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【前回】

【続報】完全終了した『桃太郎電鉄』 消滅するまでの経緯が酷すぎる・・・



技術経営 技術者が知っておきたい経営と市場の最新情報
プラントの安全性と効率性を高めるノウハウ
体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の開発
第4回:お前のゲーム機が燃えているぞ(下)

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/FEATURE/20111207/202314/?ST=observer&P=1
(記事によると)

 2000年初頭はあまりに似たようなゲーム、ヒットしたゲームのパクリばかりが作られていたためアーケード部門には在庫の山が次々と築き上げられていったのだった。

 不況のアーケード・ゲーム機市場で生き残るために,小山(初代アケマスP)らは他社品も含めて,売れなかったアーケード・ゲーム機にどんな問題があったのか,そして売れなかった理由は何なのかを洗いざらい検討した。

見えてきたのは,「お客様であるユーザーのニーズを満たしていない」(小山)という事実だった。
小山らは今まで,作り手側の都合だけでアーケード・ゲーム機を作っていたことにようやく気付いた。





神ゲーを産み出したのは・・・派遣社員たち?


体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の開発
第5回:大丈夫あなたならできるよ(上)

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/FEATURE/20111209/202398/?ST=observer&P=1
(記事によると)

小山は不況に苦しむアーケード・ゲーム部門を立て直すために「ユーザー・ニーズをとことん満たすアーケード機を作る」と決意し、その題材として人気アニメ「機動戦士ガンダム」をひそかに選んでいた。

しかし当時の小山はメンバー集めから始める必要があった。
アーケード部門だけでは集まってくれるメンバーが足りず家庭用部門にまで足を伸ばし社内プレゼンを通じて参加を呼び掛けた。
配ったアンケートには「私たちのプロジェクトに興味がありますか」という問いを忍ばせた。「はい」と答えた人に片っ端から声を掛けて回るためだ。

「僕もガンダムの体感ゲーム機を作りたいんです。でも今まで『倉庫』の映像しか作ったことがありません」
小山「いいじゃない。ぜひ,加わってよ」

私,派遣社員なんですけど,参加しても構わないでしょうか
小山「もちろんOKだよ!」


 経験不足の者もいた。総勢わずか20人ほどだった。それでも小山たちにはうれしく,そして心強かった。「よく勇気を持ってみんな集ってくれた」(小山)。

 経験も人手も不足していたが,小山らは人材を育てながら乗り切ると決めた。本来なら専任の担当者を振るいくつもの仕事を,一人に手掛けさせる。メンバーが慣れてくると,二人,三人掛かりだった仕事を一人にどんどん任せることで「育成」した。躊躇するメンバーには,

「大丈夫,君ならできるから」

と力強く励まして背中を押した。

そして経験者不足なのに「8vs8のネットワーク対戦」導入、「ボイスチャット」の導入など、「無理だ」と開発に言われながらも少数精鋭で開発し成功した。

戦場の絆の成功の理由はシンプルだ。ユーザー・ニーズを満たす機能だけを可能な限り導入する。目新しくてもニーズのない機能は入れず,逆に技術的に困難であろうとユーザーが求める機能はなるべく盛り込む。

戦場の絆は,今でもアーケード・ゲーム機として不動の人気を誇る。





戦場の絆 補足

20150420203845-59151


・お蔵入りの「O.R.B.S」を活用するとあって予算は少なめ、開発スタッフも決して多くはなかった
どのくらい少ないかというと「ロケテを十分に行えるだけの予算が無く、現地の店員に任せられなかったので開発者たちが店員をやる(整理券配布や次のプレイヤーの呼び出しなど)」

・開発中の社内評判はダントツの最下位
とある開発者曰く「まだあんなプラネタリウムみたいなの作ってるの?って別のチームに嫌味言われた」とのこと

・一方、ロケテ店員を開発者自身がやったことで中野を中心にリピーターを増やし、プレイヤーからの評判はトップクラスに

・しかしロケテの盛り上がりとは裏腹に、主に匿名掲示板では否定的な意見しか出なかった
「こんなのバカでかいの導入できるのは日本でも10店舗無い」
「4台+ターミナルで1380万円とかマジかよwwwwwバブル時代か」
「死ぬか生きるかの値段をナムコ(当時)のゲームに委ねられない」
など

・そして稼働日、従来のゲーセン層とは違うサラリーマン層がプレイするようになる
「こんなの売れるわけない」と言われた戦場の絆はたった3ヶ月程度で購入代金の1380万円を上回る売り上げを叩き出す
追加PODの発注依頼が全国から届き追加販売に半年近くかかるほどだった

「『戦場の絆』が無ければもっと多くのゲーセンが潰れてた」と言われるほどアケゲー市場を蘇らせる事に成功


※ゲーム開発中、当時人気だった『ガンダムSEED 連合vsザフト』のような高速戦闘のゲームだったが、テストプレイした小山プロデューサーが「こんなゲームじゃ俺(おっさん層)がプレイできないじゃん!」と言い放ちゲームスピードを遅くしたおかげで新規ユーザーとしてサラリーマン層の獲得に成功
















>見えてきたのは,「お客様であるユーザーのニーズを満たしていない」という事実だった。
今まで,作り手側の都合だけでアーケード・ゲーム機を作っていたことにようやく気付いた。



こういうモノづくりが出来るゲーム開発者&プロデューサーの視点を持ったゲーム会社経営者がもっと増えてほしいね


どこかの会社の方には1000回読んでもらいたいですね












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コメント(367件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:45▼返信
うん
2.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:46▼返信
「新作はスマホで出します!」って言えば厚遇されたのに
時流の流れも読めないバカな開発陣が淘汰されてるだけだな
3.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:47▼返信
>>1
うんうん
4.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:47▼返信
金儲けしか考えてない奴は結局失敗するんだよ
5.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:48▼返信
プロジェクトX
6.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:49▼返信
元記事はいいけどはちまの付けた記事タイトルが臭すぎて無理
7.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:49▼返信
?「は?そのユーザー目線で立った結果が今のソシャゲーだろ?何を言ってるんだ??」

とか本気で言いそう。
8.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:49▼返信
バトオペNEXTとかまさにこの状態で完全お葬式
9.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:49▼返信
はちまも金貰って書く記事ばかりじゃ無くて読者のニーズに応える記事書かないとな?
10.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:50▼返信
むしろ「どこかの会社」より「どこかの開発者」だろ、読むべきはw
11.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:50▼返信
ゴールドサード4社のうち2社は5年後には存在していないか少なくともゲーム業界にはいない

どこに該当するのかは想像に任せる
12.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:50▼返信
同じバンナムの湾岸とは違うな
13.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:50▼返信
こんな信念の製作者増えないかな
14.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:51▼返信
見知らぬ方々とのプレイは楽しかったぞ戦場の絆...それに比べてエクバZOOは
15.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:51▼返信
Kよおまえだよ!
16.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:51▼返信
それは構わんけど桃鉄は需要なかっただけじゃないの?
そもそも売れてないし、ぶーちゃんみたいに存続希望しといてだが買わぬとかみっともない
17.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:51▼返信
絆の筐体って元々スターブレード用として作られてたもんじゃなかったか?
18.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:52▼返信
板倉とかいう芸人が数百万円つぎ込んだんだっけか
19.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:52▼返信
>ユーザー・ニーズを満たす機能だけを可能な限り導入する。目新しくてもニーズのない機能は入れず,逆に技術的に困難であろうとユーザーが求める機能はなるべく盛り込む。

誰も望んで無いタブコン
技術的に困難なものは最初からあきらめてる
W i i U デ ィ ス っ て の か こ の や ろ う
20.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:52▼返信
>>8
どうしてこうなったって感じだな
21.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:53▼返信
C社とK社ですねわかります
トップ物理的に死なないとどうしようもないけどな
22.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:53▼返信
でも、これゲーマーからしたら彼らの好みの逆を行く経緯なんだよね。
だって「コアゲーマーばかり相手して一般引き入れられないゲームに未来はない」って話だから。
23.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:53▼返信
評価は作り手ではなくて受け手がするもんなんだよな

24.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:53▼返信
ユーザーの意見ばかりに耳を傾けるのも違うから

