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764コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: ゲーム全般 , ゼルダの伝説 ライター:



前回

【速報】WiiU『ゼルダ』最新作の発売日が「2015年末」から「発売日未定」に変更・・・





Rumor: Reason why Zelda wii u was delayed
http://nintendonuggets.com/rumor-reason-why-zelda-wii-u-was-delayed/
2016y01m01d_132307264

記事によると
・2015年発売予定から延期になった新作WiiU用『ゼルダの伝説』

・neogafユーザーが提供した情報によって、延期の理由についての噂が最近浮上した

・広大な世界は移動が飽きる

・サイドクエストは面白かったが、ストーリーに何も追加しなかった

・サイドクエストはムジュラの仮面のものに比べて平凡だった

・この時点でゲームはほぼ完成していた

・ストーリーとNPCをフィードバックするため、リリースが延期になった

・任天堂は何人かの開発者を解雇し、新しく雇っている

・ファンを離れさせないために『トワイライトプリンセスHD』を発売する

























どこまで本当かわからないけど、延期の穴埋めにトワイライトプリンセスHD出すってのは普通にありえるなぁ














この記事の関連タグ: ゲーム全般   ゼルダの伝説

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1 はちまき名無しさん このコメントに返信

これもNX用に延期です

2 はちまき名無しさん このコメントに返信

まだwiiU向けに作ってんの?

3 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動選択式にしちゃったかー

4 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴミみたいなフィールドだったもんな。

5 はちまき名無しさん このコメントに返信

何にも情報ださなかったのにもうほぼ完成してただってよw

6 はちまき名無しさん このコメントに返信

mgs5はゴミだったからね、しょうがないね

ウィッチャー3は良かったけど

7 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドは飽きるって?
フォールアウト4やってみろよ

8 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUは末期医療の状態なので、無駄な治療はやめましょう。
NX専用にした方が色々と良いと思う。

9 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂にオープンワールドは作れなかったってことだな
ウィッチャーのサイドクエストの面白さが評価されてる時に任天堂はつまらなくてちゃぶ台返し
これが開発力の差だよね

10 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUじゃたいしたクオリティを期待できないから

11 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうせクエストがあるマップしか行かないし広いのは意味ねえ

12 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうせFO4の半分もないだろうに広いとかwww

13 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドで飽きるってことは密度が足りないんだよ
もしくは自然の描写をがんばれ

14 はちまき名無しさん このコメントに返信

あれほどかねをはらえっていったのに…
しかたがない!しんでもらう!

15 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノブサは移動が飽きたもんな

16 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールド…WiiU…ゼノブレイドクロス…

17 はちまき名無しさん このコメントに返信

むしろWiiUに出さないほうが正解かも

18 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂の会心の出来だったゼノチャーハンがマンネリ駄ゲーって評価されたのが本当にショックだったんだろうなぁ
まぁ地球上で一番最後にHDゲームを開発し始めた会社らしいグダグダっぷりですわ

19 はちまき名無しさん このコメントに返信

×広いマップは飽きる

○広いマップは無理

20 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちょろっと開発画面出たけど
全部コピペの同じ木が延々と続くのを森ってwwww
そらつまらんわwwww

21 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>13
WiiUじゃ無理だわ

22 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノワロスでそう思ったんだな
他社のはやらないからなここ

23 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノクロ「フィールドがとにかく広い!」
ゼルダ「広いと飽きる」

どうしてこうなった

24 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールド詐欺ですか?
できっこしない発表して、理由つけて取り消すのか。
相変わらずやることが汚いなw

25 はちまき名無しさん このコメントに返信

こりゃ駄ゲーの予感…

26 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんとにほぼ完成してたのか?
オープンワールドはやっぱり無理でしたってことじゃないの?

27 はちまき名無しさん このコメントに返信

マジかよWiiU売ってくるわ

28 はちまき名無しさん このコメントに返信

広大なウィッチャー3のオーブンワールド。ぜんぜん飽きないんだが!

29 はちまき名無しさん このコメントに返信

あのコピペ感丸出しののっぺりフィールドではなぁ?

30 はちまき名無しさん このコメントに返信

無駄に広いだけよりは濃く狭くした方がいいのは確か
だが、今の人形堂じゃ後者も実現できないだろうな

31 はちまき名無しさん このコメントに返信

しかしこの感じじゃ
ゼルダはまた低性能NX向けに作り直されるんだろうな
オープンワールドなど無かったことにされて

32 はちまき名無しさん このコメントに返信

少しはまともになっとればいいのだが

33 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂ハードは性能低いし、任天堂開発者は技術力がない。
よってオープンワールド的なものは最も相性が悪い。
もうかなり差が開いてしまったので、違う路線で戦うしかない。

34 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんな下手な言い訳してるようじゃ次はNXになったためとか言いそうだなw

35 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドの移動は飽きる??
まともに作れない言い訳だろこれ

飽きるようなものしか想像できないんだろうな
オープンワールド触ったことないんだろう

36 はちまき名無しさん このコメントに返信

順調にヴェルサスコースを辿ってますな

37 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドは飽きるとかw

お前らの技術は所詮その程度って事だよwステマ堂

38 はちまき名無しさん このコメントに返信

何一つランダムイベントすら起きない広いだけのMAPをゼノクロでやらかした罪は万死に値する
サブクエ受けてないと発生しないとか今時アホなの馬鹿なのOWゲーやったことないの?高橋モノリスはっていう
ゼルダもどうせ似たようなモンになるんだろw

39 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚堂w

40 はちまき名無しさん このコメントに返信

できてたわーホントはできてたけど作りなおすわー

41 はちまき名無しさん このコメントに返信

こりゃ留年しまくるね

42 はちまき名無しさん このコメントに返信

タクトでなにも学んでねえな

43 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールドは単調になりやすいからね
クエストも基本おつかいだしな
それらをどうやって誤魔化すかが課題
ウィッチャー3とか見習え

44 はちまき名無しさん このコメントに返信

たぶんソシャゲになって帰ってくるよwww

45 はちまき名無しさん このコメントに返信

もう外注でどっかに投げようにも主要なデベロッパはPS4で忙しいだろうしなw
せいぜい内部でクソゲーでも作ってくれw

46 はちまき名無しさん このコメントに返信

週刊ファミ通編集長 林克彦

・「SCEがPSVitaの展開を終了したと発表」「中国のPS4は周辺国から大量に輸入されたもの」という捏造記事を掲載し炎上
・「炎上したこと」について詫びるも捏造記事を掲載したことは謝罪せず、記事も取り下げない
・PS携帯機はその役目を終えた、という文言が残っており、参入全メーカー、スポンサーの顔に泥を塗るというマスメディア史上屈指の偉業を達成
・ライターは「海外の間違った報道を間違ったまま日本国内のユーザーに伝えたかった」旨を追記
・以降は何もコメントしないとして逃亡
・2016年度最初のツイッターは「子供とマリオを遊びました!」

47 はちまき名無しさん このコメントに返信

これエセオープンワールドでしょ?前にプレイ動画公開された時、エリア切り替えがあったじゃん。任天堂ってオープンワールドの意味理解してないんじゃねーの。FPSとTPSの区別もついてないみたいだし

48 はちまき名無しさん このコメントに返信

よく読んだら酷いできだってことだろ?
色んなオープンワールドのゲーム出てるのに感性して駄目だったとか…
任天堂のグダグダ長時間開発はいつのも通りだなあ

49 はちまき名無しさん このコメントに返信

ん?オープンワールドは無かった事逝きか?

50 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも、ゼルダとオープンワールドなんて死ぬほど食い合わせが悪いって今頃気付いたのか?
今まで本当に何にも考えずに作ってたんだな……

51 はちまき名無しさん このコメントに返信

時代遅れ感丸出しの画面を見つめる老人二人が「ほおーこれがオープンワールドなんですか、、、」なんて語り合ってるPVを見た時から、嫌な予感はしていた。
任天堂開発陣の時代遅れ度は、ここに来て隠し通せないレベルになってきたと思う。だからDeNA任天堂という一種の「逃げ」を打つんだよ。

52 はちまき名無しさん このコメントに返信

大事なのはそのゲームのコンセプトに合ってるかどうか
冒険が主体なら広いフィールドは大切

53 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドは飽きる ×
広いフィールドに何もないと飽きる ○

フォールアウトは飽きないしなw
たぶんオブジェクト量の問題でオープンワールドは無理だと悟ったんだろwwww

54 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ頑張っていい作品を作ってください。トワプリHDも買いますし

55 はちまき名無しさん このコメントに返信

NXのロンチだろうな
ゴキブリ、ビビってるね

56 はちまき名無しさん このコメントに返信

・広大な世界は移動が飽きる→オープンワールドは無理でした
・この時点でゲームはほぼ完成していた→挫折してました
・ストーリーとNPCをフィードバックするため、リリースが延期になった→挫折してま(ry
・任天堂は何人かの開発者を解雇し、新しく雇っている→高給取りは切り捨て!
・ファンを離れさせないために『トワイライトプリンセスHD』を発売する→出すもんないから手抜きHDを出す

57 はちまき名無しさん このコメントに返信



レッカレッカ



58 はちまき名無しさん このコメントに返信

これ今年出せるの?

59 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールド移動は飽きる!

おいおい、公式自らゼノブサイク全否定かよw
え?ゼノブサイクは広くない?サーセンw

60 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUはじまったな!

61 はちまき名無しさん このコメントに返信

>・広大な世界は移動が飽きる

初代ポケモンは探索するだけでもワクワクしたのに・・・

すっかりメディアとネットでコソコソ小細工するだけの会社に成り下がっちまったんだな

62 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>56
WD時代のスクエニを見てるようだ

63 はちまき名無しさん このコメントに返信

完成は18年後かなw
その前に任天堂がなくなってそうw

64 はちまき名無しさん このコメントに返信

穴埋めかはともかく
過去作のHD化については見当してると(ゼルダに限らず)
けっこう前に言ってたよね
しかしオープンワールドのゼルダが殆ど完成していたっていうのは嘘くさいな
作業量が膨大になるオープンワールドの開発を見直すならもっと早い段階でするはず

65 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>56
ゴキの妄想www
処方されてる薬を飲んでから書き込めよ

66 はちまき名無しさん このコメントに返信

トワプリも延びに延びてGCが限定発売になったしそういう事なんだろう

67 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>34
NXに出します、NXは据え置きです!
ってなったら誰が買うんだろうNXを・・・
PS3と同じ期間に、Wii, WiiU, NXでることになるぞ。
流石にこれでは誰もついてこないと思うんだけどw

68 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚豚w

69 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂に期待してるのはゼルダとメトロイドぐらいだけど
ゼルダは出ないし、メトロイドはゴミみたいなの出してくるし…

70 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動はあきるって広いだけですかすかだってことだね
GTA5都下は別に商いし

71 はちまき名無しさん このコメントに返信

何度も遊んだんだからトワプリとスカイウォードソードの両方セットでHD化しろよ!

72 はちまき名無しさん このコメントに返信

で、ゴキステファーストのオープンワールドは?

73 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動が飽きるんじゃなく、移動を快適にするシステムの実装ができない
移動中にもできるサイドクエストの密度が薄い

そういう技術的・品質的な問題で、コンセプト通りだとゲームが破綻する状況だったわけか
今更なにやってんかな?5年くらい前にみんな通ったトコだよね、それ?

74 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>64
岩田が言ってたGBAの立体視版も一度も見せなかったしな

75 はちまき名無しさん このコメントに返信

世界のゲーム開発者が「プロシージャルな世界構築」であれこれ苦闘している時に、やっと「オープンワールドで苦闘」が始まったのが任天堂。
だいたい5年遅れのゲームを出してる会社なんだよね、任天堂ってのは。
これはWiiでの慢心で失った時間にほぼ等しい。

76 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUの性能が低すぎたのと
任天堂の技術力が低かったのと
おつかいクエストしか作れなかった


理由はだいたいこれだろう

77 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術力が無い
性能が低いから、メモリのやりくりが大変が正しい

78 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂の物差しで測ってる時点でどれも下駄履かなきゃ無理だろ

79 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただしその頃には、WiiUを取り扱っている店舗は皆無だろうけどな

80 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>70
はいまたサード洋ゲー
自社で勝負できないとか情けないねぇ

81 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本の雇用を米国と同様に考えるから
簡単に解雇なんて言葉を使うんだろうなあ
つまり米国人の妄想100%

82 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚w

83 はちまき名無しさん このコメントに返信

相変わらず言い訳ばっか

84 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>72
Horizonやで(´・ω・`)

85 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ作れなさそうってのはゼノクロ見りゃ分かってたがw

86 はちまき名無しさん このコメントに返信

このゲーム初報の時よりグラ劣化してるよなw

87 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂「オープンワールド無理でした!さーせん!」www

88 はちまき名無しさん このコメントに返信

× 広いフィールドは移動が飽きる
○ 任天堂とWiiUでは広いフィールドを作れなかった

89 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚堂w

90 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>80
だから自社はHorizonがあるってば(´・ω・`)

91 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>75
5年で効かないw

92 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダオワタwwwwwwwwww

93 はちまき名無しさん このコメントに返信

年始早々大赤字確定ニュース

94 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶっちゃけオプーナワールドじゃなくてもいいかなって
ダルい

95 はちまき名無しさん このコメントに返信

あらら、開発上手くいってないんだなぁ
作ってはこれじゃないではまっちゃったのか

96 はちまき名無しさん このコメントに返信

で、これだけ手間ひまかけてスプラトゥーンより売れるの?

