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前回

【速報】WiiU『ゼルダ』最新作の発売日が「2015年末」から「発売日未定」に変更・・・





Rumor: Reason why Zelda wii u was delayed
http://nintendonuggets.com/rumor-reason-why-zelda-wii-u-was-delayed/
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記事によると
・2015年発売予定から延期になった新作WiiU用『ゼルダの伝説』

・neogafユーザーが提供した情報によって、延期の理由についての噂が最近浮上した

・広大な世界は移動が飽きる

・サイドクエストは面白かったが、ストーリーに何も追加しなかった

・サイドクエストはムジュラの仮面のものに比べて平凡だった

・この時点でゲームはほぼ完成していた

・ストーリーとNPCをフィードバックするため、リリースが延期になった

・任天堂は何人かの開発者を解雇し、新しく雇っている

・ファンを離れさせないために『トワイライトプリンセスHD』を発売する

























どこまで本当かわからないけど、延期の穴埋めにトワイライトプリンセスHD出すってのは普通にありえるなぁ












コメント(748件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:39▼返信
これもNX用に延期です
2.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:40▼返信
まだwiiU向けに作ってんの?
3.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:40▼返信
移動選択式にしちゃったかー
4.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:40▼返信
ゴミみたいなフィールドだったもんな。
5.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:40▼返信
何にも情報ださなかったのにもうほぼ完成してただってよw
6.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:41▼返信
mgs5はゴミだったからね、しょうがないね

ウィッチャー3は良かったけど
7.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:41▼返信
広いフィールドは飽きるって?
フォールアウト4やってみろよ
8.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:41▼返信
WiiUは末期医療の状態なので、無駄な治療はやめましょう。
NX専用にした方が色々と良いと思う。
9.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:41▼返信
任天堂にオープンワールドは作れなかったってことだな
ウィッチャーのサイドクエストの面白さが評価されてる時に任天堂はつまらなくてちゃぶ台返し
これが開発力の差だよね
10.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:41▼返信
WiiUじゃたいしたクオリティを期待できないから
11.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:42▼返信
どうせクエストがあるマップしか行かないし広いのは意味ねえ
12.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:42▼返信
どうせFO4の半分もないだろうに広いとかwww
13.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:42▼返信
広いフィールドで飽きるってことは密度が足りないんだよ
もしくは自然の描写をがんばれ
14.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:42▼返信
あれほどかねをはらえっていったのに…
しかたがない!しんでもらう!
15.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:42▼返信
ゼノブサは移動が飽きたもんな
16.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:42▼返信
オープンワールド…WiiU…ゼノブレイドクロス…
17.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:42▼返信
むしろWiiUに出さないほうが正解かも
18.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:43▼返信
任天堂の会心の出来だったゼノチャーハンがマンネリ駄ゲーって評価されたのが本当にショックだったんだろうなぁ
まぁ地球上で一番最後にHDゲームを開発し始めた会社らしいグダグダっぷりですわ
19.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:43▼返信
×広いマップは飽きる

○広いマップは無理
20.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:43▼返信
ちょろっと開発画面出たけど
全部コピペの同じ木が延々と続くのを森ってwwww
そらつまらんわwwww
21.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:43▼返信
>>13
WiiUじゃ無理だわ
22.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:43▼返信
ゼノワロスでそう思ったんだな
他社のはやらないからなここ
23.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:43▼返信
ゼノクロ「フィールドがとにかく広い!」
ゼルダ「広いと飽きる」

どうしてこうなった
24.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:43▼返信
オープンワールド詐欺ですか?
できっこしない発表して、理由つけて取り消すのか。
相変わらずやることが汚いなw
25.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:43▼返信
こりゃ駄ゲーの予感…
26.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:44▼返信
ほんとにほぼ完成してたのか?
オープンワールドはやっぱり無理でしたってことじゃないの?
27.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:44▼返信

マジかよWiiU売ってくるわ
28.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:44▼返信
広大なウィッチャー3のオーブンワールド。ぜんぜん飽きないんだが!
29.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:44▼返信
あのコピペ感丸出しののっぺりフィールドではなぁ?
30.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:44▼返信
無駄に広いだけよりは濃く狭くした方がいいのは確か
だが、今の人形堂じゃ後者も実現できないだろうな
31.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:45▼返信
しかしこの感じじゃ
ゼルダはまた低性能NX向けに作り直されるんだろうな
オープンワールドなど無かったことにされて
32.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:45▼返信
少しはまともになっとればいいのだが
33.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:46▼返信
任天堂ハードは性能低いし、任天堂開発者は技術力がない。
よってオープンワールド的なものは最も相性が悪い。
もうかなり差が開いてしまったので、違う路線で戦うしかない。
34.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:46▼返信
こんな下手な言い訳してるようじゃ次はNXになったためとか言いそうだなw
35.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:46▼返信
広いフィールドの移動は飽きる??
まともに作れない言い訳だろこれ

飽きるようなものしか想像できないんだろうな
オープンワールド触ったことないんだろう
36.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:46▼返信
順調にヴェルサスコースを辿ってますな
37.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:46▼返信
広いフィールドは飽きるとかw

お前らの技術は所詮その程度って事だよwステマ堂
38.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:46▼返信
何一つランダムイベントすら起きない広いだけのMAPをゼノクロでやらかした罪は万死に値する
サブクエ受けてないと発生しないとか今時アホなの馬鹿なのOWゲーやったことないの?高橋モノリスはっていう
ゼルダもどうせ似たようなモンになるんだろw
39.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:46▼返信
任豚堂w
40.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:46▼返信
できてたわーホントはできてたけど作りなおすわー
41.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:46▼返信
こりゃ留年しまくるね
42.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:46▼返信
タクトでなにも学んでねえな
43.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:47▼返信
オープンワールドは単調になりやすいからね
クエストも基本おつかいだしな
それらをどうやって誤魔化すかが課題
ウィッチャー3とか見習え
44.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:47▼返信
たぶんソシャゲになって帰ってくるよwww
45.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:47▼返信
もう外注でどっかに投げようにも主要なデベロッパはPS4で忙しいだろうしなw
せいぜい内部でクソゲーでも作ってくれw
46.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:47▼返信
週刊ファミ通編集長 林克彦

・「SCEがPSVitaの展開を終了したと発表」「中国のPS4は周辺国から大量に輸入されたもの」という捏造記事を掲載し炎上
・「炎上したこと」について詫びるも捏造記事を掲載したことは謝罪せず、記事も取り下げない
・PS携帯機はその役目を終えた、という文言が残っており、参入全メーカー、スポンサーの顔に泥を塗るというマスメディア史上屈指の偉業を達成
・ライターは「海外の間違った報道を間違ったまま日本国内のユーザーに伝えたかった」旨を追記
・以降は何もコメントしないとして逃亡
・2016年度最初のツイッターは「子供とマリオを遊びました!」
47.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:48▼返信
これエセオープンワールドでしょ?前にプレイ動画公開された時、エリア切り替えがあったじゃん。任天堂ってオープンワールドの意味理解してないんじゃねーの。FPSとTPSの区別もついてないみたいだし
48.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:48▼返信
よく読んだら酷いできだってことだろ?
色んなオープンワールドのゲーム出てるのに感性して駄目だったとか…
任天堂のグダグダ長時間開発はいつのも通りだなあ
49.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:48▼返信
ん?オープンワールドは無かった事逝きか?
50.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:48▼返信
そもそも、ゼルダとオープンワールドなんて死ぬほど食い合わせが悪いって今頃気付いたのか?
今まで本当に何にも考えずに作ってたんだな……
51.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:48▼返信
時代遅れ感丸出しの画面を見つめる老人二人が「ほおーこれがオープンワールドなんですか、、、」なんて語り合ってるPVを見た時から、嫌な予感はしていた。
任天堂開発陣の時代遅れ度は、ここに来て隠し通せないレベルになってきたと思う。だからDeNA任天堂という一種の「逃げ」を打つんだよ。
52.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:48▼返信
大事なのはそのゲームのコンセプトに合ってるかどうか
冒険が主体なら広いフィールドは大切
53.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:49▼返信
広いフィールドは飽きる ×
広いフィールドに何もないと飽きる ○

フォールアウトは飽きないしなw
たぶんオブジェクト量の問題でオープンワールドは無理だと悟ったんだろwwww
54.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:49▼返信
まあ頑張っていい作品を作ってください。トワプリHDも買いますし
55.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:49▼返信
NXのロンチだろうな
ゴキブリ、ビビってるね
56.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:49▼返信
・広大な世界は移動が飽きる→オープンワールドは無理でした
・この時点でゲームはほぼ完成していた→挫折してました
・ストーリーとNPCをフィードバックするため、リリースが延期になった→挫折してま(ry
・任天堂は何人かの開発者を解雇し、新しく雇っている→高給取りは切り捨て!
・ファンを離れさせないために『トワイライトプリンセスHD』を発売する→出すもんないから手抜きHDを出す
57.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:49▼返信



レッカレッカ


58.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:49▼返信
これ今年出せるの?
59.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:49▼返信
広いフィールド移動は飽きる!

おいおい、公式自らゼノブサイク全否定かよw
え?ゼノブサイクは広くない?サーセンw
60.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:49▼返信
WiiUはじまったな!
61.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:50▼返信
>・広大な世界は移動が飽きる

初代ポケモンは探索するだけでもワクワクしたのに・・・

すっかりメディアとネットでコソコソ小細工するだけの会社に成り下がっちまったんだな
62.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:50▼返信
>>56
WD時代のスクエニを見てるようだ
63.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:50▼返信
完成は18年後かなw
その前に任天堂がなくなってそうw
64.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:51▼返信
穴埋めかはともかく
過去作のHD化については見当してると(ゼルダに限らず)
けっこう前に言ってたよね
しかしオープンワールドのゼルダが殆ど完成していたっていうのは嘘くさいな
作業量が膨大になるオープンワールドの開発を見直すならもっと早い段階でするはず
65.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:51▼返信
>>56
ゴキの妄想www
処方されてる薬を飲んでから書き込めよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:51▼返信
トワプリも延びに延びてGCが限定発売になったしそういう事なんだろう
67.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:51▼返信
>>34
NXに出します、NXは据え置きです!
ってなったら誰が買うんだろうNXを・・・
PS3と同じ期間に、Wii, WiiU, NXでることになるぞ。
流石にこれでは誰もついてこないと思うんだけどw
68.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:51▼返信
任豚豚w
69.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:51▼返信
任天堂に期待してるのはゼルダとメトロイドぐらいだけど
ゼルダは出ないし、メトロイドはゴミみたいなの出してくるし…
70.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:51▼返信
移動はあきるって広いだけですかすかだってことだね
GTA5都下は別に商いし
71.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:52▼返信
何度も遊んだんだからトワプリとスカイウォードソードの両方セットでHD化しろよ!
72.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:52▼返信
で、ゴキステファーストのオープンワールドは?
73.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:52▼返信
移動が飽きるんじゃなく、移動を快適にするシステムの実装ができない
移動中にもできるサイドクエストの密度が薄い

そういう技術的・品質的な問題で、コンセプト通りだとゲームが破綻する状況だったわけか
今更なにやってんかな?5年くらい前にみんな通ったトコだよね、それ?
74.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:52▼返信
>>64
岩田が言ってたGBAの立体視版も一度も見せなかったしな
75.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:53▼返信
世界のゲーム開発者が「プロシージャルな世界構築」であれこれ苦闘している時に、やっと「オープンワールドで苦闘」が始まったのが任天堂。
だいたい5年遅れのゲームを出してる会社なんだよね、任天堂ってのは。
これはWiiでの慢心で失った時間にほぼ等しい。
76.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:53▼返信
WiiUの性能が低すぎたのと
任天堂の技術力が低かったのと
おつかいクエストしか作れなかった


理由はだいたいこれだろう
77.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:53▼返信
技術力が無い
性能が低いから、メモリのやりくりが大変が正しい
78.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:53▼返信
任天堂の物差しで測ってる時点でどれも下駄履かなきゃ無理だろ
79.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:53▼返信
ただしその頃には、WiiUを取り扱っている店舗は皆無だろうけどな
80.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:53▼返信
>>70
はいまたサード洋ゲー
自社で勝負できないとか情けないねぇ
81.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:53▼返信
日本の雇用を米国と同様に考えるから
簡単に解雇なんて言葉を使うんだろうなあ
つまり米国人の妄想100%
82.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:53▼返信
任豚w
83.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:53▼返信
相変わらず言い訳ばっか
84.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
>>72
Horizonやで(´・ω・`)
85.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
まぁ作れなさそうってのはゼノクロ見りゃ分かってたがw
86.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
このゲーム初報の時よりグラ劣化してるよなw
87.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
任天堂「オープンワールド無理でした!さーせん!」www
88.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
× 広いフィールドは移動が飽きる
○ 任天堂とWiiUでは広いフィールドを作れなかった
89.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
任豚堂w
90.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
>>80
だから自社はHorizonがあるってば(´・ω・`)
91.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
>>75
5年で効かないw
92.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
ゼルダオワタwwwwwwwwww
93.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
年始早々大赤字確定ニュース
94.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:54▼返信
ぶっちゃけオプーナワールドじゃなくてもいいかなって
ダルい
95.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:55▼返信
あらら、開発上手くいってないんだなぁ
作ってはこれじゃないではまっちゃったのか
96.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:55▼返信
で、これだけ手間ひまかけてスプラトゥーンより売れるの?
97.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:55▼返信
>>80
で、自社に限定する意味は?w
98.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:55▼返信
>>6そのゴミ以下のものしか任天堂は作れないからしょうがないね
99.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:55▼返信
サイドクエストとかもあんまり無くて、そもそも内容がほぼアドベンチャーゲームで、
オープンワールドの無駄遣いといわれたLAノワールでも町を走り回って観光を存分に楽しんだ俺は、
ランドマークとかが豊富なら広くても全然問題ないんだが
ゼルダのあの動画で出てたフィールドじゃあ何一つ面白くなさそう
100.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:55▼返信
相変わらずの悲報堂
101.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:55▼返信
色々詰め込みたくても技術が無いなら仕方ない&性能低いハードで入れられず。
移動が飽きるってファストトラベル有れば問題無い。
最近オープンワールドが飽きられてる風潮に左右されてるだけなのか技術が無いだけなのかどちらかだろうね。
102.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:56▼返信
>>72
今年発売のHorizon Zero Dawnがあるね。The Witcher3と同規模の広大さだとか
103.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:56▼返信
任天堂には永遠にオープンワールドを作れない
104.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:56▼返信
アレもできません、コレもできませんって一体何ならできるの?
水汲みバケツリレーと手裏剣くらいしかできないの?w
105.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:56▼返信
移動が飽きるワラタ
おとなしくスマホアプリ作っとけよ
106.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:56▼返信
さすがにここまで来たら擁護できん
107.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:56▼返信
>>94
面白ければな
しかし見当外れな言い訳でオープンワールドから逃げてるようじゃ面白さもたかが知れてる
108.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:57▼返信
さすがに任豚も任天堂に怒った方が良い
109.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:57▼返信
ムダに広いフィールドを馬で走り回るだけのオープンワールド何じゃないのw
110.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:58▼返信
ゼノブサイクではどうやってるのかわからないくらいスゴい技術使ってたんだろ?
モノリスに教えてもらえよw
111.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:58▼返信
流行に乗ってオープンワールドにしようとしたけれど開発力が追いつかず頓挫
結局エリア切り替え制か
112.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:58▼返信
ニシ君ファースト煽り失敗
Horizonを失念していた模様
113.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:58▼返信
これをNX用にすれば詐欺・嘘つき呼ばわりされて
WiiU用にすれば馬鹿扱いされる
もう詰んでね?
114.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:58▼返信
まぁオープンワールドって広いだけじゃダメなのは確かだよ。
というかオープンワールドって一番ゲームデザインのセンスが問われるもの。
それが全くない任天堂じゃ無理なのは目に見えていた。



