU-NOとかPSでやり直したいんだけどなぁ
789.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:33▼返信
任天堂はセガにたくさん不義理を働いたよね
ファンタシースターは神だったなー
790.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:34▼返信
>>788
YU-NOは年齢制限あるから アーカイブスあっても無理だろう elf自体が当時と違ってもうアレだし
791.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:35▼返信
>>777
まぁ良さを見せようと思ったら限定した条件下でなきゃ今の任天堂は無理だけどさ
グローバルに商売してる企業が市場全体の2割程度しかない日本市場だけの数字で勝ったとか言い出すのは笑えたよなw
全体だとPSプラットホームが圧倒的にミリオンタイトルが多いしねぇ
792.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:35▼返信
>>788
yu-noとデザイアとイブバーストエラーと下級生をVITAとPS4とPS3のアーカイブスでやりたいw
793.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:38▼返信
任サイドの元記事が消えてるな
任天堂に怒られたか?www
794.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:40▼返信
未だにyu-noの壮大さを超えるADVもRPGも映画も無い
宇宙と森羅万象の捉え方があれで変えられた
シュタゲもだーまえも竜騎士もFFもDQもまだまだだ
795.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:40▼返信
>>10
じゃあ10年後はお前もじじいだな
796.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:40▼返信
なんだ、結局サターンをやれ擬似だ似非だやらテクスチャのパースペクティブの問題だやら
テクスチャが3D空間の表現として正しくないとか言ってた奴は墓穴掘ったか
フラットシェーディングが正しい表現ってんなら、サターンには最初からVDPにそれが付いてるし
ナムコの一連のポリゴンゲーやアタリのハードドライビン、スターフォックスなんか
フラットシェーディングなんてはなから搭載されてないし使われてもないのに立派なポリゴンとか
言っちゃうとかさ
あれこれ知識披露しておきながら、肝心のツメがスッカスカなのはいかがなものかね
797.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:42▼返信
>>272
陽はまた昇る、で敵役だったソニーが、今度は主役になるのか…
798.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:43▼返信
>>13
その起源とやらにボコボコにされてどんな気持ち?ねえどんな気持ち?
799.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:47▼返信
>>788
それはどっちかというと版元のエルフ次第じゃ?
800.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:47▼返信
任天堂がイギリス並に弱ってくれれば日本でもゲームの進化は起こりそう
昔のセガや鈴木裕が求めてたゲームの進化を任天堂は今はただ足を引っ張る存在にしかなってない
801.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:51▼返信
>>777
もうそういう戯言でも明るい材料にしなきゃいけないくらいに追い詰められてるんでしょ。
溺れる者は藁をも掴むというが、掴めるのが豚の尻尾しか残ってないんだろうね。

次の決算報告では「PSには美少女ゲームばかりだが任天堂にはイッパンジン向けのゲームが多い」
とか言い出すんじゃね?w
802.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:54▼返信
>>801
3DSも持ってるが今更240pの低性能ハードでなんかやりたくないよ
PS4とVITAへの移行を望む
803.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 15:57▼返信
>>793
マジだw
804.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:03▼返信
>>801
「人を銃で撃ったり剣で切ったりと過激なゲームは
任天堂ユーザーにはあまりふさわしくないと思っておりまして
健全で一般の方が幅広く楽しめるゲームを
供給することが重要だと判断しておりまして
その辺りのラインナップを今後も用意ておりまして
シェアを広げることができると考えて云々かんぬん」
805.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:06▼返信
頓珍漢な任天堂20年に渡る恨みの歴史www
806.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:09▼返信
>>799
そもそもサターンソフトの救済がまったくできてないからなあ
807.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:13▼返信
>>421
いまだにBBA共がゲーム機の事を「ファミコン」と呼ぶところから何も学ばなかったんだろう…。
近い未来、名称の変わった新ハードが出た時…
「ご飯よー!いつまでプレステしてるの!?」
「これプレステじゃねーし!(新ハード名)だし!」
という会話が飛び交うのかな…w
808.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:15▼返信
>>806
それは仕方ない
サターンのエミュはどんだけマシンパワーが上がった今の時代でも
「4つの異なるCPUを同期させる」というのが最大のネックだから
SH2一基しか使用しないタイトルだったりする場合は容易だが
大抵は4つのCPUのうち何基かは同期して動いているのが大半だから
それが上手くいかない限り、完全再現は難しい
動いたとしても挙動不審になることが大半
809.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:15▼返信
>804

それだと、スマブラ、ゼルダ無双or戦国無双クロニクルとかもダメじゃん(^_^;)
810.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:17▼返信
>>750
パワーメモリの動作があやしすぎるからな
本体のセーブも電池だから危険があるし、そういう意味でPSのメモリーカードは割高だけど安定してた
811.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:18▼返信
サターンのポリゴンって、スプライトの変形機能で表示してるんだってな。
だから表示数も上限があり、テクスチャの解像度がスプライトの仕様に制限されてて
荒い表現しかできなかったとか。同じポリゴン1枚にテクスチャの反復貼りもできた
PS1には、どうしてもそこが見劣りしてしまってたな。
その代わり普通のポリゴン機能じゃ当時は難しかった曲面表示などもサポートしてたり
したが、重かったのでボクシングゲーなどに一部使われただけだった。