97 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>80
で、自社に限定する意味は?w

98 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>6そのゴミ以下のものしか任天堂は作れないからしょうがないね

99 はちまき名無しさん このコメントに返信

サイドクエストとかもあんまり無くて、そもそも内容がほぼアドベンチャーゲームで、
オープンワールドの無駄遣いといわれたLAノワールでも町を走り回って観光を存分に楽しんだ俺は、
ランドマークとかが豊富なら広くても全然問題ないんだが
ゼルダのあの動画で出てたフィールドじゃあ何一つ面白くなさそう

100 はちまき名無しさん このコメントに返信

相変わらずの悲報堂

101 はちまき名無しさん このコメントに返信

色々詰め込みたくても技術が無いなら仕方ない&性能低いハードで入れられず。
移動が飽きるってファストトラベル有れば問題無い。
最近オープンワールドが飽きられてる風潮に左右されてるだけなのか技術が無いだけなのかどちらかだろうね。

102 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>72
今年発売のHorizon Zero Dawnがあるね。The Witcher3と同規模の広大さだとか

103 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂には永遠にオープンワールドを作れない

104 はちまき名無しさん このコメントに返信

アレもできません、コレもできませんって一体何ならできるの?
水汲みバケツリレーと手裏剣くらいしかできないの?w

105 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動が飽きるワラタ
おとなしくスマホアプリ作っとけよ

106 はちまき名無しさん このコメントに返信

さすがにここまで来たら擁護できん

107 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>94
面白ければな
しかし見当外れな言い訳でオープンワールドから逃げてるようじゃ面白さもたかが知れてる

108 はちまき名無しさん このコメントに返信

さすがに任豚も任天堂に怒った方が良い

109 はちまき名無しさん このコメントに返信

ムダに広いフィールドを馬で走り回るだけのオープンワールド何じゃないのw

110 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノブサイクではどうやってるのかわからないくらいスゴい技術使ってたんだろ?
モノリスに教えてもらえよw

111 はちまき名無しさん このコメントに返信

流行に乗ってオープンワールドにしようとしたけれど開発力が追いつかず頓挫
結局エリア切り替え制か

112 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニシ君ファースト煽り失敗
Horizonを失念していた模様

113 はちまき名無しさん このコメントに返信

これをNX用にすれば詐欺・嘘つき呼ばわりされて
WiiU用にすれば馬鹿扱いされる
もう詰んでね?

114 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁオープンワールドって広いだけじゃダメなのは確かだよ。
というかオープンワールドって一番ゲームデザインのセンスが問われるもの。
それが全くない任天堂じゃ無理なのは目に見えていた。



なぜならマリオですら作ったことないからな、それ。

115 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまはさっさとPS4が割れたってのを記事にしろよ





116 はちまき名無しさん このコメントに返信

多分NXはWiiUより低性能なんだろうな
性能が高かったらオープンワールドにはむしろ適するわけだから

117 はちまき名無しさん このコメントに返信

>・広大な世界は移動が飽きる
ゼノブレイドクロス作ってる途中で気づけよw

118 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲリラ、設定のセンスとかはいいんだけどな
キルゾーンも2とマーセナリーはかなり楽しめてる
ホライズンで技術やセンスだけじゃなくゲーム的にも評価されるようになってほしいな

119 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや広いフィールドだからこそ楽しいんだろうが

120 はちまき名無しさん このコメントに返信

SKYRIMやWitcher3などやってればそんな事ないってのわかるだろうけどなー
まあどうせリンクとMOB、後は木とか配置しただけなのかもw

オープンワールド撤回かな~www

121 はちまき名無しさん このコメントに返信

またバンナムにでも土下座して頼んだらどうっすか(´・ω・`)

122 はちまき名無しさん このコメントに返信

がっかり堂

123 shi- このコメントに返信

しかもトワプリHDは何故か開発元はヘキサじゃないという

124 はちまき名無しさん このコメントに返信

パクることしか出来ないからね任天堂は

125 はちまき名無しさん このコメントに返信

グラビティデイズって結構な広さだけじゃなく多くのギミックも入ってるんだよな。
横だけじゃなく上下にも広がっていて、それを携帯機で遊べるのがいい。

これが2で何倍以上もの広さになるから楽しみやな…

126 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコンスーファミ時代なら通じた任天堂のビックマウスも
時代と共に衰えてきたね

127 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>119
ゼノブサイクで解ったろ。広いだけではダメなんよ。
任天堂も思い知っただろ。

128 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>125
そういやSCEファーストはそれもあったなw

129 はちまき名無しさん このコメントに返信

要は大して広くもないのに中身スッカスカって事だろ

130 はちまき名無しさん このコメントに返信

NXで出して。

131 はちまき名無しさん このコメントに返信

そろそろ今日の目玉記事

割れハードPS4の記事がくるな

ざるセキュリティーPS4wwww割れるの早過ぎwwww

132 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いマップ合わない云々は本来なら開発初期に決定すべきゲームデザイン要素だろ?

ある程度開発を進めてからの頓挫は、単に技術力が無かったか、要素を生かす発想力が無かったかかのどちらかでしょ

metal gear rizingなんかが良い例

133 shi- このコメントに返信

>>118
ホライズン未発表時
ゲリラ<我々はシナリオとシステム面が弱いのは理解しているが問題はなくなった!
→ホライズン発表
→シナリオはFONVのひと、RPGのシステム面やクエスト関連はウィッチャー3の人が担当

134 はちまき名無しさん このコメントに返信

広さを面白と勘違いして
ひたすら広さを自慢した
ゼノブサイクというゲームがあってだな・・・wwwwww

135 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや、開発をNXに移行させてんだろ……
なんか無理矢理擁護しなくてもいいんじゃね……

要は、開発終わってたけど、飽きさせない為に作り直してる。その為、HDも用意してるよ って……NX移行 でいいだろww どうせそうなんだろうからさww

136 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうあろうと構わないからまずタイトル公開しろよ

137 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんで二シイラなん?(´・ω・`)

138 はちまき名無しさん このコメントに返信

まだWiiUの在庫が捌けてないからNXに移行したとは言えんのだろう

139 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚w

140 はちまき名無しさん このコメントに返信

2011年のE3でお披露目されてからもうすぐ5年経つんだな
あのフォトリアルのゼルダはもう世に出ることはなく、のっぺりグラで我慢するしかないのか

141 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>133
むしろ期待感増大だな、それ。

142 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUで出るんかいなぁ・・・これ
もうWiiUのソフト残り少ないよね・・・

143 はちまき名無しさん このコメントに返信

がっかり堂w

144 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファーストのオープンワールドといえばサッカーパンチの新作アクションもあるな

145 はちまき名無しさん このコメントに返信

ここまでインファマスなし
SCE一番有名なオープンワールドゲーなのに

146 はちまき名無しさん このコメントに返信

カプコンのATM任天堂の事だからこうなる事は分かってた

147 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>140
気がついたらリンクが猫目二頭身になってたりしてなw

148 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>80
自社って何?ソニーやMSの社員がここにカキコしてるって考えてるの?
それともあんたが任天堂の社員なの?

149 はちまき名無しさん このコメントに返信

糞ゲー臭しかしない

150 はちまき名無しさん このコメントに返信

UBI以下のオープンゲーはさすがにクソゲやぞ

151 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>145
インファSSも面白かったな。
序盤のラインナップで一番面白かった。
光での高速移動が一番たのしかった。

152 はちまき名無しさん このコメントに返信

ウイッチャー3がオーブンワールドRPGのお手本だよ

153 はちまき名無しさん このコメントに返信

これ2016に出るの?w

154 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>145
セカンドサンの落書き時のおしゃべりが好き

155 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>133
そういえばそうだったな
まぁ仮にゲーム的に難ありでもあんなの見せられたら一度はやってみたくなるわなw

156 はちまき名無しさん このコメントに返信

どっかちゃんと技術持ってるとこに頼めよw
未だに内部留保が1兆円あるんだろ?
楽勝じゃんwwwww

157 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういや、2015年に発売予定と決算資料に書かれているProject Guard(仮称)は
一体どうなったんだろうな
延期のアナウンスさえないんだが

158 はちまき名無しさん このコメントに返信

とりあえずトゥーンリンクという糞じゃなければいいよ

159 はちまき名無しさん このコメントに返信

>・任天堂は何人かの開発者を解雇し、新しく雇っている

バカッチ「リストラに怯える職場では良い作品は作れない(キリッ」

160 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲリラが雇用したウィッチャー3の開発者たち
リード・シネマティック・アーティストのPawel Swierczynski
クエスト・デザイナーのDennis Zoetebier
シニア・テクニカル・デザイナーのShadi Dadenji

161 はちまき名無しさん このコメントに返信

サード、洋ゲーはダメって言ってんだろ
国内ファーストでオープンワールドないの?ゴキステは

162 はちまき名無しさん このコメントに返信

次はスカイウォードソードのHD化かな

163 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂に先進的なものを期待してるユーザーはいないでしょ。
オープンワールドなんて背伸びしないで、レトロな路線でいいのよ。

164 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚ちゃんがまたPS4割れたと勘違いしちゃってる(´・ω・`)
まだポケモンをプレイするくらいしかできないのにw

165 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>156
プラチナあたりに丸投げとかありそうで怖いw

166 はちまき名無しさん このコメントに返信

中身空っぽなゴミフィールドを作るからだろ

167 はちまき名無しさん このコメントに返信

批判に対して改善されていくことで良くなっていくと言うのに
まさかの放棄
さすが糞になっていく理由がよくわかる

168 shi- このコメントに返信

>>141
そうそう、だからE3のときNEOGAFとかでもスターウォーズよりも期待されてた

169 はちまき名無しさん このコメントに返信

MGS5のオープンワールドも広かったけどクソつまんなかったしな
広さよりも密度が大事ってはっきりわかんだね

170 はちまき名無しさん このコメントに返信

広い=飽きるはある。
せめて、ゼノブレイドみたいに隆起や変化をつけないと苦痛でしかない。

171 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>161
ブラッドボーン、グラビティデイズだな

172 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>161
お前は上のレスですら読めないのか?

173 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>166
カプコンに作らせるのは悪くない選択だと思う。

174 はちまき名無しさん このコメントに返信

えームービーから感じるオープンワールド感すごかったのに
マリオとか単なるぴょんぴょんゲーは糞だけどゼルダだけは期待してたのに
またしょーもないアスレチック系ゲームになっちまうのか・・・

175 shi- このコメントに返信

>>160
そうそうこれこれ、これはホライズンが楽しみでしょうがないw

176 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>170
しんどいw

177 はちまき名無しさん このコメントに返信

うんこはもうどうでもいいです
NXに出して

178 はちまき名無しさん このコメントに返信

アサシンや番犬すら酷い事になったのに……あれ以上の物がUで動くわけないだろうww
ゼノ不細工?なんちゃって箱庭はお呼びじゃないよww

179 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>165
「オープンワールドゼルダの真実」って動画でも公開すればいいw
任天堂内製を諦めてプラチナに投げることになった経緯をw

180 はちまき名無しさん このコメントに返信

コピーしたゲームが動かないと、割れたとは言わないんやで

181 はちまき名無しさん このコメントに返信

懐かしのコジカンの名言

ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。
だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。

182 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>172
都合の悪いレスは見えないからな
レス乞食は無視しとけ

183 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>174
オープンワールドってデザインのセンスが諸に出てくるからね。
つまらない、面白いの差がハッキリ出てしまう。

184 shi- このコメントに返信

ホライズン
総合ディレクター  KZ2,3,マーセナリの人
シナリオ  FONV
システムクエスト ウィッチャー3の人たち

凄いゲリラが生まれ変わろうとしているw

185 はちまき名無しさん このコメントに返信

Horizon出された途端国内ファーストに限定し始めたぶーちゃん
Gravity Dazeがあることも知らない

186 はちまき名無しさん このコメントに返信

今までやったオープンワールドが一番面白かったのはGTAでもなく意外と香港秘密警察が一番面白いけどな
ウィッチャー3はオープンワールドを意識せず単純にRPGとしてやってたし、バットマンアーカムナイトやウォッチドックスはめんどくさいから嫌になったからな
スクエニは香港秘密警察の続編を出すみたいだし、期待したいわ、とりあえず今月でジャストコーズ3をやる予定

187 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドに飽きるってなら、オープンワールドゲーはやらない方がいい。

188 はちまき名無しさん このコメントに返信

Dazeもオープンワールドやな
RPGじゃないからピンとこないかもしれんが、

189 はちまき名無しさん このコメントに返信

>・広大な世界は移動が飽きる
>・サイドクエストは面白かったが、ストーリーに何も追加しなかった
>・サイドクエストはムジュラの仮面のものに比べて平凡だった

× ・この時点でゲームはほぼ完成していた
○ ・この時点でクソゲーだと分かった

190 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>172
ホライゾンインファマスは国内サードじゃないね。ゲームやらんお前にはわからんだろうけど

191 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>161
コーエー様の信オンとかどーだ?

