2015.2.24 08:10

「ゲームのせいで犯罪の低年齢化傾向」はガセ むしろ年寄りによる殺人事件が激増していた


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【前回】

【川崎市中学生遺体事件】大学教授「残忍な手口は、殺戮をテーマにしたゲームやネットに触れている影響」



マスコミ「若者の残忍な事件はネット・ゲームの影響!」報道が波紋→若い世代の犯罪率は変わってないことが判明
http://www.yukawanet.com/archives/4830790.html
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「川崎・中1男子殺害」に関して、凶器とみられる刃渡り10センチのカッターナイフや結束バンドなどが見つかり、このような行動について大阪産業大客員教授の八幡義雄氏が「小さいころから殺戮をテーマにしたゲームやネットに触れている影響でしょう。」という見解を述べているのだという。本当だろうか。

(略)

ネットやゲームが存在するからこのような残忍な事件が増え、低年齢化もするのだという。さて実際どうなのだろうか。


ー年齢別の「殺 人検挙人員の年齢層別構成比の推移」

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殺人事件の低年齢化が進んでいるということであれば、過去の事例を見ればすぐに分かる。法務省の殺人事件の動向の「殺 人検挙人員の年齢層別構成比の推移」を見てみましょう。

ご確認いただくと分かる通り、一定の変化はあるものの14~19歳の比率は、平成元年からほどんど変わっていない。

むしろ高齢者による検挙率のほうが上昇しているようにみえる。理由は恐らく少子高齢化社会の影響ではなかろうか。

高齢者の人口が増えれば当然、高齢者の犯罪率も高まる。そんな単純なしくみがどうして世論では理解されず、あたかも「子供」による犯罪率が増え、更にそれがゲームの影響だというのだろうか。

http://www.moj.go.jp/content/000112398.pdf


ー残忍な事件はゲームの影響?

さて残忍な事件はゲームの影響という説については、現時点でははっきりしない。はっきりはしないが、上の表を見る限り若い世代の犯罪率が高まっているわけではない。つまりゲームやネットの影響だとするのであれば、比例して若い世代の犯罪検挙率が上がるはずだ。

(略)

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若者による残忍な事件が増えているのであれば凶器がより残忍となってきている可能性は高いのですが、表を確認するとそこまで大きな変化はありません。

その他が増えてきているのは気になりますが、今回はカッターナイフという至ってありふれた凶器で、ゲーム内に出てくるような「チェーンソー」や「見た目が凄い剣」などではない。

やはりネットでは案の定「マスコミはネットゲームのせいにしたがる」など批判が相次いでいる。


ーネットの反応

・ 聞きたくない程の残忍な事件 何があったのか
・ 若者による残忍な事件があったらとりあえずゲームとネットに結びつけるのやめない
・ またネットやゲームのせいか。川崎という土地がらのような
・ 本当にゲームとネットのせい?
・ またゲームにアニメが悪いのねと=w=
・ ゲームやネットの影響なんですね
・ 今まで、ケームでどんだけ殺してきた?
・ 根拠なく言っているのはマスゴミの影響」
・ またそういうゲームは18歳以下は変えないと思うのですが?
・ またでたなこういう事言う輩
・ また始まったよ ネット、ゲームのせいのしておけば楽だもん
・ かける言葉もない
・ やべぇ、ちいさいころからスパロボやり過ぎたわ...
・ ゲームとネットを悪者にするとお金が貰えるんだろ?
・ まったく。。。何でもネットやゲームを原因にしたがるんだな





- その他の反応は -






























一昔前は「RPGでは邪魔な敵を倒して進むことが普通 → ゲームの影響で自分の嫌いな人を安易に殺す若者が増えた」


というトンデモ理論を振りかざしてた人いたけど、実際は犯罪の低年齢化どころか60代付近の犯罪者の方が激増


この世代の人が殺人ゲームとやらに熱中してるんですかねェ









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