後期は豊富な背景を活用する技術ができて、PS1では難しい表示すらできてたソフトも
あったな。
812.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:18▼返信
>>804
でもぶっちゃけマリオが亀を踏み殺すのはOKなんだよなw
813.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:23▼返信
>808

SH-2って2基じゃなかったか?
814.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:26▼返信
ソニー「ゲームの限界をまだ誰も知らない」

任天堂「性能上がっても意味がない」(ゲーム機最大の2GBは黒歴史)
815.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:27▼返信
>>809
「教主様の御前で何と不埒な発言を!!衛兵こ奴を捕えよ!!」
「教化する必要がある。とりあえずキノピオ体長500時間プレイだな」
816.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:27▼返信
任天堂が一方的に破棄したやつかぁ
817.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:27▼返信
>>813
二基乗っているが、シングルとして一基だけ使用することも出来る
初期のサードやセガタイトルの一部でも、SH2を一基だけ使用してるタイトルとかあるよ
818.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:29▼返信
>>812
ベンツのCM見ると実写っぽいマリオもありかなと思うから
その内PS4ですごいマリオができたら・・・・いいなあ
819.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:30▼返信
SFC時代に任天堂が傲慢じゃなければなぁ…
当時の内にソニーと組めてたら
マジで買い手が別々の本体揃える手間も無く
今のゲーム業界も一強独占が夢じゃなかったんだけどな

たらればだから仕方ないが本当に勿体無い
820.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:32▼返信
若い頃のくたたん長髪ww
笑顔が印象的ww

まだクソ天堂に裏切られる前だったんだろうなあ。。
821.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:32▼返信
>>811
結果的にSH-2で計算した3DデータをVDPで描画してただけで、ポリゴンには違いないな
3D表示機能を持ったプロセッサが無くVDPで表示していたに過ぎない
822.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:33▼返信
>>810
あれの最大の原因は、接続端子の幅が細すぎたこと
ファミコンでも有名だけど、ああいう接触する金属端子は空気に触れていくことで
酸化して黒く錆びる電気錆が発生する
サターンの場合、接点の面積が細すぎるので、錆が進行すると断線状態になりやすい
もっと致命的なのは、その接続バスがメモリに直結してたりするので、そういった
断線状態で起きる信号欠損でのデータ破損が起きる確率が高すぎたってことだな
継続して確実に動作させるためには、抜き差しする度に端子を掃除して錆を拭き取ったり
そもそも一度差したらもう抜かないようにするしかなかった
823.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:36▼返信
変形スプライトの擬似ポリゴンといえばPCエンジンのフェイスボールもそうじゃないか?
シンプルな画面ながら8ビット機でいちおう3Dっぽいのをリアルタイムで動かしてて、結構凄いと思ったんだが
824.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:37▼返信
任天堂が一方的にSONY切り捨てなきゃ今の惨状も無かったし
豚もサンドバッグになり続けなくても良かっただろうにな

結局切り捨てて目先の欲に負けた結果
ハードの性能は2世代以上周囲から遅れ、ソフトも枯渇してるんだから救いようがない
825.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:39▼返信
>>823
まーだから、何度も言う様だけど別にポリゴンは変形スプライトじゃなくても
3Dデータを演算し表示させることさえ出来れば、スプライトの有無関係なく出来るんだよ
PCエンジンの場合、8bitCPUだが、演算能力が8bit系列ではずば抜けて高かったことと
足回りは16bitバスで拡張して、データ転送速度が高速だから本体のみで演算出来たんだよ
826.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:44▼返信
しかしまぁこんなにも「擬似ポリゴン」やら「似非ポリゴン」とかいう誤用が広まってるとは思わなかった
そこに中途半端に知識を突っ込む物だから、誤用に誤解が重なって変な知識にすり替わってるし
827.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:47▼返信
遠い昔、PC-9801DAで3Dゲーム遊んだな・・・PC98なんてスプライト機能すらなかったから
ほぼCPU処理だったハズ
828.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:49▼返信
>>827
PC98のゲームは完全にCPU依存よ
CPUの処理こそが全てのものばかりだった
829.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:53▼返信
知ったかがいるがポリゴンとは3D演算で算出した矩形領域を塗りつぶしたCG用語だぞw
830.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:57▼返信
>>829
まあそんな代物に似非も擬似もないわな
831.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:57▼返信
>>825
いや、なんで擬似って言ったかっていうとフェイスボールの場合は厳密には
座標計算がXYZ軸に沿ってやってるわけじゃないから
832.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:58▼返信
>二基乗っているが、シングルとして一基だけ使用することも出来る
初期のサードやセガタイトルの一部でも、SH2を一基だけ使用してるタイトルとかあるよ

アッガイかよ!(^_^;)
833.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 16:59▼返信
>>831
そうなると単にグラフィックパターンの組み合わせで高速切り替えしながら
それっぽく見せてたってんじゃないのかね
834.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:02▼返信
>>793
ホントだ元記事消えてる・・・
835.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:09▼返信
>818
あのテニスブレーヤー使って実写の作れば良いのに(^_^;)
836.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:10▼返信
>>828
シャープのX68Kがおかしいだけで PCは基本事務機器で ビジネスに耐えれる(当時基準)スペックあればいいからゲームに必要な画面処理機能なんてもたせる必要ないからな だから当時のPC群はアクションゲー苦手だった(今のPCもゲーミングPCじゃないと最新のアクションゲームを高画質で滑らかに動かすなんてできないけど)
シャープはX1もPCG強力だったし シャープは今でいうゲーミングPC売ってるようなとこだな
837.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:10▼返信
ソニーがお蔵ハードを回収かい
838.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:12▼返信
安易な裏切りが寝ている虎を起こす結果になったんだよ
既得権益がちがちで官僚まで味方につけていたLPレコード業界を完膚なきまでに叩きのめしたソニーを怒らせたらどうなるかわからんかったのかね
839.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:14▼返信
>836