192 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>181
要約すると「任天堂とカプコンは手遅れ」

193 はちまき名無しさん このコメントに返信

ミエナイキコエナイ!は任天堂ファンボーイの十八番だぞ、相手にするなw

194 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>187
コピペマップばかりで景色が変わらずフィールド上で特にイベントもなければ飽きて当然
作り手のセンスの問題だろこれは

195 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>181
テレビゲームってのは技術とともに進歩してきたからなぁ・・・
そこで、技術はそんないらないとか言っちゃダメなんだよな
そこを・・・

196 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>190
あぁやっぱり見えてないのか…

197 はちまき名無しさん このコメントに返信

岩田社長「リストラに怯えながら作ったゲームでユーザーの心は動かせない」 
 ↓
岩田社長逝去・君島氏社長就任
 ↓
>・任天堂は何人かの開発者を解雇し、新しく雇っている

ハゲッチなんでや…


198 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんの考えもないからこんなクソゲー作るんだよ。
何時もファンタジー一杯のファンタジ幼児向けばかり作ってるから3Dの基本が出来ないんだわ。
本当に出来てたのなら何らかの情報も出てたでしょ。
いつもの数年前から作っていたとか言う詭弁と同じなんじゃないのw

199 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういやみんゴル新作もオープンワールドだったな

200 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>161
ゲームするのに開発国を気にしたり
開発会社がハード製造会社と同じかどうかなんてこと
気にしてゲームする変人なの?
それが面白さにつながるの?

201 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダは風のタクト以降ハード買ってないからやってないな
世界狭くして面白くなるのか疑問
広いほうがいいと思うが

202 はちまき名無しさん このコメントに返信

おかしくね?
そこまで完成してたら普通に販売して 
半年後完全版と称して再び出すのがいまの任天堂だよ?

203 はちまき名無しさん このコメントに返信

オーブンワールドを作るのは難しくない
おもしろくするのが至難のわざ。ウイッチャー3やMGSTPPは貴重な成功例

204 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>190
新年早々何してんの?虚しくない?

205 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちゃぶ台返しが炸裂した

206 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベテランが大手から独立して小規模で開発してるならともかく
腐ってもハードプラットフォーマーのところがこの様ってのがな
まぁWiiの時点で他社との競争を避けたから何をいまさらって話だが

207 はちまき名無しさん このコメントに返信

まーーたゼルダか 本当使い回しばっかだな まっ任天堂はそれしか作れないからな

208 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>197
キミッチは財界出身だからそこらへんシビアなのかもなw
WDも財界出だがw

209 はちまき名無しさん このコメントに返信

これこそ「NXで完全版」じゃねーの?

210 はちまき名無しさん このコメントに返信

マスエフェクト2って面白い?800円なんだが、 誰か教えて!

211 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキブリがありもしない国内ファースト製オープンワールドの話をしてる…鼻からPS9キメてんのかな

212 はちまき名無しさん このコメントに返信

もう携帯機にでも引きこもってればいいのにw
ファーストで据え置きソフトを作るとなればSCEやMSと比べられるしね
金はあっても(もうそんなに無い?w)技術ないんだからさ

213 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドにお使いサブクエばかりだったんだろうなw

214 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニシ君はもう下手なレス乞食するしかなくなっちゃったね

215 shi- このコメントに返信

>>208
いやいやw

今の松田社長も同じ財界出身なのにどうしてこうなったw

216 はちまき名無しさん このコメントに返信

討鬼伝2も勘違いしないで欲しい部分
広さは必ず面白さとイコールじゃないこと
初挑戦なんだから無暗に広さを求めんなよ絶対失敗するから

217 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いだけのフィールドは飽きるよな
絶景があったりその場所に合ったアイテムがあったり何かしらのイベントやクエストがあったり
そういう中身が詰まってこそ広いことに意義がある
でこれは広いフィールドは無くなるって事なのか?

218 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>200
それ売り上げを気にするゴキちゃんにも言ったげてー

219 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファーストのオープンワールドならSCEベンドのサバイバルホラーもオープンワールドになるって噂があるな

220 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>194
お散歩ゲーなんていわれるほど、シナリオとか無視してフィールドゲーを歩いているだけで楽しめるゲームもあるくらいなのにな。

221 はちまき名無しさん このコメントに返信

セインツロウ4はPS4でも出てんだよな
買おうかな

222 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなとこでもコクナイコクナイかw
ゼルダの主戦場は海外じゃないのか?w

223 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>211
お前が意味不明な縛り強要してるキチガイなだけ
なんで開発国や開発会社に変な縛り付けてゲームプレイするんだよ

224 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>215
松田はゲームが好きw

225 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>170
そんな点じゃねーよ!

226 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>218
え?ええ?ミリオンミリオン言っていつも売り上げ気にしてるの豚じゃね?

227 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂は嫌いだが、これは普通に楽しみw
久しぶりに俺のWiiUが動くぜ!

228 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発者じゃなくて
無能な上層部の連中を解雇すべき
開発の足を引っ張るゲームしらん馬鹿であほな上司は要らない

229 はちまき名無しさん このコメントに返信

退屈な記事だな
PS4が割れたってのを記事にした方が盛り上がって楽しいのに

230 はちまき名無しさん このコメントに返信

一方ソニーは、MGSでオーブンワールドを作った小島監督と契約し、ウイッチャー3のメインスタッフを何人も雇った

231 はちまき名無しさん このコメントに返信

小島より納期守ってないんですがそれは

232 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂凄いわ
とにかく広いゲームが売れている世界のトレンドに流されず
あくまでゲームとしてのタイトな面白さを求める
日本のゲーマーが任天堂を支持する理由がここ
俺たちがゲームに求めているのは映画でもお散歩でも
仮想レゴブロックでもないんだよ
ゲームなんだよ

233 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>227
一体いつ動くんだろうな…

234 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>218
ウリアゲーマーと言えばブ~だろしかもその売上は子供頼みというお笑いw

235 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダはWiiUのゲームの中では唯一やってみたいでも
他に欲しいものないし
WiiU買いたくないのでWii版出して(*´ω`)性能大して変わらんやろ?

236 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>229
そんなんで喜ぶのはPS4の人気が認められない頭のイカれたソニーアンチだけなんで^^

237 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールド作れる海外スタジオがあるのに、国内スタジオが無理して作る必要ないからなあ。

238 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>170
たぶんフィールドのバリエーションじゃなくて
イベント等のコンテンツの充実の話だと思うんですけど…

いくらフィールド作り込んでも何も起きなきゃハリボテ

239 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚「はちまはゴキブログ」
豚「PS4割れの記事をあげろ」

正月からダブスタキチガイ全開であるw

240 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>232
縦読みかと思ったら真性だったか

241 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドが飽きるのはそれに見合うだけの
密度とゲームシステムを構築できないからだね

242 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>232
その結果が子供だましの幼児向けシリーズのみというw

243 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>223
スポーツの国際試合で相手国を応援すんのかお前は
国産をやりたい、応援したいと思うのは当たり前

244 はちまき名無しさん このコメントに返信

宮本とプレイしてる動画みると
明らかにつまんなそうだったしなwwwww
HD童貞をようやく卒業したと思ったら、こんどはオープンワールド童貞とかwwwwwww

245 はちまき名無しさん このコメントに返信

あれくらいならNXでも出来そうなもんだな

246 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>226
しかも国内限定で機種別タイトル別の売り上げ以外は無視
それが任天堂が勝てる唯一の基準だから

247 はちまき名無しさん このコメントに返信

謎解き要素残した
フロム製のゼルダがやりたい

248 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>211
相変わらずの直ぐにバレる嘘の付き逃げだな、任天堂の信者。
こうして、お前たちが非常に不愉快な思いで新年を迎えた事を、心の底から嬉しく思う。今年も一年間大変だぞw

そして、この時期は「任天堂はオープンワールドを作るのに失敗した」という記事な。成功したって記事じゃなく、失敗したのな。

249 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>232
流された結果出来もしないオープンワールドに挑戦して悪戦苦闘してるようにしか見えないんですがの

250 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発側がフィールド移動はつまらないって言ってる時点で売る気あるの?としか・・・

251 はちまき名無しさん このコメントに返信

ウィッチャークラスは求めてないけど、Skyrimくらいの広さと密度で作れないのかね
あれなら広すぎるってこともないしゼルダはあれくらいでいいと思うけど

252 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>232
タイトな面白さってなんだ??w
まぁゲームは根本にゲーム性があってこそではあるんだが

253 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハードが割れて喜べるとか、流石ソニー叩くためならテロリストも平気で擁護し出す任天堂ファンボーイは違うね

254 はちまき名無しさん このコメントに返信

もちろん、オーブンワールドじゃなくても面白ければ問題ない
ただ、大作感は薄れるだろうな

255 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>239
ゴキブログだから割れ記事上げないんだろバカか

256 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>232
任天堂のゲームは思い切り世界のトレンドの後追いだろw
シューターをいまさらやったり、LBPのパクりでエディットゲー出したり、オープンワールドも作ろうとしたけどスカスカマップになっただけで。
ゼノクロ?ロボットに合わせてつくった起伏を拡大してキャラであるいて起伏があるすごーいとか言ってる、街がひとつしかないシナリオは途中で終わるスカスカゲー?

257 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚w

258 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>200
そもそも吹き替えとか字幕あるなら内容もわかるし、海外が作っても面白いものは面白いもん
豚って海外のサードところが国内のサードも相手されない任天堂がファースト限定しないと勝負すらできない時点でもう負けであることをいい加減認識してほしいよ

259 はちまき名無しさん このコメントに返信




新年早々悲報が絶えない任天堂であった




260 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>255
犯罪助長豚w

261 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4が割れたってどこソースなん?

262 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>255
そのブログにあげろって言ってる豚がバカだろwwwww

263 はちまき名無しさん このコメントに返信

Gravity Dazeはニシ君の目には入らないんやな

264 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>243
スポーツの応援じゃありませんしw

ここで別の物に例える奴の頭の悪さは異常だなwwww

265 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>252
「タイト」=「しんどい」

266 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>261
中脳豚勝つソースじゃね?w

267 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>261
豚の脳内

268 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUとNXのマルチになりそうだな
トワプリみたいに

269 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>232
任
 に
 く
  の
   が
    ブ

270 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>255
任天堂の信者達のように、嘘を付いて逃げる訳にはいかないからな。
妄想の大事件なんて記事は書けないんだよ。
わかる?

271 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>220
インファマスSSのネオン能力での高速散歩は楽しかったw

272 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>253
そりゃ豚は任天堂ハードすら割られることを心待にしてるくらいだからなw
割れたらハードだけ買ってソフト代を浮かそうと考えるチンピラだからw

273 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>243
ゼルダはかなり海外で作ってると思うよ。そうじゃないと、開発者を簡単に解雇したり雇ったりはしない

274 はちまき名無しさん このコメントに返信

真実と決まったわけでもないものに信じちゃう君たちってほんとお馬鹿だね✨

275 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういやフロムの宮崎暖かいものだとかポポロ的なものを作ってみたいって言ってるな
ACからデモンズそしてダクソ、ブラボと重々しいテーマばかり手がけてきた宮崎が全く逆方向の作品を手掛けるとどうなるか気になる

276 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>200
え?開発会社は重要だろ?

277 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚堂w

278 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiU転けてゼルダ開発費の採算が合わなくなったからスケールダウンしたんだろ
初期PVからどんどん劣化してるしオープンワールドまで捨てたならこれ以外に理由ないわ

279 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>248
時期…?
とりあえずお前が顔真っ赤で必死になって新年迎えたことを嬉しく思うよ
で、国内ファーストのオープンワールドって何があるの?妄想はいいから

280 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>268
どっちかが通販限定なんだろうな

281 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いだけのゲームに意味は無い
それに今頃気づいたのか

海外はベセスダがこの箱庭特有の問題に対してオブリより前の時代から向き合ってきた
スカイリムやFOみたいな広いけど濃いみたいなゲームは昔はベセスダだけだったけど
近年じゃ海外の箱庭ゲームはきちんとそこを押さえて退屈しないようにしてる

ウィッチャーがその一番良い例

282 はちまき名無しさん このコメントに返信

アマランで任天堂ソフトが下がってPS4本体とVitaメモカが上がってきたんで焦ってるのか
イカアミーボで抑えているのも限界です!

283 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>211
ブ~は常に限定勝負ばかりだな。
お子様脳だから仕方ないねw

284 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>258
別に割れてないからね。新年早々妄想全開でとばしてくるねぇ

285 はちまき名無しさん このコメントに返信

今最もゲーム業界をリードしている任天堂に難癖つけるとか
年が空けてもチョニ―のネガキャンは相も変わらずか
もったいぶって何も出さないクソファーストと違って
人気作を大量に抱えた任天堂は常にクオリティ第一だからな
形だけのオープンワールドなんて恥ずかしい物に縋るなんてできない
堂々と面白い物だけを追い求める姿勢をゲーム業界全体が見習うべきだね

286 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>243
え?国際試合なの?ゲームってなにで勝負?売り上げ?
マジもっとまともな例えしろよww

287 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>237
国内でも中小メーカーですらオープンワールドのバカゲー作ってんですが…

288 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁPS4割れたってのが記事になるのは
一番アクセスが多い時間帯だろうから
それまで我慢だな
今あげても夜には落ちてるだろうし


289 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂ソフトとか遊んだことないわ
子供の頃はFCないけどMSXだったしな

290 はちまき名無しさん このコメントに返信




ゴキ乙!任天堂はPS4一人勝ちのCS市場なんてつまらないから撤退してやっただけだというのに!今後は人形売って騙し売りしてやるというのに!