ソシャゲーが流行りの今 そこに原資を注ぎ込むのは経営判断として間違いではない

どこに開発の重きを置くかも重要なのだよ
25.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:54▼返信
  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
 ノ              ヽ  
ノ         人      ヽ
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l  >>19
|   ノ─( (・) )-( (・))-l  ノl  <ゲームは解像度や性能じゃない、ギミックだ
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,ノ 
ヽ(__i     __,、__ノ  |_) 
 ヽl    ノ___ノ /ノ
  ゝ、   ____ノ ノ
 /ノ \   ___ノ\
26.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:54▼返信
そこそこ売れてたものも潰しにかかってるもんなあ
あの馬鹿社長なんとかしないとコナミの将来はハドソンと同じことになる
27.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:54▼返信
ソニーの事やな

こらつ!ソニー!!
もっと真面目にゲーム作れよ!!
めっ!!!!!
28.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:54▼返信
句読点に,使うのなんか気持ち悪い。
29.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:54▼返信
コナミのアーケードゲーねえ
音ゲー麻雀QMA
スリルドライブくらいしか知らん
30.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:54▼返信
EXVSとかギルティとか操作難し過ぎるもんな
絆はポチポチしたりレバー倒したりだけだし
31.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:55▼返信
だったらクソつまんねー鉄拳7何とかしろよ
何がラッキークロエだ、アホか
32.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:55▼返信
元の記事ほんとええなぁ
33.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:56▼返信
>>27
むしろ任天堂じゃね
誰も望んで無いニーズのないギミック入れまくるし
ニーズがあろうと技術的に困難な物は最初からあきらめてる感あるし
34.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:56▼返信
ポッ拳
35.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:56▼返信
ユーザーを見ずに金だけ見てれば人は離れ金も離れる
だが、それすらも跳ね除けるゲームが出来上がる事があるのも事実
36.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:57▼返信
カプクソわかったか
37.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:57▼返信
>>22
ちゃうちゃう
幅広いニーズを提供すればいいだけ
「新しい遊び」とか枠を最初からつくるメーカーはバカ
38.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:57▼返信
アケゲーは充実した設備のVRを導入してほしいね
動く床とか振動のリアルな電動ガンコンとか撃たれた感触のある風圧ベストとか
39.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:57▼返信
モンハンクロスもこれ読んで欲しい
40.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:57▼返信
ブタウンコのことか!!!
41.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:57▼返信
つまり自分でスタッフ集めて作らないさくまはクソってことだよね?
42.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:57▼返信
      /任|| ̄ ̄ ̄| ←WiiUタブコン
      | ノ-||___|  <うひょーなんて臨場感だ
    (( ( 6 . : )'e'( : )_
     / ⌒ヽ- =/<ニ>\
   /   、 \ノつ .o ◯ ロO )) ←Wiiハンドル
  ノ     \__ノ \__ノ
(( |   ⌒ヽ    ノ⌒ヽ      これが真のゲーナーが望んだ姿だ
  `ー,  ~ノ__'ン/_,ノ
    i'  ,,,っ  i' っ;;, ))
   ノ二二i二二二二ヽ  ←WiiFitU
    ー' ̄`ー' ̄ ̄`ー'
43.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:58▼返信
それでも戦場の絆が開発できたのはgoサインを出しててくれた人が上層部にいて多様な意見が認められてたからだよなぁ
どっかみたいに粛正で異分子を排除するとかどーか思う
44.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:58▼返信
コナミは上層部がクソなんだよ。現場は精一杯やってる。
リフレクも初代は閑古鳥だったが、SDのDJ YOSHITAKAが自らゲーセンに通ってマーケティング徹底して持ち直した。
家庭用beatmania IIDXシリーズがあわや6thで終了するとなった時も開発陣は7th作りたいが上が作らせてくれず
最終的に2chで署名活動的なものが広まって、コナミスタイルが提示した2つの条件を見事クリアして最終的に16まで続いた。
7th起動時の最初のメッセージとスタッフロールにはファンへの感謝が込められてて感慨深かったなあ。
45.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:58▼返信
カプとかまさにそんな感じ
ユーザーのニーズから逃げ続けてるもんな
46.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:58▼返信
まったくその通りだ
な?カプコンとKONAMI
47.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:58▼返信
一族経営で手柄総取りとかもなー
48.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:59▼返信
桃鉄の記事でコメント稼げたからって調子に乗るなよ(´・ω・`)
49.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:59▼返信
>>44
まあ上が腐れば会社は傾くカプコン、コナミ、スクエニ、任天堂のように
50.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:59▼返信
任天堂とコナミは仲良くモシモシ界に去るのか
時代だな
さらば任天堂さらばコナミ
51.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 14:59▼返信
小野の会社見てるか
52.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:00▼返信
>>33
主にイカのVCとかね。
53.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:00▼返信
>>33
ソニーは「ハードは望まれているものを作ったが、コアばかり見て普及に大事な一般客訴求ソフトを忘れている」
任天堂は「自社のソフトは望まれているものを用意しているが、望まれていない機能のハードを作ってしまった」

って感じ。
対照的ではあるが、双方共に欠点抱えてるな。
54.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:00▼返信
ウンコナミカスコーン
55.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:00▼返信
いやこれ昔の話で今のバンナムはクソゲー連発だけどな
56.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:00▼返信
売れたら金に目の眩んだ奴らが口出ししてきてクソゲー化
いつものことです
57.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:01▼返信
板倉は数百万つぎ込んだっていってるけど
結局これのおかげで板倉小隊って長期な仕事にありつけてるからな
芸は身を救ったわけだわな
58.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:01▼返信
読んでも仕方ない
コナミはもうゲームなんか作ってないんだから
59.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:02▼返信
これだけ大ヒット商品を産み出して会社に貢献しても
派遣である以上、社員にはなれないんだよなぁ…
そういう取り決めがされてる
そして有能な人材を発掘育成しても派遣である以上労働力は流動する
60.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:02▼返信
>>53
でもソニーは世界的には一般層にも売れてるで
日本を過度に優遇せずに、世界的なゲーム市場の比率を鑑みてグローバルな視点でビジネスしてるだけだと思うんやけど
61.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:02▼返信
金儲けといっても成功者の猿真似でしかないからね
うまくいく訳がない
62.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:03▼返信
>>37
え、同じ事言ってね?
「コアゲーマーばかり相手してないで一般も引き入れるのが大事」ってのは、
まさに「幅広いニーズを提供」そのものだろうに。
63.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:03▼返信
種自体は嫌いだったけど、連ザは1も2も楽しかったなぁ。それ以降のVSシリーズは複雑になって辞めたけど
64.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:03▼返信
問題はチンパンユーザーが多い事だな
65.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:04▼返信
C社とK社はこれを音読しておくように
66.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:04▼返信
映画化決定
67.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:04▼返信
えっ!?
このゲームってスターブレードの続編の筐体にバンダイがごねまくってガンダム入れたんじゃないの!?
68.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:05▼返信
>>53
日本だけを取るか、日本を含めた世界を取るか・・
結局は世界で一番売れているのがPS4
69.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:05▼返信
kofとかも戦闘速度早くて処理し切れなくて小学生達にヤラレまくりだったわ
連ジも全然付いていけなかった・・・けれど!戦場の絆はね、最初っから諦めて未だにやった事無い
70.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:06▼返信
この手の記事タイトル嫌い。いい話なんだけど
71.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:06▼返信
セガくたばれ
72.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:07▼返信
>>62
一般用のゲームを提供するというメーカーの押し付けの考え方がおかしいんだよ
人それぞれで嗜好は多様化してるんだから
多様なゲームを提供できる環境を整えるのが一番大事なことだと思うわ
73.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:08▼返信
ならポッ拳は何であんな事になってしもたんや…

誰得の極みやぞ
74.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:08▼返信
会社の都合で明らかに向いてない糞ハードに出し続けて
売上落ちまくってる某ハンティングアクションゲームwwwww
75.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:08▼返信
今ならVR対応すれば低コストで作れそう
76.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:08▼返信
プロジェクトXみたいな話だな
77.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:08▼返信
PS4とかも社内で売れる訳ねーだろとか言われながら作ってたっぽいよな
実際、その手のリークも結構あった
結果はPSシリーズでも最大級のヒット商品になって王者に返り咲いたわけだが
78.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:08▼返信
とりあえずバイバイコナミ
79.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:08▼返信
>>22
一般はコア層の動向を見てから動くんだから、最初から下手に意識する必要はないよ。
最初からそれを考えなきゃいけないのは「売れると解っている」ブランドものだけ。
戦場の絆みたいな今までと違うデカい筐体を作る等の新規IPの場合、
「ちゃんとしたものを作る」ってのがまず第一条件。
80.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:08▼返信
会社のキャッシュと経営陣の理解力
むかしのゲーム会社ではよく聞く話