ファミコンテレビやスーパーファミコンテレビなんてのも出してたな
後、ツインファミコンか
840.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:17▼返信
>>836 >>839
あと、X1やX68、ツインファミコンなどを担当していたのはPC事業ではなく
テレビ事業だったというのも強かったな
PCの概念ではなくテレビの概念として設計していたから、当時のPCの型にはまる
ようなことなく、あんな素っ頓狂なPCを作れたという
841.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:17▼返信
任天堂がソニーと協力していたらメトロイドとかをPS4のグラでできたんだろうな
842.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:22▼返信
>>841
そういやメトロイド新作ないのか
任天堂系で貴重なFPSにも対応できるブランドなんだから捨てるのもったないだろうに
843.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:24▼返信
FCはシャープ リコー、アイディアは
コレコビジョン
頭脳CPUのMOS6502は明らかにAtari
ハードやAppleⅡ コモドール64 Atari8bit 5200
異腹兄弟ハードAtari7800
ソニーは
MSXシリーズ→MSX2シリーズ→試作PS→PS1か多分
844.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:24▼返信
まぁ任天堂がソニーを裏切った結果この有り様なんですけどねw
845.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:24▼返信
>>841
そんな事してたら多分、今でも任天堂があーだこーだと文句ばかり言って
主導権争いしまくりでSONYの足引っ張ってたと思うよ

どれだけ周辺メーカーが任天堂から離れて行ったことか・・・
GC以前のハードは主要な協力会社入れ替わってるじゃん
846.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:26▼返信
N64はフィリップス系のシグマネティックと任天堂が組んで出来たハードだろ。
847.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:26▼返信
>>846
まーそれが今では訴え、訴えられる関係とは皮肉じゃのー
848.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:32▼返信
>あと、X1やX68、ツインファミコンなどを担当していたのはPC事業ではなく
テレビ事業だったというのも強かったな

あ、だからX-1はパソコンテレビだったのか
849.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:32▼返信
スーファミの音源は本当よかったよな。
だってソニー製だもん
850.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:32▼返信
サターンは似非ポリゴンだからな
851.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:33▼返信
>>849
スーファミなんて中身の半分以上がSONY製部品だぜ!
852.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:33▼返信
>>850
出遅れにも程があんぞw
853.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:37▼返信
>>850
それ云いだすと、話がまた巻き戻るからなw単に描画処理にVDP使ってたサターンと
3D表示機能しか無くて2D描画機能が無いPSってだけだよ、ポリゴンはポリゴン
854.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:39▼返信
任天堂の歴史は裏切りの歴史といえるだろう
855.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:53▼返信

ソニーを裏切った報いにゲーム市場持っていかれ

PHILIPS使いすてた報いに特大の訴訟

任天堂ほど因果応報が似合う会社は滅多にないわ
856.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:53▼返信


プレイステーションそのものが任天堂の歴史をまるパクリして出来た物だと言う事がよく分かりますね
857.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:53▼返信
>>849
スーファミの音源はメモリ少ないしくせ強いから扱いにくいと評判があったんだけど それを初っぱなアクトレイザーで使いこなした古代祐三

まぁあの人PC88のサウンドボード2の ザ・スキームでもいきなりあのクオリティだったし

ミョンミョンしてた初期メガドラの音楽群でいきなり スーパー忍やベアナックルレベルだったから
別にアクトレイザーが特別なわけじゃないからなあの人
858.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:54▼返信
>>59
そりゃ自社製品だから褒めないとなwww
ただ折角の性能も容量の問題で大作が作れなかった様ですしw
859.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:55▼返信
>>856
スーファミもソニーの設計なんだよなあ・・・
丸パクリもクソも、任天堂は名前だけ
860.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:56▼返信
任天堂が裏切らなければ、
シャープのツインファミコンみたく
CDROM付きのキワモノスーファミで終わってたかもしれないね

任天堂が裏切り、ソニーの大賀社長が激怒し、任天PS作ってた久夛良木さんがソニー・ミュージックの丸山社長煽って煽られた丸山社長が大賀社長を動かしたおかげで今のSCEがあるというw
861.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 17:58▼返信
>>860

結果的に今じゃ任天堂の3倍の売り上げだもんなぁ
裏切りの代償大きすぎ
862.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:03▼返信
>>861
あと、SFCハードはソニーが設計製造し、ソニー・ミュージックもSFC用のソフト作ってたので、
開発のノウハウが全部社内に揃ってたのも大きかったw
863.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:05▼返信
>>857
アクトレイザーの場合、SFCの音源はやたらDSPによる残響効果があることを
逆手にとって、PCMデータ単体の音は非常に短く小さいデータで構成
それをDSPをがっつりかけて残響効果をつけることで1音の長さを調整
しかもそれにホールなどの音響効果を擬似的に付加させることにも成功している

