FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwwwwwww

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ファイナルファンタジー14の疲労度システムがひどいらしい





gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー!

●疲労度や潜在値を導入したワケ

──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。


河本
 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。


河本
 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。





1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 03:40:38.88 ID:8+kcDRDH0 [1/3]
大体二時間くらいで、疲労度50%くらい溜まる
二日間くらいで疲労度は回復する

つまり、4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 03:41:50.76 ID:DdM5/zdc0
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
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   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |


6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 03:42:02.57 ID:XskvbVmwP
不満度100%


10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 03:43:38.21 ID:8+kcDRDH0
リーマン「さあ、今週末は目いっぱいやるぞー」

土日何もできずwwwwwwwwwww



13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 03:44:26.83 ID:/03qYt700
どうせ疲労度全快アイテムが出る


15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 03:45:26.86 ID:20iy4uI60
ゲームは1日1時間!



16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 03:45:28.56 ID:8+kcDRDH0
何が凄いってこれで月額料金なんだぜ

17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 03:45:52.31 ID:qiPvA0SG0
月額では許されないレベル
これは詐欺で訴えれるレベル


18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 03:46:15.34 ID:0tgXluvw0
不眠不休でネトゲやって死んだ馬鹿が実在するからな



33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 03:55:28.39 ID:LhnlgjSb0
FF14はBOT難しそうだ


49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 04:13:31.19 ID:K/IBpnwH0
ログアウト時間が長いとボーナスが貰えるんだろ 英雄島とか
2時間遊んだら誰も居なくなるオンライン
鯖も軽くなっていいな


140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 09:30:27.14 ID:pctZLqnG0
冨樫救済システムか


389 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/23(月) 22:30:32 ID:Jy7H3lbI [7/33]
豚潜在の酷さ

・潜在回復に時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカルは共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分~1時間程度でカンスト
・経験値に比例して疲労蓄積?


ライトもヘヴィも涙目仕様だぞww


396 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/23(月) 22:31:16 ID:SU4N2qEI [10/25]
>>389
ようするに遊ぶなってことだな。
月額課金だけしてろという仕様。


531 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 22:58:19 ID:sCQpnDVU [3/9]
恐らく疲労度とか抜きにすると、一瞬でエンドコンテンツを消化され
アップデート待ちのプレイヤーが続出することを恐れたんだろうな
強引に進行を遅くすることで、ゲームの延命処置を行っている。しかも開始直後から。



  535 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/23(月) 22:58:58 ID:SU4N2qEI [13/25]
  >>531
  そして月謝制www


  538 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/23(月) 22:59:51 ID:tni3NqS7 [26/29]
  >>531
  延命も実際悪いことじゃないんだけど、やり方が悪すぎ


  540 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/23(月) 22:59:55 ID:Jy7H3lbI [16/33]
  >>531
  開始前に処置するシステムじゃないwwww
  延命どころか客離れするのが目に見えてるwww






【参考】FF14のんびり日記:潜在値? 疲労度? 廃人対策?
ちなみに疲労度は16時間ログインしない状態が続いても
回復しないことを確認してます(;´д⊂)



【参考】潜在値と疲労度|まったりFF14やってみようヽ(´ー`)ノ
しかし何が問題なのかと言うと、疲労度が導入されているということが
テスターに対して全く公表されていないということ。


また、潜在値というステータスに対する説明が全くされていないこと。

これじゃあテスター側が不安がって文句を言いまくるのも当然ですよ(つД`)

スクエニ的には内部仕様をあまり公表したくないのかもしれませんが、いまのβテストは謎が多すぎます。











ちょ・・・これかなり酷くね・・・?







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