記事によると
TVドラマ版「デスノート」における「Unreal Engine 4」の使用事例がEpic国内公式ブログに掲載
http://www.gamespark.jp/article/2015/08/13/59351.html
・TVドラマ版「デスノート」におけるゲームエンジン「Unreal Engine 4」の使用事例が、国内Unreal Engine公式Blogに掲載された
・「Unreal Engine 4」はドラマに登場する死神の“リューク”や“レム”で活用
・10年前に制作した映画版のクオリティに近づけることが目標で、映画で使われたアセットをハイメッシュ化し、物理シェーダーで調整して4K解像度でレンダリングしたとのこと
ドラマ『DEATH NOTE(デスノート)』
UNREAL ENGINE 4使用事例
https://www.unrealengine.com/ja/blog/death-note
デジタル・フロンティア-Digital Frontier | CG MAKING | biohazard DAMNATION
http://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.php
この話題に対する反応
・UE使ってたんか!
・ドラマ版『デスノート』これ使われていたのか。
・まじかよ
・ほほー。全く興味なかったけど見たくなってきた
・まさかのUE4ですかwwwwwwドラマの映像にゲームエンジン使うという発想は面白いっすねwww
・Havokエンジンならもっと面白い番組になると思うんだけどな!
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ドラマ版デスノート、ドラマにしてはCG頑張ってると思ったらUE4使ってたのか
CGメイキングみるとドラマ版も違った視点で見れるかも・・・
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ゴキブリこれにどう答えるの?
ドラクエ11楽しみ
UE4使ってあんなゴミみてーなグラとモーションなのかよ
もUE4使ってるんだぜ
ゲハからでてこないで?
∧..∧
. (´・ω・`)「Wii U? Ha Ha Ha No」
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
「UE4はWii Uで動きますか?」「ハハハ、ノーだ」
レインは喜劇風のタイミングで答えた。 会場にどっと笑いが噴出した。
下手なCG特撮機材使うより楽
いや10年前巨額使って表現してたもんがTVドラマの予算内で安価にできるようになったって事だろ
それが任天堂の新型携帯機にも搭載されるってんだからすげーや
無知って恥ずかしいなw搭載とかwww
TVや邦画業界のCG技術は90年代のハリウッドより劣る
後から売上に応じてロイヤリティ取られるって知ったらトラブルになりそう
PS4のゲーム制作に使われてる
WiiUは未対応、スペック低いため後付けも不可能
よってこの記事は伸びない
バイトご苦労さん 記事が投稿されると同時に書き込まれるプログラムかな?
でも記事の投稿時間より前に書き込まれてる事あるし、やっぱりバイト君が手動で書き込んでるの?
日本の大手ゲーム企業の方が邦画業界よりCG技術が発達している可能性が微レ存?
もちろんゲームとして動かすならいいけど
ドラマといった実写に馴染むようなクオリティではない
ナニもわかっていないブタ発見!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こいつは何を言ってるんだ?
進化してねえのかよw
ブサブサなんていらないよ
これヤバイよなw
そしてこんな超弩級の馬鹿の書き込みを理解せずスルーするバイトの馬鹿っぷり
だぁから10年前の映画版はVrayのオフラインレンダリングで
10年前のVrayのクオリティと同等以上のクオリティをリアルタイムで達成出来たってのがUE4の凄い所なんだっつの
3DCG業界についてあまりにも無知すぎるわ低能
それは流石にない
もっとリアリティ増して作れよ
わざとにしても10年前の映画版とほぼ同じの出来とか情けなく思ったわ
PS4のドラゴンクエスト11やキングダムハーツ3にも使われてるエンジンやね
wiiU終わった・・・
まあ感じ方は人それぞれだからあえてツッコまないけど
UE4の安っぽい質感のほうが好きって人も世の中いるにはいるんだろうね
ホビットに出てくるドラゴンとか最新の映画でもUE4は使われてる
だから10年前と同等とか全然凄くない
そんな事も知らないのかよ
映像用途はロイヤリティフリー
10年前まで1枚数時間掛かる計算が今はリアルタイムででるんだぞすげえことじゃん
アホかw
UEはハードウェアじゃねーよ
5 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2015年08月13日 21:32▽このコメントに返信
NXにも搭載されるエンジンか
10年前は何時間もかけてレンダリングしてそれのトライ&エラーをやっていたのがリアルタイムでやることでトライ&エラーのタイムロスがほとんど無しでできるようになったんだよ
なんで今作って10年前の映画版レベルなんだよww
豚はWiiU発売の時、BD対応アプデしろとか言う連中だぞw
特に14パートと私わ💢っするぜ
それが使えない任天堂ハードは・・・クスッ
実際出来が特別良いわけでもない・・・・
全てにおいてどうして?ってなっちゃう信じられないハードだったねホント
誰も別に凄いとは言ってないけどなw
ただドラクエ11他多数このエンジン使用する中で、
WiiUでは動きませんってのがね
使わないじゃなくて使えないだからWiiUってw
そういうのがお笑いだよねって記事
搭載?
