2015.10.18 02:05

レベルファイブ・日野晃博社長による「ヒットさせるための魅力的な企画」の作り方 なぜ売れたのかがよくわかるな・・・





ヒット連発のレベルファイブ日野晃博氏が“日野流企画立案術”を語った!【KYUSHU CEDEC】
http://www.famitsu.com/news/201510/17090999.html



記事によると
・福岡・九州大学大橋キャンパス内にて、KYUSHU CEDEC 2015が開催。レベルファイブ代表取締役社長・日野晃博氏による基調講演“日野流 企画立案術”が行われた

・1タイトル平均93万6000本という高いヒット率を誇るレベルファイブだが、日野社長は「(企画を作るうえで)必勝パターンはない」と話す。ただし、「作る意義が感じられる魅力的な企画」を作るノウハウがあるという

・日野流の企画とは、コンセプトを作ること。『妖怪ウォッチ』は企画時点で考えついたもので、タイトルから絵や感情が浮かび、作品性、雰囲気が漂ってくるものでなければいけないという

・“妖怪”のもつ“古い”、“有機的”、“不気味”、“謎”といったイメージとは正反対に、“新しい“、“無機質”、“クリア”、“よく知られている”というイメージを持つものとして“ウォッチ”を結びつけ、ひっかかり、違和感を生み出している

・イナズマイレブンやダンボール戦機、レイトンなども企画開始段階でつけたタイトルであり、開発を進めながら正式タイトルをつけなおしたものではないという


以下略



この話題に対する反応


・日野がどういう事を考えて企画しているのかという事がわかって面白い

・やっぱり凄いんだなあ(小並感)

・すごい勉強になる
何回も読みかえした

・合ってるかはともかく、これをテーマに語れるって時点で、まず非凡だよねこの人

・拙者はAGEのことを一生忘れないよ!



















やっぱこの人は企画作るのがうまいんだね

スナックワールドはヒットするのかなぁ











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