これによって当時のスクウェアも、アクトレイザーの曲を聴いて急遽
FF4の音楽を作り直したという逸話もあるしな
864.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:08▼返信
>>857
あともうひとり、ティム・フォリンという作曲家も忘れちゃいかんね
あの人も古代とはまた別格レベルの天才
SFCの音源で鳴きのエレキやワウギターとか、とても内蔵音源とは
思えないテクニックを披露していた
865.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:10▼返信


で、今ではすっかり韓国面に落ちてサムスンの傘下となっていると
866.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:10▼返信
パソコンじゃなくマイコンの時代
単音音源ボードで3和音まで可能にするソフトとか作ってた連中も居たから、
音関係はアイデア次第で色々ヤリ用はあったんだろうね。
867.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:13▼返信
>>865
ということはどこにもありませんが
幻覚が見えている様なので病院へ行くことをおすすめします
868.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:15▼返信
俺は任天堂ファンだけど、当時の任天堂は傲慢になりすぎていたね。
で、今日の状態よ。
ま、メーカーそのものとしてはソニーも未だに傲慢そのものなんだけど(傲慢なのはゲーム事業じゃなくて家電の方ね)、プレステを発売した決断と、その後の任天堂の牙城を崩す経営戦略は見事だったね。
で、なぜか任天堂ファンの俺がwii買ってなくてps3が家にある。
どういうことよ。しっかりせいや任天堂ってことだよ。
そして今はwiiuもないしps4もない。
あるのはパソコンとsteamだけ。
だって洋ゲーの方が面白いんだもの。
ほんとに日本メーカーしっかりしてほしいわ。頼むから買いたいと思わせてくれ。
869.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:15▼返信
>>863
PCでは1音を周波数ずらしに割り当てて透明感を持たせる手法が流行った時期だね。
関係ないがマーサ斉藤氏が生きてたら
今頃どんな曲作ってただろうと思う時がある。
870.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:19▼返信
>>869
ディレイって奴だな
確か自分の記憶ではデービーソフト辺りがそれをやりだしてブームになった記憶が
斉藤康仁さんだったかな?
871.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:19▼返信
>>865
ちゃんと「任天堂は」って書かないと誤解する豚も居るから注意しろ

あいつらnew3DSがフルキムチってのも知らないんだから
872.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:26▼返信
今からでも岩豚と豚共はSCEに行って土下座して協力してもらったら?
ハードもダメ
ソフトもダメ
子供だましでしか物が売れない詐欺師続ける気なら別だがw
873.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:27▼返信
>>870
システムサコムの斉藤学。
メルヘンヴェールとかユーフォリーとかね。

ニコ動でもたまに聞いたりする。
874.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:31▼返信
>>873
ああ、マーサ斉藤=斉藤学というのは知ってるw
ディレイを実践として使い始めたのは斉藤康仁じゃなかったけか、ということ
875.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:37▼返信
ああ失礼した。
そこまでは知らんかったよ。
876.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:42▼返信
非公開になってる
877.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:46▼返信
>>875
まま、あの時代は思いがけない人が思いがけない発想で
新たなテクニックを作り上げてた時代だからな
ぽっと思いがけない技がよく飛び出したもんだ
878.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:47▼返信
>>1
しょっぱなから捏造すんなw
879.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 18:47▼返信
次は睡眠計作ってタニタと全面戦争だ!
880.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 19:04▼返信
あー、後で見る動画に追加してたのに非公開になってやがる・・・
881.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 19:06▼返信
豚がたまにリポップするくらいでコメ欄が平和すぎるw
882.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 19:10▼返信
今のPSでよかったw
883.ネロ投稿日:2014年11月27日 19:12▼返信
たまには、LEE×30が食いたいけど売ってないな
884.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 19:22▼返信




これは世紀のデタントフラグか?
任天堂から統一ハードが来るぞおおおおおおおおおおおおお


885.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 19:30▼返信
>>884
何十年前の話だ?
しかも結局任天堂からご破産にしてSONYキレさせといてボケる暇あるなら
あの在庫駄々余りのウンコどうにかしろや(´・ω・`)
886.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 19:39▼返信
記事が存在しないってエラーがでて読めません。動画の方もダメです
887.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 19:47▼返信
しかしまーポリゴン論争や技術話してるときの豚のなんと大人しいことよw
やつらホントにこの手の話が苦手なんだなw
ま、そんなのでパソニシとかやってりゃ話に行き詰まるのもしかたないかw
888.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 19:50▼返信
亀ヘッド岩田「そうです。すべて荒川さんが悪いんですよ」
889.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:00▼返信
落ちぶれた任天堂
64は成功したwwwwwwwww
ファミリー用(
890.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:10▼返信
>>887
ある意味PC全盛期の話題なのにパソニシが
全然出てこないんだもんなあw
891.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:15▼返信
任天堂はフィリップスに尻の毛まで抜かれればいいと思うよ
892.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:15▼返信
まさかここまで据え置き機の技術競争が激化するなんて

まさかここまで携帯ゲーム機がオワコンになるなんて

任天堂も予想できなかっただろうな

しゃあないよ
893.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:16▼返信
まさかここまで据え置き機の技術競争が激化するなんて