今じゃアーケードとコンシューマ志望のスタッフは隔離部屋行きだもんな

81.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:09▼返信
せやな
82.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:09▼返信
ぶっちゃけコナミ以外にも読んで欲しい会社たくさんあるわ
83.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:09▼返信
今のバンナムとコナミに大した違い無いような
どっちも課金ソシャゲ大好きだし
84.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:10▼返信
>>68
むしろ日本含められてない感あるがw

てかSCEJがいろいろ作ってたシリーズどこいったんだろ…
PSP後期とかいい感じに日本向けのソフトも展開できてたのになあ。
なぜかどれも引き継がれてないのはなんでだ。
85.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:10▼返信
>>74
なお去年だしたG級完全版の次の新作なのに目標数はそれ以下の200万前後なもよう。あそこまで極端に弱気な数字だと、仕様的に下がると思える爆弾がある気がするね
86.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:10▼返信
これ、ゲームに限った話では無い。
あらゆる仕事の基本だと思う。
87.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:10▼返信
家ゲー化石おじさんはごちゃごちゃうるせえんだよ
コナミがどうとかの次元の話じゃねえっていい加減気づけよ

               
                 国内家ゲーがもう終焉を迎えてるんだよ


コナミだけじゃねんだよ
88.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:11▼返信
カプンコ「」
辻本「」
89.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:11▼返信
カ プ コ ン 辻 本 一 族

見てるかー
90.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:11▼返信
上層部がちゃんと理解して英断してくれれば現場の人間は本当に心強いだろうね。
GTの山内氏も入社早々、当時としては珍しかった実在メーカーの車をちゃんとライセンス契約交わして収録して
リアルな挙動のレースゲーを作りたい!ってプレゼンしに行った時には社内からはバカにされたり笑われたりしてた。
社長が「とりあえずまずは実績作れ」ととりあえず道筋だけは残してくれたんで、
PSローンチにモータートゥーングランプリ作って、それが売れたんで、その後GTにGOサインが出た。
91.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:11▼返信
キングユーザーってユーザーの意見聞き入れる会社であればあるほどいい会社って勘違いするよな
思い上がりすぎ
92.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:11▼返信
ソニーちゃんと10000回読めよ!
93.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:11▼返信
>>83
バンナムはCSにもちゃんとゲーム出してるからな
94.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:11▼返信
桃鉄ブランドは根強いんだよね 失うべきではないよなぁ
ゲームやらない女子とか家族にテイルズとかコールオブデューティーって言っても全く通じないが
桃鉄は聞いたことあるくらいに知名度ある
95.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:12▼返信
戦場の絆とかボコボコにされた記憶しかないわ
こっちが1回殴る間に3回も4回も殴ってくるんだもの
96.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:12▼返信
>>85
考えられるとしたらインターネット通信機能の削除とかね。
97.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:12▼返信
ぶっちゃけ次世代持ってるやつ見たことないわ
98.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:12▼返信
SCEは日本軽視みたいなこと言ってるが
こと国内の据え置きに関してはSCEが一番働いてると思うが…

任天堂は据え置きをあきらめてるし
MSは日本をあきらめてる
99.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:12▼返信
>>53
SCEはライト層を取り込めてないって言っても、2万以下でないと
買わないとか年一本ゲーム買うか買わないかみたいなゲームユーザー
と呼べない様な層を相手にしてもね。

PS4に足りないのはとにかくソフトだよ。ファーストタイトルは
時間かかってるし国内メーカーは金を出し渋って対応が遅れた。
DQHも出たしこれからっしょ。
100.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:12▼返信
君なら出来る!!!

だから帰ってくれないかw
101.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:12▼返信
>>87
殆どの国内メーカーが終わってるだけだろ

家ゲーが終わった話にすり替えんなよ
102.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:13▼返信
>>79
>一般はコア層の動向を見てから動く

いやいやナイナイw 一般はまずブランドタイトルでしょ。
あとパッと見て「面白そう!」と思えるソフトな。
コアが買うから一般も買う、なんて流れなんぞほとんど見た事がない。
103.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:13▼返信
桃鉄は毎回セクハラ課長って名前でやってた



なぜかいつも3位だった
104.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:13▼返信
まぁチカニシは全滅論にいくしかないよね
105.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:13▼返信
この手の話はProject Xと同じで成功者の後付けだよなぁ
これを読んで開発者は心を入れ替えろという奴らこそ滅んでほしい
106.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:13▼返信
>>21
Sがぬけてるぞ
Sが
107.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:14▼返信
カプコンとコナミはユーザーの方を見るべきだし
小島とさくまは俺が俺がじゃなく、ユーザーと会社の方も見ような
108.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:14▼返信
本物の巨大ロボットが操作したい
出してくれ
109.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:14▼返信
>>106
SはWDが消えてマシになっただろ
110.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:15▼返信
>>9
ほんとこれ
111.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:15▼返信
ゲームオタクって気持ち悪いな
ゲームタイトル消されたら恨んで何もかもダメな会社みたいに罵って・・・
消しても経営がうまくいけばいいんだよ
いつまでそんな子供みたいな視点で生きてるんだ?
企業は何人もの人生がかかってるんだぞ?
お前らみたいなオタクに媚売って消滅したらどうすんだよ
112.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:17▼返信
>>111
ユーザーの期待を裏切って経営がうまくいけばいいね^^
113.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:17▼返信
>ユーザー・ニーズを満たす機能だけを可能な限り導入する。目新しくてもニーズのない機能は入れず,逆に技術的に困難であろうとユーザーが求める機能はなるべく盛り込む。

まさに失敗したWiiUと
成功したPS4の違いだなこれw

ゲーム機であることに特化し余分な機能は排除しつつ、シェア機能などで話題を独占。キネクトを押そうとしたMSを出し抜いたPS4
そして、ニーズのないタブコンで自縄自縛に陥ったWiiU
114.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:17▼返信
国内ゲハ戦争ってもう
若者が減って過疎ってきた村で老人がしょうもないことで罵り合ってるみたいな状態だよねもう
115.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:17▼返信
まぁ、さくまもかなりオカシイとこあるから今回の件は何とも言えん

バンナムはこの後、この影響でバンダイ系の鵜ノ沢の続投が続くんだよね…
結局、長期的に見たら失敗だったかも試練
116.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:18▼返信
モンハンを3DSで出す理由を開発者のせいにして
株主総会で逃げ口上してた社長はよく読めよ?wwww

新作の目標200万なんだってな?情けねえwwww
117.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:19▼返信
まあほとんど洋ゲーしかやんないし
バンナムとか期待してないな
118.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:19▼返信
>>114
任天堂社内がそんな感じだな
119.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:19▼返信
バンナムはバンの部分がゲームに理解ないから儲かるブランドしか
出させてくれない。カプコンは目先の金にしか興味ないから客の
ニーズとか技術開発とか眼中にない。コナミは金勘定しか出来なく
なった。

思えばナムコとか全然売れないゲーム結構出してたよな。そんな中
のもACとか続いていくブランドも産まれたが、もうナムコから新しい
物は産まれないのかな。
120.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:20▼返信
スマホゲー革命起きたんだからおっさんの化石家ゲーオタクなんてもうほっとけよ
時代の転換期には化石が吼えるもんなんだって
10年すりゃ諦めて黙るからもうしばらくの辛抱だ
121.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:20▼返信
>>101
アーケードの方が終わってる気がするんだがw
122.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:20▼返信
Sって新日本企画かな?
123.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:20▼返信
はちま謎の自己主張
124.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:21▼返信
>>102
お前アホなのか
スト2、FF7、バイオハザード、バーチャ2、モンハン
社会現象は全部コア層からだ
任天堂のソフトは幼児向け社会現象とは
ほど遠い
125.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:21▼返信
>>96
やたらパーソナルを強調してるから、ぶっちゃけその可能性が無いと言い切れないんだよな。とくに狩技だっけ。あのGEのBAやPSOのPAみたいなの。アレをインフラで4人集まって正常に維持しきるのは3DSにできんのかなっていう
126.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:21▼返信
これゲーセン内でランク競わせて一定人数しか上にいけなかったよね
絆()のクソゲーやん VSシリーズには負けるけど民度も酷かったし
127.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:21▼返信
2chの批判屋が
いかに見る目がないかがよく分かるな
128.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:22▼返信
>>102
ブランドがなぜブランドに成り得るかも分からんアホか
129.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:22▼返信
そんな当たり前の事に気づくの遅いんだよ
130.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:23▼返信
ユーザーが望んでないのに勝手に大人気だと持ち上げてステマする会社もあるしな
131.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:23▼返信
いい加減スマホにゲーム出して下さいよ!
その為にスマホ買ってんだからさ
132.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:23▼返信
まあ確かにMHとかは、かなりコアなイメージのゲームだったよな最初は
133.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:24▼返信
>>111
じゃあ、立ち上げる気もない企画を「ウチがやります」とか言うな。
他がやってコナミにも金入るならそれで良かっただろ。