291 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4のブラウザのメモリーを使って、自家製プログラムが動いたという記事はあったが、市販ゲームが動く訳じゃないので割れたとは言わない

292 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>276
開発会社気にするなら#FE買え

293 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>287
そりゃ海外に開発スタジオ持ってない中小メーカーじゃ自分で作るしかないから当たり前だ、バカなの?

294 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
俺は犬派だ

295 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚w

296 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>275
ブラボもあたたかい作品って言ってたでw

297 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4割れたのならオレ知っているわ。
あれだろ?ニートが親父の怒り買って物理的に破壊されたって動画の事だろ?

298 shi- このコメントに返信

>>285
今
年
も
縦
で
す
かw

299 はちまき名無しさん このコメントに返信

今回ちゃんと左利きなんだろうな?
また棒をブンブン振り回すのとか勘弁してくれよ

300 はちまき名無しさん このコメントに返信

× 広大な世界は移動が飽きる
○ 広大なだけで何もない世界は移動が飽きる

301 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
今最もゲーム業界をリードしているソニーに難癖つけるとか
年が空けても珍天堂のネガキャンは相も変わらずか 

302 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>291
なんだブラウザに割り当てられたユーザーモードメモリ内でコードが走ったってだけかよw

303 はちまき名無しさん このコメントに返信

噂なんて誰でも作れるわ

304 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>293
…意味が解りません。
普通にコーエーでもスクエニでも小島でも国内で作ってるんですが…

305 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
できることを敢えてやらないこととハナからできもしないのは雲泥の差があるなw
モノは言い様だなw
お前らは常に都合のいい方向だけに解釈してるがなw

306 はちまき名無しさん このコメントに返信

ウィッチャー3やってて目的地もなくただひたすら移動ってことはしないな
地図みてマーカー頼りに進むだけ
目的地に着くのは意外と早いけどそれ自体は別に楽しくはない
地図がワンボタンで開けないのがかなりストレスだけどマップが広い割には長距離移動することは少ない

307 はちまき名無しさん このコメントに返信

宮本とか青沼とか使いもんにならないロートルから解雇した方がいいだろ

308 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダはここ最近やらかしまくってるからな、信用取り戻すの大変そう

つーか青沼って無能が一番要らねぇんだよ



309 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>301
キチガイは年中無休だからな

310 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

311 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂は常に10年くらい後ろにいるな

312 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノブレイドクロス失敗したからな


313 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>299
画面とタブコンを見るのに
頭を縦にブンブン振り回すゲームですw

314 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>283
それは降伏宣言ってことでいいのかな?
結局ゴキブリは国内ファーストオープンワールドのゲームを挙げることができませんでしたとさ

315 はちまき名無しさん このコメントに返信

宮本がいつもの(ノ`Д´)ノ彡┻━┻したけど代替案も何も出さないからスタッフが頭抱えているとは伝え聞いている

316 はちまき名無しさん このコメントに返信

>広大な世界は移動が飽きる

まさか・・・とは思うがオープンワールドではなく単純に広いだけのフィールドなのか?

317 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>304
あのな、SCEの国内スタジオがオープンワールドを作らないというから、海外に自社のオープンワールドを作れるスタジオを持ってるから、わざわざ国内のスタジオで作る必要がないって言ってんの。
中小とか、海外に自社のスタジオがないんだから、オープンワールドゲーを出そうと思ったら自分で作るしかないだろ、バカはここまで書かないとわからないの?

318 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
内容と縦で皮肉るという高度な技術を仕込むとは

319 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールド飽きるは同意
トワイライトプリンセスも面倒くさかった

320 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>306
ワンボタンで開けるやろ?

321 はちまき名無しさん このコメントに返信

正月セールでWiiU本体1万ないかな

322 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>318
縦読みって元々そういうものだろw

323 はちまき名無しさん このコメントに返信

だだっ広いだけの糞マップだったもんな

324 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>321
1万円付きはさすがにないだろw

325 shi- このコメントに返信

>>315
老害平常運転で何より

326 はちまき名無しさん このコメントに返信

難航してそうだな、もうゼルダは失敗許されない


327 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>321
ヤマダの広告見てたらスプラトゥーンセットで35000円ならあったぜw

328 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>317
…えっと…やっぱり意味解らん。
グラビティデイズがあるのにそれ言う?

329 はちまき名無し このコメントに返信

移動が飽きるはゼスティリアで嫌なほど味わったから納得。
延期となるとFF15みたいに次世代機行きになるかも?

330 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>306
コントローラーの真ん中スライドしたらワンボタンで地図開けるぞ

331 はちまき名無しさん このコメントに返信

トワプリのハイラル平原はホント無駄に広いだけでエポナ逐一呼ばないとマジで退屈だったな、しかもちょくちょくデカイ鳥みたいなのが襲ってくるという

332 はちまき名無しさん このコメントに返信

そら一度もオープンワールドつくったことねぇのに広敷を広げるなよ

333 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>322
それもそうだな
完成度が高いから思わず感心しちまったい

334 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>318
内容で皮肉るつもりはなかったんだが、どうしても任天堂を無理に持ち上げようとすると皮肉になってしまうジレンマ。

335 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
せやな。

336 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノブサ全否定に草不可避w

337 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>324
さすがにないかw

338 はちまき名無しさん このコメントに返信

たぶん今作ってるゼルダ発表する時にオープンワールドそのものをdisりはじめるぞ

339 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>55
狭いフィールド、一本道、物理演算無視の汚豚ファンタジーまみれのクソゲーとしてNXに登場ですかw

340 はちまき名無しさん このコメントに返信

1万はないけど1万2千なら見たぞ。

341 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>291
ブラウザからLINUX起動させる力技でGBAエミュまで動かせるパワーがPS4にあるのか…と逆に感心したw
PS4がパワー不足になるのはかなり先になりそうね

342 はちまき名無しさん このコメントに返信

むしろ初代ゼルダをHDで復活してくれよ
買うから

343 はちまき名無しさん このコメントに返信

駄作や不具合続きのゼルダ、汚名返上なるか?

まず青沼辞めろや


344 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>311
10年って箱○が出たくらいか
そうだな

345 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動が飽きるってスッカスカってことじゃん

346 はちまき名無しさん このコメントに返信

クソグラなのにオープンワールドの真似事するからこうなる。
オープンワールドはグラフィックが良くなきゃただ広いだけだ。風景を楽しむってことが出来ないからな

347 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>338
チャーハンに例えて、な

348 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>327
やるソフトは少ないから何万もだしてはいいやw

349 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドは飽きるというか単に苦痛だからな
開発規模でできる範囲の密度を維持できる広さでいいよ
それ以上の広さは逆効果でしかない

350 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS2でかなりの広さのマップを実現した
ワンダと巨像

351 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなに国内限定したいなら、まず任天堂の海外ビジネス全部撤退してから言え
任天堂の売り上げの7割以上が海外だってのに国内ガーしても滑稽の極み

352 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>338
宮○「オープンワールドは作ろうと思えば作れた。だが、それはゲーム性に全くの必要のない物だと分かり、それに力を注ぐぐらいなら、決められたフィールドの中でも最大限の遊びを楽しめるようにする事こそが開発者としての矜持ではないかと考えました」

353 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>350
あれもオープンワールドだよな。
トリコはちょい違う、のかな?

354 はちまき名無しさん このコメントに返信

GTAはミニゲームや乗り物、娯楽のバリエーション、イベントの大規模感を濃くして
箱庭である意味をはっきりとさせ、アクションと箱庭の融合が生む、爽快感や楽しさを追求した

ウィッチャーは生きている街、そこに住む人間、とその営みを再現することで広大な世界を構築した
まるで実際にある世界のような説得力は壮大な物語に深みを増させた

FOやスカイリムはその世界の構築はさながら、膨大なイベントを管理・提供し、
「常に何かが起きる・発見する」ことで飽きさせる事無く、最高の仮想現実を我々に与えてくれた

355 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノブサは嫌な事件だったね・・・

356 はちまき名無しさん このコメントに返信

あー、やっぱりゼノブレイドクロス公式でも失敗だと思ってるんだな


357 はちまき名無しさん このコメントに返信

だってこのおじいちゃん二人がテレビの横に座ってる動画見ると
見事に何もないゲームだとしか・・・

358 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>350
あれも広さに面白さ的な意味は無かったな

359 はちまき名無しさん このコメントに返信

つまり自ら「新作ゼルダの世界は狭い」って言ってるようなもんか

360 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>330
説明書にもチュートリアルにも書いてないんだけどどうやんの?

361 はちまき名無しさん このコメントに返信

空を縦横無尽に飛べてビルなどの壁面にも足場にして移動ができるようになるGravity Daze
ただ平面を走り回るだけじゃないオープンワールドで楽しみだね

362 はちまき名無しさん このコメントに返信

1万5千くらいなら買ってやるから値下げ早よ

363 はちまき名無しさん このコメントに返信

マップのデザインというのは、手法がいくつかある
それによって、だいたいの配置も決まるんだよ

拠点式は、拠点と拠点の間に何か入れることが求められるし
イベント式は、「理由」が必要だし
探索式は、探してもらうだけのモチベーション付けと場所が必要だし


これらは親和性があるように見えて
それぞれあまり相性が良くないのでヘタに混ぜてはいけない

364 はちまき名無しさん このコメントに返信

青沼はやくやめろ
なにが「アタリマエを見直す」だよ
ダラダラ開発して延期っていうアタリマエを見直せよ
なんの情報もでてこねえじゃねえか楽しみにしてるのに
これでクソゲーだったらもう見限るわ

365 はちまき名無しさん このコメントに返信

Fallout4より面白いの作れるの?

366 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局Wiiう○こじゃ動かなかったんだろ
みんな知ってるから
マップ小さくするかNXにするかだね

367 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>360
PS4のタッチパッド部分を下にスライドさせつつ押すんじゃなかったか

368 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>350
あれはマップがスッカスカでそれこそ広いだけだったな

369 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>359
ゆうちゃんで広くて密度の濃い世界を実現するのは難しいのさ

370 はちまき名無しさん このコメントに返信

お人形で遊ぶ分にはオープンワールドだと言うのにw

371 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>360
どうやんのって
書いてるだろ、思いっきりw

372 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>352
そういえばHALOっていつできるん?

373 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>350
しかもあの当時にシームレスというw
アグロに乗って走り回るだけで楽しかった

374 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ「当たり前のことをやる」ってのは
日本ゲーがまったくできてないことだな

あまりにも当たり前すぎて忘れていること

日本はそれができてない
どこもそんな高精度には出来てないけど

375 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>367
方向関係なくただスライドするだけで、押さなくてもよかったと思う

376 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUでDAZEが動くのか気になる
リマスターじゃなくてVITA版の方

377 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>351
海外の売り上げを日本のサービスに充ててるからいいんであって
ソニーの白人による白人のためのゲーム作りと違うからなぁ

378 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノブレイドクロスはまさに駄目なオープンワールドの典型例だったね

379 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>372
スプラトゥーンでHALO超えた気になってると思うw

380 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>365
あの密度はぶっちゃけ海外の開発でも無理だろ
ベセスダらしいゲームはベセスダにしか作れん

381 はちまき名無しさん このコメントに返信

もうレールライドにして適当にタッチパネル押したら攻撃するだけにしちゃえばよくね?

382 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>377
…日本のサービス、ねぇ?

383 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>374
オープンワールドで失敗した
日本産のゲームってゼノブサだけだよねw

384 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>377
任天堂が日本向けだけに特別に展開しているサービスなんてあったか?

385 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>376
10フレームぐらいになりそうw

386 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>377
× サービス
○ ステマ工作

サービスがいいのにこんな延期するかね

387 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>381
攻撃失敗したらやり直すのがストレスになるからいっそオートアタックでいいんじゃね?w

388 はちまき名無しさん このコメントに返信

2011年のE3のショボいデモすら作れないのがHD開発童貞集団任天堂だもんなぁ

389 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>376
…DAZEはファーストだけど…
もし、という話をするにしてもマルチタッチができない時点でダメだね。

390 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>352
要約するとオープンワールドの条件ではゲームを作れませんと言うことだねw

391 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールド化でよくありがちな
中身スカスカのお散歩ゲーになりそう

392 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>376
ただし重力移動はすごろく形式(プロゴルファー猿仕様)になる。
もちろんポイントは極端に少ない。

393 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>368
オブジェクトは無かったがフィールド全体が戦闘の舞台として設計されたことで
メリハリの効いた景観や構造で移動に飽きない作りになっていたよ

394 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>375
縦にスライドしたら出たわ
まさかこんな機能を知らないままやってたとは…
オプションの操作方法のとこにも書いてねーし、やられたわ

395 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>378
街ひとつってのはなあ…

396 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールドなんて言っても、ど~~~~~~~~せ行くところと行かないところの差が出るんだからそれじゃ意味ねえ
全部意味がある場所にしろとは言わないが、マップデザインしてるやつって
道歩いてるときに思わないのかね

「ここにはどんな理由があってこれがあるのか」

オープンワールドはともかく、「シムシティ」とか「テーマパーク」を作るときは必須の要素だぞ

それができないとオープンワールドもできない

397 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>377
意味不明
要するに豚のダブスタ
そもそも任天堂の「日本のサービス」ってなに?
ミーバース?