まさかここまで携帯ゲーム機がオワコンになるなんて
 
任天堂も予想できなかっただろうな

しゃあないよ
894.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:25▼返信
SFC設計がソニーとか初めて聞いたが?
当時極上の音声チップをクタが売り込んできたってのは有名だが
またネット新説捏造部隊か?
895.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:32▼返信
>>894
ふむ、ならそうではないという情報はあるんかね
896.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:33▼返信
任天堂ってとことんクズなんだな・・・今も昔もクズのまんま・・・
897.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:35▼返信
豚ってこうして自分で調べることもせず結論ありきのお花畑ストーリーを
開陳するだけなのな。
898.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:36▼返信
今こんなニュース流すってことは業界が任天堂にトドメを指すタイミングが来たって事かな。
899.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:36▼返信
PSNOVAクソゲーすぎるだろ
900.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:37▼返信
>>894
逆に捏造と言える根拠も教えてくれ
ここにある情報からは、音源以外にも
ソニーが製造したチップがある(CXA刻印)
ということだったりするので
真相が解るならそれに越したことはない
901.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:38▼返信
ニコニコに動画あった。
sm25001464
902.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:42▼返信
>>898
PS20周年の企画だからそこまではないかと。
ただ、PSの誕生ってのは任天堂の黒歴史そのものだから
必然的にそうなっちゃうだけね。
903.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:55▼返信
ハドソンは当初PCエンジンの企画をソニーに持ち込むつもりだったけど、
ソニーがスーファミ開発に係っていたためNECに変更した、という話なら聞いたことある
うろ覚えで正確じゃないかもだけど
904.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:56▼返信
>>899
参考までにどの辺がクソか教えてくれ。
905.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 20:59▼返信

何時になったらソニー任天堂に勝てるんだ?
906.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:02▼返信
先に言っとくが「モンハンのパクリ」は馬鹿にされるだけだぞ。
モンハンはPSOのようなゲームを目指して作られたもので、
NOVAはそのPSO(PSO2)の派生作品だからな。
907.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:05▼返信
もしこれが実現していたらゲームの歴史が大きく変わっていたんだろうな
908.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:07▼返信
>>905
任天堂どころか中堅サードにも劣るよSCEは
ハードはそれなりに優秀だとは思うがね
909.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:10▼返信
PS出てから任天堂が据え置き一度も勝ってないのは周知の事実だからな。大は小を兼ねるなんだからゲーマーに訴求出来るハードをまず用意しろ
910.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:12▼返信
>>909
PS3という据え置きがあってだな…
911.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:13▼返信
>>910
けど先にWiiはリタイヤしちゃったね
912.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:14▼返信
組長も糞ラギもいなくなった今
再びSONYが任天堂ハードを開発しようとしているのかもな
SFC以来の統一ハード成るか!?
913.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:15▼返信
>>911
浅ましいよ
敗けは負け
914.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:18▼返信
Wii起動してるやつなんているの?w
Wiiが結果くそ過ぎたからWiiUが売れて無いんじゃないですかぁ
PS3みたいな復活夢見てるぶーちゃんいるみたいだけど、ないよw
915.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:20▼返信
あー、プレステってスーファミのCD-ROMドライブ任天堂に蹴られたから
単独のプレステって言うハード立ち上げたんだよなw
懐かしい話だ
916.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:21▼返信
>>913
じゃあ先にリタイヤしたWiiも負けは負けだね
まさかそれを認めないとかいう浅ましい真似しないよね
917.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:22▼返信
>>913
耐久レースで走り切った奴と途中でリタイアしたやつ負けはどっちだ?
918.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:22▼返信
なかよくしてりゃアンバサやって会社傾くことも無かったろうにな
919.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:22▼返信
PS3は未だに現役だがなあ。
Wiiって何かゲーム出てるか?
920.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:23▼返信
>>916
まあ信者てのはたとえ大敗しても敗けは認めないものだからな
互いの歴史ではGCやVitaでさえ成功したことになってそうだ
921.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:24▼返信
>>920
なんと浅ましい
負けを認めない典型じゃないか
922.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:24▼返信
>>917
勝手に耐久とかルール作んなよ…
923.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:25▼返信
>>921
ほんとだよ
924.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:26▼返信
VITAは負けハードだと認めるよ、素晴らしいハードではあるがソフトがダメだね。大作ソフトが必要だ
925.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:26▼返信
>>922
勝手にPS3とWiiの勝敗をほのめかしたくせに
そのルールは誰が作ったんだい
926.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:26▼返信
短期間にどれだけ稼いだかだったらWiiが勝ちだろうがな。
制限時間が決まってる訳でもないんだが。
927.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:26▼返信
ハードさばいた数以外は
次世代にバトンタッチすることすらできず
そうそうに製造停止した
実はミリオンタイトル数もPS3(と360)に
負けている
ただの体重計のWiiを
勝ちハードとか言ってる奴がまだいるなんて驚いたなあ
928.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:27▼返信
>>923
おまえのことだけどなw
929.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:28▼返信
WiiDSで作ったリードも3DSWiiUで溶かしちゃったね
930.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:29▼返信
てかWiiってゲームハードだっけ?
体重計だろ?
健康器具としては勝ってるかもな
931.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:30▼返信
昨今衰退の一途を辿るSONYを見る限り、やはり技術屋は表舞台には立たず縁の下の力持ちであるべきだと思う
例えるなら任天堂がタレントで、SONYはそれを支えるマネージャーやスタッフだ
表舞台のゲームやキャラクターは任天堂に委ねて、また昔のように任天堂ハードを作らせてもらうといい
932.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:30▼返信
とはいってもWiiって世代的にはPS2レベルだし、
PS2には全然敵わんだろ。
933.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:31▼返信
早くタイムマシン作って
ごめんなさいしてこいよ
任天堂さんよー
撤退間近という現実は回避できるかも知れんぞ?
934.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:33▼返信
>>931
あら勝手に勝敗をほのめかして
負けは負けとかほざきつつ
不利なことには認めずルール作るなと
抗弁垂れ流してたらこんどは
くっだらない妄想ですか
浅ましいったらありゃしないw
935.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:34▼返信
>>925
ルールを設定したつもりはないが、普通に世間一般が認知してることだろう
PS3が勝ったなんて一部の信者しか考えてないことだからな
936.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:34▼返信
>>931
ソニーは自前で舞台俳優も裏方もマネージャーも用意できるのにもかかわらず
裏方に徹してたのに、騙し討ちして怒らせた任天堂って本当にただの馬鹿だな。
937.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:35▼返信
>>931
SONYは任天堂が世界に出るずーっと前から世界の舞台に上ってたけどね
938.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:35▼返信
ここまで差がついたら
仮にPSが撤退しても
次控えてる箱には絶対に勝てない
国内で細々ガキゲー売る以外道ないよ?
任天堂はもう四面楚歌どころか上下も手詰まり
六面楚歌って感じ?
死ぬしかない
939.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:36▼返信
初心会がダメになっただけでも業界とユーザーには大きなプラスだったなあ
940.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:36▼返信
>>935
ルールを設定したから負けは負けなんて
言葉が出たんだろ?
まー惨めなほど認めたがらない浅ましさ
全開じゃないのw
941.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:36▼返信
>>894
スーファミのゲーム開発用のワークステーションはソニー製