何で「他所が儲けるのは気にいらない」みたいな感じで邪魔してんだ。
134.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:24▼返信
どっかの会社じゃなくて、さくま本人に読ませろよ。

桃鉄も結局作り手の都合じゃねーかよ。
ユーザーはほしがってるんだよ。オンラインゲームにしたら必ずヒットするだろうよ。

だけどしないのはさくま。
135.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:24▼返信
>しかしロケテの盛り上がりとは裏腹に、主に匿名掲示板では否定的な意見しか出なかった

やっぱり某掲示板の声は全くあてにならんなw
136.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:25▼返信
>>120
そんなゲーム好きじゃない市場なんてどうでも良い。勝手にCMみて踊ってればいいよw
137.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:25▼返信
日本のCSもこんな感じだな
138.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:26▼返信
復活の「K」
139.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:26▼返信
PS2 9位   ワールドサッカー ウイニングイレブン6 KONAMI 1,116,786  
PS2 10位   ワールドサッカ ーウイニングイレブン7 KONAMI 1,100,238  
PS2 13位   ワールドサッカー ウイニングイレブン8 KONAMI 1,059,585  
PS2 14位   ワールドサッカー ウイニングイレブン10 KONAMI 1,050,319

PS3 116位 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 KONAMI 162,484
PS4 29位 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 KONAMI 39,640 ←注目

お前らがコナミのゲーム買わないからコナミがやる気失くしたんだぞ お前らのせいじゃん
140.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:26▼返信
>>132
「モンスター倒して肉や皮を剥いで装備品作るゲーム」っていう内容だが、
これだけ聞くと全然一般とは程遠いしな。
141.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:26▼返信
どこのシャープかな?
142.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:27▼返信
>>111
叩いてるのは知ったかぶりのエアゲーマーの方だろw
143.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:28▼返信
>>134
さくまはユーザーの意見に耳を傾けることは無かった気がするね
カードとかは一般公募してアイディア掠め取ってたクセにw
日本国外とか世界を舞台にした桃鉄やりたい、なんて意見は昔から多数あったけど
PS2で出たUSAがその辺の願望をちょっとは叶えてくれてた…?程度
144.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:28▼返信
内容はともかく、はちまの全ゲーマーへって呼び掛けが強気すぎるがそれくらい影響力あるよなやっぱ
145.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:28▼返信
スマホなんて駄菓子に等しい
146.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:28▼返信
成功したら何でも言えるから全部が全部こううまくいくとも限らんしな
名越も龍が如くでは「反対意見もあったけど押し切った(ドヤ)」と毎回語るけど
バイナリードメインはなんも言わんしな。あれも成功してたら
「海外に合わせて作った(ドヤ)」だったろうに
147.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:29▼返信
>>高速戦闘のゲームだったが、テストプレイした小山プロデューサーが「こんなゲームじゃ俺(おっさん層)がプレイできないじゃん!」と言い放ちゲームスピードを遅くしたおかげで新規ユーザーとしてサラリーマン層の獲得に成功

これだよ
ブラボのスタッフにはこれを言いたいね
148.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:29▼返信
>>111
十数年単位で愛されてきたシリーズを終わらせるゲーム会社に未来は無い
149.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:29▼返信
>>111
長文バカガキの気持ち悪さは異常
150.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:29▼返信
WiiUで出せばいいのに
ポッドは3万円くらいで
151.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:30▼返信
周りの言うこと聞かずにわが道を言って成功した数の数倍は失敗した例があるんだろうなあ
152.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:31▼返信
今も絶賛稼働中だよなー。
最近は1クレ300まで下がったけどやり込むとびっくりするほど財布の中身飛んで行くからな。けど楽しいから全然気にせずにやってるわ
153.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:31▼返信
このチームはいいね
でも、同じ会社なのにニーズを読まずにDLC搾取しようとしたり、誇大広告で騙して買わせようとするチームもいる
両極端すぎるな
154.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:31▼返信
>>147
無能力者哀れww
155.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:32▼返信
ウイイレは毎年買うのバカらしいなとみんな気付いたんだよ
そして一回買わなくなったらどうでもよくなった
そういう心理
156.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:32▼返信
これPSP版いまだに買おうか迷ってる
157.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:32▼返信
さーこれから他にもどんどん酷い消滅の仕方する家ゲーが出てくるぞおおおっw
その度家ゲー化石オジサンオバハンがブチキレw
おもしろw
酒がうめえ!w
いやならもっと買えバカ!w
158.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:33▼返信
そう言えば某ガンダムゲーは流血騒ぎや暴言・粘着と頻発してるけど絆に関してはそう言ったのが殆ど無いな。
159.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:34▼返信
>>147
アホかw
ブラボはソウルシリーズと比べりゃ早いっつうだけで
そこらのアクションゲーに比べたらそんな早くねえだろw
160.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:34▼返信
アホが沸いてるな
161.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:34▼返信
>>154
そんなだからアーケードが廃れたって話なのを理解してるか?w
162.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:34▼返信
この前初めてやった
あの狭い空間はファンにはたまらなかったと思う、チャットはやり方わからなかったけど
ただめちゃくちゃ酔ってしまった。
163.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:34▼返信
※111
でもやっぱりファンを大事にしないと結局潰れると思うぞ?
スマホなんて新規で尚且ゲームあんまりやらないライトな人達だからファンにもならないと思うけどなぁ、、、
164.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:35▼返信
>>124
そこに書いたソフトは全部、当時一般訴求力が絶大にあったソフトだぞ?
スト2やバーチャの頃はゲーセン自体がコアではなく一般ゲーマーへの門戸が広かったし、
FFなんざ言うまでもない。バイオも最初から一般ユーザーに受けいれられてる作品だ。
モンハンは据置きはコア向けだったけどそれでも50万は売れるソフトだったし、
むしろライトなPシリーズで一気に一般に広がってからが本番だろ。

それらがコアゲーだと思って人をアホ呼ばわりする前に、認識の間違いに気付いてくれ。
当時の格ゲーやRPGが、コア化してる今と立ち位置が同じと思ってると認識を間違うぞ?
165.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:35▼返信
>>161
お前がゴミなのは変わらないよ?ww
166.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:35▼返信
つまり桃鉄も信者の声がでかいだけで需要がないってこと?
167.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:35▼返信
>>157
お前はどこの社員なの
168.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:36▼返信
>>132
初めてプレイしたときは、アプトノス狩って、肉を焼いて、鉄鉱石を掘ってるだけでも楽しめたゲームだったんだがなぁ…慣れって恐ろしい…
169.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:37▼返信
よく読めよウンコナミ社員
170.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:38▼返信
>>169
ハドソンが自滅した時点で既にモモ鉄ブランド死んでたのに
なんでコナミのせいになるのかマジでわからないんだけど
171.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:38▼返信
>>157
逆立ちしてももう家ゲーにかなわないからって発狂するのやめなよ
172.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:39▼返信
君ら桃鉄出ても買わんやん・・・
173.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:40▼返信
必死にコナミ叩いてるやつ、そんなに桃鉄潰したくなかった?じゃあなんでWiiやXBOXで出た奴を買い支えなかったの?
それをしなかったから桃鉄はなくなったんだよ?もう売れないとわかってるタイトルならコナミだって継続させるわけ無いじゃん
174.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:40▼返信
俺はゲームよりプラモ派
175.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:40▼返信
>>168
初代は今考えると恐ろしいゲームだった。
バサルモスが一撃で死ぬようなレーザー吐くわ、突進で羽根の先まで当たり判定あるわでw