なぜならマリオですら作ったことないからな、それ。
115.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:58▼返信
はちまはさっさとPS4が割れたってのを記事にしろよ




116.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:58▼返信
多分NXはWiiUより低性能なんだろうな
性能が高かったらオープンワールドにはむしろ適するわけだから
117.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:59▼返信
>・広大な世界は移動が飽きる
ゼノブレイドクロス作ってる途中で気づけよw
118.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:59▼返信
ゲリラ、設定のセンスとかはいいんだけどな
キルゾーンも2とマーセナリーはかなり楽しめてる
ホライズンで技術やセンスだけじゃなくゲーム的にも評価されるようになってほしいな
119.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:59▼返信
いや広いフィールドだからこそ楽しいんだろうが
120.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:59▼返信
SKYRIMやWitcher3などやってればそんな事ないってのわかるだろうけどなー
まあどうせリンクとMOB、後は木とか配置しただけなのかもw

オープンワールド撤回かな~www
121.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 13:59▼返信
またバンナムにでも土下座して頼んだらどうっすか(´・ω・`)
122.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:00▼返信
がっかり堂
123.shi-投稿日:2016年01月01日 14:00▼返信
しかもトワプリHDは何故か開発元はヘキサじゃないという
124.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:01▼返信
パクることしか出来ないからね任天堂は
125.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:01▼返信
グラビティデイズって結構な広さだけじゃなく多くのギミックも入ってるんだよな。
横だけじゃなく上下にも広がっていて、それを携帯機で遊べるのがいい。

これが2で何倍以上もの広さになるから楽しみやな…
126.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:01▼返信
ファミコンスーファミ時代なら通じた任天堂のビックマウスも
時代と共に衰えてきたね
127.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:01▼返信
>>119
ゼノブサイクで解ったろ。広いだけではダメなんよ。
任天堂も思い知っただろ。
128.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:02▼返信
>>125
そういやSCEファーストはそれもあったなw
129.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:02▼返信
要は大して広くもないのに中身スッカスカって事だろ
130.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:02▼返信
NXで出して。
131.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:02▼返信
そろそろ今日の目玉記事

割れハードPS4の記事がくるな

ざるセキュリティーPS4wwww割れるの早過ぎwwww
132.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:02▼返信
広いマップ合わない云々は本来なら開発初期に決定すべきゲームデザイン要素だろ?

ある程度開発を進めてからの頓挫は、単に技術力が無かったか、要素を生かす発想力が無かったかかのどちらかでしょ

metal gear rizingなんかが良い例
133.shi-投稿日:2016年01月01日 14:02▼返信
>>118
ホライズン未発表時
ゲリラ<我々はシナリオとシステム面が弱いのは理解しているが問題はなくなった!
→ホライズン発表
→シナリオはFONVのひと、RPGのシステム面やクエスト関連はウィッチャー3の人が担当
134.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:02▼返信
広さを面白と勘違いして
ひたすら広さを自慢した
ゼノブサイクというゲームがあってだな・・・wwwwww
135.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:02▼返信
いや、開発をNXに移行させてんだろ……
なんか無理矢理擁護しなくてもいいんじゃね……

要は、開発終わってたけど、飽きさせない為に作り直してる。その為、HDも用意してるよ って……NX移行 でいいだろww どうせそうなんだろうからさww
136.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:03▼返信
どうあろうと構わないからまずタイトル公開しろよ
137.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:03▼返信
なんで二シイラなん?(´・ω・`)
138.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:04▼返信
まだWiiUの在庫が捌けてないからNXに移行したとは言えんのだろう
139.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:04▼返信
任豚w
140.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:04▼返信
2011年のE3でお披露目されてからもうすぐ5年経つんだな
あのフォトリアルのゼルダはもう世に出ることはなく、のっぺりグラで我慢するしかないのか
141.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:04▼返信
>>133
むしろ期待感増大だな、それ。
142.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:04▼返信
WiiUで出るんかいなぁ・・・これ
もうWiiUのソフト残り少ないよね・・・
143.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:04▼返信
がっかり堂w
144.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:05▼返信
ファーストのオープンワールドといえばサッカーパンチの新作アクションもあるな
145.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:05▼返信
ここまでインファマスなし
SCE一番有名なオープンワールドゲーなのに
146.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:05▼返信
カプコンのATM任天堂の事だからこうなる事は分かってた
147.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:05▼返信
>>140
気がついたらリンクが猫目二頭身になってたりしてなw
148.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:05▼返信
>>80
自社って何?ソニーやMSの社員がここにカキコしてるって考えてるの?
それともあんたが任天堂の社員なの?
149.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:05▼返信
糞ゲー臭しかしない
150.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:06▼返信
UBI以下のオープンゲーはさすがにクソゲやぞ
151.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:06▼返信
>>145
インファSSも面白かったな。
序盤のラインナップで一番面白かった。
光での高速移動が一番たのしかった。
152.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:06▼返信
ウイッチャー3がオーブンワールドRPGのお手本だよ
153.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:07▼返信
これ2016に出るの?w
154.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:07▼返信
>>145
セカンドサンの落書き時のおしゃべりが好き
155.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:07▼返信
>>133
そういえばそうだったな
まぁ仮にゲーム的に難ありでもあんなの見せられたら一度はやってみたくなるわなw
156.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:07▼返信
どっかちゃんと技術持ってるとこに頼めよw
未だに内部留保が1兆円あるんだろ?
楽勝じゃんwwwww
157.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:07▼返信
そういや、2015年に発売予定と決算資料に書かれているProject Guard(仮称)は
一体どうなったんだろうな
延期のアナウンスさえないんだが
158.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:07▼返信
とりあえずトゥーンリンクという糞じゃなければいいよ
159.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:07▼返信
>・任天堂は何人かの開発者を解雇し、新しく雇っている

バカッチ「リストラに怯える職場では良い作品は作れない(キリッ」
160.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:07▼返信
ゲリラが雇用したウィッチャー3の開発者たち
リード・シネマティック・アーティストのPawel Swierczynski
クエスト・デザイナーのDennis Zoetebier
シニア・テクニカル・デザイナーのShadi Dadenji
161.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:08▼返信
サード、洋ゲーはダメって言ってんだろ
国内ファーストでオープンワールドないの?ゴキステは
162.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:08▼返信
次はスカイウォードソードのHD化かな
163.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:08▼返信
任天堂に先進的なものを期待してるユーザーはいないでしょ。
オープンワールドなんて背伸びしないで、レトロな路線でいいのよ。
164.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:08▼返信
豚ちゃんがまたPS4割れたと勘違いしちゃってる(´・ω・`)
まだポケモンをプレイするくらいしかできないのにw
165.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:08▼返信
>>156
プラチナあたりに丸投げとかありそうで怖いw
166.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:08▼返信
中身空っぽなゴミフィールドを作るからだろ
167.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:09▼返信
批判に対して改善されていくことで良くなっていくと言うのに
まさかの放棄
さすが糞になっていく理由がよくわかる
168.shi-投稿日:2016年01月01日 14:09▼返信
>>141
そうそう、だからE3のときNEOGAFとかでもスターウォーズよりも期待されてた
169.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:09▼返信
MGS5のオープンワールドも広かったけどクソつまんなかったしな
広さよりも密度が大事ってはっきりわかんだね
170.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:09▼返信
広い=飽きるはある。
せめて、ゼノブレイドみたいに隆起や変化をつけないと苦痛でしかない。
171.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:09▼返信
>>161
ブラッドボーン、グラビティデイズだな
172.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:09▼返信
>>161
お前は上のレスですら読めないのか?
173.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:10▼返信
>>166
カプコンに作らせるのは悪くない選択だと思う。
174.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:10▼返信
えームービーから感じるオープンワールド感すごかったのに
マリオとか単なるぴょんぴょんゲーは糞だけどゼルダだけは期待してたのに
またしょーもないアスレチック系ゲームになっちまうのか・・・
175.shi-投稿日:2016年01月01日 14:10▼返信
>>160
そうそうこれこれ、これはホライズンが楽しみでしょうがないw
176.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:10▼返信
>>170
しんどいw
177.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:10▼返信
うんこはもうどうでもいいです
NXに出して
178.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:11▼返信
アサシンや番犬すら酷い事になったのに……あれ以上の物がUで動くわけないだろうww
ゼノ不細工?なんちゃって箱庭はお呼びじゃないよww
179.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:11▼返信
>>165
「オープンワールドゼルダの真実」って動画でも公開すればいいw
任天堂内製を諦めてプラチナに投げることになった経緯をw
180.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:11▼返信
コピーしたゲームが動かないと、割れたとは言わないんやで
181.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:11▼返信
懐かしのコジカンの名言

ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。
だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
182.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:11▼返信
>>172
都合の悪いレスは見えないからな
レス乞食は無視しとけ
183.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:12▼返信
>>174
オープンワールドってデザインのセンスが諸に出てくるからね。
つまらない、面白いの差がハッキリ出てしまう。
184.shi-投稿日:2016年01月01日 14:12▼返信
ホライズン
総合ディレクター KZ2,3,マーセナリの人
シナリオ FONV
システムクエスト ウィッチャー3の人たち

凄いゲリラが生まれ変わろうとしているw
185.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:12▼返信
Horizon出された途端国内ファーストに限定し始めたぶーちゃん
Gravity Dazeがあることも知らない
186.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:12▼返信
今までやったオープンワールドが一番面白かったのはGTAでもなく意外と香港秘密警察が一番面白いけどな
ウィッチャー3はオープンワールドを意識せず単純にRPGとしてやってたし、バットマンアーカムナイトやウォッチドックスはめんどくさいから嫌になったからな
スクエニは香港秘密警察の続編を出すみたいだし、期待したいわ、とりあえず今月でジャストコーズ3をやる予定
187.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:13▼返信
広いフィールドに飽きるってなら、オープンワールドゲーはやらない方がいい。
188.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:13▼返信
Dazeもオープンワールドやな
RPGじゃないからピンとこないかもしれんが、
189.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:13▼返信
>・広大な世界は移動が飽きる
>・サイドクエストは面白かったが、ストーリーに何も追加しなかった
>・サイドクエストはムジュラの仮面のものに比べて平凡だった

× ・この時点でゲームはほぼ完成していた
○ ・この時点でクソゲーだと分かった
190.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:13▼返信
>>172
ホライゾンインファマスは国内サードじゃないね。ゲームやらんお前にはわからんだろうけど
191.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:13▼返信
>>161
コーエー様の信オンとかどーだ?
192.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:13▼返信
>>181
要約すると「任天堂とカプコンは手遅れ」
193.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:13▼返信
ミエナイキコエナイ!は任天堂ファンボーイの十八番だぞ、相手にするなw
194.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:14▼返信
>>187
コピペマップばかりで景色が変わらずフィールド上で特にイベントもなければ飽きて当然
作り手のセンスの問題だろこれは
195.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:14▼返信
>>181
テレビゲームってのは技術とともに進歩してきたからなぁ・・・
そこで、技術はそんないらないとか言っちゃダメなんだよな
そこを・・・
196.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:14▼返信
>>190
あぁやっぱり見えてないのか…
197.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:15▼返信
岩田社長「リストラに怯えながら作ったゲームでユーザーの心は動かせない」
 ↓
岩田社長逝去・君島氏社長就任
 ↓
>・任天堂は何人かの開発者を解雇し、新しく雇っている

ハゲッチなんでや…

198.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:15▼返信
なんの考えもないからこんなクソゲー作るんだよ。
何時もファンタジー一杯のファンタジ幼児向けばかり作ってるから3Dの基本が出来ないんだわ。
本当に出来てたのなら何らかの情報も出てたでしょ。
いつもの数年前から作っていたとか言う詭弁と同じなんじゃないのw
199.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:15▼返信
そういやみんゴル新作もオープンワールドだったな
200.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:16▼返信
>>161
ゲームするのに開発国を気にしたり
開発会社がハード製造会社と同じかどうかなんてこと
気にしてゲームする変人なの?
それが面白さにつながるの?
201.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:16▼返信
ゼルダは風のタクト以降ハード買ってないからやってないな
世界狭くして面白くなるのか疑問
広いほうがいいと思うが
202.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:16▼返信
おかしくね?
そこまで完成してたら普通に販売して
半年後完全版と称して再び出すのがいまの任天堂だよ?
203.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:16▼返信
オーブンワールドを作るのは難しくない
おもしろくするのが至難のわざ。ウイッチャー3やMGSTPPは貴重な成功例
204.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:16▼返信
>>190
新年早々何してんの?虚しくない?
205.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:16▼返信
ちゃぶ台返しが炸裂した
206.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:17▼返信
ベテランが大手から独立して小規模で開発してるならともかく
腐ってもハードプラットフォーマーのところがこの様ってのがな
まぁWiiの時点で他社との競争を避けたから何をいまさらって話だが
207.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:17▼返信
まーーたゼルダか 本当使い回しばっかだな まっ任天堂はそれしか作れないからな
208.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:17▼返信
>>197
キミッチは財界出身だからそこらへんシビアなのかもなw
WDも財界出だがw
209.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:17▼返信
これこそ「NXで完全版」じゃねーの?
210.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:17▼返信
マスエフェクト2って面白い?800円なんだが、 誰か教えて!
211.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:18▼返信
ゴキブリがありもしない国内ファースト製オープンワールドの話をしてる…鼻からPS9キメてんのかな
212.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:18▼返信
もう携帯機にでも引きこもってればいいのにw
ファーストで据え置きソフトを作るとなればSCEやMSと比べられるしね
金はあっても(もうそんなに無い?w)技術ないんだからさ
213.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:18▼返信
広いフィールドにお使いサブクエばかりだったんだろうなw
214.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:18▼返信
ニシ君はもう下手なレス乞食するしかなくなっちゃったね
215.shi-投稿日:2016年01月01日 14:19▼返信
>>208
いやいやw