398 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>383
…そうだな、ハッキリ言ってダメだと解るのはそれぐらいで、
後は最低限良いところ悪いところがあったね。

399 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもオープンってストーリー性高いサブイベじゃないとなあ!
広い世界で依頼受けてただお使いするだけとかつまらない
ウィッチャーはどれも濃かったし良かった

400 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>389
物理インターフェイスまで時代遅れだもんなw

401 はちまき名無しさん このコメントに返信

結論
Wiiウンコの性能が足りないw

402 はちまき名無しさん このコメントに返信

コエテクに作ってもらえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

403 はちまき名無しさん このコメントに返信

飽きさせない広いフィールドを作るのは大変だからな
MGSVでもできなかったし
映画でもそうだけど、皆がハリウッド狙う必要はないんだよ
ただ、任天堂は広告費に金を割くからどの程度のものができるのやら

404 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUてどうして値下げしないんだ?
値下げしてもしなくても赤字なら
値下げして少しでも買ってもらった方がいいと思うんだけど

405 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>394
確か隠しコマンドだったと思う
自分もローカライズの人がニコ生で教えてくれて
初めて知ったし

406 はちまき名無しさん このコメントに返信

人形堂、ステマ堂、スマホ堂、呼び方はどれでも良いけど任天堂も落ちぶれたな。
今後は国内でしかやってけないんだろうな。
イワッチ、舵取り誤ったな。

407 はちまき名無しさん このコメントに返信

初期コンセプトがずれたら後はクソゲー化まっしぐら。
steamのL4D2は不買運動起きたにも関わらずユーザー納得させたのにね。
今の日本の企業の病気とも言えるお客様優先営業。もうダメみたいですね。

408 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>397
ミーバースは日本だけじゃないから違うだろ?

409 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノクロス並みにしんどいオープンフィールドでも作ってたのけ?焦って変更したのか(笑
コアゲーに肥え過ぎた外人のRPGボーダーラインがウィッチャー3になったのは、任天堂もどこの企業も痛いよなぁ。
結局は比較されるけんね。

410 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>404
売った分だけ赤字が増えるなら売らないほうがいいんだろ

411 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニシくんは盲目的に「任天堂は国内に力入れてる」と勝手に思い込んでるだけでしょ

412 はちまき名無しさん このコメントに返信

次は変な言い訳してまた発売日延期、スカイウォードソードHDでお茶を濁して最後に出てくるのはやっぱりオープンワールドはゼルダに合いませんでしたってオチになると思うな

413 はちまき名無しさん このコメントに返信

タブコンでエイムやってるシーン、遅延酷過ぎ。

414 はちまき名無しさん このコメントに返信

Wiiuは最初から赤字だからコレ以上値下げできん

415 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>377
結果日本人が楽しんで遊んでいるのだから言ってる事が違うのでは?
そりゃ常にハブられるブーちゃんは面白く無いのは分かるけど普通に遊んでる俺らからしてみれば頭おかしいとしか思えませんがw
あまりに狭い世界で生き過ぎたんだよブーちゃんはw

416 はちまき名無しさん このコメントに返信

広すぎて飽きるの同意。フィールドはトワプリぐらいがちょうどいいな。ゼルダはフィールドにも様々なしかけがあって楽しい

417 はちまき名無しさん このコメントに返信

広大な世界は移動が飽きるってよ。
ゼノブサのマップの広さをアッピルし巻くってたぶ~ちゃん息してんの?w。

418 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>402
俺てっきりゼルダ無双でHD用の素材をコエテクに作ってもらってそれを使いまわすんだろうから
新作ゼルダも早く仕上がるんだろうなぁ…と思ってたら変なところで自社開発しようというプライドを出してきた
そしてその結果がこんなだ

419 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂の作ってちゃぶ台返しのやり方じゃオープンワールドみたいな大規模開発は無理なんだよ
もうゲームウォッチでも作っとけ

420 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>416
フィールドに仕掛けがあるってのは今じゃ当たり前のことだと思うけど…

421 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>411
×「任天堂は国内に力入れてる」
○「任天堂は国外では相手にされない」
だな。

422 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺が思っているだけ、実証してないからあれなのだがオープンワールドってのは

「そこに何でこれがあるのかを理由付けること」であると思う

それが分かってないと、「ここにあまり来てもらえないだろうからイベント置くか~」って、テキト~なことをやってしまうんだよ
で、理由がないからイベント消化すると二度と行かなくなる

何でも、「なんでなのか」を考えなければならない

423 はちまき名無しさん このコメントに返信

ウィッチャーこそが箱庭の完成系 あれを習うべし

イベントで印象的だったのは
・サブイベントがメインにも影響がある
・イベントは真相を解明しなくても解決出来る(表面上の解決)
・サブイベントにも大きな分岐がある
・サブイベントとは思えないストーリー性とバックボーン
一番いけないサブイベントはお使い系だということをゲーム開発者は肝に命じるべき

424 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂のファーストって外注ばっかじゃね?

425 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダは殆どやった事ないから良くわからないが
狭いオープンワールドじゃダメなの?
と言ってもダンジョンの近所にまた次のダンジョンみたいなのは
オープンワールドだと違和感はあるのかな

426 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>404
もう生産停止した時に損失で計上してるんだよ
卸値×在庫数で
その卸値を変えると、さらに損失が出るけど、細く売り続けている分には損失が出ない

427 はちまき名無しさん このコメントに返信

>・広大な世界は移動が飽きる

なんかまた任天堂らしい詭弁が始まっちゃったな

428 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキちゃん妄想激しいな

429 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>425
ソウルシリーズみたいなステージ型
つまりシームレスではあるがオープンワールドではないマップデザインが一番合ってると思う

それこそ時のオカリナのような感じ

430 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールドがなぜ流行っているのかを開発者は理解してない
その世界に必要なオブジェクトやギミックを最低限の量で構築し、
従来のゲームにあったフラグというレールを排除するように作ってる
このバランスを損なうとただのお使いゲーになるんだよ
大方先に大風呂敷広げ過ぎてバランス悪くなったんだろ
延期してやるのは規模縮小だから面白くなることはないな

431 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>424 内作のほうがクソなんだから察しないとw
<外注タイトル>
マリカ
スマブラ
スタフォ
<内作タイトル>
ハッピーホームデザイナー
FEif
いつまでもできないゼルダ

432 はちまき名無しさん このコメントに返信

コメントムービー見ると流石は任天堂最高峰のTitleだけ会って
妥協を許さないんだな

メタルギアも任天堂がサポートすればポケモンみたいに開発6年でも待ってくれるのにな


433 はちまき名無しさん このコメントに返信

湖に大きな橋がかかっていて絶景だ
なんでこれがここにあるのかなと
ゲームであれば、拠点と拠点の間の移動にメリハリを持たせるため
現実であれば、観光スポットとしての価値を持たせるため

それは誰でも思いつくのだが、それだけだと単なる「一回見たら終わりの観光スポット」になるだけだ
だから俺はあんまりオープンワールド、というか広いマップは好きじゃない
移動もタルいし

普通ゲームは本から作っていくが、広いマップを売りにしたいと考えると地形から考えていかないといけないようになりがち
こっちが先、先でなくても同時に考えていけるものじゃないと、「単に広いだけ」のクソマップになる

434 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>404
もうWiiUは完全に敗戦処理に移行済み、性能が低い任天堂ハードの寿命が短いのは
みんな知ってることだからww
ただ企業としては正しい判断だと思うよ

435 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>426
生産停止してるわりには在庫あるよな

436 はちまき名無しさん このコメントに返信

プロジェクトカフェのG3のクロックまで当ててた人のNXリーク

NXの開発キットはWiiUので代用できる
NXは技術的にWiiUであり、違いはメモリーのバンド幅とCPUが少しまともになっただけ

やっぱり携帯機なのか?

437 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>430
その世界に入った感がいいんだろ
お使いとか関係ない
ゲームの中の自然やキャラクターが生き生きとしているのがいいオープンワールド
だからモンハンがオープンワールドになったら絶対に面白いと思う(PS4で出るけど)

438 はちまき名無しさん このコメントに返信

進化したゼルダってダークソウルだよね

こういうとダクソの起源はゼルダみたいに豚が勘違いするけど
原型のキングスフィールドは時オカより4年も前に出てるから勘違いしないように

439 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハード失敗するとゼルダ延期する癖やめてくんねーかな
ゼルダのために買う奴もいるんだから

440 はちまき名無しさん このコメントに返信

NXはスーパーVitaだと思ってるしな
大容量にSDメモカが使えて
PSPのようにテレビにつなげられて
安くなったメモリを4GBぐらい積んだ
WiiUのアッパーバージョンの携帯機

441 はちまき名無しさん このコメントに返信

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442 はちまき名無しさん このコメントに返信

ワンダと巨像ぐらいのフィールドの大きさで良いよ。あれぐらいで密度濃くしてくれれば

443 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>436
なんでそれで最後の結論が携帯機になるんだ?
据置だろその理論だと

444 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>431
最近これが顕著だよね
内製がクソゲーばっかり

445 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>434
最初からWiiUみたいなポンコツはお蔵入りさせる方が正しい判断ではなかったかw

446 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>428
ソースは脳内の捏造豚と一緒にしないでね^^

447 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂は、もうちょっと違う視点から見られるやつを採用したほうがいい

観光スポット見て、ああ綺麗だなあで終わるのではなく
「ここにこれがこうあるべき」
「人がこう流れるのでここにこれを置いたら売れるだろう」

という、まさにシムシティやテーマパークのような都市計画を立てられるやつ

ただし現実の都市計画コンサルとは無駄だからダメな
呼ばれても困惑するだろうし

448 はちまき名無しさん このコメントに返信

広大な世界は移動が飽きるというのは
工夫が出来ない、アイデアがない、
根本的な技術力がないことの言い訳。
オープンワールドでも歩いているだけでいろんな発見とかあり
楽しい作品は存在する。

449 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>432
オープンワールドを構築するならココは気をつけよう。と作る前に決めることを
ほぼ完成まで作って動かしてみてから気が付いたと言ってしまう無能開発ですよ

450 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>435
びっくりするぐらい在庫があったと思う
それこそ何百万台も
決算で数が出てて当時結構煽ったけど、忘れちゃったなあw

451 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>436
それのソースある?
興味ある

452 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールドはなかったことになりそうだ

453 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶっちゃけ任天堂頼みの国内もモンハンの趨勢次第であっさり終わると思うな、3DSモンハンの失敗続きと一緒に任天堂ハードの信用が落ちたのも今の任天堂ハブに繋がってると推測してるし、カプクソも今の落ち目まっしぐらの任天堂にそこまで世話焼くとも思えんし

今頃貰えるもの貰ってとっととPS向けのモンハン作る準備してると思うよ、確かPS4向きに作ってるんだっけ?まぁ当の任天堂がそれさせまいと手コネながら媚びへつらってるだろうが

454 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>436
Vitaと変わらない性能の携帯機を今更出してきたとしたら悲報
WiiUよりちょっとマシ程度の据置機を出してきたとしたら超絶悲報

455 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダって広いフィールドやダンジョン探索するゲームだったような ファミコンとかスーファミ時代ですら

  そこ否定したら駄目やろ

456 はちまき名無しさん このコメントに返信

つってもNX買うってなるなら、俺はこのタイトルしか興味ないからなー
それなりに仕上げてくれやヒゲのクソ親父

457 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただオープンワールドにするだけで面白くなるなら苦労しないからな
ゲーム開発者もウィッチャーとかやって勉強するべきなんと違うか

458 はちまき名無しさん このコメントに返信

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459 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>436
GC→Wii
WiiU→NX

NEWWiiUみたいな姑息な手をまたつかうんだろうねwww

460 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>436
WiiU並の携帯機?
そんな携帯機作れるわけないじゃんw

461 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>454
どちらにしろほぼVITAじゃねぇかwwww

462 はちまき名無しさん このコメントに返信

     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
    ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl 
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463 はちまき名無しさん このコメントに返信

フォールアウトで面白い点は何でもない小屋や廃墟ひとつひとつにストーリーを用意していること
入ってみると死体が転がっている、あるいは変な集団が占拠している、変なモンスターがいる

何でだろう と思ってもなぜだか分からないことが多いゲームがほとんど
しかし、ターミナルやメモの断片、ホロテープでそこで何が起きたか詳細を知ることができる
内部で混乱があった、モンスターに襲撃された、あるいはその場所が戦前に行っていた事の詳細など

プレイヤーに想像させることで何気ないロケーションを意味のある場所に変える

464 はちまき名無しさん このコメントに返信

MGS5は移動が面倒だったわ。

465 はちまき名無しさん このコメントに返信

だめだこりゃw
フィールドもリアルでもなんでもない前世代レベルだったし

466 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>422
如何にもお子様脳だなw世界が狭すぎるわ。それって古いゲームの考え方だわ
自分自身が生活してる場で常にそんな事考えないとオカシイとかつまらないとか適当だなとか思って生きてんのお前さw

467 はちまき名無しさん このコメントに返信

年末にうんこ買った子供たちはこの先なにで遊ぶのか?