当時は仲間うちで「Pシリーズはモンハンのオアシス」って言われてたな。
176.F投稿日:2015年06月03日 15:41▼返信
>>24
ソシャゲって無料アプリレベルのものが大前提でそこに申し訳程度の課金用意して利益がでたらめっけもの
それに原資突っ込むとか狂気の沙汰だよ
ガチャゲーのこと言ってるんならまだ分からないではないけど大手メーカーの場合過去の資産食い潰しで
いわゆる新規タイトルで成功してるようなのほとんどないイメージ
バブル崩壊するしない以前にその食い潰せる資産がなくなったらどうする気なんだろうね
177.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:41▼返信
KONMAI「桃鉄ソシャゲやりませんか?」

さくま「いやです」

KONMAI「………」

さくま「桃鉄終了です^^」


は?
178.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:42▼返信
>>165
卑しいなあw

こんな屑が信者として付いてるから
コンシューマが廃れてお手軽なポチポチが流行るんだよ
179.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:43▼返信
>>150
wiiUじゃ売れないわ
180.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:43▼返信
>>67
ナムコの頃は結局使い道が無いってお蔵入りしてた
恐らくあんな馬鹿デカくて単体でも高価な物を複数台入れてもらうなんて考えられなかったんだろうな
O.R.B.S.っていうシステムとガンダムっていう分かりやすい題材があったから実現できたんだろうな
今度はスターウォーズだなw
181.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:43▼返信
没落したリッジレーサーシリーズも立て直してください。
182.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:43▼返信
馬鹿
[桃鉄潰したコナミ叩くな]ww

桃鉄潰した から 叩いてるんじゃなくてあれもこれも有名なタイトルまで潰すコナミを叩いてるんだぜww 新社長がスマホゲー脳だしww
183.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:45▼返信
桃鉄のソシャゲはログボも兼ねた一日一回サイコロ振れる期間ランキングと
カジュアルな対戦がいるけどこっちの調整が難しいな
184.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:45▼返信
>>178
おっと
これは元々アーケードの話題だから
アーケードやコンシューマが廃れて、だな
185.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:45▼返信
個人的にはスターブレード オペレーション・ブループラネットをPS4に移植してほしいんだけど
186.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:47▼返信
おまえらG・BOSSって覚えてる?
187.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:47▼返信
ユーザーから金を巻き上げる機能だけを可能な限り導入する。
ニーズのない機能(立体視、タブコン)を目新しさだけで導入し,
ユーザーが求める機能は技術的に可能であろうとは取り入れない。

真逆を行く任天堂
188.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:47▼返信
>>147
アクションなのにゲームスピード落とすとかアホだろ
189.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:47▼返信
ブランドっていうか懐かしのレトロゲーだろ
ゴエモンの新作出して何本売れんだよ
190.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:48▼返信
コナミって本当にダメな会社だよな。昔から評判最悪だしね。
191.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:49▼返信
アフィゴミが口から糞ひりだしといてようほざけるもんだ
192.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:49▼返信
パワプロアプリのアフィが出てくるのが皮肉だな
193.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:50▼返信
多少盛ってるとしてもこの手の熱い話は嫌いじゃない
194.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:52▼返信
FIFAの賄賂発覚・韓国の賄賂により韓国有利判定・FIFA会長辞任

でウイイレに良い風(FIFAがライセンス独占やら権利料が安くなる可能性)がふいてきたのに…Jリーグライセンス辞めてスマホ脳の新社長……
新社長じゃなきゃ、ウイイレもチームライセンスどうにかなったかもしれんのにな…
ついてないと言うか…小島やPTの件で世界から叩かれるはコナミ擁護してる関係者いないは、新社長のやり方が全部裏目にでてるなww
195.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:54▼返信
ホントコンマイだわ
196.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:54▼返信
>>188
ハイスピード対戦やりたきゃVSシリーズがあんだろw
そもそもゲーセンのアクション系って一般取り込み意識してスピード抑えめなのが多いよ。
ボダブレとかも遅いし。

オラタンの次にフォース出たときモッサリ具合にオラタンファンからだいぶ叩かれたけど、
ゲーセンの客付きはむしろオラタンよりも良かったしな。
ハイスピードって段階で、客を選ぶのよ。
197.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:55▼返信
じゃあ次のねぷねぷのラスボスはカプコンマイだな
198.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:55▼返信
ゴ(ナ)ミ
199.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:56▼返信
絆ってVCあるし、VSシリーズより動物園ぽいけどどうなの?
200.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:56▼返信
戦場の絆って神ゲーなん?
201.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:57▼返信
今の時代に果たして桃鉄は求められているのだろうか
202.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:58▼返信
まさにカプンコと任天堂は1000回読め
203.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:58▼返信
KONMAI叩いてる人に聞きたいけど
桃鉄って今出したら何万本行くの?
204.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:59▼返信
客のニーズに答えようとしたら老害が嫌がって頓挫したんですが
205.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:59▼返信
>>164
格ゲーは別に変わってないだろ
対戦ゲームという経験がモロに出るジャンルだから新規が入ってこないだけ
206.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 15:59▼返信
さくまはPS6
207.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:00▼返信
さくまはPSは需要ないから出さないとか言ってるんだよなあ
208.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:02▼返信
桃鉄アーケードだせばよかったんじゃね?オンライン接続やアーケードで10人参加できるゲームで三年間と五年間で桃のスペースシャトルみたいなカプセル式で顔が見えないようにして遊べば良いんじゃね?
209.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:02▼返信
家ゲー化石のもがきが続く
210.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:03▼返信
いい加減にしろよステマブログ
さくまをダシにしてどこかを持ち上げるのを止めろ
211.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:03▼返信
結局さくまが作り手側の都合だけでアーケード・ゲーム機を作っていたことに気付けなかったって事か

こんな老害が権利持ってるせいで出せないなんてほんと迷惑だな
212.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:04▼返信
バンナムも最近ネットでの声に堪えたのかCSじゃあくどいこと少なくなったし
改善されては来てる雰囲気
だが、取れるところからは取りたい感がまだあるのも事実
カプコンはユーザーと開発者の間隔は開きっぱなしだな
求めてるのに出さないカプコン、求めてもいないのに出すカプコン
海外じゃ出すのに日本じゃ出さないとかさ
ユーザーの声大事にしたら復活しそうなメーカーだと思うがな

コナミ?
あそこは今一番嫌われてるし続々と噂が出てくるしさっさとCS業界、ゲーム業界から撤退して欲しい
撤退するならIPは譲渡していってね
213.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:04▼返信
バイトの勘違いコメントがくっそ恥ずかしいな。
テレビや新聞、挙げ句はネットの噂をそのまま載せて、アホ丸出しの適当なコメントつけるのが仕事の連中が「1000回読んでほしい(キリリドヤァオレカッケェェェ)」
自分達が人様の糞尿を食わせてもらってるド底辺の自覚ないんだなあ。
もうコメント無しでソースURLだけ貼って、閲覧者がコメント欄で議論するスペース提供するだけでいいんじゃねえの?どうせろくな仕事もできないんだから、ちょっとでも作業減ったほうがいいでしょ。
214.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:05▼返信
岩田は1000回読んでも理解出来ないだろうね

課金の道を邁進するのみ
215.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:05▼返信
>どこかの会社の方には1000回読んでもらいたいですね
会社の方じゃなくて「さくまあきら」だろ読ませたいのは
216.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:06▼返信
KONMAI、カプンコ、珍天……(´・ω・`)
217.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:06▼返信
ガノタおっさんだが戦絆どころかガンダムゲーにコイン突っ込んだことすらありません
戦絆をゲーセンで初めて見た時はもう完全に初心者が近寄れるものじゃなくなっていた
218.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:07▼返信
懐ゲーの新作くにお君爆死してたやん
売れてるIP潰してるならともかくほぼオワコンタイトルばっかりやんけ
219.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:09▼返信
とりあえずバンナムは100万回音読だな
220.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:09▼返信
もう諦めろ日本じゃ家庭用ゲーム機は死ぬ一方だって
これからどんどん消滅してくぞ
桃鉄くらいで発狂してたら身が持たんぞ
221.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:12▼返信
>>205
変わってるよ。
昔の格ゲーはカウンター判定も必殺技も今よりはるかに強くて、間合い調整して基本技と
ぶっぱだけでも上手い奴からでさえ1本取れる可能性のあるバランスだった。
つまりちょっと遊んでみた時に「お、いけるかも?」ってハマる可能性が高かった。