今の松田社長も同じ財界出身なのにどうしてこうなったw
216.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:19▼返信
討鬼伝2も勘違いしないで欲しい部分
広さは必ず面白さとイコールじゃないこと
初挑戦なんだから無暗に広さを求めんなよ絶対失敗するから
217.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:19▼返信
広いだけのフィールドは飽きるよな
絶景があったりその場所に合ったアイテムがあったり何かしらのイベントやクエストがあったり
そういう中身が詰まってこそ広いことに意義がある
でこれは広いフィールドは無くなるって事なのか?
218.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:19▼返信
>>200
それ売り上げを気にするゴキちゃんにも言ったげてー
219.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:19▼返信
ファーストのオープンワールドならSCEベンドのサバイバルホラーもオープンワールドになるって噂があるな
220.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:19▼返信
>>194
お散歩ゲーなんていわれるほど、シナリオとか無視してフィールドゲーを歩いているだけで楽しめるゲームもあるくらいなのにな。
221.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:19▼返信
セインツロウ4はPS4でも出てんだよな
買おうかな
222.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:19▼返信
こんなとこでもコクナイコクナイかw
ゼルダの主戦場は海外じゃないのか?w
223.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:19▼返信
>>211
お前が意味不明な縛り強要してるキチガイなだけ
なんで開発国や開発会社に変な縛り付けてゲームプレイするんだよ
224.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:20▼返信
>>215
松田はゲームが好きw
225.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:20▼返信
>>170
そんな点じゃねーよ!
226.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:20▼返信
>>218
え?ええ?ミリオンミリオン言っていつも売り上げ気にしてるの豚じゃね?
227.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:20▼返信
任天堂は嫌いだが、これは普通に楽しみw
久しぶりに俺のWiiUが動くぜ!
228.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:20▼返信
開発者じゃなくて
無能な上層部の連中を解雇すべき
開発の足を引っ張るゲームしらん馬鹿であほな上司は要らない
229.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:20▼返信
退屈な記事だな
PS4が割れたってのを記事にした方が盛り上がって楽しいのに
230.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:20▼返信
一方ソニーは、MGSでオーブンワールドを作った小島監督と契約し、ウイッチャー3のメインスタッフを何人も雇った
231.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:20▼返信
小島より納期守ってないんですがそれは
232.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:20▼返信
任天堂凄いわ
とにかく広いゲームが売れている世界のトレンドに流されず
あくまでゲームとしてのタイトな面白さを求める
日本のゲーマーが任天堂を支持する理由がここ
俺たちがゲームに求めているのは映画でもお散歩でも
仮想レゴブロックでもないんだよ
ゲームなんだよ
233.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:20▼返信
>>227
一体いつ動くんだろうな…
234.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:21▼返信
>>218
ウリアゲーマーと言えばブ~だろしかもその売上は子供頼みというお笑いw
235.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:21▼返信
ゼルダはWiiUのゲームの中では唯一やってみたいでも
他に欲しいものないし
WiiU買いたくないのでWii版出して(*´ω`)性能大して変わらんやろ?
236.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:21▼返信
>>229
そんなんで喜ぶのはPS4の人気が認められない頭のイカれたソニーアンチだけなんで^^
237.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:21▼返信
オープンワールド作れる海外スタジオがあるのに、国内スタジオが無理して作る必要ないからなあ。
238.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:22▼返信
>>170
たぶんフィールドのバリエーションじゃなくて
イベント等のコンテンツの充実の話だと思うんですけど…

いくらフィールド作り込んでも何も起きなきゃハリボテ
239.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:22▼返信
豚「はちまはゴキブログ」
豚「PS4割れの記事をあげろ」

正月からダブスタキチガイ全開であるw
240.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:22▼返信
>>232
縦読みかと思ったら真性だったか
241.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:22▼返信
広いフィールドが飽きるのはそれに見合うだけの
密度とゲームシステムを構築できないからだね
242.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:22▼返信
>>232
その結果が子供だましの幼児向けシリーズのみというw
243.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:22▼返信
>>223
スポーツの国際試合で相手国を応援すんのかお前は
国産をやりたい、応援したいと思うのは当たり前
244.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:22▼返信
宮本とプレイしてる動画みると
明らかにつまんなそうだったしなwwwww
HD童貞をようやく卒業したと思ったら、こんどはオープンワールド童貞とかwwwwwww
245.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:22▼返信
あれくらいならNXでも出来そうなもんだな
246.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:22▼返信
>>226
しかも国内限定で機種別タイトル別の売り上げ以外は無視
それが任天堂が勝てる唯一の基準だから
247.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:23▼返信
謎解き要素残した
フロム製のゼルダがやりたい
248.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:23▼返信
>>211
相変わらずの直ぐにバレる嘘の付き逃げだな、任天堂の信者。
こうして、お前たちが非常に不愉快な思いで新年を迎えた事を、心の底から嬉しく思う。今年も一年間大変だぞw

そして、この時期は「任天堂はオープンワールドを作るのに失敗した」という記事な。成功したって記事じゃなく、失敗したのな。
249.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:23▼返信
>>232
流された結果出来もしないオープンワールドに挑戦して悪戦苦闘してるようにしか見えないんですがの
250.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:23▼返信
開発側がフィールド移動はつまらないって言ってる時点で売る気あるの?としか・・・
251.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:23▼返信
ウィッチャークラスは求めてないけど、Skyrimくらいの広さと密度で作れないのかね
あれなら広すぎるってこともないしゼルダはあれくらいでいいと思うけど
252.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:23▼返信
>>232
タイトな面白さってなんだ??w
まぁゲームは根本にゲーム性があってこそではあるんだが
253.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:23▼返信
ハードが割れて喜べるとか、流石ソニー叩くためならテロリストも平気で擁護し出す任天堂ファンボーイは違うね
254.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:23▼返信
もちろん、オーブンワールドじゃなくても面白ければ問題ない
ただ、大作感は薄れるだろうな
255.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:24▼返信
>>239
ゴキブログだから割れ記事上げないんだろバカか
256.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:24▼返信
>>232
任天堂のゲームは思い切り世界のトレンドの後追いだろw
シューターをいまさらやったり、LBPのパクりでエディットゲー出したり、オープンワールドも作ろうとしたけどスカスカマップになっただけで。
ゼノクロ?ロボットに合わせてつくった起伏を拡大してキャラであるいて起伏があるすごーいとか言ってる、街がひとつしかないシナリオは途中で終わるスカスカゲー?
257.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:24▼返信
任豚w
258.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:24▼返信
>>200
そもそも吹き替えとか字幕あるなら内容もわかるし、海外が作っても面白いものは面白いもん
豚って海外のサードところが国内のサードも相手されない任天堂がファースト限定しないと勝負すらできない時点でもう負けであることをいい加減認識してほしいよ
259.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:24▼返信




新年早々悲報が絶えない任天堂であった



260.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:24▼返信
>>255
犯罪助長豚w
261.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:24▼返信
PS4が割れたってどこソースなん?
262.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:24▼返信
>>255
そのブログにあげろって言ってる豚がバカだろwwwww
263.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:25▼返信
Gravity Dazeはニシ君の目には入らないんやな
264.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:25▼返信
>>243
スポーツの応援じゃありませんしw

ここで別の物に例える奴の頭の悪さは異常だなwwww
265.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:25▼返信
>>252
「タイト」=「しんどい」
266.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:25▼返信
>>261
中脳豚勝つソースじゃね?w
267.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:25▼返信
>>261
豚の脳内
268.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:26▼返信
WiiUとNXのマルチになりそうだな
トワプリみたいに
269.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:26▼返信
>>232

 に
 く
  の
   が
    ブ
270.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:26▼返信
>>255
任天堂の信者達のように、嘘を付いて逃げる訳にはいかないからな。
妄想の大事件なんて記事は書けないんだよ。
わかる?
271.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:26▼返信
>>220
インファマスSSのネオン能力での高速散歩は楽しかったw
272.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:26▼返信
>>253
そりゃ豚は任天堂ハードすら割られることを心待にしてるくらいだからなw
割れたらハードだけ買ってソフト代を浮かそうと考えるチンピラだからw
273.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:26▼返信
>>243
ゼルダはかなり海外で作ってると思うよ。そうじゃないと、開発者を簡単に解雇したり雇ったりはしない
274.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:26▼返信
真実と決まったわけでもないものに信じちゃう君たちってほんとお馬鹿だね✨
275.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:26▼返信
そういやフロムの宮崎暖かいものだとかポポロ的なものを作ってみたいって言ってるな
ACからデモンズそしてダクソ、ブラボと重々しいテーマばかり手がけてきた宮崎が全く逆方向の作品を手掛けるとどうなるか気になる
276.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:26▼返信
>>200
え?開発会社は重要だろ?
277.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:27▼返信
任豚堂w
278.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:27▼返信
WiiU転けてゼルダ開発費の採算が合わなくなったからスケールダウンしたんだろ
初期PVからどんどん劣化してるしオープンワールドまで捨てたならこれ以外に理由ないわ
279.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:27▼返信
>>248
時期…?
とりあえずお前が顔真っ赤で必死になって新年迎えたことを嬉しく思うよ
で、国内ファーストのオープンワールドって何があるの?妄想はいいから
280.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:27▼返信
>>268
どっちかが通販限定なんだろうな
281.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:27▼返信
広いだけのゲームに意味は無い
それに今頃気づいたのか

海外はベセスダがこの箱庭特有の問題に対してオブリより前の時代から向き合ってきた
スカイリムやFOみたいな広いけど濃いみたいなゲームは昔はベセスダだけだったけど
近年じゃ海外の箱庭ゲームはきちんとそこを押さえて退屈しないようにしてる

ウィッチャーがその一番良い例
282.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:27▼返信
アマランで任天堂ソフトが下がってPS4本体とVitaメモカが上がってきたんで焦ってるのか
イカアミーボで抑えているのも限界です!
283.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:27▼返信
>>211
ブ~は常に限定勝負ばかりだな。
お子様脳だから仕方ないねw
284.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:28▼返信
>>258
別に割れてないからね。新年早々妄想全開でとばしてくるねぇ
285.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:28▼返信
今最もゲーム業界をリードしている任天堂に難癖つけるとか
年が空けてもチョニ―のネガキャンは相も変わらずか
もったいぶって何も出さないクソファーストと違って
人気作を大量に抱えた任天堂は常にクオリティ第一だからな
形だけのオープンワールドなんて恥ずかしい物に縋るなんてできない
堂々と面白い物だけを追い求める姿勢をゲーム業界全体が見習うべきだね
286.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:28▼返信
>>243
え?国際試合なの?ゲームってなにで勝負?売り上げ?
マジもっとまともな例えしろよww
287.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:28▼返信
>>237
国内でも中小メーカーですらオープンワールドのバカゲー作ってんですが…
288.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:28▼返信
まぁPS4割れたってのが記事になるのは
一番アクセスが多い時間帯だろうから
それまで我慢だな
今あげても夜には落ちてるだろうし

289.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:28▼返信
任天堂ソフトとか遊んだことないわ
子供の頃はFCないけどMSXだったしな
290.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:28▼返信




ゴキ乙!任天堂はPS4一人勝ちのCS市場なんてつまらないから撤退してやっただけだというのに!今後は人形売って騙し売りしてやるというのに!



291.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:28▼返信
PS4のブラウザのメモリーを使って、自家製プログラムが動いたという記事はあったが、市販ゲームが動く訳じゃないので割れたとは言わない
292.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:29▼返信
>>276
開発会社気にするなら#FE買え
293.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:29▼返信
>>287
そりゃ海外に開発スタジオ持ってない中小メーカーじゃ自分で作るしかないから当たり前だ、バカなの?
294.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:29▼返信
>>285
俺は犬派だ
295.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:29▼返信
任豚w
296.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:29▼返信
>>275
ブラボもあたたかい作品って言ってたでw
297.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:29▼返信
PS4割れたのならオレ知っているわ。
あれだろ?ニートが親父の怒り買って物理的に破壊されたって動画の事だろ?
298.shi-投稿日:2016年01月01日 14:29▼返信
>>285






かw
299.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:29▼返信
今回ちゃんと左利きなんだろうな?
また棒をブンブン振り回すのとか勘弁してくれよ
300.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:30▼返信
× 広大な世界は移動が飽きる
○ 広大なだけで何もない世界は移動が飽きる
301.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:30▼返信
>>285
今最もゲーム業界をリードしているソニーに難癖つけるとか
年が空けても珍天堂のネガキャンは相も変わらずか 
302.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:30▼返信
>>291
なんだブラウザに割り当てられたユーザーモードメモリ内でコードが走ったってだけかよw
303.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:30▼返信
噂なんて誰でも作れるわ
304.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:30▼返信
>>293
…意味が解りません。
普通にコーエーでもスクエニでも小島でも国内で作ってるんですが…
305.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:30▼返信
>>285
できることを敢えてやらないこととハナからできもしないのは雲泥の差があるなw
モノは言い様だなw
お前らは常に都合のいい方向だけに解釈してるがなw
306.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:31▼返信
ウィッチャー3やってて目的地もなくただひたすら移動ってことはしないな
地図みてマーカー頼りに進むだけ
目的地に着くのは意外と早いけどそれ自体は別に楽しくはない
地図がワンボタンで開けないのがかなりストレスだけどマップが広い割には長距離移動することは少ない
307.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:31▼返信
宮本とか青沼とか使いもんにならないロートルから解雇した方がいいだろ
308.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:31▼返信

ゼルダはここ最近やらかしまくってるからな、信用取り戻すの大変そう

つーか青沼って無能が一番要らねぇんだよ


309.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:31▼返信
>>301
キチガイは年中無休だからな
310.投稿日:2016年01月01日 14:31▼返信
このコメントは削除されました。
311.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:32▼返信
任天堂は常に10年くらい後ろにいるな
312.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:32▼返信
ゼノブレイドクロス失敗したからな