開発機材の開発って 100%スーファミ熟知してる奴がやらないとやばいよね

それって設計 試作段階のスーファミの仕様100%分かる立場にいるってことだよね ソニー が
942.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:37▼返信
>>935
世間一般はWiiは体重計ですけどね
あれゲームハードだと思ってんの
お前らだけだよ
くく
943.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:38▼返信
>>908
20年前のゲームしか作れない会社がソニーより劣るとか、どこで笑えばいいのか教えて欲しいんだが?
しかも最近は自社で作ることが出来ず、他社任せばかり。こんなんだからタブコンをドヤ顔で出せるんだろうな…
944.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:39▼返信
SCEには未練が残っていて
任天堂とやり直したいことは
とてもよくわかる
945.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:40▼返信
>>944
あらあら、幻覚を見始めましたよ
この浅ましい奴はw
946.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:40▼返信
ソニーはSFC用CDROM機の開発のために
ワークステーション(NEWS)まで作ってたからねえ。

本当になんでこんなビジネスパートナーを裏切ったんだか。
947.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:41▼返信
>>946
SONYがデカ過ぎて任天堂が飲み込まれるとビビったから
948.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:41▼返信
>>944
それが事実なら任天堂にとっては
まさに蜘蛛の糸よな
このままだと地獄の亡者(お前らみたいなゲハ)の
酒の肴にされるだけで死ぬ運命だからな
任天堂は
949.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:42▼返信
>>940
>PS出てから任天堂が据え置き一度も勝ってないのは周知の事実だからな。

一部誤りを訂正してあげただけだよ
950.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:43▼返信
ソニーを裏切った当初は、任天堂もまさかこんな事になるとは思ってもいなかっただろう
自業自得とはこの事だなw
951.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:43▼返信
>>949
うん、その発言のどこに「普及ダイ」
952.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:44▼返信
>>949
それ誤りじゃないから訂正しなくていいぞ
勘違いやろう
953.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:45▼返信
>>894
開発がどことか書いてないだけで開発機はソニー製のを使ってたからな
954.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:45▼返信
>>949
途中送信しちまった
その言葉のどこに「普及台数」のことが含まれてる?
それを設定して負けは負けと言い出したのは
浅ましい君だよw
955.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:46▼返信
ぶーちゃん鳥頭だから、Wii末期には勝ちハードと言われる事をあれほど嫌っていた事も忘れてしまったのね
956.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:46▼返信
>>947
それでフィリップスと本当に協力体制を築いてたら
まだよかったのにね。
957.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:46▼返信
>>941
それでも、SFCの設計をソニーが任天に持ち込んだとか
設計したとかは無いだろと
あり得るとしても、任天の出したレシピに答える形での開発だろ
いわゆるハドソンとNECの関係なわけが無い
CDROMはソニーが全部やろうとしたのは確かだけどな
958.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:47▼返信
>>952
うん。ソニー信者の巣窟と言われるここ(はちま)ではそうらしいな。
よくわかったよ。
959.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:47▼返信
>>944
やり直すなら任天堂がハード撤退してPSにソフト出すようにしなきゃね
960.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:47▼返信
Wiiは健康器具としては間違いなく勝ってるから
それで満足しろ
961.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:47▼返信
>>957
そういいきれる根拠がほしいね
962.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:48▼返信
>>958
それじゃ意味がない
963.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:49▼返信
>>958
あらあら、書かれてもいない普及台数を
勝手に設定して負けは負けとかルール
作った浅ましい奴が吠えておる
964.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:49▼返信
CXA刻印ガーとか言ってるヤツも意味不明だしな
メガドラやPCEにもソニー製チップはある
965.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:50▼返信
>>958
本体は任天堂が勝ってた時期もあるが
ソフトで負けてるから難しいところだね
966.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:50▼返信


SFCはソニーが設計した!