今のはまず技出せて当たり前、コンボや脱出法とか覚えないとお手玉終了で手も足も出ない。
すっかりコア化して新規なんぞ入り込む余地がないだけ。
222.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:17▼返信
?「で?それはいついつまでにいくら売り上げるの?」
223.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:17▼返信
化石だの老害だので草生やして
右手と左手で会話するのって滑稽だよな
224.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:18▼返信
>>33
俺はゼルダでまさにその状況になって、唯一ゼルダの為に任天堂ハードを買っていたのにきっぱり卒業したよ
225.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:18▼返信
>どこかの会社の方には1000回読んでもらいたいですね

当てはまる会社が多すぎる
226.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:19▼返信
これから先のアーケードはまた会社の都合で作ったゲームばかり増え始めるよ
227.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:20▼返信
どっかの社長がお客様の課金ニーズにお答えしていくみたいなことほざいてましたね。
228.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:23▼返信
>>215
根強いファンがいて必ず金を出すという弱みに付け込みifルートを別売りにしたり
別売り物理DLCをボッタクリ価格で売りつけたり
社長が言ったことと逆の結果にばかりなってる会社に対して言ってるんじゃね?
229.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:23▼返信
さくまにそこまでの情熱や人間性があるわけがない
230.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:24▼返信
「こんなゲームじゃ俺(おっさん層)がプレイできないじゃん!」と言い放ち
ゲームスピードを遅くしたおかげで
新規ユーザーとしてサラリーマン層の獲得に成功

この判断スゲーな・・・・勉強になる


231.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:24▼返信
「こんなゲームじゃ俺(おっさん層)がプレイできないじゃん!」と言い放ち
ゲームスピードを遅くしたおかげで
新規ユーザーとしてサラリーマン層の獲得に成功

この判断スゲーな・・・・勉強になる

232.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:25▼返信
ファッキューコンマイ
233.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:25▼返信
じゃあ、現在日本の客のニーズは大多数がスマホなんで
スマホにゲーム出しても叩くなよお前らwww
234.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:27▼返信
おう、任天堂とIS
何か言う事あるやろ?
235.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:29▼返信
コナミのクソさがよく分かるね
236.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:29▼返信
ホント基本的なことだよなぁw
お金払う人間のニーズを汲み取ることがとても重要な例だわ
ネットには金を払うのが嫌で文句しか言わない層がいるけど、そういう奴らの意見なんて聞いても何も価値を産まないからね
237.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:30▼返信
アーマードコアVはクソゲーだったけど俺は好きだよ
諸々の改善アプデは遅すぎたけど
238.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:33▼返信
タブコンを選んだ任天堂と無理だろと言われたGDDR5を選択したSCEとの差だな
239.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:33▼返信
会社がでかくなると陥るのが経営者が神様になってしまうことだね
社員や下請けならまだしも対等な取引先や客までことごとく下に見るようになっていき
そういう所まで自分の言うことを聞くのが当たり前だと思うようになっていく
酷いところだと社員まで尊大になっていく
その結果誰も必要としていないものをゴリ押しで売ろうとする
任天堂が典型例
240.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:34▼返信
新規取り込み狙った鉄拳7がアレだったし
まあアケはもう終わり
スト5もアケじゃ出ないしな
241.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:35▼返信
最初はもっさりだったのに、スピード感をあげてオッサンを切り離し、EXVSとか好きな奴らしか残らなかったガンダムオンライン
242.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:35▼返信
>>233
正しいと思うけど、自分の見たいものしか見えない人種には理解不能。
243.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:36▼返信
>>233
客は欲張り
スマホゲーも家ゲーもニーズ
別腹w
244.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:36▼返信
格ゲーと姿勢が真逆だったんだな、戦場の絆は。
245.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:37▼返信
なに言ってんの?桃鉄は
「お客様であるユーザーのニーズを満たしていない」
から作るの止めたんだろ?
246.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:38▼返信
スマホのゲームにニーズなんてねぇよ
価値の有るものには対価を払う
スマホゲーなんてやってる奴はみなこじきだよ
247.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:40▼返信
>>240
新規が格ゲーやる場合、覚える事いっぱいあるもんな。
その覚えることを「面倒」だと感じるから新規が入りにくい。
最初はゲームを遊ぶというよりも、覚えるためにクレジットを払うって状態になってしまうから余計にね。
248.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:41▼返信
スマホで出したらそれこそ札束で殴り合うゲームになるし、旗色が悪くなったら回線切って逃げるアホばっかりになるだろうな
249.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:41▼返信
>>246
あとギャンブル中毒患者な
250.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:42▼返信
すげえなナムコが作ってたんか
さすが新型ハード出すとか噂出るくらいの技術あるとこだわ
251.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:43▼返信
やっぱバンナム
252.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:45▼返信
バンナムという企業自体はクソだけどな、この開発した人達がまともだっただけで
最近のテイルズとか他のガンダムゲー見てたら、とてもユーザー目線で作ってるとは思えないし
253.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:45▼返信
若干バンナムのステマ臭ない?
バンナム持ち上げすぎで匂うんですけど
254.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:46▼返信
絆はバーサス系と違っておっさんも結構やってたな
アッガイ使ってたw
255.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:47▼返信
世の中には需要が無くても客に買わせる方法があって
詐欺師や宗教がやるのが押し売り、恐喝、不安煽り、洗脳
企業がやるのが集団ヒステリー煽り、ゴリ押し
これらをやっているのは需要があるとは言わない
Wiiやソシャゲはまさにこれ
256.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:52▼返信
コナミが今こんなことになってるのに
それにつけ込んで名を上げようっていう会社が出て来ないのも日本のゲームメーカーの暗部
こいつらは競争をせず談合で全員仲良く生きていこうっていう消費者にとって最悪の協定を結んでいる
257.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:53▼返信
>>124
当時の一般層のみなさんがどうやってコア層の動きなるものを察知したのかまず説明してくれないか
258.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:57▼返信
>「お客様であるユーザーのニーズを満たしていない」という事実だった。
>今まで,作り手側の都合だけでアーケード・ゲーム機を作っていた

これさ、桃鉄の件で言えばさくまあきら氏にも同じことが言えるんだよな。
さくま氏のブログコメ欄に要望を書くファンに対してネチネチと嫌味ったらしい物言いで返したりさ。
ボードゲームを作る腕は高いのだろうけれど、ユーザー軽視の典型例を地で行く性格の持ち主だった。
259.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 16:57▼返信
ガンダムゲーなんて一部を除いてゴミばかりだろ
260.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:00▼返信
くっだらねぇ
ガンダムって名前がついてなきゃ誰もやらねーよ
こういうのは完全新規のIPで成功してから言えや
結局ガンダムブランドありきだろカス
261.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:06▼返信
>>221
そもそも当時の格ゲーのコア層って経験積んで研究して練習して腕上げてってストイックにやってるゲーマー達じゃなかったよな
262.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:07▼返信
シンキシンキにこだわる奴も、どうかと思うけどね…
ブランドだって売るための手法の1つだろ。
いくら新規を作ってもブランド化できないなら、それは一過性の「点」にしかならない。
既にブランド持ってる企業がそれ活用するのはごく当たり前の話だ。
263.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:08▼返信
新機体が軒並み尖った部分のない平凡な性能について

そろそろ落ち目だからはちまにステマお願いしたのかな
264.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:09▼返信
絆の前にガンダム体感ゲーがあったのを知ってる人まだいるかな?
265.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:11▼返信
客がキーキー叫ばないほうのガンダムか
266.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:15▼返信
>>164
モンハンは10万少しのスタートで完全に口コミで伸びたタイトルだぞ
あと初代もGも売り上げは30万ほどな
267.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:17▼返信
期待されてない部署とかの方がいい結果出すのはよくあるよな
今って経営陣とかの判断でゲームの企画が通らない事も多いだろうけど
結局上が求めているものはわかりやすい収益性だけなんだよな
268.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:18▼返信
戦場の絆とバトオペが好き!!


269.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:20▼返信
>>267
「わかりやすい売り」がないと企画が通りにくい時代ではある。
だから他社で1本ヒットが出ると、どこも似たような企画を持ってきてそれが通ってしまう。

そんな事やってて集まるのなんて、偏ったユーザー層にしかならんのにね…
270.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:22▼返信
バトオペみたいに
もっさり動いて自分で照準合わせて攻撃するゲームを作ってくれ!!!!!