313.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:32▼返信
>>299
画面とタブコンを見るのに
頭を縦にブンブン振り回すゲームですw
314.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:32▼返信
>>283
それは降伏宣言ってことでいいのかな?
結局ゴキブリは国内ファーストオープンワールドのゲームを挙げることができませんでしたとさ
315.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:32▼返信
宮本がいつもの(ノ`Д´)ノ彡┻━┻したけど代替案も何も出さないからスタッフが頭抱えているとは伝え聞いている
316.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:33▼返信
>広大な世界は移動が飽きる

まさか・・・とは思うがオープンワールドではなく単純に広いだけのフィールドなのか?
317.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:33▼返信
>>304
あのな、SCEの国内スタジオがオープンワールドを作らないというから、海外に自社のオープンワールドを作れるスタジオを持ってるから、わざわざ国内のスタジオで作る必要がないって言ってんの。
中小とか、海外に自社のスタジオがないんだから、オープンワールドゲーを出そうと思ったら自分で作るしかないだろ、バカはここまで書かないとわからないの?
318.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:33▼返信
>>285
内容と縦で皮肉るという高度な技術を仕込むとは
319.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:33▼返信
広いフィールド飽きるは同意
トワイライトプリンセスも面倒くさかった
320.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:33▼返信
>>306
ワンボタンで開けるやろ?
321.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:34▼返信
正月セールでWiiU本体1万ないかな
322.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:34▼返信
>>318
縦読みって元々そういうものだろw
323.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:34▼返信
だだっ広いだけの糞マップだったもんな
324.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:34▼返信
>>321
1万円付きはさすがにないだろw
325.shi-投稿日:2016年01月01日 14:35▼返信
>>315
老害平常運転で何より
326.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:35▼返信

難航してそうだな、もうゼルダは失敗許されない

327.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:35▼返信
>>321
ヤマダの広告見てたらスプラトゥーンセットで35000円ならあったぜw
328.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:36▼返信
>>317
…えっと…やっぱり意味解らん。
グラビティデイズがあるのにそれ言う?
329.はちまき名無し投稿日:2016年01月01日 14:36▼返信
移動が飽きるはゼスティリアで嫌なほど味わったから納得。
延期となるとFF15みたいに次世代機行きになるかも?
330.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:36▼返信
>>306
コントローラーの真ん中スライドしたらワンボタンで地図開けるぞ
331.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:36▼返信
トワプリのハイラル平原はホント無駄に広いだけでエポナ逐一呼ばないとマジで退屈だったな、しかもちょくちょくデカイ鳥みたいなのが襲ってくるという
332.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:36▼返信
そら一度もオープンワールドつくったことねぇのに広敷を広げるなよ
333.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:36▼返信
>>322
それもそうだな
完成度が高いから思わず感心しちまったい
334.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:36▼返信
>>318
内容で皮肉るつもりはなかったんだが、どうしても任天堂を無理に持ち上げようとすると皮肉になってしまうジレンマ。
335.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:36▼返信
>>285
せやな。
336.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:36▼返信
ゼノブサ全否定に草不可避w
337.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:37▼返信
>>324
さすがにないかw
338.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:37▼返信
たぶん今作ってるゼルダ発表する時にオープンワールドそのものをdisりはじめるぞ
339.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:37▼返信
>>55
狭いフィールド、一本道、物理演算無視の汚豚ファンタジーまみれのクソゲーとしてNXに登場ですかw
340.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:37▼返信
1万はないけど1万2千なら見たぞ。
341.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:37▼返信
>>291
ブラウザからLINUX起動させる力技でGBAエミュまで動かせるパワーがPS4にあるのか…と逆に感心したw
PS4がパワー不足になるのはかなり先になりそうね
342.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:37▼返信
むしろ初代ゼルダをHDで復活してくれよ
買うから
343.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:37▼返信
駄作や不具合続きのゼルダ、汚名返上なるか?

まず青沼辞めろや

344.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:37▼返信
>>311
10年って箱○が出たくらいか
そうだな
345.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:38▼返信
移動が飽きるってスッカスカってことじゃん
346.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:38▼返信
クソグラなのにオープンワールドの真似事するからこうなる。
オープンワールドはグラフィックが良くなきゃただ広いだけだ。風景を楽しむってことが出来ないからな
347.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:38▼返信
>>338
チャーハンに例えて、な
348.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:38▼返信
>>327
やるソフトは少ないから何万もだしてはいいやw
349.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:38▼返信
広いフィールドは飽きるというか単に苦痛だからな
開発規模でできる範囲の密度を維持できる広さでいいよ
それ以上の広さは逆効果でしかない
350.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:38▼返信
PS2でかなりの広さのマップを実現した
ワンダと巨像
351.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:38▼返信
そんなに国内限定したいなら、まず任天堂の海外ビジネス全部撤退してから言え
任天堂の売り上げの7割以上が海外だってのに国内ガーしても滑稽の極み
352.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:39▼返信
>>338
宮○「オープンワールドは作ろうと思えば作れた。だが、それはゲーム性に全くの必要のない物だと分かり、それに力を注ぐぐらいなら、決められたフィールドの中でも最大限の遊びを楽しめるようにする事こそが開発者としての矜持ではないかと考えました」
353.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:39▼返信
>>350
あれもオープンワールドだよな。
トリコはちょい違う、のかな?
354.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:39▼返信
GTAはミニゲームや乗り物、娯楽のバリエーション、イベントの大規模感を濃くして
箱庭である意味をはっきりとさせ、アクションと箱庭の融合が生む、爽快感や楽しさを追求した

ウィッチャーは生きている街、そこに住む人間、とその営みを再現することで広大な世界を構築した
まるで実際にある世界のような説得力は壮大な物語に深みを増させた

FOやスカイリムはその世界の構築はさながら、膨大なイベントを管理・提供し、
「常に何かが起きる・発見する」ことで飽きさせる事無く、最高の仮想現実を我々に与えてくれた
355.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:39▼返信
ゼノブサは嫌な事件だったね・・・
356.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:39▼返信

あー、やっぱりゼノブレイドクロス公式でも失敗だと思ってるんだな

357.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:40▼返信
だってこのおじいちゃん二人がテレビの横に座ってる動画見ると
見事に何もないゲームだとしか・・・
358.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:40▼返信
>>350
あれも広さに面白さ的な意味は無かったな
359.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:40▼返信
つまり自ら「新作ゼルダの世界は狭い」って言ってるようなもんか
360.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:40▼返信
>>330
説明書にもチュートリアルにも書いてないんだけどどうやんの?
361.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:40▼返信
空を縦横無尽に飛べてビルなどの壁面にも足場にして移動ができるようになるGravity Daze
ただ平面を走り回るだけじゃないオープンワールドで楽しみだね
362.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:40▼返信
1万5千くらいなら買ってやるから値下げ早よ
363.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:41▼返信
マップのデザインというのは、手法がいくつかある
それによって、だいたいの配置も決まるんだよ

拠点式は、拠点と拠点の間に何か入れることが求められるし
イベント式は、「理由」が必要だし
探索式は、探してもらうだけのモチベーション付けと場所が必要だし


これらは親和性があるように見えて
それぞれあまり相性が良くないのでヘタに混ぜてはいけない
364.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:41▼返信
青沼はやくやめろ
なにが「アタリマエを見直す」だよ
ダラダラ開発して延期っていうアタリマエを見直せよ
なんの情報もでてこねえじゃねえか楽しみにしてるのに
これでクソゲーだったらもう見限るわ
365.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:41▼返信
Fallout4より面白いの作れるの?
366.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:41▼返信
結局Wiiう○こじゃ動かなかったんだろ
みんな知ってるから
マップ小さくするかNXにするかだね
367.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:41▼返信
>>360
PS4のタッチパッド部分を下にスライドさせつつ押すんじゃなかったか
368.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:41▼返信
>>350
あれはマップがスッカスカでそれこそ広いだけだったな
369.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:41▼返信
>>359
ゆうちゃんで広くて密度の濃い世界を実現するのは難しいのさ
370.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:41▼返信
お人形で遊ぶ分にはオープンワールドだと言うのにw
371.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:42▼返信
>>360
どうやんのって
書いてるだろ、思いっきりw
372.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:42▼返信
>>352
そういえばHALOっていつできるん?
373.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:42▼返信
>>350
しかもあの当時にシームレスというw
アグロに乗って走り回るだけで楽しかった
374.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:42▼返信
まあ「当たり前のことをやる」ってのは
日本ゲーがまったくできてないことだな

あまりにも当たり前すぎて忘れていること

日本はそれができてない
どこもそんな高精度には出来てないけど
375.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:42▼返信
>>367
方向関係なくただスライドするだけで、押さなくてもよかったと思う
376.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:42▼返信
WiiUでDAZEが動くのか気になる
リマスターじゃなくてVITA版の方
377.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:42▼返信
>>351
海外の売り上げを日本のサービスに充ててるからいいんであって
ソニーの白人による白人のためのゲーム作りと違うからなぁ
378.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:43▼返信
ゼノブレイドクロスはまさに駄目なオープンワールドの典型例だったね
379.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:43▼返信
>>372
スプラトゥーンでHALO超えた気になってると思うw
380.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:43▼返信
>>365
あの密度はぶっちゃけ海外の開発でも無理だろ
ベセスダらしいゲームはベセスダにしか作れん
381.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:43▼返信
もうレールライドにして適当にタッチパネル押したら攻撃するだけにしちゃえばよくね?
382.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:44▼返信
>>377
…日本のサービス、ねぇ?
383.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:44▼返信
>>374
オープンワールドで失敗した
日本産のゲームってゼノブサだけだよねw
384.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:44▼返信
>>377
任天堂が日本向けだけに特別に展開しているサービスなんてあったか?
385.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:45▼返信
>>376
10フレームぐらいになりそうw
386.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:45▼返信
>>377
× サービス
○ ステマ工作

サービスがいいのにこんな延期するかね
387.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:45▼返信
>>381
攻撃失敗したらやり直すのがストレスになるからいっそオートアタックでいいんじゃね?w
388.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:45▼返信
2011年のE3のショボいデモすら作れないのがHD開発童貞集団任天堂だもんなぁ
389.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:46▼返信
>>376
…DAZEはファーストだけど…
もし、という話をするにしてもマルチタッチができない時点でダメだね。
390.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:46▼返信
>>352
要約するとオープンワールドの条件ではゲームを作れませんと言うことだねw
391.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:46▼返信
オープンワールド化でよくありがちな
中身スカスカのお散歩ゲーになりそう
392.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:46▼返信
>>376
ただし重力移動はすごろく形式(プロゴルファー猿仕様)になる。
もちろんポイントは極端に少ない。
393.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:46▼返信
>>368
オブジェクトは無かったがフィールド全体が戦闘の舞台として設計されたことで
メリハリの効いた景観や構造で移動に飽きない作りになっていたよ
394.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:46▼返信
>>375
縦にスライドしたら出たわ
まさかこんな機能を知らないままやってたとは…
オプションの操作方法のとこにも書いてねーし、やられたわ
395.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:46▼返信
>>378
街ひとつってのはなあ…
396.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:47▼返信
オープンワールドなんて言っても、ど~~~~~~~~せ行くところと行かないところの差が出るんだからそれじゃ意味ねえ
全部意味がある場所にしろとは言わないが、マップデザインしてるやつって
道歩いてるときに思わないのかね

「ここにはどんな理由があってこれがあるのか」

オープンワールドはともかく、「シムシティ」とか「テーマパーク」を作るときは必須の要素だぞ

それができないとオープンワールドもできない
397.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:47▼返信
>>377
意味不明
要するに豚のダブスタ
そもそも任天堂の「日本のサービス」ってなに?
ミーバース?
398.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:47▼返信
>>383
…そうだな、ハッキリ言ってダメだと解るのはそれぐらいで、
後は最低限良いところ悪いところがあったね。
399.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:47▼返信
そもそもオープンってストーリー性高いサブイベじゃないとなあ!
広い世界で依頼受けてただお使いするだけとかつまらない
ウィッチャーはどれも濃かったし良かった
400.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:48▼返信
>>389
物理インターフェイスまで時代遅れだもんなw
401.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:48▼返信
結論
Wiiウンコの性能が足りないw
402.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:48▼返信
コエテクに作ってもらえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
403.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:48▼返信
飽きさせない広いフィールドを作るのは大変だからな
MGSVでもできなかったし
映画でもそうだけど、皆がハリウッド狙う必要はないんだよ
ただ、任天堂は広告費に金を割くからどの程度のものができるのやら
404.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:48▼返信
WiiUてどうして値下げしないんだ?
値下げしてもしなくても赤字なら
値下げして少しでも買ってもらった方がいいと思うんだけど
405.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:48▼返信
>>394
確か隠しコマンドだったと思う
自分もローカライズの人がニコ生で教えてくれて
初めて知ったし
406.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:49▼返信
人形堂、ステマ堂、スマホ堂、呼び方はどれでも良いけど任天堂も落ちぶれたな。
今後は国内でしかやってけないんだろうな。
イワッチ、舵取り誤ったな。
407.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:49▼返信
初期コンセプトがずれたら後はクソゲー化まっしぐら。
steamのL4D2は不買運動起きたにも関わらずユーザー納得させたのにね。
今の日本の企業の病気とも言えるお客様優先営業。もうダメみたいですね。
408.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:50▼返信
>>397
ミーバースは日本だけじゃないから違うだろ?
409.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:51▼返信
ゼノクロス並みにしんどいオープンフィールドでも作ってたのけ?焦って変更したのか(笑
コアゲーに肥え過ぎた外人のRPGボーダーラインがウィッチャー3になったのは、任天堂もどこの企業も痛いよなぁ。
結局は比較されるけんね。
410.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:51▼返信
>>404
売った分だけ赤字が増えるなら売らないほうがいいんだろ
411.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:51▼返信
ニシくんは盲目的に「任天堂は国内に力入れてる」と勝手に思い込んでるだけでしょ
412.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:51▼返信
次は変な言い訳してまた発売日延期、スカイウォードソードHDでお茶を濁して最後に出てくるのはやっぱりオープンワールドはゼルダに合いませんでしたってオチになると思うな
413.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:51▼返信
タブコンでエイムやってるシーン、遅延酷過ぎ。
414.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:52▼返信
Wiiuは最初から赤字だからコレ以上値下げできん
415.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:52▼返信
>>377
結果日本人が楽しんで遊んでいるのだから言ってる事が違うのでは?
そりゃ常にハブられるブーちゃんは面白く無いのは分かるけど普通に遊んでる俺らからしてみれば頭おかしいとしか思えませんがw
あまりに狭い世界で生き過ぎたんだよブーちゃんはw
416.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:52▼返信
広すぎて飽きるの同意。フィールドはトワプリぐらいがちょうどいいな。ゼルダはフィールドにも様々なしかけがあって楽しい
417.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:52▼返信
広大な世界は移動が飽きるってよ。
ゼノブサのマップの広さをアッピルし巻くってたぶ~ちゃん息してんの?w。
418.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:53▼返信
>>402
俺てっきりゼルダ無双でHD用の素材をコエテクに作ってもらってそれを使いまわすんだろうから
新作ゼルダも早く仕上がるんだろうなぁ…と思ってたら変なところで自社開発しようというプライドを出してきた
そしてその結果がこんなだ
419.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:53▼返信
任天堂の作ってちゃぶ台返しのやり方じゃオープンワールドみたいな大規模開発は無理なんだよ
もうゲームウォッチでも作っとけ
420.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:53▼返信
>>416
フィールドに仕掛けがあるってのは今じゃ当たり前のことだと思うけど…
421.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:54▼返信
>>411
×「任天堂は国内に力入れてる」
○「任天堂は国外では相手にされない」
だな。
422.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:54▼返信
俺が思っているだけ、実証してないからあれなのだがオープンワールドってのは