と、思ったけど年に1~2本しか買われない市場だからそんな影響はなさそうだなw

468 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼル伝はワープ機能とかが途中であるから別に心配してないけど

469 はちまき名無しさん このコメントに返信

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470 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>451
http://mynintendonews.com/2015/06/29/rumourーdiddyーkongーracingー2ーisーapparentlyーbeingーdevelopedーforーtheーnx/

471 はちまき名無しさん このコメントに返信

     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
    ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl 
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472 はちまき名無しさん このコメントに返信

またこれも俺が勝手に思ってるだけなのだが
オープンワールドとは、人の生きている感じが出せなければオープンワールドとは言わない
ただの広いマップだ

人の生活を基盤にして考えてもいい
っていうか俺はまず人の生活を一番基礎として考えていた

そうすると、「貿易が活発」とか言うのに山挟んでたり、道が細かったりなどの矛盾がなくなり
マップのデザインもおのずと決まっていくんだよ

それもあまり面白くない、現実と同じような配置になるだけなのだが俺は都市計画ができないのでとりあえず人を最初に考えてやっていた

473 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>453
PS向けのモンハンってどうせ月額が必要な奴でしょうな
グラ酷い、操作性悪い、民度低い、使い回し、それが嫌なら月額払ってでもやるかもと思ってるんだろうけど

474 はちまき名無しさん このコメントに返信

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475 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>450
確か初年度1500万台とかWii並みに売れると見込んだ数を用意していたはず
翌年度に生産を止めたと記憶しているから実数はもっと上だと思うよ

476 はちまき名無しさん このコメントに返信

そのAA
半分岩田じゃね?w

477 はちまき名無しさん このコメントに返信

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478 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>472
一理ある、人の営みが感じられるのは良いオープンワールドの条件の一つだと思う

479 はちまき名無しさん このコメントに返信

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480 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUは売上拡大してるしな
NXとの相乗効果でスプラトゥーンやスマブラ、マリオカートのユーザ人口は爆発しそうだしな

NXがメモリの多いだけの携帯WiiU説は高いな


481 はちまき名無しさん このコメントに返信

討鬼伝2はどんなオープンワールドになるんだろうな
予算的に大したものはできなさそうだけど

482 はちまき名無しさん このコメントに返信

コピペでワールド構築したおかげで頓挫したゼルダの記事で
コピペで作ったAA連投して発狂するなんて頭悪いなぁw

483 はちまき名無しさん このコメントに返信

     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
    ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl 
  |   ノノ ∠,,ー-ト, イー-ゝミ 
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484 はちまき名無しさん このコメントに返信

人の生活を最初にして考えていたから、
「この町はなぜここにあるのか」という視点でものを見るようになる
すると、やっぱ理由があるんだよな

まあ日本は人の住める場所が少なく「農耕作に適した平地だから」なんていう理由がほとんどだが
工業地帯、商業地帯は明白に理由があるだろ
理由が分かると、人の生活も見えてくる

それなんだよ
他のやつは知らないが、俺のオープンワールドの作り方はそうだ

485 はちまき名無しさん このコメントに返信

     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
    ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl 
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486 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUがスプラトゥーンで巻き返したとか言われてるけどWiiUの劣悪な市場構造を変えないかぎり何も巻き返せてないよ?

487 はちまき名無しさん このコメントに返信



WiiUの性能では
オープンワールドに出来なかったんじゃね?w





488 はちまき名無しさん このコメントに返信

虹色ハイスクル「次は俺がライバル認定されるのか…」

489 はちまき名無しさん このコメントに返信

     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
    ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
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490 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>472
ゼノブレイドクロスの街とか最低だったな
生活感の無い街並みに合わないBGM
すり抜ける車

491 はちまき名無しさん このコメントに返信

理想を言うとWiiuの失敗をきちんと反省して、もう一度国外でも競争出来るようなまともなハード作ってまともなゼルダやメトロイド作ってくれることだけど、やはり本質は一発狙いのおもちゃ屋さんだから人形とかカードに完全にシフトするんだろうな。※ゲームはおまけ扱いww

492 はちまき名無しさん このコメントに返信

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493 はちまき名無しさん このコメントに返信

京都の何処かと同じくらいのフィールドとか言ってなかった?
飽きるじゃなくて面倒なんだよな

494 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>481
俺はすごく楽しみにしているんだけれど、コエテクで一つもそういうのだしてないから少し心配
マップのデカい無双は出してるけど

495 はちまき名無しさん このコメントに返信

殉教者様のご尊顔にゴキブリたあ豚の風上にも置けない奴だww

496 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>481
下地的には
今までのフィールドをシームレスに繋げて
ちょっと色つけて発展させる程度で十分なんだがな

497 はちまき名無しさん このコメントに返信

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498 はちまき名無しさん このコメントに返信

冬休みにAAを貼って楽しむ
俺も中1の頃、2ちゃんでやってたな
懐かしい


499 はちまき名無しさん このコメントに返信

もうNX向けでいいだろ
間違ってWiiU買ってしまった人には補償はもちろんな

500 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUが携帯機にフィールドを広げれば
モンハンや妖怪ウォッチが家ではWiiUでも遊べるようになるわけだしね

売れそうだわ
その為にもDeNAとのオンラインシステムの構築がどこまで出来てるかだな

501 はちまき名無しさん このコメントに返信

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502 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールドタイプでの開発は頓挫したとしか読み解けないんだがwwwww わらたw

503 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4以上の性能でサード全協力でネットワーク周りをきちんと整備してファーストソフトがハイクオリティならゲーマーも任天堂に回帰すると思うよ

504 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>481
討鬼伝の設定が点在する土地と里を霧の海が繋ぐようなもので
鬼は何処かの土地から侵略する設定だったと思うからその設定を具現化するような形になるかと

505 はちまき名無しさん このコメントに返信

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506 はちまき名無しさん このコメントに返信

生きている世界 うん重要だよな

現代をモチーフにした箱庭に関してはあまり考えなくていいが
仮想の世界をオープンワールドを構築するのに最も重要なのは
人の生活基盤はどうなっているのか、そして言語、文化、歴史だ

世界を丸々作り上げることになるから非常に大変な作業ではある
スカイリムやオブリなどは膨大な文献を用意しているし、
それを読むとなぜ今の世界があるのかが納得出来る

507 はちまき名無しさん このコメントに返信

時のオカリナはバリバリ読み込みが入るけど、フィールドにモンスターがいて
そこを馬でかけるのが楽しかったんだよなあ。まさにオープンワールドの要素があった

508 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>496
討鬼伝はいっつも初期のバランスとかがグダグダすぎるから先にそっちをどうにかしろと

509 はちまき名無しさん このコメントに返信

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510 はちまき名無しさん このコメントに返信

発狂初めはええんやけど亡くなった人を冒涜するのはやめなさい

511 はちまき名無しさん このコメントに返信

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512 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>500
それでは国外では戦えない、WiiUの二の舞がオチだよ

513 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>496
そうかな?
妖怪が跋扈してて、鬼の勢力が強まったところの村を助けに行くみたいなゲームがしたいけど

514 はちまき名無しさん このコメントに返信

前に見せた映像はフィールドスッカスカだったし任天堂はオープンワールド向いてねーわ

515 はちまき名無しさん このコメントに返信

携帯WiiUとか簡単に言ってるけど無理だよ
あれあんなのでもPS3並み
GPUの性能をちゃんと生かせる設計していれば
PS3の1.5倍ほどの性能は出せていたマシンだぞ
この米欄のリークが正しいのならNXは単にWiiUのアッパーバージョンの据え置き機だ
なんらかのギミックは乗せるだろうけど

516 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発中止か
まあ君島はゲームやめるつもりみたいだしな

517 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>508
オープンワールド部分の話をしてる訳で
戦闘のバランスなんて知らんがな

518 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンじゃないけど、一番オープンワールド感のある和ゲーって、FF11だと思うな

519 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>486
ステマトゥーンはWiiUの在庫処分に一役買っただけ

520 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂「最近のぶつ森はオープンワールド」
(GC時代はブロック制)

521 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>5
任天堂は発売直前までタイトル出さない

522 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>515
vita以下の間違いだろ

523 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファッキンサッカーも中止にしたほうがいいぞwww

524 はちまき名無しさん このコメントに返信

オプーナワールド

525 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動で飽きさせるオープンワ-ルドを謳うゲームがあるらしい

526 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺は昔からそういうのやりたかったんだよなあ
人の生きている町を再現できれば、RPGは必ず発展する!と

それで、滋賀エンタープライゼス(仮名)の面接で、そのようにアピールしたのだが

「AI?AIwwwwwwwwwwww」

ってなってしまった

あの当時はバーチャで大儲けだった時代だから、AI = 格闘ゲームのCPUキャラの動き方
って捉えられたんだろうな

527 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>516
人形を柱の一つにという時点でなぁ
組長の「副業に手を出すな」という教えはどんだけ軽視されているのか

528 はちまき名無しさん このコメントに返信

思い返せばWiiてサードが色んな独占ソフトを出してたんだな
それらは殆どが爆死していつもの任天堂専用ハードなのが露呈したけど

529 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>525
ドクマもお使いする頃には飽きたけど
ゼルダの場合は一回目から飽きそう

530 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>526
今同じことを言っても笑われると思うよ。
何か先進的なAI技術を持ってるんじゃないかぎりw

531 はちまき名無しさん このコメントに返信

>広大な世界は移動が飽きる

素直にオープンワールドは作れませんでしたって言えよwww

532 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>470
おおー
サンキュー
ソフトのリークはノーサンキューだが
ハードの噂はワクワクするわあ
任天堂機の場合怖いもの見たさみたいなとこもあるが

533 はちまき名無しさん このコメントに返信

つーか冷静に考えるとお得意の他社のゲームディスり発言でもあるな
クソみたいなプライドの高い連中にはオープンワールドなんて無理でしたって正直に言えないもんな

534 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>526
ゲーム技術が発達して生きている世界の構築は昔より容易にはなったと思うけど
現在は何か自分が思い描いていたようなゲームを作っているのか?

535 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>518
エリア制だけど、朝昼夜に多彩な天候、豊富な地域もあって
しかもそれら全てにスリルもあって、それぞれのエリア全域を探索する楽しさもギミックもあって、
あそこまでの世界は他のゲームには記憶にないなぁ…あれをもう一度オフゲとして遊びたい…。

536 はちまき名無しさん このコメントに返信

素人の考えるこうすれば面白くなる論ほどあてにならんものはない

537 はちまき名無しさん このコメントに返信

広大なマップにオブジェクト皆無だったしな
飽きるというか何もないというか

538 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんの工夫もなくただ広くしただけならそりゃ飽きるわな

539 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂は延期にも合理的な理由があるね
現在の流行に安易に迎合しない姿勢も好感が持てるし

540 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>513
一作目からは無理じゃない?
出来るならそんな感じがいいけど
まずは無理せず取りあえずフィールドを繋げた物の発展系
から始めたらという話です

541 はちまき名無しさん このコメントに返信

元日だってのにオマエラは相変わらずニンテンドー記事に群がってんのか…

542 はちまき名無しさん このコメントに返信

iPhoneのA9はPS3超えると言われてるしね

携帯WiiUなら、3DSLLより少しはデカくなりそうだけど
デカいほうが需要高いしな

任天堂のSUPERVitaは楽しみになりそうだ

543 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>537
まさにゲー無だな

544 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>526
ただの思考ルーチンじゃない、本格的なAIなんてゲームに積めるようなものではないから笑われたんだと思うが

545 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>518
FF11はランドマークを起点にして自分の位置がわかるようにデザインする
壁を効果的に建てることで視界を狭め描画の負担を減らすということに徹底した結果
景観に緩急が付いて素晴らしくなったという機能美なのが凄いですよ

546 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>526
どうせシェンムーを何年間も作らされただけだって

547 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>541
オマエモナカーマw

548 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダ無双が結構面白い

549 はちまき名無しさん このコメントに返信

大学でアルゴリズムは組んだよ
組んだけど、やっぱし一人だからな
動きはいいのだがメモリを食う
すげえ食う

まあゲームの仕事は足抜けしたのでどうでもいいといえばいいのだが隙があったらやってみたい気もする
ていうか大企業は金と人があるんだから実現しやすいのは企業だな

550 はちまき名無しさん このコメントに返信

生き生きとした世界を作るだけなら別にオープンである必要は無いけどな

551 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>548
そら無双はいつだって結構面白いよ

552 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>540
まあね
いや買うけどね

553 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分語りはちょっと・・・・

554 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>539
安易に流行り(オープンワールド)に乗っかった結果つまらなくなったって話だろ

555 はちまき名無しさん このコメントに返信

「STLKER」の最初の構想がまさにそんな感じ(A-lifeとか名前が付いてた)
そんなに広くはないが、その場所の生態系を完全再現!って売り文句

どんなもんか見てみたが、やっぱしバッサリとカットだったよな
あれは惜しいなあ

556 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>550
別にオープンワールドじゃないとだめって言ってるわけじゃないけどね。
ただオープンワールドにするために必要なものが、任天堂には決定的に欠けてると言いたいだけで。
本当にゼルダをしっかり作りたいなら無理せずにエリア制にするのがベストだとは思うが…
まぁ俺はゼルダは買わんけど。