ほんと豚ちゃんは無知だねぇ
UE4はゲーム向けとしては高度なエンジンだけど、映像素材のCG作成ツールとしては下の下の下なレベルだろwゴミすぎw
ちゃんと払ってるんだろうな。
それ以上の金と手間をかけるべき仕事じゃない
低予算と考えるか効率的と考えるかはあるが
役者に恋愛要素頑張ってそれ以外で金は使わないのが日本業界だし(実写化多いのもそのため)
その中でドラマのCGは頑張ってる方でしょ(数名の俳優の演技が良いとは言ってない)
プリレンダかリアルタイムレンダかの違いもわからんとか可哀想
先週にはもう判明してたぞ
もっと先進的に作れよ
あほか
鈴木氏:
それは簡単で,僕がイメージしているシェンムーの発色に一番近いからです。ゲームエンジンにはそれぞれレンダリングの傾向みたいなものがあって,Unreal Engine 4が基本的に持っている発色をベースにして,“湿気と匂い”をつけるとシェンムーになるんですよ。
> では,シェンムーIIIの表面ではなく,バックエンドについてうかがいます。ゲームエンジンにUnreal Engine 4を採用した理由を教えてください。
>鈴木氏:
> それは簡単で,僕がイメージしているシェンムーの発色に一番近いからです。ゲームエンジンにはそれぞれレンダリングの傾向みたいなものがあって,Unreal Engine 4が基本的に持っている発色をベースにして,“湿気と匂い”をつけるとシェンムーになるんですよ。
放送時間を五分にして、俳優女優を使わず全編UEでやればもっと安く作れるし、できる話のクオリティも変わんないんじゃないかな
見てねーけど
【TPPで奪われる日本の主権】
★ISD条項(儲けを追求する多国籍企業が日本政府を相手取れる)
↓
★国際投資紛争解決センター(アメリカに常設、 NAFTAでも明らかなアメリカ企業の高勝率)
↓
★ラチェット条項(医療や食品、雇用等の日本国民の安心や安全を守る規制が撤廃されても、元に戻せなくなる)
※詳しくは関連問題を扱ったブログや書籍などで
前のは思いっきりCGだったけど
今回のは人形に見える
CGの質も上がったもんだな
後どうでもいいけどリュークがちとウザイ
だとしたら自動的にたWiiUでは出ないことになるな
統一ハードになるハズだったのに失敗したなこりゃWiiUは
だからCG臭くなる。
なんでそういうことになるんだ?
綺麗になるかどうかは最終的にはCGアーティストの腕次第
ドラえもんがいい例
いらない
完全版がNXで出るだろ
β版買う奴はアホ
現在のデスノート =PS4
情けないつうか見苦しいっつうか……w
俺もドットのほうがいい
流石にキャプチャ使う程の予算は無いか
ほんと気持ち悪い
されてないから今まで分からなかったのかな?
進歩してるんだな。UE4で行けるならUNITYでも出来んのか?
きっとアンリアルエンジン使えるといいのにな.....無理か。
Havok Vision Engineってのが一応ある
あるけどUE4と比べるとん~って感じのエンジン
面白いという意味が逆の意味なのかもしれない
無駄な話題づくりにしか思えない