「そこに何でこれがあるのかを理由付けること」であると思う

それが分かってないと、「ここにあまり来てもらえないだろうからイベント置くか~」って、テキト~なことをやってしまうんだよ
で、理由がないからイベント消化すると二度と行かなくなる

何でも、「なんでなのか」を考えなければならない
423.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:55▼返信
ウィッチャーこそが箱庭の完成系 あれを習うべし

イベントで印象的だったのは
・サブイベントがメインにも影響がある
・イベントは真相を解明しなくても解決出来る(表面上の解決)
・サブイベントにも大きな分岐がある
・サブイベントとは思えないストーリー性とバックボーン
一番いけないサブイベントはお使い系だということをゲーム開発者は肝に命じるべき
424.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:56▼返信
任天堂のファーストって外注ばっかじゃね?
425.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:56▼返信
ゼルダは殆どやった事ないから良くわからないが
狭いオープンワールドじゃダメなの?
と言ってもダンジョンの近所にまた次のダンジョンみたいなのは
オープンワールドだと違和感はあるのかな
426.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:56▼返信
>>404
もう生産停止した時に損失で計上してるんだよ
卸値×在庫数で
その卸値を変えると、さらに損失が出るけど、細く売り続けている分には損失が出ない
427.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:58▼返信
>・広大な世界は移動が飽きる

なんかまた任天堂らしい詭弁が始まっちゃったな
428.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:59▼返信
ゴキちゃん妄想激しいな
429.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:59▼返信
>>425
ソウルシリーズみたいなステージ型
つまりシームレスではあるがオープンワールドではないマップデザインが一番合ってると思う

それこそ時のオカリナのような感じ
430.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 14:59▼返信
オープンワールドがなぜ流行っているのかを開発者は理解してない
その世界に必要なオブジェクトやギミックを最低限の量で構築し、
従来のゲームにあったフラグというレールを排除するように作ってる
このバランスを損なうとただのお使いゲーになるんだよ
大方先に大風呂敷広げ過ぎてバランス悪くなったんだろ
延期してやるのは規模縮小だから面白くなることはないな
431.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:00▼返信
>>424 内作のほうがクソなんだから察しないとw
<外注タイトル>
マリカ
スマブラ
スタフォ
<内作タイトル>
ハッピーホームデザイナー
FEif
いつまでもできないゼルダ
432.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:00▼返信
コメントムービー見ると流石は任天堂最高峰のTitleだけ会って
妥協を許さないんだな

メタルギアも任天堂がサポートすればポケモンみたいに開発6年でも待ってくれるのにな

433.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:00▼返信
湖に大きな橋がかかっていて絶景だ
なんでこれがここにあるのかなと
ゲームであれば、拠点と拠点の間の移動にメリハリを持たせるため
現実であれば、観光スポットとしての価値を持たせるため

それは誰でも思いつくのだが、それだけだと単なる「一回見たら終わりの観光スポット」になるだけだ
だから俺はあんまりオープンワールド、というか広いマップは好きじゃない
移動もタルいし

普通ゲームは本から作っていくが、広いマップを売りにしたいと考えると地形から考えていかないといけないようになりがち
こっちが先、先でなくても同時に考えていけるものじゃないと、「単に広いだけ」のクソマップになる
434.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:01▼返信
>>404
もうWiiUは完全に敗戦処理に移行済み、性能が低い任天堂ハードの寿命が短いのは
みんな知ってることだからww
ただ企業としては正しい判断だと思うよ
435.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:01▼返信
>>426
生産停止してるわりには在庫あるよな
436.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:01▼返信
プロジェクトカフェのG3のクロックまで当ててた人のNXリーク

NXの開発キットはWiiUので代用できる
NXは技術的にWiiUであり、違いはメモリーのバンド幅とCPUが少しまともになっただけ

やっぱり携帯機なのか?
437.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:02▼返信
>>430
その世界に入った感がいいんだろ
お使いとか関係ない
ゲームの中の自然やキャラクターが生き生きとしているのがいいオープンワールド
だからモンハンがオープンワールドになったら絶対に面白いと思う(PS4で出るけど)
438.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:02▼返信
進化したゼルダってダークソウルだよね

こういうとダクソの起源はゼルダみたいに豚が勘違いするけど
原型のキングスフィールドは時オカより4年も前に出てるから勘違いしないように
439.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:03▼返信
ハード失敗するとゼルダ延期する癖やめてくんねーかな
ゼルダのために買う奴もいるんだから
440.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:03▼返信
NXはスーパーVitaだと思ってるしな
大容量にSDメモカが使えて
PSPのようにテレビにつなげられて
安くなったメモリを4GBぐらい積んだ
WiiUのアッパーバージョンの携帯機
441.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:03▼返信
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442.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:04▼返信
ワンダと巨像ぐらいのフィールドの大きさで良いよ。あれぐらいで密度濃くしてくれれば
443.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:04▼返信
>>436
なんでそれで最後の結論が携帯機になるんだ?
据置だろその理論だと
444.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:04▼返信
>>431
最近これが顕著だよね
内製がクソゲーばっかり
445.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:04▼返信
>>434
最初からWiiUみたいなポンコツはお蔵入りさせる方が正しい判断ではなかったかw
446.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:04▼返信
>>428
ソースは脳内の捏造豚と一緒にしないでね^^
447.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:04▼返信

任天堂は、もうちょっと違う視点から見られるやつを採用したほうがいい

観光スポット見て、ああ綺麗だなあで終わるのではなく
「ここにこれがこうあるべき」
「人がこう流れるのでここにこれを置いたら売れるだろう」

という、まさにシムシティやテーマパークのような都市計画を立てられるやつ

ただし現実の都市計画コンサルとは無駄だからダメな
呼ばれても困惑するだろうし
448.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:05▼返信
広大な世界は移動が飽きるというのは
工夫が出来ない、アイデアがない、
根本的な技術力がないことの言い訳。
オープンワールドでも歩いているだけでいろんな発見とかあり
楽しい作品は存在する。
449.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:05▼返信
>>432
オープンワールドを構築するならココは気をつけよう。と作る前に決めることを
ほぼ完成まで作って動かしてみてから気が付いたと言ってしまう無能開発ですよ
450.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:05▼返信
>>435
びっくりするぐらい在庫があったと思う
それこそ何百万台も
決算で数が出てて当時結構煽ったけど、忘れちゃったなあw
451.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:06▼返信
>>436
それのソースある?
興味ある
452.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:06▼返信
オープンワールドはなかったことになりそうだ
453.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:06▼返信
ぶっちゃけ任天堂頼みの国内もモンハンの趨勢次第であっさり終わると思うな、3DSモンハンの失敗続きと一緒に任天堂ハードの信用が落ちたのも今の任天堂ハブに繋がってると推測してるし、カプクソも今の落ち目まっしぐらの任天堂にそこまで世話焼くとも思えんし

今頃貰えるもの貰ってとっととPS向けのモンハン作る準備してると思うよ、確かPS4向きに作ってるんだっけ?まぁ当の任天堂がそれさせまいと手コネながら媚びへつらってるだろうが
454.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:07▼返信
>>436
Vitaと変わらない性能の携帯機を今更出してきたとしたら悲報
WiiUよりちょっとマシ程度の据置機を出してきたとしたら超絶悲報
455.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:07▼返信
ゼルダって広いフィールドやダンジョン探索するゲームだったような ファミコンとかスーファミ時代ですら

そこ否定したら駄目やろ
456.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:08▼返信
つってもNX買うってなるなら、俺はこのタイトルしか興味ないからなー
それなりに仕上げてくれやヒゲのクソ親父
457.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:08▼返信
ただオープンワールドにするだけで面白くなるなら苦労しないからな
ゲーム開発者もウィッチャーとかやって勉強するべきなんと違うか
458.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:08▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
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459.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:08▼返信
>>436
GC→Wii
WiiU→NX

NEWWiiUみたいな姑息な手をまたつかうんだろうねwww
460.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:08▼返信
>>436
WiiU並の携帯機?
そんな携帯機作れるわけないじゃんw
461.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:08▼返信
>>454
どちらにしろほぼVITAじゃねぇかwwww
462.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:08▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
   ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl
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463.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:08▼返信
フォールアウトで面白い点は何でもない小屋や廃墟ひとつひとつにストーリーを用意していること
入ってみると死体が転がっている、あるいは変な集団が占拠している、変なモンスターがいる

何でだろう と思ってもなぜだか分からないことが多いゲームがほとんど
しかし、ターミナルやメモの断片、ホロテープでそこで何が起きたか詳細を知ることができる
内部で混乱があった、モンスターに襲撃された、あるいはその場所が戦前に行っていた事の詳細など

プレイヤーに想像させることで何気ないロケーションを意味のある場所に変える
464.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:08▼返信
MGS5は移動が面倒だったわ。
465.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:09▼返信
だめだこりゃw
フィールドもリアルでもなんでもない前世代レベルだったし
466.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:09▼返信
>>422
如何にもお子様脳だなw世界が狭すぎるわ。それって古いゲームの考え方だわ
自分自身が生活してる場で常にそんな事考えないとオカシイとかつまらないとか適当だなとか思って生きてんのお前さw
467.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:09▼返信
年末にうんこ買った子供たちはこの先なにで遊ぶのか?

と、思ったけど年に1~2本しか買われない市場だからそんな影響はなさそうだなw
468.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:09▼返信
ゼル伝はワープ機能とかが途中であるから別に心配してないけど
469.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:09▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
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470.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:09▼返信
>>451
http://mynintendonews.com/2015/06/29/rumourーdiddyーkongーracingー2ーisーapparentlyーbeingーdevelopedーforーtheーnx/
471.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:09▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
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472.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:10▼返信
またこれも俺が勝手に思ってるだけなのだが
オープンワールドとは、人の生きている感じが出せなければオープンワールドとは言わない
ただの広いマップだ

人の生活を基盤にして考えてもいい
っていうか俺はまず人の生活を一番基礎として考えていた

そうすると、「貿易が活発」とか言うのに山挟んでたり、道が細かったりなどの矛盾がなくなり
マップのデザインもおのずと決まっていくんだよ

それもあまり面白くない、現実と同じような配置になるだけなのだが俺は都市計画ができないのでとりあえず人を最初に考えてやっていた
473.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:10▼返信
>>453
PS向けのモンハンってどうせ月額が必要な奴でしょうな
グラ酷い、操作性悪い、民度低い、使い回し、それが嫌なら月額払ってでもやるかもと思ってるんだろうけど
474.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:10▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
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475.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:10▼返信
>>450
確か初年度1500万台とかWii並みに売れると見込んだ数を用意していたはず
翌年度に生産を止めたと記憶しているから実数はもっと上だと思うよ
476.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:10▼返信
そのAA
半分岩田じゃね?w
477.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:10▼返信
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478.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:11▼返信
>>472
一理ある、人の営みが感じられるのは良いオープンワールドの条件の一つだと思う
479.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:12▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
   ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl
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480.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:12▼返信
WiiUは売上拡大してるしな
NXとの相乗効果でスプラトゥーンやスマブラ、マリオカートのユーザ人口は爆発しそうだしな

NXがメモリの多いだけの携帯WiiU説は高いな

481.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:12▼返信
討鬼伝2はどんなオープンワールドになるんだろうな
予算的に大したものはできなさそうだけど
482.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:12▼返信
コピペでワールド構築したおかげで頓挫したゼルダの記事で
コピペで作ったAA連投して発狂するなんて頭悪いなぁw
483.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:12▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
   ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl
  |   ノノ ∠,,ー-ト, イー-ゝミ 
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484.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:13▼返信
人の生活を最初にして考えていたから、
「この町はなぜここにあるのか」という視点でものを見るようになる
すると、やっぱ理由があるんだよな

まあ日本は人の住める場所が少なく「農耕作に適した平地だから」なんていう理由がほとんどだが
工業地帯、商業地帯は明白に理由があるだろ
理由が分かると、人の生活も見えてくる

それなんだよ
他のやつは知らないが、俺のオープンワールドの作り方はそうだ
485.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:13▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
   ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl
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486.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:14▼返信
WiiUがスプラトゥーンで巻き返したとか言われてるけどWiiUの劣悪な市場構造を変えないかぎり何も巻き返せてないよ?
487.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:14▼返信



WiiUの性能では
オープンワールドに出来なかったんじゃね?w




488.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:14▼返信
虹色ハイスクル「次は俺がライバル認定されるのか…」
489.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:14▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
   ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl
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490.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:14▼返信
>>472
ゼノブレイドクロスの街とか最低だったな
生活感の無い街並みに合わないBGM
すり抜ける車
491.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:14▼返信
理想を言うとWiiuの失敗をきちんと反省して、もう一度国外でも競争出来るようなまともなハード作ってまともなゼルダやメトロイド作ってくれることだけど、やはり本質は一発狙いのおもちゃ屋さんだから人形とかカードに完全にシフトするんだろうな。※ゲームはおまけ扱いww
492.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:14▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
   ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl
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493.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:15▼返信
京都の何処かと同じくらいのフィールドとか言ってなかった?
飽きるじゃなくて面倒なんだよな
494.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:15▼返信
>>481
俺はすごく楽しみにしているんだけれど、コエテクで一つもそういうのだしてないから少し心配
マップのデカい無双は出してるけど
495.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:15▼返信
殉教者様のご尊顔にゴキブリたあ豚の風上にも置けない奴だww
496.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:15▼返信
>>481
下地的には
今までのフィールドをシームレスに繋げて
ちょっと色つけて発展させる程度で十分なんだがな
497.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:15▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
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  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl
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498.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:15▼返信
冬休みにAAを貼って楽しむ
俺も中1の頃、2ちゃんでやってたな
懐かしい