557 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>526
人の思考をクラウド化して経済を回すというAIなら革新的で気に入られたと思うけれど
個々のAIを詰めるという方法を取るとAI同士がぶつかった時にどうするかという外側に大きな処理が必要になってしまう

558 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>542
幾らで作る気だよそれw

559 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム機最大()の2GBのメモリはどうしたんだよwww
4分の1の512MBしか搭載していないPS3や箱○でもGTAVが作れたんだぜ?
WiiUは早く諦めるべきだと気づいて欲しいものだな…

560 はちまき名無しさん このコメントに返信

GTAって車で運転しているだけで楽しいんだよね

561 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>526
いつ頃足抜けしたん?
任天堂のパイプ椅子の刑ってまだあった?
つか今でもあるのかね

562 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>131
割れ推奨サイトのあまえび読者は帰って、どうぞ
まあソニーは任天堂と違って、ちゃんと対策するから大丈夫

563 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダでオープンワールドは面白く作るの逆に難しいだろね
延期しまくってるしwiiu最大のタイトルだから手抜きできないし スカウォみたいなのだったら終わりだわ 最低でもトワプリレベルが求められている

564 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>559
もっと煽ってPSPでGTAバイスシティが作れいることも入れてあげてw
技術じゃないよね。HDと同じでオープンワールドを作ることもナメていたのでしょう

565 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂は行ってない
まず学閥が合わない
東大と京大だろ

それより1ランク下だし、なら俺個人の頭の程度でも不採用だったろうな

566 はちまき名無しさん このコメントに返信

ここで思い出してもらいましょう

64(笑)クリエイター 「E3に出展された他社ゲームで自分が作りたくなる物は無かった」

567 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>563
ゼルダ史上最高のクソだった、風のタクソをありがたがってたから
どんなウンコゲームでも喜んで食べるんじゃないの?

568 はちまき名無しさん このコメントに返信

要するに「とっくに出来上がっていたが、クオリティ向上のためにあえて作り直す」ってこと
1年の開発期間の中でとりあえず出来たものを品質気にせず売ってるどっかの陣営には
爪の垢を煎じて飲んでもらいたいわな・・・
ネプ、おまえだよ

569 はちまき名無しさん このコメントに返信

同じ日本でもコジプロはオープンワールドのMGSV作ってたけどな。
あれすごいぞ。ステルスとオープンワールドを上手く融合させてる。
スカスカな部分もあるのは否定せんがKONAMIが製作中にコジプロ潰したからなぁ。
MGSVの場合天候変化と時間経過がすごいわ
砂嵐だと視界が悪くなるしプレイに直に影響与えてる。


570 はちまき名無しさん このコメントに返信

iPhoneの原価は3万〜4万だしね

もはやPS3の性能もあの薄さに凝縮できる時代

任天堂なら4〜5倍ぐらい分厚かったりデカくなりそうだけど
LLみてもゲーム機なら違和感は無いわ

携帯WiiUはありありだな

571 はちまき名無しさん このコメントに返信

広大な世界は移動が飽きる ×
広大な何もない世界は移動が飽きる ○

572 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほとんど出来てるって時点でガセだろ

573 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>564
せめてWiiUにHDDが搭載されていれば、ディスクをフルインストールして非同期読み込みさせられたかもしれないのに…
いわっちが「HDDのようなユーザーにバックアップを強いるような物を搭載しない」とゴネちゃったもんだから…

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm

574 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>568
#キモ「呼んだ?」

575 はちまき名無しさん このコメントに返信

無能

576 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>568
ホントに任天堂ってライバル視してるなコンパを
同レベルだし

577 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>568
任天堂はそれを繰り返して近年駄作を並べてますよ。

578 はちまき名無しさん このコメントに返信

NXがWiiU互換の携帯機だとしたら、これはゲーム業界覇権とるんじゃね?
・ロンチのソフト不足問題はWiiUタイトルとWiiタイトルとバーチャルコンソールで解決
・ソフトの開発費用問題もNX向けに作るだけで据え置きと携帯両方カバー可能になるので解決
・WiiUクラスの性能ならVitaのタイトルは全部移植可能な性能があるのでVita即死
・WiiUはHDに対応しているのでPS4クラスのゲームの移植も不可能ではない

やべーな

579 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニンテンのゲームにはストーリーが無いからね
幼児以上の知恵がある人間には退屈で苦痛なだけ

580 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>565
いやあパイプ椅子の刑は就活でどうのこうのの話ではないから
任天堂にソフト持ちこんだ時に受ける待遇の話だな
変な事聞いて悪かった

581 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほとんどできてるけど、WiiUに出すのはもったいないから、NXで出すわ

582 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂は何人かの開発者を解雇し

583 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>572
それは言えてるな
今のとこエポナ(違うという説もある)に乗って走るシーンが大半だし
ヴェルサスと似た空気を感じる

584 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>570
原価3~4万で幾らで売るんだよw
ゲーム機はタッチパネルだけじゃないからスマホより組み立てコストや部品代も高いんだぞ

585 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>578
やべーな
それが分かってるのに出来ないなんて

586 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>568
ゲームメーカーは慈善事業じゃないんだよなぁ…ゲームを売らなきゃ話にならない。
クオリティアップという免罪符を使い、年単位で延期するようなメーカーは嫌いだ。
出来はそこそこかもしれないが、早いペースで発売出来るメーカーは優秀だと思う。

587 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>584
それ以前に、任天堂に携帯版WiiUとか絶対に作れないから安心していていいぞ。

588 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほとんど出来ている
  ↓
「世界を作って馬に乗って延々走らせてるけど何がオモロイのこれ?」

「さあ?」

589 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>578
wiiuに移植されたソフトの大半が劣化してるんですけど。
つか旧世代機でも動くMGSVが動かん時点でwiiuごみやんけ

590 はちまき名無しさん このコメントに返信

出来てるなら出せよ
任天堂はスケジュール真っ白なんだからとにかく本数出した方がいい
延期しても開発費高騰するだけだし小さくまとめとけ

591 はちまき名無しさん このコメントに返信

FF11のマップは確かに良くできてたな
古墳で紙取ってたら扉閉まって帰れなくなったりとか
魔防門とか、流砂の体重扉とか、ギーブルとか、悪意全開のギミック用意されてんじゃん?
ウルガランとかリアル30分位かけて滑り台ミスったら登り直しとか、アットワのよく分からない登山コースとかさ
あーこれ作った奴本当に性格悪いんだろうなーってのが透けて見えるみたいでさ
RPGであそこまでマップ覚えてるゲームって他にないと思うわ

592 はちまき名無しさん このコメントに返信

たぶんあのスッカスカフィールドに敵とかイベントとか配置してるうちに物量的に無理ってなったんだろw

593 はちまき名無しさん このコメントに返信

馬で世界をかけて、巨像と闘うゲーム

おもしろかった

594 はちまき名無しさん このコメントに返信

・広大な世界は移動が飽きる

これは分かるがさっさと出せ

595 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあまあ
ただの噂ですよ
流石にE3でなんらかの発表はするでしょ
しかし今年前半の任天堂マジでなんもねえなあ
ポケモンZはいつ発表するんだか
まさかE3まで温存?

596 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドは移動が飽きる→工夫が足りていれば飽きません

597 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダは経験値での成長要素がないから、道中が長くなっても時間の無駄でしかない。

598 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>578
所詮は子供向けハードですよw
集まるタイトルはお察し
サードにとって博打市場なもの相変わらずお察し

599 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>596
ゼルダとかだと攻めかたが単純になりそうだからなぁ。
MGSとかだと重装備で突っ込んだり潜入したりと色々出来るが

600 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴミゲーシリーズ終焉しろwww

601 はちまき名無しさん このコメントに返信

要は自分達では力不足でクソゲーになっちゃってたから他から作る能力のある人を連れてきて作り直して貰ってるってことでしょ

602 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダって草を狩って壺を投げ捨てるゲームだろ?

603 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂の場合は本体にプラスティックや
本体サイズを極限まで薄くする必要無いからな
コストは相当抑えられるだろ

WiiU携帯機は出来そうだな
スプラトゥーンやマリオカート、スマブラがWiiUから
逆にドラクエ、モンハン、妖怪ウォッチが3DSから
任天堂も情報開発部は据え置き携帯統合されたし
次の展開は早そうだ

ゼルダもNXとWiiUのマルチだろう

604 はちまき名無しさん このコメントに返信

つーか自社のハードの周回遅れWii uですらまともにソフト開発出来ないのにNXでソフト開発って本当に可能なのか?

605 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>595
ポケモンに関しちゃ20周年だから安易にZはないと踏んでるんだが
今年の2月27日になければE3だろね
あとゼルダは去年のE3で何もなしだから何もなしも充分有り得る

606 はちまき名無しさん このコメントに返信

狭いフィールドでペンキを塗り合うイカ
オープンワールドで草を刈るのがゼルダ

ブーちゃんにとってこれがAAAタイトルとかw泣けるわw

607 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>603
寝言は寝て言え

608 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダはゼロニダ

609 はちまき名無しさん このコメントに返信

だだっ広いだけのフィールドにお使いクエストばら蒔いたようなオープンワールドはそらクソゲーだろうけど、そうはならないようなゲームデザインなんて今時どこもやってるからシリーズ物だって成り立ってるんでしょうに。

610 はちまき名無しさん このコメントに返信

軽薄短小なゴミしか作ってこなかったからだよ
任天堂にもはやゲームは作れない、せいぜいソシャカスから金をむしり取る方法でも考えてな

611 はちまき名無しさん このコメントに返信

そうなんだ延期になったんだ

612 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファンを離れさせないために『トワイライトプリンセスHD』を発売する

超ウケるwww

ありえねーだろボケボケボケwwww

613 はちまき名無しさん このコメントに返信

FF7Remakeとゼルダ完全新作、どっちが先にリリースされるのかな。

614 はちまき名無しさん このコメントに返信

実質オープンワールドは辞めるってことじゃね・・
移動がだるいからって風邪のタクトの船の移動も相当ダルいのに・・
開発入れ替えの時点で内容的には他のゲームに作り直し状態だろうなコレ

615 はちまき名無しさん このコメントに返信

余裕でゼルダが早いだろ

FF7はこれからバトルシステムどうするとか言ってるぐらいだから
第一集だけでも3年後ぐらいだろ

616 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもタルいって、マザーのときに気が付いてなかったのか

特に電車はタルかった
なんで最初から最後まで見ないといかんの

617 はちまき名無しさん このコメントに返信

小さいオープンワールド?ただの迷路になりそうw

618 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>605
でもアニメでもうZやってるんじゃなかったっけ?
ただZはなんやかんや理由つけて2色にすると思うw

619 はちまき名無しさん このコメントに返信

延期して金掛けてもマリオやマリカほど売れないんだろ?辛いなぁ…

620 はちまき名無しさん このコメントに返信

VITAとかいうゴミはどうでもいいが
こいつの態度は気に入らんばい

621 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>615
バトルシステムで3年かかるかよ、馬鹿?
基本的なものはもうPVでもできてるだろ。
遅くても来年だよ。

622 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>619
ゼルダは海外のほうが人気あるからな。
今の任天堂じゃ海外セールスは見込めないぽいな。

623 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただ広くすればオープンワールドに出来ると思ってそう
大事なのは密度と
自ら展開や行動を選べることだぜ

624 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>232

豚「俺たちが求めてるのはゲーム!散歩でも映画でもない!
任天堂「みんなで手をつないで輪になろう!真ん中にタブコンおいてみて!
豚「WiiU最高!任天堂最高!

脳障害かよw

625 はちまき名無しさん このコメントに返信

どんだけがんばっても前世代レベルでしょ

626 はちまき名無しさん このコメントに返信

×:広大な世界は移動が飽きる
○:移動を飽きさせないように作るセンスがない

627 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>624

>>232のまともな意見に対するこの中身のなさw
いったい何年生だよゴキちゃんw

628 はちまき名無しさん このコメントに返信

スプラトゥーンも秋の時点で300万本超えだしな

WiiU携帯機が出てくれば
マリオカート8も700万本ぐらいだが

どっちも1000万本超えてきそうだな

629 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>615
もう少し調べたら?