らしいぞwwww
967.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:50▼返信
>>964
まあ真相がわかりゃなんだっていいけどなw
968.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:51▼返信
>>962
自演?
頭おかしく成った?
969.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:51▼返信
>>966
まあ草生やす暇あるなら真相を探してきなよ
970.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:52▼返信
>>964
確かに
サムスンの刻印だらけのnew3DSや箱がサムスン開発って言ってるようなもんだな

あ、箱は韓国ハイニクスだったっけ
971.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:52▼返信
つか多少の優劣はあっても勝ち負けの概念なんか
ソニーはそれほど持ってないのにな。

自社が関わることで業界全体が発展していく事を念頭においてるソニーに対して、
目先の勝ち負けしか見えてないライバル企業が一時的な勝ちを後生大事に抱えて
底無し沼に沈んでく光景を何度見たことか。
972.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:54▼返信
Wiiが健康器具だっていうのは任天堂も暗に認めてるからこそのQOLだと思うの
973.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:54▼返信
増設部分を最初からソニーが想定して設計してたとは考えられんのかね

あの大爆死サテラビューくっつけた端子な
974.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:56▼返信
>>969
探さねーよw
何が真相だよお前の自説だろうが
975.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:56▼返信
>>968
最初から君の頭がおかしいんだよ
少し冷静になれ。浅ましいぞ?
976.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:56▼返信
>>971
中小企業のワンマン社長と大企業の違いだからしゃーない
977.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:58▼返信
>>974
じゃあどこが開発したの?
978.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 21:58▼返信
>>974
んじゃあお前の力説も証明できないじゃん

SFCはソニーが設計したんじゃありません!

らしいぞwwwww
979.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:00▼返信
>>975
じゃあ自演失敗なのかな?w
980.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:01▼返信
>>957
ハードウェアの設計してるとこと開発機作ってるとこおなじ方が効率よくね

わざわざ他社設計したハードを他社に1から全部仕様教え直して互換ある開発機つくらせるのって効率悪すぎんだろ
981.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:01▼返信
>>932正確には
5.8世代DC
6世代PS2 GC
6.5世代初代XBOX wii
7世代XBOX360 PS3
7.3世代wiiu
8世代XboxONE PS4 steam machines
性能やメモリRAM容量から
982.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:04▼返信



任天堂=フリーザ
ソニー=バーダック・悟空
983.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:06▼返信
>>975
ところでWiiがPS3に勝ったっていうのはどういう視点から?

性能、売り上げ、販売台数、利益率、寿命など色々あるが
どの点において言ってるんだ?
世間一般とか言って逃げてるとここに度々湧いてくる豚の
脳内イッパンジンと同じだぞ。
984.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:06▼返信
>>981
WatchDogsなんかを見る限りWiiUは6.8世代ってとこじゃね?
985.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:09▼返信
>>981
うお細かいw

しかし任天堂ってPS2.1とか2.2とか言われたGCから3世代も費やしてるのに
未だにPS2.8レベルのWiiUしか作れないのなあ。
986.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:18▼返信
>>974
大体さー、言い負かそうとしたり
ぐうの音も言わせたくないならさ
それこそ率先して調べたりするもんだろ
なんでそれをしないのかが不思議
あんだけ力説したのにw
987.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:18▼返信
ぶたバーストだぁーーーー
988.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:18▼返信
動画消された?
989.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:23▼返信
もーぶーちゃん
すぐイライラぽんするんだから(^ω^)
990.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:26▼返信
>>987
まあブラックジャックだとbustはまんま「ブタ」だけどさw
991.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:33▼返信
>>13
だからなんなの?
992.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 22:50▼返信
ぶーちゃん14fpsドッグス買わないの?
PS3都の比較もでてるのに
http://goo。gl/wWQJJY
993.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 23:02▼返信
>>992
わろた
994.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 23:02▼返信
豚よわw
995.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 23:33▼返信
その時任天堂と組んでたフィリップスが今や任天堂と裁判沙汰なのが面白いな。
996.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 23:40▼返信
>>992
やっぱあかんよなブヒーブーはwPS3以下の性能なのは分かってたが酷いもんだなw
珍天道にハード作りは無理だよ
997.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 23:44▼返信
>>13おたくの言う起源とやらは近い将来その分家に潰されるんじゃないの
998.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 23:54▼返信
>>98逆じゃないの?バカなの?任豚なの?
999.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月27日 23:59▼返信
どう見てもスーファミのパクリ
PS4までコントローラー変えてないからずっとパクリ状態
ソニーって恥知らずな会社だね
1000.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 00:10▼返信
豚の過疎勝利宣言阻止で1000
1001.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 00:15▼返信
>>999
くやしいのぅくやしいのぅw
1002.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 00:33▼返信
故意にPHILIPSとSONYを敵に回すとか、どんだけアホなの?
自社でハード開発出来ないくせに。 今となってはソフト開発も危ういし。
1003.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 00:43▼返信
>>1000
グッジョブ
1004.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 00:43▼返信
>>1002
どちらも10倍格上なのになww
1005.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 00:46▼返信
>>1
逆だぞ 頭大丈夫か
1006.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 00:47▼返信
なぜ動画が削除されてるの?