499.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:15▼返信
もうNX向けでいいだろ
間違ってWiiU買ってしまった人には補償はもちろんな
500.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:15▼返信
WiiUが携帯機にフィールドを広げれば
モンハンや妖怪ウォッチが家ではWiiUでも遊べるようになるわけだしね

売れそうだわ
その為にもDeNAとのオンラインシステムの構築がどこまで出来てるかだな
501.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:16▼返信
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502.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:16▼返信
オープンワールドタイプでの開発は頓挫したとしか読み解けないんだがwwwww わらたw
503.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:16▼返信
PS4以上の性能でサード全協力でネットワーク周りをきちんと整備してファーストソフトがハイクオリティならゲーマーも任天堂に回帰すると思うよ
504.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:16▼返信
>>481
討鬼伝の設定が点在する土地と里を霧の海が繋ぐようなもので
鬼は何処かの土地から侵略する設定だったと思うからその設定を具現化するような形になるかと
505.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:16▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
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506.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:16▼返信
生きている世界 うん重要だよな

現代をモチーフにした箱庭に関してはあまり考えなくていいが
仮想の世界をオープンワールドを構築するのに最も重要なのは
人の生活基盤はどうなっているのか、そして言語、文化、歴史だ

世界を丸々作り上げることになるから非常に大変な作業ではある
スカイリムやオブリなどは膨大な文献を用意しているし、
それを読むとなぜ今の世界があるのかが納得出来る
507.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:16▼返信
時のオカリナはバリバリ読み込みが入るけど、フィールドにモンスターがいて
そこを馬でかけるのが楽しかったんだよなあ。まさにオープンワールドの要素があった
508.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:16▼返信
>>496
討鬼伝はいっつも初期のバランスとかがグダグダすぎるから先にそっちをどうにかしろと
509.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:17▼返信
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510.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:17▼返信
発狂初めはええんやけど亡くなった人を冒涜するのはやめなさい
511.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:17▼返信
     / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ 
   ノ  彡  ニ二二ニ ヽヽ
  ノ  彡  _ゴキブリ_ ヽl
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512.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:18▼返信
>>500
それでは国外では戦えない、WiiUの二の舞がオチだよ
513.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:18▼返信
>>496
そうかな?
妖怪が跋扈してて、鬼の勢力が強まったところの村を助けに行くみたいなゲームがしたいけど
514.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:18▼返信
前に見せた映像はフィールドスッカスカだったし任天堂はオープンワールド向いてねーわ
515.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:18▼返信
携帯WiiUとか簡単に言ってるけど無理だよ
あれあんなのでもPS3並み
GPUの性能をちゃんと生かせる設計していれば
PS3の1.5倍ほどの性能は出せていたマシンだぞ
この米欄のリークが正しいのならNXは単にWiiUのアッパーバージョンの据え置き機だ
なんらかのギミックは乗せるだろうけど
516.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:18▼返信
開発中止か
まあ君島はゲームやめるつもりみたいだしな
517.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:19▼返信
>>508
オープンワールド部分の話をしてる訳で
戦闘のバランスなんて知らんがな
518.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:19▼返信
オープンじゃないけど、一番オープンワールド感のある和ゲーって、FF11だと思うな
519.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:19▼返信
>>486
ステマトゥーンはWiiUの在庫処分に一役買っただけ
520.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:19▼返信
任天堂「最近のぶつ森はオープンワールド」
(GC時代はブロック制)
521.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:20▼返信
>>5
任天堂は発売直前までタイトル出さない
522.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:20▼返信
>>515
vita以下の間違いだろ
523.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:20▼返信
ファッキンサッカーも中止にしたほうがいいぞwww
524.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:20▼返信
オプーナワールド
525.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:20▼返信
移動で飽きさせるオープンワ-ルドを謳うゲームがあるらしい
526.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:21▼返信
俺は昔からそういうのやりたかったんだよなあ
人の生きている町を再現できれば、RPGは必ず発展する!と

それで、滋賀エンタープライゼス(仮名)の面接で、そのようにアピールしたのだが

「AI?AIwwwwwwwwwwww」

ってなってしまった

あの当時はバーチャで大儲けだった時代だから、AI = 格闘ゲームのCPUキャラの動き方
って捉えられたんだろうな
527.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:21▼返信
>>516
人形を柱の一つにという時点でなぁ
組長の「副業に手を出すな」という教えはどんだけ軽視されているのか
528.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:22▼返信
思い返せばWiiてサードが色んな独占ソフトを出してたんだな
それらは殆どが爆死していつもの任天堂専用ハードなのが露呈したけど
529.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:22▼返信
>>525
ドクマもお使いする頃には飽きたけど
ゼルダの場合は一回目から飽きそう
530.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:23▼返信
>>526
今同じことを言っても笑われると思うよ。
何か先進的なAI技術を持ってるんじゃないかぎりw
531.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:23▼返信
>広大な世界は移動が飽きる

素直にオープンワールドは作れませんでしたって言えよwww
532.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:24▼返信
>>470
おおー
サンキュー
ソフトのリークはノーサンキューだが
ハードの噂はワクワクするわあ
任天堂機の場合怖いもの見たさみたいなとこもあるが
533.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:24▼返信
つーか冷静に考えるとお得意の他社のゲームディスり発言でもあるな
クソみたいなプライドの高い連中にはオープンワールドなんて無理でしたって正直に言えないもんな
534.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:24▼返信
>>526
ゲーム技術が発達して生きている世界の構築は昔より容易にはなったと思うけど
現在は何か自分が思い描いていたようなゲームを作っているのか?
535.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:25▼返信
>>518
エリア制だけど、朝昼夜に多彩な天候、豊富な地域もあって
しかもそれら全てにスリルもあって、それぞれのエリア全域を探索する楽しさもギミックもあって、
あそこまでの世界は他のゲームには記憶にないなぁ…あれをもう一度オフゲとして遊びたい…。
536.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:26▼返信
素人の考えるこうすれば面白くなる論ほどあてにならんものはない
537.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:26▼返信
広大なマップにオブジェクト皆無だったしな
飽きるというか何もないというか
538.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:26▼返信
なんの工夫もなくただ広くしただけならそりゃ飽きるわな
539.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:26▼返信
任天堂は延期にも合理的な理由があるね
現在の流行に安易に迎合しない姿勢も好感が持てるし
540.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:26▼返信
>>513
一作目からは無理じゃない?
出来るならそんな感じがいいけど
まずは無理せず取りあえずフィールドを繋げた物の発展系
から始めたらという話です
541.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:26▼返信
元日だってのにオマエラは相変わらずニンテンドー記事に群がってんのか…
542.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:27▼返信
iPhoneのA9はPS3超えると言われてるしね

携帯WiiUなら、3DSLLより少しはデカくなりそうだけど
デカいほうが需要高いしな

任天堂のSUPERVitaは楽しみになりそうだ
543.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:27▼返信
>>537
まさにゲー無だな
544.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:27▼返信
>>526
ただの思考ルーチンじゃない、本格的なAIなんてゲームに積めるようなものではないから笑われたんだと思うが
545.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:27▼返信
>>518
FF11はランドマークを起点にして自分の位置がわかるようにデザインする
壁を効果的に建てることで視界を狭め描画の負担を減らすということに徹底した結果
景観に緩急が付いて素晴らしくなったという機能美なのが凄いですよ
546.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:27▼返信
>>526
どうせシェンムーを何年間も作らされただけだって
547.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:29▼返信
>>541
オマエモナカーマw
548.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:29▼返信
ゼルダ無双が結構面白い
549.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:29▼返信
大学でアルゴリズムは組んだよ
組んだけど、やっぱし一人だからな
動きはいいのだがメモリを食う
すげえ食う

まあゲームの仕事は足抜けしたのでどうでもいいといえばいいのだが隙があったらやってみたい気もする
ていうか大企業は金と人があるんだから実現しやすいのは企業だな
550.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:29▼返信
生き生きとした世界を作るだけなら別にオープンである必要は無いけどな
551.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:29▼返信
>>548
そら無双はいつだって結構面白いよ
552.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:30▼返信
>>540
まあね
いや買うけどね
553.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:30▼返信
自分語りはちょっと・・・・
554.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:31▼返信
>>539
安易に流行り(オープンワールド)に乗っかった結果つまらなくなったって話だろ
555.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:32▼返信
「STLKER」の最初の構想がまさにそんな感じ(A-lifeとか名前が付いてた)
そんなに広くはないが、その場所の生態系を完全再現!って売り文句

どんなもんか見てみたが、やっぱしバッサリとカットだったよな
あれは惜しいなあ
556.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:32▼返信
>>550
別にオープンワールドじゃないとだめって言ってるわけじゃないけどね。
ただオープンワールドにするために必要なものが、任天堂には決定的に欠けてると言いたいだけで。
本当にゼルダをしっかり作りたいなら無理せずにエリア制にするのがベストだとは思うが…
まぁ俺はゼルダは買わんけど。
557.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:32▼返信
>>526
人の思考をクラウド化して経済を回すというAIなら革新的で気に入られたと思うけれど
個々のAIを詰めるという方法を取るとAI同士がぶつかった時にどうするかという外側に大きな処理が必要になってしまう
558.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:32▼返信
>>542
幾らで作る気だよそれw
559.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:33▼返信
ゲーム機最大()の2GBのメモリはどうしたんだよwww
4分の1の512MBしか搭載していないPS3や箱○でもGTAVが作れたんだぜ?
WiiUは早く諦めるべきだと気づいて欲しいものだな…
560.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:34▼返信
GTAって車で運転しているだけで楽しいんだよね
561.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:35▼返信
>>526
いつ頃足抜けしたん?
任天堂のパイプ椅子の刑ってまだあった?
つか今でもあるのかね
562.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:35▼返信
>>131
割れ推奨サイトのあまえび読者は帰って、どうぞ
まあソニーは任天堂と違って、ちゃんと対策するから大丈夫
563.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:35▼返信
ゼルダでオープンワールドは面白く作るの逆に難しいだろね
延期しまくってるしwiiu最大のタイトルだから手抜きできないし スカウォみたいなのだったら終わりだわ 最低でもトワプリレベルが求められている
564.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:36▼返信
>>559
もっと煽ってPSPでGTAバイスシティが作れいることも入れてあげてw
技術じゃないよね。HDと同じでオープンワールドを作ることもナメていたのでしょう
565.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:36▼返信
任天堂は行ってない
まず学閥が合わない
東大と京大だろ

それより1ランク下だし、なら俺個人の頭の程度でも不採用だったろうな
566.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:38▼返信
ここで思い出してもらいましょう

64(笑)クリエイター 「E3に出展された他社ゲームで自分が作りたくなる物は無かった」
567.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:41▼返信
>>563
ゼルダ史上最高のクソだった、風のタクソをありがたがってたから
どんなウンコゲームでも喜んで食べるんじゃないの?
568.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:41▼返信
要するに「とっくに出来上がっていたが、クオリティ向上のためにあえて作り直す」ってこと
1年の開発期間の中でとりあえず出来たものを品質気にせず売ってるどっかの陣営には
爪の垢を煎じて飲んでもらいたいわな・・・
ネプ、おまえだよ
569.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:41▼返信
同じ日本でもコジプロはオープンワールドのMGSV作ってたけどな。
あれすごいぞ。ステルスとオープンワールドを上手く融合させてる。
スカスカな部分もあるのは否定せんがKONAMIが製作中にコジプロ潰したからなぁ。
MGSVの場合天候変化と時間経過がすごいわ
砂嵐だと視界が悪くなるしプレイに直に影響与えてる。

570.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:42▼返信
iPhoneの原価は3万〜4万だしね

もはやPS3の性能もあの薄さに凝縮できる時代

任天堂なら4〜5倍ぐらい分厚かったりデカくなりそうだけど
LLみてもゲーム機なら違和感は無いわ

携帯WiiUはありありだな
571.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:42▼返信
広大な世界は移動が飽きる ×
広大な何もない世界は移動が飽きる ○
572.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:42▼返信
ほとんど出来てるって時点でガセだろ
573.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:43▼返信
>>564
せめてWiiUにHDDが搭載されていれば、ディスクをフルインストールして非同期読み込みさせられたかもしれないのに…
いわっちが「HDDのようなユーザーにバックアップを強いるような物を搭載しない」とゴネちゃったもんだから…

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm
574.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:43▼返信
>>568
#キモ「呼んだ?」
575.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:45▼返信
無能
576.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:45▼返信
>>568
ホントに任天堂ってライバル視してるなコンパを
同レベルだし
577.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:45▼返信
>>568
任天堂はそれを繰り返して近年駄作を並べてますよ。
578.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:45▼返信
NXがWiiU互換の携帯機だとしたら、これはゲーム業界覇権とるんじゃね?
・ロンチのソフト不足問題はWiiUタイトルとWiiタイトルとバーチャルコンソールで解決
・ソフトの開発費用問題もNX向けに作るだけで据え置きと携帯両方カバー可能になるので解決
・WiiUクラスの性能ならVitaのタイトルは全部移植可能な性能があるのでVita即死
・WiiUはHDに対応しているのでPS4クラスのゲームの移植も不可能ではない

やべーな
579.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:46▼返信
ニンテンのゲームにはストーリーが無いからね
幼児以上の知恵がある人間には退屈で苦痛なだけ
580.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:46▼返信
>>565
いやあパイプ椅子の刑は就活でどうのこうのの話ではないから
任天堂にソフト持ちこんだ時に受ける待遇の話だな
変な事聞いて悪かった
581.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:46▼返信
ほとんどできてるけど、WiiUに出すのはもったいないから、NXで出すわ
582.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:47▼返信
任天堂は何人かの開発者を解雇し
583.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:47▼返信
>>572
それは言えてるな
今のとこエポナ(違うという説もある)に乗って走るシーンが大半だし
ヴェルサスと似た空気を感じる
584.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:49▼返信
>>570
原価3~4万で幾らで売るんだよw
ゲーム機はタッチパネルだけじゃないからスマホより組み立てコストや部品代も高いんだぞ
585.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:49▼返信
>>578
やべーな
それが分かってるのに出来ないなんて
586.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:49▼返信
>>568
ゲームメーカーは慈善事業じゃないんだよなぁ…ゲームを売らなきゃ話にならない。
クオリティアップという免罪符を使い、年単位で延期するようなメーカーは嫌いだ。
出来はそこそこかもしれないが、早いペースで発売出来るメーカーは優秀だと思う。
587.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:50▼返信
>>584
それ以前に、任天堂に携帯版WiiUとか絶対に作れないから安心していていいぞ。
588.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:50▼返信
ほとんど出来ている
  ↓
「世界を作って馬に乗って延々走らせてるけど何がオモロイのこれ?」