630 はちまき名無しさん このコメントに返信

jinも同じ記事あげてると思ったら違った

【アカン】WiiU『ゼルダの伝説』、皆の期待がどんどん薄れていっている模様
(2016年01月01日 16:00オレ的ゲーム速報@刃) 
>ファミ通今月号:WiiUゼルダが「最も期待するタイトル」からランクを6位落とす
>日本人ゲーマーの間で、WiiU『ゼルダの伝説』への熱が少し冷めてきているのかもしれません。
>毎月「最も期待するタイトル」を発表するファミ通ですが、今月号ではWiiU版『ゼルダの伝説』がランキング23位に転落。先月に比べて6位ランクを落としています。

>発売延期もしたし、ここのところ続報も無いからねぇ・・・皆の期待が薄れ、記憶からも消えていってしまうのは無理も無い・・・やっぱり2015年中に出すべきだったよ

631 はちまき名無しさん このコメントに返信

・サイドクエストは面白かったが、ストーリーに何も追加しなかった
・サイドクエストはムジュラの仮面のものに比べて平凡だった

そこを改善しろよ

632 はちまき名無しさん このコメントに返信

グラも「これ無理だからw絶対劣化すっからw」言われて
実際にPV出る度に世代レベルで劣化してたしな

633 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>628
サラッと嘘つきまくりだけどな・・・300万本・・・

634 はちまき名無しさん このコメントに返信

RPGもだけど無駄に広いのやめてほしい
広くしてオート移動とかバカだろって思う

635 はちまき名無しさん このコメントに返信

コナミかな?

636 はちまき名無しさん このコメントに返信

クソゲーと気付いて引っ込めたなら、まあ評価すべきか

637 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただの草原をドヤ顔で見せてたのが恥ずかしくなったのか?

638 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>627
それまともな意見かよwww君マジやべえな

639 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動が飽きるなんてのは発売後にユーザが決めること
明らかに「広大なフィールドなんて作れません」って状況だろう

640 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動がダルいって、ファストトラベルあれば良いだけでしょ
明らかに作り込めない言い訳でしかない

641 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガキ使でもステマってたし宣伝量がイワッチの時より酷くなってる
ゲームの開発費もどんどん削ってるみたいだし、本当に数年後にはCSから撤退してるかもしれんな

642 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂に箱庭ゲーは、荷が重すぎるんじゃないの?

643 はちまき名無しさん このコメントに返信

つまりゼルダでゼノクロをやっちゃったわけだ

644 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>641
君島はイワッチよりゲームのことが知らないからより利益重視のやり方になるでしょ

645 はちまき名無しさん このコメントに返信

NXで出せよ。WiiUは捨てろ。

646 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動が飽きる、まっさきに風タクの海を思い出したwww

647 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハイハイ、またゼルダお得意の出す出す詐欺
株価が危ない、ハードの売れ行きが危ない、他社ハードの新作発表が危ない
こういうタイミングで切ってくるカードと同じ

そもそもWiiUのクソスペックでオープンワールドなんかまともに動くわけ無い

648 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>644
WDを超える無能だとは思ってなかった
こいつは任天堂に残った虎の子のキャラクターをも完全に殺しかねない

649 はちまき名無しさん このコメントに返信

今更WiiUとか買いたくないからNXで出せるならそれでよろしく

650 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>566
この言い分おかしいよな
目に付いたやつはパクる宣言かよw

651 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近の任天堂作品で面白かったのはイカしかない。
他は微妙ゲーかクソゲーしかない。
過去の名作を汚し続けてる。

スーパーシールは一生忘れないからな老害。

652 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>648
年末年始は任天堂にとって一番の商戦なんだから宣伝多くするのは普通だよ
これで無能呼ばわりとか、WDさんに失礼だぞ

653 はちまき名無しさん このコメントに返信

一応作ってたんだな
本当のとこ頓挫してほったらかしになってんだと思ってたわ

654 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>641
いわっちは経営者としてはダメだったが、プログラマーとしては神だったからね…
だからいつかプログラマーに戻ってくれるのを期待してたんだ…
でも君島、テメーはだめだ!ゲーム関連の実績は皆無だ!!ゲーム会社の社長としての魅力は皆無だろう。

655 はちまき名無しさん このコメントに返信

これも当然の事ながらブタコン操作前提なんですね・・・
あの画面付きコントローラー使いにくすぎて
イライラが半端ないんですけど

656 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動飽きるのは同意やな
FO4みたいに探索しながらジャンクやら弾薬回収するならともかく
ただ、馬乗って移動するだけだと最初はよくても後々飽きるんだよなぁ

657 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノクロも広いだけでイベントスカスカだったしな

658 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱり任天堂にオープンフィールドものを作るのは無理だったか。。。

659 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUの発表時に同時に発表しててロンチタイトルになると思いきやこれだよw
NXの初お披露目時にNXのロンチのようにこのゼルダが発表されてNXの次が出る時にまた引き継がれるんじゃねえか?
出そうと思った時にはPS4や箱1でFo4やウィッチャー3のような作りこまれた化け物RPGが出てるからそりゃ延期もしたくなるだろうがw

660 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いフィールドは移動が飽きるwwwww
ワロタwww

661 はちまき名無しさん このコメントに返信

広いと移動がダルいのは分かる
最初は新鮮なんだけどねぇ

662 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほとんど出来てるけど
wiiUじゃまともに動かなかったわ、だろw

663 はちまき名無しさん このコメントに返信

サードに総スカンくらって自社開発のソフトだけでやってくしかない状態で
ロクなプログラマーも集まらないwww
そりゃそうだよね。任天堂ハードのソフト開発者なんてサードじゃ評価されないしw
低予算で低性能のハードに高品質のソフト作れ!と言われて出来る訳がない
結局、偏った僅かな人気ソフトにしがみつくしかないんだからさ
#FEも爆死中で二度と作らないっしょw

サードは任天堂据え置きハードには、もう何も期待して無いだろうからね

664 はちまき名無しさん このコメントに返信

これもうNX用に一から作り直してるんじゃないの

665 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁショボいミニゲームしか作ったことない珍天堂にオープンワールドは難しすぎたんだろw

666 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダ開発者はFallout4をプレイしたかな?

667 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動が飽きるのはマップに何も配置できないからだろw
ゲーム機最大のメモリを活かせよwwwwwww

668 はちまき名無しさん このコメントに返信

噂を信じちゃって良いのか?

669 はちまき名無しさん このコメントに返信

あ、こりゃ確実にWiiUでは出ないわ


WiiU買った奴はご愁傷様

670 はちまき名無しさん このコメントに返信

無茶苦茶広いを売りにしたワロスはダンジョンがなかった

671 はちまき名無しさん このコメントに返信


×広大な世界は移動が飽きる

〇Uんこじゃ性能的に動かなかった


672 はちまき名無しさん このコメントに返信

素直に、WiiUのスペックでは無理だったので劣化させて調整しなおしてます、って言えば楽になるのに

673 はちまき名無しさん このコメントに返信

移動が飽きるってタダの糞ゲーでしょw

674 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうせNXでHDとしてでるだろ

675 はちまき名無しさん このコメントに返信

何?
オープンなフィールド?ワールド?のゼルダが
箱庭なゼルダになっちゃうの?

676 はちまき名無しさん このコメントに返信

トワプリHDはオモシロコントローラーじゃなくてクラコンでできるならWiiUごと買ってもいいかなと思ってる
リアル調のゼルダが好きだからこの新作はいらない

677 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんっとわかってないな任天堂は

678 はちまき名無しさん このコメントに返信

トワプリなんかもちろんリモコン操作だろうがwwww

679 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあどうせ、初期のオープンワールドのようにスカスカな内容にしかできなかったんだろうな

680 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>678
限定でGCでも発売してたで

681 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>654
プログラマーとしてはゴミ?
よくFF3のプログラマーの話とかも出るけどさ、
要は自分以外理解できないソースしか書けなかったゴミプログラマーだよ
当時はリメイクとかいう概念が無かったから良かったんだろうけどさ

682 はちまき名無しさん このコメントに返信

その前にWiiUじゃでないんでしょ?
トワポリなんか風のタクソのすぐ後にリアルゼルダも作ってマスみたいなこと言っておいて
結局、ゴミキューでやりたければ、直接任天堂から買えみたいなことしやがったからねw

683 はちまき名無しさん このコメントに返信

SWSみたいに同じマップの繰り返しはつまらんから勘弁、トワプリ並みに面白いの期待してる
WiiUは流石に買えないからNXがまともだと良いな

684 はちまき名無しさん このコメントに返信





そりゃぁ、あんな手抜き脱糞フィールド見せられたら苦情も出るだろうよ





685 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールドゲーを神格化する連中が居るから
無駄に広くて移動が面倒なゲームがこれから増えそうで嫌だわ

686 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールド自体は十分面白く出来る余地のある物
でも発表されてるゼルダのフィールドは糞としか言い様のない出来だったな
あの出来で妊娠が褒めてるから任天堂のHD機は駄目駄目なんだよ

687 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールドも移動中に飽きないように仕掛けを用意したり
進化してるだろ
馬鹿な豚には分からないだろうけど

688 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>685
普通のアクションゲームよりオープンワールドにいろんな乗り物で爽快に走るほうが飽きないと思うけど

689 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼノもそうだけど任天堂のそれはオープンワールドじゃなくてただのワールドマップなんだよ
オープンワールドってのはそのマップ、生物、人のAI、環境すべてそろってこそ

690 はちまき名無しさん このコメントに返信

老害青沼のオワコンゼルダ

691 はちまき名無しさん このコメントに返信

えぇぇ
首にするほどそんなひどい出来だったの…

692 はちまき名無しさん このコメントに返信

以前公開したのは本当はムービーだったとかそんなオチ?

693 はちまき名無しさん このコメントに返信

噂です


694 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>693
最近どこかの信豚が火の無いところに煙はたたないとか言ってましたよw

695 はちまき名無しさん このコメントに返信

wiiUにはもうミリオンタイトル揃ってるから
NXに出せよ

696 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲラルトおじさん「せやな」

697 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>80自社ブランドソフトの殆どを外注させてる企業があるらしいよ

698 はちまき名無しさん このコメントに返信

オープンワールドってのは変えないでほしいなあ
密度は濃くしてほしいね

昔ノーモアヒーローズとかいうオープンワールドゲームがあってだな…

699 はちまき名無しさん このコメントに返信

>広いフィールドは移動が飽きる
開発者が言ったのかどうかは怪しいがこれはホント
実際時のオカリナのハイラル平原ですら移動が無意味で単調。

ゼルダのフィールド探索の楽しさはフックショットなどのアイテムを手に入れるごとに
ちょっとずつ探索できるエリアが拡張していくのがいいのに。

そういう意味ではGBの夢を見る島が一番良かった

700 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキブリのAA気色悪いんだけど

701 はちまき名無しさん このコメントに返信

ていうかゼルダなんておっさんにしか売れないクソゲー1本作るのに何年かかってるんだよw

702 はちまき名無しさん このコメントに返信

まーた宮本茂がちゃぶ台ひっくり返したのか?

703 はちまき名無しさん このコメントに返信

すでに穴埋めで風タク出してんだよなぁ

704 はちまき名無しさん このコメントに返信

そのぶん作り込んでるから

705 はちまき名無しさん このコメントに返信

嫌々やってる開発者がテストプレイやりすぎて飽きたんだろw
オープンワールドは飽きないよ基本。そこにコミュティ性やらの
完璧なセンスが必要だが。まー高学歴の奴には、低俗な玩具の
おもしろさは見つけられないだろうな。ゲーム撤退して
既存のキャラクターで赤ちゃん用品作った方が楽では?

706 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>705
単なるオープンワールドでいいならお前の周りにいくらでも広がってるよ?
それで遊んだら?

707 はちまき名無しさん このコメントに返信

>【噂】WiiU新作『ゼルダ』発売延期の理由「任天堂が開発者を入れ替え」「広いフィールドは移動が飽きる」
×「広いフィールドは移動が飽きる」
○「広いフィールドは加発費がかかる」

708 はちまき名無しさん このコメントに返信

少し違うな。日本人の場合「広いフィールドを楽しんでる時間がない」

709 はちまき名無しさん このコメントに返信

ようやく気づいたか
トワプリの平原も海も空も汽車ぽっぽも
ダルいだけだったからな

710 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局任天堂のいつもの出す出す詐欺はさらに一世代跨いで続きそうだな


そういうとたまにバカな任豚がトリコガー!して発狂するけど、トリコはPS4出た直後だし最近ちゃんとE3にも出展してた、WiiUなんて売れてないのもあるけどそれで早々に見切り付けたのは任天堂だろうが
、今の任天堂ってろくにソフトも作ってないのになんでこんな開発難航してるの?開発者に逃げられたのをスタッフ追い出したとか言って誤魔化してるだけじゃないだろうな?w

711 はちまき名無しさん このコメントに返信

さすが任天堂
FF11時代は狩り場へ移動するだけで15分程度はかかり
システムに文句言うとニートの信者が偉そうに論じてきたからな

712 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>711
MMOとパッケージのソフトを一緒にしてる馬鹿発見
MMOは意図的に移動時間を稼いで長くプレイさせようって発想があるし、
FF11だとワープポイントや帰還アイテム自体はいくつもあった
此奴らの言ってることは、そもそものオープンワールドの意味を理解してない、ってのと同義だわ
移動が飽きるって言うなら行ったり来たりさせないようクエスト設計するとか途中の風景、
ショートクエストを工夫すれば良いだけの話

基本的に任天堂ってせいぜいFC頃のゲーム設計しか出来ないんだよ

713 はちまき名無しさん このコメントに返信

いちいちハイラル平原を歩かせる必要は無い。
スカイウォードソードみたいなのでいい。

714 はちまき名無しさん このコメントに返信

GTAみたいないろんな建物があるオープンワールドならわかるが
こっちは草と木だけだからなw

715 はちまき名無しさん このコメントに返信

「風タクHDで待ってて!」
「