なぜインサイド記事が削除されてるの?
1007.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 00:54▼返信
>>36
このおかげで今の健全な流通がある
任は当時から天狗で最悪だった
FC、SFC時代
1008.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 01:01▼返信
>>1006
また任天堂の圧力か…
さすがに任天堂には都合が悪すぎるもんな。
SONYの勝利宣言みたいなもんだし。
1009.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 01:10▼返信
>>1004
あの2社が本気で怒ったら…
最低でもHDMI端子使えなくなるかなw
1010.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 01:12▼返信
>>211
「実質任天堂ハードでしかゲームソフト商売できないから渋々従ってたに過ぎない。」
この部分に妙にデジャヴを感じると思ったら、俺の3DSに対するスタンスに通じるものがあった。
つまり、
「実質任天堂ハードでしかモンハン最新作できないから渋々持っているに過ぎない。」

もし、宇宙の法則がねじ曲がって5が(WiiU含む)他ハードに出るような事になれば、その瞬間に3DSのヒンジをへし折った上で、肥溜めに残骸をアリウープで叩き込んだるわ。必要なくなったゴミはさっさと処分するのが普通だしな。
1011.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 01:24▼返信
>>982
>任天堂=フリーザ

あぁ、なるほど。得心したw
だから「カプコンさん、ゲーフリさん、やっておしまいなさい」という台詞がしっくりくるわけかw
1012.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 01:59▼返信
>>1006
現実と向き合えない豚が突撃でもしたか
任天堂が暴れたか

どっちにしてもクズだな
1013.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 02:38▼返信
今北が、動画消えててションボリ

つーか記事タイみたらSCEAが動画を上げたみたいに書いてるけど
もしSCEA公式の動画なら豚の突撃ごときで消えないだろ
どう見ても任天堂が顔真っ赤にしてクレーム入れたとしか思えない
1014.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 02:54▼返信
>>1013
ニコ動の垢持ってるなら>>901
1015.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 03:22▼返信
>999

試作段階では似てるかもだが完成版は全然違うじゃん(^^;
1016.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 05:10▼返信
パクリ
1017.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 05:45▼返信
任天堂ロンチにマリオとゼルダ出すよって 宮本当時コメントしてたんだぜ

初っぱなマリオとゼルダ出すくらいソフト開発部門は乗り気だったのに(当時ポケモンはないのでマリオとゼルダが任天堂の二大柱)


1018.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 05:52▼返信
93年に出て価格も27000円で 参入サードは50とか任天堂は93年に3本のソフトだすとかあったな
1019.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 06:11▼返信
今任天堂が生きていられるのは完全に桜井のおかげ
1020.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 07:15▼返信
>>1006
豚が通報押しまくったんじゃね?
1021.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 07:19▼返信
>>1019
正確にはHAL研が生き延びているのは完全に桜井のおかげだな

岩田とかいうギャルゲーに4年間開発かける真正の馬鹿とか 岩田とかいう低性能廉価PCMSXでGUIのHALNOTE(今でいうオフィス 当時は高性能16ビットPCですらCUIが主流)とかいう重くて使い物にならんもの出す真正の馬鹿のせいで HAL研消滅寸前までいった 桜井がカービィ当てなきゃHAL研死んでたんだよ

桜井のおかげでHAL研復活して 当時HAL研のお偉いさんで戦犯の岩田がうまい具合に功績に乗っかって最終的に任天の社長に上り詰めただけ
 任天堂自体は 64時代にバーチャルボーイ 64が盛大にこけたのにもかかわらず 黒字経営しちゃうくらいには組長には実力あったし GC時代もなんだかんだで黒字で乗り切ってるからな
 Wii DSバブルで調子こいて事業規模拡大したことと 3DSのアンバサのせいで今こんなことになってるだけ HAL研時代同様岩田がやらかしただけ
1022.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 07:53▼返信
ゼウスは真正のクズ。
則昭は真正のクズ。
昌山は真正のクズ。
1023.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 10:13▼返信
あとで乗っ取られるかもしれないと考えても裏切りはないわ
この会社馬鹿にしてる人はこのことをわかってのことなのかな?
やっと理解出来たわ
1024.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月29日 09:00▼返信
>>944
それは正しいよ。
だからこそソニーが今やっていることには合点がいく。
任天堂は実質弱体化してるよね。
1025.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月29日 09:26▼返信
>>1024
SCEはPS1時代 セガの子会社の シムスにも参入認可出してるから 任天堂がPSでゲーム作りたいって言っても普通に認可するだろうな

 それにSCEJも アークザラッドをワンダースワンで開発してるし 3DSのポポロの件もあるから 別にライバルだから開発や参入一切ダメって訳じゃない 柔軟な対応をしてる

 むしろそこらへん一番気にしてるの任天堂の方や
1026.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月29日 09:38▼返信
>>1025
んだ。認可しない理由がない。
もうメンツで会社を守れる時代じゃないんだから、任天堂も時代に合わせて変化するべきだよ。
1027.はちまき名無しさん投稿日:2014年12月04日 09:23▼返信
sプレイステーション誕生したのは 任天堂のおかげですね プレイステーション[ありがとう 任天堂\(^o^)/]
ソニーのファン[ヘェ〜 プレイステーション誕生したのは任天堂か~] (ざわざわ) 任天堂[はつかしい(ー ー;)] マリオ[確かにはつかしいですね]

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