「さあ?」
589.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:51▼返信
※578
wiiuに移植されたソフトの大半が劣化してるんですけど。
つか旧世代機でも動くMGSVが動かん時点でwiiuごみやんけ
590.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:51▼返信
出来てるなら出せよ
任天堂はスケジュール真っ白なんだからとにかく本数出した方がいい
延期しても開発費高騰するだけだし小さくまとめとけ
591.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:53▼返信
FF11のマップは確かに良くできてたな
古墳で紙取ってたら扉閉まって帰れなくなったりとか
魔防門とか、流砂の体重扉とか、ギーブルとか、悪意全開のギミック用意されてんじゃん?
ウルガランとかリアル30分位かけて滑り台ミスったら登り直しとか、アットワのよく分からない登山コースとかさ
あーこれ作った奴本当に性格悪いんだろうなーってのが透けて見えるみたいでさ
RPGであそこまでマップ覚えてるゲームって他にないと思うわ
592.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:53▼返信
たぶんあのスッカスカフィールドに敵とかイベントとか配置してるうちに物量的に無理ってなったんだろw
593.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:53▼返信
馬で世界をかけて、巨像と闘うゲーム

おもしろかった
594.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:53▼返信
・広大な世界は移動が飽きる

これは分かるがさっさと出せ
595.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:54▼返信
まあまあ
ただの噂ですよ
流石にE3でなんらかの発表はするでしょ
しかし今年前半の任天堂マジでなんもねえなあ
ポケモンZはいつ発表するんだか
まさかE3まで温存?
596.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:54▼返信
広いフィールドは移動が飽きる→工夫が足りていれば飽きません
597.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:54▼返信
ゼルダは経験値での成長要素がないから、道中が長くなっても時間の無駄でしかない。
598.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:55▼返信
>>578
所詮は子供向けハードですよw
集まるタイトルはお察し
サードにとって博打市場なもの相変わらずお察し
599.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:56▼返信
※596
ゼルダとかだと攻めかたが単純になりそうだからなぁ。
MGSとかだと重装備で突っ込んだり潜入したりと色々出来るが
600.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:56▼返信
ゴミゲーシリーズ終焉しろwww
601.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:57▼返信
要は自分達では力不足でクソゲーになっちゃってたから他から作る能力のある人を連れてきて作り直して貰ってるってことでしょ
602.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:58▼返信
ゼルダって草を狩って壺を投げ捨てるゲームだろ?
603.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:58▼返信
任天堂の場合は本体にプラスティックや
本体サイズを極限まで薄くする必要無いからな
コストは相当抑えられるだろ

WiiU携帯機は出来そうだな
スプラトゥーンやマリオカート、スマブラがWiiUから
逆にドラクエ、モンハン、妖怪ウォッチが3DSから
任天堂も情報開発部は据え置き携帯統合されたし
次の展開は早そうだ

ゼルダもNXとWiiUのマルチだろう
604.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:58▼返信
つーか自社のハードの周回遅れWii uですらまともにソフト開発出来ないのにNXでソフト開発って本当に可能なのか?
605.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:58▼返信
>>595
ポケモンに関しちゃ20周年だから安易にZはないと踏んでるんだが
今年の2月27日になければE3だろね
あとゼルダは去年のE3で何もなしだから何もなしも充分有り得る
606.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 15:59▼返信
狭いフィールドでペンキを塗り合うイカ
オープンワールドで草を刈るのがゼルダ

ブーちゃんにとってこれがAAAタイトルとかw泣けるわw
607.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:00▼返信
>>603
寝言は寝て言え
608.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:01▼返信
ゼルダはゼロニダ
609.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:02▼返信
だだっ広いだけのフィールドにお使いクエストばら蒔いたようなオープンワールドはそらクソゲーだろうけど、そうはならないようなゲームデザインなんて今時どこもやってるからシリーズ物だって成り立ってるんでしょうに。
610.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:03▼返信
軽薄短小なゴミしか作ってこなかったからだよ
任天堂にもはやゲームは作れない、せいぜいソシャカスから金をむしり取る方法でも考えてな
611.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:03▼返信
そうなんだ延期になったんだ
612.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:05▼返信
ファンを離れさせないために『トワイライトプリンセスHD』を発売する

超ウケるwww

ありえねーだろボケボケボケwwww
613.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:05▼返信
FF7Remakeとゼルダ完全新作、どっちが先にリリースされるのかな。
614.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:08▼返信
実質オープンワールドは辞めるってことじゃね・・
移動がだるいからって風邪のタクトの船の移動も相当ダルいのに・・
開発入れ替えの時点で内容的には他のゲームに作り直し状態だろうなコレ
615.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:08▼返信
余裕でゼルダが早いだろ

FF7はこれからバトルシステムどうするとか言ってるぐらいだから
第一集だけでも3年後ぐらいだろ
616.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:13▼返信
そもそもタルいって、マザーのときに気が付いてなかったのか

特に電車はタルかった
なんで最初から最後まで見ないといかんの
617.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:14▼返信
小さいオープンワールド?ただの迷路になりそうw
618.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:14▼返信
>>605
でもアニメでもうZやってるんじゃなかったっけ?
ただZはなんやかんや理由つけて2色にすると思うw
619.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:16▼返信
延期して金掛けてもマリオやマリカほど売れないんだろ?辛いなぁ…
620.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:16▼返信
VITAとかいうゴミはどうでもいいが
こいつの態度は気に入らんばい
621.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:18▼返信
>>615
バトルシステムで3年かかるかよ、馬鹿?
基本的なものはもうPVでもできてるだろ。
遅くても来年だよ。
622.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:19▼返信
>>619
ゼルダは海外のほうが人気あるからな。
今の任天堂じゃ海外セールスは見込めないぽいな。
623.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:20▼返信
ただ広くすればオープンワールドに出来ると思ってそう
大事なのは密度と
自ら展開や行動を選べることだぜ
624.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:21▼返信
>>232

豚「俺たちが求めてるのはゲーム!散歩でも映画でもない!
任天堂「みんなで手をつないで輪になろう!真ん中にタブコンおいてみて!
豚「WiiU最高!任天堂最高!

脳障害かよw
625.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:22▼返信
どんだけがんばっても前世代レベルでしょ
626.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:26▼返信
×:広大な世界は移動が飽きる
○:移動を飽きさせないように作るセンスがない
627.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:28▼返信
>>624

>>232のまともな意見に対するこの中身のなさw
いったい何年生だよゴキちゃんw
628.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:28▼返信
スプラトゥーンも秋の時点で300万本超えだしな

WiiU携帯機が出てくれば
マリオカート8も700万本ぐらいだが

どっちも1000万本超えてきそうだな
629.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:28▼返信
>>615
もう少し調べたら?
630.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:28▼返信
jinも同じ記事あげてると思ったら違った

【アカン】WiiU『ゼルダの伝説』、皆の期待がどんどん薄れていっている模様
(2016年01月01日 16:00オレ的ゲーム速報@刃)
>ファミ通今月号:WiiUゼルダが「最も期待するタイトル」からランクを6位落とす
>日本人ゲーマーの間で、WiiU『ゼルダの伝説』への熱が少し冷めてきているのかもしれません。
>毎月「最も期待するタイトル」を発表するファミ通ですが、今月号ではWiiU版『ゼルダの伝説』がランキング23位に転落。先月に比べて6位ランクを落としています。

>発売延期もしたし、ここのところ続報も無いからねぇ・・・皆の期待が薄れ、記憶からも消えていってしまうのは無理も無い・・・やっぱり2015年中に出すべきだったよ
631.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:29▼返信
・サイドクエストは面白かったが、ストーリーに何も追加しなかった
・サイドクエストはムジュラの仮面のものに比べて平凡だった

そこを改善しろよ
632.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:29▼返信
グラも「これ無理だからw絶対劣化すっからw」言われて
実際にPV出る度に世代レベルで劣化してたしな
633.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:34▼返信
>>628
サラッと嘘つきまくりだけどな・・・300万本・・・
634.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:35▼返信
RPGもだけど無駄に広いのやめてほしい
広くしてオート移動とかバカだろって思う
635.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:35▼返信
コナミかな?
636.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:37▼返信
クソゲーと気付いて引っ込めたなら、まあ評価すべきか
637.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:38▼返信
ただの草原をドヤ顔で見せてたのが恥ずかしくなったのか?
638.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:39▼返信
>>627
それまともな意見かよwww君マジやべえな
639.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:39▼返信
移動が飽きるなんてのは発売後にユーザが決めること
明らかに「広大なフィールドなんて作れません」って状況だろう
640.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:45▼返信
移動がダルいって、ファストトラベルあれば良いだけでしょ
明らかに作り込めない言い訳でしかない
641.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:46▼返信
ガキ使でもステマってたし宣伝量がイワッチの時より酷くなってる
ゲームの開発費もどんどん削ってるみたいだし、本当に数年後にはCSから撤退してるかもしれんな
642.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:47▼返信
任天堂に箱庭ゲーは、荷が重すぎるんじゃないの?
643.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:49▼返信
つまりゼルダでゼノクロをやっちゃったわけだ
644.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:49▼返信
>>641
君島はイワッチよりゲームのことが知らないからより利益重視のやり方になるでしょ
645.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:52▼返信
NXで出せよ。WiiUは捨てろ。
646.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:53▼返信
移動が飽きる、まっさきに風タクの海を思い出したwww
647.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:53▼返信
ハイハイ、またゼルダお得意の出す出す詐欺
株価が危ない、ハードの売れ行きが危ない、他社ハードの新作発表が危ない
こういうタイミングで切ってくるカードと同じ

そもそもWiiUのクソスペックでオープンワールドなんかまともに動くわけ無い
648.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 16:58▼返信
>>644
WDを超える無能だとは思ってなかった
こいつは任天堂に残った虎の子のキャラクターをも完全に殺しかねない
649.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:03▼返信
今更WiiUとか買いたくないからNXで出せるならそれでよろしく
650.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:07▼返信
>>566
この言い分おかしいよな
目に付いたやつはパクる宣言かよw
651.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:07▼返信
最近の任天堂作品で面白かったのはイカしかない。
他は微妙ゲーかクソゲーしかない。
過去の名作を汚し続けてる。

スーパーシールは一生忘れないからな老害。
652.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:08▼返信
>>648
年末年始は任天堂にとって一番の商戦なんだから宣伝多くするのは普通だよ
これで無能呼ばわりとか、WDさんに失礼だぞ
653.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:09▼返信
一応作ってたんだな
本当のとこ頓挫してほったらかしになってんだと思ってたわ
654.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:18▼返信
>>641
いわっちは経営者としてはダメだったが、プログラマーとしては神だったからね…
だからいつかプログラマーに戻ってくれるのを期待してたんだ…
でも君島、テメーはだめだ!ゲーム関連の実績は皆無だ!!ゲーム会社の社長としての魅力は皆無だろう。
655.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:19▼返信
これも当然の事ながらブタコン操作前提なんですね・・・
あの画面付きコントローラー使いにくすぎて
イライラが半端ないんですけど
656.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:30▼返信
移動飽きるのは同意やな
FO4みたいに探索しながらジャンクやら弾薬回収するならともかく
ただ、馬乗って移動するだけだと最初はよくても後々飽きるんだよなぁ
657.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:31▼返信
ゼノクロも広いだけでイベントスカスカだったしな
658.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:37▼返信
やっぱり任天堂にオープンフィールドものを作るのは無理だったか。。。
659.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:41▼返信
WiiUの発表時に同時に発表しててロンチタイトルになると思いきやこれだよw
NXの初お披露目時にNXのロンチのようにこのゼルダが発表されてNXの次が出る時にまた引き継がれるんじゃねえか?
出そうと思った時にはPS4や箱1でFo4やウィッチャー3のような作りこまれた化け物RPGが出てるからそりゃ延期もしたくなるだろうがw
660.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:52▼返信
広いフィールドは移動が飽きるwwwww
ワロタwww
661.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 17:55▼返信
広いと移動がダルいのは分かる
最初は新鮮なんだけどねぇ
662.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 18:03▼返信
ほとんど出来てるけど
wiiUじゃまともに動かなかったわ、だろw
663.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 18:03▼返信
サードに総スカンくらって自社開発のソフトだけでやってくしかない状態で
ロクなプログラマーも集まらないwww
そりゃそうだよね。任天堂ハードのソフト開発者なんてサードじゃ評価されないしw
低予算で低性能のハードに高品質のソフト作れ!と言われて出来る訳がない
結局、偏った僅かな人気ソフトにしがみつくしかないんだからさ
#FEも爆死中で二度と作らないっしょw

サードは任天堂据え置きハードには、もう何も期待して無いだろうからね
664.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 18:06▼返信
これもうNX用に一から作り直してるんじゃないの
665.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 18:12▼返信
まぁショボいミニゲームしか作ったことない珍天堂にオープンワールドは難しすぎたんだろw
666.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 18:33▼返信
ゼルダ開発者はFallout4をプレイしたかな?
667.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 18:39▼返信
移動が飽きるのはマップに何も配置できないからだろw
ゲーム機最大のメモリを活かせよwwwwwww
668.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 18:56▼返信
噂を信じちゃって良いのか?
669.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 19:05▼返信
あ、こりゃ確実にWiiUでは出ないわ


WiiU買った奴はご愁傷様
670.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 19:14▼返信
無茶苦茶広いを売りにしたワロスはダンジョンがなかった
671.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 19:19▼返信


×広大な世界は移動が飽きる

〇Uんこじゃ性能的に動かなかった

672.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 19:19▼返信
素直に、WiiUのスペックでは無理だったので劣化させて調整しなおしてます、って言えば楽になるのに
673.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 19:22▼返信
移動が飽きるってタダの糞ゲーでしょw
674.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 19:30▼返信
どうせNXでHDとしてでるだろ
675.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 19:40▼返信
何?
オープンなフィールド?ワールド?のゼルダが
箱庭なゼルダになっちゃうの?
676.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 19:43▼返信
トワプリHDはオモシロコントローラーじゃなくてクラコンでできるならWiiUごと買ってもいいかなと思ってる
リアル調のゼルダが好きだからこの新作はいらない
677.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 19:55▼返信
ほんっとわかってないな任天堂は
678.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 20:24▼返信
トワプリなんかもちろんリモコン操作だろうがwwww
679.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 20:25▼返信
まあどうせ、初期のオープンワールドのようにスカスカな内容にしかできなかったんだろうな
680.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 20:34▼返信
※678
限定でGCでも発売してたで
681.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 20:35▼返信
>>654
プログラマーとしてはゴミ?
よくFF3のプログラマーの話とかも出るけどさ、
要は自分以外理解できないソースしか書けなかったゴミプログラマーだよ
当時はリメイクとかいう概念が無かったから良かったんだろうけどさ
682.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 20:37▼返信
その前にWiiUじゃでないんでしょ?
トワポリなんか風のタクソのすぐ後にリアルゼルダも作ってマスみたいなこと言っておいて
結局、ゴミキューでやりたければ、直接任天堂から買えみたいなことしやがったからねw
683.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 20:39▼返信
SWSみたいに同じマップの繰り返しはつまらんから勘弁、トワプリ並みに面白いの期待してる
WiiUは流石に買えないからNXがまともだと良いな
684.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 20:47▼返信