271.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:24▼返信
若くても一年戦争の機体好きな奴けっこう
いるからね。



272.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:26▼返信
ゲームの難易度を下げる事でゲームを出来る人が増えるのは明確なのに
なぜか対戦ゲームとか人数がいなければ成立しないものに限って
複雑で難しいものになっていくのはバカげてるんだよな
273.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:28▼返信
>>266
そこの数は間違えてたなw
まあ一般普及の本番はPシリーズからでしょってとこが話のキモなんで。
初代Pが売れたあと、据置きのドスが一気に倍ぐらいのユーザーに増えたしね。
コアがライトを呼んだというより、むしろ逆と思うのよモンハンは。
274.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:31▼返信
桃鉄がユーザーのニーズを考えず開発者の都合で作ってたゲームだから消えたんだよな
今のコナミはゲーム自体を作るつもりが無さそうだけど
275.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:31▼返信
任天堂とコナミとカプコンか
276.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:32▼返信
開発者の都合で時代遅れの糞ハード出す任天堂
277.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:32▼返信
作り手側の都合のみのゲームと言えば最近だとダントツでソシャゲ一択やな
客にレアアイテムが当たるとか煽って課金させれば儲かるやんてその一点のみで作ってるもんなw
278.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:34▼返信
ソシャゲの金払ったことないしこれからも払う気ねえわww
売り切りのソフトだったら払うけどな
279.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:38▼返信
つーかゲーセンかよ
桃鉄と関係ないな
280.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:39▼返信
でも移植はPSPな不思議
281.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:41▼返信
これぞセオリーだ
やはりゲームの質を決めるのはUIやBGMや雰囲気なんだよな
システムがクソなんてセオリー通りに作ってれば起こりえないもの
282.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:42▼返信
なんか、「地上の星」が流れてきそうなエピソードだな
確かにあの頃のナムコは酷かった
遊びをパクリエイトする企業、なんて陰口も頻りに言われてた
283.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:43▼返信
まぁこれがマーケティングってやつだわな
284.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:44▼返信
>>17
そうだよ元々スターブレードブループラネットっていうギャラクシアン3と似たようなネットゲーだったんだよ
それがAOUショーでお披露目だけして頓挫してシステムと側を再利用してできたのが戦場の絆
いまからでも出してほしいんだけどバンナムの体制じゃ無理だろうな
285.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:46▼返信
>>221
ん~、それはせいぜいKOFシリーズくらいじゃないかw
286.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:46▼返信
それでも小山たちにはうれしく,そして心強かった。「よく勇気を持ってみんな集ってくれた」(小山)。

ここが響いた。全文読んだよ
287.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:46▼返信
ユーザーのニーズって、スマホだろ。
288.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:47▼返信
ってかな、K社C社批判の前に

ハ ド ソ ン に 体 力 が な か っ た の が 問 題 な ん だ よ !
289.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:48▼返信
>>280
まあ当時「協力プレーといえばPSP」みたいなノリあったから…

ゲーセンに客呼びたいソフトの場合、同レベルのものを提供するのを嫌がる風潮あるしね。
VSシリーズも1年はゲーセン縛り、新作用意してから旧作を家庭用移植の流れだし。
ディシディアとかも、1年は移植されないだろうな。
290.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:50▼返信
>>273
P版から売れたのはそうだが、そのP版を最初に周囲に面白いと伝えて「流行の引き金となったのは誰?」って話よ。
据置時代からやっているコアなモンハンファンじゃねぇの?
291.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:53▼返信
>>265
キーキーいっても聞こえないからな。
案外中では言ってるかもよ
292.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:54▼返信
星魚にも読んで欲しいです、エルミは勿体無いよ。
293.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 17:59▼返信
『バットマン:アーカム・ナイト』も同様、ローカライズする側であるWJの都合しか考えてないんだよな
吹き替えは必要なことだと思うが、字幕で楽しみたい層を蔑ろにするのはどうかと思う
294.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:03▼返信
>>290
コアな奴はむしろ携帯機の操作系嫌がって初期はやらない奴が多かったけどなぁ…
P初代の頃は「ボタンで攻撃とかやる気しない」とか言われたよ。
モンハンを気にはなってたがオンに金払う気はしないけど、オフで協力がやれるならって、
よりライトな層が友人誘って広めた感が強いが。

コアな連中はドスのオンがアレだったんで卒業し、後で癒しを求めてP初代を買ったり
P2ndあたりから合流してた奴が多かったな。
295.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:04▼返信
反射神経乏しい非ゲーマー向けのゲームだったんだ
296.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:07▼返信
ソシャゲってより強いメンバーにすることに喜びがあるから課金をするんじゃないのか?
ソシャゲに企業が走るのも、ゲーム会社が悪いというよりはそういうユーザが多いという世の自然な流れのような気もする
CSゲーム好き=ゲーム好き代表みたいな顔されてもね
297.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:08▼返信
>>17
O.R.B.Sはあくまで汎用筐体として開発された。AMショーでお披露目
する時に載せるソフトとして何がいいか、という話で結果としてスター
ブレードを短期間で開発したはず。つまりスターブレード用という訳で
はないのよ。Gamewatchで当時開発者にインタビューした記事がある
から、それを読んでみたら?O.R.B.Sで記事検索したら分かるはず。
298.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:14▼返信
いつもバンナムを叩いてるくせに亶掌手の平返しか
299.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:14▼返信
桃鉄関係ないじゃん
氏ね
300.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:17▼返信
SEGAのボーダーブレイクもこれに近いよね。SEGA社内の期待と評価は
ボロくそだったけど、稼動後は人気出まくり。
301.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:17▼返信
馬場みてるかー?勿論太ってる方の醜い方の馬場
302.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:21▼返信
>>300
バンナムだとサマーレッスンもそうだったらしいな
あれは出てないから結局ダメって可能性もあるけど
303.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:23▼返信
>>294
なるほどね。
ポータブル版で協力プレイの敷居が下がって新規が入りやすくなったと。
でも、それにしたって据置時代からのコア層からの高い評価がなければ成立はしないよね。
据置と携帯でプレイ環境が変わることへの反発はあったかもしれんけど、それはコアとライトとはまた違う話だと思う。
304.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:25▼返信
>>303
モンハンはオンしないと手に入らない素材とかあったから
ポータブルの方が気軽でよかったんじゃないかな
今ならまだしもPS2の時代でオンラインするのは若干ハードルも高かったし
305.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:25▼返信
>>293
WJは宣伝で忙しいんだから邪魔してやんなw
デッテニーと同じ、誇大広告→売り逃げのパターンだな
306.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:26▼返信
桃鉄はVitaで出ればVitaでライト層を取り込めるキーとなったのに
それを潰した石川をリストラしろ
307.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:28▼返信
そういや、MH4Gはオンライン要素必須素材の復活という
謎の先祖帰り起こしてたんだっけ。
308.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:29▼返信
バンナムもPRGを商標登録したり、バンプレスト潰したり
CERO:Dのエ.ロまがいのソフト出したり、アンロックDLC商法したり
一番悪いサードだが、一応ゲーム作る気のある社員がいるだけ
コナミよりはマシだったのか
309.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:40▼返信
1000回って・・ああ、ソニーか
310.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:41▼返信
>>28
それ4Gamerやんけ。もっとディスってやれ
311.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:42▼返信
>>308
だれがP&Gの話をしろと言った
312.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:42▼返信
>>303
まあモンハンについては、ゲーム自体のキャッチーさで気になってた奴は多かったからな。
あれって実に「分かりやすい」ソフトなんだよ。
なにしろ「モンスター」「ハンター」。これだけでゲーム内容が容易に想像できる。
しかも敵は飛竜、つまりドラゴン。絵面だけでもうwkwkする。
Pではかわいいアイルーを前面に押し出して、女性層も意外と拾えたし。
313.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:44▼返信
(´・ω・`)ええ話やな・・・・

あれ!?まったく関係ないけどワンダーモモのブラウザゲームってどうなったの?
314.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:47▼返信
当時20歳の学生の自分にとっては500円2回は流石にボッタだと思ってたが狙いが社会人だったか
315.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:49▼返信
モンハンが最初からライトにも売れたなんて世迷言もいいとこ
初代のPS2版は当時まだなじみの無いオンラインゲームで、別売のBBUnitが必要だし
爆発的な人気に繋がったPシリーズだって、PSPというハード自体、コアゲーマーにしか売れてなかった

コアからライトに普及したのは、そのコア層のハマりっぷりが一般から見てもすぐに分かるほどに異常だったからだ
316.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 18:50▼返信
シャイホの繋ぎがボーダーブレイクでシャイホ出たらボーダーブレイクはお役御免だったはずがシャイホがお役御免になりそう
317.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:01▼返信
>>315
MHPの最初の頃はコアな男子中学生層が支えてたけど
「ふーん、でもマニア層に受けても一般受けしないよねw」って豚がよく言ってたな
それが今ではモンハンだけが豚の心の支えという状況w
時代は移り変わるなw
318.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:02▼返信
コナミ潰れろ!
319.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:08▼返信
最初からライトユーザー巻き込んだ新規タイトルなんて
ビーマニとかパラッパとか、音ゲーぐらいしかない気がするんだが
320.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:09▼返信
ユーザーのニーズなんか知るか!
俺達が作ったデバイスが最高なんだから
メーカーもユーザーもそれに合わせろ!