そりゃぁ、あんな手抜き脱糞フィールド見せられたら苦情も出るだろうよ




685.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 20:52▼返信
オープンワールドゲーを神格化する連中が居るから
無駄に広くて移動が面倒なゲームがこれから増えそうで嫌だわ
686.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 20:58▼返信
オープンワールド自体は十分面白く出来る余地のある物
でも発表されてるゼルダのフィールドは糞としか言い様のない出来だったな
あの出来で妊娠が褒めてるから任天堂のHD機は駄目駄目なんだよ
687.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 20:59▼返信
オープンワールドも移動中に飽きないように仕掛けを用意したり
進化してるだろ
馬鹿な豚には分からないだろうけど
688.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 21:11▼返信
>>685
普通のアクションゲームよりオープンワールドにいろんな乗り物で爽快に走るほうが飽きないと思うけど
689.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 21:38▼返信
ゼノもそうだけど任天堂のそれはオープンワールドじゃなくてただのワールドマップなんだよ
オープンワールドってのはそのマップ、生物、人のAI、環境すべてそろってこそ
690.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 22:07▼返信
老害青沼のオワコンゼルダ
691.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 22:19▼返信
えぇぇ
首にするほどそんなひどい出来だったの…
692.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 22:20▼返信
以前公開したのは本当はムービーだったとかそんなオチ?
693.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 22:39▼返信

噂です

694.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 23:00▼返信
>>693
最近どこかの信豚が火の無いところに煙はたたないとか言ってましたよw
695.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 23:06▼返信
wiiUにはもうミリオンタイトル揃ってるから
NXに出せよ
696.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月01日 23:53▼返信
ゲラルトおじさん「せやな」
697.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 00:13▼返信
>>80自社ブランドソフトの殆どを外注させてる企業があるらしいよ
698.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 00:20▼返信
オープンワールドってのは変えないでほしいなあ
密度は濃くしてほしいね

昔ノーモアヒーローズとかいうオープンワールドゲームがあってだな…
699.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 00:27▼返信
>広いフィールドは移動が飽きる
開発者が言ったのかどうかは怪しいがこれはホント
実際時のオカリナのハイラル平原ですら移動が無意味で単調。

ゼルダのフィールド探索の楽しさはフックショットなどのアイテムを手に入れるごとに
ちょっとずつ探索できるエリアが拡張していくのがいいのに。

そういう意味ではGBの夢を見る島が一番良かった
700.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 01:31▼返信
ゴキブリのAA気色悪いんだけど
701.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 01:37▼返信
ていうかゼルダなんておっさんにしか売れないクソゲー1本作るのに何年かかってるんだよw
702.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 02:24▼返信
まーた宮本茂がちゃぶ台ひっくり返したのか?
703.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 03:42▼返信
すでに穴埋めで風タク出してんだよなぁ
704.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 04:51▼返信
そのぶん作り込んでるから
705.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 05:15▼返信
嫌々やってる開発者がテストプレイやりすぎて飽きたんだろw
オープンワールドは飽きないよ基本。そこにコミュティ性やらの
完璧なセンスが必要だが。まー高学歴の奴には、低俗な玩具の
おもしろさは見つけられないだろうな。ゲーム撤退して
既存のキャラクターで赤ちゃん用品作った方が楽では?
706.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 05:27▼返信
>>705
単なるオープンワールドでいいならお前の周りにいくらでも広がってるよ?
それで遊んだら?
707.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 06:43▼返信
>【噂】WiiU新作『ゼルダ』発売延期の理由「任天堂が開発者を入れ替え」「広いフィールドは移動が飽きる」
×「広いフィールドは移動が飽きる」
○「広いフィールドは加発費がかかる」
708.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 07:06▼返信
少し違うな。日本人の場合「広いフィールドを楽しんでる時間がない」
709.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 07:38▼返信
ようやく気づいたか
トワプリの平原も海も空も汽車ぽっぽも
ダルいだけだったからな
710.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 09:10▼返信
結局任天堂のいつもの出す出す詐欺はさらに一世代跨いで続きそうだな


そういうとたまにバカな任豚がトリコガー!して発狂するけど、トリコはPS4出た直後だし最近ちゃんとE3にも出展してた、WiiUなんて売れてないのもあるけどそれで早々に見切り付けたのは任天堂だろうが
、今の任天堂ってろくにソフトも作ってないのになんでこんな開発難航してるの?開発者に逃げられたのをスタッフ追い出したとか言って誤魔化してるだけじゃないだろうな?w
711.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 09:44▼返信
さすが任天堂
FF11時代は狩り場へ移動するだけで15分程度はかかり
システムに文句言うとニートの信者が偉そうに論じてきたからな
712.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 09:58▼返信
>>711
MMOとパッケージのソフトを一緒にしてる馬鹿発見
MMOは意図的に移動時間を稼いで長くプレイさせようって発想があるし、
FF11だとワープポイントや帰還アイテム自体はいくつもあった
此奴らの言ってることは、そもそものオープンワールドの意味を理解してない、ってのと同義だわ
移動が飽きるって言うなら行ったり来たりさせないようクエスト設計するとか途中の風景、
ショートクエストを工夫すれば良いだけの話

基本的に任天堂ってせいぜいFC頃のゲーム設計しか出来ないんだよ
713.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 10:12▼返信
いちいちハイラル平原を歩かせる必要は無い。
スカイウォードソードみたいなのでいい。
714.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 10:14▼返信
GTAみたいないろんな建物があるオープンワールドならわかるが
こっちは草と木だけだからなw
715.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 10:19▼返信
「風タクHDで待ってて!」
「トワプリHDで待ってて!」←今ココ
「スカイウォードソードHDで待ってて!」
「時オカHDで待ってて!」
「ムジュラHDで待ってて!」

・・・☆詰んだ☆
716.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 10:21▼返信
ゼルダ新作出すなら、WiiU買う手間のことを考えて欲しい。
どうせならNXで出して欲しい。
717.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 11:00▼返信
任天堂ってさ、最初は大作感出して発表するのに最終的にはこじんまりとしたゲームにしちゃうよな
余分な物をそぎ落とした結果とか言うんだろうけど

まぁ任天堂にAAAタイトルは荷が重いんだろう
718.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 11:35▼返信
>>717
日本どころか世界の底辺技術企業だからな
ソフトもハードもまともにつくれない
719.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 13:16▼返信
>>717
ホントこれ、小物ほど虚勢を張りたがるがまさに任天堂がそれ

もうかつて先陣切ってゲーム作ってた任天堂は死んだ、PS4に大敗してスマホに逃亡した任天堂にもはや企業としての価値は無い
720.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 14:44▼返信
時オカもちゃぶ台返しあったみたいだしゼルダは昔からこういうのあるよな

ただタイミングを逃した感はある
新作ゲームの期待度も落ちてるみたいだし
721.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 15:01▼返信
オープンワールドはどんなイベントでも世界観に均して足していくって開発が出来ないと無理。
ちゃぶ台返しなんかやってる暇があったら人員増やしてお遣いイベでも空振りダンジョンでも追加する。
それが出来る開発姿勢がないならやるべきじゃないし、広報に「オープンワールド」と言わせるべきじゃない。

そういう意味で、任天堂にも小島スタジオにも相性の悪いジャンルだってのはハッキリわかってたし、
実際出来上がったものは両方スッカスカだった
MGS5なんかイベント遭遇率よりバグ遭遇率の方が多かったしな
722.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 15:09▼返信
オープンワールドはゼノクロで限界感じちゃったな・・
ドールとスキップトラベルで移動に不満ないのにどうやっても景観が飽きる
ゼノブレみたいに切り替え式で毎回新しいマップでおおってなるほうが楽しい
切り替え式のがマップにギミック凝らせるし
723.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月02日 18:07▼返信
今更Wiiのトワプリ買ってみたけどフレームレートが低すぎて辛い
724.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 01:41▼返信
ゼノブレイドの失敗をきちんと認めて反省するのはいい事だね
発売いつになるのかわからないけど、まあ開発は頑張って
725.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 07:58▼返信
ゼルダはともかくゼノクロとかのコマンドRPGにオープンワールドは不向きだろ。
地続きになってるとこで地形を活かしたりできるアクションならまだしも。
726.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 08:36▼返信
まぁ任天堂って実はあんま開発力ないよね?みたいな感じはあるからな

スプラトゥーンが最初ステージが5しかなかったり
マリオメーカーはお客様にある意味新ステージ開発丸投げだったり(しかもお客様がステージ開発する毎に任天堂の次期マリオのステージ構築のアイデアが限られていくという落とし穴)

なんかインパクトのわりに「あ、開発費あんまかけてねーなこれ」みたいな
727.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 10:12▼返信
>>723
なぜ今年出るHD版を待たない?
728.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 10:20▼返信
正直もう広大なマップ移動するのは確かに飽きたな
ウィッチャー3やってるけど、どんなに綺麗なロケーションでもずっと同じだもん
スカイリムとFO3やりすぎたからなあ。あとマイクラで自分の好みの土地作ってたら作られた土地にはなんの感情もわかない
729.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 11:38▼返信
ゼノクロみたいただ闇雲に広くするだけじゃないなら別いいんじゃね?
730.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 12:44▼返信
スカイウォードソードみたいにリモコンぶんぶん振って空中を移動とかは勘弁してほしい。
オープンワールドでもイベントの密度が高くて、背景が多彩ならいいと思う。
731.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 14:29▼返信
あのPVは詐欺だろ
WiiUのスペックであんなの出来るわけない
絶対に断言していい
732.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 14:41▼返信
FO4はマップ広いけど移動は大して飽きなかったな。
いつ襲われるか分からない、罠があるか分からないっていう緊張感と、
弾薬や回復アイテムを探しつつ進んでいって、その流れでイベントに遭遇したりと良く出来てたと思う。
池から超デカい生物が飛び出してきた時はマジでビビった。

あと武器庫とか薬箱見つけると妙に嬉しい。
733.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 14:44▼返信
>>438やりもしねえ馬鹿が起源主張する方が滑稽だから黙ってるように
734.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 14:49▼返信
>>641うわあ…。マジでステマだと思ってた馬鹿がいたんだ
実況で検討違いのステマ連呼してた馬鹿ってお前だろ?
735.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 14:56▼返信
言い返せなくて遅レスで言い返した気になってる任豚に草
736.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 16:38▼返信
別にクエストとかそんなに頑張らなくてもいい、ムジュラはマップ使い回しだから出来る芸当だよ
密度はクエストの多さよりも、ちょっとしたギミックとかオブジェクトとかの作りこみで十分出せる
FO4だったら200年前の姿を想像させるような骸骨とか家具の配置だけで想像力掻き立てられる
クエストで存在感出すならウィッチャーレベルじゃないと認められん、あれは小説が元だしテキストが図拔けてる
ゼルダにはグラもテキストも戦闘も期待してないから、ギミックと小ネタで楽しませてくれ
風タクの船移動とか苦痛だったからああいうのはパスで
737.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 18:43▼返信
いまpsのオープンワールドゲーやって勉強中なんだろ
738.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 20:16▼返信
>>735言い返せなくて言い返したつもりになってる無知な糞ガキオッスオッスww
ステマの意味知ってから使おうなボケナス
宗教こじらせるとあの程度で目くじら立てるんだな
馬鹿じゃね?
739.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月03日 22:03▼返信
訳:俺ら底辺にはオープンワールドは作れない
740.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月04日 06:28▼返信
オープンワールド作れませんでしたってこと?今時ありえないだろwwwwwwwwwwwwwww
741.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月04日 07:04▼返信
本当にウィッチャー3のような似非映画は評価されるなぁ
あのマップが広大でクエストが面白いって、真剣にゲーム音痴なんだと思うわ
映画観た方がグラフィックは綺麗だし話も面白いよ

ぶっちゃけドラクエ3の方がまだマップは広大だしクエストも面白いだろw映像に騙されすぎ。昆虫
742.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月04日 08:15▼返信
>>654
任天堂下請けプログラマーとしてはともかく(任天堂に指揮取ってもらってる状況) HAL研自社プロジェクトだと暴走気味やろ岩田
 
HAL NOTEはMSX2のスペック無視してやりたいこと突っ込んだら(アップルのパクリ) 糞重すぎて まともに使えない代物で ビジネスソフト GUI環境ソフトとしてゴミで文句言われたら MSX環境でここまでよくできたGUIのソフトないだろうが 個人で使う分には問題ないと逆切れかますし 
メタルスレイダーグローリーは ギャルゲー売れないファミコンで採算性と納期無視して作っててプロジェクトとしては完全に破綻してるもので 大赤字かまして HAL研経営危機になるし
HALNOTEとか 動作するってのと 快適に動作するの違いを理解してなかったわけだしな
 ビジネス関連のソフトである以上業務に耐えうる速度見せないといけないのは 当たり前の話だし  個人で使う分には問題ないというが 個人でも 糞重いソフトでちんたらやるわけにはいかんわけで 岩田の GUIスゲーの技術オ〇ニー以外の何物でもないという 
743.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月04日 15:08▼返信
こんなにピンチでも納期よりクオリティ重視の任天堂はすごいなあ。
744.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月04日 23:53▼返信
今年はゼルダ30周年だというのにw
誰も話題にしないwww
745.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月05日 03:37▼返信
ウィッチャーの足元にも及ばないクソゲーなんだろうなー
746.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月05日 15:18▼返信
ゼルダをやったこともない馬鹿がクソゲー連行知ったかしてるんだろうな
747.はちまき名無しさん投稿日:2016年03月23日 01:10▼返信
おいおい、このソフトのためにWiiU売らずに置いてあるんだぞ
748.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月04日 23:43▼返信
>>4
まだ発売もしてないぞ何言ってんだおまえ

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