っていうコントローラーがあってね…
321.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:20▼返信
カプコンのゲームはなぁ・・・一本道が多すぎてやりこみ要素少なすぎや

初代ガンダムやらZガンダムやらの世代は少々金かかっても実際にガンダム操作してみたいと思ってたのやろし、ニーズを掘り起こせたのやろ
322.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:26▼返信
>>294
言うほど操作系も問題なく(むしろ右アナログの攻撃じゃなくなったことが良)
全部入りの神ゲーという認識だったぞ、MHPのウチらの周りの反応
323.ネロ投稿日:2015年06月03日 19:30▼返信
梅チューハイ、やっぱ美味いけど飲んだら少し寒気がした

帰ってきてすぐ、また雨降ってたみたいやな
324.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:30▼返信
ほんまにええ話やなあ

で、記事主
コナミディスってる?
325.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:35▼返信
コナミとかカプコンとか見習って欲しいわ
326.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:54▼返信
お前が1000回読めバカ
はちま
327.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:54▼返信
やっぱ作り手の気持ちって伝わるんだな
328.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:54▼返信
>>322
横だが無印の頃からやってて攻撃は右アナログがスタンダードだった人にはやっぱり違和感があったりしたって事じゃないのか。
操作性の良い悪いではなく慣れた操作からの変化が不満だったように読める。
329.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:56▼返信
最近のゲームのゲームスピードが早すぎるは納得
エクバとか面白そう以前にやろうとも思わない
そういう意味ではガンダムオンラインは期待したが糞課金ゲーだし
いい落としどころはないものかねぇ・・・
330.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 19:59▼返信
非常に80年代ナムコっぽい話
331.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 20:08▼返信
耳が腐ってるKONAMIに何を言っても聞こえてないけどな。
332.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 20:14▼返信
>>328
無印の頃からやってて攻撃は右アナログがスタンダードだった人の意見だよ
俺含めてのな

誤爆が多いんだよ
333.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 20:21▼返信
ゲーム会社の経営陣や決裁権を持つ連中のほとんどが、開発現場とは関係ない仕事してたヤツら。
数字(売り上げと利益)しか見ないから・・・。
334.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 20:22▼返信
こういう経験をps4のガンダムに生かせない無能バンナム
335.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 20:24▼返信
戦場の絆は2006年の稼働開始から2013年までゲーセンの収益ランキングで一位であり続けた最強の筐体
これ豆な
336.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 20:39▼返信
どこかの会社の方っていうか、
同じ会社の方じゃね?
337.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 20:46▼返信
ゲーム機で金儲けの為に毎年出して進歩がない
スマホレベルのスペックで作れるが、ネットワーク対戦に不向きで所詮は双六
338.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 21:02▼返信
すごく自然に、労働者派遣事業の適正な運営の確保及び派遣労働者の保護等に関する法律を守ってないアピールしとる…
339.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 21:04▼返信
SHG見習え
340.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 21:04▼返信
モッサリしてたのもちゃんと意図があったのね。
自分には合わなかったが、プレイヤーやユーザー層の事を考える事は大事だな。
341.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 21:17▼返信
どこかのネットユーザーも全くあてにならんな
342.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 21:43▼返信
コンマイ、てめーの事だ
343.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 21:46▼返信
コナミなら『それは勝てない二流が生き残るための苦肉の策にすぎない』という
344.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 21:52▼返信
任天堂の鬼課金はニシくんが望んだからセーフだな。
345.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 22:18▼返信
PSP戦場の絆は配信されてないから、VITAでリマスターしてくれないかな。
PSP版のDL配信でもええで。
346.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 22:40▼返信
カプコン?
任天堂?

聞いてるかぁ?
347.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 23:29▼返信
こういう優秀な人材は日本にはもう居ないだろうな
居ても潰されるだろうし
これから落ちぶれてく一方だろうなこの国はwww
世界から取り残される
348.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月03日 23:38▼返信
確かに凄いな…
ただ媒体がガンダムってところで俺自身はちょっとそっちにウェイト傾いてるだけのようにも思えてしまうが
349.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 00:13▼返信
ガンダム操縦できるとか男のロマンだろ!
作ってくれた人たちに感謝やで!

さて、今日も出撃するか(^^)
350.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 01:14▼返信
派遣…
ちゃんと雇ってやれよ
351.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 01:26▼返信
>>186
お前なんてもん持ち出すんやw
あれはあれで当時はそこそこだったけど劣化OMG過ぎたのがなぁ…
352.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 01:29▼返信
>>41
今回だけは完成してるのに出さないって話だからな
一応、コナミに金払って別のとこから出すって話をひっくり返したのが発端だし
353.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 03:29▼返信
ソシャゲまみれになった今の和ゲーじゃ無理でしょ
ローコストハイリターンのソシャゲしか作らんよ
終わってる
354.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 04:31▼返信
担当者視点からみたら、典型的なブラック企業だな。2,3人でやっていた仕事を1人にしたり、派遣をこき使ったり。
355.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 04:33▼返信
今の子供はソシャゲに夢中 親もゲーム機買わなくていいから楽
結局据え置き機求めてるのはオッサンゲーマーだけ
オッサン、まだゲーム卒業してないのか
356.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 10:48▼返信
戦場の絆ってすごいコストかかりそうで
実現するのすごい大変だったんだろうなぁ
ロマンを本気で形にすれば、高値でもファンはしっかりついてくるって事も証明されたしな
357.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 11:01▼返信
結局これが良かったわけだけど、内容を読んでるとこれも社内では最下位の評判だったわけでしょ。
もうどこの会社も企業体質が終わってるんだよ、それをごく一部の人間が誠心誠意取り組んだ結果大当たりしただけ。
昔に比べたらどこの会社も保守的になっちまってんだ。
358.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 12:20▼返信
ほんと戦場の絆は良かったわ、金掛かり過ぎたんで3ヶ月ぐらいで止めたけどね。
だが、スターウォーズバトルポッドお前はダメだ。
359.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 12:37▼返信
バンナムは偉いな~
普通、この企画見たら馬鹿じゃないのか?で終わる…

失敗したら、評価が上がる会社だから生まれた商品だね!
360.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 13:58▼返信
>>355 じいちゃんのゴルフや麻雀と一緒だろ。多分ずっと止めねえよ。

接待ゴルフが接待ポケモンになる時代が近いのさ。
361.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月04日 23:44▼返信
エクバの青着地バッタゲーは適応できたけど
連ザやフルブマキブのフワステゲーはマジで無理
ゲームスピードの速い遅いよりも操作がシンプルか否かの方が多くの層を引き込む上で大事だと思う
362.ばき投稿日:2015年06月05日 23:41▼返信
・お蔵入りの「O.R.B.S」   を作ってました。
上司のO課長より、そろそろプロジェクターの値段も下がってきたんで
こんなの作ってくれと言われて製作したものです。

363.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月06日 08:42▼返信
ゲーム業界の役員は社内政治がうまい人がなるんだろうね
364.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月06日 10:25▼返信
戦場の絆のスピード感落としたのはマジで正解

VSシリーズみたいなスピード感をあんな筐体でやったら、確実に3D酔いする人爆増だったろ

それにあの重厚感で「初代ガンダム」っぽさがすげえ出てるし
365.八神はやて投稿日:2015年06月06日 10:34▼返信
( ゚-゚)
【戦場の絆】の操作感覚はアーマード・コアに近いが武器、ブーストの制御が独自仕様である。
366.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月06日 12:49▼返信
正直これはあかんやろと思ったけど、実際やってみるとワクワク感半端なかったな
367.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月08日 14:32▼返信
シンプル言うけど初期の絆ってヘタクソは陸ジムやグフに連撃ループ食らって即蒸発だったじゃないですか

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